*************************************************************************** G U I A E N E S P A Ñ O L P A R A T H E L E G E N D O F Z E L D A : T W I L I G H T P R I N C E S S (muy pronto ASCII ART!) *************************************************************************** _____________________ | INFORMACIÓN GENERAL \_________________ | Plataforma GameCube/Wii | Guía para The Legend of Zelda | Compañía Nintendo | - - - Twilight Princess - - - | Desarrollador Nintendo | Versión Actual: BETA (0.1.0) | Género Aventura/RPG | Actualizada el: 28/12/2006 | Jugadores 1 | Autor: GregoR | Memoria 4 Bloques (GC) | |______________________ | _____________________ | INFORMACIÓN REGIONAL \________________| | EL PALACIO DE SHEIK \_________ | América Europa | | ¿Quieres todo sobre Zelda? | | Lanzam. Wii Nov/2006 Dic/2006 | | Entonces visita | | GC Dic/2006 Dic/2006 | | El Palacio de Sheik | | Clasif. ESRB> Teen PEGI> ??? | | http://www.sheikav.com | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¡Guía adaptada para el juego en ESPAÑOL e INGLÉS! VERSION BETA: En las versiones BETA de esta guía podrían encontrarse leves errores, redacción incompleta, falta de formato/edición, explicaciones no muy claras y/o referencias incorrectas. NO SE PREOCUPEN, cuando esta guia alcance su release definitivo (ver >= 1) todos estos errores y más serán corregidos meticulosamente. *NO PREGUNTEN CUANDO ESTARA DISPONIBLE EL RC1* (Release Candidate 1), muy pronto lo estará, mientras tanto pueden consultar esta guía bajo su propio riesgo! ATENCIÓN: Esta guía es para el juego en su versión GameCube, si tienes la versión Wii no es recomendable que leas esta guía, más información en la introducción. /\ /\ /__\===============================================================/__\ /\ /\ <> <> <> T A B L A D E C O N T E N I D O S <> <> <> /\ /\ /__\/__\===========================(TC)============================/__\/__\ > Introducción............................................I > Historia................................................II > Controles...............................................III > Personajes..............................................IV > Items...................................................V > Guía Completa...........................................VI El Granjero De Ordon..................................VI.1 Un Crepúsculo Que Lo Consume Todo.....................VI.2 Retornando La Luz Al Bosque...........................VI.3 Templo del Bosque (Forest Temple).....................VI.4 Reencuentro En Kakariko...............................VI.5 Los Goron Y La Montaña De La Muerte...................VI.6 > Preguntas Frecuentes....................................(?-1) > Líneas Finales..........................................? Contactando Al Autor..................................?.1 Versiones De La Guía..................................?.2 Notas Legales.........................................?.3 <>- - - - - - - - - - - - - - -<>- - - - - - - - - - - - - - -<> TIPS DE BÚSQUEDA - Para encontrar una sección más fácilmente, abre el buscador (Ctrl+F en tu navegador web o Ctrl+B en Word Pad) y escribe entre paréntesis el número romano de la sección que buscas. Ejemplo: (V) irá a los ítems y (XIX.4) irá al Copyright. - Para regresar a esta Tabla de Contenidos escribe "(TC)" en el cuadro de búsqueda (sin las comillas). <>- - - - - - - - - - - - - - -<>- - - - - - - - - - - - - - -<> /\ /\ /__\===============================================================/__\ /\ /\ <> <> <> I N T R O D U C C I Ó N <> <> <> /\ /\ /__\/__\============================(I)============================/__\/__\ The Legend of Zelda: Twilight Princess es, en pocas palabras, un juego verdaderamente hermoso, con un arte y un concepto espectacular que tiende a lo poético e idílico, sin olvidar su excelente historia, jugabilidad y sobre todo, lo entretenido que es. Un grandioso juego que es injustamente comparado con Ocarina of Time en un vano intento de encontrar excusas para apagar su brillo, diciendo que repite la misma fórmula, mismo concepto, etc etc. No hay que ver a Twilight Princess como una "extensión" o "copia" del concepto de Ocarina of Time, hay que verlo como lo que es, un grandioso juego por sí mismo, que, aunque no alcanza la grandeza única de Ocarina of Time, sin duda le llega muy, pero muy cerca. ¡Hola y bienvenidos a mi guía para el más reciente juego en la serie Zelda: The Legend of Zelda: Twilight Princess! Luego de esa breve introducción sobre este excelente juego, sólo me queda decirles que aquí encontrarán TODO sobre Twilight Princess: cómo terminar el juego de principio a fin, ubicación de todas las piezas de corazón, trucos, secretos y más. +-------------------------------------------------------------------------+ | ATENCION: ESTA GUIA NO ES RECOMENDADA PARA EL JUEGO VERSION WII | | Aunque ambas versiones de GC y Wii son idénticas (mismos niveles, ítems | | etc.) hay una gran diferencia y es que los juegos están invertidos como | | si uno fuera el reflejo en el espejo del otro. Es decir, TODO lo que | | está a la derecha en el juego de GC está a la izquierda en el juego de | | Wii y viceversa, por esta razón no es recomendable que leas esta guía | | si tienes el juego Wii ya que es muy posible que termines enredad@ y no | | hagas las cosas bien y te pierdas. Sin embargo si tienes la versión Wii | | podrás consultar esta guía sin problemas recordando que debes cambiar | | "izquierda" por "derecha" y viceversa y "este" por "oeste" y viceversa | +-------------------------------------------------------------------------+ /\ /\ /__\===============================================================/__\ /\ /\ <> <> <> C O N T R O L E S <> <> <> /\ /\ /__\/__\===========================(III)===========================/__\/__\ Aquí esta la explicación detallada de los controles para The Legend of Zelda: Twilight Princess tanto para GameCube como Wii. ========== GameCube ========== Los controles para Twilight Princess de GameCube son muy parecidos a los controles de WindWaker u Ocarina of Time para GameCube. Si ya has jugado esos juegos te adaptarás rápidamente a los controles de Twilight Princess. · Stick Mover a Link, Desplazarse por los menus · +Control Pad Arriba/Abajo Mostrar/Ocultar pantalla de Mapa Izq/Derecha Mostrar/Ocultar pantalla de Items · L L-Target, Cubrirse con el escudo · R Botón de Acción secundario · A Botón de Acción primario, Confirmar opciones · B Atacar, Cancelar opciones · Y Usar item asignado, Cavar (Link Lobo) · X Usar item asignado, Usar Sentidos (Link Lobo) · Z Hablar con Midna · C-Stick Cambiar ángulo de cámara · START/PAUSE Acceder a la pantalla de Colección, Saltar video Stick Podrás mover a Link según como inclines el Stick, si lo inclinas sólo un poco Link caminará lento, si lo inclinas mucho Link correrá, etc. Puedes saltar automáticamente pequeños riscos y agujeros si corres hacia ellos. También puedes desplazar el cursor por los distintos menús con el Stick. +Control Pad - Izquierda/Derecha: Presiona Izquierda para ocultar el Mapa o para salir de la pantalla de Mapa, presiona Derecha para mostrarlo o para acceder a la pantalla de Mapa, donde podrás ver el mapa completo. - Abajo/Arriba: Presiona cualquiera de estos dos para mostrar/ocultar la pantalla de Items, donde podrás equipar tus ítems. Botón L Cuando veas una flecha amarilla sobre una persona, enemigo u objeto, pulsa este botón para enfocar ese elemento, esto recibe el nombre de L- Targeting o simplemente enfoque. Mientras tienes enfocado a un elemento siempre lo tendrás a la vista, si es un enemigo todos tus ataques irán dirigidos a él y si es una persona u objeto podrás hablar con él o examinarlo. L también sirve para cubrirse con el escudo, usualmente mientras mantienes a un enemigo enfocado estarás cubierto con el escudo. Botón R Podrás realizar diversas acciones con este botón que se muestran en la pantalla, por ejemplo, podrás coger un objeto grande para moverlo o empujarlo, también podrás enfocar el bumerán, etc. Botón A - Link Humano: Botón de acción primario, al presionarlo harás la acción mostrada en la pantalla. Entre las acciones están hablar con personas, examinar objetos, abrir puertas y cofres, rodar mientras corres, etc. - Link Lobo: Darás un pequeño salto hacia adelante con el que podrás ganar un poco de velocidad o atacar enemigos. También es botón de acción. Botón B - Link Humano: Atacar con la espada - Link Lobo: Atacar Botón Y - Link Humano: Usar el ítem asignado a este botón - Link Lobo: Cavar en la tierra Botón X - Link Humano: Usar el ítem asignado a este botón - Link