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Introducción 1.1 Leyenda y Simbología 2. Historia y Revisión 2.1 Historia 2.2 Jugabilidad 3. Yoshi's Island 3.1 Control y Movimientos Generales 3.2 Personajes 3.3 Items 3.4 Items Especiales 3.5 Transformaciones 3.6 MiniJuegos 3.7 Bonus Challenges 3.8 Enemigos 4. Mundos 4.1 Mundo 1 4.2 Mundo 2 4.3 Mundo 3 4.4 Mundo 4 4.5 Mundo 5 4.6 Mundo 6 4.7 Niveles Secretos 5. Aspectos Generales 5.1 Preguntas Frecuentes 5.2 Consejos y Tips 5.3 Jefes & SubJefes 5.4 Comparaciones 5.5 Trucos & Secretos 5.6 Misceláneas 5.7 Bugs 6. Cosas que seguro no Leerás 6.1 Contactando al Autor 6.2 Agradecimientos 6.3 Versiones de la Guía 6.4 Notas Legales ================ 1. = INTRODUCCION = ================ Bienvenidos a esta súper-mega-completa Guía de Yoshi's Island para GameBoy Advance. Aquí encontrarán todo lo referente a este grandioso juego, cómo terminar los niveles paso-a-paso y como conseguir los 100 puntos en todos y cada uno de ellos (incluyendo los difíciles niveles Extras y Secretos), encontrarán también trucos, montones de secretos, bugs, compraciones entre el juego de SNES y GBA, tips y sugerencias, análisis y explicaciones de cada uno de los ítems del juego y muchísimas cosas más. En fin, todo lo referente a este juego está aquí, en una sola guía. Te recomiendo que trates de terminar el juego por ti mismo y trates de buscar las Flores, Monedas Rojas, etc. que puedas por niveles, éste es el gran reto de este juego. Te recomiendo que utilices esta Guía sólo como consulta (en caso de que verdad no puedas conseguir una Flor), pero bueno, si insistes, puedes leer la Guía para pasarte todo el juego sin mucho problema. También te recomiendo que no uses los Items Especiales ya que éstos le quitan mucho reto al juego (por ejemplo, el ítem de +20 estrellas...). Lo mejor es tratar de conseguir las estrellas sin usar estos Items... bueno, es un consejo para que disfrutes más de este excelente juego. Bien, sin más nada que decir comencemos con la Guía de Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 para GameBoy Advance. ¡Diviértanse! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -------------------- 1.1 Leyenda y Simbología -------------------- Para resumir un poco he creado algunas simbologías que representan los objetos más comunes presentes en Yoshi's Island. Para más información sobre estos Items consulta la sección "3.3 Items". SIMBOLO DESCRIPCION ~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ <(?)> Son los signos de interrogación (?) con alas que flotan, también conocidos como Nubes "?". <((?))> Los mismos signos pero éstos son invisibles y sólo aparecen cuando pasas o disparas un huevo por donde están ocultos. [up] Son unas flechas que cuando saltas en ellas te impulsan, conocidas en esta Guía como Flechas Rebotadoras. [UP] Igual que las anteriores pero estas son más grandes y te impulsan más alto. =PR= Plataformas Rotatorias. Como su nombre lo indica son esas plataformas que rotan solas y que por lo general son cuatro unidas una a la otra por cadenas. =PRM= Plataformas Rotatorias Manuales. Igual que las anteriores pero éstas las haces rotar tú al pararte en una de ellas. [h] Es un bloque verde que al golpearlo por debajo te da huevos. (B*) Son las burbujas que te transforman en vehículos. El * indica una letra que representa la transformación. Una letra H es en Helicóptero, una M es en Tractor Cavador, una S en Submarino, una T en Tren y una A en un Auto. (M) Este símbolo representa a los Middle Rings (Media-Metas) que hay en los niveles. (F) Y este es el Bonus Ring, pasa por él y termina el nivel. 1-UP Y por último, esto es lo que se conoce como Una Vida. ***************************************************************************** ======================= 2. = HISTORIA Y REVISION = ======================= En esta sección están ubicadas la Historia del juego y una explicación de la jugabilidad para que sepas qué se trae Yoshi's Island. -------- 2.1 Historia -------- (Traducida de la introducción del juego) "Esta es una historia acerca de Yoshi y el bebé Mario... una historia que ocurrió hace mucho mucho tiempo. Una cigüeña volaba rápidamente por el oscuro y amaneciente cielo. En su pico llevaba un par de hermanos. De repente una sombra salió de una brecha entre las nubes y voló hacia la cigüeña con velocidad cegante. ¡¡¡SCREEEEECH!!! ¡LOS BEBES SON MIOS! ¡¡¡WHOA!!! Atrapando sólo a un bebé, la criatura desapareció en la oscuridad de donde vino. El segundo bebé calló sin ser detectado hacia el mar abierto... ¡OH NO...! Mientras tanto, abajo, en la Isla de los Yoshis, el hogar de todos los Yoshis, es un lindo día y Yoshi está tomando una caminata. ¿¡¿HUH?!? De repente, de la nada, un bebé calló en su espalda. Afortunadamente el bebé parece estar bien. ¿Qué...? otra cosa cayó después del bebé... echemos un vistazo.. Parece como un mapa, ¿tal vez la cigüeña lo estaba usando...? Yoshi todavía no puede entender esta extraña situación. Así que decide hablar con sus amigos acerca de todo esto... ¡¡AAAAAAAAAAAAAKK!! Kamek, el maligno MagiKoopa que raptó al bebé, rápidamente envió a su tropa de malévolos Toadies ¡cuando de dio cuenta que había perdido al otro bebé! Yoshi regresaba hacia los otros Yoshis, ignorando completamente el peligro que se acercaba. Las fuerzas de Kamek están activamente inspeccionando toda la Isla ¿Podrán los dos hermanos a salvo encontrar sus padres?" - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ----------- 2.2 Jugabilidad ----------- Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 es un juego de plataformas en 2-D, y como debes de saber, la mayoría de estos juegos consisten en pasar ciertos niveles hasta llegar al final de tu aventura. Yoshi's Island cuenta con ¡60 extensos niveles! que deberás ir pasando uno por uno hasta llegar al final y llevar a los hermanos Mario hasta sus padres. Pero no solamente debes ir pasando los niveles y ya, en cada uno de ellos deberás colectar ciertos Items que se encuentran escondidos para conseguir el 100% de los niveles; este aspecto hace que el juego se extienda mucho más y se torne más entretenido. El juego cuenta con un total de 6 Mundos, cada uno de ellos cuenta con 8 Niveles "normales", 1 Nivel Extra y 1 Nivel Secreto. Además de eso, cada Mundo cuenta con un subjefe y un jefe, el primero se encuentra en el 4to nivel del Mundo y el segundo está en el 8vo nivel, estos jefes son enemigos impresionantes y difíciles de derrotar. Cada vez que termines un nivel con 100 ptos se agregará a la puntuación total del Mundo para al final, conseguir 1000 ptos y obtener un "Perfect" en ese Mundo. Si consigues los 1000 ptos en cada Mundo (es decir, consigues 6000 ptos en total) se activará una sorpresa exclusiva del juego de GBA (¿qué será?). Para conseguir el Nivel Extra de cada Mundo, deberás terminar el resto de los 8 Niveles normales con el 100%, sólo al conseguir 800 Puntos se abrirá el nivel Extra que, por lo general, son niveles muchísimo más difíciles que los niveles normales. Para activar los niveles Secretos debes terminar el juego normalmente (pasando los 8 niveles normales de cada Mundo) y después que veas el final del juego (venciendo a Bowser en el nivel 6-8) se activará un nivel Secreto en cada mundo, estos niveles son difíciles pero no tanto como los Extras y son exclusivos del juego de GBA. Los Items que debes conseguir en cada nivel para terminarlo con 100 puntos son los siguientes: - Flor Especial: En cada nivel hay 5 Flores Especiales que deberás tomar para obtener puntos para el nivel. Algunas se encuentran muy bien escondidas y a medida que aumenta la dificultad en los niveles, se hacen mucho más difíciles de conseguir. Se identifican porque son flores de gran tamaño con pétalos blancos y cara feliz, la mayoría flota pero algunas se consiguen escondidas dentro de las nubes con signo "?". Cada Flor Especial adhiere 10 puntos a la puntuación total del nivel, si consigues las 5 obtienes un total de 50 pts. - Monedas Rojas: En cada uno de los niveles puedes encontrar un total de 20 Monedas Rojas. Estas monedas son más difíciles de conseguir que las Flores Especiales debido a que se encuentran escondidas entre las monedas normales, la única manera de saber si es una Moneda Roja es cuando la tomas. Algunas de estas monedas son llevadas por enemigos. Cada Moneda Roja adhiere 1 punto a la puntuación total del nivel, si tomas las 20 Monedas Rojas obtienes un total de 20 puntos. - Estrellas: Las Estrellas son las protectoras del Bebé Mario y se consiguen a lo largo de los niveles dentro de nubes "?", en enemigos, tulipanes, etc. Debes llegar con un total de 30 Estrellas hasta el Bonus Ring al final del nivel para conseguir los 30 puntos restantes. Al principio del nivel comenzarás con 10 Estrellas y las demás deberás obtenerlas a lo largo del nivel. En la mayoría de los niveles encontrarás algunos Middle Rings, cuando pases por ellos te darán 10 Estrellas más. Cada Estrella te da 1 pto y si consigues las 30 Estrellas obtienes un total de 30 puntos. Yoshi puede atacar a sus enemigos de varias formas. La forma principal es con huevos, que los obtienes al comerte los enemigos. Con los huevos puedes destruir enemigos, tomar Flores o Monedas, activar las nubes "?" entre muchas cosas más. Otras formas como puedes derrotar a tus enemigos es pisándolos, comiéndotelos u otras maneras más. Para terminar los niveles deberás pasar por una ruleta llamada Bonus Ring que por lo general se encuentra al final del nivel. Al pasar por ella pasarás al Bebé Mario al próximo Yoshi y podrás ir a un Bonus Game si tienes suerte en la ruleta. Puedes ir a un Bonus Game si al pasar por el Bonus Ring la ruleta cae en una Flor, con cada Flor que tomes en el nivel se adhiere