______________ | _______ / | / / / T H E L E G E N D O F |/ / /\¯¯¯¯¯¯¯|\¯¯¯¯/ \¯¯¯¯¯¯\ \¯¯¯\ __-----, / / / | |¯\ | | | | |\ \ | \--¯¯ / / / / | |/|\| | | | |_| || | \ __-´ // | | | | _| | | || |\ \__-- / / / ,-.| |\|/| | |_-/| | | | || ¯ \ / / / / | | |_/ |-| |_/ | | |/ /-| |¯¯\ \ / / | |/THE____|/_______|/______/ /___\ /___\ / /___|__/ ||¯`¯¯`¯¯\ ___--¯_ ,´¯¯¯\ /_____________|| || || |-|/_ |/___|¯| / ,´`-´___ ___ _--¯(O) \ | || || ||¯| ´¯\¯|_ -| ´¯\\ \ `,- | ,,\ ____-¯ _\ `|_||_||_||_|_|_|_|___|_|_| `.`-.| (|| ¯_/ /,-.\ _-¬¯\\`._ `-/ __,--------_____ ¯¯¯ ¯¯¯|_| \`-´/¯¯ \ \) `--´ _/¯¯ _____\ ¯¯¯¯`---´/ ¯¯¯ `._¯¯¯`--´ ,´¯¯¯¯¯ `---´¯¯`-----´ \_¯¯------<__,´/ ¯¯`---__ _/ ¯¯¯ _____________________ | INFORMACIÓN GENERAL \__________________ | Plataforma : GameBoy Advance | Guía para The Legend of Zelda | Compañía : Nintendo | - - - - The Minish Cap - - - - | Desarrollador : Capcom | Versión Actual: Final (1.6.2) | Género : Aventura/RPG | Actualizada el: 23/09/05 | Jugadores : 1 | Autor: GregoR | Memoria : 3 Archivos | _____________________ |______________________ | | EL PALACIO DE SHEIK \_________ | INFORMACIÓN REGIONAL \_________________| | ¿Quieres todo sobre Zelda? | | América Europa | | Entonces visita | | Lanzam.: Ene/2005 Nov/2004 | | El Palacio de Sheik | | Clasif.: ESRB> Everyone PEGI> 3+ | | http://www.sheikav.com | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ >> Guía adaptada para el juego en Español e Inglés << **************************************************************************** * ¡Invitaciones de Gmail GRATIS a quienes contribuyan con esta guía! * * Más Info: Sección XVII.1 Contactando al Autor * **************************************************************************** =========================================================================== /¯¯`<><><>-----------------------------------------------------<><><>´¯¯\ ( (¯\ T A B L A D E C O N T E N I D O S /¯) ) \__/<><><>-----------------------------------------------------<><><>\__/ =========================================================================== I................... Introducción II.................. Historia III................. Controles IV.................. Personajes V................... Ítems V.1.................. Ítems Equipables V.2.................. Ítems de Aventura V.3.................. Ítems Temporales V.4.................. Ítems de Botellas V.5.................. Otros Ítems VI.................. Guía Completa VI.1................. ¡Las Fiestas Minish han Comenzado! VI.2................. El Bosque Minish VI.3................. Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque VI.4................. En pos de un forjador diminuto VI.5................. Escalando las montañas de Hyrule VI.6................. Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas VI.7................. La verdad sobre Vaati... VI.8................. De pantanos a ruinas VI.9................. Tercer Calabozo: Arco de los Vientos VI.10................ Odisea por el tercer Elemento VI.11................ Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas VI.12................ De visita al Mausoleo Real VI.13................ Un paseo por las nubes VI.14................ Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos VI.15................ Preludio de la Oscuridad VI.16................ Castillo de Hyrule Tenebroso VI.17................ ¡La batalla final contra Vaati! VII................. Piezas de Corazón VIII................ Fusiones/Suertes IX.................. Aventuras Laterales IX.1................. Mejora de Ítems IX.2................. Mejora de Habilidades IX.3................. Botellas IX.4................. Pergaminos del Tigre IX.5................. Eventos IX.6................. Minijuegos X................... Galería de Figuritas XI.................. Apéndice XI.1................. Kinstones XI.2................. Rupias XI.3................. Caracolas Misteriosas XI.4................. Cuevas de Arena XI.5................. Fuentes de Hadas XII................. Bestiario XIII................ Trucos y Secretos XIV................. Misceláneas XV.................. Bugs XVI................. Preguntas Frecuentes XVII................ Líneas Finales XVII.1............... Contactando al Autor XVII.2............... Versiones de la Guía XVII.3............... Agradecimientos XVII.4............... Copyright <>----------------------------------------------------------<> BUSCADOR Para encontrar una sección más fácilmente, abre el buscador (Ctrl+F en tu navegador o Ctrl+B en Word/WordPad) y escribe entre paréntesis el número romano de la sección que buscas. Ejemplo: (V) irá a los ítems y (XVII.4) irá al Copyright. <>----------------------------------------------------------<> GUÍA CON IMÁGENES Esta misma guía está disponible con imágenes, fotos y mapas. Para verla visita: http://www.sheikav.com/011/guia/ <>----------------------------------------------------------<> =========================================================================== /¯¯`<><><>-----------------------------------------------------<><><>´¯¯\ ( (¯\ (I) I N T R O D U C C I Ó N (I) /¯) ) \__/<><><>-----------------------------------------------------<><><>\__/ =========================================================================== Bienvenid@ una vez más a otra de mis guías para Zelda, esta vez para The Legend of Zelda: The Minish Cap de GameBoy Advance. Aquí encontrarás todo sobre este juego: localización de ítems, piezas de corazón y suertes, la guía completa para terminar el juego de principio a fin, trucos, secretos y mucho más. Esta guía puede ser consultada tanto si tienes el juego en Español como en Inglés ya que ha sido adaptada para ambas versiones. Pero debido a esa adaptación encontrarás los siguientes cambios y referencias para esta guía: 1- Ambas versiones del juego son esencialmente idénticas pero la diferencia radica en los nombres de lugares, objetos y personas. En esta guía todos los nombres están escritos en Español seguidos entre paréntesis "()" por el nombre en Inglés. Para los nombres de personas y objetos se usará una barra "/" que separa el nombre en Español e Inglés respectivamente. 2- El punto anterior no se aplica para los nombres de los enemigos y jefes, he decidido dejarles los nombres en Inglés ya que es una costumbre entre todas mis guías de Zelda y ya los conozco por esos nombres. 3- Debido a que los nombres de muchas cosas difieren entre ambas versiones he optado por los que más me convienen (o los que más me gustan :P) para usarlos en toda esta guía: A. A los pequeños seres que aparecen en este juego se les llama "Minish" en Español y "Picori" en Inglés, en esta guía se les llamará "Minish". B. Las Piedras de la Suerte serán llamadas como "Kinstones" que es el nombre en Inglés. Kinstone es más corto y suena más bonito... C. A todo el proceso de las suertes se les conoce en Español como "Probar Suerte" y en Inglés como "Fusionar Kinstones"... y debido al cambio anterior (B) he decidido usar el término "Fusionar Kinstones". Ya que tienes todo claro... pues basta de introducción y comencemos de una vez con la guía. =========================================================================== /¯¯`<><><>-----------------------------------------------------<><><>´¯¯\ ( (¯\ (II) H I S T O R I A (II) /¯) ) \__/<><><>-----------------------------------------------------<><><>\__/ =========================================================================== CUENTA LA LEYENDA... Hace muchos años, las tinieblas comenzaron a invadir el reino de Hyrule... Pero cuando todo parecía indicar que acabaría sumido en la más terrible de las oscuridades aparecieron los Minish. Estos pequeños seres bajaron desde el cielo para ayudar a los hombres, y a uno de ellos, al más valiente de todos, le otorgaron la luz dorada y una espada. El elegido haciendo uso de su sabiduría y valor, se enfrentó al mal y derrotó a las tinieblas con la ayuda de la luz dorada y su espada. Y devolvió la paz a todos. Las gentes quedaron tan agradecidas a los Minish que decidieron celebrar una vez al año unas fiestas en su honor. Ha pasado mucho tiempo desde entonces y esta historia de los Minish se ha convertido en una leyenda. Zelda, la princesa del reino de Hyrule, quiere invitar a Link, su amigo desde que eran niños, a las fiestas Minish. Y en el reino de Hyrule cuentan que... "Hay una puerta secreta que se abre una vez cada 100 años y comunica al mundo de los hombres con el de los Minish". Casualmente, este es el año en que se abre la puerta y se están celebrando las fiestas por todo lo alto. Incluso en el castillo de Hyrule, se están celebrando unos juegos que re- cuerdan al héroe de la leyenda y, este año, el ganador es un misterioso hombre llamado Vaati. Aunque las artes empleadas levantaron las sospechas del resto de los participantes: ninguno de ellos pudo igualar sus dudosas técnicas. Además, nadie conocía a este personaje tan siniestro... ¿Quién será realmente el tal Vaati? ¿Y qué es lo que pretende?... - Tomado del manual en Español del juego Europeo - =========================================================================== /¯¯`<><><>-----------------------------------------------------<><><>´¯¯\ ( (¯\ (III) C O N T R O L E S (III) /¯) ) \__/<><><>-----------------------------------------------------<><><>\__/ =========================================================================== Estos son los controles para The Legend of Zelda: The Minish Cap. Control Pad Mueves a Link / Desplazas el cursor por el menú Botón L Fusionas Kinstones con tu contraparte / Cambias las subpanta- llas del menú Botón R Botón de Acción: Realizas la Acción que muestra en pantalla / Cambias las subpantallas del menú Botón A Usas el ítem fijado a A / Aceptas opciones / Botón de Acción Botón B Usas el ítem fijado a B / Cancelas opciones START Accedes al menú SELECT Hablas con tu gorro L+R+SELECT Desactivas el Salvapantallas (Sleep Mode) Control Pad Con la cruz del Control Pad mueves a Link por el área además del cursor en las subpantallas del menú. Botón L Cuando te acercas a una persona, animal, minish o cosa y aparece un globo de pensamiento sobre su cabeza quiere decir que puedes fusionar Kinstones con esa "contraparte", para ello presiona L para abrir la pantalla de fusiones. En el menú presiona L para cambiar las subpantallas. Botón R Este es el botón de acción ya que al presionarlo harás la acción que te indica en pantalla. Algunas de las cosas que podrás hacer con este botón son: hablar con personas, examinar objetos, abrir puertas, rodar y más. También lo puedes usar en el menú para cambiar las subpantallas. Botón A Al presionarlo usarás el ítem que fijaste a este botón en el menú. Con A puedes aceptar algunas opciones. También lo puedes usar como Botón de Acción al igual que R. Botón B Al presionarlo usarás el ítem que fijaste a este botón en el menú. Con B puedes cancelar algunas opciones. START Abres el menú de juego donde encontrarás tus ítems para fijarlos a A o B, ver tu estatus, guardar tu juego entre otras cosas más. Cambia las subpan- tallas con los botones L y R. SELECT Cuando consigas cierto gorro en tu aventura presiona SELECT y hablarás con él, podría darte una pista de qué hacer a continuación o decirte cosas muy importantes para tu progreso en el juego. L+R+SELECT El Salvapantallas o Sleep Mode lo puedes activar desde el menú de juego para pausar tu GBA sin desgastar las baterías, útil si quieres hacer una pausa por largo tiempo y no quieres apagar la consola. Para desactivar el Salvapantallas presiona L+R+SELECT simultáneamente. =========================================================================== /¯¯`<><><>-----------------------------------------------------<><><>´¯¯\ ( (¯\ (IV) P E R S O N A J E S (IV) /¯) ) \__/<><><>-----------------------------------------------------<><><>\__/ =========================================================================== Estos son tan sólo algunos de los personajes más relevantes del juego. ------ Link ------ El héroe de esta historia. Link es un niño que vive tranquilamente junto a su abuelo en una pequeña casa a las afueras de los muros de la Ciudadela de Hyrule, desde pequeño ha sido amigo de la Princesa Zelda. Llega el día en que se celebran las Fiestas Minish en todo Hyrule y Link decide acompañar a Zelda a la festividad, pero lo que él no se imagina es que en esa fiesta se revelaría el verdadero destino de él y su amiga. ------- Zelda ------- La pequeña princesa del hermoso reino de Hyrule. Amiga de Link decide ir a buscarlo para compartir juntos las Fiestas Minish que se están celebrando en la ciudadela. Dentro de ella reside una luz dorada que muchos llaman "Fuerza" pero aún desconoce la magnitud de su poder. Lo que ignora es que una desafortunada tragedia está por ocurrirle, y sólo su amigo Link posee el coraje necesario para salvarla. ------------ Ezero/Ezlo ------------ El nuevo compañero de Link para esta aventura. Un extraño gorro parlanchín muy orgulloso y presumido. Además de ser un gorro sabio es poseedor de un poder capaz de transformar a su portador en un Minish. Link lo encuentra durante su aventura y decide llevarlo con él para unir fuerzas contra el mal que se ha avecinado. -------- Minish -------- Los Minish son diminutos seres que se dice ayudan al hombre en muchas de sus labores y sin que estos se den cuenta, porque sólo pueden ser vistos por personas de corazón puro, como un niño. La leyenda cuenta que ellos ayudaron al antiguo héroe a vencer la maldad que acaecía sobre Hyrule, otorgándole una espada y una Fuerza sagrada. También se dice que viven en un mundo paralelo y que la entrada a ese mundo se abre cada cien años, aunque algunos Minish se han quedado a vivir en el mundo de los hombres. ------- Vaati ------- Vaati es un extraño sujeto con apariencia tenebrosa y cierto aire de maldad. No se sabe mucho de él o de su origen, pero sí es conocido por todos que es el ganador de los juegos de las fiestas que se celebraron este año en Hyrule ... y los ganadores tienen el privilegio de tocar la Espada Sagrada que por siglos ha sido la llave de una caja de pandora cuyo contenido nadie conoce con exactitud... =========================================================================== /¯¯`<><><>-----------------------------------------------------<><><>´¯¯\ ( (¯\ (V) Í T E M S (V) /¯) ) \__/<><><>-----------------------------------------------------<><><>\__/ =========================================================================== En esta sección encontrarás la lista de todos los ítems del juego con su ubicación, desde los que puedes equipar a los botones A y B hasta los ítems temporales. <>=(V.1)=================================================================<> | Í t e m s E q u i p a b l e s | <>=======================================================================<> Estos son los ítems que puedes fijar a los botones A o B. Presiona START para ir a la pantalla de ítems y selecciona el ítem con el cursor, luego presiona A o B y fijarás ese ítem a ese botón. Espada Smith (Smith Sword) -------------------------- Tu primera espada la cual ha sido forjada por el abuelo Smith. Es muy débil y no hace mucho daño, pero te servirá fielmente contra tus enemigos hasta que obtengas la poderosa Espada Blanca... claro, esto no quiere decir que menosprecias el trabajo de tu abuelo, más bien guárdala como recuerdo... - Localización: Te la otorga el Rey de Hyrule al comienzo del juego. Espada Blanca (White Sword) --------------------------- Esta