Lobo: Usar tus Sentidos de animal para detectar cosas Botón Z Hablar con Midna C-Stick Presiónalo hacia arriba para cambiar la perspectiva a primera persona, en esta perspectiva explora tus alrededores con el Stick. Al mover el C- Stick en cualquier otra dirección podrás cambiar libremente el ángulo de cámara. START/PAUSE Accedes a la pantalla de Colección. Saltas algunos videos (no todos). - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ============== Nintendo Wii ============== Aunque esta guía es especialmente para la versión GC, de igual manera listo aquí los controles para Wii. Wiimote ------- · +Control Pad Arriba Hablar con Midna Der/Izq/Abaj Intercambiar el ítem asignado con el que está en B · Agitar Wiimote Atacar · Botón A Botón de Acción primario . Botón B Usar item asignado · Botón - Mostrar/Ocultar pantalla de Items · Botón + Mostrar/Ocultar pantalla Colección · Botón 1 Mostrar/Ocultar pantalla de Mapa · Botón 2 Mostrar/Ocultar minimapa Nunchuk ------- · Stick Mover a Link · Botón C Cambiar perspectiva a primera persona · Botón Z Z-Targeting Stick Podrás mover a Link según como inclines el Stick, si lo inclinas sólo un poco Link caminará lento, si lo inclinas mucho Link correrá, etc. Puedes saltar automáticamente pequeños riscos y agujeros si corres hacia ellos. Botón C Presiona este botón para cambiar la perspectiva a primera persona, en esta perspectiva explora tus alrededores con el Stick o con el Wiimote. Botón Z Cuando veas una flecha amarilla sobre una persona, enemigo u objeto, pulsa este botón para enfocar ese elemento, esto recibe el nombre de Z- Targeting o simplemente enfoque. Mientras tienes enfocado a un elemento siempre lo tendrás a la vista, si es un enemigo todos tus ataques irán dirigidos a él y si es una persona u objeto podrás hablar con él o examinarlo. Z también sirve para cubrirse con el escudo, usualmente mientras mantienes a un enemigo enfocado estarás cubierto con el escudo. Agitar Wiimote - Link Humano: Atacas con la espada. - Link Lobo: Atacas con un mordisco. +Control Pad - Arriba: Hablas con Midna - Izquierda/Derecha/Abajo(Link Humano): En la pantalla de ítems presiona una de estas direcciones para asignarle un ítem, luego durante tu juego presiona esa dirección y el ítem asignado será puesto en B para que lo puedas usar. - Izquierda/Derecha/Abajo (Link Lobo): Con Abajo cavarás en la tierra, con Derecha o Izquierda usarás tus sentidos (percibir). Botón A - Link Humano: Botón de acción primario, al presionarlo harás la acción mostrada en la pantalla. Entre las acciones están hablar con personas, examinar objetos, abrir puertas y cofres, rodar mientras corres, etc. - Link Lobo: Darás un pequeño salto hacia adelante con el que podrás ganar un poco de velocidad o atacar enemigos. También es botón de acción. Botón B Usas el ítem asignado. Botón - Mostrar/Ocultar la pantalla de Items. Botón + Mostrar/Ocultar la pantalla de Colección. Botones 1 y 2 Mostrar/Ocultar la pantalla de Mapa. /\ /\ /__\===============================================================/__\ /\ /\ <> <> <> I T E M S <> <> <> /\ /\ /__\/__\============================(V)============================/__\/__\ En esta sección se encuentran listados TODOS los ítems del juego, con sus respectivas localizaciones. <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> Items Equipables (V.1) <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> Estos son los ítems que puedes equipar, su equipamiento y uso varía un poco según el juego GC o Wii: - GC: Podrás equiparlos a los botones Y o X, para usarlo presiona ese botón - Wii: Equípalo al +Control Pad del Wiimote para fijarlo presiona ese botón y el ítem será cambiado a B, luego presiona B para usarlo. Para accerder a la pantalla de ítems presiona ARRIBA o ABAJO en el +Control Pad. Esta pantalla es única ya que muestra los ítems obtenidos en una disposición circular la idea de esto es que no sepas a priori cuántos ítems puedes obtener en el juego, lo cual es grandioso. Presiona A para ver una descripción del ítem. ======================== Tirachinas (Slingshot) ======================== Una china con la que se pueden disparar semillas, aunque no tiene gran alcance. Puede ser muy útil para tumbar cosas de los árboles e incluso para atacar enemigos, aunque la mayoría de los enemigos sólo quedarán aturdidos. Podrás conseguir municiones para la china de las calabazas o rompiendo las nueces que dejan los Deku Babas al eliminarlos. - Manipulación: Presiona y mantén el botón para cargar una semilla, apunta y luego suelta el botón para soltar la semilla. - Localización: Se puede comprar por 30 Rupias en la tienda de Pueblo de Ordon/Ordon Village, y viene con un saco con capacidad para 50 semillas. ============================== Caña de Pescar (Fishing Rod) ============================== Una útil herramienta necesaria para pescar. Tu amigo Iván/Colin ha hecho esta caña especialmente para ti. Puedes usarla en ríos y lagos a ver que capturas, incluso puedes pescar sin carnada aunque hay algunos peces que no picarán si no le pones carnada al anzuelo. - Manipulación GC: Lanza la caña al agua presionando el botón y espera que un pez pique (sabrás que han picado porque el corcho del sedal se hunde) de inmediato presiona y mantén C-Abajo para recoger el sedal y capturar el pez. Wii: Con el Wiimote has una oscilación de arriba hacia abajo (como si de verdad lanzaras una caña) para lanzar, espera que piquen (sabrás que han picado porque el corcho del sedal se hunde) y enseguida tira del Wiimote hacia arriba y mantenlo así para recoger el sedal y capturar el pez. - Localización: Entrégale el Moisés/Cradle a la esposa de tu amigo Rusl en Pueblo de Ordon/Ordon Village y te dará la caña que su hijo hizo para ti ================== Cándil (Lantern) ================== Esta lámpara te dará luz cuando la necesites, además podrás usarla para quemar cosas y encender pebeteros y lámparas que estén apagadas... pero no todo es así de gratis, ya que el cándil consume combustible mientras esté encendida y se apagará si se agota, sin embargo podrás comprarle aceite en algunos lugares después para recargarla. - Manipulación: Presiona el botón para sacar la lámpara encendida, si presionas el botón nuevamente la agitarás para quemar lo que tengas en frente y mientras la tienes encendida puedes usar la espada o cualquier otro ítem sin problemas, pero recuerda guardarla presionando A cuando no la necesites para ahorrar combustible. - Localización: Un poco adelante de la fuente del Bosque de Farona/Faron Woods llegarás a una bifurcación cerca está una casa con un tipo sentado en las afueras, habla con él y te regalará la lámpara (también le puedes comprar el aceite). ================================== Bumerán Tornado (Gale Boomerang) ================================== En este místico bumerán habita una hada del viento. Al lanzarlo el bumerán creará un pequeño ciclón que podría tener efectos beneficiosos, como hacer girar anemómetros, apagar pequeñas llamas y más, además que podrás usarlo para activar switches lejanos o atraer hacia ti objetos que estén lejos de tu alcance ¡es muy útil!. Y por si fuera poco podrás enfocar hasta cinco blancos distintos y al lanzar el bumerán éste pasará automáticamente por los blancos en el mismo orden en que los señalaste. - Manipulación: Presiona y mantén el botón para sacar el bumerán, apunta y si aparece una marca amarilla es que podrás seleccionar ese objeto (pero aunque no aparezca la marca también podrás hacer selección). Selecciona hasta cinco blancos u objetivos presionando R (Z en Wii) y luego suelta el bumerán para que siga los blancos en el orden que los señalaste. - Localización: Tesoro del calabozo Templo del Bosque/Forest Temple. ============================== Botas de Hierro (Iron Boots) ============================== Al ponerte estas botas serás tan pesado como una roca que será muy difícil que alguien te mueva ni un centímetro, aunque no podrás saltar ni caminar muy bien. Además con estas botas podrás sumergirte en el agua y caminar en el fondo ¡pero cuidado te ahogas! - Manipulación: Presiona el botón para ponerte las botas, vuelve a presio- narlo para quitártelas. - Localización: Las obtienes del alcalde de Pueblo de Ordon/Ordon Village si lo derrotas en la contienda de sumo... ============================= Arco del Héroe (Hero's Bow) ============================= Un poderoso arco que supuestamente perteneció a un héroe antiguo de los Goron (sin duda se refieren a Link de OoT, quien los salvó de Volvagia), por esa razón es muy valorado por esta raza. Podrás disparar flechas