una a la ruleta, dándote una probabilidad de 50% de ir al Bonus Game si consigues las 5 Flores. ***************************************************************************** ================== 3. = YOSHI'S ISLAND = ================== En este apartado se encuentra todo lo referente al juego y a la "Isla de los Yoshis". Control, Items, Personajes... ------------------------------- 3.1 Control y Movimientos Generales ------------------------------- ~~~* GENERAL *~~~ PAD + Te desplazas por los Menús y los Niveles. BOTON A Seleccionas el nivel o la opción. BOTON B Regresas a la pantalla anterior. Cancelas una opción. START Activas el menú de Pausa. SELECT Ves la pantalla de "Status" del nivel donde te encuentras. L+R+SELECT Activas/Desactivas el "Modo Sueño" (Sleep Mode). ~~~* YOSHI *~~~ PAD + IZQUIERDA/DERECHA Mueves a Yoshi. ARRIBA Entras a las Puertas. ARRIBA+A Entras a los Tubos que están arriba. ABAJO Te agachas. Entras a los tubos que están debajo. ARRIBA/ABAJO Déjalo presionado para mover la pantalla hacia arriba o hacia abajo. BOTON A A Saltas. Si presionas A de nuevo mientras estás en el aire, flotarás por corto tiempo. A,ABAJO Mientras estás en el aire presionas ABAJO para hacer Ground Pound, que sirve para romper cajas, undir postes, eliminar enemigos, etc. BOTON B B Sacas tu lengua para tragar enemigos u objetos. Si tienes algo en la boca, lo escúpes. Disparas las semillas de las Sandias. B,ABAJO Haces un Huevo. Debes tragar un enemigo primero y luego presiona ABAJO para hacer el huevo. BOTON R R Si tienes huevos activas la Mira para lanzar uno. Disparas el huevo (dependiendo del tipo de Control que tengas será la forma en que lo lances). R,ABAJO ó R,B Desactivas la Mira y pasas al segundo huevo de primero. BOTON L Presiónalo una vez para detener la Mira y tener más precisión al lanzar el huevo. Presiónalo otra vez para desactivarlo. ~~~* BEBE MARIO *~~~ PAD + IZQUIERDA/DERECHA Mueves al Bebé Mario. Subes por paredes y techos. ABAJO Te agachas. BOTON A Saltas. Si lo dejas presionado en el aire flotarás. BOTON B Déjalo presionado para correr más rápido. ~~~* YOSHI HELICOPTERO *~~~ PAD + Te mueves hacia cualquier dirección. ~~~* YOSHI TRACTOR CAVADOR *~~~ PAD + Te mueves. Escalas paredes y techos. Cavas. ~~~* YOSHI TREN *~~~ PAD + ARRIBA/ABAJO Te montas en los rieles dibujados en la pared. DERECHA/IZQUIERDA Te mueves. BOTON A ó BOTON B Aceleras. ~~~* YOSHI SUBMARINO *~~~ PAD + Te mueves hacia cualquier dirección. BOTON A ó BOTON B Disparas un torpedo teledirigido. ~~~* YOSHI AUTO *~~~ PAD + IZQUIERDA/DERECHA Te mueves. BOTON A ó BOTON B Te alzas con zancos. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ---------- 3.2 Personajes ---------- Aqui están todos los personajes relevantes de la Isla de los Yoshis: - Yoshi: Es el Yoshi principal del juego y es el que decide ayudar al Bebé Mario a encontrar a sus padres. Será el futuro compañero de Mario en sus próximas aventuras y su color es Verde. - Yoshis: Son los habitantes de la Isla y son pequeños "dinosaurios" amistosos. Varían en colores y todos son amigos de Yoshi (el principal) los cuales deciden también ayudarlo a llevar al bebé Mario hasta sus padres y hermano. - Bebé Mario: Por algo de suerte Kamek no pudo capturarlo y cayó en la Isla de los Yoshis y con más suerte aún cae sobre la espalda de Yoshi sin hacerse ningún tipo de daño. Ahora quiere llegar a casa y de paso rescatar a su hermano Luigi que está en el castillo de Baby Bowser, en manos de Kamek. Los Yoshis deciden ayudarlo a llegar hasta sus padres. - Bebé Luigi: Como siempre, Luigi es el que menos suerte tiene y es raptado por Kamek y llevado hasta el castillo del Rey Bebé Bowser. Mientras llora espera poder encontrarse con su hermano y llegar a salvo hasta sus padres. - Kamek: Debido a que es un MagiKoopa (algo asi como un hechicero), descubre que los hermanos Mario traerán desgracia en el futuro para Bowser y el Reino Koopa, por eso decide raptar a los bebés para prevenir los hechos futuros. Tutor del Bebé Bowser, decide enviar a sus fuerzas a encontrar al Bebé Mario y tratará por todos sus medios de evitar que los Yoshis lleven a los hermanos hasta sus padres. - Bebé Bowser: Rey de los Koopas y el futuro enemigo de los hermanos Mario. Como todavía es un bebé está bajo el cuidado de su tutor Kamek, quien para tratar de hacerle las cosas más fáciles en el futuro decide raptar a los hnos. - La Cigüeña: Ella era la encargada de llevar a los bebés Mario hasta sus papás, pero en el camino fue interceptada por Kamek quien pudo llevarse sólo a Luigi. Luego será capturada también y llevada hasta el castillo del Bebé Bowser. - Poochy: Un lindo perrito algo idiota que ayudará a los Yoshis en su aventura. - Los Padres de los hermanos Mario: Encargaron a los hermanos Mario pero ahora se preguntan por qué no han llegado todavía. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ----- 3.3 Items ----- Estos son todos los Items y Objetos que encuentras en el juego y que te pueden ser muy útiles o pueden darte ciertas cosas: ~~~ ITEMS ESENCIALES ~~~ - Huevos: Es el arma principal de los Yoshis. Los puedes obtener comiéndote a los enemigos o de Bloques. Son muy útiles porque puedes usarlos para eliminar enemigos, tomar Items o Monedas o activar los Signos "?". Los huevos vienen en tres colores diferentes y uno especial. Verde: El verde es el color Estandard y es el más común, al romperse no te dará ningún premio. Amarillo: Se obtienen de los huevos verdes al rebotar una vez contra una pared, al romperse te darán una Moneda. Rojo: Se obtienen después que un huevo verde rebota dos veces contra una pared, al romperse te dará 2 Estrellas como premio. El huevo especial destella de colores y al romperse te dará una Moneda Roja, estos huevos no los puedes obtener de huevos verdes, sólo se encuentran en unos pocos niveles del juego. - Estrellas: Son las encargadas de darle protección al Bebé Mario. Cada vez que Yoshi es golpeado el Bebé Mario cae de su espalda y queda vulnerable, en ese momento las estrellas entran en acción y forman una burbuja protectora alrededor del Bebé Mario, mientras la burbuja proteja al Bebé los enemigos no podrán hacerle daño y mucho menos podrán llevárselo los Toadies. Pero este poder es limitado y después de cierto tiempo el Bebé quedará vulnerable de nuevo. Las estrellas pueden encontrarse a lo largo de los niveles y puedes colectar un máximo de 30 (cada estrella vale a un segundo de protección). Al principio de cada nivel tendrás 10 Estrellas, además de que son necesarias para conseguir los 100 puntos en cada nivel. - Monedas: Las clásicas monedas de todos los juegos de Mario. Aparecen en todos los niveles y cada vez que colectas 100 te darán una Vida. - Monedas Rojas: Son monedas especiales y se encuentran escondidas entre las monedas normales. En total hay 20 Monedas Rojas en cada nivel y además de que sirven para darte vidas también te dan 1 Punto cada una para el nivel. - Flores Especiales: Hay 5 de estas Flores en cada nivel y cuando las tomas todas te darán una Vida. Con cada Flor que consigas se activa una en el Bonus Ring al final del nivel que te dará más oportunidad de ir a un Bonus Challenge. Además de eso cada Flor adhiere 10 Puntos al nivel. - Nubes "?": Son pequeñas nubes con alas que se encuentran en todos los niveles y son muy útiles. Tienen diferentes funciones, pueden darte estrellas, monedas, flores, activar escaleras, etc., etc. Se activan al dispararles con un huevo. Algunos los llevan Flying ShyGuys y puedes activarlas con un huevo o comíendote al ShyGuy. - Middle Rings: Conocidos en esta Guía como Media-Metas son muy útiles y pueden encontrarse a lo largo de los niveles. Cada vez que pases por ellas te darán 10 Estrellas y si mueres más adelante no tendrás que comenzar desde el inicio del nivel sino desde la Media-Meta. Además actúa como POW y convertirá a todos los enemigos que están en pantalla en Estrellas. - Bonus Ring: Es la Meta Final de cada nivel, para terminar el nivel deberás pasar por ella, se encuentran al final de cada nivel y cuando pases por ella tendrás la oportunidad de ir a un Bonus Challenge. Con cada Flor Especial que tomes se adhiere una al Bonus Ring dándote más oportunidad de ir a un Bonus Challenge, con un máximo de 5 Flores. Además convierte a todos los enemigos en pantalla en Monedas que son adheridas a tu contador automáticamente. ~~~ OTROS ITEMS Y OBJETOS ~~~ - Bloques: Vienen en diferentes colores y si los golpeas por debajo cumplirán su función. Los Verdes son los más comunes y cuando los golpees te darán huevos, con un máximo de 6 (dependiendo de la cantidad de huevos que tengas). Los amarillos te darán un solo huevo amarillo. Los rojos, al igual que los amarillos, te darán un solo huevo rojo. Los bloques púrpuras no te darán nada, sólo que al golpearlos aumentarán de tamaño y podrás alcanzar zonas antes inaccesibles. En algunos niveles existen unos bloques azul claro o crema que al tocarlos por cualquier lado (no sólamente desde abajo) se convertirán en plataformas móviles. - Bloque Mensajero: Si los golpeas por debajo o con un huevo, te dirán algo que tal vez sea muy útil para ti, sobre todo si eres nuevo en el juego. - Bloque Monedero: Es un pequeño bloque con manchas rojas que sólo aparece cuando tocas una Super Star y te conviertes en Super Baby Mario. Puedes usarlo para subir a él y alcanzar otras áreas o si lo golpeas por debajo te dará monedas hasta que se termine el efecto de la Super Star. - Flecha Rebotadora: Son Flechas encerradas entre una bola pequeña que al saltar en ellas te impulsarán alto. Hay Flechas Rebotadoras pequeñas y grandes, las grandes te impulsarán más alto que las pequeñas. - Flecha Flotadora: Estas Flechas, como su nombre lo indica, flotan y a su vez