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Introducción II.................... Historia III................... Controles IV.................... Personajes V..................... Ítems V.1.................... Ítems Equipables V.2.................... Ítems de Aventura V.3.................... Ítems de Intercambio V.4.................... Otros Ítems VI.................... Sistema de Juego VII................... Guía Completa VII.1.................. Comenzando tu Aventura VII.2.................. En busca del Espíritu Eterno VII.3.................. Nivel 1: Tumba del Espíritu VII.4.................. En busca del Bosque Antiguo VII.5.................. Nivel 2: Mazmorra del Ala VII.6.................. En busca del Aullido del Eco VII.7.................. Nivel 3: Gruta de la Luna VII.8.................. En busca de la Llama Ardiente VII.9.................. Nivel 4: Mazmorra de la Calavera VII.10................. En busca de la Tierra Sagrada VII.11................. Nivel 5: Mazmorra de la Corona VII.12................. En busca de la Memoria de la Montaña VII.13................. Nivel 6: Cueva de la Sirena VII.14................. En busca del Mar Agitado VII.15................. Nivel 7: Tripa de Jabu-Jabu VII.16................. En busca de la Estrella Fugaz VII.17................. Nivel 8: Tumba Antigua VII.18................. La Semilla Sagrada VII.19................. La Torre Negra VII.20................. El Enfrentamiento Final VII.21................. Cueva del Héroe VIII.................. Piezas de Corazón IX.................... Mejora de Ítems X..................... Anillos XI.................... Secretos XII................... Apéndice XII.1.................. Cambios en un Juego Conectado XII.2.................. Bipin y Blossom XII.3.................. Árboles Gasha XII.4.................. Maple XII.5.................. Anillos Secretos XII.6.................. Rupias Secretas XII.7.................. Minijuegos XIII.................. Bestiario XIV................... Trucos y Secretos XV.................... Misceláneas XVI................... Preguntas Frecuentes XVII.................. Líneas Finales XVII.1................. Contactando al Autor XVII.2................. Versiones de la Guía XVII.3................. Agradecimientos XVII.4................. Copyright -------------------------------------------------------------- TIPS DE BÚSQUEDA - Para encontrar una sección más fácilmente, abre el buscador (Ctrl+F en tu navegador o Ctrl+B en Word/WordPad) y escribe entre paréntesis el número romano de la sección que buscas. Ejemplo: (XVII.4) irá al Copyright. - Si en algún momento quieres regresar a este indice, escribe "(TC)" en el cuadro de búsqueda (sin las comillas). -------------------------------------------------------------- /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (I) /\ /\ I n t r o d u c c i ó n \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ ¡Bienvenid@! y gracias por leer esta guía de The Legend of Zelda: Oracle of Ages. Está de más decirte que en esta guía encontrarás absolutamente todo sobre este grandioso juego: Lista de ítems, objetos y enemigos, guía completa para terminar el juego de principio a fin, ubicación de piezas de corazón, anillos, gasha, trucos y secretos y mucho más. ¡Por cierto! No te olvides de darle una revisada también a mi guía para The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, la encontrarás en los mismos sitios web donde encontras- te esta guía. Y si no conoces muy bien sobre el Sistema de Conexión entre ambos juegos Oracle of Ages y Oracle of Seasons te recomiendo que te des una vuelta por la sección "Sistema de Juego" donde se explica todo detalladamente. Esta guía puede ser consultada tanto si tienes el juego en Inglés como en Español ya que ha sido adaptada para ambas versiones. Pero debido a esa adaptación encontrarás los siguientes cambios y referencias para esta guía: 1- Ambas versiones del juego son esencialmente idénticas pero la diferencia radica en los nombres de lugares, objetos y personas. En esta guía todos los nombres están escritos en Español seguidos entre paréntesis "()" por el nombre en Inglés. Para los nombres de personas y objetos se usará una barra "/" que separa el nombre en Español e Inglés respectivamente. Sin más doy comienzo a esta guía. Espero que te sea muy útil. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (II) /\ /\ H i s t o r i a \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Un día, Link se despertó en lo más profundo de un extraño bosque. Apenas había empezado a caminar cuando oyó un grito pidiendo auxilio no muy lejos de donde estaba. Link corrió hacia allí y descubrió que un grupo de mons- truos rodeaba a la mujer que gritaba, pero nada más ver a Link, éstos desaparecieron. La mujer era Impa, el aya de la Princesa de Hyrule, Zelda. Impa le contó a Link que había venido al bosque en busca de una cantante llamada Nayru. -¿Me ayudas a buscarla? -le preguntó Impa Y a pesar de su extraña mirada, Link no pudo negarse. Juntos descubrieron una enorme piedra con un signo inscrito. Como es natural, Link apartó la piedra a pesar de que Impa no se atrevió a tocarla. Se adentraron más en el bosque, y pronto encontraron una joven cantando. Invitado a sentarse por el grupo de animales que la escuchaban, Link se unió al círculo y dejó que aquella hermosa canción travesase sus oidos y llegase al fondo de su corazón. Sin duda se trataba de Nayru, la cantante que Impa estaba buscando. Fue entonces cuando la paz se rompió con una fría carcajada de Impa. -¡Ja, ja, ja, ja! Tinieblas envolvieron a Impa y una terrible sombra se elevó de su cuerpo. -¡Nayru, Oráculo de los Tiempos! ¡Yo, Veran, Hechicera de las Sombras, tomaré tu cuerpo! La sombra comenzó a volar de un lado a otro del bosque antes de situarse justo sobre el cuerpo de la cantante aterrorizada. Una luz cegadora brilló entonces en el cuerpo de Nayru... Cuando sus ojos se acostumbraron a la luz, Link descubrió que Nayru tenía un aspecto extraño. Su cara parecía estar envuelta en un velo sombrío, y su hermosa sonrisa había sido borrada de su rostro. En su lugar, ahora había una mirada gélida. -¡Ja, ja, ja, ja! Ahora, el poder del Oráculo de los Tiempos está en mis manos. ¡Podré viajar en el tiempo cuando me plazca! Dará comienzo una nueva era... ¡¡La Era de las Tinieblas!! Y nada más decir esto, Veran y Nayru desaparecieron. Nayru era en realidad el Oráculo de los Tiempos que controlaba el transcu- rrir del tiempo en la tierra de Labrynna. Al raptar al Oráculo, el trans- curso del tiempo fue interrumpido y comenzaron a suceder cosas extrañas. Antes de desaparecer, Veran dijo que cambiaría el pasado para así cambiar el presente. Sus planes eran viajar al pasado y hacerse más poderosa con las desgracias de los habitantes de Labrynna. Así comenzaría una nueva era, la Era de las Tinieblas. ¿Podrá Link liberar a Nayru de las garras de Veran? Ese es el desafío al que se enfrenta Link... - Tomado del manual en Español del juego Europeo - /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (III) /\ /\ C o n t r o l e s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Estos son los controles para The Legend of Zelda: Oracle of Ages. Control Pad - Mueves a Link - Mueves el cursor en el menú Botón A - Usas el ítem asignado a A - Presiónalo en la pantalla de ítems para asignar un ítem a A - Botón de acción: hablar, examinar, nadar más rápido - Aceptas selecciones Botón B - Usas el ítem asignado a B - Presiónalo en la pantalla de ítems para asignar un ítem a B - Sumergirse mientras nada - Cancelas selecciones Start - Accedes al submenú Select - Accedes al mapa - Cambias las pantallas en el submenú Start+Select - Accedes al menú para salvar tu juego /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (IV) /\ /\ P e r s o n a j e s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Link ---- Link es invocado por la sagrada Trifuerza para detener la tragedia que se avecina en los reinos de Labrynna y Holodrum. El Triángulo Dorado que posee en su mano izquierda puede ser un indicativo de que él es, en efecto, el Héroe que Labrynna y Holodrum necesitan. Zelda ----- La pequeña princesa del reino Hyrule. Ella vaticinó las desgracias que caerían en Labrynna y Holodrum y ha enviado a Impa con varios caballeros de la orden de Hylia a custodiar a Nayru y a Din hasta el Castillo de Hyrule, donde estarán a salvo de las garras malignas. Impa ---- La aya de la princesa Zelda. Es encomendada por Zelda a buscar a Din y a Nayru, los Oráculos de las Estaciones y de los Tiempos respectivamente, pero su misión fracasa y ambos Oráculos corren peligro. Sin embargo, Impa puede dar buenos consejos a Link cuando no sepa cómo continuar con su aventura. Nayru ----- Nayru es una bella chica cantante, de dulce voz cuyos cantos hechizan a cualquiera que la escuche. En realidad es el Oráculo de las Tiempos que controla el tiempo en el reino de Labrynna. Ha sido poseída por Veran y debido a ello el flujo del tiempo de Labynna se ha distorsionado y ha traído consigo el caos. ¡Vamos Link! Debes salvar a Nayru antes de que Veran lleve a cabo su plan maligno. Ralph ----- Ralph es el amigo incondicional de Nayru desde que eran niños. Él hará lo que sea por la protección de su querida amiga, incluso arriesgará su propia "existencia" para salvar a Nayru y a su tierra Labrynna de las garras de Veran. Aunque es un poco presumido no es un mal sujeto, incluso ayudará a Link con algunos consejos durante su aventura. Árbol Maku ---------- El Árbol Maku es el Árbol guardián de Nayru, el Oráculo de las Tiempos. Su misión es protegerla y mantener la paz en Labrynna, pero debido a que han sido robadas las ocho Esencias del Tiempo el Árbol Maku ha perdido todo su poder y sólo le resta confiar en Link para que pueda restaurar las Esencias, regrese la paz en Labrynna y rescate a Nayru. Reina Ambi ---------- Une reina de tiempos remotos, fundadora de Pueblo Lynna, lo que al pasar de los siglos se convertiría en la importante y próspera Ciudad Lynna. Desea más que nada ser reconocida como la mejor reina que jamás haya gobernado Labrynna, pero sus ambiciones, aunque no son malas, la cegarán de la verdad. Farore ------ Farore es el tercer oráculo, el Oráculo de los Secretos. Ella reside dentro del Árbol Maku y su misión es conectar los Secretos de los reinos Labrynna y Holodrum, para así dar forma a los Secretos que Link conozca. Maple ----- Maple es una pequeña aprendiz de bruja que lo único que hace es volar en su escoba mágica todo el día. Carga muchos ítems en su bolsa y es algo despistada, Link debe tener mucho cuidado cuando Maple esté cerca porque podrían tropezar y ambos perderán muchos de sus ítems... aunque el más rápido seguramente se queda con los ítems del otro. Vasu ---- Un experto en orfebrería. Vasu conoce todo acerca de los Anillos Mágicos, sus poderes y sus utilidades, además, te regala tu primera Caja de Anillos. Cualquier anillo extraño que consigas no podrás saber para qué sirve hasta que Vasu lo tase. Bipin & Blossom --------------- Bipin es un arborista profesional de las Semillas Gasha y Blossom es su esposa. Ambos acaban de ser padres y son primíparos en esto de criar niños pero si Link les ayuda un poco tal vez les sea más fácil esta tarea. Está en manos de Link hacer de este niño un hombre de bien como su padre... o todo un holgazán. Ricky ----- Un simpático canguro que ayuda a Link durante su aventura. Sus habilidades son saltar barrancos no muy altos, saltar agujeros y golpear con sus puños. Lo malo de Ricky es que no puede hacer nada si no tiene sus guantes... Moosh ----- Moosh es un oso volador que también ayuda a Link en su aventura. Moosh puede volar grandes distancias y puede acumular energía para dar un gran golpe en el piso hieriendo a todos los enemigos cercanos. Adora los plátanos pero le teme mucho al agua. Dimitri ------- Un dodongo amistoso que abandonó la vida salvaje para seguir el camino del bien. Al igual que Ricky y Moosh, Dimitri está dispuesto a ayudar a Link en lo que pueda, especialmente en sus excelentes habilidades de nado. Aunque parece feroz en realidad es muy trémulo. Veran ----- Veran es una hechicera maligna que se auto-denomina "Hechicera de las Sombras". Desea más que nada poseer el poder del Oráculo de los Tiempos para crear una era de oscuridad y caos en Labrynna... aunque en realidad sus planes (por orden de Koume y Kotake) van más allá que eso... Koume y Kotake -------------- Koume y Kotake son dos hermanas, brujas malignas que juntas conforman el perverso equipo llamado Birova/Twinrova. Estas brujas andan haciendo de las suyas en Labrynna y Holodrum. Ellas son las que secretamente han invocado a Veran y Onox para sembrar el terror en ambos reinos ¿Cuál será el verdadero objetivo de estas brujas? /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (V) /\ /\ Í t e m s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ En esta sección encontrarás la lista de todos los ítems del juego con su ubicación, desde los que puedes equipar a los botones A y B hasta los ítems de aventura. Para acceder al submenú presiona START y luego presiona SELECT para cambiar las subpantallas. --------------------------------------------------------------------------- (V.1) <> Ítems Equipables --------------------------------------------------------------------------- Los ítems que puedes fijar a los botones A o B. Para fijar uno de estos ítems presiona START para abrir el submenú, coloca el cursor sobre el ítem y presiona A o B para fijarlo a ese botón. También se indica la ubicación de cada uno de estos ítems. Espada de Madera (Wooden Sword) ------------------------------- La primera espada que Link empuña. Aunque es de madera cumple su cometido muy bien y le será muy útil a Link para vencer a cualquier enemigo que le afronte. Además se le puede dar otros usos a una buena espada como ésta, por ejemplo, se puede cortar grama, tomar algunos ítems, y si se deja el botón presionado se puede cargar un Spin Attack el cual es devastador. - Localización: En un Juego Nuevo te la otorga Impa al comienzo. En un Juego Conectado ya la traes en tu inventario. Espada Noble (Noble Sword) -------------------------- Una mejora de la Espada de Madera, hecha de hierro y con una hoja sumamente filosa. Además de que hace más daño que la Espada de Madera, puede disparar un rayo mágico cuando la salud de su portador está al máximo. Con su filo y gran resistencia también puede romper objetos como vasijas y letreros. Esta espada sustituye la Espada de Madera/Wooden Sword cuando la consigas. - Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para info detallada de cómo obtener este ítem. Espada Maestra (Master Sword) ----------------------------- La espada sagrada, la única en el mundo con el poder necesario para vencer la maldad. Su brillo sagrado la hace muy fuerte, mucho más que la Espada Noble. Si Link logra poner sus manos en la Espada Maestra será muy poderoso. Esta espada sustituye a la Espada Noble/Noble Sword cuando la consigas. - Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para info detallada de cómo obtener este ítem. Espada Biggoron (Biggoron Sword) -------------------------------- Una espada tan grande y pesada que requiere de ambas manos para usarla, y debido a esto no se puede equipar ningún otro ítem. Es muy poderosa pero debido a su peso se tarda un poco en dar el mandoble. - Localización: Sólo lo puedes obtener por medio de