para atacar a tus enemigos o activar botones que se encuentren lejos, tiene un largo alcance y gran poder, más que la china. Las flechas las obtienes en algunos sitios como al cortar grama, en vasijas, eliminar enemigos, etc. - Manipulación: Presiona y mantén el botón para sacar el arco con una flecha lista, apunta y suelta el boton para soltar la flecha. - Localización: Tesoro del calabozo Minas de los Goron/Goron Mines ================ Ucayaya/Ooccoo ================ Este extraño ser lo podrás encontrar en los calabozos, si lo usas podrás salir del calabozo por si necesitas algo y luego regresar al mismo punto donde te encontrabas. Sólo se pueden usar dentro de los calabozos. - Manipulación: Presiona el botón para llamar a Ooccoo, te preguntará si deseas salir del calabozo, acepta y te llevará hasta la entrada. Oocco Jr. se quedará contigo, cuando quieras regresar al calabozo úsalo y te llevará hasta el mismo cuarto donde usaste a su madre. Si reentras al calabozo por la entrada principal encontrarás a Ooccoo allí y no podrás regresar al cuarto donde lo usaste anteriormente. - Localización: Solamente se encuentran dentro de los calabozos y solo hay uno por calabozo, debes buscarlo bien (especialmente dentro de vasijas). ***LISTA INCOMPLETA*** /\ /\ /__\===============================================================/__\ /\ /\ <> <> <> G U Í A C O M P L E T A <> <> <> /\ /\ /__\/__\===========================(VI)============================/__\/__\ Esta es la Guía Completa donde se explica cómo terminar el juego de inicio a fin. Notas Importantes Sobre Esta Guia --------------------------------- - Guía 90% libre de Spoilers, podrás leerla con confianza aunque es muy recomendable que no leas más allá de donde te encuentras actualmente en tu juego ya que hay algunas partes que tal vez puedan ser consideradas Spoilers por algunos lectores. - Esta guía es concisa, es decir, aquí sólo se explica cómo terminar el juego y si quieres saber la ubicación de Piezas de Corazón, mejoras u algún otro objeto tendrás que consultar las secciones correspondientes. - Cuando se indica algún punto cardinal (norte, sur, este u oeste), es respecto al mapa y no a Link. - Durante la explicación de los calabozos, los números que se encuentren entre [ ] indican el nro del cuarto según el mapa. <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> CAPÍTULO I: El Granjero De Ordon (VI.1) <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> Pueblo de Ordon/Ordon Village ----------------------------- Después de las escenas introductorias verás que alguien se ha llevado a tu querida Epona y debes buscarla. Aun no podrás salir de la villa por el sur, así que ve por la entrada al norte para llegar al bosque. Bosque de Ordon/Ordon Woods --------------------------- En la pequeña fuente podrás encontrar a Epona junto a una chica llamada Ilia habla con ella y te pedirá que cojas una "planta-silbato" y la toques. En los bordes del lago hay unas pequeñas plantas con forma de herradura, acércate a una y cógela para tocarla, Epona se acercará a ti, estas planta-silbato sirven para llamar a Epona. Sube a tu yegua y regresa. Pueblo de Ordon/Ordon Village ----------------------------- Ahora sí podrás seguir por la salida sur para llegar al pueblo principal, habla con los pueblerinos y explora un poco si quieres pero tendrás que continuar hacia el sur y con Epona, para llegar a la granja. Granja de Ordon/Ordon Ranch --------------------------- Acercate a Fado y sobre Epona habla con él y deberás guiar todo el ganado al corral cabalgando hacia ellos y presionando A, no es tan difícil. Cuando termines con todo el ganado podrás practicar salto de obstáculos un rato y cuando acabes podrás abandonar la granja saltando la reja a toda velocidad. Pueblo de Ordon/Ordon Village ----------------------------- Es otro día y los niños del pueblo te buscan, habla con ellos y sabrás que están vendiendo el Tirachinas/Slingshot en la tienda. Ve al pueblo y si hablas con la gente te enterarás que la dueña de la tienda ha perdido su gato y no quiere hacer negocios, hay que buscar ese gato primero. Muy cerca de la tienda hay una roca alta con un sujeto arriba, sube por la hiedra de la roca y habla con el tipo y te mostrará dónde está el gato. También te mostrará otra de esas planta-silbato un poco diferente a la anterior y que está en el risco de al lado, salta a ese risco y coge uno de estos silbatos para llamar a una águila. Cuando la águila se pose en tu brazo fíjate bien y podrás ver a lo lejos (hacia el nordeste del mapa) un pequeño mono sobre una piedra en el agua, el mono tiene algo en sus manos. Lánzale el águila para que le quites lo que tiene y obtendrás el MOISÉS (Cradle). Ahora sin caerte llévale esta cuna a la esposa de tu amigo (la chica embarazada), si caes al agua deberás empujar la cuna hasta una orilla, salir del agua y cogerla. La chica está en la orilla del río, sabrás que es la cuna que había perdido y te pedirá que se la lleves hasta su casa, acompáñala y te dará la CAÑA DE PESCAR (Fishing Rod) que su hijo hizo para ti. Ya que tienes la caña acércate a donde está el gato y párate exáctamente en el pequeño muelle de madera al lado del gato y pesca un pez (para pescar en GameCube lanza la caña presionando el botón y espera que piquen -la caña se hunde cuando pican- e inmediatamente presiona C-Abajo y mantenlo presionado hasta sacar el pez). Cuando captures tu primer pez obtendrás el DIARIO DE PESCA (Fish Journal) donde se registran los distintos peces que has capturado. Ahora mientras tienes la caña en tus manos asegúrate que tienes la atención del gato (te seguirá si caminas) y nuevamente sobre el pequeño muelle de madera vuelve a pescar y el gato cogerá el pez y se irá a la tienda muy feliz. Ve a la tienda y al hablar con la encargada te regalará la BOTELLA #1 medio llena de LECHE (Milk) y también podrás comprar la TIRACHINAS (Slingshot) con capacidad para 50 semillas y por tan sólo 30 Rupias (si no tienes Rupias debes salir y conseguir algunas entre la grama, debajo de las piedras, etc). Regresa hacia tu casa y tu amigo Rusl te dirá que te ha dejado un pequeño "regalo". Habla con los niños para mostrarles tu nueva china y te pondrán a praticar, luego de eso elimina con un chinazo la araña que bloquea las escaleras hacia tu casa y entra en ella. Dentro encontrarás un cofre con el regalo de Rusl: la ESPADA DE MADERA (Wooden Sword). Sal y habla con los niños otra vez para mostrarles la espada y practica los distintos ataques y movimientos. Cuando termines los niños seguiran un mono, monta a Epona y ve igual que ellos hacia el bosque. Bosque de Ordon/Ordon Woods --------------------------- Continúa cabalgando hasta cruzar un gran puente y llegarás a otra área del bosque. Bosque de Farone/Faron Woods ---------------------------- Salta la reja con Epona y sigue hasta llegar a una bifurcación, ve por la derecha para llegar a una casa y habla con el sujeto que está sentado frente a esa casa para que amablemente te regale el CÁNDIL (Lantern). Equipa tu lámpara y úsala para encender la fogata del tipo para probarlo (si llenas tu botella en el caldero de la fogata obtendrás SOPA AMARGA... aunque no sirve de nada). Ahora, la lámpara necesita aceite para funcionar y este no es ilimitado, este sujeto podrá venderte aceite por 20 Rupias para llenar tu lámpara completamente o para almacenarlo en una botella, es recomendable que compres una botella de aceite y lo tengas allí. Ve por el otro camino y un Deku Baba no te dejará pasar, elimínalo y adéntrate en la cueva. Ve por la cueva eliminando todos los bichos y prende con la lámpara esas telarañas que bloquean el camino (también puedes encender algunos pilares que hay por allí, para iluminarte). Cuando llegues a una bifurcación si te vas por la izquierda conseguirás un cofre con rupias, sigue por el camino hasta salir de la cueva. Esta parte está minada de enemigos, pero si te fijas en el mapa podrás ver dos marcas rojas. Primero ve a la marca del este para llegar a una cueva con un cofre, ábrelo para obtener una LLAVE (si prendes los dos pebeteros de esta cueva podrás obtener una Pieza de Corazón). Luego ve a la marca del oeste pero una puerta encadenada bloquea el camino, ábrela con la llave que acabas de obtener y continúa. Al final del camino encontrarás al niño encerrado con un mono en la jaula, vence los enemigos y rompe la jaula a espadazos para liberarlos. Rusl vendrá a agradecerte y regresarán al pueblo. <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> CAPÍTULO II: Un Crepúsculo Que Lo Consume Todo (VI.2) <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> Granja de Ordon/Ordon Ranch --------------------------- Otro día y a trabajar. Usa la planta-silbato para llamar a Epona y mete el ganado completo en menos de 3 minutos al corral para concluir tu labor. Regresa al pueblo saltando la reja. Pueblo de Ordon/Ordon Village ----------------------------- Apenas entres el alcalde hablará contigo acerca de la entrega que debes hacer al castillo de Hyrule, pero su hija Ilia se llevará la yegua a la fuente del bosque para sanarla... sin Epona no puedes hacer la importante entrega, así que ve al bosque por ella (ya sabes, hacia el norte), pero los chicos no te dejarán pasar al bosque si no les prestas tu espada de madera, así que habla con ellos y dásela para que se queden tranquilos y prosigue. Bosque de Ordon/Ordon Village ----------------------------- La fuente está bloqueada por un portón, tendrás que entrar agachado por un pequeño agujero que hay cerca de la entrada al bosque, busca bien. Luego de una corta conversación con tus amigos verás una serie de sucesos que concluirán contigo siendo absorbido a un mundo extraño donde te convertirás en... ¡¡¡un lobo!!! ??? --- ¿Dónde rayos estás? ¿Qué te ha sucedido? ¿Dónde están tus amigos?... bueno, por lo visto mejor tendrás que preocuparte en cómo escapar de la celda en la que te encuentras, presiona B para atacar y morder la cadena que te ata pero verás que es inútil, en eso una misteriosa criatura aparecerá para liberarte pero no te sacará de la celda, para salir busca un pequeño agujero en el piso a la izquierda de la reja y cava allí. La criatura te montará y por alguna extraña razón quiere ayudarte... aunque no responderá ninguna de tus preguntas. De ahora en adelante esta criatura, que se llama Midna, será tu compañero de aventuras, cuando quieras hablar con él (¿o ella?) presiona Z, tal vez te de algunas pistas, aunque te advierto, Midna no es muy afable que digamos... Ve a la celda contigua y busca una cadena que cuelga del techo, enfócala y presiona A para halarla y abrir una reja, ve por allí. Llegarás a un alcan- tarillado y Midna te advertirá sobre una pequeña llama verde que flota en el aire, activa tus sentidos (percibe) y verás que es un espíritu y habla con él. Estas llamas verdes son espíritus encerrados en esta extraña dimensión y cada vez que veas una activa tus sentidos para ver quién es realmente y puedas escuchar lo que dice (aunque al parecer ellos no te ven a ti...). Estas alcantarillas no son muy intrincadas, si exploras podrías encontrar algunas cadenas que cuelgan del techo que al halarlas revelarán pasadizos con algunos cofres con rupias, lo importante es que llegues hasta un área que tiene puntas y que no te dejan continuar hacia el norte, bien, al sur de estas puntas hay una cadena que al halarla abrirá una compuerta que inundará las alcantarillas y ya podrás pasar nadando sobre las puntas. Una vez pasadas las puntas ve hacia el oeste y hala la cadena para drenar el agua, ve al norte y Midna se separará de ti, busca un pequeño agujero en la pared cerca de la reja y pasa por allí. Cuando te reencuentres con Midna llegarás a una inmensa escalera en espiral pero cuando intentes subir parte de esta escalera se derrumba. Vuelve a subir y cuando llegues al trozo de escalera que se derrumbó verás el icono de Midna en la pantalla, si presionas ese botón Midna se alejará de ti para colocarse en el otro extremo de la escalera, lo que debes hacer es enfocarlo y presionar A para saltar hasta donde está. A partir de ahora y cada vez que aparezca el icono de Midna en pantalla presiónalo y repite la técnica para dar un salto largo, esto sucede sólo en algunos puntos del juego así que NO lo podrás hacer cuando quieras. +-- NOTA -----------------------------------------------------------------+ | A partir de ahora a esta habilidad le llamaremos "salto-Midna". Este | | salto sólo se puede hacer en algunos lugares en donde aparece el icono | | de Midna en pantalla, presiona ese botón, enfoca a Midna y pulsa A para | | realizar el salto. | +-------------------------------------------------------------------------+ Cuando subas hasta el tope de la escalera (con saltos-Midna e incluso debes caminar por una cuerda) encontrarás una puerta cerrada, justo a la izquierda de esta puerta hay una pequeña piedra, sube a ella y haz varios saltos-Midna para alcanzar una puerta que está más arriba, sal por ella. Castillo de Hyrule/Hyrule Castle -------------------------------- Este lugar es un castillo muy extraño... sigue tu camino y te toparás con otro espíritu, y si hablas con él te enterarás que ¡esto es el Castillo de Hyrule! ¿¡pero qué rayos le ha sucedido?! Cerca del espíritu empuja una caja y sube a ella para saltar el muro y continúa hasta entrar a la torre al final del camino. Dentro encontrarás una persona muy misteriosa (a quien Midna llama Princesa Crepuscular o Twilight Princess). Esta persona explicará todo lo sucedido y de cómo el castillo sucumbió a esta oscuridad, conocida como Twilight (sombras en Español, aunque su traducción literal es crepúsculo), también sabrás que todos los espíritus que has visto eran personas hasta que el crepúsculo se los tragó. Después de la explicación el misterioso personaje revelará su identidad: nada más y nada menos que la ¡¡¡Princesa Zelda de Hyrule!!! Luego de otra escena Midna te sacará del castillo y regresarás al bosque. Bosque de Ordon/Ordon Woods --------------------------- Aparecerás en la fuente como lobo, intenta salir y verás que Midna aun te acompaña, aunque no físicamente. Te dice que para regresar al reino Twilight necesitas que un ser de ese reino te deje pasar, un ser como Midna, pero a cambio tendrás que hacer todo lo que él te diga... además, el Twilight se está expandiendo consumiéndolo todo, y ya se está acercando al pueblo... ¡mejor apresurarse! A Midna se le antoja que le consigas una espada y un escudo, así que hay que hacerlo, dirígete al pueblo. Pueblo de Ordon/Ordon Village ----------------------------- Cuando intentes entrar al pueblo una ardilla te hablará, y con esto te das cuenta que en tu estado de lobo puedes hablar con los animales. Ve hacia el este del pueblo y cruza el pequeño puente sobre el río para ver al alcalde charlando con un pueblerino, frente a la casa. Acercate a ellos poco a poco sin que te vean y presiona A para escuchar lo que dicen, hazlo hasta que puedas oir completamente todo lo que dicen (las letras aparecen grandes), con esto sabrás dónde encontrar el escudo. Vuelve por el mismo puente y el sujeto que está sobre la roca alta te atacará con un águila. Ve hacia un lado de la tienda y habla con el gato que se te acerca, cuando estés cerca de la tienda has saltos-Midna hasta alcanzar la roca donde está el tipo que te atacó, al verte se irá y podrás hacer saltos-Midna hacia el molino de agua y de allí al tejado de la casa, entra por la ventana del tejado. Dentro de la casa sube a la mesa del comedor y haz un salto-Midna para llegar al lugar donde está el escudo colgando de la pared, choca contra la pared (corre y presiona A) hasta tumbarlo y coge el ESCUDO DE ORDON (Ordon Shield). Para salir salta por la ventana que está allí mismo, al lado de donde estaba el escudo colgado. Apenas salgas oirás a tu amigo decirle a su esposa que hay una "espada" en el sillón de su casa, ve hacia su casa (no te acerques a él o te atacará) y usa tus sentidos (es decir, percibe) a la izquierda de la casa (por donde está la gallina) para que puedas cavar cerca de la pared de la casa detrás de los leños y entrar en ella, dentro coge la ESPADA DE ORDON (Ordon Sword) que está en el mueble y sal por el mismo agujero por donde entraste. ¡Listo! ya tienes los ítems que pedía Midna, ahora regresa al bosque. Bosque de Ordon/Ordon Woods --------------------------- Espero que Midna cumpla su palabra y te deje entrar al crepúsculo. Cuando pases cerca de la fuente alguien te llamará, acércate pero una criatura oscura te ataca, derrótala fácilmente y quien te hablaba se revelará: es Latoan/Ordona, uno de los 4 Espíritus de la Luz. Te contará cómo el crepúsculo oscuro ha ido consumiendo el reino y también lo que sospechabas: hay que revivir los otros 3 Espíritus de la Luz que se encuentran debilitados para regresar todo a la normalidad y el único que puede hacerlo eres tú. También sabrás que la transformación es irreversible al menos que revivas al Espíritu de la Luz del lugar donde sufriste la transformación. Cuando termine cruza el puente y adéntrate al Twilight. <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> CAPÍTULO III: Retornando La Luz Al