rotan. Cuando te subes a una ésta flotará hacia el lugar donde apunta la flecha. Son muy útiles para llegar a lugares muy altos y la puedes llevar en tu boca (err... en la de Yoshi) para usarla en otro lugar. - Nube Flecha: Son pequeñas nubes de colores que tienen una flecha dentro y si le disparas un huevo éste saldrá disparado hacia donde apunta la flecha. - Planta Escupe Huevos: Es una especie de planta extraña localizada en algunos niveles que escupe máximo 6 huevos, dependiendo de la cantidad de huevos que lleve Yoshi. Existe otra versión de esta planta que escupe Mini-Cactus en vez de huevos, ésta planta sólo aparece en un par de escenas. - Tulipán: Esta Flor grande te dará Estrellas o Monedas (con un máximo de 8) si le das cualquier cosa (enemigos, semillas, huevos...). - Chomp Rock: Una roca circular con un Chomp grabado en ella. Pueden ser muy útiles para eliminar enemigos, alcanzar áreas altas o hacer aparecer una Nube "?". Puedes empujarla o pararte en un borde para hacerla girar. - Plataformas: Se encuentran en todos los niveles y generalmente son de colores. Algunas rotan sobre un eje y otras deberás hacerlas rotar tú al pararte sobre una de ellas. Otras simplemente se mueven en una dirección (arriba, abajo; izquierda, derecha) y otras siguen un patrón indicado por líneas. En algunos niveles existen alguna especie de plataforma circular que cumple las mismas funciones que una plataforma delineada pero para hacerla mover debes pararte en uno de los bordes (como una Chomp Rock). Algunas incluso son llevadas por fantasmas gigantes. - Plataformas con Puntas: Son plataformas como cualquier otra pero uno de los lados tiene puntas y el otro no. Existen Switches que controlan que lado está arriba. - Burbuja Transformadora: Al tocarlas transformarán a Yoshi en el vehículo que tiene dentro. - Bloque Yoshi: Aparece después de tomar una burbuja transformadora y tiene la cara de Yoshi en él. Si lo tocas te transformarás de nuevo en Yoshi y te traerá al Bebé Mario hasta ti. - Tubos: Simplemente son tubos. Algunos te llevarán a otras áreas o a lugares secretos. En algunos de ellos salen enemigos (generalmente ShyGuys) que pueden servirte para hacer huevos. Estos tubos pueden estar en el piso o en el techo, incluso en las paredes. - Puertas: Que puedo decir... simplemente son puertas que te llevarán a otros sectores del nivel. Algunas están cerradas y necesitan una Llave. - Llave: Sirven para abrir las puertas que tienen cerradura. - Switch Rojo: Son Switches que al pisarlos pueden activar diferentes cosas, como una entrada a un área secreta (aparece una flecha en el piso por donde debes entrar pulsando ABAJO), monedas, puentes, entre muchas cosas. Algunos están escondidos en Nubes "?". - Super Star: Una estrella más grande que las normales que convertirán al Bebé Mario en Super Bebé Mario, que te volverá invulnerable por corto tiempo. - Flor Gigante: Es una Flor Gigante que nace de una pequeña semilla y puedes usar sus grandes hojas para alcanzar lugares altos. - Bloqueadores: Son algo así como aletas de Pinball pero cumplen una función diferente. Puedes pasar por un lado pero por el otro no. - Caja: Puede tener dentro Llaves o Estrellas. La rompes con Ground Pound. - Florero: Un lindo decorado. Algunos tienen cosas dentro como llaves o estrellas. - Globo: Un pequeño globo muy feliz que puede llevar monedas, vidas, llaves... - Balde: Algunos flotan y si les disparas un huevo girarán y te darán lo que tengan dentro (generalmente monedas). Otros sirven como transporte para pasar por agua o lava. - Madero: Algunos se encuentrar sobre lava y pueden servirte como transporte. Otros flotan y giran rápidamente y si los tocas mientras giran saldrás disparado. - Donut: Es una plataforma pequeña, pero al pararte en ella caerá después de cierto tiempo. - Gummy: Este es el nombre que se me ocurrió para esta cosa. Es una especie de goma pequeñita con ojos y patas que se encuentra en un par de niveles y lo puedes usar como transporte para pasar sobre puntas o picos sin acerte daño. Para usarlo sólo salta sobre él y para bajarte presiona ABAJO. Saltas con A. - Escombros: Son paredes frágiles que puedes romper con huevos o con Ground Pound. Generalmente son de colores amarillo o gris y pueden tener Items dentro de ellos. Además pueden ser destruidos por el Tractor Cavador (Mole Tank). - Madero Balanceante: Este madero es una especie de plataforma pero se balancea sobre un poste puntiagudo. Al pararte en una punta el madero se inclinará y caerá. - Plataforma Balanceante: Es una gran plataforma horizontal que se balancea sobre un poste. Si te paras sobre una punta la plataforma se inclinará. - Goma: Es un cuadro grande de goma moldeable, generalmente de color amarillo, lo puedes poner plano si lo aplastas con Ground Pound. Aparece sólo en unos pocos niveles. - Plataformas Temporales: Son plataformas que desaparecen después de pisarlas cierta cantidad de veces. Tienen un número que indica la cantidad de pisadas necesarias para que desaparezca, un número es restado cada vez que la pisas. - Postes: Son postes enterrados en el piso, los puedes undir con Ground Pound y puedes encontrar varias cosas dentro de ellos... como monedas rojas. - Mama Duck: Es un Pato grande inofensivo que la siguen sus bebés. Si la pisas perderá control de sus patitos y los podrás tomar para usarlos como huevos "boomerangs". Los patitos te seguirán como si fueran huevos. - Globo-UP: Este es el mejor nombre que se me ha ocurrido para estos globos. Son unos pequeños globos de varios colores y sólo aparecen en unas cuantas escenas. Si te los comes pondrás un huevo y tendrás 1-UP pero si los tocas te dañarán. Estos globos se van inflando rápidamente en cuanto te ven y si no te los comes a tiempo explotarán y saldrá un Flying ShyGuy de él. - Globos Grandes: Son Globos Grandes de varios colores y con cara feliz que se encuentran en algunos niveles y te puedes servir como transporte para llevarte a lugares más altos. - Globos Gigantes: Son globos gigantescos de color rojo que sólo se encuentran en un par de niveles. Debes inflarlos con una bomba a donde están pegadas y cuando estén inflados puedes subirte a ellos y te llevarán a otra área. - POW: Es un bloque Pow que si lo golpeas por debajo transformará a todos los enemigos que están en pantalla en Estrellas. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ---------------- 3.4 Items Especiales ---------------- Estos Items son los que ganas en los MiniJuegos y en los Bonus Challenges, se encuentran en la pantalla de Estatus (presiona SELECT cuando estás en un nivel). Son Items de ayuda que te pueden servir para darte Estrellas o eliminar enemigos, etc., puedes llevar contigo un máximo de 27 Items. Te recomiendo "no usar" ninguno de estos Items porque le quitan MUCHO reto y diversión al juego pero de todas formas aqui estan: ITEM DESCRIPCION ~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + 20 ESTRELLAS Este te dará 20 Estrellas y podrás muy fácilmente obtener las 30 Estrellas necesarias + 10 ESTRELLAS Igual que el anterior sólo que este te da 10 Estrellas HUEVO VERDE (FULL) Este Item recarga tu suplemento de huevos con 6 huevos verdes SANDIA VERDE Pone una Super Sandía Verde en tu boca (bueno, en la de Yoshi) con la cual puedes escupir semillas SANDIA ROJA Te da una Super Sandía Roja y puedes escupir Fuego SANDIA AZUL Te da una Super Sandía Azul y puedes escupir Hielo SIGNO ? Convierte a todos los enemigos que están en pantalla en una Nube "?" que te da 1 moneda LUPA Este otro item te muestra la ubicación de las Monedas Rojas en todo el nivel donde lo activaste, además de mostrarte todos las Nubes "?" secretas POW Elimina a todos los enemigos que se encuentren en pantalla y los convierte es Estrellas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ---------------- 3.5 Transformaciones ---------------- Uno de los aspectos más originales de este juego es el poder transformar a Yoshi en algún vehículo, aparte de que puede serte muy útil es muy divertido conducir uno de estos grandiosos Yoshi-vehículos. Yoshi es transformado en un vehículo al tocar una de las Burbujas Transformadoras que se encuentran en algunos niveles. Cada vehículo tiene una habilidad específica y además puedes tomar items normalmente, una gran ventaja es que no llevas al bebé Mario contigo y si eres golpeado no perderás Estrellas. Debido a que la transformación es limitada debes tocar más Burbujas para prolongar por más tiempo la transformación. Para volver a ser Yoshi y llevar de nuevo al Bebé Mario debes tocar un Bloque con la Cara de Yoshi que aparece en algún lugar después de transformarte en Vehículo. Estos son los vehículos en los que te transformas: - Helicóptero: Es el primer vehículo en el que te transformas y además es el único que tiene la habilidad de volar. Es muy simple y su única función es la de volar y alcanzar áreas altas o lejanas. Tiene un difícil control pero una rápida aceleración y velocidad. * Control: 2/5 - Malo * Aceleración: 3/5 - Regular * Velocidad: 5/5 - Excelente * Habilidad: Volar Niveles: 1-2 | 2-7 | 3-3 | S-3 | 4-3 | 4-7 | E-4 | 5-1 | 5-3 | 5-5 | E-5 | 6-8 - Tractor Cavador: Otra de las transformaciones sencillas, aunque una de las más útiles. Su función principal es la de cavar escombros para tomar Items o llegar a otras áreas, pero además de eso puedes subir por techos y paredes. Tiene una movilidad muy lenta y un pésimo control, además que es el vehículo más lento de todos. * Control: 1/5 - Pésimo * Aceleración: 4/5 - Buena * Velocidad: 1/5 - Pésima * Habilidad: Cavar, escalar paredes y techos. Niveles: 1-6 | 2-2 | 2-3 | 3-6 | S-3 | E-4 - Tren: Un vehículo muy útil para tomar Items, además de ser algo rápido. Cuando te transformas en tren puedes moverte por