espada es el producto del grandioso trabajo de Melta/Melari, el único forjador Minish capaz de restaurar la Espada Minish Rota (Broken Picori Blade). Es el doble de fuerte de la espada de tu abuelo y le puedes otorgar el poder de los Elementos para hacerla aún más poderosa. - Localización: Habla con Melta/Melari luego de terminar el Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of Flames) y te dará la espada. Espada Blanca de 2 Elementos (White Sword 2 Elements) ----------------------------------------------------- La Espada Blanca con el poder de los Elementos de Tierra y Fuego. Es más poderosa que anteriormente y con ella te puedes dividir en dos Links. - Localización: La podrás conseguir al otorgar los Elementos de Tierra y Fuego a la espada. Espada Blanca de 3 Elementos (White Sword 3 Elements) ----------------------------------------------------- La Espada Blanca con el poder de los Elementos de Tierra, Fuego y Agua. Es un poco más fuerte y te permite dividirte en tres copias idénticas. - Localización: La podrás conseguir al otorgar el Elemento de Agua a la espada. Espada Cuádruple (Four Sword) ----------------------------- La Espada Sagrada de la leyenda, la cual es la única espada que puede vencer la maldad. Tiene la propiedad de dividir a su portador en cuatro copias idénticas gracias a los poderes de los cuatro Elementos: Tierra, Fuego, Agua y Aire que posee. - Localización: La podrás obtener luego de otorgar los cuatro Elementos a la espada. Jarrón Mágico (Gust Jar) ------------------------ Un extraño jarrón sin fondo que puede absorber muchas cosas como telarañas, polvo, enemigos o incluso espíritus... También puede disparar una poderosa ráfaga de viento para impulsarte o para mantener algunos enemigos a raya. - Localización: Tesoro del Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine). Bastón Revés (Cane of Pacci) ---------------------------- Este bastón tiene un poder muy peculiar: darle la vuelta a cosas. Además es capaz de concentrar energía en un lugar cerrado para luego expulsarla, útil para concentrar esa energía en los hoyos del piso para que luego te impulsen alto hacia arriba. - Localización: Tesoro del Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of Flames). Bumerán (Boomerang) ------------------- Un útil búmerang que puede traerte algunos ítems que estén fuera de tu alcance, además puedes atontar algunos enemigos por unos instantes si los golpeas con el Bumerán. Siempre regresará a ti. - Localización: A la venta en la tienda del pueblo por 300 Rupias. Bumerán Mágico (Magical Boomerang) ---------------------------------- Este búmerang es una mejora del anterior, cumple las mismas funciones pero con un agregado: puedes cambiar su trayectoria en pleno vuelo si dejas presionado el botón y lo controlas con el Control Pad. Al conseguirlo reemplazará al Bumerán normal. - Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para más info sobre cómo obtener este ítem. Escudo Pequeño (Small Shield) ----------------------------- Un pequeño pero fiel escudo necesario en todo guerrero. Te protege de casi todos los ataques físicos pero no de los mágicos como fuego, hielo, hechizos, etc. A pesar de ser algo pequeño, a Link le queda muy bien. - Localización: Te lo regala Zelda al comienzo del juego. Escudo Espejo (Mirror Shield) ----------------------------- Una belleza de escudo porque te protege de todos los ataques, tanto físicos como mágicos. Y por si fuera poco su blasón brilla como el oro. ¡Ya querrás tener uno!, lástima que se consiga al final del juego. Al obtenerlo reem- plazará el escudo anterior. - Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para más info sobre cómo obtener este ítem. Guantes de Topo (Mole Mitts) ---------------------------- Con los guantes podrás cavar las paredes de arena que abundan en varios lugares, como esas que tupen algunas cuevas. También puedes cavar en suelo blando para ver que tesoro desentierras... - Localización: Tesoro del Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress of Winds). Candil (Flame Lantern) ---------------------- La mejor herramienta para andar por zonas oscuras. Con la lámpara también podrás encender pebeteros extintos o quemar algunas cosas como telarañas, grama o incluso algunos enemigos. - Localización: Tesoro del Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of Droplets). Bombas (Bombs) -------------- Altamente explosivas, volará todo lo que esté cerca cuando explote, eso incluye enemigos, paredes resquebrajadas o Links. Necesitas una bolsa para bombas para poder cargarlas. - Localización: Tu primera bolsa de bombas la obtendrás de un minish que vive en Bosque Minish (Minish Woods) luego de terminar el primer calabozo. Bombas a Control Remoto (Remote Bombs) -------------------------------------- ¡Oh sí! la tecnología avanza y podrás obtener unas bombas a control remoto para detonarlas cuando quieras. La única desventaja respecto a las bombas anteriores es que sólo podrás colocar de una en una. Al obtenerlas reempla- zará las bombas normales pero podrás recuperarlas en cualquier momento si hablas nuevamente con el minish que te dió las bombas. - Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para más info sobre cómo obtener este ítem. Botas de Pegaso (Pagasus Boots) ------------------------------- ¡Corre como el viento! Con las botas de pegaso correrás a altas velocidades para cruzar zonas peligrosas como pantano, o también para estrellarte contra otras cosas a ver que descubres. - Localización: Las posee el zapatero Lem/Rem de la ciudadela. Debes haber llegado por primera vez a la Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds), luego ve a la zapatería y habla con los minish de la mesa para que te indiquen que compres la Seta Despertador/Wake-Up Mushroom. Con esa seta podrás despertar a Lem/Rem para que te de las botas. Capa Roc (Roc's Cape) --------------------- Cuando te pongas esta capa podrás volar como el pájaro Roc... bueno, por lo menos podrás saltar. Si dejas el botón presionado darás un salto mucho más alto y largo. - Localización: Tesoro del Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of Winds). Ocarina del Viento (Wind Ocarina) --------------------------------- Toca la dulce melodía de esta Ocarina y aparecerá el pájaro Roc dispuesto a transportarte a cualquier Símbolo del Viento (Wind Crest) que hayas descubierto anteriormente. Esta Ocarina pertenece al pueblo de los Vientos, y te la otorgan cuando pruebes tu coraje en el tercer calabozo. - Localización: La conseguirás al terminar el Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress of Wind). Arco y Flechas (Bow) -------------------- El clásico arco que no podía faltar. Con esta arma podrás disparar tus flechas y atacar enemigos a distancia, aunque también podrás usarlas para activar algunos interruptores que estén lejos. - Localización: Llega hasta la esquina superior izquierda de la Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds) y mengua en el tocón de allí, luego pasa por el caminito minish de la esquina y al final llegarás a un agujerito minish en el piso, dentro está el arco en un cofre. Flechas de Luz (Light Arrows) ----------------------------- Estas flechas sagradas bendecidas con el poder de la Luz son más poderosas que las flechas regulares, hacen más daño y pueden atravesar grama a altas velocidades. Para preparar una flecha de luz debes mantener el botón presio- nado para cargarla y luego soltarlo. - Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para más info sobre cómo obtener este ítem. Botellas (Empty Bottles) ------------------------ Las botellas son muy útiles porque puedes almacenar en ellas cosas como pociones, hadas y varias otras cosas que podrías necesitar durante tu aventura. Puedes colectar un total de cuatro botellas. Consulta la sección "V.4 Ítems de Botellas" para que veas los objetos que se almacenan en tus botellas. - Localización: Consulta la sección "Botellas" para la ubicación de las cuatro botellas. <>=(V.2)=================================================================<> | Í t e m s d e A v e n t u r a | <>=======================================================================<> Estos ítems se encuentran en la pantalla de Colección (Quest Status) y no los puedes fijar a A o B. Sirven para informarte o permitir tu progreso en el juego y algunos otros para mejorar tus habilidades. Bolsa de Piedras (Kistone Bag) ------------------------------ Todas las Piedras de la Suerte o Kinstones que consigas las meterás en esta bolsa, y por espacio no te preocupes: tiene capacidad para muchas Kintones. Te la regala un sujeto en la ciudadela luego de terminar el Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine). Examínala para ver las Kinstones que has colectado. Piezas de Corazón (Pieces of Heart) ----------------------------------- Las Piezas de Corazón podrían considerarse como uno de los objetos más importantes de este juego... e incluso de los demás Zelda. Si colectas cuatro piezas podrás completar un Contenedor de Corazón para tu medidor de vida con lo que serás más fuerte. Las piezas de corazón se encuentran regadas a lo largo de Hyrule y algunas son difíciles de conseguir. Pergaminos del Tigre (Tiger Scrolls) ------------------------------------ Estos pergaminos te los otrogan los Maestros Espadachines que viven en Hyrule, con ellos podrás aprender nuevos movimientos y ataques. Son ocho pergaminos en total, si se te olvidó como realizar un ataque, consulta estos pergaminos. Caracolas Misteriosas (Mysterious Shells) ----------------------------------------- Son un misterio.... las consigues en muchos lugares como en cofres, ocultas en grama o al cavar. Usa estas conchas en la Galería de Figuritas para obtener las diferentes figuritas y completar la galería. Anillo Escalada (Grip Ring) --------------------------- Al ponerte este anillo podrás escalar por los terraplenes de las montañas, como los que se encuentran en Monte Gongol (Mt. Crenel). Es necesario para progresar en tu aventura. Muñequeras (Power Bracelets) ---------------------------- Con estos brazaletes tendrás una fuerza increíble, podrás cargar y mover cosas pesadas sin mucho esfuerzo. También son necesarias para terminar el juego. Aletas (Flipper) ---------------- Estas aletas te permiten nadar por aguas profundas y sumergirte por varios segundos. Necesarias para terminar el juego. Elemento de Tierra (Earth Element) ---------------------------------- Una roca con la esencia del Elemento de Tierra. Se encuentra dentro del Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine). Elemento de Fuego (Fire Element) -------------------------------- Una roca con la esencia del Elemento de Fuego. Se encuentra dentro del Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of Flames). Elemento de Agua (Water Element) -------------------------------- Una roca con la esencia del Elemento de Agua. Se encuentra dentro del Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of Droplets). Elemento de Aire (Wind Element) ------------------------------- Una roca con la esencia del Elemento de Aire. Se encuentra dentro del Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of Winds). <>=(V.3)=================================================================<> | Í t e m s T e m p o r a l e s | <>=======================================================================<> Estos aparecen en la pantalla de Colección (Quest Status) debajo de los pergaminos y las caracolas y son temporales, una vez que los hayas usado no aparecerán más. Espada Smith (Smith's Sword) ---------------------------- Te la da tu abuelo Smith al inicio del juego. Debes llevarla al castillo porque es el premio para el ganador de los juegos de este año. Espada Minish Rota (Broken Picori Blade) ---------------------------------------- ¡Es la Espada Sagrada rota por Vaati! Esa espada es la única salvación de la princesa Zelda, así que debes llevarla cuanto antes a Melta/Melari, el único Minish capaz de forjarla. Llave de la Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch Key) ---------------------------------------------- Esta llave abre las puertas de la granja, sólo así podrás entrar al Lago Hylia (Lake Hylia). Seta Despertador (Wake-Up Mushroom) ----------------------------------- Un hongo que se dice posee una fragancia tan fuerte que puede despertar a cualquiera sin importar cuanto tiempo tenga dormido. La bruja Syrope del bosque es la única que lo tiene. Comida para Perros (Bottle of Dog Food) --------------------------------------- Una botella con comida para perros, te la da el encargado de la tienda de la ciudadela. Si quieres una botella más para tu colección, primero tendrás que darle de comida a la perrita del encargado... El Libro Ilustrado de los Animales (Hyrulean Bestiary) ------------------------------------------------------ El primer libro que debes buscar para regresarlo a la biblioteca y así puedas visitar a Librari. Supuestamente lo tiene una niña con un gato. Leyenda de los Minish (Legend of the Picori) -------------------------------------------- El segundo libro que debes buscar para regresarlo a la biblioteca y así puedas visitar a Librari. La encargada te dice que lo tiene el científico de la ciudadela. Todo sobre las máscaras (History of Masks) ------------------------------------------ El tercer y último libro que debes buscar para regresarlo a la biblioteca y así puedas visitar a Librari. Lo tiene el alcalde del pueblo, el problema es que no recuerda dónde lo dejó. Llave del Cementerio (Graveyard Key) ------------------------------------ La única llave que abre las rejas del cementerio donde se encuentra el Mausoleo Real. Como has de suponer esta llave la tiene Dumper/Dampé, el enterrador del cementerio. <>=(V.4)=================================================================<> | Í t e m s d e B o t e l l a s | <>=======================================================================<> Estos ítems son los que puedes almacenar en tus botellas. Hadas (Fairy) ------------- Pequeñas hadas que pueden ayudarte mucho cuando te encuentras en aprietos ya que llenarán cinco de tus corazones. Si mueres y tienes una hada en una botella, ésta saldrá para revivirte, por lo cual es muy recomendable que siempre lleves al menos una hada contigo. Las consigues generalmente en las Fuentes de Hadas que hay a lo largo de Hyrule. Agua (Water) ------------ Simple y llana agua común, para que las riegues en cosas a ver que sucede. Extrañamente no te la puedes tomar... todo indica que Link sólo bebe leche. Agua Termal del Monte Gongol (Mt. Crenel Mineral Water) ------------------------------------------------------- Una agua muy extraña que sólo se puede conseguir en el Monte Gongol (Mt. Crenel). Es verde y muy caliente... riégala en las semillas verdes del Monte Gongol para que crezcan. Leche Lon Lon (Lon Lon Milk) ---------------------------- Nutritiva y deliciosa leche, cada botella almacena dos raciones y cada ración que bebas rellena cinco de tus corazones. La puedes comprar a Malon en la ciudadela una vez que hayas ayudado a su padre Talon en la Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)... aunque a un precio algo elevado: 100 Rupias. Zumos Mágicos (Charms) ---------------------- Los Zumos te los regalan las tres chicas Din, Nayru y Farore una vez que las ayudes a conseguir casa en la ciudadela. Hay tres tipos de zumos: - Din: Incrementa tu ofensa temporalmente con lo que haces más daño. Al usarla tu túnica se vuelve roja. - Nayru: Incrementa tu defensa temporalmente con lo que recibes menos daño. Al usarla tu túnica se vuelve azul. - Farore: Incremente tu ofensa y defensa temporalmente pero en menor grado que los zumos de Din y Nayru. Al usarla tu túnica es púrpura. Néctar (Picolyte) ----------------- Este es un néctar especial que vende Terry/Beedle en la ciudadela. En total hay seis tipos de néctares: - Blanco: Aumenta la probabilidad de conseguir más Kinstones. - Verde: Aumenta la probabilidad de conseguir más Caracolas. - Rojo: Aumenta la probabilidad de conseguir más Corazones. - Azul: Aumenta la probabilidad de encontrar ítems como Flechas y Bombas. - Naranja: Aumenta la probabilidad de encontrar Hadas. - Amarillo: Aumenta la probabilidad de encontrar más Rupias. Para saber cómo obtener estos néctares, consulta el Evento Terry/Beedle en la sección de "Eventos" de esta guía. Poción Azul (Blue Potion) ------------------------- Esta es una poción que prepara la bruja Syrope y si la bebes recuperarás diez de tus corazones. La puedes comprar en la cabaña de la bruja por la módica suma de 60 Rupias. Poción Roja (Red Potion) ------------------------ Otra poción de la bruja Syrope, con esta recuperarás todos tus corazones al instante. Debes fusionar con alguien antes de que la bruja comience a preparar esta poción, y la vende a 150 Rupias por cada botella (consulta la lista de fusiones de esta guía para que sepas con quién fusionar). <>=(V.5)=================================================================<> | O t r o s Í t e m s | <>=======================================================================<> Aquí están otros ítems como los colectables o los que encuentras en los calabozos. ================== Ítems de Calabozos ================== Los ítems que encuentras exclusivamente dentro de los calabozos. La mayoría están en cofres. Mapa (Dungeon Map) ------------------ Este útil mapa te muestra el diseño del calabozo y todos los cuartos que lo conforman, hay uno en cada calabozo. Los cuartos azul claro son aquellos donde has estado anteriormente y los oscuros las áreas a las que aún no has entrado. Presiona START para abrir el menú y luego presiona L o R para ver el mapa. Brújula (Compass) ----------------- Principalmente muestra la ubicación de todos los cofres en el calabozo y el cuarto del jefe. Al igual que el mapa sólo hay uno en cada calabozo, podrás ver los cofres en el mapa si presionas START. Tesoro ------ Cada calabozo posee un tesoro diferente el cual es un ítem que puedes equipar en los botones A o B. Este ítem es necesario para poder pasar ciertas partes del calabozo y para vencer al jefe, una vez que obtienes el ítem se almacenará en la pantalla de ítems y puedes quedarte con él. Llave Grande (Big Key) ---------------------- Con esta llave especial podrás abrir las puertas grandes que hay en los calabozos, las cuales te llevan generalmente a la guarida del jefe. Sólo hay una Llave Grande por cada calabozo. Llaves Pequeñas (Small Key) --------------------------- Estas llaves las podrás usar para abrir puertas con cerraduras o ciertos bloques especiales que tienen cerradura. Pueden haber varias en un calabozo y sólo podrás usar las llaves que consigues en un calabozo en ese mismo calabozo. Muchas las consigues en cofres, otras al vencer enemigos y al hacer muchas otras cosas, recuerda que sólo puedes usar una llave por puerta, es decir, si hay varias puertas con cerradura necesitas varias llaves. Una vez que tengas una llave úsala en la puerta cerrada presionado A o R para abrirla. Contenedor de Corazón (Heart Container) --------------------------------------- Al tomar uno de éstos se incrementará un corazón en tu medidor de energía. Sólo consigues uno al eliminar cada jefe de cada calabozo, es decir, sólo hay cinco jefes por lo tanto sólo hay cinco contenedores... aunque se dice que hay un contenedor extra escondido por allí, en algún lugar fuera de los calabozos pero es sólo un rumor. ================= Ítems Colectables ================= Éstos los consigues por allí regados y los puedes colectar. Corazones --------- Restauran un corazón a tu medidor de vida. Los puedes conseguir al cortar grama, en vasijas, cavar o al vencer enemigos. Rupias ------ La unidad monetaria de todos los Zeldas y puedes comprar cosas con ellas. Puedes conseguirlas en muchos lugares: principalmente al cortar la grama, dentro de vasijas, cavando o también dentro de cofres o venciendo enemigos. Existen seis denominaciones de Rupias: - Verde: Vale 1 Rupia - Azul: Vale 5 Rupias - Roja: Vale 20 Rupias - Verde Grande: Vale 50 Rupias - Azul Grande: Vale 100 Rupias - Roja Grande: Valle 200 Rupias La cantidad de Rupias que puedas cargar depende de tu Cartera (Wallet), al comenzar sólo puedes llevar 100 Rupias pero más adelante podrás mejorar la capacidad de tu cartera hasta un máximo de 999 Rupias. Flechas ------- Flechas para tu carcaj, las podrás conseguir al cortar grama, en vasijas o al eliminar enemigos una vez que hayas obtenido el Arco (Bow). Bombas ------ En cuanto puedas cargar bombas contigo podrás conseguir algunas regadas por allí, igualmente bajo la grama, vasijas, al cavar o eliminar enemigos. Caracolas Misteriosas (Mysterious Shells) ----------------------------------------- Estas son unas extrañas caracolas azules que puedes hallar generalmente dentro de cofres, aunque también cortando grama y cavando podrás conseguir algunas. Sólo sirven para la Galería de Figuritas, y puedes cargar un máximo de 999 caracolas a la vez. Piedras de la Suerte (Kinstones) -------------------------------- Las Kinstones son piedras que traen suerte a su portador, pero vienen divididas en dos por lo que si quieres que te traiga suerte deberás buscar a alguien que tenga la otra mitad, y al unirlas podría pasar algo bueno para ambos. Existen cuatro tipos de Kinstones: Verdes, Azules, Rojas y Doradas. Todas se consiguen generalmente dentro de cofres, aunque las Verdes se pueden encontrar al cortar grama o vencer algunos enemigos. Las Doradas son escasas y esenciales para proseguir en tu aventura. Piezas de Corazón (Pieces of Heart) ----------------------------------- Un objeto muy importante. Al reunir cuatro de estas piezas podrás formar un contenedor completo para tu medidor de energía. La mayoría de ellas están escondidas y algunas son difíciles de conseguir. Hay un total de 44 piezas y un Contenedor extra en todo Hyrule, ¡a ver si las encuentras todas! Recuerda que mientras más piezas de corazón colectes más fuerte serás. =========================================================================== /¯¯`<><><>-----------------------------------------------------<><><>´¯¯\ ( (¯\ (VI) G U Í A C O M P L E T A (VI) /¯) ) \__/<><><>-----------------------------------------------------<><><>\__/ =========================================================================== Ésta es la Guía Completa donde encontrarás la solución para terminar el juego de principio a fin obteniendo todos los ítems. Por favor, antes de seguir con la guía lee lo siguiente. Notas Importantes sobre esta Guía Completa ------------------------------------------ 1. Esta Guía Completa contiene segmentos que podrían estropearte el desarrollo de la historia (contiene SPOILERS). Por esa razón es muy recomendable que no leas más allá de donde te encuentras actualmente en tu juego. 2. Esta Guía Completa está realizada de la forma más concisa posible, explicando la ubicación de los ítems y lugares necesarios para terminar el juego. Sin embargo se hará entrever cuando ya puedas conseguir un objeto o acceder a algún lugar pero no se explicará cómo hacerlo, para saberlo tendrás que consultar la sección específica en esta Guía. Por ejemplo, podrás encontrar algo como: "Ahora que tienes X ítem, puedes ir por las Piezas de Corazón 10 y 11", si quieres saber cómo obtenerlas tendrás que consultar la sección de Piezas de Corazón. 3. Si quieres saber la ubicación de algún ítem pero no quieres leer la Guía Completa entonces consulta la sección de "Ítems" de esta guía. 4. Una "O" en el mapa del calabozo significa que es una puerta cerrada. Eso es todo, ahora sí, a la Guía Completa. <>=(VI.1)================================================================<> | ¡ L a s F i e s t a s M i n i s h h a n C o m e n z a d o ! | <>=======================================================================<> Las Fiestas Minish han comenzado y Link se encuentra en su casa perdiéndose de toda la diversión, así que la Princesa Zelda va a buscarlo para que la acompañe a esta fiesta que sólo se celebra una vez al año. Luego de una breve charla con Zelda, el abuelo despierta a Link y comenzará esta gran aventura. Baja para encontrarte con la Princesa y tu abuelo te dará la ESPADA SMITH (Smith's Sword) que deberás entregar en el castillo de Hyrule. ¡Hey! antes de salir de tu casa no te olvides de las 20 Rupias que hay en el cofre (Por cierto ¡Link no lleva gorro! aunque sí viste su túnica verde). Sigue a la Princesa que te llevará hasta la Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town). Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town) --------------------------------- Una vez allí habla con los pueblerinos si quieres pero mantente alerta de Zelda, habla con ella varias veces y eventualmente se ganará un regalo para ti: EL ESCUDO PEQUEÑO (Small Shield). Ahora sí, dirígete hacia el norte para ir al castillo pero en el camino un Business Scrub los atacará, sólo párate frente a él y cúbrete con el escudo cuando te escupa la semilla para devolvérsela y te deje pasar. Al llegar al castillo entregarás la espada al ministro real quien te invita a la entrega del premio al ganador de los juegos de este año, además de contarte sobre la Espada Minish/Picori Blade. El ganador resultó ser un sujeto llamado Vaati, pero en realidad este Vaati tiene malas intenciones y ¡¡desea el contenido del cofre sagrado para hacer el mal!! Los soldados del castillo intentan detenerlo pero Vaati se los carga fácilmente, luego abre la "caja de pandora" liberando todas las tinieblas que contenía. Sólo Zelda y Link logran protegerse del ataque pero sin embargo Vaati lanza un poderoso hechizo contra Zelda petrificándola (aunque Link lo intentó... no pudo protegerla). Vaati, al no encontrar en el cofre la "Fuerza" que buscaba, se retira como si nada. Despertarás en un extraño lugar, bájate de la cama y ve al cuarto contiguo para encontrarte con una convención de urgencia entre el Rey de Hyrule, tu abuelo y la tropa del castillo. Te enterarás que aún hay esperanzas para Zelda, y es reparar la Espada Minish/Picori Blade que rompió Vaati... pero esta espada sólo la pueden forjar los Minish de la leyenda (en el juego Americano algunos les llaman "Picori", pero aquí les llamaremos "Minish"). Estos Minish pueden ser vistos solamente por personas de corazón puro, tal como un niño. Como has de imaginarte te encomiendan a ti esta ardua tarea, para eso el Rey te otorgará la ESPADA MINISH ROTA (Broken Picori Blade) y la ESPADA SMITH (Smith's Sword), además tu abuelo te dará el MAPA DE HYRULE. Ya que estás equipado deberás ir entonces al Bosque Minish (Minish Woods) a ver que encuentras... <>=(VI.2)================================================================<> | E l B o s q u e M i n i s h | <>=======================================================================<> Regresa a la ciudadela pero los carpinteros bloquean el camino con sus reparaciones, así que no te queda de otra que ir hacia el este donde debes cortar unos arbolitos con tu espada para poder pasar a la Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch), desde allí ve siempre sur hasta que veas un puente crúzalo para llegar al Bosque Minish (Minish Woods) Bosque Minish (Minish Woods) ---------------------------- En el bosque sigue el único camino que hay y eventualmente oirás a "algo" pidiendo ayuda. Antes de ir en su auxilio camina un poco más a la izquierda y toma la PIEZA DE CORAZÓN #01, ahora sí ve y ayúdalo y sabrás que la "cosa" es un gorro que habla y se llama Ezero/Ezlo... y al igual que tú anda en busca de los Minish y de Vaati. Ezero/Ezlo decidirá uinirse a ti pero como es muy lento se subirá a tu cabeza y... ¡¡ya tendrás un gorro!! Sigue hacia abajo y cuando llegues a un tocón de árbol tu nuevo gorro te dirá que es una entrada secreta al mundo de los Minish, sube al tocón y presiona R ¡¡para menguar!! Después del proceso serás un diminuto, así que ten cuidado porque hasta una simple gota de agua podría convertirse en un gran problema. Continúa hacia el oeste hasta que llegues a un charco donde deberás usar las hojas que flotan en el agua para llegar a la Comunidad Minish del Bosque (Minish Village). Comunidad Minish del Bosque (Minish Village) -------------------------------------------- Al llegar varios Minish intentarán comunicarse contigo pero no podrás entender su dialecto, así que primero debes buscar alguno que conozca la lengua humana. Sube todo y encontrarás una estructura como de cristal sobre el agua, entra allí y habla con Festa/Festari que puede entenderte un poco. Te dirá que necesitas comer el FRUTABEL (Jabber Nut), una fruta mágica que te permitirá entender la lengua de los Minish. Podrás hallar esta fruta en un barril que está un poco más al sur-este de la casa de Festa/Festari, entra en él y mueve la caja del medio hacia un lado para abrirte paso y alcanzar la fruta. Ahora que ya entiendes a los Minish, ve a la casa del sabio que está al oeste de la casa de Festa/Festari, habla con él y te dirá que para reforjar la espada necesitas el poder de los cuatro elementos, marcará la ubicación de ellos en el mapa pero primero debes que ir por el Elemento de Tierra que reposa en el sepulcro al norte de la comunidad. Regresa con Festa/Festari pero antes de entrar a su casa ve más hacia la derecha para encontrar la PIEZA DE CORAZÓN #02. Ahora sí, habla con él para que te deje pasar a tu primer calabozo: El Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine). <>=(VI.3)================================================================<> | P r i m e r C a l a b o z o : S e p u l c r o d e l B o s q u e | <>=======================================================================<> » Mapa S1/B1-05 » Caracolas S1/B1-04 S1/B1-11 S1/B1-12 » Brújula S2/B2-03 » Kinstones --- » Tesoro S1/B1-13 » Llaves P. S1/B1-02 S1/B1-07 S1/B1-10 S2/B2-03 » Llave G. S2/B2-04 |- - - - - PB/1F - - - - -|- - - - - S1/B1 - - - - -| _____________ ___|13' 12 '11|___ ___ | 6 '¯ |¯¯¯O¯¯¯O¯¯O 10| | J | |- -|5 | 4 |8 |-O-| |-O-| | 7 | ' | ' 9 | | 1 | ¯¯¯ ¯¯¯¯|¯3¯|¯¯¯¯¯¯¯¯ `---´ |-O-| |_2_| | | | 1 | `-E-´ |- - - - - S2/B2 - - - - - | ______ ___ | 4 | 3 | |O-----|-- | | 1 ' 2 | |______|¯¯¯ --- S1/B1-01 --- Bienvenid@ a tu... primer calabozo. En el cuarto de entrada verás un par de puertas obstruidas con telarañas, aún no podrás pasar por allí, así que dirígete hacia la puerta del norte y mueve la estatua del medio hacia la izquierda para poder pasar. --- S1/B1-02 --- Te encontrarás ahora en un cuarto oscuro y con varios enemigos, elimínalos y luego pisa los botones a los lados de los pebeteros para encenderlos y así aparecerá un cofre con una LLAVE PEQUEÑA, tómala para abrir la puerta. --- S1/B1-03 --- Verás un pequeño pozo que no te deja seguir, debes halar una palanca que está allí (presiona y mantén R y luego presiona ABAJO) para activar un puente, ahora toma la seta azul y hálala lo suficiente para que al soltarla te impulse al otro lado del pozo. Por cierto, una vez del otro lado del pozo ya no hay vuelta atrás... --- S1/B1-04 --- Ahora hay un barril gigantesco que te obstruye el camino. Sube las escale- ras de la derecha y pisa el botón para que las plantas que sostienen al barril "cojan candela", verás como el lado derecho del barril se cae. Entra en él y sal por la otra puerta para que puedas alcanzar el muro izquierdo donde debes poner la estatua sobre un botón y luego pisar tú el otro botón, así quemarás las otras plantas y el barril caerá por completo. Entra en él nuevamente pero si caminas... ¡el barril girará!. Haz que gire y quede una puerta del lado inferior izquierdo, sal por allí y sigue por la puerta de la izquierda. --- S1/B1-05 --- En este cuarto usa la seta para empujarte todo hasta la pared del norte donde encontrarás un cofre con el MAPA. Tómalo y ahora usa la seta para halarte tan sólo un poquito de forma que puedas saltar el primer charco y salir por la puerta de la izquierda. --- S1/B1-06 --- Si pisas el botón te darás cuenta que no sirve, tiene que estar constante- mente presionado para que el puente esté activo. Para eso empuja la vasija que está allí (empújala, no la cargues) hasta colocarla sobre el botón y ya puedas seguir. --- S1/B1-07 --- En este cuarto hay varios bloques y un par de estatuas. Hala una de las estatuas de forma que puedas entrar al perímetro de bloques y luego hala ambas estatuas hacia adentro para colocarlas sobre los botones, así un cofre aparecerá con una LLAVE PEQUEÑA. Tómala y empuja cualquier estatua para poder salir y regresa a S1/B1-04. --- S1/B1-04 --- Entra al barril y hazlo girar hasta que quede una puerta del lado superior derecho, sigue por allí y usa la llave en la puerta cerrada de la derecha. --- S1/B1-08 --- Usa la seta para saltar el agua y pisa el botón para activar otro puente. Coge la otra seta y hálala sobre el nuevo puente para saltar todo y sigue por la derecha. --- S1/B1-09 --- Elimina a todos los enemigos y luego hala la estatua de la derecha hasta colocarla justo a la derecha del botón del piso. Empuja la otra estatua hasta colocarla sobre el botón y así podrás abrir la puerta. --- S1/B1-10 --- Elimina a los enemigos, toma la LLEVE PEQUEÑA que te dejan y sal por la puerta que se abre. --- S1/B1-08 --- Sube las escaleras para seguir hacia el norte. --- S1/B1-11 --- Sigue por la puerta del norte para bajar a S2/B2-03. --- S2/B2-03 --- Verás un gran cofre, para tomar lo que tiene empuja el bloque de la derecha hacia arriba y luego el otro a la izquierda, así la BRÚJULA será tuya. Ahora empuja una vasija sobre el botón para que aparezca un cofre... que todavía no podrás tomar así que dirígete a regresa al cuarto anterior y ve hacia la izquierda. --- S1/B1-12 --- En este cuarto lo único que puedes hacer por ahora es usar la llave en la puerta con cerradura de la izquierda... pero prepárate porque al cruzarla te enfrentarás con el subjefe de este calabozo. --- S1/B1-13 --- > SUBJEFE: Madderpillar Para vencer a este gusanito tienes que pegarle en la cabeza y mostrará su punto débil en la cola... y como has de suponer tienes pocos segundos para herirlo en su punto débil antes de que se recupere, pero ten cuidado, porque se recuperará muy furioso. Luego de herirlo varias veces en la cola lo habrás vencido sin tanto problema y podrás tomar el JARRÓN MÁGICO (Gust Jar). Úsalo para absorber la telaraña que cubre la puerta de abajo para que puedas tomar la PIEZA DE CORAZÓN #03 y regresa al cuarto anterior. --- S1/B1-12 --- Ahora con el Jarrón Mágico/Gust Jar en tu poder, puedes usarlo para absor- ber el polen del piso y descubrirás varios botones, písalos todos para que aparezcan cofres con Caracolas Misteriosas y un portal azul sobre el muro donde está la PIEZA DE CORAZÓN #04, no te preocupes por esa pieza todavía, la tomaremos más adelante, mejor dirígete a S1/B1-04. --- S1/B1-04 --- Entra al barril y gíralo hasta que la puerta con telaraña quede en el centro, usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para absorber la telaraña y entra a esa puerta... para caer en S2/B2-01. --- S2/B2-01 --- Verás una nenúfar sobre el agua, atráela con el Jarrón Mágico/Gust Jar y sube a ella para usarla como bote. Impúlsate con el Jarrón Mágico/Gust Jar disparando ráfagas de viento hacia el lado contrario a donde quieres ir, usando esta técnica llega hasta S2/B2-02. --- S2/B2-02 --- Sube las escaleras que hay allí y verás un botón y varias vasijas, quita las vasijas que rodean a la del medio (¿cómo las quitas? ¡pues cargándolas y tirándolas a otro lugar!) de forma que quede libre la vasija del medio y la puedas empujar hasta el botón. Así bajarán las barras que obstruyen el camino y podrás seguir por allí con tu nenúfar (si no alcanzas la hoja usa el jarrón para atraerla). --- S2/B2-03 --- ¿Recuerdas que cuando viniste aquí hace un rato te dije que colocaras una vasija sobre el botón? Si lo hiciste debería haber un cofre con una LLAVE PEQUEÑA, usa la nenúfar para alcanzarlo. Si no lo hiciste cuanto te dije, pues... empuja la vasija sobre el botón para que aparezca el cofrecito... Sube al "bote" y usa tu nueva llave en la puerta con cerradura en S2/B2-01. --- S2/B2-04 --- Usa la seta para saltar el agua y luego usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para atraer a la seta que está a la derecha. Una vez que la seta alcance el jarrón serás disparado al otro lado, repite lo mismo con las otras setas hasta que alcances el cofre con la LLAVE GRANDE. A la derecha del cofre está un botón, písalo para activar un portal rojo que te llevará hasta la entrada del calabozo. --- S1/B1-01 --- Si has seguido esta guía al pie de la letra habrá un portal azul a la izquierda del rojo, ¿sabes a dónde te llevará? ¡exacto! a la Pieza de Corazón que se encuentra en S1/B1-12. Úsalo para tomar la pieza y regresa a la entrada, quita las telarañas de las puertas con el Jarrón Mágico/Gust Jar y sube a PB/1F-01. --- PB/1F-01 --- Con el Jarrón Mágico/Gust Jar atrae la seta para saltar el agua hacia la izquierda y luego hacia arriba, así alcanzarás la Puerta del Jefe... donde te enfrentarás a tu primer jefe. - - - - - - - - - - - - - JEFE: Big Green ChuChu - - - - - - - - - - - - - Al entrar al cuarto verás como un pequeño ChuChu se mete al sepulcro... y debido a tu diminuto tamaño este ChuChu ¡será gigantesco! Para eliminarlo debes absorber su base gelatinosa con el Jarrón Mágico/Gust Jar hasta que pierda el equilibrio y comience a balancearse, mantente siempre moviéndote para evitar que te toque. En cuanto caiga al piso acuchíllalo sin piedad pero luego de un tiempo se pondrá de pie nuevamente, y deberás repetir el proceso hasta vencerlo. Si necesitas corazones rompe las vasijas del cuarto para conseguir algunos y no te olvides de tomar el Contenedor de Corazón que te deja el jefe al final. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ¡Felicitaciones, has conseguido el primer elemento! ¡¡EL ELEMENTO DE TIERRA!! <>=(VI.4)================================================================<> | E n p o s d e u n f o r j a d o r d i m i n u t o | <>=======================================================================<> Bueno, ya que tienes el Elemento de Tierra deberías hablar con el sabio de la comunidad Minish. El sabio te dará instrucciones de ir al Monte Gongol (Mt. Crenel) donde hallarás a Melta/Melari, el único capaz de forjar la Espada Minish/Picori Blade, además te abrirá una puerta secreta por donde debes salir. Una vez afuera verás un hongo naranja que parece una casa, entra allí y habla con el Minish para que te regale un SACO DE BOMBAS (Bomb Bag) que contiene... pues varias bombas. Ahora sí, entra al tocón de allí para crecer y continúa, verás una especie de lápida en el piso, revísala y explotará para revelar un extraño símbolo. Con ese símbolo no podrás hacer nada por ahora, así que sigue tu camino (vuela con una bomba las piedras que obstruyen la vía) hasta que salgas del bosque. Camina siempre hacia el oeste hasta que llegues a Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field). Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field) --------------------------------------------- Aquí hay otra "lápida extraña" justo detrás de tu casa, examínala y de inmediato dirígete a la Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town). Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town) --------------------------------- Un sujeto te abordará para hablarte sobre el asunto de las Piedras de la Suerte (Kinstones) y además te regalará una BOLSA PARA PIEDRAS (Kinstone Bag) donde podrás almacenar todas las Piedras de la Suerte/Kinstones que consigas. Prueba tu suerte con el sujeto y obtendrás la FUSION #072 y por lo tanto la PIEZA DE CORAZÓN #36. De aquí en adelante y en esta guía, nos referiremos a las Piedras de la Suerte como "Kinstones" (es más corto...) y a partir de este momento ya podrás fusionar Kinstones con muchas personas, animales, Minish y cosas. En esta Guía Completa no encontrarás ninguna referencia a estas fusiones, sólo a las más importantes, sin embargo te recomiendo que te mantengas fusionando con todo el mundo porque podrás encontrar cosas muy interesantes... para más info sobre esto visita la sección de "Fusiones/Suertes" de esta guía. Justo a la izquierda de la entrada al pueblo hay un dojo, ve allí para que Tesshin/Swiftblade te enseñe una nueva técnica para tu espada: El Ataque Circular (Spin Attack) además de otorgarte el PERGAMINO DEL TIGRE #1. Sal del dojo pero antes de abandonar la ciudadela ve al norte del pueblo donde hay otra "lápida extraña" justo al lado de la escuela, ya sabes que hacer con ella. Luego dirígete a la tienda del pueblo y compra la MEJORA DE RUPIAS #1 por 80 Rupias y por último echa un vistazo detrás de la tienda donde verás una alfombra roja cubierta de polvo, absorbe todo ese polvo con el Jarrón Mágico/Gust Jar. Al hacer esto no sucede nada... pero más adelante aparecerá Terry/Beedle que te venderá unos néctares interesantes. Ahora sí, ve hacia la salida oeste del pueblo pero el guardia no te dejará seguir, muéstrale el Ataque Circular (Spin Attack) para convencerlo de tus habilidades y ya podrás pasar a Meseta Beele (Trilby Highlands). Meseta Beele (Trilby Highlands) ------------------------------- Justo en frente verás unas escaleras de mano que se entierran en el piso. Baja por esas escaleras para llegar a una cueva subterránea, pon una bomba en la pared de la derecha para abrir un pasadizo secreto donde encontrarás un Business Scrub. Habla con él (recuerda que para que hable debes rebotar- le su semilla con tu escudo) y te venderá la BOTELLA #1 por 20 Rupias. Una vez que tengas tu botella ve hacia el oeste para llegar a Falda del Monte Gongol (Mt. Cranel's Base). Falda del Monte Gongol (Mt. Crenel's Base) ------------------------------------------ Coge un poco de agua en tu botella (acércate al río y presiona el botón de la botella) y riégala sobre la semilla azul que ya está germinando, al hacerlo crecerá un tallo el cual podrás usar para subir el risco. Sigue el camino hasta llegar justo debajo del risco donde está unas escaleras de mano y allí pon una bomba en la pared del risco (casi una pantalla a la izquierda de donde entraste, en la versión Americana hay un letrero al lado de esta pared), así abrirás un pasadizo secreto, si necesitas bombas más al oeste encontrarás una cueva donde un Business Scrub podría venderte algunas. Entra por el pasadizo y sube las escaleras para llegar a la parte superior del risco. Allí encontrarás una piedra gris donde podrás menguar y una piedra quebrada la cual debes volar con una bomba antes de volverte diminuto. Ahora sí mengua en la piedra y dirígete hacia el riachuelo de agua verde donde debes almacenar AGUA TERMAL MISTERIOSA DEL MONTE GONGOL (Mt. Crenel Mineral Water) en tu botella. Sal de allí y crece en la misma piedra y ve hacia el oeste hasta llegar justo debajo de unos torbellinos pequeños, coloca una bomba en la pared entre los dos riscos para abrir otro pasadizo. Dentro de la cueva usa la seta para saltar el abismo y sube para encontrarte con varios Helmasaurs, para vencerlos quítales la máscara con el Jarrón Mágico/Gust Jar y ya serán vulnerables a tu espada. Ya que estés afuera de la cueva salta sobre el torbellino para usar a Ezero/Ezlo de parapente y puedas alcanzar el risco de la izquierda. Una vez del otro lado sube las escaleras y absorbe todo el polvo blanco con el Jarrón Mágico/Gust Jar hasta encontrar otra piedra gris donde puedes menguar, mengua allí y dirígete hacia el caminito donde está una semilla verde. Elimina a todos los enemigos para que no molesten hasta que llegues a la semilla (que en tu estado actual es gigante), cárgala e introdúcela en el agujero del piso de la derecha. Ahora crece y riégale el agua termal a la semilla para que crezca y puedas llegar por fin al Monte Gongol (Mt. Crenel). Antes de subir por la planta, si te vas por el lado izquierdo hacia el Monte Gongol llegarás a la esquina inferior izquierda del mapa, allí si vuelas la pared superior con una bomba podrás descubrir una cueva secreta que esconde la PIEZA DE CORAZÓN #29, 50 Rupias y una Kinstone Azul. <>=(VI.5)================================================================<> | E s c a l a n d o l a s m o n t a ñ a s d e H y r u l e | <>=======================================================================<> Monte Gongol (Mt. Crenel) ------------------------- Ve por la derecha hasta que llegues a un puente de madera sobre un abismo, crúzalo y pon una bomba en la pared entre los riscos para abrir un pasadizo por donde debes entrar. Toma la Kinstone del cofre y sube las escaleras para encontrarte con unos bloques que obstruyen el camino. Explota los bloques quebrados y quedarán cuatro bloques en forma de cruz, empuja hacia arriba el de la derecha y el de arriba para poder abrirte camino y sal de la cueva. Usa el torbellino para alcanzar el risco de la izquierda y sube las escaleras de allí. Ahora camina todo hacia la derecha hasta que llegues a una pared quebrada justo al lado de un letrero la cual deberás volar con una bomba para abrir una cueva. Dentro cómprale al Bussines Scrub el ANILLO ESCALADA (Grip Ring) en 40 Rupias y ¡ya podrás escalar por los terraplenes! Baja por el terraplén de allí mismo y llega hasta el puente de madera, desde allí camina todo hacia la izquierda hasta que llegues a un terraplén donde caen piedras (si te pierdes lee los letreros y sigue la dirección que dice "Terraplén de Gongol" o "Crenel Wall" en Inglés). Allí mismo en la base del gran terraplén pon una bomba a la derecha del letrero para que puedas tomar la PIEZA DE CORAZÓN #30. Antes de comenzar a subir el terraplén puedes ir por la Mejora de Bombas #2 que está por aquí cerca. Ve hacia la derecha hasta que veas un letrerito solitario, pon una bomba en la pared al lado del letrero para descubrir una cueva. Dentro de ella encontrarás una extraña fuente, lanza una bomba al agua (ponla y luego cárgala con R) para que aparezca ¡una hermosa hada! Te preguntará si lanzaste una bomba de plata o de oro... y como en esta vida hay que ser honestos responde "Ninguna de las dos" y serás recompensado por tu sinceridad con la MEJORA DE BOMBAS #2. Ahora sí, no sé cómo harás pero tienes que escalar ese terraplén y llegar vivo a la cima. Una vez arriba usa la seta para saltar el gran abismo y... comenzará a llover. Justo frente a ti hay una piedra para menguar, hazlo y dirígete al caminito que está más abajo. Tendrás que tener sumo cuidado porque las gotas de lluvia son mortales en tu tamaño actual. Si sales vivo del bombardeo