Bosque (VI.3) <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> Bosque de Farone/Faron Woods ---------------------------- Midna guardará tus armas por ti. Camina un poco y nuevamente criaturas oscuras te atacarán, intenta vencerlos pero al rato te darás cuenta que es imposible ya que el último que queda siempre revive a los otros dos, sin embargo Midna te enseñará una técnica: mantén el botón B y cargarás una campo de energía, encierra a los enemigos en ella y cuando los encierres a los tres suelta el botón para atacarlos simultáneamente y así no revivirán. NOTA SOBRE ESTAS CRIATURAS: A lo largo del reino Twilight aparecerán en lugares fijos estas criaturas oscuras, cuando aparecen te encerrarán y no podrás escapar hasta derrotarlas a todas, usualmente atacan en grupos de 2 a 4. Si los atacas el último que queda siempre revivirá a los que ya derrotaste, de esta manera es imposible eliminarlos. La forma más efectiva de vencerlos es atacando a mordiscos a las criaturas que estén más alejadas hasta que sólo queden DOS, tratando que estas dos queden cerca una de otra, después usa el campo de energía de Midna (mantén B presionado) para atrapar a las dos que quedan y vencerlas simultáneamente, con esto no tendrás problemas. Cuando derrotes a estos seres siempre dejarán un portal arriba del lugar, más adelante sabrás para qué sirven estos portales. En la fuente del bosque verás una luz, acércate y habla con eso y sabrás que es uno de los Espíritus de la Luz que ha perdido su energía y te encomendará recuperarla, para ello te otorgará el RACIMO DE LUZ (Vessel of Light). En el mapa se marcará la ubicación de los bichos que tienen las GOTAS DE ROCIO DE LUZ (Tears of Light) que debes recuperar, son 16 en total. Estos bichos son invisibles y sólo los podrás ver usando tus sentidos de lobo, aquí explicaré cómo cazarlos todos. POR CIERTO, ¡cuando los mates no te olvides de coger la luz que dejan! Entra por la cueva a la derecha del espíritu y percibe para ver los INSECTO #01 e INSECTO #02 en el camino, elimínalos y coge la luz que dejan. Llega hasta la casa del sujeto que te dio la lámpara y sube a la pequeña rampa a la derecha de la casa, de allí haz un salto-Midna para que puedas entrar a la casa por la ventana de arriba. Dentro usa tus sentidos para ver el espíritu y habla con él, con ésto se revelarán los INSECTO #03 e INSECTO #04. Sal por la misma ventana por donde entraste. Ahove usa tus sentidos para ver al INSECTO #05 en la pared a la izquierda de la casa, choca contra la pared para tumbarlo y elimínalo. Dirígete hacia la reja que bloquea el camino hacia el oeste, usa sentidos para ver un lugar donde puedas cavar y pasar por debajo de la valla de la izquierda de la reja, apenas pases la reja verás al INSECTO #06 y al INSECTO #07, elimínalos. Atraviesa la cueva para llegar al pantano, cuidado si caes a lo que parece agua (que en realidad es niebla) porque te harás daño. Desde la entrada al pantano hacia la derecha están el INSECTO #08 y el INSECTO #09 en la pared, choca contra la pared para tumbarlos (estos son voladores). Ahora ve hacia la pared derecha cerca donde estaban los insectos que acabas de eliminar y podrás cruzarlo por las piedras salientes con saltos-Midna pero debes hacerlo rápido (es decir, pulsar A rápidamente) porque podrías caer a la niebla, llega al claro en el centro de esta área y encontrarás los INSECTO #10, INSECTO #11 e INSECTO #12. Ahora vuelve a hacer los saltos-Midna rápidamente para no caer y cuando hayas cruzado podrás ver al INSECTO #13 y al INSECTO #14 enterrados, cava para sacarlos y mátalos. Por último llega hasta el área donde estaban Talo y el mono encerrados (3 criaturas oscuras te atacarán, ya sabes cómo eliminarlos: mata al mas alejado primero y a los otros dos con el campo de Midna -mantén B presionado-) y encontrarás los dos insectos restantes: el INSECTO #15 y el INSECTO #16. Cuando hayas eliminado todos los insectos llenarás el racimo y restaurarás la luz a todo el bosque, con esto el Espíritu Faron se revelará y te curará de tu transformación... pero esta vez tu verdadero destino será revelado y tendrás puesta la ropa del héroe. Cuando termine la escena ve con el tipo que te dio la lámpara y habla con él para que te otorgue una LLAVE PEQUEÑA que podrás usar para abrir la reja (por cierto, podrás comprarle por 100 Rupias la BOTELLA #2 llena de combustible para la lámpara, es recomendable que lo hagas). Con la llave abre la reja para llegar al pantano el cual sigue cubierto con la mortal niebla, saca la lámpara y camina un poco (sin entrar a la niebla) para que el mono te la quite... pero antes de que pienses matarlo síguelo y sabrás que quiere ayudarte. El mico usará la luz de la lámpara para abrirse camino entre la niebla, simplemente síguelo y mantente cerca de él, eliminando todos los enemigos que se interpongan en tu camino. Al cruzar el mono te devolverá la lámpara vacía, cógela y continúa a la siguiente área y te recomiendo que compres aceite para la lámpara en la tienda del pájaro que está en esa área, para comprar simplemente llena tu botella en el recipiente que tiene gas y deposita el dinero en la caja que está debajo del pájaro. Es muy recomendable que antes de seguir tengas la lámpara llena y una botella con gas de repuesto, para recargar la lámpara equipa ambos la lámpara y la botella con aceite a los botones X y Y, pulsa el botón del aceite y listo (en el Wii, equipa la lámpara a B y la botella con aceite al +Control Pad, luego presiona el botón de la botella). Continúa tu camino pero un lobo fantasma te atacará... Este lobo resulta ser el espíritu de un guerrero antiguo el cual por alguna extraña razón tiene interés en enseñarte sus artes arcanas. Aprende de él la TÉCNICA SECRETA #1 y regresarás al bosque, sigue hasta donde estaban el niño y el mono encerrados y usa la lámpara para quemar la telaraña que cubre la entrada con esto llegarás a tu primer calabozo: Templo del Bosque (Forest Temple). <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> CAPÍTULO IV: Templo Del Bosque (Forest Temple) (VI.4) <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> ~ Ubicación De Items Importantes ~ ~ Contenido De Los Cofres ~ [02] Mapa [10] Tesoro [01] 10 Rupias [06] 10 Rupias [02] Brújula [04] Gran Llave [02] 20 Rupias [07] Pieza #?? [04] Ooccoo [02] Mapa [08] Llave P. [02] Brújula [08] 10 Rupias ~ Ubicación De Llaves Pequeñas ~ [04] 10 Rupias [08] Pieza #?? [05] [08] [09] [12] [04] Gran Llave [12] Llave P. [05] Llave P. [14] 20 Rupias |--- Primer Piso (1F) ---| | /¯¯\ || | 10 | __ / \_,--. _ __ \ / (13( 05 | 14|=(_) /¯ ¯\__ || ¯¯ \__/¯`--´ ( ¯¯¯¯¯-----'', | | | 03 ) *MAPA INCOMPLETO* ) | ¡EN CONSTRUCCION! \ __ __ __| ____ `.__,-¯||¯-´ ¯¯|| ,--. _,-´ \____|| |¯¯¯¯| // ,''´¯¯\| 06| '-_ 08 ,-| 07|-| |-'|( 04 |'---´ ¯`---´ |___|¯| 02 |¯\`´,--._ _| ,´¯`. | | ¯¯ ¯ | 09 | \ / \ | |¯¯| \ / )01| | | ( | / || || E [01] ¡Bienvenido a tu primer calabozo! Camina un poco y apenas entres al templo, hacia tu derecha hay una hiedra en la pared con un par de arañas, si eliminas las arañas con la china y subes por esa hiedra podrás alcanzar un cofre con 10 rupias. Sigue y verás que han atrapado al monito que te ayúdo (MONO #1), libéralo rompiendo la jaula con la espada y mata a las arañas con la china para subir hasta la puerta y continúa. Por cierto... te aseguro que más desesperante que el mismo calabozo es el chillido continuo y atormentante de los monos que te siguen... y no podrás hacer nada (bueno, ponerle mute a tu TV). [02] Sube las escaleras hasta la plataforma central y elimina la Skulltula, para eliminarla pégale con la china y trata de golpearla por debajo, tal vez te cueste un poco, también verás un cofre que cuelga de una telaraña, no podrás coger ese cofre por ahora. Antes de encender las antorchas baja de la plataforma y ve hacia la pared del norte, verás que está agrietada y cerca de esta pared hay un enemigo que si lo golpeas se convierte en bomba, coge uno de estos bichos-bombas (cuando se haya enrrollado para explotar) y tíralo hacia la grieta en la pared para volarla y descubrir un cofre con 20 rupias. Ahora sí, vuelve a subir a la plataforma central y con la lámpara enciende las cuatro antorchas apagadas que hay sobre esa plataforma, con esto subirán otras plataformas que te permitirán alcanzar la puerta del norte, pero antes de entrar coge el MAPA que se encuentra en el cofre al lado de la puerta. Si querías las 20 rupias pero encendiste las antorchas antes de cogerlas tendrás que esperar a que obtengas más adelante el bumerán para apagar las antorchas, así bajarán las plataformas y