tierra con velocidad media, pero su función principal es la de correr por rieles dibujados en la pared donde puedes alcanzar una mayor velocidad (mantén presionado B o A). Existen enemigos exclusivos para esta transformación que son los Traced ShyGuys que atacan sólo cuando te subes a los rieles. El control general es muy bueno, además de que el tren es necesario para tomar Items en algunos niveles. * Control: 4/5 - Bueno * Aceleración: 3/5 - Regular * Velocidad: 4/5 - Buena * Habilidad: Escalar paredes (rieles). Niveles: 2-5 | 2-8 | S-3 | 5-8 - Submarino: Es el único tranporte acuático y tan sólo se usa en unas pocas escenas. También es el único vehículo que tiene un arma: un torpedo que además es teledirigido y destruirá al enemigo que se encuentre más cerca. Es algo lento y posee un buen control pero una mala movilidad, pero todo esto se compensa con el Torpedo que puedes disparar. * Control: 4/5 - Bueno * Aceleración: 3/5 - Regular * Velocidad: 3/5 - Regular * Habilidad: Nadar, disparar Torpedos Niveles: 3-3 | 3-4 | 3-7 | S-3 - Auto: Es el segundo vehículo más rápido de todos además de ser el más "cool". Aparece tan sólo en un par de niveles y es útil más que todo para tomar Items. Posee una característica muy graciosa y es la de levantarse en zancos para tomar Items que se encuentren arriba o para esquivar enemigos que estén debajo. Tiene una exelente velocidad y un buen control al igual que la aceleración. * Control: 4/5 - Bueno * Aceleración: 4/5 - Buena * Velocidad: 4/5 - Buena * Habilidad: Alzarse en zancos. Niveles: 2-7 | S-3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ---------- 3.6 MiniJuegos ---------- En algunos niveles encontrarás una pequeña cabaña con una gran puerta, si entras a ella podrás ir a un MiniJuego contra un Bandit para ganar Items Especiales o 1-UPs. Recuerda que para poder entrar a la cabaña necesitas encontrar una llave primero, una vez que abras la puerta ya puedes entrar y jugar las veces que quieras. Los MiniJuegos encontrados a lo largo del juego son los siguientes: - Gather Coins - * Dificultad: Medio * Ganas: Item Especial Niveles: 1-7 | 2-7 | 4-6 Este es un MiniJuego muy sencillo. Arriba de ti hay un cañón que dispara monedas cada cierto tiempo, te darán 30 segundos para que tomes la mayor cantidad de monedas que puedas, recuerda que Bandit también tratará de tomar monedas. Al terminar los 30 segundos, el que tenga la mayor cantidad de monedas es quien gana, en caso de un empate, Yoshi gana. Puedes pisar a Bandit para atontarlo por unos segundos, pero recuerda que él también te puede pisar y hacerte perder tiempo. TIP: Mantente saltando para tomar las monedas y si puedes trata de pisar a Bandit para atontarlo. Además puedes usar tu lengua para tomar las monedas más fácilmente. - Popping Ballons - * Dificultad: Fácil * Ganas: Item de +10 o +20 Estrellas Niveles: 2-1 | 3-7 | 4-7 Otro de los juegos sencillos. Al comenzar, el cuarto estará lleno de grandes balones rojos que deberás reventar con Ground Pound más rápido que Bandit. En total hay 10 balones y en alguno de ellos hay una Estrella escondida. Bandit también reventará los balones y el primero que consigua la estrella, gana el juego. Puedes pisar a Bandit para atontarlo por un par de segundos y tomar ventaja, pero al igual, Bandit puede pisarte a ti y hacerte perder tiempo. TIP: Simplemente revienta los balones lo más rápido posible y no pierdas tiempo golpeando a Bandit, pierdes más tiempo en pisarlo que el que obtienes cuando está atontado. Ten mucho cuidado no ponerte debajo de Bandit cuando salte porque podrá atontarte y de paso reventar el balón. - Throwing Balloons - * Dificultad: Difícil * Ganas: 1-UPs (vidas) Niveles: 1-3 | 3-2 | 5-1 | 6-7 Este es uno de los MiniJuegos más complicados, al inicio comenzarás con un pequeño balón que se va inflando poco a poco y lo único que deberás hacer es presionar una secuencia de botones que se muestra para pasar el balón al Bandit, el Bandit hará lo mismo y te pasará el balón a ti y así se van pasando el balón hasta que éste explote. Si explota el balón mientras Yoshi lo tiene perderás pero si explota cuando lo tiene Bandit ganarás Vidas. Si te equivocas al presionar los botones deberás comenzar de nuevo, al igual si se termina el pequeño tiempo que te dan para que presiones los botones. Este juego tiene varias dificultades que consisten en la cantidad de botones que debes presionar, en el más fácil debes presionar sólo 4 botones, en el medio-difícil debes presionar 5 y en el más difícil debes presionar 6. Los botones que debes presionar puede ser cualquier dirección del +PAD y/o los botones A, B, L y R. TIP: Aunque no lo creas, la manera más fácil de ganar en este juego es presionar los botones sin equivocarte y de la manera más rápida posible. Si esperas a que el balón esté a punto de reventar para presionar los botones, Bandit será más pila y presionará los botones muchísimo más rápido, y por lo general el balón se reventará cuando lo tengas tú. - Watermelon Seed Spitting Contest - * Dificultad: Medio * Ganas: Super Sandía Verde, Roja o Azul Niveles: 2-6 | 4-2 | 6-1 En este MiniJuego deberás dispararle a Bandit con las Super Sandías que consigues. En el cuarto hay algunos jarrones de donde salen Super Sandías al azar, pueden ser verdes, rojas o azules. Cada personajes tiene un medidor de energía y por cada disparo acertado la barra bajará un poco. Gana quien logre bajarle la barra al contrario, si ganas, obtendrás una Super Sandía que puede ser verde, roja o azul. Bandit se ocultará detrás de la pared y mientras esté alli no podrás darle, sólo saldrá para dispararte, como debes de imaginarte debes de aprovechar ese momento para dispararle. TIP: Para eliminar a Bandit fácilmente, sólo párate en las primeras plataformas de la derecha o izquierda y sin moverte espera que él se pare en la plataforma del centro para dispararte, inmediatamente agáchate para que no te dé y enseguída dispárale tú a él. Si ves una sandía roja no dudes ni un segundo y tómala porque un sólo disparo le baja la mitad de la energía a Bandit, ten mucho cuidado si él toma una de estas porque podría eliminarte de una vez. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ---------------- 3.7 Bonus Challenges ---------------- Los Bonus Challenges son los pequeños juegos que se activan al terminar un nivel y pasar por el Bonus Ring. Sólo se activan si el Bonus Ring cae en una Flor. En estos juegos puedes ganar vidas e items. Estos Bonus Challenges también se activan al conseguir 700 puntos en un Mundo, cada Mundo cuenta con un Bonus Challenge diferente, haciendo un total de 6. A diferencia de los MiniJuegos, los Bonus Challenges se inclinan más a la suerte y al azar que a la habilidad en el control. - Flip Cards - * Dificultad: Medio * Ganas: Items Especiales / 10-UPs * Mundo: Mundo 1 (Bonus 1) Este juego es uno de los más sencillos. Aparecen 9 cuadros en la pantalla, los 8 que rodean al del centro pueden ser descubiertos al dispararle huevos para ver que item consigues en él. Si disparas un huevo al cuadro del centro, podrás decidir si te retiras y te llevas los items que haz conseguido o si continúas jugando. Dentro de los cuadros puedes encontrar Items, el Item mostrado es el ítem que te ganas; Toadies, no ganas nada si te sale un toadie; Kamek, si te sale Kamek perderás automáticamente y también perderás los Items que hayas ganado. Puedes ganar un total de 4 Items en este juego, pero siempre en tres de los cuadros hay toadies y en uno está Kamek. Si logras descubrir los 7 cuadros donde no está Kamek ganarás 10-UPs además de los Items. TIP: Debes de tener mucha suerte para conseguir los cuatro items y más para descubrir los 7 cuadros donde no está Kamek. Te recomiendo que en cuanto tengas los 4 items te retires del juego y así te los ganas, pero si quieres arriesgarte por las 10 vidas, te recomiendo que descubras de último los cuadros superiores ya que la mayoría de las veces Kamek se encuentra en uno de los cuadros de arriba. - Scratch and Match - * Dificultad: Medio * Ganas: Vidas * Mundo: Mundo 2 (Bonus 2) Un juego muy sencillo, en la pantalla aparecen 7 cuadros y tienes oportunidad para descubrir 3 cuadros. En cada cuadro puede haber una cara de Baby Mario o un Toadie. Si consigues un Baby Mario y 2 Toadies ganas 1-UP, si consigues 2 Baby Mario y un Toadie ganas 2-UPs, si consigues 3 Baby Mario ganas 5-UPs pero si no consigues ningún Baby Mario no ganas nada. TIP: En realidad no hay ningún truco para ganar en este juego, es sólo suerte. Por lo general la mayoría de las veces ganarás 1-UP. - Drawing Lots - * Dificultad: Fácil * Ganas: Items Especiales * Mundo: Mundo 3 (Bonus 3) Otro de los juegos muy sencillos. Aparecen 6 cuadros y podrás seleccionar sólamente uno. En 5 de los cuadros hay Items y en el sexto está Kamek, si descubres un Item te ganas ese Item pero si descubres a Kamek perderás. Después de tu selección te mostrarán los demás cuadros para que veas que otros items tenían o para que veas donde estaba Kamek. TIP: Tampoco hay un truco en específico, el chance de ganar un Item en este juego es alto, lo más seguro es que la mayoría de las veces ganes un Item. Algunas veces y si tienes suerte, en los 6 cuadros habrán Items y no aparecerá Kamek (sólo pasa algunas veces). - Match Cards - * Dificultad: Medio * Ganas: Items Especiales / 10-UPs * Mundo: Mundo 4 (Bonus 4) Este es un juego parecidos a los típicos juego de memoria, aparecerán 14 fichas y en todos hay items, deberás descubrir los pares de items que hay en las cartas para ganarte ese Item. Al principio del juego te mostrarán las 14 cartas y luego se voltearán, deberás memorizarlas para descubrir los pares y ganarte los items, sólo tienes 2 oportunidades. Podrás ganar un máximo de 6 