encontrarás del otro lado otra piedra donde podrás crecer. A la izquierda de la piedra donde creciste hay una roca circular que puedes mover, empújala hacia el agujero para que puede como "puente" y puedas pasar por allí. Ahora, justo debajo de la piedra donde creciste está otra piedra circular, muévela así: izquierda, arriba x2, izquierda, arriba x2, izquierda x4, abajo y luego todo hacia la izquierda hasta que la metas en el otro agujero de arriba. Empuja la última piedra la cual obstruye el camino y baja por las escaleras. Llegarás a una cueva subterránea con varios bloques, mueve los bloques de la siguiente forma según la imagen: _______________________________________________ / (_) |_| _ |_| _ _ |_| _ / _ _ (_) (_) |A| _ |_| = Bloques / _ _ |_| |E| _ |_| ¯ | | _ / _ (_) _ (_)(_) _ |C| _ (_) _ |_| (_) = Piedras / (_) |_| (_) ¯ |B| _ _ |_| _ | _ _ _ |F| (_) _ _ (¯)(_)(_) | | ||_|(_) _ (_) ¯ _ _ |G||D|(_) ¯ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | |_| (¯)|H||J||I| ¯ / ¯ ¯ ¯ ¯ Los bloques A, B y C empújalos hacia la izquierda, el D hacia abajo, el E hacia arriba, los bloques F y G hacia la derecha, los H y I hacia abajo y por último el bloque J a la izquierda. Al salir de esa condenada cueva continúa tu camino para entrar en otra más. Te encontrarás una seta roja ¡pero aún no la uses! párate adelante de ella en el borde del risco y verás del otro lado del abismo un par de vasijas, si hubieras saltado las vasijas te estorbarían y hubieras caído, así que mejor usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para quitarlas de allí y ya te puedas impulsar con la seta. Continúa y llegarás a un puente incompleto sobre otro abismo... párate en el borde del puente y lanza una bomba para que caiga cerca del interruptor que está al otro lado del abismo, así cuando la bomba explote el puente se activará y podrás cruzar (si necesitas bombas rompe las vasijas que están detrás del puente). Sigue y ¡Oh Dios! otra cueva con otro acertijo... mueve la piedra circular así: abajo, izquierda x2, abajo x2, izquierda x3, arriba, izquierda, arriba e izquierda para meterla en el agujero del piso, luego empuja el pilar hacia arriba y baja las escaleras. ¡Otro acertijo más! Bueno, este no es obligatorio, pero si quieres la Kinstone que está en el cofre tendrás que hacerlo: empuja el bloque inferior derecho hacia la izquierda y el de arriba hacia arriba, luego el que obstruye la entrada empújalo a la izquierda y listo. ¡Puf! ahora sí, sal de la cueva y mengua en la piedra para que puedas llegar a la Mina de Melta (Melari's Mines). Mina de Melta (Melari's Mines) ------------------------------ Aquí viven varios Minish que trabajan en las minas, baja todo y habla con el Minish más grande, sabrás que es el maestro forjador Melta/Melari... ¡al fin has encontrado a este sujeto! Supuestamente Melta/Melari es el único en el mundo que puede reparar la Espada Sagrada. Luego de una breve charla se pondrá a trabajar en la espada mientras tú vas por el segundo Elemento que está en una mina cercana. Habla con el Minish que guarda la puerta a la izquierda del maestro y te dejará pasar. Afuera crece en la piedra y examina la lápida, sube y prepárate para entrar al segundo calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of Flames). <>=(VI.6)================================================================<> | S e g u n d o C a l a b o z o : C u e v a d e l a s L l a m a s | <>=======================================================================<> » Mapa S1/B1-04 » Caracolas --- » Brújula PB/1F-03 » Kinstones S1/B1-04 S2/B2-01(x2) S2/B2-03 » Tesoro S1/B1-07 S2/B2-04 » Llave G. S2/B2-03 » Llaves P. S1/B1-05 S1/B1-07 |- - - - - PB/1F - - - - -|- - - - - S1/B1 - - - - -| ________ | 8 O 7 | |-O-'---O| ___ ___ | 6 | | 4 O 3 | __|_ ______|_____________ |- -|---| | 3|____2___' 1 O 1| | 1 ' 2 | |__|__O_____' ' | ¯E¯¯¯¯¯ | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | | | 5 | 4 | | O | ¯¯¯¯¯¯¯¯ |- - - - - S2/B2 - - - - -|- - - - - S3/B3 - - - - -| ____________________ | 1 O 1 | 5 | 4 | '---|-O-|-O-'--- .---' ____ | 1 ' | | J | |--O| 3 | | 1 | | 2 | | ¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ -- PB/1F-01 --- ¡Cielos! este calabozo es un horno, hace mucho calor así que vamos a darle rápido para salir de aquí cuanto antes. Entra por la puerta a tu derecha. --- PB/1F-02 --- Este cuarto lo custodian varios Bob-ombs, para vencerlos cúbrete con el escudo y así cuando te toquen dejarán de moverse. Luego coloca una bomba en la pared de arriba para abrir un pasadizo y sigue por allí. --- PB/1F-03 --- Un par de Spiked Beetles, usa el escudo para voltearlos y les puedas dar con la espada. Al eliminarlos aparecerá un cofre con la BRÚJULA y ya podrás continuar por la puerta que se abre. --- PB/1F-04 --- Baja las escaleras para llegar a S1/B1-01. --- S1/B1-01 --- Camina hacia la izquierda y sube las escaleras, luego sigue los rieles hacia la derecha hasta que veas a una vagoneta, sube a ella y en menos de un parpadeo estarás en S1/B1-02. --- S1/B1-02 --- Continúa hacia la izquierda hasta que llegues a otra pared quebrada la cual debes volar con una bomba, así ganarás acceso a S1/B1-03. --- S1/B1-03 --- Elimina a todos los Helmasaur quitándoles primero la máscara con el Jarrón Mágico/Gust Jar y así aparecerá un pedestal donde podrás menguar. Hazlo y entra por el pequeño agujero de la pared. --- S1/B1-02 --- ¡Cuidado con los Spiked Betles! camina hacia la derecha hasta que llegues a una Pieza de Corazón (la cual no podrás tomar todavía) y baja todo hasta que llegues a S1/B1-04. --- S1/B1-04 --- Salta hacia abajo y crece en el pedestal, ahora absorbe el fuego del piso con el Jarrón Mágico/Gust Jar para que puedas alcanzar el cofre con el MAPA. ¿Te fijas en la magma solidificada que flota sobre la lava? Bien, tendrás que caminar sobre esa magma muy rápido para alcanzar un cofre que contiene una Kinstone y para pisar un botón que abrirá la puerta. Sigue sobre la magma hasta que veas unas vasijas que obstruyen el camino, absórbelas con el Jarrón Magico/Gust Jar y continúa. --- S1/B1-05 --- Sube a la magma para que te lleve al otro lado y chupa con el Jarrón todo el fuego del piso. Ahora golpea a los Rollobite para que se enrollen y tíralos dentro de los huecos, así podrás tomar 50 Rupias del cofre y podrás seguir hacia arriba. Salta al torbellino y planea hasta llegar a las escaleras del otro lado, luego empuja el bloque desalineado hacia arriba, presiona el botón que está allí para abrir la puerta y después empuja el pilar que tiene el cofre hacia la izquierda hasta que lo metas en el agujero del piso, así podrás coger la LLAVE PEQUEÑA de ese cofre. Sal por la puerta de arriba. --- S1/B1-02 --- Regresa a la vagoneta para que te lleve a S1/B1-01. --- S1/B1-01 --- Cuando te bajes de la vagoneta justo a tu izquierda esta la puerta con cerradura donde debes usar la llave. Camina por los rieles y golpea la palanca para cambiar la dirección de los rieles y monta de nuevo en la vagoneta y continúa tu camino hasta que llegues a S1/B1-06. --- S1/B1-06 --- Verás una vagoneta volteada. Camina por los rieles y te encontrarás tres vasijas en una forma muy sospechosa, pon una bomba en la pared para abrir un pasadizo y ya puedas alcanzar la PIEZA DE CORAZÓN #31. Sigue por la puerta de arriba. --- S1/B1-07 --- Tírate hacia abajo donde tendrás que lidiar con varios ChuChus de puntas. Véncelos y aparecerá el cofre con el tesoro del calabozo: El BASTÓN REVÉS (Cane of Pacci), con esto podrás darle la vuelta a cosas. Continúa por la puerta de la izquierda. --- S1/B1-08 --- Sube a la primera magma y usa el Bastón Revés/Cane of Pacci para voltear la otra magma. A Ezero/Ezlo se le ocurrirá una buena idea ¿que tal si usas el Bastón Revés/Cane of Pacci en un agujero? tal vez te impulse. Pruébalo con el agujero que está allí mismo y ¡funciona! llegarás al muro de arriba, pisa el botón para abrir la puerta y sigue por allí. --- S1/B1-06 --- Ya sabrás que hacer con la vagoneta volteada ¿no? ¡Pues voltéala con el Bastón y súbete! --- S1/B1-07 --- Mete el pilar en el hoyo del piso para que tomes otra LLAVE PEQUEÑA del cofre y regresa a S1/B1-08 (a la derecha de donde conseguiste el bastón). --- S1/B1-08 --- Usa la llave en la puerta con cerradura y bajarás a S2/B2-01. --- S2/B2-01 --- Mengua en el pedestal de allí y camina hacia la izquierda cuidándote de las cuchillas hasta que te metas en el agujero de la pared. Llega hasta el otro pedestal para que crezcas y voltea la vagoneta que está allí, sube a ella para regresar al cuarto anterior y golpea la palanca para cambiar los rieles. Vuelve a subir a la vagoneta para que te lleve a S2/B2-02. --- S2/B2-02 --- Haz que los Rollobite se enrollen y mételos en los cuatro agujeros de abajo, luego hala el pilar que tiene la palanca hasta que lo metas en el otro agujero de arriba, golpea la palanca para que bajen las barras y continúa por allí. --- S2/B2-01 --- Bájate del muro donde estás pero por el norte de forma que caigas cerca de un cofre que contiene una Kinstone, luego usa el Bastón Revés/Cane of Pacci en el agujero para alcanzar el otro cofre que también tiene una Kinstone y continúa hacia la derecha. --- S2/B2-03 --- Con el Jarrón Mágico/Gust Jar absorbe el fuego para despejar el camino y prepárate porque lo que viene es algo complicado. Espera que la magma que se mueve esté subiendo y móntate en la primera, rápidamente y antes que se hunda la magma donde estás montado, voltea la otra y sube a ella para que alcances un botón, písalo y aparecerá el portal rojo. Sube a la misma magma y baja, usa las otras magmas que se mueven para llegar justo a la derecha del gran cofre que está allí. Absorbe con el Jarrón Mágico/Gust Jar las vasijas que están en el islote de al lado para quitarlas y usa la magma de arriba para llegar a ese islote. Ahora tendrás que caminar por varias magmas que suben y bajan hasta que llegues a S2/B2-04. --- S2/B2-04 --- Si quieres una Kinstone ve hacia la derecha pero tendrás que pasar una trampa de tres cuchillas, si logras cruzar del otro lado la encontrarás en un cofre. Ahora usa el Bastón Revés/Cane of Pacci en los agujeros del piso hasta que alcances el torbellino y puedas llegar al muro de arriba. Ve hacia la derecha y salta al otro torbellino, planea hasta el muro de abajo y continúa por allí. --- S2/B2-03 --- Estarás justo sobre el muro donde se encuentra un torbellino, salta a él y vuela todo hasta abajo donde está un pequeño cofre con nada más y nada menos que 100 Rupias. Sigue usando los torbellinos para volar todo hacia la izquierda donde está otro cofre que contiene una Kinstone. Ahora sí, con los torbellinos llega hasta el gran cofre (está al nor-este del cofre con la Kinstone) y obtén la LLAVE GRANDE. Justo arriba está la Puerta del Jefe. --- S2/B2-05 --- Hmm.... en este cuarto sólo hay un gran agujero en el piso. Recarga tu energía rompiendo las vasijas de allí y tírate por el agujero para llegar a donde el jefe. - - - - - - - - - - - - - - - JEFE: Gleerok - - - - - - - - - - - - - - - - No te asustes con este bicho, solamente corre a su alrededor esquivando sus ataques y en cuanto tengas su lomo en la mira dale con el Bastón Revés/Cane of Pacci para voltear la piedra que tiene allí y lo hieras. Gleerock caerá y rápidamente usa su largo cuello para alcanzar su punto débil que está en el centro de la espalda, golpéalo allí sin piedad pero retírate a suelo firme en cuanto veas que se hunde. Comenzará a lanzarte rocas y fuego, si se acumula mucho el fuego usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para quitarlo. Algunas veces hará crecer la lava para llenar casi todo el cuarto, sólo quédate paradito en una esquina y no te hará daño. Repite el mismo proceso hasta que lo destruyas, pero considera que cada vez escupirá más fuego y se hará más difícil. ¡Hey! no vayas a olvidar el Contenedor de Corazón que te deja Gleerok al vencerlo. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ¡Felicitaciones, has conseguido el segundo elemento! ¡¡EL ELEMENTO DE FUEGO!! <>=(VI.7)================================================================<> | L a V e r d a d s o b r e V a a t i . . . | <>=======================================================================<> ¡Que calor hacía allá dentro! Bueno, has demostrado tu coraje una vez más al obtener el Elemento de Fuego, así que sin dilación dirígete con Melta/ Melari y ya tendrá la espada lista: la ESPADA BLANCA (White Sword). El maestro te dirá que debes ir a un "santuario" que se encuentra en algún lugar del Castillo de Hyrule, allí podrás otorgar el poder de los Elementos a la espada para hacerla más poderosa. Regresa como si fueras al calabozo anterior pero no entres en él, crece en la piedra y tírate hacia abajo del barranco y luego baja por los terraplenes para llegar más rápido al Casti- llo de Hyrule. Castillo de Hyrule (Hyrule Castle) ---------------------------------- Dirígete al Cuarto Real donde encontrarás a Impa/Potho y al Rey, habla con el secretario real y te dirá que tal vez haya una entrada "que no hayan visto" hacia el santuario en los jardines del castillo. Regresa a los pasillos y baja las escaleras para que puedas llegar al jardín interior del castillo, allí verás una puerta que brilla, esa es la entrada secreta al santuario la cual se abre una vez cada 100 años. Santuario (Elemental Sanctuary) ------------------------------- Aquí colócate sobre la base en el centro del cuarto y deja la espada en el pedestal, de esa forma ¡otorgarás el poder de los Elementos de Tierra y Fuego a la espada!. Un extraño epigrama aparecerá detrás de ti, y dice: "Pon a prueba tu fuerza y colócate sobre el suelo que brilla". Se refiere a los dos cuadros brillantes que hay en el piso, ponte sobre uno y carga la espada (mantén presionado el botón) hasta que llenes la barra, luego y sin soltar el botón colócate sobre el otro panel ¡¡y te dividirás en dos!! Ahora regresa a la ciudadela pero la salida del santuario está cerrada, para abrirla divídete sobre los paneles frente a la puerta de forma que tu reflejo y tú pisen a la vez los dos botones. Cuando vayas camino a la ciudadela aparecerá... ¡Vaati! Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field) ----------------------------------------------- Vaati revelará un gran secreto: Ezero/Ezlo es su maestro y él le echó un maleficio para convertirlo en gorro y apoderarse del Gorro de los Deseos que había creado Ezero/Ezlo y con el cual podría cumplir todos sus deseos y caprichos, y ahora se encuentra en la "cima del mundo" tal cual como él dice. Le agradecerá a su maestro con un pequeño presente: ¡dos Moblins dispuestos a matarlos a ambos! Véncelos y el gorro te contará toda la verdad. Ezero/Ezlo y Vaati eran Minish, Ezero/Ezlo era un gran científico y Vaati era su pupilo, pero un día Vaati se apoderó del Gorro de los Deseos para así obtener la "Fuerza" y apoderarse del mundo, y convirtió a su maestro en un gorro inútil (bueno, eso creyó él) con un maleficio. Luego de esa reveladora historia, es hora de dirigirte por el siguiente Elemento, así que dirígete a Meseta Beele (Trilby Highlands). Meseta Beele (Trilby Highlands) ------------------------------- Baja por las escaleras que están justo frente a la entrada al pueblo (donde anteriormente compraste la botella). Allí encontrarás otros paneles como los del santuario, divídete en ellos verticalmente y empuja junto con tu reflejo el bloque hacia la izquierda para que puedas subir por las escale- ras de la izquierda. Una vez afuera y justo frente a ti verás una pared quebrada, vuélala con una bomba para conseguir una Kinstone. Continúa todo hacia abajo hasta que llegues a Bosque del Oeste (Western Woods). Bosque del Oeste (Western Woods) -------------------------------- De pronto verás cómo Vaati se apodera del Rey de Hyrule y engaña a la tropa del castillo para que busquen la "Fuerza". Después de eso si vas a la Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds) verás que no puedes cruzar el pantano si no tienes las Botas de Pegaso/Pegasus Boots (incluso el letrero a la entrada te lo dice), así que hay que ir por esas botas primero, y para ello regresa al pueblo nuevamente... pero antes podrás obtener muchas cosas más para mejorar tu status, lee el siguiente párrafo. El haber llegado por primera vez a Bosque del Oeste (Western Woods) activará varios eventos y fusiones a lo largo de Hyrule, he aquí las más importantes, recuerda visitar las secciones correspondientes en esta guía para más info de cómo obtener todo esto: - Aparecerá Tingle en Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field). - Aparecerán los granjeros Ine/Eenie y Moni/Meenie en la huerta de Colina del Este (Eastern Hills) y podrás fusionar con ellos. - Ya podrás entrar a la Galería de Figuritas en el pueblo. - Podrás comprar en la tienda del pueblo el BÚMERANG por 300 Rupias. - Podrás ir por las MEJORA DE RUPIAS #2 y MEJORA DE RUPIAS #3, esta última requiere de la Fusión #041 y podrás tomarla más adelante cuando tengas acceso al interior de la granja. - Ve por las PIEZAS DE CORAZÓN #08, #12, #22, #23 (requiere Fusión #050), #32 y #34 (requiere Fusión #062). - Luego ve por el PERGAMINO DEL TIGRE #5 en el dojo del pueblo y también el PERGAMINO DEL TIGRE #6 en el Monte Gongol (Mt. Crenel), justo en el mismo sitio donde esta la Pieza de Corazón #32. - Consigue la BOTELLA #2 fusionando con tu abuelo Smith (Fusión #035). Ahora sí, ya que hayas hecho todo lo anterior regresa al pueblo. Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town) --------------------------------- Dirígete a la casa del zapatero Lem/Rem y verás cómo cae dormido. Allí mismo verás un jarrón volteado, pues resulta que es una entrada secreta al mundo de los Minish, mengua allí y sube a la mesa del zapatero donde hay varios Minish. Habla con ellos para ver si te dan las botas que necesitas... pero primero hay que despertar a Lem/Rem y eso sólo es posible con una receta de la bruja Sirope que vive al norte del Bosque Minish (Minish Woods) los Minish marcarán la ubicación en el mapa. Así que para llegar allá debes ir primero a la Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch). Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch) ------------------------------ Verás a Talon muy nervioso porque no encuentra la llave de su casa. Lo mejor es ayudarlo, mengua en el tocón detrás de la casa y entra a ella por el agujero de la pared. Una vez adentro crece en el jarrón y rompe las vasijas hasta encontrar la LLAVE DE LA GRANJA LON LON (Lon Lon Ranch Key). Sal y dásela a Talon para que ahora puedas entrar a la granja, sube todo hasta que veas un agujero en el piso al cual debes dispararle con el Bastón Revés/Cane of Pacci para que alcances el muro de arriba. Arriba encontrarás un tocón, si menguas en él y cruzas el puente de la derecha llegarás a una cueva con una Kinstone. Ahora usa los torbellinos para volar todo hacia abajo hasta que llegues al Bosque Minish (Minish Woods). Bosque Minish (Minish Woods) ---------------------------- Aparecerás muy cerca de la cabaña de la bruja, ve allí y compra la SETA DESPERTADOR (Wake-Up Mushroom) por 60 Rupias y ya que estás por aquí puedes ir por la PIEZA DE CORAZÓN #05. Regresa a la casa del zapatero en el pueblo. Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town) --------------------------------- Habla con él para mostrarle la seta. Lem/Rem se incorporará y por haberlo ayudado a despertar te regalará las preciadas BOTAS DE PEGASO (Pegasus Boots). Ya que tienes las botitas podrás ir al dojo de Tesshin/Swiftblade y conseguir el PERGAMINO DEL TIGRE #3, también podrás ir por la BOTELLA #3 en la tienda del pueblo y por la PIEZA DE CORAZÓN #20. Ahora sí dirígete a la Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds) por tu tercer elemento. <>=(VI.8)================================================================<> | D e p a n t a n o s a r u i n a s | <>=======================================================================<> Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds) -------------------------------------------- La única forma de cruzar la Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds) es con las Botas Pegaso/Pegasus Boots, equípalas y corre sobre el pantano verde hasta que llegues al otro lado. Una vez allí busca una cueva a la que debes entrar. Sigue el camino hasta el final y llegarás a un cuarto con un cofre pero cuando vayas a abrirlo aparecerá un Darknut. Para vencerlo fácilmente ponte de frente y corre hacia él, enseguida rueda para traspa- sarlo y quedarás justo detrás de él, voltéate y golpéalo en la espalda, a este bicho sólo lo podrás herir por la espalda o cuando baje la guardia. Luego que lo hayas destruido ya podrás tomar la Kinstone dorada del cofre y podrás salir de esa cueva. Justo a la izquierda de la cueva hay una rama por donde puedes subir a los barrancos, sube por ella y ve hacia arriba por el puente de madera. Verás otra rama enseguida, baja por ella y dirígete a la izquierda donde está otro pantano que tienes que cruzar. Del otro lado hay un tocón, mengua allí y entra al tronco a la izquierda del tocón para llegar a un charco. Usa la nenúfar y el Jarrón Mágico/Gust Jar para cruzar el charco y del otro lado entra al agujero del piso. Allí vence a todos los enemigos y aparecerá ¡un cofre con el ARCO (Bow)! Regresa y crece en el tocón y vuelve a cruzar el pantano hacia la derecha. Justo después de cruzar el pantano verás una estatua con un gran ojo, métele una flecha en el ojito para que se despierte y dale tres flechazos más para enviarlo al otro mundo y sube por la rama que custodiaba. Usa el torbellino para planear hacia el sur-oeste de forma que quedes en tierra firme un poco más abajo del tocón. Baja todo y encontrarás una lápida, empújala hacia arriba y podrás tomar la PIEZA DE CORAZÓN #38. Cruza el pantano a la derecha de la lápida y verás otra de esas lápidas-que-explotan -cuando-las-examinas, ¿debo decirte que la examines? Allí mismo está otro Eyegore, deshazte de él y sube por la rama, continúa y vuela con el torbellino hasta el sur-oeste donde verás una cueva, dentro de ella hay otra Kinstone dorada. Sal de la cueva y empuja las rocas circulares hacia los hoyos del piso para que puedas regresar hasta la cueva donde encontras- te la primera Kinstone dorada, pero no entres en ella, sube por la rama que está a su izquierda y sigue todo el camino por el puente de arriba hasta que llegues a otra estatua, elimínala y entra a la cueva de más arriba donde está la tercera Kistone dorada. Ahora dirígete a la esquina inferior izquierda del mapa donde encontrarás tres estatuas gigantes, fusiona con ellas usando las tres Kinstones doradas y te abrirán la entrada a Ruinas de los Vientos (Wind Ruins). Ruinas de los Vientos (Wind Ruins) ---------------------------------- ¡Ya estás cerca del tercer Elemento! Subiendo las escaleras está una pared quebrada, vuélala con bombas y encontrarás una Kistone. Baja y un Armos bloquea el camino, acércate para que cobre vida y mátalo para continuar. Un tocón y otro Armos, si te acercas a la estatua verás que no te ataca como la anterior, así que mengua en el tocón y entra en el pequeño agujero del piso para encontrar otra Kinstone y un Minish. El Minish te dice que las estatuas tienen un botón adentro para encenderlas y apagarlas, con esa pista sal de allí y entra al Armos como Minish para activarlo en la palanca. Crece y ya podrás vencer a la estatua pero antes de seguir empuja la roca circular en el hoyo. Continúa eliminando a lo Tektites para abrirte camino hasta que llegues a otro tocón y otro Armos apagado. Mengua en el tocón pero regresa y como Minish baja por las ramas de la izquierda que cuelgan del barranco y podrás entrar en un pequeño agujero de la pared, dentro se encuentra la PIEZA DE CORAZÓN #41. Regresa al tocón y crece para que puedas eliminar a todos los Ropes y cortar la grama, mengua nuevamente y enciende al Armos y véncelo, luego empuja la roca circular al hoyo del piso y prosigue. Más Armos, elimínalos y podrás apoderarte de 50 Rupias y 50 Caracolas de los cofres, pero una de las estatuas se apresura a bloquearte el camino. Mengua en el tocón y entra en ella para desactivarla en la palanca y ya puedas pasar. Elimina a todos los enemigos (incluyendo a los Beetles que se esconden bajo rocas) para que se desbloquee el camino y puedas llegar al Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress of Wind). <>=(VI.9)================================================================<> | T e r c e r C a l a b o z o : A r c o d e l o s V i e n t o s | <>=======================================================================<> » Mapa 1P/2F-01 » Caracolas PB/1F-05 » Brújula 2P/3F-02 » Kinstones 1P/2F-04(x2) » Tesoro 1P/2F-09 » Llaves P. 2P/3F-03 2P/3F-04 1P/2F-11 1P/2F-13 » Llave G. 1P/2F-14 |- - - - - 2P/3F - - - - -|- - - - - 1P/2F - - - - -| ___________________ _____ | 7 O 6 | | 10| | | J | |-O-|---| 5 |---| 11| ___ |__ __| ___ | 8 | 9 | | 13| | | 2 | | 5 | | 4 | |-O-|---'O-O'---'O--| |---|---|-O-|---| + | | 3 O¯¯¯| | 12 14| | 1 O 3 | 3 | 4 4 | ¯O¯| 2 | 1 |---|¯¯¯ ¯ ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ ¯ | | | 4 | ¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯ |- - - - - PB/1F - - - - -| ___ ___ ___ _______ | 5 || 2 || 1 || 3 | 4 | '-O-''---''-E-''- -'- -' En el lugar donde apareces no es dentro del calabozo, aún estás afuera. Para comenzar entra por la puerta que está justo frente a ti y ahora sí estarás dentro del calabozo. --- PB/1F-01 --- Tu gorro te dirá que tengas cuidado, mejor sube las escaleras para alcanzar el piso superior. --- 1P/2F-01 --- Varios Stalfos te darán la bienvenida, despáchalos a todos y luego mata los Eyegores (las "estatuas cíclopes", ya sabes, la flecha en el ojito...) para que puedas subir al muro en el centro del cuarto y tomar el MAPA del cofre. Regresa a la entrada pero ahora sigue por la puerta de la izquierda. --- 1P/2F-02 --- Elimina a tus enemigos y sube para encontrarte una puerta cerrada y un botón en forma de ojo en la pared... ya sabes que hacer con los ojos ¿no? ¡pues meterles flechas!, de esa forma abrirás la puerta. --- 1P/2F-03 --- En el siguiente cuarto varios Stalfos intentarán detenerte... enséñales quién manda y continúa tu camino. Saldrás a una especie de "terraza" sigue el único camino que hay y al final sube por las escaleras de mano. --- 2P/3F-01 --- Verás varias plataformas que flotan sobre un abismo, estudia sus movimientos y sube a ellas pero necesitas asaetear los ojo-interruptores a los lados de la puerta superior para abrirla y entrar por ella. --- 2P/3F-02 --- En este cuarto hay dos Eyegores y varios paneles para dividirte, divídete en los paneles con la X que indica la siguiente imagen: _ _ _ _ |X| | |X| | ¯ ¯ ¯ ¯ y pisa ambos botones a la vez para que las estatuas cobren vida. Envíalos al más allá y toma la BRÚJULA que te dejan. Regresa al cuarto anterior y sigue por la otra puerta. --- 2P/3F-03 --- Si te fijas bien verás más paneles para dividirte debajo de los cráneos. Quita esos cráneos de allí y divídete verticalmente para empujar el bloque que obstruye el camino todo hacia la derecha, luego empuja el segundo bloque hacia la izquierda y divídete de nuevo pero ahora en sentido horizontal, de forma que puedas empujar el primer bloque todo hacia arriba y alcances una palanca, hálala y caerá una LLAVE PEQUEÑA dos pisos abajo. Tírate por allí mismo (no te preocupes, milagrosamente a Link no le sucede nada) y coge la llave, luego ve a la entrada y toma la primera puerta a la derecha y sube las escaleritas. --- 1P/2F-04 --- Toma la Kinstone del cofre y hala ambas palancas para que aparezca un cofre con otra Kinstone y para que se abra la puerta por donde debes continuar, sigue tu camino hasta que llegues a 2P/3F-04. --- 2P/3F-04 --- Ve al cuarto de la izquierda y elimina al Armos que está activo para hallar varios paneles, divídete en los paneles de los extremos y pisa ambos botones que están en el cuarto contiguo, así abrirás la puerta donde encontrarás un pedestal para menguar. Disminuye tu tamaño y ve nuevamente al cuarto de la izquierda para activar el Armos que bloquea la palanca. A la izquierda del Armos hay otro pedestal, crece allí (entra por la hendija del muro) y empuja el bloque para salir, elimina al Armos y hala la palanca para que caiga otra LLAVE PEQUEÑA. ¡Pero no te lances aún!, mengua y después sí puedes saltar dos pisos abajo. --- PB/1F-03 --- Si te preguntas cómo sigues vivo después de esa caída... no sabría contes- tarte. Aún no podrás coger la llave pero sí algo mejor: entra por el agujero de la pared derecha y verás... --- PB/1F-04 --- ...¡la PIEZA DE CORAZÓN #42! Crece y toma tu pieza y para salir del cuarto empuja hacia abajo el segundo bloque contado de izquierda a derecha y ve por tu llave en el cuarto contiguo. Ahora regresa a 1P/2F-01 donde encontraste el Mapa y usa una de tus llaves en la puerta con cerradura de la izquierda. --- 1P/2F-05 --- Espera a que llegue una plataforma y sube a ella pero debes evadir los bloques para no caer. Sigue a la izquierda. --- 1P/2F-06 --- Activa los ojo-interruptores con flechas (¡ten cuidado con el WallMaster!) y cruza el puente donde te espera el subjefe del nivel. --- 1P/2F-07 --- > SUBJEFE: Darknut Cuando intentes salir por la puerta de abajo aparecerá un Darknut para impedir tu avance. La técnica para eliminarlo es la misma que anteriormente: corre hacia él y enseguida rueda para quedar detrás de él, voltéate rápido y dale con la espada en la espalda. Muchas veces bloqueará tu técnica con su escudo, sólo espera un poco a que baje la guardia para atacarte y rueda, así no te golpeará y le podrás dar. Luego de vencerlo aparecerá el portal azul y se abrirá la puerta para que continúes. --- 1P/2F-08 --- Camina en el mismo sentido de las cuchillas para que no te hieran y pisa el botón para abrir la puerta. --- 1P/2F-02 --- Sigue y llegarás al cuarto donde activaste tu primer ojo-interruptor (¿te recuerdas?), allí pon una bomba en el centro de la pared superior para abrir un pasadizo que te llevará a los GUANTES DE TOPO (Mole Mitts). Con éstos podrás cavar por las paredes de arena (esas amarillas) que abundan en los cuartos, como en el mismo cuarto donde estás, úsalos para cavar y toma las 100 Rupias del cofre. Sigue a la derecha y llegarás de nuevo al cuarto del Mapa. Ya que posees los guantes puedes ir por un montón de cofres regados en el calabozo, aquí te los digo: - Kinstone Azul: Allí mismo en el cuarto donde encontraste el Mapa, sal por la puerta de abajo y cava la pared para que puedas arrastrar el pilar sobre el botón y así aparecerá el cofre con esta Kinstone Azul. - Kinstone Azul: Dirígete a la entrada del calabozo y cava todo hacia la izquierda hasta que alcances la puerta de más a la izquierda, al lado de esa puerta está el cofre con la Kinstone. - 80 Caracolas: Entra a esa misma puerta donde un par de Wizrobes te harán frente respaldados por los pebeteros que también atacarán, despáchalos y toma las caracolas del cofre que aparece. - 50 