podrás coger las rupias. [03] Presenciarás en primera plana una disputa entre monos... que terminará con el puente caído y no podrás cruzar, regresa al cuarto anterior. [02] Sigue al monito y se colgará de una cuerda, salta para agarrarte de él y que te impulse hasta la puerta del este, por donde debes seguir. [04] Hacia tu izquierda hay un bicho-bomba, golpéalo para que se enrrolle, cógelo y úsalo para volar las rocas cerca de él y levanta la vasija que se mueve para encontrar al OOCCOO (Ucayaya en español) de este calabozo, esta cosa te permitirá salir y entrar del calabozo las veces que quieras, por si necesitas algo. Ve hacia la derecha y quema la telaraña para continuar, salta por las plataformas en el agua y entra por la puerta del norte. [03] Estás de nuevo en este lugar donde cayó el puente. Espera a que sople el viento y activará el anemómetro del puente, con esto el puente girará y podrás cruzarlo para entrar a la puerta del norte. [05] Por ahora sólo podrás coger una LLAVE PEQUEÑA que hay en el cofre, regresa a [04]. [04] Ve hacia la puerta encadenada del este (tumba la Skulltula con un chinazo) y ábrela con la llave que tienes. [06] Aquí verás al MONO #2 enjaulado y sabrás por qué tanta amabilidad del primer monito: quiere ayudar a sus amigos. Para liberar al mono rueda contra el pilar donde está varias veces hasta tumbar la jaula. Algunos enemigos vendrán a detenerte, elimínalos y coge las 10 rupias que hay en el cofre bajo el puente. Para salir usa los monos (ya sabes, salta hacia el primer mono y de él al segundo. Regresa a [02]. [02] Con la ayuda del mono podrás alcanzar la puerta del oeste, quema la telaraña que la cubre y entra por allí. [07] Sube la escalera y verás una planta grande y extraña que no puedes eliminar, continúa subiendo y cuando llegues con el bicho-bomba golpéalo y cógelo y tíralo desde arriba a la planta extraña de la escalera para que se lo trague y la destruyas. Coge otro bicho-bomba y rápidamente salta por donde estaba la planta extraña de las escaleras (si no la eliminaste te comerá y no podrás pasar) usa la bomba para explotar la roca grande y descubras una puerta detrás de la roca, entra en ella (la del oeste en el mapa). [08] El MONO #3 se encuentra aquí encarcelado. Baja de donde estás y antes de cruzar el puente sobre el agua rueda contra los pilares para tumbar un cofre que tiene una LLAVE PEQUEÑA. Ahora cruza el puente con mucho cuidado tratando de no pisar los enemigos que se esconden bajo las baldosas. Enciende las dos antorchas apagadas para subir unas plataformas que te permitirán alcanzar al mono, libéralo. Por cierto, cuando obtengas el bumerán podrás regresar aquí y usarlo para apagar las antorchas, con esto bajarás las plataformas y podrás obtener una ¡Pieza de Corazón!, también, si subes por la hiedra a la derecha de las antorchas podrás encontrar un cofre con 10 rupias. Regresa al cuarto anterior. [07] Apenas salgas dobla hacia tu derecha y con la china elimina las arañas que están sobre la hiedra de la pared, salta a la hiedra y sube. Al lado de la puerta hay otro bicho-bomba, cógelo y tíralo hacia abajo para que caiga sobre la planta extraña que hay abajo y se lo como y la destruyas, con esto podrás alcanzar un cofre que tiene otra Pieza de Corazón. Vuelve a subir por la hiedra y entra por la puerta del sur. [09] El MONO #4 yace aquí capturado... y la llave se la tragará una planta gigante, elimínala golpeándola en la cabeza (no es mucho problema) y cuando quede la base dale de comer un bicho-bomba de los que están cerca para eliminarla y obtengas la LLAVE PEQUEÑA que te servirá para liberar al mono. Regresa todo hasta [02]. [02] Deberás tener cuatro monos siguiéndote, entra por la puerta del norte. [03] Acércate al puente caído y con la ayuda de los cuatro monos podrás cruzarlo y entrar a la puerta del norte. [10] SUBJEFE : Orangután Aquí enfrentarás al orangután con su horrible trasero y su bumerán (¡vaya rima!). Durante toda la pelea este bicho continuamente tumbará Deku Babas del techo para darte lata, además nunca bajará de los pilares donde está. Para vencerlo acércate a los pilares y mantenlo enfocado para no perderlo de vista, espera a que lance el bumerán (ya sea para atacarte con él o para tumbar los Deku Baba) y enseguida desenfócalo, esquiva el bumerán y rueda contra el pilar donde está el mono para hacerlo perder el equilibrio, así cuando su bumerán regrese lo golpeará y el mono caerá, aprovecha y golpéalo todo lo que puedas en el trasero (sí en el trasero), luego de varios golpes el mico se recuperará y volverá a los pilares. Repite esta técnica hasta derrotarlo y recoge el BUMERÁN TORNADO (Gale Boomerang). Para salir del cuarto lanza el bumerán tres veces al anemómetro que hay sobre la puerta. [03] Hacia tu derecha hay varios puentes giratorios, lánzales el bumerán al anemómetro que tienen para hacerlos girar y puedas cruzar. En el camino está el MONO #5 en una jaula, libéralo lanzandole el bumerán a la telaraña que sostiene su jaula y sal por la puerta del sur. Regresa a [02]. [02] ¿Recuerdas ese misterioso cofre colgado de la telaraña en este cuarto? bien, lánzale el bumerán a la telaraña que lo sostiene para tumbarlo y coge la BRúJULA que guarda. Dirígete a [04]. [04] Ve hacia el sureste de esta habitación donde verás un cofre detrás de una reja. Frente a esta reja hay cuatro pilares cada uno con un anemómetro en el tope. Ahora fíjate en el piso para ver el dibujo de unas líneas formando como una Z, saca el bumerán (mantén el botón presionado) y enfoca los anemómetros sobre las columnas en este orden: 1 --- 2 De esta manera, cuando sueltes el bumerán éste hará el / recorrido en forma de Z siguiendo el patrón del piso y / activarás los anemómetros en ese orden, abriendo así la 3 --- 4 reja que guarga el cofre. Abre ese cofre y obtén la GRAN LLAVE. Por cierto, si te lanzas al agua y nadas hacia la izquierda de este cofre encontrarás una pequeña cueva en la pared donde hay otro cofre con 10 rupias. Ve a [05]. [05] Lanza el bumerán al anemómetro del puente de este cuarto para que gire y entra por la puerta del norte. [11] Verás a todos los monos que has liberado aquí. Ve hacia tu izquierda girando los puentes con el bumerán y sube la hiedra (primero elimina las arañas desde abajo) y entra a la puerta del oeste. [12] Elimina los Deku Baba para que no molesten y fíjate a tu derecha para ver un bicho-bomba en un tronco sobre el agua, lánzale el bumerán para traerlo hacia ti y rápidamente tíraselo a la planta grande que hay sobre el agua para que se lo trague y muera, con esto podrás saltar a donde estaba la planta y de allí al cofre que contiene una LLAVE PEQUEÑA. Ahora llega hasta la hiedra en la pared de enfrente pero una gran roca no te deja subir, saca el bumerán y enfoca al bicho-bomba, luego enfoca a esa roca (no importa que no salga la marca amarilla) y suelta el bumerán, con esto el bumerán cogerá al bicho y lo estrellará contra la roca para pulverizarla. Sube por la hiedra y elimina al enemigo, lánzale nuevamente el bumerán al bicho-bomba para traerlo a ti y explota la piedra que encierra al MONO #6. Regresa al cuarto [05]. [05] Gira el puente y mientras estás sobre él hazlo girar para que puedas ir por la puerta del oeste. [13] Mata las Skulltulas y párate sobre el agujero cubierto con telaraña del norte del mapa (el que está a la derecha entrando a este cuarto), saca la lámpara para quemar la telaraña y caerás justo al lado del MONO #7, libéralo y regresa al cuarto anterior. [05] Cruza el puente y abre la puerta encadenada del este. [14] Cuidado con los enemigos bajo las baldosas (tírales el bumerán), ve por la cueva, elimina los enemigos, sube por la hiedra y tirale el bumerán a los anemómetros sobre los pilares para liberar el MONO #8, este es el último. Sigue por arriba para que puedas alcanzar el cofre de este cuarto que está arriba de las plataformas y que tiene 20 rupias. Vuelve a [11]. [11] Si has liberado todos los monos (8 en total) estos formarán una cadena para que puedas alcanzar la puerta del jefe, la cuál sólo se abre con la Gran Llave, pero antes de entrar rompe las vasijas a los lados de esta puerta para encontrar corazones y una hada para tus botellas. <> - ~ - ~ - ~ - ~ BABALANT / DIABABA ~ - ~ - ~ - ~ - ~<> Diababa es como un Deku Baba pero gigantesco y con dos cabezas, pero no te preocupes, es mucho más fácil de lo que parece. Si te fijas verás varios bichos-bomba en troncos sobre el agua (por cierto no toques el agua porque te dañará), saca el bumerán y enfoca un bicho de estos y luego una de las cabezas de Diababa, lánzalo y el bumerán