Items y si descubres 12 cartas, las últimas 2 te darán 10-UPs. TIP: Trata de memorizar todas las cartas para descubrir los pares, recuerda que apenas tienes un par de segundos para memorizarlas todas. Recuerda también que tienes 2 oportunidades y que las dos últimas cartas te darán 10-UP. - Roulette - * Dificultad: Difícil * Ganas: Vidas * Mundo: Mundo 5 (Bonus 5) Este es un simple juego de apuestas. Aparecerán dos ruletas, al inicio deberás indicar la cantidad de vidas que vas a apostar entre 1 y 99 (presiona abajo y arriba) y luego que selecciones la cantidad de vidas presiona A para que comience la apuesta. Una vez que presiones A las dos ruletas comenzarán a girar, la derecha gira mucho más rápido que la izquierda. En la ruleta izquierda tienes dos tipos de símbolos: + y x; y en la derecha tendrás varios números entre 0 y 3. Cuando creas necesario presiona A para detener las dos ruletas y probar tu suerte. Dependiendo del símbolo y el número que caiga será la cantidad de vidas que ganes o pierdas siguiendo la siguiente fórmula: [vidas apostadas] [símbolo (+ ó x)] [número] = [total vidas obtenidas] [total vidas ganadas o perdidas] = [total vidas obtenidas] - [vidas apostadas] Por ejemplo: Tienes un total de 248 vidas y apostaste 70 vidas y obtuviste como símbolo el "x" y como número el "3"; al seguir el esquema: 70 x 3 = 210; el total de vidas que obtuviste fue 210, pero en realidad el total de vidas que ganaste fue el siguiente: 210 - 70 = 140; el total de vidas ganadas es 140; ahora en total tendrás 388 vidas. La única manera de perder vidas es que obtengas el símbolo "x" y el número "0" ya que como sabes, cualquier número multiplicado por cero es cero. Otro Ejemplo: Tienes 145 vidas y apuestas 15; el símbolo obtenido es "x" y el número es "0"; siguiendo el esquema: 15 x 0 = 0; el total de vidas obtenidas es 0; ahora 0 - 15 = -15; quiere decir que pierdes 15 vidas, por lo cual ahora el total de vidas que tendrás es 130. Si obienes el símbolo "+" y número "0" ó el símbolo "x" y número "1" no ganas ni pierdes nada. TIP: Hay un pequeño truco para ganar 297 Vidas, lee la sección de Trucos & Secretos de esta Guía para más información. - Slot Machine - * Dificultad: Difícil * Ganas: Vidas * Mundo: Mundo 6 (Bonus 6) El Slot Machine o Máquina Tragaperras es sólo eso, una Máquina Tragaperras. Deberás acertar tres figuras iguales para ganar vidas. Este juego es el más difícil de todos porque pegar 3 figuras iguales es super difícil. Debes presionar A para detener cada una de las ruletas y obtener la figura. Si pegas los típicos tres "7" ganarás 5 Vidas, si pegas tres huevos ganas 3 Vidas, si pegas tres cerezas ganas 2 Vidas y si pegas un ShyGuy una Estrella y una Super Sandía (en ese orden) ganarás 1 Vida. Si pegas otra combinación que no es de las arriba mencionadas, entonces no ganarás nada. TIP: Simplemente debes tener suerte y trata de pegar los tres "7" para ganar apenas 5 Vidas. En realidad no vale la pena... - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -------- 3.8 Enemigos -------- Como saben en todos los juegos de Mario existen cientos de enemigos y Yoshi's Island no es la excepción. Aqui está toda la lista completa de los chicos malos en este grandioso juego. --Nota-- Muchos de los nombres de los enemigos en esta lista son inventados por mí, a excepción de los más comunes en el mundo de Mario como los ShyGuys o las Piranha Plants, etc. -------- - ShyGuy - Los ShyGuys son los enemigos básicos y comúnes en todo el juego. Son muy fáciles de derrotar y no presentan mucho reto. Vienen en diferentes colores pero esto no afecta en nada su status. Su tipo de ataque es normal y no hacen mucha cosa sino sólo caminar por alli y algunas veces estorbar. Si los escupes saldrán rodando hasta estrellarse con un enemigo o con una pared. - Singing Flower - Las Singing Flower son, como su nombre lo indica, pequeñas flores felices que sólo andan por alli cantando. Actúan de la misma forma de los ShyGuys y la única diferencia notable aparte de su apariencia es que cuando las escupes no saldrán rodando, sólo caerán de pie y seguirán caminando. - Flying ShyGuy - Los Flying ShyGuys son ShyGuys comunes pero con la única diferencia de que poseen unas pequeñas aspas de helicópteros en la cabeza que les sirve para volar. Su único color es rojo y algunos tienen la habilidad de llevar Items. Si los escupes harán lo mismo que los ShyGuys. - Piranha Plant - Estas son plantas carnívoras que permanecen pequeñas hasta que su enemigo se acerca, creciendo casi el cuádruple de tamaño. Su tipo de ataque es el de poder comerte y hacerte perder algo de tiempo además de tus huevos. Son enemigos de media dificultad debido a su habilidad de permanecer pequeñas lo cual las hacen casi difíciles de ver. - Jumping ShyGuy - Esta clase de ShyGuys cumplen exactamente la misma función que sus amigos los ShyGuys, con la única diferencia de que dan pequeños saltos en vez de caminar. También vienen en diferentes colores y al escupirlos hacen lo mismo que los ShyGuys comunes. - Chomp - Estos son grandes Chomp y se encuentran en el fondo del escenario. Cuando te ven se lanzan desde lejos y dejan un gran agujero en el piso por donde podrás caer. No los puedes eliminar de ninguna forma. - Wind Flame - Son las hermanas de las Fire Flame, con la única diferencia de que son de viento, pero cumple las mismas funciones. Su tipo de ataque es normal y su única habilidad es la de flotar felizmente en sentido horizontal o vertical por cortos segmentos. - Lantern Ghost - Son seres exactamente igual a los ShyGuys, tienen las mismas habilidades y formas de ataque. La única diferencia radica en que los Lanters Ghost tienen una manta encima y poseen una pequeña lámpara que alumbra los alrededores. Se encuentran generalmente dentro de cuevas. - Baby Plant - Son pequeñitas plantas carnivoras de color blanco y no hacen nada más que caminar por alli. Algunas caen de esporas y una vez que tocan el suelo se convierten rápidamente en Baby Plants. Si te comes las esporas no obtendrás huevos. Generalmente las Baby Plants se encuentran en las cuevas. - Chains - Las Chains son cadenas con bolas con puntas en las esquinas y giran generalmente impulsada por ShyGuys. Tanto la cadena como las bolas poseen puntas que si las tocas te herirán además de que No las puedes destruir de ninguna forma. Algunas de estas cadenas son dobles, con una bola en cada punta. - Bashful - Los Bashfuls simplemente saltan y son difíciles de esquivar. La única manera de destruirlos es con huevos o con Ground Pound, ya que si saltas sobre ellos no los eliminarás y sólo se quedarán quietos. Al eliminarlos te darán tres Estrellas. Por lo general los Bashfuls van en parejas. - Hopping Flame - Estas pequeñas flamas lo único que hacen es saltar de la lava y pueden hacerlo de dos formas, simplemente saltan de forma vertical o pueden ir rebotando de un lado a otro. La única manera de eliminarlos es comiéndotelos y al hacerlo te darán tres disparos de fuego como si fuera una Super Sandía Roja. - Lava-enut - Un mostruo gigantesco que vive en lava y su única habilidad es la de salir de la lava para asustarte y estorbarte. No lo puedes eliminar pero lo puedes atontar por unos pocos segundos si le disparas un huevo, así se sumergirá de nuevo en la lava y ya podrás pasar. Es el hermano gemelo del Nep-enut y siempre que salga de la lava te seguirá hasta que te vayas de sus dominios. - Baby Lava-enut - Es una pequeña versión del Lava-enut. Al igual que sus padres estos viven en lava y su único ataque es el de salir de la lava a comerse a sus enemigos. No se pueden derrotar de ninguna forma y debido a que son pequeños no son mucho problema a la hora de atacarte. - Fire Ball - Estas son pequeñas bolas de fuego con cara de malos cuya única habilidad es la de girar y rodear paredes y pisos, siguiendo siempre el mismo patrón. Son indestructibles y no son mucho problema a la hora de esquivarlos debido a que son muy lentos. - Cammo-ShyGuy - Estos ShyGuys son un poco más listos (sólo un poco) que los ShyGuys comunes y han aprendido los beneficios del camuflaje. Permanecen escondidos con flores que hacen que sean difíciles de ver y se confunden con el ambiente. Si te les acercas saldrán de su escondite para comenzar a caminar. Para eliminarlos debes pisarlo una vez para quitarle su camuflaje y se convertirán en ShyGuy comúnes. - Stilt ShyGuy - Debido a que andan en zancos es un poco más difícil esquivarlos pero aún así no son muy complicados. Para eliminarlos debes pisarlos primero para bajarlos de los zancos y así se convertirá en un ShyGuy común; para eliminarlo con huevos o enemigos debes dispararle por detrás. - Bat - Por lo general se encuentran en cuevas y en cuanto te ven saldrán volando asustados. Pisarlos es algo difícil debido a que se mueven mucho, así que la mejor forma de eliminarlos es comiéndotelos. Si los escupes huirán más asustados aún. - Tap-Tap - Los Tap-Tap son pequeñas bolitas de metal con puntas, patas y ojos. Son prácticamente invencibles (los eliminas si le lanzas otro Tap-Tap) y no te los puedes comer ni pisar; si le disparas un huevo sólo quedará atontado por un par de segundo. Existen tres tipos de Tap-Taps: Los Red-Nose-Tap-Tap son Tap-Taps con la nariz roja, estos cuando lleguen a un borde se volterán y seguirán caminando. Los Green-Nose-Tap-Tap con nariz verde al llegar a un borde se dejarán caer y siempre caminan en una misma dirección y los Jumpin- Red-Nose-Tap-Tap tan sólo saltan verticalmente sin moverse. - Roller Bug - Los Roller Bugs no te hacen daño alguno, simplemente saltan por alli muy felices y en cuanto te ven se enrrollan para protegerse. Mientras están enrrollados podrás patearlos y rodarán destruyendo todo tipo de enmigos (incluso Tap-Taps). Al