Secretos. Para más info consultar sección de "Secretos". Escudo de Madera (Wooden Shield) -------------------------------- Un fiel escudo hecho de madera, protege de muchos ataques físicos pero no ofrece defensa ante los ataques elementales o mágicos. Su pequeño y cómodo tamaño lo hacen la elección favorita de Link. Muy útil en su aventura. - Localización: Se puede comprar en la tienda del pueblo por 30 Rupias. En un Juego Conectado te lo otorga Impa al comienzo. Escudo de Hierro (Iron Shield) ------------------------------ Un escudo muy resistente hecho completamente de mineral duro. Resiste todo tipo de ataques físicos y algunos elementales, como fuego de Zora. Aunque es muy dificil conseguir este tipo de escudos, tendrás que buscar muy bien si quieres tenerlo. Este escudo sustituye al Escudo de Madera/Wooden Shield cuando lo consigas. - Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para info detallada de cómo obtener este ítem. Escudo Espejo (Mirror Shield) ----------------------------- El escudo mágico del que tanto se habla, capaz de repeler cualquier ataque tanto físico como mágico. Es algo grande pero ofrece la mejor protección, además de que su blasón está preciosamente ornamentado y brilla mucho. Este escudo sustituye al Escudo de Hierro/Iron Shield cuando lo consigas. - Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para info detallada de cómo obtener este ítem. Arpa de los Tiempos (Harp of Times) ----------------------------------- Esta arpa mágica pertenece a Nayru, el Oráculo de los Tiempos. Se dice que con esta arpa es posible viajar en el tiempo, tocando una de sus melodías: > Melodía del Eco (Tune of Echoes): Activa portales del tiempo. A través de estos portales se puede viajar entre el pasado y el presente. > Melodía de las Corrientes (Tune of Currents): Al tocar esta melodía se puede viajar del pasado al presente sin uso de los portales. > Melodía del Tiempo (Tune of Ages): La última melodía que permite viajar entre el pasado y el presente libremente, sin uso de los portales. - Localización: Dentro de la Casa de Nayru, pero sólo se puede conseguir después de ir al Bosque de las Hadas (Faeries' Woods) por primera vez. Las melodías las vas aprendiendo en el transcurso del juego. Bumerán (Boomerang) ------------------- Una arma muy útil con el que se pueden coger objetos que estén lejos de alcance, también activa interruptores y detiene a las bestias desde lejos. ¡Y siempre regresa a ti! - Localización: En el Minijuego de Galería Goron (Goron Shooting Gallery) del pasado, ubicado en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge). Debes ganar con más de 400Pts para obtener el Bumerán. Bombas (Bombs) -------------- Bombas muy explosivas, Link debe tener mucho cuidado al manipular estos explosivos porque podría hacerse daño, pero las bombas son útiles para volar paredes y bloques agrietados, eliminar enemigos y más. - Localización: Te las otorga la Reina Ambi luego que obtengas las Semillas Misteriosas/Mystery Seeds del Bosque Deku (Deku Forest). Bombuchus (Bombchu) ------------------- Estos extraños dispositivos son bombas con forma de ratón, al activarse salen corriendo y luego de un rato explotan. Ideales para volar cosas que estén un poco lejos. - Localización: Sólo lo puedes obtener por medio de Secretos. Para más info consultar sección de "Secretos". Pala (Shovel) ------------- Una útil herramienta para cavar en suelo blando, tal vez se escondan buenos tesoros bajo tierra. También sirve para recoger cúmulos de tierra. - Localización: Dentro de la Torre Negra (Black Tower) del pasado habla con uno de los inspectores de la obra (sujetos que leen planos) y uno de ellos te dará la pala. Saco de Semillas (Seed Satchel) ------------------------------- En Labrynna existen algunos árboles que producen semillas místicas, las cuales tienen diferentes poderes cada una, pero para poder llevarlas es necesario un buen Saco de Semillas que sea resistente. El tipo de semillas que se puede guardar en el saco son: > Semillas de Fuego (Ember Seeds): Con ellas se pueden encender pebeteros que estén apagados o quemar grama, arbustos o incluso enemigos. > Semillas de Esencia (Scent Seeds): Semillas con un olor muy extraño que atrae a las bestias. > Semillas Pegaso (Pegasus Seeds): Incrementa la velocidad del usuario. > Semillas Tifón (Gale Seeds): Una semilla mágica que permite al usuario viajar rápidamente por Labrynna. Si se riega en un enemigo éste saldrá volando muy lejos. > Semillas Misteriosas (Mystery Seeds): Son un misterio... - Localización: Te lo otroga el Árbol Maku. Las semillas se consiguen de algunos árboles ubicados en ciertos puntos de Labrynna, dale un espadazo al árbol para tumbar las semillas y cogerlas. Pluma de Roc (Roc's Feather) ---------------------------- Esta pluma hace al portador tan liviano que puede saltar agujeros pequeños, riscos o cualquier obstáculo como puntas, suelo agrietado, etc. Es muy útil. - Localización: Tesoro del Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon). Brazalete de Fuerza (Power Bracelet) ------------------------------------ Al equipar este brazalete mágico Link ganará la fuerza para coger cualquier objeto, sin importar cuan pesado sea. Muy útil para quitar del camino las muchas piedras, gramas y otros obstáculos que impidan su avance. - Localización: Tesoro del Primer Calabozo: Tumba del Espíritu (Spirit's Grave). Guantes de Fuerza (Power Gloves) -------------------------------- Estos guantes dan aun más fuerza que el brazalete, permitiendo cargar cosas mucho más pesadas como estatuas. Este ítem sustituye al Brazalete de Fuerza/ Power Bracelet cuando lo consigas. - Localización: Tesoro del Octavo Calabozo: Tumba Antigua (Ancient Tomb). Lanzasemillas (Seed Shooter) ---------------------------- Un raro dispositivo que se asemeja a un cañón pequeño y que puede disparar todo tipo de semillas, las cuales pueden incluso rebotar en las paredes. Muy útil para atacar enemigos, encender pebeteros o activar interruptores que se encuentren lejos de alcance. - Localización: Tesoro del Tercer Calabozo: Gruta de la Luna (Moonlit Grotto) Gancho (Switch Hook) -------------------- Esta joya de la tecnología es una gran pinza atada a una cadena retráctil, cuando se dispara a un objeto y la pinza logra engancharse a dicho objeto se intercambian las posiciones de ese objeto y del usuario, es decir, el usuario quedará donde estaba el objeto y éste donde estaba el usuario. Es muy parecido a una herramienta usada en Hyrule, el "Hookshot". - Localización: Tesoro del Cuarto Calabozo: Mazmorra de la Calavera (Skull Dungeon). Gancho Largo (Long Hook) ------------------------ Una mejora del gancho anterior, cumple las mismas funciones pero la cadena de este gancho tiene más alcance y es más rápida. Este ítem sustituye al Gancho/Switch Hook cuando lo consigas. - Localización: Tesoro del Séptimo Calabozo: Tripa de Jabu-Jabu (Jabu-Jabu's Belly). Vara de Somaria (Cane of Somaria) --------------------------------- Un bastón extraído de A Link To The Past. Al blandir esta vara crearás un bloque mágico que puedes empujar, cargar y tirar. Este bloque puede ser muy útil para presionar botones e incluso para atacar enemigos. La única diferencia con el bastón de A Link To The Past es que al blandirlo no se explotará el bloque. - Localización: Tesoro del Quinto Calabozo: Mamorra de la Corona (Crown Dungeon). Flauta Extraña (Strange Flute) ------------------------------ Una flauta que es un verdadero misterio. Aunque Link puede tocarla nadie escucha su canción... parece que en este estado es inservible. - Localización: Después de terminar el Tercer Calabozo: Gruta de la Luna (Moonlit Grotto) podrás comprarla en la tienda de la ciudad del presente por 150 Rupias o ganarla en el Minijuego de Tiro al Blanco (Shooting Gellery) en el pueblo del pasado. Flauta de Ricky (Ricky's Flute) ------------------------------- Esta flauta permite llamar a Ricky el canguro. - Localización: La Flauta Extraña/Strange Flute se convierte en esta flauta si la ganaste en el Minijuego de Tiro al Blanco (Shooting Gallery), y después de encontrarte con Ricky en Bosque de las Hadas (Faerie's Woods). Flauta de Moosh (Moosh's Flute) ------------------------------- Esta flauta permite llamar a Moosh el oso volador. - Localización: Moosh te la regala al encontrarte con él en Bosque de las Hadas (Faerie's Woods) y si ya no llevas la Flauta Extraña/Strange Flute contigo. Flauta de Dimitri (Dimitri's Flute) ----------------------------------- Esta flauta permite llamar a Dimitri el dodongo amistoso. - Localización: La Flauta Extraña/Strange Flute se convierte en esta flauta si la compraste en la tienda de la ciudad, y después de encontrarte con Dimitri en Bosque de las Hadas (Faerie's Woods). --------------------------------------------------------------------------- (V.2) <> Ítems de Aventura --------------------------------------------------------------------------- Estos son los que se encuentran en la segunda pantalla del submenú y sirven principalmente para información o para permitirte el acceso a algún área. Semillas Gasha (Gasha Seed) --------------------------- Las Semillas Gasha son unas extrañas semillas azules que al plantarlas en Suelo Fértil pueden crecer en un robusto Árbol Gasha. Estos árboles luego de un corto tiempo producen una Nuez Gasha cuyo contenido puede variar, aunque generalmente contienen Anillos Mágicos. Las Semillas Gasha son valoradas por muchos y puede resultar muy difícil (o muy costoso) obtener alguna, así que haz buen uso de tus semillas y plántalas en buen suelo. Anillos Mágicos (Magic Rings) ----------------------------- Los Anillos Mágicos son anillos que poseen poderes, y al equiparlos esos poderes son transportados a su portador. Varían en diseños y usos y se consiguen generalmente de Árboles Gasha, aunque no podrás conocer el tipo de anillo que es hasta que lo tase un joyero profesional. Para que sus poderes no se debiliten debes mantenerlos siempre en una Caja de Anillos. Poción Mágica (Magic Potion) ---------------------------- Este milagroso brebaje restaura todos tus corazones cuando caes en batalla, regresándote a la acción. Lo puedes comprar por 300 Rupias en la tienda de la bruja de Cementerio Yoll (Yoll Graveyard), aunque también podrás hallar pociones de Maple o de Nueces Gasha. Aletas de Zora (Zora's Flippers) -------------------------------- Con estas aletas podrás nadar en aguas profundas. Se dice que estas aletas son creación de un gran inventor de los tiempos pasados, llamado Cheval. Pero de Cheval, lo único que realmente se conoce es su tumba ubicada en el cementerio... Traje de Sirena (Mermaid Suit) ------------------------------ Un traje como el de la mítica bestia marina. El que posea este traje es capaz de nadar en las aguas más profundas, como lagos y mares, y sin la necesidad de emerger por aire en mucho tiempo. Es el tesoro del Sexto Calabozo: Cueva de la Sirena (Mermaid's Cave). Llave del Cementerio (Graveyard Key) ------------------------------------ Con esta llave en forma de calavera se pueden abrir las rejas al norte del cementerio. Se consigue dentro de una cripta secreta al sur del cementerio. Llave de la Corona (Crown Key) ------------------------------ Una llave enchapada con la forma de una corona, abre la entrada del Quinto Calabozo: Mazmorra de la Corona (Crown Dungeon). Dicen que el anciano de los Goron en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) ha encontrado una llave muy parecida a ésta. Antigua Llave de la Sirena (Old Mermaid Key) -------------------------------------------- Una de las llaves que permite abrir la entrada al Sexto Calabozo: Cueva de la Sirena (Mermaid's Cave). La obtienes si vences el Minijuego de BigBang en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del presente. Llave de la Sirena (Mermaid Key) -------------------------------- Una de las llaves que permite abrir la entrada al Sexto Calabozo: Cueva de la Sirena (Mermaid's Cave). La obtienes si bailas bien en el Minijuego de Baile Goron del pasado... pero necesitas una Carta de Recomendación para que el maestro te permita bailar. Llave de la Biblioteca (Library Key) ------------------------------------ Es una llave muy antigua, con la forma de un libro, que permite abrir la entrada de la vieja biblioteca que se encuentra en los Mares de Zora (Zora Seas). Desconozco dónde podrías encontrar esta llave, pero como la vieja biblioteca se encuentra en territorio Zora tal vez ellos sean de ayuda. Cuerda de Cheval (Cheval Rope) ------------------------------ Otro gran invento de Cheval. Es una cuerda resistente al agua, ideal para hacer balsas y cosas así. Muchos dicen que dentro de la tumba de Cheval en el cementerio reposan todos sus inventos, pero nadie sabe si es verdad. Guantes de Ricky (Ricky's Gloves) --------------------------------- Guantes de púgil que pertenecen a Ricky el canguro. Parece que los perdió en la costa, si los encuentras devuélvelos a Ricky. Mapa de la Isla (Island Chart) ------------------------------ Una carta de marear para navegantes intrépidos. Ningún navegante debería zarpar sin uno de estos mapas, ¡además que muestra la ubicación de la isla secreta! Tingle es reconocido como el mejor cartógrafo de toda Labrynna, si hablas con él tal vez te regale el mapa. Brote de Esencia (Scent Seedling) --------------------------------- Una pequeña semilla que apenas está germinando, si la plantas ahora tardará cientos de años en crecer en un robusto árbol de Semillas de Esencia. Los Tokay de Isla Creciente (Crescent Island) tienen muchas semillas como ésta, pero sólo las entregan al que demuestre habilidades en sus juegos de Tokay. Nuez de Tuni (Cracked Tuni Nut) ------------------------------- La Nuez Tuni es una nuez mágica que mantiene el balance en Ciudad Simetría, si esta nuez sufre cualquier cambio, por más leve que sea, la ciudad entra- rá en caos al perder su perfecta simetría. Esta nuez está rota y sólo Patch en la cima del Muro de la Restauración (Restoration Wall) tiene la capacidad de repararla. Nuez de Tuni (Tuni Nut) ----------------------- Es el resultado de la ceremonia de Patch: la nuez perfectamente reparada. Regrésala al edificio central de Ciudad Simetría (Symmetry City). Flor Bomba (Bomb Flower) ------------------------ ¡Ten cuidado! Es una flor explosiva muy delicada, sólo crece en las montañas de Cordillera Ondulada (Rolling Ridge). Esta es la flor más apreciada por los Goron. Emblema Fraterno (Brotherhood Emblem) ------------------------------------- Con este emblema los Goron te reconocerán como uno más de la familia. Lo ganas en el Minijuego de Baile Goron del presente ¡hay que bailar bien! Bistec de Roca (Rock Sirloin) ----------------------------- Un delicioso bistec de granito... aunque lo puedes comer sólamente si eres un Goron. Si participas en el Minijuego de Tiro en Vagoneta (Target Carts) ubicado en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del presente tal vez podrías ganarte un pedazo de bistec. Vasija Goron (Goron Vase) ------------------------- Una hermosa vasija, muy bien ornamentada y echa a mano por un Goron. Si le regalas el Bistec de Roca/Rock Sirloin al Goron hambriento que guarda las escaleras en el presente, te dará esta vasija que ha sido transmitida de generación en generación por los Goron que guardan esas escaleras. Goronada (Goronade) ------------------- ¡Energía en un solo trago! Dale la Vasija Goron/Goron Vase al Goron que guarda