debería ir por el bicho-bomba y estrellarlo contra la cabeza, con esto la derrotarás. Haz lo mismo con la otra cabeza y lo habrás vencido... o eso creías, ya que saldrá una cabeza central más grande y fea junto con otras dos cabezas más pequeñas, además los bicho-bombas se irán. Espera un poco y el orangután vendrá para ayudarte. El mono se desplazará por una cuerda con un bicho-bomba en sus patas, nuevamente con el bumerán enfoca el mono y luego a la cabeza central de Diababa, lanza el bumerán para quitarle la bomba al mono y entrellarla contra Diababa, con esto la cabeza central caerá revelando su punto débil (el ojo), golpéalo allí con la espada hasta que se recupere. Esta vez Diababa te atacará escupiendo ácido, así que pilas, sólo repite la técnica nuevamente hasta derrotarlo (no es necesario aliminar las cabezas pequeñas, aunque si te molestan puedes vencerlas como antes). <>~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ <> ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~<> Cuando Diababa caiga vencido obtendrás la primera SOMBRA FUNDIDA (Fuse Shadow), aunque Midna se lo queda. Tal como Midna te dice, este es tan solo un fragmento de una armadura poderosa y también te hace saber que te faltan dos piezas más. Cuando termine coge el CONTENEDOR DE CORAZÓN y entra al portal de Midna. <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> CAPÍTULO V: Reencuentro En Kakariko (VI.5) <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> Bosque de Farone/Faron Woods ---------------------------- Aparecerás en la fuente de Faron, quien te dirá que ahora debes salir del bosque e ir hacia el este, donde se haya otra pieza de la armadura. Para salir ve hasta el lugar donde está el sujeto que te dió la lámpara y sal por la puerta del noreste del mapa. Pradera de Hyrule/Hyrule Field ------------------------------ ¡Oh sí! este es el hermoso (e inmenso) campo de Hyrule pero como puedes ver gran parte de este reino está siendo consumido por el Twilight... ¡debes hacer algo Link!. Te recomiendo que llames a Epona con una planta-silbato cercana, aunque si quieres ir a pie no hay problemas, así podrás disfrutar del paisaje. Por ahora dirígete hacia el este y un sujeto te alcanzará, es el cartero quien a partir de ahora te entregará todas las misivas a ti personalmente (cuando tenga alguna para ti, claro), además te dará la MISIVA #01. Cuando llegues entra al twilight (sin Epona). Camina un poco y verás algo en el piso, acércate y olfatéalo para aprender el olor de los niños de ordon. Activa tus sentidos y sigue el rastro hasta encontrarte con más criaturas oscuras, véncelas y notarás que no hay puente y Midna te enseñará a usar los portales, selecciona entonces el portal en N. Faron (el del norte) y aperecerás justo al lado del puente (el cual está arrecostado de la pared), acércate al puente y Midna te hablará, elige transportar el puente y escoge el portal de Garganta Kakariko/Kakariko George en la Provincia Eldin, con esto regresarás al lugar donde estabas y colocarás el puente en su sitio (si te transportas a otro lado deberás intentarlo de nuevo). Continúa siguiendo el rastro hasta llegar con una reja que bloquea el camino, pasa por debajo de esta reja cavando por el agujero y continúa a Pueblo Kakariko/Kakariko Village. Pueblo Kakariko/Kakariko Village -------------------------------- Tendrás que eliminar más criaturas oscuras (mata a la más alejada primero). Acércate al Espíritu de Luz debilitado que está en la fuente y habla con ella para que te de el RACIMO DE LUZ (Vessel of Light)... y a cazar más bichos. Ve a un lado de la edificación justo frente a la fuente (donde termina el rastro de los niños) y busca dónde puedes hacer saltos-Midna para alcanzar el techo de este edificio, arriba párate sobre las tablas del piso para entrar. Dentro percibe y ¡¡verás a tus amigos!! acompañados de algunas personas, por lo menos todos se ven bien... Sabrás que tus amigos se quieren esconder en el sótano pero la entrada está cerrada y sólo se abrirá si alguien enciende las velas. Justo frente a ti hay un palo en el piso, cógelo y prende ambas puntas en el fuego y rápidamente sube las escaleras y enciende todas las velas para abrir el sótano, entra por allí para encontrar los INSECTO #01, INSECTO #02 e INSECTO #03. Para salir deberás hacer saltos-Midna por las tablas de madera. Cementerio/Graveyard -------------------- Aquí en el cementerio busca el INSECTO #04 que está enterrado, cuando lo desentierres el bicho es muy escurridizo y tal vez te cueste cazarlo, será más fácil con el campo de energía de Midna. Regresa al pueblo. Pueblo Kakariko/Kakariko Village -------------------------------- Vamos primero por todos los bichos al oeste del pueblo, que el mapa muestra tres puntos. Frente a la casa donde están tus amigos hay una rampa, aun no subas por ella pero ve a la casa que está justo a la derecha de esa rampa y entra por el agujero de la pared izquierda de esta casa, adentro sube por las tablas de madera para encontrar al INSECTO #05 en la pared, sal por donde entraste. Ahora sí sube la rampa para alcanzar la parte superior del hotel que tiene una entrada, pero deberás dar un salto para alcanzarla. Dentro del hotel baja de donde estás y verás al INSECTO #06 dentro de la chimenea, para sacarlo coge el palo que está frente a la chimenea, sube a la mesa y pega un brinco para encender el palo en la antorcha, prende la chimenea y mata al bicho. Ve a la habitación contigua donde hay un par de enemigos, mátalos y sube las escaleras, entra al cuarto y tumba al INSECTO #07 que está en la pared (este es volador). Sal del hotel por donde entraste (sube por las cajas). Ahora vamos por los bichos que quedan, al este del pueblo. Ve a la casa cerca de donde están tus amigos (al este) y sube por la reja pequeña para alcanzar el tejado de esa casa, ve por los tejados hasta llegar a la casa con un par de vampiros, párate sobre las tablas de madera en el techo para romperlas y entrar a la casa. Justo al lado de donde caes hay una caja que debes mover para revelar al INSECTO #08 que está debajo de esa caja, para salir haz un salto-Midna al armario y de allí al techo. Ve hacia la casa grande de al lado y sube hasta el tejado de la pequeña casa que hay a su izquierda, desde el tejado deberás correr y presionar A para saltar hacia la ventana de la casa grande y romperla para entrar. Dentro sube las escaleras y choca contra el armario para tumbarlo y revelar al INSECTO #09, ahora sube por el estante que tumbaste y de allí a la litera para alcanzar una salida que está arriba. Una vez afuera sube y verás que algunos bichos se meten en una casa, entra a esa casa por el agujero y verás a los bichos escondidos en la chimenea, coge el palo y préndelo y enciende la chimenea pero los insectos prenderán la casa en llamas, sal rápido de allí y disfruta del espectáculo pirotécnico... el caso es que entre los escombros de la casa quedarán las luces de los INSECTO #10 INSECTO #11 e INSECTO #12. Sigue tu camino subiendo por la rampa cerca de la casa que volaste para llegar con otra casa, usa tus sentidos para ver donde cavar y entrar a esa casa. Adentro el INSECTO #13 está dentro de las vasijas, mátalo y sal. Bien te quedan sólo tres insectos pero estos no están en Kakariko, ve hacia la entrada al norte del pueblo y sigue por allí. Montaña de la Muerte/Death Mountain ----------------------------------- Sube a la pequeña rampa y de allí has salto-Midna para subir el muro. Sigue el camino hasta llegar a la zona con géisers y donde está el INSECTO #14 el cual está enterrado. Antes de continuar busca por allí cerca una lápida con un agujero en el centro, esta es una PIEDRA DE AULLIDO, escucha el tono que hace y aulla tal como se indica: Alto --- --- Para aullar mantén A pulsado y mueve Medio --- --- el Stick para cambiar el tono. Bajo --- --- Con esto aparecerás en un risco muy distante, aulla nuevamente para llamar al lobo fantasma quien aparecerá en el bosque, más adelante irás por él. Continúa hacia el norte y tendrás que derrotar cuatro criaturas oscuras (hay uno que está encerrado entre el campo de fuerza, elimina a ese primero, luego al que está cerca de él y por último a los otros dos con el campo de energía. El INSECTO #15 se encuentra colgado de la reja, túmbalo golpeando la reja, ahora sube a la pequeña piedra cercana para hacer un salto-Midna a la reja, sigue y sin caerte sube al borde alto para hacer otro salto-Midna y alcanzar la parte de arriba, llegarás a un geiser que no te deja continuar por el camino por donde ibas , salta hacia tu izquierda para alcanzar al último