escupirlos saldrán rodando enrrollados. - Fuzzy - Si tocas a una de estas cosas automáticamente te envenenarán y quedarás muy mareado por algunos segundos, al igual si te los comes. Al estar mareado el escenario se moverá y tendrás un difícil control y podrás caer fácilmente por voladeros o tocar enemigos. Debido a que aparecen varios la dificultad aumenta ya que evitar tocar un Fuzzy es muy difícil. - Marching Milde - Los Marching Mildes son iguales que sus amiguitos ShyGuys y Singing Flower pero la única diferencia es que al pisarlos explotarán y todos los enemigos que estén cerca saldrán disparados. Si los escupes quedarán de pie. - Mama Flower - Estas son Flores gigantes y muy felices que tienen varios pétalos amarillos y los disparan para atacarte. No hay forma de eliminarlas y sólo puedes comerte sus pétalos para que se atonten por un momento, pero después de unos cuantos segundos se regenerarán y te atacarán de nuevo. Para atontarlas puedes hacer Ground Pound cerca de ellas o dispararle un huevo. - Spitter Fish - La única habilidad de estos grandes peces es la de escupir agua y bloquear el camino para que Yoshi no pueda pasar por cierto tiempo. No los puedes eliminar pero los puedes atontar por varios segundos si les disparas un huevo. - Bandit - Los Bandits son los enemigos más fastidiosos de todo el juego. En cuanto te ven correrán hacia ti con la única intención de robarte al Bebé Mario, si los tocas también te robarán al Bebé. La única manera de eliminarlos es pisándolos 3 veces o disparándoles 6 huevos. Si les disparas huevos los tres últimos disparos te darán 1-Up cada uno. Existen tres tipos de Bandits: los normales que te roban al Bebé; los Red-Bandit que llevan una Moneda Roja con ellos y en cuanto te ven huirán con la moneda, pero si le quitas la moneda o los tocas actuarán como un Bandit común y los Hidden-Bandit que permanecen escondidos detrás de paredes y atacan sólo cuando pierdes al Bebé. Los Bandits también se enfrentan con Yoshi en los MiniJuegos encontrados en algunos niveles. - Fire Flame - Estas pequeñas flamas flotan felizmente en sentido vertical u horizontal. No se pueden eliminar de ninguna forma y con cualquier contacto te harán daño. Son las hermanas más fuertes de las Wind Flames. - Bullet Bill - Las clásicas Bullet Bills de los clásicos juegos de Mario (aparecieron por primera vez en Super Mario Bros.). Son balas grandes que se disparan automáticamente de los cañones donde están metidos. El cañón es indestructible (sólo con una Super Sandía Azul lo puedes eliminar) pero la bala la puedes pisar o comértela. Existen tres tipos de Bullets Bills: los normales son de color verde y se disparan horizontalmente; los Golden-Bullet Bill tienen un cañón que se apunta atomáticamente y disparará cuando te tenga en la mira y los Red-Bullet Bill (aparecen sólo en la versión de Yoshi's Island de GBA) son balas teledirigidas y no pararán de seguirte hasta que los elimines (o ellas te eliminen a ti). - Koopa - Las típicas tortugas de todos los juegos de Mario. Cuando están en sus cochas son prácticamente indestructibles a menos que le dispares otra concha, pero si le pisas la concha saldrá disparado el Koopa (¡oh! en calcetines) y ya será mucho más vulnerable. Las conchas de los Koopas eliminan todo tipo de enemigos menos los Tap-Tap, si te comes un Koopa con concha se esconderá en su concha y no saldrá más y al escupir la concha ésta saldrá rodando y no se detendrá hasta que la pises o se destruya. Si sacas a un Koopa de su concha éste comenzará a buscarla tranquilamente hasta que se meta de nuevo (claro, almenos que ya le hayas quitado su concha). - Para-Koopa - Los Para-Koopas son Koopas pero con alas que les permiten volar o hacer saltos grandes. Al pisarlos les quitarás las alas y se convertirán en Koopas normales y al escupirlos saldrá la concha rodando. Algunos Para-Koopas no usan sus alas para volar sino para impulsarse y dar grandes saltos. - Bomber Ballon - Estos son pequeños globos felices que flotan por alli pero al pasar por debajo de ellos soltarán una bomba con gran precisión que si no reaccionas a tiempo te dan. Son muy débiles y una vez que sueltan su carga se van flotando. - Carrier Ballon - Son los hermanos de los Bomber ballons con la única diferencia de que los Carrier ballons no llevan bombas sino un enemigo (por lo general ShyGuys) y actúan de la misma forma que los Bomber ballons. - Baseball Boys - A estos chicos les gusta el Béisbol y por eso andan con sus bates y guantes. Hay dos tipos de Baseball Boys, los Pitcher Boys tienen guantes y si les disparas un huevo lo atajarán, te apuntarán y te lo lanzaran; y los Bat Boys tienen un bate y batean todo lo que tengan cerca (Yoshis, huevos, enemigos...). A ambos los puedes eliminar con Ground Pound o con tres pisadas. - Cactus - Primero te siguen con la mirada apuntándote y luego disparan un Mini-catus rápido y certero. No los puedes eliminar pero los puedes atontar por unos segundos si le lanzas un enemigo o haces Ground Pound cerca de ellos. - Rat - Los Rats son enemigos muy molestos que viven en cuevas y zonas oscuras. Son muy rápidos y su única habilidad es la de robar huevos y luego salir corriendo a sus madrigueras. Al escupirlos quedarán de pie y vedrán de nuevo hacia ti a robarte tus huevos. - Skull Rat - Estos son Rats pero tienen un cráneo en la cabeza como un casco para más protección. Los Skull Rats no roban huevos pero están saltando de un lado a otro lo cual los hace molestos y difíciles de esquivar. Si los pisas o los escupes contra una pared se romperá el craneo que llevan como casco y se convertirán en Rats comúnes y corrientes que vendrán a robarte tus huevos. - Gusty - Los Gustys son molestos enemigos que viajan en grupo volando de un lado a otro con mucha rapidez, lo que los hace difíciles de esquivar o de vencer. A pesar de esto los Gustys son muy débiles y los puedes vencer si los pisas, comes o le disparas un huevo... claro, si le aciertas a la velocidad que van. - Nep-enut - Estos gigantes viven sumergidos en grandes lagos debido a su gran tamaño y cuando sienten la presencia de un enemigo emergen para hacerlos huir de sus dominios. No los puedes eliminar de ningún modo pero puedes hacer que se sumerjan en el agua de nuevo si le disparas un huevo. Son los hermanos de los Lava-enuts. - Boo - Los Boos son clásicos en los juegos de Mario. Son fantasmitas regordetes muy penosos que si los miras de frente se ocultarán tímidos, pero en cuanto le das la espalda te perseguirán hasta hacerte daño. Cuando están escondidos no los puedes eliminar, para hacerlo debes darle la espalda y cuando se destape dispara un huevo que rebote en una pared cercana y la dé al Boo, como recompenza te dará un estrella. - Big Boo - Estos son más grandes que los Boos, pero se comportan de la misma forma. Al ser más grandes es más fácil acertarles un huevazo. - Ghost-ShyGuy - Los ShyGuys eliminados no aprenden la lección y siguen por alli convertidos ya en fantasmas para que Yoshi los termine de enviar al más allá. Se comportan exactamente igual a un ShyGuy pero con la diferencia de que ahora son fantasma. - Scary-Gummy - Aparecen tan sólo en un nivel (2-4) y pueden estar en el piso o en el techo. Como su nombre indica son una especie de goma y no hacen nada más sino dar pequeños saltos para asustar a Yoshi. No los puedes eliminar pero si te paras sobre uno que esté en el piso no podrá saltar. - Fire Chain - Otro enemigo clásico de Mario. Estas son cadenas de fuego que van girando y si las tocas, obviamente te hieren. No las puedes eliminar de ninguna forma y esquivarlas es algo complicado debido a su giro. - Ballon Boo - Estos extraños enemigos son globos con forma y cara de Boos y están siempre flotando de un lado a otro. Aparecen sólo en unos pocos niveles y para eliminarlos debes dispararle tres huevos, con cada huevazo se hirá hinchando hasta explotar y por lo general te darán un Switch Rojo. - Blindfold Boo - Este extraño Boo tiene los ojos tapados con una cinta y no puede ver lo que lo rodea, pero si siente u oye a alguien cerca se lanzará en esa dirección para atacar. No lo puedes eliminar de ninguna forma. - Daddy Boo - Otro Boo pero a éste lo siguen sus pequeños hijos Boos a donde quiera que vaya asustando. Lo eliminas de la misma forma que un Boo regular pero si le aciertas al Boo papá, sus hijos morirán con él dándote cada uno una estrella. - Lakitu - Los clásicos Lakitus aparecen en este juego igual de latosos como siempre. Montados en una pequeña nube flotarán por todo el nivel lanzándote Spinys desde las alturas para atacarte. Los puedes eliminar de todas las formas, pero si los pisas podrás usar su nube por unos segundos como transporte. Después de eliminar un Lakitu aparecerá otro después de varios segundos. - Happy Cactus - Los Happy Cactus son pequeños catus muy felices que están estáticos jugando con un mini-cactus lanzándolo hacia arriba y atajándolos. La verdad no son mucho problema pero no los puedes eliminar de ninguna forma, lo único que puedes hacer es comerte el mini-catus... oh! ¡ahora está triste! - Toadie - Los Toadies son los encargados de raptar al bebé Mario cuando no esté protegido por Yoshi. Estos tipos se la pasan volando cerca de Yoshi y cuando éste pierde al bebé no lo piensan dos veces y lo agarran para llevarselo. Puedes eliminarlos de cualquier manera y así recuperar de nuevo al bebé. - Traced ShyGuy - Estos ShyGuys están pintados en la pared y cobran vida cuando Yoshi, en su forma de tren, se monta a los rieles de la pared y no esperan en atacarlo para tumbarlo de los rieles. La verdad estos ShyGuys son muy latosos ya que te seguirán y no pararán hasta darte y lo peor de todo es que no los puedes eliminar de ninguna forma, simplemente huye