las escaleras en el pasado y obtendrás esta bebida energizante. Si le das esta bebida al Goron enfermo que regenta el Minijuego de BigBang en el presente, podrás jugar y ganarte la Antigua Llave de la Sirena/Old Mermaid Key. Zumo de Lava (Lava Juice) ------------------------- La bebida favorita de los Goron, muy nutritiva. En el Minijuego de Galería Goron (Goron Shooting Gallery) en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del pasado dan como premio Zumos de Lava. Carta de Recomendación (Introduction Letter) -------------------------------------------- Una vez mientras visitaba la lejana tierra de Labrynna, encontré un Goron que me dijo que poseía la carta que uno de sus ancentros le dió a Link, el Gran Héroe. La carta decía así: "Querido Maestro Goron. Este es Link. Me dió Zumo de Lava pero me ha dicho que necesita una Llave de la Sirena para proseguir en su búsqueda. Como me he fijado que ud. tiene una llave así, le pido que se la otrogue a mi buen amigo Link. Saludos y que esté bien." Libro de los Sellos (Book of Seals) ----------------------------------- Este libro posee uno de los enigmas más difíciles que por generaciones los humanos han intentado descifrar. Sabios y magos han fallado, pero tal vez Link tenga la oportunidad de conocer el significado de las extrañas flechas que muestra este libro. Se encuentra dentro de la vieja biblioteca. Polvos Mágicos (Fairy Powder) ----------------------------- Polvos con poderes mágicos, capaz de conjurar hechichos malignos. Dicen que al fondo de la vieja bilioteca, en el pasado, había polvos mágicos, pero no se puede alcanzar sin antes descifrar los misterior de un libro. Escama de Zora (Zora's Scale) ----------------------------- Escama con poderes mágicos, pertenecientes a los Zoras. Sólo otorgarán una de estas escamas a quienes ellos consideren un auténtico héroe. Ojo de Tokay (Tokay Eyeball) ---------------------------- Una joya muy valiosa y antigua, con forma de ojo. Se cree que pertenece a los Tokay de Isla Creciente (Crescent Island). Los piratas que se han per- dido en el Mar de las Tormetas (Sea of Storms) tienen esta joya, tal vez te la den si los ayudas a escapar. Gran Semilla Maku (Huge Deku Seed) ---------------------------------- Esta semilla es producida por el Árbol Maku luego de restaurar el poder de las ocho Esencias del Tiempo. Se dice que esta semilla sagrada puede purgar la maldad más pura. --------------------------------------------------------------------------- (V.3) <> Ítems de Intercambio --------------------------------------------------------------------------- Estos son los ítems que debes intercambiar, aparecen en la segunda pantalla del submenú junto con los Ítems de Aventura. Al finalizar el intercambio podrás obtener la Espada Noble/Noble Sword. Reloj de Poe (Poe Clock) ------------------------ Un reloj que marca la hora del otro mundo, se dice que solamente lo llevan fantasmas y espectros. En el Cementerio Yoll (Yoll Graveyard) del presente hay un fantasma muy cerca del primer calabozo, habla con él y ayúdalo a alcanzar el más allá (moviendo la lápida hacia arriba) y te dará el reloj. Sobres (Stationery) ------------------- Sobres de excelente calidad. ¿Le vas a escribir a alguien? ¡usa un sobre de éstos! Cuando consigas el Reloj de Poe/Poe Clock podrás cambiárselo al cartero que vive en Pueblo Lynna (Lynna Village) del pasado, a cambio te dará sus mejores sobres. Bolsa Apestosa (Stink Bag) -------------------------- ¡Realmente apesta! Esta bolsa la obtienes si le das los Sobres/Stationery a ??? que vive en los Servicios (Toilet) del pasado. ¿Servirá de algo? Carne Sabrosa (Tasty Meat) -------------------------- ¡La especialidad del chef! Lo obtienes del Chef Tokay en Isla Creciente (Crescent Island) del presente, si le das la Bolsa Apestosa/Stink Bag. Máscara de Perro (Doggie Mask) ------------------------------ Una máscara echa exclusivamente para mascotas... En las afueras de Ciudad Lynna (Lynna City) del presente, hacia el oeste, está la casa del vendedor de Máscaras. Pues resulta que este sujeto está muy hambriento y si le das la Carne Sabrosa/Tasty Meat puede que te de esta máscara como recompensa. Pesa (Dumbbell) --------------- Una pesa ¿quién tendrá la otra? La obtienes si le das la Máscara de Perro/ Doggie Mask a Mamamu Yan, que vive al sur de Ciudad Lynna (Lynna City) del presente. Bigote Feo (Cheesy Mustache) ---------------------------- Un bigote muy raro y feo. Dale la Pesa/Dumbbell al sujeto que vive en el sótano del edificio central de Ciudad Simetría (Symmetry City) del pasado, en recompensa se cortará su bigote para dártelo a ti... Chiste Gracioso (Funny Joke) ---------------------------- El mejor chiste que has podido oir en tu vida ¡todo un éxito! En Ciudad Lynna (Lynna City) del presente hay dos cómicos frustrados frente a una casa, habla con ellos para darles el Bigote Feo/Cheesy Mustache a cambio de este gracioso chiste de su repertorio. Libro Conmovedor (Touching Book) -------------------------------- Una historia muy triste que ablandará incluso los corazones más duros. Al norte de Pueblo Lynna (Lynna Village) del pasado vive Dekadin, un niño muy deprimido cuyo único lenitivo es la oscuridad, tal vez si le cuentas el Chiste Gracioso/Funny Joke pueda reirse un poco... pero si llega a decirte que cojas un libro de su estante, asegúrate de coger éste. Remo Mágico (Magic Oar) ----------------------- Un objeto mágico para navegar por los mares más bravos. Se lo cambias a Maple la brujita por el Libro Conmovedor/Touching Book la próxima vez que te encuentres con ella. Ukelele Marino (Sea Ukelele) ---------------------------- Un lindo instrumento con la fragancia de los mares impregnado en él. Si le regalas el Remo Mágico/Magic Oar a Rafton que vive al sur de Pueblo Lynna (Lynna Village) del pasado, te otorgará este Ukelele en agradecimiento. Espada Rota (Broken Sword) -------------------------- Una espada muy vieja, perteneciente a un héroe antiguo... aunque está rota. Cuando obtengas el Ukelele Marino/Sea Ukelele, dáselo al Zora anciano que vive en Costa de No Regresarás (Coast of No Return) del pasado, al este de Pueblo Lynna, necesitas el Gancho/Switch Hook para llegar a la casa del anciano. Cuando ya tengas la Espada Rota/Broken Sword, podrás ir con Patch en la cima del Muro de la Restauración (Restoration Wall) en el pasado y parti- cipa nuevamente en su "ceremonia" y si logras conquistar su prueba una vez más reparará la espada para que se convierta en la Espada Noble/Noble Sword. NOTA: Si ya obtuviste la Espada Noble por medio de Secreto, entonces esta espada se convertirá en la Espada Maestra/Master Sword. --------------------------------------------------------------------------- (V.4) <> Otros Ítems --------------------------------------------------------------------------- Los ítems colectables y los que consigues en calabozos están aquí. ------------------ Ítems de Calabozos ------------------ En de cada calabozo encontrarás ciertos ítems importantes la mayoría dentro de cofres. Algunos de estos ítems pueden ayudarte a terminar el calabozo y otros son necesarios para terminarlo. Mapa (Dungeon Map) ------------------ Este mapa te muestra todo el diseño y los cuartos del calabozo incluso aquellos cuartos a los que aún no has entrado. Los cuartos claros son los que ya has visitado anteriormente, el cuarto que titila con un icono de Link es el cuarto donde te encuentras actualmente y los cuartos oscuros son aquellos a los que aún no has accedido. Para ver el mapa pulsa SELECT y Arriba y Abajo para cambiar los pisos. El cursor azul que se muestra en todos los pisos marca los cuartos paralelos al que te encuentras. Brújula (Compass) ----------------- La brújula muestra la localización de todos los cofres del calabozo y la ubicación del jefe, además de que hace un sonido cuando entras a un cuarto que esconde una Llave Pequeña o Llave del Jefe. Luego que tienes la brújula a los lados de los pisos están dos íconos, la imagen de Link muestra en qué piso está Link y la calavera indica el piso donde se encuentra el Jefe. La brújula muestra todo esto en el mapa. Tesoro ------ Cada calabozo esconde un tesoro distinto el cual es un ítem que puedes equipar en los botones A o B. Este ítem es necesario para pasar ciertas partes del calabozo y para vencer al jefe, una vez que obtienes el ítem se almacenará en la subpantalla de ítems y puedes quedarte con él. Llave del Jefe (Boss Key) ------------------------- Esta es una gran llave dorada diferente a las llaves comunes. Es necesaria para abrir la Puerta del Jefe donde se encuentra el jefe del calabozo. Si tienes la Brújula, al entrar al cuarto con esta llave escucharás un tono. Llaves Pequeñas (Small Key) --------------------------- Las llaves pequeñas se usan para abrir puertas o bloques con cerraduras. Pueden haber varias llaves en un calabozo pero sólo podrás usar las llaves que consigues en un calabozo dentro de ese mismo calabozo. Muchas están en cofres, otras al vencer enemigos y al hacer muchas otras cosas, recuerda que sólo puedes usar una llave por puerta, es decir, si hay varias puertas con cerradura necesitas varias llaves. Si tienes la Brújula, al entrar a un cuarto que tenga una llave escucharás un tono. Estatua de Búho --------------- En ciertos puntos de algunos calabozos verás estatuas de búhos, y si les riegas Semillas Misteriosas/Mystery Seeds hablarán para contarte una pista o un misterio. Pueden ser de mucha ayuda si sabes interpretar lo que te dicen. Contenedor de Corazón (Heart Container) --------------------------------------- Al tomar uno de éstos se incrementará un corazón en tu medidor de energía. Sólo consigues uno al eliminar cada jefe de cada calabozo. ----------------- Ítems Colectables ----------------- Éstos los consigues por allí y los puedes colectar. Corazón ------- Restaura un corazón a tu medidor de vida. Los puedes conseguir al cortar grama, en vasijas, cavar o al vencer enemigos. Rupias ------ Las Rupias son la unidad monetaria de todos los Zeldas, y puedes comprar muchas cosas con ellas. Las hay de varias denominaciones: - Verde 1 Rupia - Roja 5 Rupias - Azul Grande 100 Rupias - Roja Grande 200 Rupias Muchas se encuentran al cortar grama, eliminar enemigos, en vasijas, cofres y etc, pero las de más altas denominaciones sólo se encuentran en cofres... aunque hay algunos que han tenido mucha suerte y al cavar en suelo blando han encontrado una gran Rupia Azul. Semillas Místicas ----------------- Dependiendo del tipo de semilla te agrega 5 semillas más a tu bolsa. Se encuentran al cortar grama, cavar o en vasijas. Semillas Gasha -------------- Esas semillas azules que parecen una gota de agua son las Semillas Gasha. Se encuentran en variados sitios, especialmente dentro de cofres, aunque también se pueden comprar algunas. Plántalas en Suelo Fértil para hacer crecer un gran Árbol Gasha, el cual producirá una Nuez Gasha con un buen premio para ti. Anillos Mágicos --------------- En Holodrum y Labrynna hay muchos anillos que se dice poseen poderes. Se encuentran generalmente en Nueces Gasha al plantar Semillas Gasha, pero también hay unos cuantos dentro de cofres y en lugares secretos. Realmente no se puede saber qué tipo de anillo es el que se ha conseguido hasta que lo tase un joyero profesional. Piezas de Corazón (Piece of Heart) ---------------------------------- Al reunir cuatro de estas piezas podrás formar un contenedor completo para tu medidor de energía. La mayoría están escondidas y algunas son difíciles de conseguir. Sólo existen doce, así que busca bien, recuerda que mientras más contenedores tengas más fuerte serás. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (VI) /\ /\ S i s t e m a d e J u e g o \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ En esta sección se explica detalladamente todo sobre el sistema de conexión entre Oracle of Seasons y Oracle of Ages, esto debido a que puede parecer muy confuso lo de los Secretos y demás. Si estás llen@ de dudas sobre esto has llegado al lugar indicado. Oracle of Seasons y Oracle of Ages son juegos muy relacionados entre sí, aunque ambos juegos son diferentes (cada cual posee distintos calabozos, distintos ítems, etc.), la historia de un juego continúa en el otro, es decir, para conocer la historia completa de los Oracles hay que jugar los dos juegos. Para esto debes comenzar un Juego Nuevo en cualquiera de ellos, ese será el juego que contará la "primera parte" de la historia y el otro juego se convertirá en la "segunda parte". No importa cuál juego comiences primero, ambos están estructurados para que no pierdas el desarrollo de la historia, realmente jugar uno o el otro de primero no tiene nada que ver con la historia, más bien con tus preferencias. Al terminar tu primer juego recibirás una contraseña, pero en estos juegos las contraseñas son llamadas "Secretos". El Secreto que te dicen al final del primer juego tienes que introducirlo en el otro juego para comenzar lo que se conoce como "Juego Conectado", que no es más que la continuación de tu partida. En un Juego Conectado el segundo juego sufrirá leves cambios para continuar con el desarrollo de la historia, aunque el desarrollo del juego será el mismo que si fuera un Juego Nuevo, es decir, los calabozos son los mismos, los ítems son los mismos, etc. Y una vez que termines el segundo juego es que verás el verdadero final de la serie Oracle. Pero además de los Secretos para continuar tu partida, también existen otros Secretos, como: el Secreto de Anillos para transferir anillos entre un Juego Nuevo y su respectivo Juego Conectado; Secretos de Memoria que se usan entre ambos juegos para obtener ítems y mejoras extras y el Secreto del Héroe para comenzar una segunda partida (segundo Juego Nuevo) con un par de extras como un Contenedor de Corazón extra y un anillo exclusivo. Si aún te sientes enredad@ con todo esto de los Secretos, Juego Conectado y más, no te preocupes por eso, ve a jugar y pronto te familiarizarás con los Oracles y se acabarán tus problemas. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (VII) /\ /\ G u í a C o m p l e t a \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Esta es la guía completa donde se explica cómo terminar el juego de inicio a fin. Durante la guía encontrarás coordenadas como la siguiente: PrA07; esas coordenadas pertenecen al Mapa General de Labrynna (Pr es Labrynna del Presente y Pt es Labrynna del Pasado) y sirven como referencia para que sepas a donde ir o donde encontrar ciertos objetos. Si la coordenada se indica durante la explicación de un calabozo entonces se hace referencia al mapa del calabozo. Para ver dónde se encuentra el punto que indica la coordenada debes referirte a los mapas de aquí abajo o a los mapas de los calabozos. - Mapa General de Labrynna: PRESENTE - Pr A B C D E F G H I J K L M N Lugares Importantes: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 01 |_|_|_|4|_|_|_|_|_|_|5|x|_|_| A- PrI04: Árbol Maku 02 |_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|x|_|x| B- PrI05: Cueva del Héroe (*) 03 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| C- PrI06: Joyería de Vasu 04 |_|_|_|_|_|_|_|_|A|x|D|_|6|_| D- PrK04: Casa de Nayru 05 |_|x|_|_|_|_|_|E|B|_|_|_|_|_| E- PrH05: Casa de Bipin y Blossom 06 |_|x|_|_|_|_|_|_|C|_|_|_|_|F| F- PrG08: Entrada de la Torre Negra 07 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 1- PrN09: Tumba del Espíritu 08 |_|_|_|_|_|_|F|_|_|_|_|_|_|_| 3- PrK12: Gruta de la Luna 09 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|1| 4- PrD01: Mazmorra de la Calavera 10 |7|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 5- PrK01: Mazmorra de la Corona 11 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 6- PrM04: Cueva de la Sirena 12 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|3|_|_|_| 7- PrA10: Tripa de Jabu-Jabu 13 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x| x- Portales 14 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| (*) La Cueva del Héroe sólo aparece en un Juego Conectado. - Mapa General de Labrynna: PASADO - Pt A B C D E F G H I J K L M N Lugares Importantes: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 01 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| A- PtI04: Árbol Maku 02 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| B- PtH11: Casa de Rafton 03 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| C- PtK12: Tótem Tokay 04 |_|_|_|_|_|_|_|_|A|_|_|_|6|_| 2- PtD09: Mazmorra del Ala 05 |_|x|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_| 6- PtM04: Cueva de la Sirena 06 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|8|_| 8- PtM06: Tumba Antigua 07 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 9- PtG08: Entrada de la Torre Negra 08 |_|_|_|_|_|_|9|_|_|_|_|_|_|_| x- Portales 09 |_|_|_|2|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 10 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 11 |_|_|_|_|_|_|_|B|_|_|_|_|_|_| 12 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|C|_|_|_| 13 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x| 14 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_| Comenzando tu Juego ------------------- Juego Nuevo Para comenzar un Juego Nuevo en Oracle of Ages, selecciona un archivo que esté vacío, luego selecciona la opción "Nuevo Juego" e introduce tu nombre. Juego Conectado Para continuar en Oracle of Ages una partida que ya hayas terminado en Oracle of Seasons selecciona un archivo vacío y luego elige la opción "Secretos" e introduce el Secreto de Labrynna que obtuviste al terminar Oracle of Seasons, así continuarás con tu aventura en Oracle of Ages. Notas Importantes ----------------- 1- Dependiendo del tipo de juego que estés jugando (Nuevo o Conectado) hay algunos cambios durante tu aventura en Labrynna, en esta guía se indican entre estas líneas -_-_- cómo debes proceder dependiendo de tu juego. Si estás jugando un Juego Nuevo ignora lo que se encuentre entre las líneas -_-_- de Juego Conectado; en cambio si juegas un Juego Conectado ignora lo que se encuentre entre las líneas -_-_- de Juego Nuevo. 2- En algunos puntos de esta guía se indica cuándo puedes ir por una pieza de corazón o una mejora de ítem pero no se explica cómo obtenerlo, para saberlo tendrás que consultar las secciones específicas. --------------------------------------------------------------------------- (VII.1) <> Comenzando tu Aventura --------------------------------------------------------------------------- Aparecerás en un bosque que nunca habías visto. Sube dos pantallas para escuchar una persona gritando por ayuda, es Impa, el aya de la Princesa Zelda, quien estaba siendo atacada por Octoroks. Te pedirá que la ayudes a buscar a Nayru, así que sigue tu camino hasta que veas una piedra gris con el símbolo de la Trifuerza, empújala a un lado y sube para encontrar a Nayru cantando una bella canción y rodeada de animales, habla con todos ellos y luego habla de nuevo con el osito rojo para que se quite y puedas hablar con Nayru, el Oráculo de los Tiempos. Luego de una breve charla verás un suceso muy extraño: de Impa emerge una sombra que dice llamarse Veran y se abalanza contra Nayru para poseerla. Los esfuerzos tuyos y de Ralph son en vano y Veran logra huir a través del portal... llevándose al Oráculo de los Tiempos. Luego de ver como Labrynna sufre los estragos que Veran hace en el pasado, habla con Impa quien te pedirá que le lleves ese mensaje a el Árbol Maku en Ciudad Lynna (Lynna City) y además te dará un importante objeto. -_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Impa te dará la ESPADA DE MADERA (Wooden Sword). -_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Impa te dará el ESCUDO DE MADERA (Wooden Shield) porque la Espada de Madera/ Wooden Sword ya la traes en tu inventario. -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Baja tres pantallas y corta la grama de la izquierda para llegar a Ciudad Lynna (Lynna City). Ciudad Lynna (Lynna City) - Presente ------------------------------------ Ésta es Ciudad Lynna, una próspera ciudad muy importante en toda Labrynna. Desde donde entraste sube una pantalla y encontrarás una casa con un anillo sobre la puerta, entra allí y habla con Vasu, el encargado. Te explicará todo acerca de los anillos y rápidamente te harás amigo de él, y por ello te regalará la CAJA DE ANILLOS N-1 (L-1 Ring Box) además de un Anillo. Para más información sobre esto de los anillos, cómo obtenerlos y lo que debes hacer con ellos dale una visita a la sección de "Anillos" de esta guía. Vasu tasará gratis el anillo que te regaló, verás que es el Anillo Amistad/ Friendship Ring y lo agregará a tu Lista, pero luego por cada anillo que le lleves te cobrará 20 Rupias. Sigue subiendo hasta ver una gran puerta que está cerrada, a su izquierda hay una cueva, entra a ella para adentrarte al Camino Maku (Maku Path). Camino Maku (Maku Path) - Presente ---------------------------------- 1F - - - D - - - - Referencias -- _ Entrada 1F-D05 02 |_| Salida 1F-D02 03 |_| 04 |_| 05 |_| -- -- Sólamente sube hasta alcanzar las escaleras que te llevarán al Árbol Maku. Después de hablar un poco, el Árbol Maku comenzará a sentirse muy extraña y desaparecerá, ve a la derecha y entra al portal para viajar al pasado. --------------------------------------------------------------------------- (VII.2) <> En busca del Espíritu Eterno (Eternal Spirit) --------------------------------------------------------------------------- Desde donde apareces baja y entra a Pueblo Lynna (Lynna Village), habla con los aldeanos si quieres pero luego dirígete hacia el suroeste del pueblo, específicamente hasta PtG06 donde queda la Torre Negra (Black Tower). Torre Negra (Black Tower) - Pasado ---------------------------------- Habla con el obrero en la entrada y te contará todo acerca de esta torre y luego te permitirá entrar. Sigue el camino hasta que veas al inspector de la obra (un sujeto que lee un plano) cerca de unos agujeros del piso, habla con él y te dará la PALA (Shovel) para que ayudes con la construcción.... mejor úsala para quitar los montículos de tierra y regresa al pueblo, pero en la entrada de la torre no te olvides de tomar la PIEZA DE CORAZÓN #01 si cavas con los escombros que la rodean. Pueblo Lynna (Lynna Village) - Pasado ------------------------------------- Llega hasta la entrada del Árbol Maku (en PtI05) y ya que tienes la Pala/ Shovel quita la tierra que cubre la entrada de la cueva. Camino Maku (Maku Path) - Pasado -------------------------------- 1F - - C D E - - - Referencias -- _ _ _ Entrada 1F-D05 02 |_|_|_| Llaves 1F-E02 03 |_|_|_| Salida 1F-D02 04 |_| 05 |_| -- -- Desde la entrada sube y empuja el bloque hacia arriba para abrir la puerta, sube y mueve el bloque del medio hacia un lado para luego seguir hacia tu derecha, elimina los enemigos para abrir la puerta y llegarás a 1F-E02. En este cuarto verás un camino angosto sobre abismo, empuja el bloque hacia arriba para tirarlo y ve a la derecha, empuja el bloque de la izquierda hacia arriba y el otro hacia la derecha para alcanzar el botón, písalo y abre el cofre que aparece porque contiene una LLAVE PEQUEÑA. Regresa dos cuartos y usa la llave en la puerta con cerradura de la izquierda para llegar a un cuarto con varios bloques, mueve los de la izquierda así: _ _ _|_|_|_|_ Mueve A hacia la izquierda, B hacia arriba y C a la izquierda | | |C| |B| así alcanzarás el botón que abre la puerta. Por cierto, si |¯| |¯| |A| mueves los otros bloques de la derecha igual que estos pero |¯|¯|¯|¯|¯| del lado opuesto descubrirás un pasadizo ¡con 30 Rupias! ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ En el siguiente cuarto hay dos Stalfos y la PIEZA DE CORAZÓN #02, para tomarla mueve hacia arriba el bloque que está pegado de la pared izquierda y el otro bloque a su lado muévelo hacia la izquierda. Después mueve el bloque solitario (se moverá sólo si eliminaste a los Stalfos) para abrir la puerta y llegar a la salida del calabozo. Pueblo Lynna (Lynna Village) - Pasado ------------------------------------- En cuanto salgas verás al vástago del Árbol Maku siendo atacada por Moblins, deshazte de ellos y el Árbol Maku prometerá pagarte la deuda cuando crezca además de abrirte la puerta.... por cierto, que el Árbol Maku ha terminado enamorándose de ti... ¡que envidia Link! Ehh sí, cuando salgas verás justo frente a ti un portal que te regresará al presente. Ciudad Lynna (Lynna City) - Presente ------------------------------------ La puerta a el Árbol Maku ya estará abierta para ti, habla con ella y te contará más de la historia, además de decirte que necesitas colectar las ocho Esencias del Tiempo para vencer a Veran. Luego de la perorata te dará el SACO DE SEMILLAS (Seed Satchel) ¡con 20 SEMILLAS DE FUEGO (Ember Seeds)! Antes de abandonar la ciudad ve a la tienda y compra el ESCUDO DE MADERA (Wooden Shield) por la módica suma de 30 Rupias, si es que ya no lo tienes. Ahora sal de la ciudad por la salida este y cruzando el bosque (en PrK07, muy cerca de donde apareciste al comienzo del juego) quema el arbolito de la derecha usando una Semilla de Fuego/Ember Seed para llegar al cementerio. Cementerio Yoll (Yoll Graveyard) - Presente ------------------------------------------- Sigue el único camino disponible y después de los tres niños temerosos baja y ve a la derecha para hallar la entrada a un mausoleo (al cual no puedes alcanzar desde aquí) y dos arbolitos, quema el arbolito inferior y hallarás las escaleras secretas que los niños decían. Camina en lína recta hacia el pebetero y enciéndelo con una semilla para iluminar un poco la cripta, enciende el otro pebetero y coge la LLAVE DEL CEMENTERIO (Graveyard Key) que aparece. Sal de allí y sube hasta PrM06 donde verás las rejas, usa la Llave del Cementerio/Graveyard Key para abrirlas y ahora sí podrás llegar al mausoleo que es el Primer Calabozo: Tumba del Espíritu (Spirit's Grave). --------------------------------------------------------------------------- (VII.3) <> Nivel 1: Tumba del Espíritu (Spirit's Grave) --------------------------------------------------------------------------- Items Mapa 1F-E07 | Brújula 1F-E05 | Tesoro 1F-B05 | Llave J 1F-C07 Refer Entrada 1F-D07 | Subjefe 1F-C04 | Jefe 1F-D02 | Esencia 1F-D01 Llaves 1F-F05, 1F-E04, 1F-E03 1F - B C D E F - - _ 01 _|_| 02 |_|_|_ 03 _|_|_|_| 04 |_|_|_|_|_ 05 |_| |_|_|_| 06 |_|_ _|_|_| 07 |_|_|_|_| -- Bienvenid@ a tu primer calabozo. Desde el cuarto inicial ve al cuarto de la derecha y elimina a los Zols, luego empuja el bloque del medio hacia un lado para poder subir y encontrarás un pequeño cubo de colores atravesado en el camino, empújalo tres veces hacia arriba para meterlo en el agujero del piso y se abrirán las puertas del cuarto, sigue por la de arriba y llegarás a 1F-E05 que está lleno de bloques, mueve hacia arriba el bloque del medio para alcanzar el cofre de la izquierda que contiene la BRÚJULA, por cierto, si quemas las ramas de la pared a la izquierda del cofre con una Semilla de Fuego/Ember Seed hallarás un pasadizo, pisa el botón para que aparezca el cofre que contiene un Anillo. Regresa al cuarto anterior y sube las escaleras en la parte inferior para coger el MAPA del cofre, vuelve a empujar el bloque del medio para subir y vuelve a meter el cubito en el agujero del piso pero esta vez sigue por la puerta de la derecha. Llegarás a 1F-F05 donde si te fijas, el diseño del piso se asemeja mucho al del calabozo... (por si quieres detalles, el Armos significa tu ubicación en ese cuarto, los pebeteros indican la ubicación de tesoros -el inferior es el Anillo y el superior la Esencia del Tiempo- y las estatuas azules son el Subjefe y el Jefe). Ok, prosigamos, elimina al Ghini que mora ese cuarto y se abrirá la puerta de la izquierda además que caerá una LLAVE PEQUEÑA, sigue por la puerta y llegarás nuevamente al cuarto donde encontraste la Brújula, empuja el bloque del medio hacia la izquierda y usa la llave en la puerta con cerradura de arriba. En el siguiente cuarto empuja hacia la derecha el bloque que está justo a la izquierda del cofre, así podrás tomar la LLAVE PEQUEÑA que está dentro de él, continúa a la izquierda y mueve los bloques, sigue el camino pero regresa una pantalla a la derecha y entra a la puerta superior. Estás ahora en 1F-E03, empuja los bloques (no es muy difícil saber a donde empujarlos) y pisa ambos botones para que puedas tomar otra LLAVE PEQUEÑA del cofre. Baja y vuelve una pantalla a la izquierda y sigue por arriba y si pisas el botón de este cuarto aparecerá un cofre con una Semilla Gasha, sigue a la izquierda y verás una puerta con cerradura en la pared inferior, usa una llave allí para llegar al cuarto del subjefe. - Subjefe: GiantGhini - Este subjefe es muy sencillo, sólo debes golpearlo hasta verlo desaparecer. El único ataque de GiantGhini es lanzarte mini-ghinis que te relantizarán si te tocan, haciéndote presa fácil para el subjefe, solamente mata a sus crias antes de que se te acerquen. GiantGhini es muy débil y con unos pocos golpes lo habrás vencido, dejándote un portal y una hadita. Continúa por la puerta que se abrió a la izquierda y usa tu última llave en la puerta con cerradura; en el próximo cuarto tres bloques obstruyen el camino, empuja hacia abajo los bloques de los lados y hacia un lado el bloque del medio y sigue el camino hasta llegar a dos pebeteros apagados, préndelos con semillas y aparecerán de la nada las escaleras donde reposa el BRAZALETE DE FUERZA (Power Bracelet). Con este brazalete puedes cargar cosas pesadas como vasijas y piedras. Sal del pasadizo y baja una pantalla coge las vasijas con tu nuevo brazalete y toma el Anillo del cofre. Baja y empuja (EMPUJA, no cargues) la vasija hacia el botón para abrir la puerta y llegarás a 1F-C07 justo a la izquierda de la entrada del calabozo donde hay más vasijas y varios Stalfos, levanta las vasijas que rodean al cofre y hazte con la LLAVE DEL JEFE que guarda. En la entrada del calabozo está el portal del subjefe, entra a él para regresar al cuarto del Subjefe y sube dos cuartos para llegar a la Puerta del Jefe. --- Jefe: Pumpkin Head --- Para vencer a Pumpkin Head tienes que golpearlo con la espada hasta que el cuerpo desaparezca y caiga la calabaza, cárgala con el brazalete y saldrá corriendo un pequeño fantasma, rápidamente golpéalo (o tírale la calabaza) pero el fantasmita regresará a la calabaza para formar al jefe de nuevo, sólo repite la ténica y listo. Pumpkin Head puede dispararte fuego de su boca, para evadir su fuego trata de no ponerte frente a él, golpéalo por la espalda o los costados. Luego de eliminarlo te dejará un Contenedor de Corazón como premio y podrás continuar al cuarto de arriba. -------------------------- En el próximo cuarto reposa la primera Esencia del Tiempo ¡ESPÍRITU ETERNO (Eternal Spirit)! "Incluso después de la muerte, habla a los corazones a través del tiempo" --------------------------------------------------------------------------- (VII.4) <> En busca del Bosque Antiguo (Ancient Wood) --------------------------------------------------------------------------- Al salir del calabozo el Árbol Maku te dirá que siente una esencia en el Bosque del Oeste. Sube una pantalla y verás una sombra, espera un poco para que aparezca una brujita sobre su escoba, choca con ella y se les caerán un montón de ítems a ambos. Sabrás que se llama Maple y enseguida comenzará una carrera: debes tomar todos los ítems que puedas antes que ella y así podrás quedarte con ellos. A partir de ahora te encontrarás varias veces a esta brujita, así que trata siempre de chocar con ella porque soltará ítems importantes como anillos, pociones e incluso una Pieza de Corazón. Luego del enfrentamiento con Maple, ve a la izquierda y levanta la piedra para hablar con el fantasma, luego empuja la lápida hacia arriba y entra a la cripta para hablar nuevamente con el fantasma, y al salir habla otra vez con él para que te regale el RELOJ DE POE (Poe Clock), y ya que estás por aquí puedes ir por la PIEZA DE CORAZÓN #03 que está muy cerca. Cuando termines en el cementerio regresa a la ciudad y sal por la salida oeste, quita la piedra que bloquea el camino y prosigue hasta llegar al Bosque de las Hadas (Faeries' Woods). Bosque de las Hadas (Faeries' Woods) - Presente ----------------------------------------------- Aquí sigue el camino hacia el oeste (no hay pérdida) y en PrC11 saldrán tres hadas de un árbol (llamemos a esto pantalla "inicio") y quieren jugar a las escondidas contigo, fíjate bien donde se esconden. Han encantado el bosque también así que a donde quiera que vayas te perderás, mejor ve así: 1. Desde el inicio ve derecha, izquierda y corta la grama inferior izquierda para encontrar la primera hada, luego camina a la derecha y llegarás de nuevo al inicio, allí está la primera que ya descubriste. 