insecto, el INSECTO #16. Pueblo Kakariko/Kakariko Village -------------------------------- Retornarás la luz de esta zona y el Espíritu Eldin te dirá que tu próximo destino es la montaña. Ve las escenas del reencuentro con tus amigos (por cierto, Ilia no está con ellos...) ¡Eres todo un héroe Link! <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> CAPÍTULO VI: Los Goron Y La Montaña De La Muerte (VI.6) <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> Pueblo Kakariko/Kakariko Village -------------------------------- Resulta que los niños no se quieren ir hasta que hagas algo por los Goron, ni modo, ser un héroe no es tarea fácil... Encamínate a la montaña. Montaña de la Muerte/Death Mountain ----------------------------------- Escala la reja pero el Goron de arriba no te dejará pasar, aunque intentes detenerlo siempre te tirará, mejor regresa a Kakariko. Pueblo Kakariko/Kakariko Village -------------------------------- El shamán del pueblo estará allí para advertirte que la única manera de que puedas pasar por los terrenos de los Goron es siendo tan fuerte como ellos, y hay alguien que podría ayudarte con este asunto: El alcalde de Ordon. Debes regresar a tu pueblo, intenta abandonar por la salida sur y ¡Epona vendrá! pero la pobre ha sido atacada y está muy asustada, para controlarla debes presionar los botones que se te indican en pantalla, y si caes simplemente vuelve a subir a ella y repítelo ¡vaya! que suerte que eres un granjero experto. Ya que has controlado a tu yegua ve por el sur (salta la reja) y regresa todo hasta Ordon. Pueblo de Ordon/Ordon Village ----------------------------- Apenas llegues no te olvides de aprender la TÉCNICA SECRETA #2, el lobo fantasma se encuentra en la fuente del bosque (claro, esto si lo llamaste en la Piedra de Aullar de la montaña). Cuando llegues al pueblo sería bueno que hablaras con las personas y les digas que los niños se encuentran bien, luego ve a hablar con el alcalde (la casa cerca de la entrada a la granja). Después de echarle todo el cuento tendrás que pelear con él al... sumo. El alcalde te enseñará las técnicas básicas, que son: - A: Agarrar al contendiente - B (GameCube) o Agitar Wiimote (Wii): Dar bofetón - IZQUIERDA/DERECHA: Evadir Para ganar sólo debes tirar a tu contendiente del ring. Este sumo es simple sólo debes evadir el agarre moviéndote a un lado, y cuando puedas darle un bofetón para atontarlo y enseguida cogerlo con A, cuando lo tengas pulsa A repetidas veces para empujarlo. Gánale al alcalde y te dará su secreto para ganarle a los goron: abre el cofre para obtener las BOTAS DE HIERRO (Iron Boots) ¡pero no le digas a nadie sobre su secreto! Con esto estás listo para vencer a los Goron, así que regresa a toda velocidad a Kakariko. Pueblo Kakariko/Kakariko Village -------------------------------- Verás una escena donde Iván/Colin será raptado por los Orcos, debes seguirlos con Epona y saltar la reja del noroeste para llegar a Hyrule. Pradera de Hyrule/Hyrule Field ------------------------------ Tu primera pelea a caballo... Debes enfrentar al orco que tiene a tu amigo pero no será tan fácil ya que el bicho llamará constantemente a sus secuaces, lo mejor es concentrarte en él y golpearlo en cuanto tengas la oportunidad, no pierdas el tiempo con sus secuaces ya que mientras más los destruyas más salen, pero si ves que tienes muchos orcos encima carga un Spin Attack y suéltalo para destruirlos a todos de una vez. Luego de varios golpes vencerás al orco jefe y éste huirá hacia el puente donde te retará a una justa (sin lanza...). La manera más fácil de vencerlo es esta: corre pegado de un borde y carga un Spin Attack y cuando estés muy cerca del orco mueve el Stick a un lado para evadir su embestida y que el orco te pase por un lado, de inmediato suelta el Spin Attack para golpearlo y enviarlo a volar, tal vez no lo hagas a la primera, pero eventualmente lo harás. Pueblo Kakariko/Kakariko Village -------------------------------- ¡Has rescatado a tu amigo! aunque se encuentra muy mal. Antes de ir a la montaña entra a la tienda de Malo y por 200 rupias compra el ESCUDO HYLIANO (Hylian Shield), es muy recomendable que lo compres, si no tienes el dinero explora un poco por allí hasta ahorrar lo necesario. Ahora sí que estás listo para adentrarte a tierras Goron. Montaña de la Muerte/Death Mountain ----------------------------------- Escala la reja y ponte las botas, cuando el Goron te ataque cógelo con A y mantén el botón presionado para tirarlo, quítate las botas y continúa tu camino (varios Goron intentarán detenerte, simplemente ponte las botas y repite la técnica). Cuando llegues a la parte con los géiser hay muchos Bokoblins con arcos, tienes tres formas de pasar: los eliminas de lejos con la tirachinas, los atacas con el águila llamándola con las plantas-silbato cercanas o pasas corriendo cubriéndote con el escudo. Cuando llegues a la montaña donde viven los Goron te caerá una lluvia de rocas volcánicas, evádelas (por cierto que no se te olvide esa roca gigantesca que estuvo a punto de matarte...). Acércate a un Goron para que te ataque y enfócalo, espera a que te lance un puñetazo y bloquéalo con el escudo, con esto el Goron bajará la guardia por un segundo y podrás golpearlo. Al golpear a los Goron estos se enrollarán, rápido sube a ellos para que te lancen hacia arriba. Sigue subiendo de esta manera (en el camino hay un par de géisers de la pared que no te dejan pasar ya que nunca dejan de soltar vapor, ponte las botas y problema resuelto) y cuando llegues a lo más alto entra a la cueva donde está el líder Goron y te retará a una contienda de sumo. Lucha con él igual como lo hiciste con el alcalde, pero ten en cuenta que sin las botas es imposible ganarle, pero no te preocupes, si pierdes puedes intentarlo otra vez. Al derrotarlo te contará el problema por los que pasa su raza y te dejará entrar al segundo calabozo: Minas de los Goron (Goron Mines). +--------------------------+ | ESTA GUIA CONTINUARA.... | +--------------------------+ /\ /\ /__\===============================================================/__\ /\ /\ <> <> <> L Í N E A S F I N A L E S <> <> <> /\ /\ /__\/__\===========================(III)===========================/__\/__\ En esta sección encontrarás las informaciones relativas a la Guía: cómo contactar al autor, historial de versiones, agradecimientos y el copyright. <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> Contactando Al Autor (IV.2) <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> EN LAS VERSIONES BETA DE ESTA GUIA NO ESTARÁ DISPONIBLE MI E-MAIL. CUANDO LA GUIA ALCANCE SU PRIMER RELEASE CANDIDATE (version >= 1.0.0) YA ESTARA DISPONIBLE MI CORREO ELECTRONICO Y PODRAN ESCRIBIR TODO LO QUE QUIERAN. POR AHORA TENDRAR QUE ESPERAR UN POCO A QUE LA VERSION DEFINITIVA ESTE LISTA. MIENTRAS TANTO PUEDEN VISITAR LOS FOROS DEL PALACIO DE SHEIK Y HACER TODAS SUS PREGUNTAS ALLI, VISITANDO LA SIGUIENTE DIRECCION: http://www.sheikav.com/forum/index.php EN ESTOS FOROS SUELEN HABER MUCHAS PERSONAS QUE PODRIAN AYUDARTE CON TODAS TUS DUDAS SOBRE TWILIGHT PRINCESS. <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> Versiones De La Guía (IV.2) <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> -~<>~- VERSION ACTUAL -~<>~- Versión BETA 0.1.0 / 28 de Diciembre de 2006 / 74Kb - Primera versión de la guía. - Secciones de Controles e Items (incompleto). - Guía Completa con los primeros seis capítulos. -~<>~- -~<>~-<>-~<>~- -~<>~- <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> Notas Legales (IV.2) <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> Copyright © 2006 GregoR No está permitida la reproducción total o parcial de este Documento sin el consentimiento del Autor. De la misma forma está prohibida la reproducción de algún ASCII Art encontrado en este Documento sin la previa anuencia del Autor. Este Documento está realizado para uso privado o personal. Está permitido tener copias de este Documento en tu disco duro o impresas, pero nunca en otras páginas web u otros formatos de distribución pública que no estén autorizadas por el Autor. ¡ATENCION WEBMASTERS! Por ahora *NO* estoy otorgando más autorizaciones para publicar mis guías a más sitio web, ya me parece suficiente con los sitios donde está publicada, así que no escribas pidiendo solicitudes o permisos porque es probable que recibas una respuesta negativa. De todas formas si tienes un sitio web GRANDE Y DE ALTA CALIDAD y te interesa publicar mis guías puedes escribirme a ver si puedo considerar tu petición. 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