de ellos lo más rápido que puedas. - Round Cactus - No son mucho problema, simplemente se atraviesan en el camino cuando vas pasando pero los puedes esquivar muy fácilmente. Estas cosas redondas son muy resistentes y no los puedes eliminar, para quitarlos de tu camino dispárales un huevos para que se vayan rodando y ya no estorben más. - Trade Bandit - Esta clase de Bandits se esconden detrás de las paredes o de lo que encuentren y cuando Yoshi pase frente a ellos harán un pequeño intercambio, ellos tomarán al bebé Mario y a Yoshi le dejarán un ShyGuy en su lomo. En cuanto tienen al bebé se convertirán en Bandits comunes y saldrán corriendo. Para quitarte al ShyGuy de encima debes recuperar al bebé Mario de nuevo. - Walking Cannons - ¿Cañones que caminan? si, estos cañones tienen un par de patas y andan por allí caminando y cuando ven a un supuesto enemigo no dudan un segundo en abrir fuego. A estos cañones sólo los puedes destruir con huevos, pero eso si, ten mucho cuidado porque si te les acercas mucho, te volverán polvo con sus cañonazos. - Wall Lakitu - Otra variedad de los molestos Lakitus. Estos, a diferencia de sus hermanos, están detrás de una pared ocultos y cuando su enemigo se acerca se asoman por un pequeño agujero en la pared y comienzan a lanzar sus Spinys. Pero al igual que sus hermanitos, los puedes eliminar de cualquier forma menos con otro enemigo. - Fat ShyGuy - ¡Vaya!, estos ShyGuys o practican sumo o no se controlaron al comer. Ellos simplemente están por alli caminando felices al igual que sus primos los ShyGuys, pero si los pisas se asustarán y comenzarán a correr de un lado a otro. Debido a que son muy gordos no los puedes eliminar pisándolos, si los pisas te impulsarán muy alto, sólo los eliminas con huevos y comiéndotelos... ¡Woa! ¡Mira el tamaño de ese huevo! - Flashing ShyGuy - Estos extraños ShyGuys están por alli tranquilos y brillan en varios colores, cuando te les acercas huyen volando. No los puedes pisar debido a las aspas que tienen en la cabeza, la única manera de eliminarlos es comiéndotelos o disparándoles 5 huevos seguidos, los últimos 2 huevos que le pegues te darán una vida. - Bomber ShyGuy - Estos otros ShyGuys están sobre el techo de un nivel y cuando Yoshi pasa por debajo de ellos comienzan a pasarse una bomba en fila hasta dejarla caer sobre el pobre Yoshi. Debido a que están en el techo no los puedes eliminar de ninguna forma, pero si haces Ground Pound cerca de ellos quedarán un poco atontados y podrás ver al pobre y triste ShyGuy que se le resbaló la bomba. - Fake Flower - Estas cosas son idénticas a una Flor Especial de las que se encuentran en los niveles y te pueden engañar muy fácilmente, la única diferencia es que las Fake Flower tienen cara de molestas. Cuando te les acercas se lanzarán al piso y comenzarán a rodar hasta que choquen con algo y se destruyan, estilo Kamikaze. Son prácticamente indestructibles, y si les disparas un huevo... ¡se reirán de ti! - Spiked Log - Los Spiked Logs se encuentran en un sólo nivel y son maderos con muchas puntas que bloquean el camino. Para quitarlos del medio debes dispararle huevos a un ? que tienen en la parte de arriba para que suban, ¡pero cuidado!, después de un tiempo el madero volverá a caer y bloqueará el camino de nuevo. - Monkey - Son los enemigos comúnes del Mundo 3. Son muy fastidiosos y algunos huyen cuando te les acercas y otros correrán hacia ti para robarte el bebé. Debido a que son muy débiles los puedes eliminar de cuaquier forma. - Bomber Monkey - Esta variedad de Monkey están montados en árboles o paredes o lo que sea y se encargan de lanzar bombas o mini-cactus cuando pasas cerca de ellos, su objetivo es darte a tí. Al igual que sus hermanos monkeys los puedes eliminar de cualquier forma. - Infantry Monkey - Estos pertenecen a la infantería de los Monkeys. Su único objetivo es abrir fuego contra sus enemigos, sus municiones son semillas de sandía. Los Infantry Monkeys son muy fastidiosos y no pararán de disparar hasta cumplir su misión, o hasta que le robes su armamento (la sandía). Morirán cumpliendo su objetivo... ¡Son cadetes muy fieles! - Monkey Chain - Estos pequeños monitos van en grupos de tres o cuatro y están balanceándose tomados de las manos y de un árbol. Permanecen así hasta que su víctima pase y los toque y en ese momento aprovechan de robar todo bebé que lleve su víctima. Una vez con el bebé en su poder, éstos monos romperán la cadena y se convertirán en Monkeys normales, corriendo por allí con el bebé. - Native ShyGuy - Estos ShyGuys son nativos de la selva y están muy bien equipados con escudos, lanzas, cara pintada, y pampanillas. No los puedes eliminar de ninguna forma por delante porque están altamente protegidos con su escudo, tampoco los puedes pisar porque te pinchas con su lanza, sólo te los puedes comer o eliminar si los atacas por la espalda. - Cannibal ShyGuy - Existen ShyGuys caníbales, y son éstos. Ellos están por allí danzando con su gran lanza esperando a algún misionero para darse un banquete. No los puedes pisar porque te pinchan con su lanza y además de eso se mueven mucho de un lado para otro con lo que te pueden golpear. Los reconocerás de inmediato por su canto... o más bien por su baile. - Tall ShyGuy - ¡Vaya! estos ShyGuys se alimentaron muy bien con Sustagen (¿todavía existe el Sustagen?) porque de verdad son muy altos. Sólo aparecen en un par de niveles y los puedes eliminar de cualquier forma menos pisándolos, si los pisas se encogerán y escupirán unas cuantas semillas, que por supuesto, pueden eliminar otros enemigos o tomar Flores, monedas, etc. - Cheep-Cheep - Estos lindos pecesitos sólo están en el agua por allí nadando muy felices. Aparecen sólo en los niveles donde te transformas en Submarino, y con un simple torpedo los puedes eliminar muy fácilmente. Exite otra variedad llamada Golden Cheep-Cheep que son dorados y en cuanto te ven te seguirán hasta golpearte. - Jellyfish - Los clásicos calamares de los juegos de Mario. Estos pequeños simplemente están por allí nadando en sentido vertical muy felices y sin intenciones de hacerle daño a alguien. Pero tú eres un submarino y los puedes eliminar con un lindo torpedo... jejeje. - Ballon Fish - Estos pecesirijillos (creo que estoy viendo mucho Los Simpsons.. Doh!) son los que se conocen popularmente como Peces Globo. Ellos andan por allí nadando tranquilamente y cuando le disparas un torpedo se molestarán mucho y se inflarán y comenzarán a seguirte muy rápido hasta que pagues lo que le hiciste, es mejor no meterse con estos chicos, si le disparas te meterás en un problema. Para eliminarlos deberás dispararle tres torpedos seguidos. - Froggy - Estos sapos andan por allí saltando y viviendo su vida de sapos hasta que ven a alguien con un bebé, enseguida lanzan su larga lengua para robarse al bebé y en cuanto lo tienen huyen. Los puedes eliminar se cualquier forma. - Piranha - Estas son pirañas muy peligrosas y andan nadando en la superficie del agua y de vez en cuando saltan para... no se, simplemente saltan. Los puedes eliminar de cualquier forma, incluso pisándolos cuando están fuera del agua. - Big Crab - ¡Vaya! estos si que son grandes cangrejos con mucha baba. En cuanto te ven te seguirán para pincharte con sus grandes tenazas hasta que salgas de sus dominios. La única manera de eliminarlos es dispararles tres huevos seguidos. Si quieres molestarlo puedes pararte sobre sus ojos, enseguida te pincharán con sus tenazas. - Slime - Los Slimes son pequeñas cosas babosas que sólo andan por allí caminando y cualquier ser que los toque perderán instantáneamente cualquier bebé que lleve. Son muy débiles y los puedes eliminar de cualquier forma, cuando los pisas todos los enemigos cercanos saldrán disparados. - Walking Mini-Cactus / Potted Mini-Cactus - Estos son pequeños cactus que pueden andar metidos en una maceta o sueltos. No hacen mucha cosa sino sólo saltar por allí. Si le quitas la maceta a los que andan en macetas éstos harán todo lo posible por recuperarla: siguiéndote. Los puedes eliminar de cualquier forma menos pisándolos. - Artillery Plant - Estas plantas son como las Piranha Plants sólo que éstas no te comen y son más fuertes. Las Artillery Plants escupen Mini-Cactus a sus enemigos y la única forma de ser eliminadas es que alguien les pegue tres huevos seguidos. - Harry Hedgehog - Este chico sólo aparece en un nivel y es una especie de puercoespín (creo que se llaman así) que anda por allí corriendo muy felizmente y son muy pequeñitos, pero cuando alguien se les acerca aumentarán tanto su tamaño que asustarían a cualquiera, además de sacar unas puntas de su cuerpo más grande que él. Sólo te los puedes comer o eliminar con huevos mientras son pequeños. - Purple Guy - Los Purple Guys son unas extrañas cosas moradas que corren por allí sin intenciones de hacerle daño a nadie. Son prácticamente indestructibles y si los pisas botarán muchas burbujas por la boca. - Bigger Piranha - ¡Wow! Esta si que es una verdadera piraña gigante. Aparecen tan sólo en un nivel y están sumergidos en lagos grandes, cuando alguien se acerca se hunden por completo esperando la más mínima oportunidad para salir del agua y comerse entero a su desafortunada víctima. - Linear Ghost - Los Linear Ghost son extraños fantasmas que se encuentran en unos pocos niveles y cubren todo un pasillo completo por donde no dejarán pasar a nadie. A demás de eso estosgrandes fantasmas escupen Jumping ShyGuys de vez en cuando. No los puedes eliminar pero los puedes quitar del medio si le disparas varios huevos seguidos. - Square Ghost - Estos fantasmas son los primos de los Linear Ghost y al igual que ellos éstos están atravesados pero de forma vertical y también escupen ShyGuys. No los puedes eliminar