2. Ahora ve a la izquierda y abajo, corta la grama a la izquierda del cofre para encontrar la segunda hada, después camina izquierda y arriba para regresar al inicio, donde ya están las dos hadas. 3. Por último, camina arriba, abajo y arriba y levanta la piedra detrás del árbol para encontrar la última hada. Al encontrarlas a las tres el bosque regresará a la normalidad y ya podrás ir a la derecha donde encontrarás una gran piedra con una entrada, pero al levantar la roca la entrada se derrumbará y... bueno, ya no puedes entrar, pero el Árbol Maku te dice que vayas a la Casa de Nayru, así que debes llegarte hasta PrK04, justo a la derecha de donde encontraste a Nayru por primera vez, allí está su casa. Bosque del Tiempo (Woods of Time) - Presente -------------------------------------------- Dentro de la casa empuja la estatua que Impa está mirando y entra por la pared falsa que cubría la estatua para llegar a un cuarto secreto donde reposa el ARPA DE LOS TIEMPOS (Harp of Ages) ¡Con esta arpa puedes viajar en el tiempo! Al tomarla aparecerá frente a ti una imagen de Nayru quien te enseñará la MELODÍA DEL ECO (Tune of Echoes), esta melodía te permite despertar los portales dormidos. Sal de la casa y justo a la izquierda hay uno de esos portales, toca el arpa para activarlo y entra a él. Pueblo Lynna (Lynna Village) - Pasado ------------------------------------- Desde donde apareces ve al pueblo y entra a la casa ubicada en PtH06 que es la oficina postal, allí habla con el cartero y cámbiale el Reloj de Poe por los SOBRES (Stationery), ahora camina dos pantallas a la izquierda y entra a los servicios y acércate al agujero del piso para que salga ??? y dale los Sobres para que a cambio te otorgue la BOLSA APESTOSA (Stink Bag). Sal de allí y baja, levanta las rocas y entra al Bosque Deku (Deku Forest), lo que en el presente es el Bosque de las Hadas (Faeries' Woods). Bosque Deku (Deku Forest) - Pasado ---------------------------------- En este bosque encontrarás varias personas buscando presentes para la Reina Ambi. Tú sigue el único camino hacia el oeste y en toda la esquina inferior izquierda del bosque (exactamente en PtA10) hay un arbolito, quémalo y sube por allí para llegar a unas escaleras, baja por ellas y sigue por el camino de abajo para salir al bosque donde hay una estatua de búho y un árbol con semillas, golpéalo para obtener las SEMILLAS MISTERIOSAS (Mystery Seeds), y por cierto, si se las riegas a la estatua te hablará. Regresa todo pero en el camino un soldado te detiene para llevarte al palacio. Palacio de Ambi (Ambi's Palace) - Pasado ---------------------------------------- Extrañamente, te han traído hasta aquí sin tu anuencia para "pagar tributo" a su Majestad la Reina Ambi; el soldado confiscará tus Semillas Misteriosas pero a cambio te darán las BOMBAS (Bombs) como recompensa... no es tan malo después de todo, aunque las semillas serás usadas por Nayru para crear un horrible día sin fin, luego te sacarán del palacio. Ya con las bombas en tu posesión regresa a Bosque Deku (Deku Forest). Bosque Deku (Deku Forest) - Pasado ---------------------------------- Llega hasta la gran roca del bosque (la misma que en el presente se hundió) y vuela la entrada con una bomba, ese es el Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon), pero antes de entrar es recomendable que vayas por la PIEZA DE CORAZÓN #04 que está aquí mismo en el bosque y también compra un Escudo de Madera/Wooden Shield si ya no lo tienes, lo venden en la tienda del pueblo, aunque varios Business Scrub en el bosque también los venden. --------------------------------------------------------------------------- (VII.5) <> Nivel 2: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon) --------------------------------------------------------------------------- Items Mapa 1F-D04 | Brújula 1F-E05 | Tesoro B1-D03 | Llave J 1F-G03 Refer Entrada 1F-D06 | Subjefe 1F-B02 | Jefe 1F-G02 | Esencia 1F-H02 Llaves 1F-A03, 1F-F07, 1F-F04, B1-F02, B1-D02 1F A B C D E F G H B1 - B C D E F - - -- _ _ _ _ _ -- _ _ _ _ _ 02 _|_|_| _|_|_|_| 02 |_|_|_|_|_| 03 |_|_|_|_|_|_|_| 03 |_|_|_| 04 |_|_|_|_| -- 05 |_|_|_| -- 06 |_|_|_ -- 07 |_| -- -- -- De la entrada sube y elimina a los Spiked Beetles (cúbrete con el escudo cuando se te lancen para voltearlos y ya los puedas herir), se abrirá la puerta de la izquierda ve por allí y empuja el cubito de colores de la siguiente manera: derecha(x3), abajo, izquierda, arriba e izquierda(x6) para introducirlo en el agujero del piso y abrir la puerta (para que se abra la puerta la cara superior del cubo debe ser roja). Sigue por allí, empuja el bloque y justo a la derecha está una pared quebrada, explótala con una bomba para llegar al cofre que contiene el MAPA. Regresa y sigue el camino por arriba hasta que llegues a 1F-A03 donde hay un par de Keese y Moblins, véncelos a todos y caerá la LLAVE PEQUEÑA. Ahora regresa hasta el cuarto con los Spiked Beetles (justo sobre la entrada del calabozo) y usa la llave en la puerta con cerradura de la derecha. En ese cuarto elimina a todos los enemigos y ¡CUIDADO! NO VAYAS AL CUARTO DE ARRIBA porque aquí hay un bug: si subes y quedó algún Snake Rope vivo (lo tiraste por algún agujero pero no se murió con la espada) entonces no podrás mover el bloque que obstruye el camino y quedarás atrapado, si esto te llega a suceder sólo guarda el juego y reinicia para comenzar desde la entrada del calabozo. Aclarado esto, en este cuarto de los Snake Ropes pon una bomba en la pared inferior que está agrietada para encontrar algunas escaleras, bájalas y al final del pasadizo llegarás a otro cuarto repleto de Snake Ropes, elimínalos y toma la LLAVE PEQUEÑA del cofre que aparece. Vuelve a 1F-E05 y elimina a las culebritas para mover el bloque y alcanzar el cofre con la BRÚJULA, ahora sí puedes subir sin temor para continuar tu camino hasta llegar al cuarto donde estaba el mapa pero ya podrás subir a la vagoneta azul. Esta vagoneta te dejará en 1F-B03, sube para llegar al cuarto del subjefe de este calabozo. - Subjefe: Swoop - Este subjefe es algo problemático porque cada vez que cae creará un agujero en el piso por donde puedes caer, si te caes sube las escaleras y camina a la izquierda para regresar nuevamente a la batalla. Para vencerlo debes de golpearlo con la espada en cuanto caiga, procura mantenerte en las baldosas azules que rodean el cuarto ya que esas no las puede tumbar Swoop. Cuando le quede poca vida el subjefe incrementará su velocidad y rebotará tres veces, abriendo tres agujeros en cada caída, sólo mantente alerta de donde pisas y golpéalo en cuanto toque el piso. Con unos diez espadazos lo habrás vencido y podrás seguir hacia la derecha, pero por la puerta de arriba y baja las escaleras. Aparecerás en B1-C02, continúa por la puerta inferior y luego derecha para subir por las escaleras, ve por el pasadizo y después del Thwomp hallarás la PLUMA DE ROC (Roc's Feather) ¡Ya puedes saltar! y si usas al Thwomp como elevador podrás alcanzar 30 Rupias. Regresa saltando y justo debajo de la estatua del búho hay un cuadro amarillo rodeado de suelo agrietado, salta ese cuadro (es decir, pasa por encima de él saltando) para que cambie de color y cuando sea rojo se abrirán las puertas, prosigue por la derecha y salta los agujeros del piso, sube a la vagoneta que encontrarás pero en el camino golpea la palanca amarilla UNA SOLA VEZ para cambiar los rieles y te puedas bajar del carrito. A la derecha de la palanca que cambia los rieles hay pared agrietada, si la explotas y matas a los enemigos aparecerá otro cofre con una LLAVE PEQUEÑA. Vuelve al cuarto con la vagoneta y el semáforo y mueve el cubo de colores de la siguiente forma: derecha, abajo, izquierda y arriba(x3) para introducirlo en el hoyo del piso con la cara azul hacia arriba y el semáforo se levantará, ahora sube a la vagoneta y ya podrás continuar al cuarto de la izquierda. Encontrarás cuatro cuadros rojos junto a cuatro bloques de colores, tienes que saltar sobre esos cuadros rojos para que cambien de color y ponerlos del mismo color que los bloques de la izquierda, si lo haces bien aparecerá otra LLAVE PEQUEÑA, sigue a la izquierda y sube las escaleras. Justo frente donde apareces hay un bloque con cerradura, pero antes de abrirlo camina a la izquierda para llegar al cuarto del subjefe de nuevo, sigue a la derecha por la puerta inferior y baja una pantalla, salta los abismos para hallar otro cuadro de color cerca del semáforo, ponlo azul para subir el semáforo y ahora sí usa una llave en el bloque con cerrojo para subir en la vagoneta y llegar a 1F-E04, allí salta el agujero y toma una Semilla Gasha del cofre. Sube al próximo cuarto y elimina a todos los enemigos para que no molesten y en la esquina verás cuatro vasijas, coge las tres que están pegadas de la pared y tíralas a otro lado, pero la vasija superior derecha debe quedar intacta para empujarla así: arriba(x5), salta el agujero y derecha(x3), vuelve a saltar para empujarla abajo(x2) y por último derecha(x3) para colocarla sobre el botón y abrir la puerta. En el próximo cuarto baja y llegarás a una sala con un montón de estatuas de colores rojos, azules y amarillos; aquí debes poner las estatuas de la derecha exactamente igual a las de la izquierda, pero para empujarlas salta sobre el cuadro de color pero podrás empujar solamente las estatuas del mismo color del cuadro. No es muy difícil, pero en caso de que algo salga mal sube y regresa para hacerlo de nuevo. Al resolver este acertijo obtendrás una LLAVE PEQUEÑA, sube y úsala en la puerta con cerradura de la derecha para llegar a un cuarto de baldosas de color, salta en el cuadro del centro para cambiar el color del piso del cuarto y así puedas ver a los enemigos miméticos, si los eliminas a todos conseguirás la LLAVE DEL JEFE. Regresa al cuarto anterior y usa tu última llave en la puerta de arriba para alcanzar la Puerta del Jefe, recarga tu salud y tus bombas rompiendo las vasijas y sube las escaleras. --- Jefe: Head Thwomp --- Este jefe es muy complicado de eliminar, así que te advierto que tengas paciencia. Debes subir a una de las plataformas que giran a su alrededor y meterle una bomba por arriba, también se la puedes lanzar desde las pla- taformas de los lados. Te recomiendo que ignores las plataformas que giran y subas por las escaleras de los lados hasta la plataforma de más arriba, y desde allí lánzale la bomba. Al meterle una bomba comenzará a girar y dependiendo del color que caiga te atacará o le harás daño: - Verde: Te ataca con bolas de fuego, sólo mantente sobre tu plataforma de los lados del cuarto y no te pegará. - Morado: Caerá de golpe para tumbar algunas rocas, cúbrete debajo de una de las plataformas de los lados del cuarto. - Azul: Disparará unas pequeñas bolas de fuego que lo rodean en círculos, sólo baja por las escaleras (asumiendo que estás en las plataformas de los lados) y colócate justo la esquina inferior donde no te hará daño. - Rojo: Lo dañarás y te dará un corazón. Con cuatro veces que caiga rojo lo habrás vencido, si se te acaban las bombas de vez en cuando el jefe soltará algunas, así que pendiente. Una vez vencido Head Thwomp toma el Contenedor de Corazón que te deja y baja las escaleras de la derecha. ------------------------- En el cuarto de la derecha colecta la segunda Esencia del Tiempo ¡BOSQUE ANTIGUO (Ancient Wood)! "Susurra sólo la verdad a los oídos sordos desde la calma" --------------------------------------------------------------------------- (VII.6) <> En busca del Aullido del Eco (Echoing Howl) --------------------------------------------------------------------------- Rápidamente debemos ir por la tercera Esencia, según nos informa el Árbol Maku, ésta podría encontrarse en Isla Creciente en el mar del sur. Sal por la salida sur del pueblo para llegar a Costa Sur (South Shore). Costa Sur (South Shore) - Pasado -------------------------------- En las afueras del pueblo y un poco al este está la Casa de Cheval, entra a esa casa (salta el puente roto) y habla con Cheval pero aún no terminado ninguno de sus útiles inventos. Al salir vendrá Ralph quien te da una buena pista: Hay una tumba con el nombre de Cheval en el presente, así que debes viajar al presente (usa el portal justo frente al Árbol Maku) y regresa al Cementerio Yoll (Yoll Graveyard). NOTA: Debes hablar con Cheval ANTES de regresar al cementerio, si no lo haces no aparecerá Moosh. Cementerio Yoll (Yoll Graveyard) - Presente ------------------------------------------- Cerca de la entrada verás a tres Ghinis atormentando a Moosh el oso volador, exorcízalos a espadazos y habla con Moosh para subir a él, ve una pantalla a la izquierda y sube otra para que Moosh te habla de sus habilidades. Tienes que volar sobre los agujeros del piso (presiona A repetidamente) hasta alcanzar la tumba solitaria, empújala arriba y entra a la cripta. Tumba de Cheval (Cheval's Grave) - Presente ------------------------------------------- Sigue el camino y salta el agua profunda hasta llegar a un letrero, a la izquierda de este letrero hay una palanca, equipa el Brazalete de Poder/ Power Bracelet y hala la palanca todo lo que puedas para abrir los bloques y rápidamente salta el agua para coger las ALETAS DE ZORA (Zora's Flippers). Ya que puedes nadar tírate al agua y sube una pantalla, luego otra a la izquierda (por arriba) y reclama la CUERDA DE CHEVAL (Cheval Rope). Ya que tengas esos dos grandes inventos sal de la cripta y quita la roca al lado de la tumba para salir del cementerio. Regresa