Rupias: En la entrada, cava hasta el extremo derecho, allí está la monedota esperándote. - 2 Kinstones Rojas: Dirígete como si fueras a tomar la primera llave pequeña y cava cuando llegues al área llena de pared de arena y hallarás el cofre, luego sube las escaleras de mano y en el piso de arriba cava para pisar el botón que hará aparecer el cofre con la segunda Kinstone roja. - 2 Kinstone Rojas: Enfílate como si fueras por la segunda llave y cuando llegues al área con pared de arena verás el cofre cerca de las escaleras. Sube esas escaleras y toma la segunda Kinstone roja de otro cofre. - ¡Wow! vaya cantidad de regalitos que conseguiste, cuando estés listo regresa al famoso cuarto del Mapa y esta vez usa tu segunda llave en la puerta con cerradura de la derecha. --- 1P/2F-05 --- Ahora estás del lado derecho de este cuarto donde hay una palanca, hálala y se activará un puente pero dispárate rápido por allí y RODANDO ya que el puente se quita enseguida, si no ruedas no llegas. También puedes intentarlo con las botas pero te aseguro que caerás más de una vez. --- 1P/2F-10 --- Deshazte de todos los FloorMasters (¡mucho cuidadito te agarran!) para que haga acto de presencia un pedestal de menguar, pero aún no mengües allí, dirígete a la derecha. --- 1P/2F-11 --- Bien, aquí tendrás que resolver un acertijo algo difícil de explicar, aquí vamos: debes pasar por los cilindros con puntas que se mueven, para que no te hagan daño escóndete en los hoyos del piso y espera que pasen sobre ti. Del otro lado hay dos pilares, muévelos (puedes halarlos) para que uno quede sobre el botón superior izquierdo y el otro sobre el botón inferior derecho. Después sube y divídete en los pilares inferior izquierdo y superior derecho. Ahora baja hasta los botones pero recuerda maniobrar un poco porque si tu reflejo toca alguna pared o bloque desaparecerá. El caso es que puedas pisar a la vez los botones inferior izquierdo y superior derecho para que así estén presionados los cuatro botones como en la siguiente imagen: _ _ |E| |L| E = Estatua ¯ ¯ _ _ L = Link |L| |E| ¯ ¯ ¡Puf! si me entendiste y lo hiciste todo bien caerá una LLAVE PEQUEÑA, tómala y abre la puerta con cerradura de abajo pero no entres por allí aún, devuélvete al cuarto anterior para menguar en el pedestal y vuelve aquí. --- 1P/2F-11 --- Entra por el agujero de la pared derecha y baja pero para alcanzar la puerta que abriste con la llave tienes que ir por entre los cilindros con puntas y esquivando los hoyos del piso. Debes ir ENTRE ambos cilindros. --- 1P/2F-12 --- Verás dos FloorMasters y otro pedestal, pero si te fijas bien en la pared superior hay un pequeño agujero, entra por allí. --- 1P/2F-13 --- Crece en el pedestal de allí y pisa el botón para que caiga otra LLAVE PEQUEÑA, cava con cuidado de no liberar un enemigo y tómala. Vuelve a menguar y regresa al cuarto anterior. --- 1P/2F-12 --- Crece en el pedestal y sal por la puerta de la derecha. Estás afuera en un zaguán repleto de pared de arena y Moldorms alborotados, ábrete camino (¡la vasija de la derecha esconde 50 Rupias!) y sube las escaleras de mano y entra a la única puerta. --- 2P/3F-04 --- Usa tu llave en la puerta con cerradura y verás dos agujeros grandes en el piso, lánzate por el de la derecha. --- 1P/2F-14 --- Caerás justo frente al cofre con la LLAVE GRANDE. Tómala y empuja el bloque para salir y camina todo hacia la izquierda para llegar de nuevo a 1P/2F-01, el cuartito del Mapa. --- 1P/2F-01 --- Sal por la puerta inferior y sube las escaleras para llegar por fin a la ¡Puerta del Jefe! Pero antes de entrar empuja el bloque desalineado para que aparezca el portal rojo. --- 2P/3F-05 --- Recárgate reventando los cráneos de este cuarto y cuando estés ready sigue al cuarto del jefe... - - - - - - - - - - - - - - - JEFE: Maazal - - - - - - - - - - - - - - - - Una enorme cabeza mecánica con dos manotas flotantes es el jefe de este calabozo. Primero que nada tienes que mantenerte alejado de sus manos, y en cuanto tengas oportunidad dale un flechazo a la especie de ojo que tiene en la palma de las mano (¡que manía con los flechazos en los ojos!), ésta caerá y tendrás que golpearle el ojo hasta destruirlo. Repite lo mismo con la otra y cuando le inertes ambas manos la cabeza caerá. Ha llegado el mo- mento de menguar en el pedestal para meterse en la boca del bicho, dentro está todo lleno de pared de arena y hay seis pilares, cava hasta descubrir un pilar que brilla y golpéalo sin piedad hasta hacerlo añicos, en eso un gancho vendrá a sacarte y deberás repetir todo el proceso pero cada vez Maazal será más agresivo. Con dos veces más lo habrás eliminado. Maazal además de atacar con las manos, también dispara rayos de la cabeza y suelta enemigos algunas veces, mátalos si estás necesitado de flechas o corazones. Cuando lo hayas vencido toma el Contenedor de Corazón... te lo mereces. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ¡Felicitaciones!, has conseguido el ter.... ¡¡Hey!! ¿dónde rayos está el tercer Elemento? Lo único que hay es una puerta... bueno, sube por allí y llegarás a unas ruinas donde un epigrama reza: "Nosotros, los hijos del viento, siempre hemos convivido en armonía con el elemento de aire. Tras años conseguimos el arte de los vientos y, utilizando su fuerza abandonamos la tierra y partimos hacia el cielo. Si quieres seguir nuestros pasos, haz sonar el instrumento que recibirás del pájaro Roc o el camino no hallarás." Un pajarito vendrá volando a dejarte un instrumento, tómalo porque es ¡¡LA OCARINA DEL VIENTO (Wind Ocarina)!! <>=(VI.10)===============================================================<> | O d i s e a p o r e l t e r c e r E l e m e n t o | <>=======================================================================<> ¡Vaya calabozo tan enredado que fue ese! ¡¡Y lo peor es que no había ningún Elemento!! Bueno, por lo menos conseguimos una Ocarina... tócala a ver que sucede. ¡Oh! el pájaro Roc/Zeffa viene por ti y te muestra el mapa, y si te fijas bien te muestra todas esas lápidas extrañas que explotaban cuando las examinabas ¡Pero espera un momento! Allí veo una lápida que nunca examinaste ¿la ves? En el Lago Hylia (Lake Hylia). Pon el cursor allí y pulsa A... ¡¡y serás transportado a un símbolo del Lago Hylia (Lake Hylia)!! Así que esta Ocarina sirve para transportarse usando las Señales del Viento (Wind Crest) que has descubierto previamente (ya sabes, examinando las lápidas). Lago Hylia (Lake Hylia) ----------------------- Allí mismo donde te deja el pájaro Roc/Zeffa hay un tocón y una casita de Minish, mengua en el tocón y entra a la casa para hablar con el Minish. Te dirá que el único que ha ido al "Templo de las Aguas" es un Minish llamado Librari que vive en la biblioteca del pueblo, así que hay que ir a verlo. Ve hasta allá y sube al segundo piso de la biblioteca. NOTA: La biblioteca estará abierta DESPUÉS que hables con este Minish del lago, si no hablas con él no podrás entrar a la biblioteca. Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town) --------------------------------- En la terraza hay un jarrón grande, voltéalo con el Bastón Revés/Cane of Pacci y mengua en él, entra de nuevo a la biblioteca y trepa a la estantería superior izquierda donde otro Minish te dice que para ver a Librari necesi- tas recuperar los libros que sacaron de esa estantería. Vuelve a crecer y habla con la encargada en la planta baja. Te dirá que se han llevado tres libros de esa estantería y no los han devuelto, así que tendrás que buscar- los antes de poder ver a Librari. --- Primer Libro --- El primer libro es "El libro ilustrado de los animales" (Hyrulean Bestiary) y la única pista que te da la encargada es que se lo llevó una niña que tenía un gato. Esa niña vive en la casa debajo del pozo del pueblo (tiene una sola chimenea), si vas allí verás el libro sobre un armario. Para alcanzarlo coge agua del río en tu botella y entra a la casa de al lado de la que tiene el libro, allí échale el agua a la chimenea para extinguir el fuego y mengua en el jarrón, entra por esa chimenea y sigue todo el camino hasta la otra casa. Luego sube por las escaleritas hasta la estanteria y empuja el libro para que caiga y ya podrás devolverlo a la biblioteca. TIENES QUE REGRESAR ESTE LIBRO Y HABLAR OTRA VEZ CON LA ENCARGADA DE LA BIBLIOTECA ANTES DE IR POR EL SIGUIENTE, si no lo haces el científico que tiene el segundo libro no te dejará entrar a su casa. --- Segundo Libro --- "Leyenda de los Minish" (Legend of the Picori) es el próximo libro, y la encargada te dice que lo tiene un científico. Conseguir este libro es más complicado que el anterior, así que manos a la obra de inmediato. Si ya tienes acceso a la Galería de Figuritas en el pueblo (es decir, ya hablaste con el perrito que guarda las escaleras de esa área) entonces sáltate este párrafo y continúa con el siguiente, si no aquí va: Dirígete al café del pueblo (justo arriba del dojo) y mengua en el jarrón, sal de allí y camina hacia la izquierda donde hay un pequeño puente sobre el riachuelo, crúzalo y habla con un perrito que está más arriba y que obstruye las escaleras, al hablar con él se quitará. Justo debajo del perrito hay una casa con techos de madera, en la parte trasera verás un caminito de flores, entra por allí para que puedas crecer en el jarrón dentro de la casa. Ya que puedes acceder a esta área de la ciudadela coge más agua y entra a la casa justo a la izquierda del perrito (alguien hablará para que pases), ese es el domicilio del científico que tiene el libro. Apaga la chimenea con el agua y mengua en el jarrón de la casa de al lado, vuelve a la casa del científico y entra por la chimenea para salir a la parte de arriba donde hay una casa de techo amarillo. Entra a esa casa para que salgas a la parte posterior y cruza el puente de madera para llegar justo frente a la biblioteca donde hay un área con un par de gatos. Tienes que pasar con cuidado por allí, bajar por la rama de la pared y entrar al agujero de la fuente. Llegarás a una cueva, entra por la puerta a tu derecha y usa el Bastón Revés/Cane of Pacci en el hoyo del piso para alcanzar la parte de arriba donde debes luchar con varios enemigos para que aparezcan las MUÑEQUERAS (Power Bracelets), conocidas en mi tierra como "Brazaletes de Poder". Ya que tienes los brazaletes sal de la cueva y regresa todo el camino a la casa del científico y mientras eres un pequeñín empuja los armarios hacia la izquierda, primero empuja el de la izquierda y luego el de la derecha, así los juntarás los dos y podrás subir por las escaleritas y entrar al agujero de la pared sobre los armarios. Llegarás a los cabrios de la casa donde hay varios Minish, uno de ellos intenta tumbar un libro verde pero no pesa lo suficiente, así que ve más a la izquierda y recoge el polvo con el Jarrón Mágico/Gust Jar para descubrir paneles, divídete allí verticalmente y párate en el borde del libro para que caiga (al igual que tú). REGRÉSALO a la biblioteca. --- Tercer Libro --- El último libro se titula "Todo sobre las máscaras" (History of Masks) y lo tiene... el alcalde. Dirígete a su casa (justo frente a la escuela) y estréllate contra las máscaras de la pared usando las botas para tirarlas. Después mengua en el jarrón de allí mismo y sube las escaleritas para entrar al agujero de la pared donde estaban las máscaras. Habla con los Minish que viven allí y te dirán que el libro se encuentra en una cabaña del Lago Hylia (Lake Hylia), marcarán la ubicación en el mapa. Para llegar allí tendrás que ir primero hasta la cabaña de la bruja Sirope donde compraste el hongo ¿te recuerdas? en el Bosque Minish (Minish Woods). Bosque Minish (Minish Woods) ---------------------------- Un poco más abajo de la cabaña de la bruja hay una cueva de pared de arena al lado de un letrero, cava esa pared con los Guantes de Topo/Mole Mitts para hallar una cueva. Dentro tendrás que abrirte camino cavando hasta que llegues a unas escaleras de mano que te dejarán muy cerca de la cabaña. Lago Hylia (Lake Hylia) ----------------------- Antes de entrar a la cabaña detrás de ella hay un árbol, choca contra él usando las Botas Pegaso/Pegasus Boots para descubrir un tocón, mengua allí y entra por el caminito del agua justo frente al tocón. Usa la nenúfar para cruzar el lago y llegarás a la cabaña. Sobre la chimenea está el libro y a su izquierda un armario, empújalo hacia la chimenea para revelar las esca- leritas que te permitirán subir y tirar el libro al piso. Regresa al tocón para crecer y vuelve a la biblioteca con el tercer libro bajo el brazo. Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town) --------------------------------- ¡Al fin has conseguido los tres libros y podrás visitar a Librari! Dispárate a la estantería y si hablas con el Minish de la base te regalará 50 Rupias por haber conseguido los libros (¡por fin alguien te da una recompensa por algo que hayas hecho!). Sube por los lomos de los libros hasta que llegues al libro donde vive Librari, habla con el anciano y el condenado te tirará por un hueco hacia una cueva... dentro de esta cueva yace el secreto de Librari para acceder al "Templo de las Aguas". Empuja los bloques inferio- res izquierdos para abrirte el camino y baja, luego absorbe la seta con el Jarrón Mágico/Gust Jar para cruzar el agua y en el próximo cuarto tendrás que encarar a dos Scissors Beetles. Para matar a estos bichos tienes que atacarlos de lado o cuando lancen las tenazas ya que en ese momento quedarán vulnerables. Una vez vencidos aparecerá un cofre con las ALETAS (Flippers) ¡¡Ya podrás nadar!! Sal de la cueva (nada hacia el sur hasta que aparezcas en el pueblo) y sube a la terraza de la biblioteca por las escaleritas de la pared y crece en el jarrón. Ahora que tienes las Aletas/Flippes te serán accesibles un montón de ítems y fusiones, aquí te las listo, es muy recomendable que hagas todo esto: - Dirígete por las PIEZAS DE CORAZÓN #06, #07, #09, #13, #14, #19 (requiere Fusión #036), #24, #25, #26, #33, #37, #39 y #40 (requiere Fusión #077). - Ve con Hasshin/Waveblade en el Lago Hylia (Lake Hylia) para que te otorgue el PERGAMINO DEL TIGRE #4, pero te lo dará solamente si tienes diez o más corazones de vida... espero que a estas alturas eso no sea un problema. - ¡Ya puedes obtener el BUMERÁN MÁGICO (Magical Boomerang)!, requiere que fusiones con Tingle y sus hermanos (Fusiones #067, #068, #069 y #070). - Compra las MEJORA DE CARCAJ #1 y MEJORA DE BOMBAS #1 (sólo en el juego Americano) en la tienda del pueblo, a un costo de 600 Rupias c/u. - Fusiona con el Forastero/Stranger en el pueblo (Fusión #075), si lo haces aparecerá un portal cerca de tu casa. Entra a él y ayuda al anciano poseído para que más adelante seas recompensado con las Flechas de Luz. Más info sobre esto en la sección Mejora de Ítems. Por favor, visita las secciones correspondientes en esta guía para que sepas cómo obtener todo lo anterior, sería inapropiado escribirlo todo aquí de nuevo ya que ocuparía mucho espacio y es mejor tenerlo todo dividido en secciones, es más fácil de ubicar, leer y de referenciar. Cuando estés list@, dirígete al próximo calabozo por tu tercer Elemento. Este se encuentra en el Lago Hylia (Lake Hylia), sólo nada hasta el extraño círculo de hielo que flota en el lago y presiona R sobre él como si fueras a menguar, así entrarás al Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of Droplets) <>=(VI.11)===============================================================<> | C u a r t o C a l a b o z o : T e m p l o d e l a s A g u a s | <>=======================================================================<> » Mapa S1/B1-07 » Caracolas S2/B2-06 » Brújula S2/B2-10 » Kinstones S1/B1-12 S1/B1-13 S2/B2-12(x3) » Tesoro S1/B1-15 S2/B2-23 » Llave G. S2/B2-02 » Llaves P. S2/B2-01 S2/B2-04 S2/B2-13 S3/B3-01 |- - - - - S1/B1 - - - - -|- - - - - S2/B2 - - - - -| ___________ ___________ | 4 O 2 | 3 | | 2 | 1 | '-|-'- ---|-' '-.