a Pueblo Lynna (Lynna Village) en el pasado. Pueblo Lynna (Lynna Village) - Pasado ------------------------------------- Sal por la salida sur del pueblo pero la que está cerca de la estatua de la sirena, cruza el puente y baja todo para llegar a PtH11 donde está la Casa de Rafton, entra allí y dale la Cuerda de Cheval/Cheval Rope. Aun no podrás navegar en la balsa de Rafton sin una carta de marear, así que sal de la casa y encontrarás de nuevo a Ralph, regresa al presente y llega a Bosque del Tiempo (Forest ot Time), el bosque donde comenzaste. Bosque del Tiempo (Forest ot Time) - Presente --------------------------------------------- Llega hasta justo a la izquierda de la entrada al cementerio y verás a Ricky el canguro, habla con él y baja una pantalla, corta la grama de la izquierda y ve por allí (saltando los agujeros) para llegar a la costa. NOTA: Debes hablar con Ricky antes de ir a la costa, si no lo haces no podrás encontrar los guantes. Costa Sur (South Shore) - Presente ---------------------------------- Cava cerca del único árbol de la costa hasta encontrar los GUANTES DE RICKY (Ricky's Gloves), cava también en los montículos de tierra que rodean al árbol. Cuando tengas los guantes regresa con Ricky. Bosque del Tiempo (Forest ot Time) - Presente --------------------------------------------- Devuélvele sus guantes y podrás montarlo, baja una pantalla y ve otra a la izquierda para que Ricky te diga que puede saltar barrancos pequeños, salta ese mismo barranco que está allí (camina hacia él) y sigue el camino hasta alcanzar a Tingle (el sujeto que flota con el globo). Para tumbarlo salta y en el aire golpea su globo y ya podrás hablar con él, acepta ser su amigo y te dará el MAPA DE LA ISLA (Island Chart) como signo de esa linda amistad. ¡Ya tienes el mapa! Ahora sí regresa al pasado y entra a la Casa de Rafton para subir a su balsa y echarte al Mar de las Tormentas (Sea of Storms). Mar de las Tormentas (Sea of Storms) - Pasado --------------------------------------------- Desde la casa de Rafton baja dos pantallas, una a la derecha y dos arriba pero comenzará una horrible tormenta con truenos y todo y por mala suerte un rayo te golpeará... Isla Creciente (Crescent Island) - Pasado ----------------------------------------- Despiertas en la costa de una isla extraña y varios Tokays te rodean, pero por si fuera poco lo que te ha pasado ¡los Tokay se robarán todos tus ítems! Hay que recuperarlos todos antes de proseguir con tu búsqueda de Esencias. Búscalos en este mismo orden. -_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- - Pala/Shovel (ubicación: PtL13)- Desde donde empiezas baja una pantalla, derecha y baja otra pantalla para encontrar al Tokay que tiene la Pala/Shovel, habla con él y te la dará. -_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- - Pala/Shovel (ubicación: PtL13)- De donde empiezas baja una pantalla, derecha y verás un Tokay deseperado, baja otra pantalla y encontrarás ¡a Rosa!, habla con ella y te regresará la Pala/Shovel. -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- - Espada de Madera/Wooden Sword (ubicación: PtL12) - Desde la pantalla de inicio (donde te robaron), baja una pantalla y otra a la derecha para encontrar una cueva, entra allí y empuja a la izquierda la roca verde de más arriba, cava los montículos de tierra que bloquean el camino y habla con el Tokay que tiene tu Espada de Madera/Wooden Sword. - Brazalete de Fuerza/Power Bracelet (ubicación: PtN11) - Desde la pantalla de inicio (donde te robaron), sube las escaleras de la derecha y camina una pantalla a la derecha, baja otra y corta la grama con la espada para continuar a la derecha. Allí hay un Business Scrub al que le puedes comprar el Escudo de Madera/Wooden Shield por 50 Rupias. Baja dos pantallas, una a la derecha y sube tres para llegar a una choza de Tokay, entra allí y tendrás que cambiar la Pala/Shovel por el Brazalete de Fuerza/ Power Bracelet... ¡que injusticia! - Bombas (ubicación: PtN13) - Desde el Mercado Tokay (donde obtuviste el brazalete) baja tres pantallas, una a la izquierda, sube las escaleras y regresa a la derecha pero por la parte de arriba, sigue el camino y levanta la roca para que bajes por las escaleras del piso. En la cueva varias piedras verdes obstruyen la vía, empuja a la derecha la de más abajo y la de la derecha para subir las otras escaleras y encontrar tus Bombas. Baja a la cueva nuevamente y explota las piedras agrietadas para tomar la Semilla Gasha del cofre. - Pluma de Roc/Roc's Feather (ubicación: PtN11) - Desde el Mercado Tokay (donde obtuviste el brazalete) baja una pantalla y explota la pared quebrada de la izquierda para hallar una cueva, entra allí y habla con el Tokay dorado y paga 10 Rupias para jugar en el Tokay Salvaje (si no tienes Rupias tendrás que cavar por allí, regresa al Mercado para recuperar la pala, y una vez que tengas el dinero vuelve por brazalete). Para ganar en este minijuego tienes que tirarle la carne que cae a los Tokay que pasan a los lados, si fallas sólo uno perderás. Dale la carne a todos y ganarás un BROTE DE ESENCIA (Scent Seedling). Ya que tengas este brote sal de la cueva y baja dos pantallas, una a la izquierda y sube otra. En el centro de esta pantalla verás una semilla verde en el piso, empújala así: arriba(x2) e izquierda(x4) para colocarla justo frente a la grieta de la pared y déjala allí. Regresa hasta la pantalla de inicio (donde te robaron) y baja una pantalla y verás otra semilla verde, empújala dos veces a la derecha para ponerla también frente a la grieta de la pared. Sube una pantalla para regresar al inicio nuevamente y camina dos pantallas a la derecha, levanta las rocas y habla con el Tokay para darle el Brote de Esencia/Scent Seed Seedling y lo plantará. Ahora salta por la brecha del muro a la derecha para llegar nuevamente a la choza de intercambio y cambia el Brazalete de Fuerza/Power Bracelet por la Pala/Shovel, y cambia otra vez la pala pero ahora por la Pluma de Roc/Roc's Feather... pero no te emociones mucho, sólo es mientras obtenemos otro ítem, depués habrá que devolverla... - Aletas de Zora/Zora's Flippers (ubicación: PtN13) - Desde el Mercado Tokay (donde obtuviste la pluma) baja tres pantallas, una a la izquierda y salta los agujeros de la izquierda, sube una pantalla y vuela la pared quebrada con una bomba y entra a esa cueva. Dentro salta el agua frente a la entrada y vuela las piedras verdes agrietadas, continúa saltando el agua y volando las piedras quebradas hasta alcanzar al Tokay que tiene tus Aletas de Zora/Zora's Flippers. Cuando ya puedas nadar vuelve a la choza de Mercado y obtén la Pala/Shovel a cambio de la Pluma de Roc/ Roc's Feather y cámbiala otra vez por el Brazalete de Fuerza/Power Bracelet. - Saco de Semillas/Seed Satchel (ubicación: PtL12) - Desde el Mercado Tokay (donde obtuviste el brazalete) baja tres pantallas, una a la izquierda y sube otra, quita las rocas con el brazalete y entra de nuevo a la cueva donde encontraste las aletas, pero ahora quita las rocas que bloquean el pequeño pozo de agua en la esquina superior izquierda. En ese pozo hay un cuadro de agua profunda, sumérgete allí y nada por la cueva para salir al barranco donde está el Tokay con tu Saco de Semillas/ Seed Satchel. Recuperarás tu saco lleno de semillas, tírate por la brecha del barranco pero al caer lo más probable es que rompas la semilla verde, si eso sucede sal de la pantalla y regresa para volverla a poner donde va. - Pluma de Roc/Roc's Feather (ubicación: PtN11) - Regresa al Mercado Tokay y como ya tienes semillas podrás cambiar la Pluma de Roc/Roc's Feather por 10 Semillas Misteriosas/Mystery Seeds. Ahora sí te puedes quedar con tu linda pluma. - Arpa de los Tiempos/Harp of Ages (ubicación: PtK14) - Desde el Mercado Tokay (donde obtuviste la pluma) baja tres pantallas, una a la izquierda y salta los agujeros de la izquierda y entra a la cueva de allí mismo, quita las vasijas que rodean las escaleras para llegar a una espelunca marina, salta por las rocas de la espelunca para subir por las escaleras que te sacarán de esa cueva. Justo afuera verás al Tokay que tiene el Arpa de los Tiempos/Harp of Ages. Ya sólo te queda recuperar la pala. Regresa al Mercado Tokay y baja dos pantallas para hallar un portal del tiempo, despiértalo con el arpa y viajarás al presente. Isla Creciente (Crescent Island) - Presente ------------------------------------------- Desde donde apareces baja una pantalla y entra a la choza para cambiar al Tokay tu Bolsa Apestosa por CARNE SABROSA (Tasty Meat). Ahora ábrete camino hasta el Árbol de Semillas que plantaste en el pasado ¿te recuerdas? Ese árbol te dará SEMILLAS DE ESENCIA (Scent Seeds). Salta por la brecha de la derecha y viaja al pasado usando el mismo portal por donde llegaste. NOTA: Para alcanzar el árbol debes haber empujado las semillas verdes en el pasado hasta colocarlas frente a las hendijas de la pared, ve más arriba en consiguiendo la Pluma de Roc/Roc's Feather donde se explica cómo empujar esas semillas verdes. Isla Creciente (Crescent Island) - Pasado ----------------------------------------- - Pala/Shovel y Escudo de Madera/Wooden Shield (ubicación: PtN11) - Llega al Mercado Tokay y cambia la Pala/Shovel por el Brazalete de Fuerza/ Power Bracelet y luego cambia de nuevo el brazalete pero por 10 Semillas de Esencia/Scent Seeds. ¡Al fin tienes todos tus objetos! Aunque si regresas a este Mercado podrás obtener el Escudo de Madera/Wooden Shield también por 10 Semillas de Esencia/Scent Seeds. Ya que tienes todos tus ítems ve justo a la esquina inferior izquierda de la isla (a la izquierda del Tokay que tenía el Arpa del Tiempo/Harp of Ages) donde encontrarás otro portal, despiértalo para viajar al presente de nuevo. Isla Creciente (Crescent Island) - Presente ------------------------------------------- Desde donde apareces sube y sigue el camino hasta entrar al tótem de la isla, ese es el Tercer Calabozo: Gruta de la Luna (Moonlit Grotto). --------------------------------------------------------------------------- (VII.7) <> Nivel 3: Gruta de la Luna (Moonlit Grotto) --------------------------------------------------------------------------- Items Mapa 1F-C07 | Brújula B1-C07 | Tesoro 1F-C02 | Llave J B1-F04 Refer Entrada 1F-D07 | Subjefe B1-E03 | Jefe B1-C02 | Esencia B1-B02 Llaves 1F-F05, 1F-F04, 1F-B07, B1-D02 1F - B C D E F - - B1 - B C D E F - - -- _ _ -- _ _ _ 02 |_|_|_ 02 |_|_|_|_ 03 |_|_|_ 03 |_|_|_ 04 |_|_|_| 04 |_|_|_| 05 |_|_|_| 05 |_|_|_| 06 _ _|_|_| 06 _|_|_| 07 |_|_|_| 07 |_|_| -- -- En la esquina superior izquierda de la entrada verás varios bloques, mueve el bloque del medio hacia la izquierda y explota los bloques agrietados para ir al cuarto contiguo, verás dos Pols Voice, véncelos con bombas y toma el MAPA del cofre que aparece (si necesitas bombas corta la grama). Vuelve a la entrada y sube, elimina a los Moldorms para abrir la puerta de la derecha y sigue por allí. En el próximo cuarto verás un cristal en el centro, rómpelo con la espada y sigue al cuarto de arriba para encontrar una ruleta, sube a ella y quedarás del lado derecho por donde debes ir. Posteriormente encontrarás otro cristal rodeado de bloques, aquí debes hacer lo siguiente: A la derecha del cristal hay cuatro estatuas rodeando una baldosa de color verde, y en la esquina superior derecha de esa baldosa hay un bloque agrietado, vuélalo y lanza otra bomba desde donde estaba ese bloque hacia la izquierda, de forma que explotes el bloque agrietado arriba del cristal. Ahora empuja hacia abajo el bloque que estaba arriba del que acabas de explotar y tira otra bomba hacia abajo para explotar el bloque agrietado que está justo al sur-oeste del cristal. Mueve hacia arriba el bloque que estaba debajo del que acabas de explotar y ya podrás romper el cristal, luego mueve hacia arriba el bloque justo a la derecha del cristal y mueve la estatua desalineada derecha(x2), arriba(x2), izquierda y abajo para ponerla en la esquina superior izquierda de la baldosa verde y caerá una LLAVE PEQUEÑA. Ya con la llave regresa al cuarto donde estaban los Moldorms y úsala en la puerta con cerradura de arriba. Camina al cuarto de la derecha para llegar nuevamente a la ruleta, sube a ella y quedarás abajo y la ruleta quedará de color rojo, baja al siguiente cuarto y da la vuelta para entrar otra vez a la ruleta desde la izquierda pero ahora te dejará hacia arriba, sube y ve al cuarto de la derecha y pisa el botón para que los Armos cobren vida. Para eliminarlos tienes que usar tus bombas pero ten mucho cuidado si se te acaban porque tendrás que regresar al cuarto anterior y cortar la grama para conseguir más bombas, pero al volver deberás eliminar a las cuatro estatuas nuevamente. Una vez que te deshagas de los Armos caerá otra LLAVE PEQUEÑA. Regresa a la ruleta y sigue al cuarto de la izquierda, tírate por el agujero grande del piso. Llegarás a B1-D05, elimina los enemigos que te rodean y baja, luego vence a Moldorm con bombas para abrir las puertas y baja para encontrar un par de Pols Voice encerrados, véncelos también con bombas y se abrirá la puerta de ariba, ve por esa (la de más a la izquierda) y sube para encontrar las escaleras que te llevarán a 1F-D05 donde está el tercer cristal, rómpelo. Baja las escaleras nuevamente y elimina al Moldorm com bombas para que se abra la puerta de más a la izquierda, continúa y en B1-C07 hay un Armos que bloquea el camino, debes lanzar una bomba a la banda móvil para que explote cerca del interruptor y el Armos cobre vida, elimínalo y aparecerá el cofre con la BRÚJULA. Sube las escaleras de allí mismo y de donde apareces ve al cuarto de la izquierda y empuja los tres bloques de arriba de esta forma: la del medio arriba, la de la izquierda a la izquierda y la de la derecha a la derecha para que caiga una LLAVE PEQUEÑA. Tírate por la brecha del muro para ir a la derecha y llegarás a la entrada del calabozo, sube dos cuartos y otro a la derecha y entra a la ruleta para quedar hacia arriba si está roja, si está azul tendrás que usar la ya explicada técnica de entrar-a-la-ruleta-para-que-gire-y-regresar-otra-vez para quedar hacia arriba. Usa la llave en la puerta con cerradura de arriba, allí las baldosas del piso te atacarán, resiste al ataque y vence a los Zols para abrir la puerta de la izquierda. En el próximo cuarto ve con cuidado cortando la grama para pillar a los Spiny Beetles y usa la otra llave en la puerta con cerradura de arriba (por cierto, sobre el muro hay 30 Rupias en el cofre). Continúa y elimina a los Arm-Mimics y los Moldorms para que aparezca el cofre con el LANZASEMILLAS (Seed Shooter). Regresa al cuarto anterior y dispara una Semilla de Fuego/Ember Seed con tu nuevo ítem al pebetero sobre el abismo para abrir la puerta de abajo, ve por allí para volver al cuarto lleno de grama y entra al cuarto de la derecha, resiste nuevamente el ataque de las baldosas y elimina a los Zols para que se abra la puerta y baja. Llegarás al cuarto con el último cristal detrás de unos bloques, dispara una semilla en diagonal hacia arriba para que rebote de la pared izquierda y pegue en el cristal, cuando lo rompas se escuchará un estruendo inmenso y la ruleta caerá al piso de abajo, sólo encontrarás un cofre con una Semilla Gasha en su lugar. Ve a 1F-D05 (el cuarto a la izquierda de donde estaba la ruleta) y tírate por el agujero grande del piso para llegar a B1-D05, ve a la derecha y ¡voilà! la ruleta estará allí. Sube a ella y quedarás abajo, baja y verás dos pebeteros rodeados de bloques, empuja hacia el abismo los tres bloques de la derecha y disparando en diagonal haz que las Semillas de Fuego/Ember Seeds reboten y enciende los dos pebeteros, así aparecerá un cofre con la Semilla Gasha. Prosigue al cuarto de la izquierda y regresa a la ruleta para que ahora quedes hacia arriba, sube otro cuarto y encara al subjefe. - Subjefe: Drill Mole - Mientras esté enterrado no le puedes hacer daño, así que usa la Pala/Shovel para desenterrar al subjefe el cual se ve como un montículo de tierra que se mueve. Una vez afuera será vulnerable a la filosa madera de tu espada, golpéalo sin piedad hasta que se entierre otra vez, repite la técnica y lo vencerás sin mucho problema. Continúa al cuarto de la izquierda y sube. ¡Oh sí! Tu brújula sonará para indicarte que hay una llave cerca, elimina a los dos Moldorms y después empuja el bloque inferior derecho hacia la izquierda para que caiga una LLAVE PEQUEÑA. Regresa a la ruleta y sube a ella para ir hacia la izquierda, baja y elimina al Moldorm para abrir la puerta inferior y sigue por allí, elimina a los Pols Voice encerrados lanzándoles bombas y sige por la puerta que se abrió arriba (la de más a la izquierda) y sube otra pantalla para alcanzar las escaleras que te llevarán a 1F-D05 otra vez. En donde apareces empuja el bloque inferior y regresa a la entrada del calabozo, allí verás el portal del subjefe, entra a él y serás transportado al cuarto del subjefe en B1-E03. Baja dos pantallas hacia la ruleta y esta debería estar de color rojo, entra a ella y quedarás hacia la derecha. En el próximo cuarto pisa el botón dos veces y la segunda vez quédate parado sobre él, así los listones-rebotadores de la derecha quedarán así //, equipa el Lanzasemillas/Seed Shooter y apún- talo en diagonal hacia la derecha para que la semilla rebote de la pared superior, luego en la pared derecha, pase entre los listones y active la palanca. Sube por la puerta que se abrió y obtén la LLAVEL DEL JEFE. Vuelve a B1-D05 (el cuarto a la izquierda de la ruleta) y sube para llegar al cuarto con un gran abismo y varios puentes retráctiles, cruza el primer puente y golpea el interruptor una sola vez para que el listón-rebotador que flota a la derecha quede así \, dispara una semilla y ésta rebotará hacia abajo para golpear la palanca y activar el segundo puente retráctil, crúzalo y golpea dos veces el interruptor que hay frente a la puerta con cerradura para mover otra vez el listón-rebotador así /, dispara otra vez para que golpear la palanca nuevamente y se activará el tercer puente y puedas coger las 20 Rupias del cofre. Ahora sí usa la llave en la puerta con cerradura para subir y llegarás a otro cuarto parecido, repite esta técnica con los listones-rebotadores para subir y alcanzar la Puerta del Jefe, pero antes de entrar recarga tus semillas con la grama de arriba. --- Jefe: Shadow Hag --- El jefe se transformará en varias sombras las cuales se mueven por todo el cuarto, evítalas porque te hacen daño. En cuanto veas que las sombras se unen ponte cerca de una pared y dale la espalda al jefe, cuando emerja del piso y se acerque a ti para herirte por la espalda dispara una semilla a la pared para que rebote y golpee al jefe pero aléjate de inmediato para que el jefe no te hiera ¡y no voltees a verlo! porque si volteas se ocultará y la semilla no le pegará. Si te hacen falta semillas elimina las polillas que suelta Shadow Hag para obtener algunas. Con cinco o seis semillazos lo habrás derrotado, coge el Contenedor de Corazón que aparece. ------------------------ Sigue al cuarto de la izquierda y toma la tercera Esencia del Tiempo ¡AULLIDO DEL ECO (Echoing Howl)! "Resuena a lo ancho de las planicies para hablar a los corazones insolentes" --------------------------------------------------------------------------- (VII.8) <> En busca de la Llama Ardiente (Burning Flame) --------------------------------------------------------------------------- Al salir de ese horrible calabozo verás una escena de cómo va la Torre de Ambi (¡huy que grande!) y el Árbol Maku te dará más instrucciones: hay otra esencia en los picos al noroeste de la ciudad. Camina un poco y encontrarás a un par de Tokays molestando a Dimitri, habla con el Tokay y regálale tus Semillas de Fuego/Ember Seeds para que dejen en paz al pobre dodongo, habla con él y podrás montarlo, échate al mar y ¡al fin puedes escapar de la isla! Antes de proseguir, si te diriges con Tingle en el presente (al sudeste de la ciudad) y hablas con él te otorgará la MEJORA DE SEMILLAS #1. También puedes ir por la PIEZA DE CORAZÓN #05 cerca de Bosque Deku (Deku Forest) del pasado. Procede dependiendo de tu tipo de juego. -_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- A partir de este momento podrás elegir a tu futuro compañero el cual es un simpático animal que te ayudará en toda tu aventura, y no sólo aquí en Labrynna sino también en Holodrum cuando continúes tu juego en Oracle of Seasons, así que escoge bien a tu compañero porque sólo podrás elegir a uno de ellos, y dependiendo del que escojas algunas cosas cambiarán tanto en este juego como en Oracle of Seasons. Aquí te indico cómo obtener a tu amigo: -> Ricky el canguro ================ Para que Ricky sea tu compañero, tienes que regresar al pasado y jugar en el minijuego de Tiro al Blanco (Shooting Gallery) ubicado en Pueblo Lynna (Lynna Village), al ganar con 50 puntos o más te darán la Flauta Extraña/Strange Flute. -> Moosh el oso volador ==================== Si quieres que Moosh sea tu compañero sólo continúa jugando sin obtener ninguna de las otras flautas y más adelante cuando regreses a Bosque de las Hadas (Fairies' Woods) encontrarás a Moosh quien amablemente te otorgará su flauta. -> Dimitri el dodongo ================== Ahora que si quieres que Dimitri sea tu compañero, debes dirigirte a la tienda de Ciudad Lynna (Lynna City) en el presente y comprar la Flauta Extraña/Strange Flute por la módica cantidad de 150 Rupias. Una vez que te hayas decidido dirígete a Ciudad Lynna (Lynna City) en el presente. -_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Dirígete a Ciudad Lynna (Lynna City) en el presente. Ciudad Lynna (Lynna City) - Presente ------------------------------------ En la entrada de la Torre Negra (Black Tower) verás a Impa con un pajarito, habla con ella para enterarte de que un demonio a raptado a Zelda, entra a la Torre Negra para rescatarla. Torre Negra (Black Tower) - Presente ------------------------------------ Sube las escaleras y tendrás que ir por un pasadizo saltando los ataques de Vire ¡no dejes que te golpeen porque te quitan dos corazones! En el tope de este pasadizo se encuentra Zelda... por cierto, esto me recuerda mucho a un gran clásico de NES... bueno, cuando rescates a Zelda te dará un Anillo y aparecerán fuera de la torre. A partir de ahora encontrarás a Zelda en la Casa de Nayru. -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Ciudad Lynna (Lynna City) - Presente ------------------------------------ Sal por la salida oeste de la ciudad y sube las escaleras para entrar a la pequeña casa donde vive el vendedor de Máscaras, dale la Carne Sabrosa y a pesar de su grosería te dará una MÁSCARA DE PERRO (Doggie Mask), vuelve al pueblo y una pantalla a la derecha de la salida oeste está la casa de Mamamu Yan, entra allí y cámbiale la Máscara de Perro por la PESA (Dumbbell). Vuelve a salir de la ciudad por el oeste y más a la derecha de la casa del vendedor de máscaras hay un puente recogido y una palanca del otro lado, dispárale una semilla a la palanca para activar el puente y llegar a Sierra Nunn (Nunn Highlands). Sierra Nunn (Nunn Highlands) - Presente --------------------------------------- Prosigue tu camino y en PrF04 verás al carpintero frente a un puente que está incompleto, habla con él y regresa como si fueras a la ciudad otra vez pero en el camino aparecerá una de las hadas del bosque, SÓLO APARECE SI HAS HABLADO CON EL CARPINTERO FRENTE AL PUENTE INCOMPLETO. Te dirá que un animal se ha extraviado en el bosque gracias a las jugarretas de las hadas, así que regresa a Bosque de las Hadas (Fairies' Woods) al oeste de la ciudad. Bosque de las Hadas (Fairies' Woods) - Presente ----------------------------------------------- Apenas entrar vendrá el hada, síguela y llegarás al árbol inicial donde están las tres hadas... y nuevamente el bosque está encantado. Desde el árbol donde están las hadas, ve por el siguiente camino: arriba, abajo y arriba y hallarás a tu amigo, habla con él y las hadas los sacarán del bosque a ambos. En agradecimiento tu amigo te dará su flauta. - Flauta de Ricky/Ricky's Flute: Con esta flauta Ricky el canguro será tu compañero definitivo. La obtendrás si: » Juego Nuevo: Adquiriste la Flauta Extraña/Strange Flute en el Minijuego de Tiro al Blanco (Shooting Gallery) en Pueblo Lynna del pasado. » Juego Conectado: Ricky fue el compañero elegido en Oracle of Seasons. - Flauta de Moosh/Moosh's Flute: Con esta flauta Moosh el oso volador será tu compañero definitivo. La obtendrás si: » Juego Nuevo: No traes la Flauta Extraña/Strange Flute contigo. » Juego Conectado: Moosh fue el compañero elegido en Oracle of Seasons. - Flauta de Dimitri/Dimitri's Flute: Con esta flauta Dimitri el dodongo amistoso será tu compañero definitivo. La obtendrás si: » Juego Nuevo: Compraste la Flauta Extraña/Strange Flute en la tienda de la Ciudad Lynna del presente. » Juego Conectado: Dimitri fue el compañero elegido en Oracle of Seasons. Ya con tu nuevo amigo regresa al carpintero frente al puente incompleto en Sierra Nunn (Nunn Highlands). Sierra Nunn (Nunn Highlands) - Presente --------------------------------------- Habla con el carpintero y acepta buscar a sus empleados y deberás continuar dependiendo de tu compañero. -> Si tienes la Flauta de Ricky/Ricky's Flute ========================================== Llama a Ricky y sube a él, y desde la pantalla donde está el carpintero sigue este camino: baja una pantalla y otra a la derecha, sube al risco y sube una pantalla para encontrar al primer carpintero, baja de Ricky y habla con él. Sube a Ricky nuevamente y regresa al inicio (donde está el carpintero jefe). Desde allí sube una pantalla y luego a la derecha, verás varios agujeros pero no puedes saltarlos debido a la grama, carga un ataque de Ricky (presiona y mantén A) para destruir esa grama desde lejos y salta los agujeros, sube una pantalla, otra a la derecha y sube las escaleras, ve una pantalla a la izquierda y baja otra para encontrar al segundo carpintero. Desde donde estaba el segundo carpintero ve: una pantalla arriba, otra a la derecha y baja tres pantallas hasta llegar a la esquina inferior de esta área, corta la grama con otro ataque cargado de Ricky para saltar los agujeros y sube el risco para llegar al último carpintero, pero antes de hablar con él entra a la cueva que está allí mismo para encontrar un Anillo. Ahora sí habla con el tercer carpintero y aparecerás frente al carpintero jefe. -> Si tienes la Flauta de Moosh/Moosh's Flute ========================================== Llama a Moosh y sube a él, y desde la pantalla donde está el carpintero sigue este camino: camina una pantalla a la derecha y colócate al lado de la grama que obstruye el camino, mantén A presionado para cargar la energía con Moosh y así destruir esa grama, vuela sobre los agujeros del piso (presionando A repetidamente) y sube por las escaleras de allí para encontrar al primer carpintero, baja de Moosh y habla con él. Monta de nuevo a Moosh y baja una pantalla, otra a la derecha y verás al segundo carpintero sobre el risco; para alcanzarlo vuela sobre los agujeros y al lado derecho verás que el camino se bifurca, baja una pantalla pero por el camino derecho (recuerda romper la grama cargando energía) y ahora verás una cueva, si entras en ella encontrarás un Anillo. Continúa a la izquierda y sube las escaleras para llegar hasta el segundo carpintero. Regresa al lugar donde encontraste el primer carpintero pero sigue por las escaleras de arriba, luego una pantalla a la derecha y baja por las escaleras para encontrar al último carpintero. Habla con él y aparecerás frente al carpintero jefe. -> Si tienes la Flauta de Dimitri/Dimitri's Flute ============================================== Llama a Dimitri y sube a él, y desde la pantalla donde está el carpintero sigue este camino: baja una pantalla y otra a la derecha, sube la cascada y desmonta a Dimitri para hablar con el primer carpintero. Sube a Dimitri y baja nuevamente para luego ir a la derecha donde encontrarás al segundo carpintero habla con él y si subes la cascada de allí y entras a la cueva hallarás un Anillo. Sube dos pantallas más desde donde estaba el segundo carpintero para hallar al último y aparecerás frente al carpintero jefe. Los carpinteros terminarán el puente en un abrir y cerrar de ojos y ya podrás llegar a la destruida Ciudad Simetría (Symmetry City). Ciudad Simetría (Symmetry City) - Presente ------------------------------------------ Linda ciudad ¿no? En el centro está un árbol con semillas, cógelas que son SEMILLAS TIFÓN (Gale Seeds) ¡usando estas semillas podrás transportarte rápidamente por Labrynna! Corta la grama alrededor del árbol para hallar dos portales, toca el Arpa de los Tiempos/Harp of Ages y entra a uno de ellos para viajar a la Ciudad Simetría del pasado. Ciudad Simetría (Symmetry City) - Pasado ---------------------------------------- Entra a la casa donde apareces, en el centro de la ciudad, y habla con una de las chicas y acepta ayudarlas. Allí mismo bajas las escaleras y dale la Pesa al sujeto para que a cambio obtengas el BIGOTE FEO (Cheesy Mustache). Sal de la casa y entra a una de las casas ubicadas en las esquinas superio- res de la ciudad, habla con los tipos que viven allí y uno de ellos te dará la NUEZ DE TUNI (Cracked Tuni Nut). Ahora abandona la ciudad bajando las escaleras de la izquierda para llegar a Picos Talu (Talus Peaks). Picos Talu (Talus Peaks) - Pasado --------------------------------- Desde las escaleras que llevan a Ciudad Simetría, camina una pantalla a la izquierda, sube dos pantallas por las escaleras y en PtB01 llegarás a un pequeño lago en la cima de los picos. En la esquina superior derecha de esta pantalla hay un pequeño pozo de agua profunda, sumérgete por allí y al salir llegarás a una casa donde vive un extraño sujeto llamado Tokkey. Habla con él y luego toca el Arpa de los Tiempos/Harp of Ages frente a él, no te asustes cuando enloquezca porque luego de su inspiración espontánea te enseñará la MELODÍA DE LAS CORRIENTES (Tune of Currents). Al tocar esta melodía en el pasado regresarás al presente exactamente en el mismo punto donde la tocaste y en el presente quedará una estela brillante en ese punto que servirá como portal. Esta melodía no funciona en el presente, tendrás que tocar la primera melodía para despertar los portales del presente. Sal de la cueva y baja una pantalla y toca la nueva melodía en la esquina inferior izquierda para viajar al presente y quedarás muy cerca de la PIEZA DE CORAZÓN #06. Regresa al pasado y baja una pantalla y camina otra a la izquierda para llegar a PtA03 donde hay una estatua de búho, pégate de la pared inferior y toca la Melodía de las Corrientes/Tune of Currents para viajar al presente. Picos Talu (Talus Peaks) - Presente ----------------------------------- Desde donde apareces