-----'-.-' ___| E 1 |___ ___|___16__|___ __|16 |___O___|10 |__ _____| |17 | 15| 8 |_____ | '- -' '-O-' | | o19' 18|¯¯¯¯¯¯¯' 7 '14O | |8 | | |12 | | | |--|- -| |---|--| | | | 6 | 5 |- -|13| |20|22O 23' 6 | 9 |13|12| |..O...' '11 | | | |--|---| |---|--| | |9 | | ... |14 '__| | '21| 3 |------ -.10'11O | ¯¯| 7 | | J | |¯¯O|<-15 ¯¯¯¯¯| ' 4 '-O|¯¯¯¯¯ ' '--'---'-'---' '------------'--'<-5 |- - - - - S3/B3 - - - - -| ___ | 1 | '---' --- S1/B1-01 --- De entrada te digo que este calabozo es muy intrincado, así que mantente cabal y no pierdas la paciencia. Comenzarás en este cuarto ¡¡y justo frente a ti está la Puerta del Jefe!! Mejor ve hacia arriba (empuja los cubos de hielo para pasar), luego a la derecha y baja las escaleras. --- S2/B2-01 --- Una palanca... muévela hacia la izquierda para abrir la compuerta de arriba por donde entrarán rayos de sol. Sube y lánzate por el agujero del piso para llegar aquí nuevamente. Si te fijas el cubo de hielo tiene una LLAVE PEQUEÑA, para tomarla empújalo hacia abajo y luego a la derecha, así el sol derretirá el hielo. Sal empujando el bloque y regresa a S1/B1-02. --- S1/B1-02 --- Usa la llave en la puerta con cerradura de la izquierda... --- S1/B1-04 --- ...y tírate por el agujero del piso en este cuarto. --- S2/B2-02 --- ¡No toques la palanca aun! deja que entren los rayos de sol y a la derecha verás tres cubos de hielo y uno de ellos tiene la LLAVE GRANDE. Empuja los otros dos hacia la izquierda, luego el inferior hacia abajo y otra vez a la izquierda, deberán quedar como en la siguiente imagen: ____________________ _ | _ _ |_|H | |_| = Bloque _|_| _ | |_| |_| L | H = Cubo de hielo _ | _ |_| | L = Llave Grande |_|H | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Si te equivocaste sal del cuarto y regresa para mover los bloques de nuevo, cuando estén así mueve el de la llave de la siguiente forma: izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba (chocará contra la palanca) y luego derecha para derretirlo. Toma la llave y ahora sí cierra la compuerta con la palanca y regresa a la entrada del calabozo. --- S1/B1-05 --- Como ya sabrás usa la Llave Grande en la Puerta del Jefe ¡pero no habrá jefe! y de paso allí reposa un Elemento pero está congelado.. ¡hay que buscar la forma de cogerlo! Así que entra por la puerta izquierda. --- S1/B1-06 --- Sigue todo hacia abajo hasta que alcances al cofre con el MAPA. Sube y nada hacia tu izquierda (sumérgete para que el cilindro con puntas no te hiera) hasta llegar a S1/B1-08. --- S1/B1-08 --- Nada hacia tu derecha y continúa hasta que veas una seta azul del otro lado del agua, usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para que te hale hasta el otro lado y pisa el botón y bajarán las barras. Tírate por allí. --- S2/B2-03 --- Pisa el botón para bajar las barras y sigue a tu derecha. El epigrama te decía algo sobre una botella... --- S2/B2-04 --- ...y en este cuarto verás unos bloques en el agua con forma de botella, nada hasta lo que sería el "fondo de esa botella" y sumérgete allí para encontrar una LLAVE PEQUEÑA. Ahora tendrás que regresar a S1/B1-06, para ello sube por el terraplén a la izquierda de la cascada por donde caíste. --- S1/B1-06 --- Aquí verás una puerta con cerradura, usa tu llave en ella para que puedas alcanzar un botón, písalo y las barras de la izquierda bajarán y ya podrás subir a la nenúfar que está allí. Navega con ella y vuélvete a lanzar por la cascada (con la nenúfar, claro) para regresar a S2/B2-03. --- S2/B2-03 --- Para evadir el cilindro tendrás que avanzar un poco con la nenúfar y en cuanto se acerque tírate al agua y sumérgete y espera que pase sobre ti, rápidamente sube a la planta y sigue a la derecha, pisa el botón en el islote y continúa a la derecha. --- S2/B2-05 --- Aquí tendrás que luchar con un Madderpillar, pero ahora sobre hielo es más difícil. Cuando lo mates se abrirá la puerta y podrás tomar la BRÚJULA, regresa a la nenúfar y llega a S2/B2-06. --- S2/B2-06 --- Unas barras te impiden continuar con la nenúfar y a su derecha hay varios cubos de hielo. Mueve el cubo que está más arriba (el que señala la imagen) así: abajo, derecha, abajo, izquierda y arriba para colocarlo sobre el botón y sigue con la planta. _ |_| <----- Mueve este hielo _ O = Botón a presionar |_| _ O _ |_| |_| _ |_| _ |_| --- S2/B2-07 --- ¡Un cuarto oscuro! tendrás que caminar pegadito de la pared hasta entrar a una puerta al norte. Sube las escaleras y elimina a los tres Scissors Beetles para que aparezca el portal azul y continúa. --- S1/B1-05 --- Estás justo sobre el muro derecho donde hay una palancota, para moverla divídete en los paneles de más abajo y así abrirás la mitad del techo para que entre luz. El hielo que bloqueaba la puerta derecha se derretirá y debes seguir por allí... y como has de suponer tienes que abrir la otra mitad del techo para... ¡bueh! creo que tu gorro ya te lo dijo. Continúa hasta que llegues a S3/B3-01 (por cierto, en tu camino encontrarás dos Kinstones Azules en cofres y una verde en una de las vasijas cerca de las cuchillas). --- S3/B3-01 --- Un cofre congelado y una palanca son el único contenido de este cuarto. Mueve la palanca y cerrarás la compuerta del piso de arriba, sube y ya que está cerrada la compuerta podrás alcanzar la palanca y activarla para que entre luz. Baja nuevamente y activa la palanca para volver a abrir la compuerta y llegará la luz para derretir el cofre que contiene una LLAVE PEQUEÑA. Con esa llave podrás abrir la puerta con cerradura que está en el piso de arriba... allí te enfrentarás al subjefe de este calabozo. --- S1/B1-15 --- > SUBJEFE: Big Blue ChuChu Activa la palanca en este cuarto y abrirás una compuerta en el techo para que entre un ChuChu gigante. Este ChuChu es muy similar al jefe del primer calabozo sólo que ahora es eléctrico. La técnica para vencerlo es la misma que antes pero mientras el subjefe esté expeliendo electricidad no podrás absorber su base gelatinosa. Además, el sujeto se hace más rápido a medida que lo vas hiriendo, pero con todo y eso no será ningún obstáculo para ti (bueno, eso espero). Una vez derrotado aparecerá un cofre con el CANDIL (Flame Lantern), úsalo para derretir los hielos en el cuarto anterior y baja las escaleras. --- S2/B2-10 --- Derrite los hielos para abrirte camino y para tomar 100 Rupias del cofre. Por cierto, ahora que posees el Candil/Flame Lantern podrás ir por 100 Caracolas en S2/B2-06 y por una Kinstone Roja en S2/B2-23 (necesitas la nenúfar para alcanzar el cofre con la Kinstone), eso sí, después tendrás que regresar aquí. --- S2/B2-11 --- Tendrás que luchar nuevamente con varios Scissors Beetles, aunque esta vez es un poco más difícil debido a la oscuridad del cuarto, pero podrás ayudarte encendiendo los pebeteros. Mátalos y continúa. --- S2/B2-12 --- Este cuarto es una especie de laberinto a oscuras donde tienes que ir encendiendo los pebeteros para quitar los bloques que obstruyen el camino. A mitad del cuarto del lado izquierdo hay una pared quebrada, vuélala y entra por allí, elimina a todos los enemigos y caerá una LLAVE PEQUEÑA. Regresa al cuarto anterior y si buscas bien hallarás tres Kinstones Rojas en cofres. Sigue hasta que llegues a la puerta con cerradura donde usarás tu llave y continúa el camino hasta S2/B2-15. --- S2/B2-15 --- Unos bloques impiden tu avance, muévelos según la imagen: divídete verti- calmente en los paneles y empuja el bloque #1 todo a la izquierda, luego divídete horizontalmente y empuja el bloque #2 hacia abajo hasta colocarlo sobre los paneles. Luego y mientras sigues dividido horizontalmente empuja el bloque #3 UNA SOLA VEZ hacia abajo, ten mucho cuidado no lo coloques sobre los otros paneles, de ser así tendrás que salir y entrar al cuarto nuevamente para comenzar otra vez. Por último divídete verticalmente y empuja el bloque #1 a la derecha de forma que despejes la puerta de arriba y puedas salir por allí. ____________ ___ ___ ___ | 1 | | ___| 3 |___|___| | X = Panel divisorio |___|___|___| 2 | | _|___| | X X | |X X | X X |_|X X | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ --- S2/B2-16 --- A continuación un acertijo algo complicado: A la izquierda hay tres botones que deben permanecer presionados para que la puerta se abra, empuja hacia abajo y luego hacia la izquierda el cubo de hielo de la izquierda, de esa forma presionas el botón inferior. Luego empuja el otro hielo también a la izquierda para que no te estorbe para lo siguiente: divídete en los paneles tal como indica la imagen: ___ | |X <--- divídete en este panel |___|X ___ | |X <--- divídete en este panel |___|X y rápidamente corre hacia los botones pero tendrás que maniobrar un poco por entre los bloques de forma que llegues junto con tu reflejo y presiones los dos botones que faltan. Probablemente no lo hagas a la primera, así que no desesperes e inténtalo hasta que abras la puerta. --- S2/B2-17 --- Empuja hacia arriba el bloque superior derecho para abrir la puerta y sigue. --- S2/B2-18 --- Derrite el hielo para descubrir paneles y divídete verticalmente. Ahora empuja hacia la derecha el bloque que está debajo del puente y que casi no se ve para proseguir. --- S2/B2-19 --- Aquí hay que encender todos los pebeteros pero lo más rápido que puedas ya que se apagan pronto, te recomiendo que los enciendas en filas y usa el patinaje en el hielo como una ventaja a tu favor. --- S2/B2-20 --- Esquiva tus cilindros y verás un tropel de Scissors Beetles, no pierdas el tiempo con ellos y sigue. --- S2/B2-21 --- Presiona el botón y aparecerá el portal rojo, pon una bomba en la pared de arriba para abrir un pasadizo y... --- S2/B2-22 --- ...enciende tu Candil/Flame Lantern para quemar la telaraña y puedas entrar al cuarto oscuro y hacer añicos a los dos Madderpillars. Ya sólo te resta seguir todo el camino hasta que llegues a S1/B1-05. --- S1/B1-05 --- Por fin has llegado al muro izquierdo. Activa la segunda palanca para abrir el resto del techo y al fin descongelarás el Elemento, pero también descon- gelarás un Octorok gigantesco el cual absorberá el preciado Elemento que tanto trabajo te costó conseguir... no dejarás que se vaya con TU Elemento ¿verdad que no? - - - - - - - - - - - - - - JEFE: Big Octorok - - - - - - - - - - - - - - - Este jefe es un Octorok que le han proliferado plantas por todo el tiempo que estuvo hibernando. Comenzará escupiéndote rocas (ataque típico de los Octoroks) y tendrás que regresárselas a espadazos, pero te recomiendo que mantengas tu distancia ya que también puede succionarte si estás muy cerca. Al devolverle sus rocas tres veces cambiará de táctica: congelará todo el piso y empezará a girar escupiendo hielo. Al igual que con los demás jefes, el tesoro que encontraste en el calabozo es la clave para vencerlo. Enciende tu Candil/Flame Lantern y acércate lo más que puedas y da vuelta en el mismo sentido que él pero en seguida cambia al sentido contrario, Octorok se de- tendrá pero seguirá resbalando en la dirección en que iba dándote la espalda para que le quemes el capullo de flor que tiene allí. Mientras está en llamas chocará como loco contra las paredes para tumbar rocas y después regresará a su estado inicial. Repite el proceso y luego de la segunda quemada Octorok mostrará una nueva técnica: puede oscurecer el cuarto (algunas veces no lo hará, pero si lo hace mantén la lámpara encendida). Regrésale tres rocas más y lo habrás derrotado, dejándote un precioso Contenedor de Corazón. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ¡Felicitaciones, has conseguido el tercer elemento! ¡¡EL ELEMENTO DE AGUA!! ¡Ya sólo resta uno! <>=(VI.12)===============================================================<> | D e v i s i t a a l M a u s o l e o R e a l | <>=======================================================================<> ¡Que calabozo más horrible! Por lo menos conseguimos el tercer elemento... pero ¡hey! ¿qué sucede? Al salir aparecerá un fantasma detrás de ti. Dice llamarse Gustaf y te mostrará "el camino"... además marcará una ubicación en el mapa, pero antes de ir allá debes ir al Santuario de los Elementos y otorgar el nuevo Elemento a la espada, pero si intentas entrar al castillo los guardias te detienen. Jardines del Castillo de Hyrule (Hyrule Castle Garden) ------------------------------------------------------ Antes de proseguir y ya que tienes el Candil/Flame Lantern podrás ir con Kusshin/Grimblade quien te otorgará el PERGAMINO DEL TIGRE #2 (si no re- cuerdas su dojo se encuentra en la esquina inferior derecha del jardín del castillo, corta toda la grama para hallar las escaleras), allí mismo está la Pieza de Corazón #22 si es que no la tomaste antes cuando te dije. Ahora sí ve al jardín izquierdo donde hay varios guardias patrullando, debes pasar por allí sin que te vean hasta que te topes con grama, córtala para encontrar unas escaleras secretas, baja por ellas y sigue hasta el Santuario. ¡Al otorgar el nuevo Elemento podrás dividirte en tres Links!. Ahora que has terminado el cuarto calabozo podrás ir por otras cositas más: - Las BOMBAS A CONTROL REMOTO (Remote Bombs) serán tuyas si fusionas con el Minish anciano de la Comunidad Minish del Bosque (Minish Village) (Fusión #009), luego habla con Inventín/Belari (el Minish que te regaló tu primera bolsa de bombas) para que te de las bombas a control remoto. - Una vez que hables con Inventín/Belari y tengas tus bombas fusiona con él (Fusión #089) para que aparezca un cofre en Ruinas de los Vientos (Wind Ruins) con La MEJORA DE BOMBAS #3. - Allí mismo en Ruinas de los Vientos podrás hacer la Fusión #086 con el Minish que vive allí para obtener la MEJORA DE CARCAJ #3. - Fusiona con Din, Nayru y Farore en el hotel del pueblo (Fusiones #087, #097 y #076 respectivamente) para que aparezcan las mariposas que te otorgarán las MEJORAS DE HABILIDADES #1, #2 y #3. Ya con todo lo anterior ve a Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Town). Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Town) ---------------------------------------------- Entra a la cueva que está justo a la izquierda de la entrada al castillo, dentro podrás conseguir la PIEZA DE CORAZÓN #35. Ahora divídete en tres en los paneles para que puedas empujar el bloque a la izquierda y llegar así a Valle Real (Royal Valley). Valle Real (Royal Valley) ------------------------- ¡Un cementerio tenebroso!... fíjate los lugares que debe visitar Link para salvar al mundo mientras los demás siguen con sus vidas tranquilamente... ni modo. Enciende tu Candil/Flame Latern y pon una bomba en la pared justo bajo la entrada para hallar una fuente de hadas donde una gran hada te hará varias preguntas, respóndele NO NO SI NO y NO para que te regale la MEJORA DE CARCAJ #2. Sigue tu camino (deberás entrar a una espesura de árboles) y llegarás a un lugar embrujado muy oscuro donde si tomas la dirección inco- rrecta te perderás. Los letreros son la clave ya que te dicen a dónde ir, la dirección es: arriba, izquierda, izquierda, arriba, derecha y arriba; así saldrás de allí. Continúa hasta que llegues a una casa, entra allí y habla con Dumper/Dampé el enterrador quien amablemente te dará