sigue por todo el camino (no hay pérdida) hasta PrB06 donde hay una piedra en el medio de los riscos, levántala para hallar un portal y toca Melodía del Eco/Tune of Echoes para despertarlo y viajar al pasado. Justo arriba de donde apareces hay una gran cueva, entra en ella y sube las escaleras, sal por la puerta de la derecha y empuja la piedra roja hacia la izquierda para cambiar el flujo del río y que ahora vaya hacia la derecha, regresa al presente. Verás que el agua ahora está sobre el risco derecho, sube por la hiedra de la izquierda y tira una bomba al pequeño pozo de agua para obtener la MEJORA DE BOMBAS #1 si respondes a la hada que has tirado una bomba normal. Vuelve al pasado usando el mismo portal de esa área pero ahora baja una pantalla y empuja la semilla verde cinco veces a la derecha para colocarla adyacente a la hendija de la pared derecha. Viaja al presente nuevamente y la hiedra habrá crecido en la pared derecha que debería estar llena de agua, nada por allí y sube las escaleras para ir por el único camino hasta llegar a un pequeño risco con un portal (PrB05), con esa portal viaja al pasado. Picos Talu (Talus Peaks) - Pasado --------------------------------- En donde apareces sigue el único camino y cuando llegues al pequeño lago baja las escaleras y continúa a la derecha para llegar al Muro de la Restauración (Restoration Wall). Muro de la Restauración (Restoration Wall) - Pasado --------------------------------------------------- Escala por la montaña esquivando las rocas (trata de ir por el medio) y en la cima del muro entra a la cueva para hablar con el anciano llamado Patch que vive allí. Acepta participar en su "Ceremonia de la Restauración" y baja las escaleras, habla nuevamente con él y acepta jugar... digo, participar en esta importante ceremonia. Patch pone la nuez al final de los rieles y mientras ora para que se restaure la nuez aparecen varios HardHat Beetles, la idea es pisar el botón del cuarto para que los rieles giren y el carrito no golpee la nuez y siga de largo, pero los HardHat Beetles harán todo lo posible para molestarte, así que procura tirarlos por los agujeros del piso y no te olvides de pisar el botón cuando el carrito se acerque a la nuez. Cuando hayas tirado a todos los HardHat Beetles la ceremonia terminará y obtendrás la NUEZ DE TUNI (Tuni Nut) ya restaurada ¡hora de regresarla a Ciudad Simetría! Sal de la cueva de Patch y camina una pantalla derecha o izquierda y tírate por la brecha del muro, sube las escaleras y ya estarás en Ciudad Simetría (Symmetry City). Ciudad Simetría (Symmetry City) - Pasado ---------------------------------------- Entra a la gran casa en el centro de la ciudad y coloca la nuez sobre el pedestal del centro para al fin traer el balance de la ciudad. Ya que el volcán está en calma, toca Melodía de las Corrientes/Tune of Currents en cualquier sitio de la ciudad para viajar al presente. Ciudad Simetría (Symmetry City) - Presente ------------------------------------------ ¡Que ciudad tan agradable! y todo gracias a Link. Llega hasta lo que era el volcán y ahora verás la entrada al Cuarto Calabozo: Mazmorra de la Calavera (Skull Dungeon). --------------------------------------------------------------------------- (VII.9) <> Nivel 4: Mazmorra de la Calavera (Skull Dungeon) --------------------------------------------------------------------------- Items Mapa 1F-F06 | Brújula 1F-B06 | Tesoro 1F-D05 | Llave J B1-A03 Refer Entrada 1F-D07 | Subjefe 1F-C04 | Jefe B1-B03 | Esencia B1-B02 Llaves 1F-B07, 1F-F07, 1F-E01, 1F-B03, B1-C04 1F A B C D E F G - B1 - B C D E F - - _ _ _ 01 _|_|_|_|_ -- _ _ 02 _|_|_|_|_|_|_ 02 |_|_ _|_| 03 |_|_|X| |X|_|_| 03 |_|_|_|_|_| 04 | |X|¯|¯|¯|X| | 04 |_|_|_| 05 |¯|¯|¯|¯|¯|¯|¯| -- 06 ¯|¯|¯|¯|¯|¯|¯ -- 07 |¯|¯|¯|¯|¯| -- -- ¯ ¯ ¯ -- Sube una pantalla y luego ve a la izquierda, elimina a los enemigos para que se abra la puerta y sigue, salta la lava para subir y salta al Spark para bajar por la puerta de la izquierda, empuja el bloque del medio hacia arriba y toma la BRÚJULA del cofre. Baja para llegar a un cuarto con otro cubito de colores, elimina a los enemigos para que no molesten y salta la lava para empujar el cubito así: abajo(x4), derecha, abajo, izquierda, arriba e izquierda(x2) para meterlo en el agujero del piso y que la cara azul quede hacia arriba, toma la LLAVE PEQUEÑA del cofre que aparece, sube las escaleras para regresar al cuarto justo arriba de la entrada (1F-D06). Prosigue ahora al cuarto de la derecha, salta la lava hasta llegar al piso en todo el centro del cuarto, allí empuja el bloque del medio hacia la izquierda para saltar al pequeño piso de arriba y empujar hacia la derecha el bloque que está justo frente a la puerta con cerradura. Prosigue tu camino y en 1F-F05 verás una vagoneta sobre los rieles y a su lado hay una palanca, golpéala una sola vez y sube a la vagoneta para que te lleve al cuarto inferior donde podrás tomar el MAPA del cofre. Regresa y vuelve a golpear la palanca y sube nuevamente a la vagoneta pero en el camino mientras bajas asegúrate de golpear la palanca que hay junto a los rieles. La vagoneta te deja en 1F-F07 donde verás a tu derecha un Moldorm y un interruptor azul que se mueve de un lado a otro, usa la técnica de rebotar las semillas en las paredes usando el Lanzasemillas/Seed Shooter para activar el interruptor y que aparezca el cofre con la LLAVE PEQUEÑA. Sube a la vagoneta para que te deje en el cuarto justo arriba (debes haber golpeado la palanca junto a los rieles) y usa la llave en la puerta con cerradura de la derecha para continuar a la derecha. Posteriormente llegarás a un cuarto lleno de lava y en la esquina superior derecha de ese cuarto hay una palanca, hálala todo hacia abajo usando el brazalete para que la lava se solidifique y rápidamente cruza al otro lado para ir por arriba. En el próximo cuarto elimina a los Stalfos para que se abra la puerta y sigue el camino hasta 1F-F02 donde verás algunos bloques de colores y a su izquierda la misma cantidad de cuadros rojos, tienes que saltar sobre los cuadros hasta ponerlos exactamente igual a los bloques, así se abrirá la puerta y podrás continuar. En el siguiente cuarto elimina a los Stalfos Knight y acércate a la puerta por donde entraste para que los Razor Traps (las cuchillas) se activen y cuando te vayan a dar salta la cuchilla superior y rápidamente sube para colocarte detrás del cubito de colores y empújalo hacia abajo(x2) antes de que la cuchilla te hiera. No debes colocar el cubo sobre el suelo quebrado porque se caerá, si eso pasa sal del cuarto y reentra para repetir. Acércate a la puerta y salta las cuchillas, rápidamente empuja el cubo izquierda(x5) y luego abajo(x2) para meterlo en el agujero con la cara azul hacia arriba y sube a la vagoneta. Cuando te bajes entra al cuarto de la derecha y salta a la plataforma que flota sobre la lava. Mantén pulsado el botón del Lanzasemillas/Seed Shooter y apúntalo en diagonal hacia abajo, y cuando la plataforma suba todo hasta la pared superior dispara la semilla para activar el interruptor y colecta la LLAVE PEQUEÑA del cofre que aparece. Regresa al cuarto anterior y luego al de la izquierda y usa la llave en el bloque con cerradura, salta sobre el cuadro para ponerlo azul y subir el semáforo, vuelve al cuarto contiguo y sube a la vagoneta de la izquierda. Cuando llegues a 1F-C02 verás varios Stalfos en la parte superior, debes dispararles semillas mientras ruedas en la vagoneta para que se abra la puerta de la izquierda si los eliminas a todos, si queda algún Stalfos vivo debes repetir el viaje en la vagoneta. En el próximo cuarto rompe la vasija superior para hallar una hada y salta la lava por las plataformas flotantes y baja para llegar ahora a un cuarto con más cuadros de colores. Salta a ellos para ponerlos exactamente igual a los bloques de colores de arriba y toma la LLAVE PEQUEÑA que cae, vuelve al cuarto de arriba y quita el bloque con cerradura usando la llave para que te subas a la vagoneta. Llegarás a 1F-D04, ve al cuarto de la izquierda y te enfrentarás al temible subjefe de este calabozo. - Subjefe: Armos Knight - Armos Knight se defiende con un poderoso escudo indestructible, además de que su grande espada vuela de un lado a otro para herir a Link. Primero hay que destruirle su escudo, para eso debes hacer que su propia espada lo hiera siguiendo al subjefe, así cuando la espada se acerque para herirte tú te haces a un lado y la espada atacará a Armos Knight. Después de tres golpes el escudo se destruirá y el subjefe entrará en cólera, ha llegado el momento de atacarlo con tu fiel espada hasta vencerlo. Continúa al cuarto de abajo y prosigue tu camino hasta 1F-D06 donde hay una pared agrietada en la parte de arriba, allí pon una bomba para encontrarte con un buen acertijo: la idea es que todas las baldosas azules se vuelvan rojas al caminar por ellas. Primero que nada elimina los Keese sin importar las baldosas, sal del cuarto y regresa para ahora sí ir por este camino. Desde la baldosa amarilla donde comienzas: izquierda, arriba(x6), derecha, abajo(x2), derecha, abajo(x2), izquierda, abajo, derecha(x2), abajo, derecha(x5), arriba(x2), izquierda(x2), abajo, izquierda(x2), arriba, derecha, arriba(x2), izquierda, arriba, derecha(x2), abajo(x2), derecha, arriba, derecha, arriba(x2), izquierda(x5) y abajo(x3). Cuando todas las baldosas sean rojas aparecerá como por arte de magia un cofre con el GANCHO (Switch Hook). Prosigue al cuarto de la izquierda. Usa el Gancho/Switch Hook en la piedra rombal y sabrás para que sirve este ítem: intercambia los puestos del objeto y del usuario. Regresa al cuarto del subjefe y camina una pantalla a la derecha, sube otra por las escaleras y usa el Gancho/Switch Hook en la piedra rombal de la derecha, baja y luego a la derecha y cruza la lava con el Gancho/Switch Hook, luego párate sobre el botón y tira el Gancho/Switch Hook a la piedra rombal para cambiar lugar y que quede sobre el botón, así se abrirá la puerta por donde debes seguir hasta encontrar unas escaleras, baja por ellas. Apareces en B1-F03, sube y elimina los Snake Rope y párate exactamente debajo de la piedra rombal que está rodeada de lava, tírale el Gancho/Switch Hook para cambiar puestos y luego tíralo a la vasija para cruzar otra vez la lava. Ahora colócate justo a la derecha de la piedra rombal y tírale el Gancho/Switch Hook para quedar del otro lado de la piedra, párate sobre el botón y nuevamente cambia de lugar con la piedra rombal. Se abrirá la puerta pero no puedes pasar debido a la piedra, colócate justo a la derecha de la piedra y usa el Gancho/Switch Hook para que tú quedes sobre el botón, ahora colócate a la izquierda del botón y cambia de lugar con la piedra, ésta quedará en la esquina y tú al lado del botón, por último ponte sobre el botón y usa el Gancho/Switch Hook por última vez para colocar la piedra rombal en el botón y tú quedes del otro lado y ya puedas bajar por la puerta. Posteriormente llegarás a un cuarto con lava que no te deja proseguir, usa el Gancho/Switch Hook en las vasijas para cruzar y llegarás a un cuarto con piso de un color (generalmente rojo). Salta sobre el cuadro rojo del centro del cuarto para cambiar el color del piso y puedas ver los Gels miméticos, elimínalos y continúa para llegar a otro cuarto con acertijo de baldosas. Destruye los Moldorms para que no molesten y sal del cuarto y vuelve para resolver el acertijo. Desde la baldosa amarilla donde comienzas: arriba(x4), izquierda, abajo(x5), derecha, abajo(x3), izquierda(x12 - hasta la esquina), arriba(x3), derecha, abajo(x2), derecha, arriba(x2), derecha, abajo, derecha, abajo, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba(x4), derecha, abajo(x3), derecha, abajo, derecha, arriba(x2), izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, arriba, izquierda, arriba, derecha(x2), arriba, izquierda(x3), abajo, izquierda, arriba, izquierda(x2), abajo, izquierda, arriba, izquierda(x3), abajo(x2), derecha(x6), abajo, izquierda(x5), abajo, derecha(x3), abajo, derecha, arriba y derecha. ¡Puff! si lo has hecho bien aparecerá el condenado cofre que contiene una LLAVE PEQUEÑA, tómala y sube, cruza la lava y sube las escaleras que están cerca de la Puerta del Jefe. Para ir por el pasadizo salta con la pluma y usa el Gancho/Switch Hook para cambiar puestos con las vasijas. Sales en 1F-C05 y justo a tu izquierda hay un bloque con cerradura, usa la llave que te has ganado con mucho esfuerzo y ve dos cuartos a la izquierda, baja las escaleras y hala la palanca con el brazalete para que la lava se solidifique y más rápido que la luz camina por allí hasta subir. En el próximo cuarto hala la palanca nuevamente pero no te dará tiempo de ir a pie por la lava sólida, así que ponte a salvo en el lugar de una vasija y usa el Gancho/Switch Hook para cruzar la lava y cuando llegues a la última vasija tendrás que saltar en diagonal para poder subir al próximo cuarto. En este cuarto sigue esto al pie de la letra: sube las escaleras y salta la pequeña lava para quedar frente a una vasija, rómpela y empuja a la derecha la vasija que esta a la derecha de la que acabas de romper. Ahora tira el Gancho/Switch Hook hacia la vasija de arriba de la que acabas de mover y quedarás justo bajo la baldosa azul, empuja hacia arriba la vasija que está arriba de la baldosa azul y usa el Gancho/Switch Hook en la vasija a la izquierda de la que acabas de mover, luego empuja la otra vasija hasta el botón para que aparezca un cofre, por último usa el Gancho/Switch Hook en la vasija que está sobre el cofre (si la moviste hacia arriba) y reclama la LLAVE DEL JEFE de ese cofre. Tírate por el risco para bajar y regresa todo el camino hasta la Puerta del Jefe (en B1-C03). --- Jefe: Eyesoar --- La técnica para vencer a Eyesoar es lanzar el Gancho/Switch Hook a la madre (el ojo más grande) para apartarla de sus crías, quedará mareada, aprovecha el momento para golpearla con tu espada. Las crías las puedes eliminar con la espada y el Gancho/Switch Hook. Repite la técnica y con unos diez golpes habrás vencido al jefe, y no te olvides de tomar el Contenedor de Corazón. --------------------- Sube y colecta la cuarta Esencia del Tiempo ¡LLAMA ARDIENTE (Burning Flame)! "Enciende los corazones vacilantes con la pasión ardiente del héroe" --------------------------------------------------------------------------- (VII.10) <> En busca de la Tierra Sagrada (Sacred Soil) --------------------------------------------------------------------------- ¡Wow, los calabozos son más difíciles cada vez! Mejor hay que continuar con el intercambio de objetos: regresa a Ciudad Lynna (Lynna City) del presente y dos pantallas más a la izquierda de la casa de Vasu hay un par de sujetos, habla con ellos y les entregarás el Bigote Feo pero a cambio te dirán el CHISTE GRACIOSO (Funny Joke). Ahora viaja al pasado y dos pantallas más a la izquierda del Minijuego de Tiro al Blanco (Shooting Gallery) está la casa de Dekadin, cuéntale el Chiste Gracioso a ese pobre niño para que a cambio te regale su LIBRO CONMOVEDOR (Touching Book), este libro triste se lo cambias a Maple la próxima vez que te encuentres con ella y obtendrás el REMO MÁGICO (Magic Oar). Regresa a la casa de Rafton en el pasado (al sur del pueblo) y entrégale el Remo Mágico para que te regale el UKELELE MARINO (Sea Ukelele). Por último dirígete al este del pueblo también en el pasado y llega hasta PtK04 donde en el presente es