pero puedes reducir su tamaño si les disparas varios huevos. - Goomba - Los típicos hongos malos del mundo de Mario, pero esta vez vienen un poco más fuertes, si los pisas no morirán sino que se encongerán y después de un tiempo volverán a ser normales. - Happy Butterflies - Estas extrañas mariposas andan por allí volando muy felizmente hasta que Yoshi las pisa, en ese momento se enfadarán tanto que cambiarán de color y se lanzarán hacia Yoshi para hacerlo pagar lo que hizo. Siempre andan en enjambres y es difícil esquivarlas sin pisar siquiera a una de ellas. - Private Guy - Estos cadetes andan por allí caminando tranquilamente hasta que ven su objetivo, en seguida se ponen en guardia y comienzan a disparar pequeñas balas por la boca de algo que parece una máscara. Pero a pesar de todo son muy débiles y los puedes eliminar de cualquier forma. - Giant Chomp - Los Giant Chomps son Chomps muy grandes que se encargan de perseguir a sus enemigos y se comen todo lo que encuentren en su camino intentando derribar a su oponente, pero al final se hace justicia y se rompe unos cuantos dientes. - Spiked-Helmet Guy - Estos tipos andan equipados con un casco que tiene puntas y por esa razón no los puedes pisar, pero si le disparas un huevazo perderán el casco y comenzarán a correr todos asustados y quedarán muy vulnerables. - Scary - Los Scarys son pequeños y extraños fantasmitas que andan por allí muy tranqui- lazos hasta que te les acercas, en ese momento muy lentamente te perseguirán y si te tocan se montarán en tu lomo y tumbarán al Bebé Mario y, además de eso causará un efecto muy extraño en Yoshi e invertirá los controles. Para quitártelo de encima sólo recupera al Bebé Mario. - Skull Fish - Estos peces ya están muertos (bueno, eso parece) y sólo quedan sus esqueletos. Ellos andan por allí nadando y saltando de vez en cuando fuera del agua para golpear a sus enemigos. Debido a que son puro huesos no los puedes eliminar de ninguna forma. - Goonie - Los Goonies son unos pajarracos muy fastidiosos que están por allí volando en manadas. Algunos no tienen alas y andan por el piso corriendo como locos e incluso hay unos cuantos de estos pajarracos muy gordos que no pueden volar sino que rebotan, y si están en el piso rodarán en vez de caminar. Los puedes eliminar de cualquier forma (a excepción de los gordos que no te los puedes comer) y si te subes sobre los que vuelan te llevarán con ellos. - Penguin - Estos pequeñines pingüinos son totalmente inofensivos, pero debido a que son gorditos cualquier cosa que los toque rebotará a otro lugar. Su funció prin- cipal es la de estorbar, nada más; por dicha razón no los puedes pisar porque saldrás volando. Si los eliminas con una Sandía Verde te darán una Estrella. - Raven - Estos extraños cuervos están montados sobre pequeñas esferas y no hacen nada más sino caminar alrededor de la esfera, simplemente girando. Son muy resis- tentes y sólo se pueden eliminar con huevos. - On-Fire ShyGuy - ¡Vaya! estos pobres ShyGuys si que se echaron una buena quemada. Los pobres andan por allí corriendo mientras se queman... bueno, debido a que se andan quemando no los puedes pisar. Los puedes eliminar con huevos y si te los comes podrás escupir fuego como si te comieras una Sandía Roja. - Karate Guy - ¡Cuidado! no te les acerques mucho a estos tipos porque te darán unos buenos puñetazos. Estos Karate Guys son unos cinta negra en Karate y no dudan en ningún momento en golpear al que se meta con ellos, además de eso pueden lanzar una especie de Ha-Do-Ken, Kame-Hame-Ha, Bola de Energía, como se llame, el caso es que es muy peligroso. Y por si fuera poco, son muy resistentes, no los puedes eliminar de ninguna forma... son todos unos Sensei. - Kamek - El villano MagiKoopa y culpable de todo lo que le pasa a los pobres Yoshis. Es muy fuerte y cuando está montado en su escoba voladora es imparable e indestructible y muy fastidioso. Cuando no tiene su escoba, es mucho peor, disparará hechizos con su varita transformando todo lo que toque en ShyGuys y por si fuera poco tiene la habilidad de teletransportarse si siente peligro cerca. Verdaderamente Kamek es un buen MagiKoopa, y muy difícil. ***************************************************************************** ========== 4. = MUNDOS = ========== Bien, continuemos con lo más importante: Los Mundos, cada uno explicado en detalle, incluidos la localización de Items y los Secretos de cada uno. NOTA: Si ves un * al lado del tipo de escenario significa que la cámara es automática. =======================================================================\ INTRODUCCION : WELCOME TO YOSHI'S ISLAND \ =========================================================================\ ---DESCRIPCION------------------------ * DIFICULTAD: Muy Fácil | Este ¿nivel? no es para nada difícil | * ESCENARIO: Normal | es sólo un nivel de introducción y | * ESTRELLAS: Ninguna | es para que vayas aprendiendo los | * MEDIA-METAS: Ninguna | movimientos más básicos de Yoshi | * MINIJUEGO: Ninguno -------------------------------------- ENEMIGOS: ShyGuy ~~ NIVEL PASO-A-PASO ~~ Simplemente llega hasta el final del nivel y pasa por la pantalla para terminarlo. No hay mucho reto, unos cuantos ShyGuys custodian la zona, puedes hacer huevos con ellos y listo. Sólo hay unas cuantas monedas y un par de [up]s. Al terminarlo irás directo al Mundo 1. ~~ LOCALIZACION DE ITEMS ~~ No hay Items en este nivel. Bueno, en realidad si hay una Flor pero todavía no la puedes tomar (¿qué..?). ~~ SECRETOS ~~ No hay secretos. _______________________________________ [4.1] \ MUNDO 1 / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\___________________________________/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/ /_________________\=================================/_________________\ ================== ================== - DIFICULTAD: Fácil - BONUS 1 : Flip Cards - TIPO : Normal/Cueva - EXTRA 1 : Poochy Ain't Stupid - SUBENEMIGO: Burt the Bashful - SECRET 1: Exercise in the Skies - ENEMIGO : Salvo the Slime El primer Mundo en la Isla de Los Yoshis. Es algo simple y no muy difícil, tiene niveles fáciles de terminar y los enemigos también son MUY fáciles de vencer. Generalmente se lleva a cabo en escenarios normales (al aire libre), y un par de escenarios bajo tierra. Los jefes son fáciles, pero no creas que así son todos los demás (¡gulp!)... =======================================================================\ NIVEL 1-1 : MAKE EGGS, THROW EGGS \ =========================================================================\ ---DESCRIPCION------------------------ * DIFICULTAD: Muy Fácil | Un nivel muy fácil para que vayas | * ESCENARIO: Normal | entrando en tema. Los items son muy | * ESTRELLAS: 23 | fáciles de tomar y no presenta mucho | * MEDIA-METAS: Ninguna | reto en cuanto a enemigos | * MINIJUEGO: Ninguno -------------------------------------- ENEMIGOS: ShyGuy, Singing Flower, Flying ShyGuy, Piranha Plant, Jumping ShyGuy ~~ NIVEL PASO-A-PASO ~~ Comenzando el nivel, un poco más adelante conseguirás una Singing Flower y un ShyGuy sobre una plataforma, súbete a la plataforma donde esta el ShyGuy y verás la PRIMERA FLOR, simplemente salta y tómala o lánzale un huevo. Continúa tu camino, esquiva la Piranha Plant y llegarás a otra plataforma donde hay otro ShyGuy y una Singing Flower en el piso súbete a la plataforma donde encontrarás <(?)>, lánzale un huevo al <(?)> y aparecerán unas escaleras que te llevarán a una plataforma superior donde encontrarás 6 MONEDAS ROJAS, la SEGUNDA FLOR y un Flying ShyGuy con (?), lánzale un huevo o cómetelo para que te de 5 ESTRELLAS. Justo más adelante encontrarás 2 Piranha Plants, lánzale un huevo a la que esta en el piso y entra por el tubo que está alli. Dentro encontrarás 1-UP y 8 MONEDAS ROJAS, 6 están en la parte de arriba y 2 las llevan unos Flying ShyGuys. Para tomar las monedas que están arriba debes utilizar la Chomp Rock. También encontrarás un TULIPAN puedes lanzarle un huevo de forma que rebote en el techo y caiga dentro o puedes comerte un ShyGuy y lanzarlo hacia arriba (presiona ARRIBA+B) para que caiga dentro del TULIPAN. Utiliza la Chomp Rock para alcanzar el tubo de la salida. Justo saliendo del tubo, a tu izquierda encontrarás la TERCERA FLOR. Cógela, sigue avanzando y encontrarás varias Piranha Plant, lánzale huevos y coge la CUARTA FLOR y 4 MONEDAS ROJAS que están debajo de las =PR= (justo a la derecha saliendo del tubo). Continúa tu camino y encontrarás un tubo de donde salen ShyGuys. Haz huevos con ellos y dispárale a la <(?)> que está justo arriba del tubo y te dará 5 ESTRELLAS. Continúa y encontrarás 2 Singing Flowers, cómetelas y dispárale al <(?)> que está al final, así saldrá una Flor Gigante por donde podrás subir usando sus hojas. Arriba hay otras =PR=, súbete en ellas para tomar las 2 MONEDAS ROJAS que faltan. Bájate de las =PR= y ve hacia la izquierda y encontrarás otro <(?)>, lánzale un huevo para tomar la QUINTA FLOR. Justo debajo donde esta la Flor (entre las dos piedras grandes) hay un <((?))> que te dará 5 ESTRELLAS. Continúa tu camino usando la Chomp Rock y cuando llegues a unos Jumping ShyGuys, arriba, encontrarás otra <(?)> con 5 ESTRELLAS. Llega hasta (F) y habrás terminado este nivel con 100 Pts. ~~ LOCALIZACION DE ITEMS ~~ :: Media-Metas Ninguna. :: Estrellas - 5 Estrellas ~ A la izquierda subiendo las primeras escaleras, aparece un Flying ShyGuy con (?) que tiene las 5 Estrellas. - Tulipán ~ Entrando por el primer tubo. - 5 Estrellas ~ Arriba del segundo tubo de donde salen ShyGuys. - 5 Estrellas ~ Arriba de los Jumping ShyGuys en un <(?)> casi al final. :: Monedas Rojas - 6 Monedas Rojas ~ Subiendo las primeras escaleras. - 8 Monedas Rojas ~ Dentro del primer tubo. - 4 Monedas Rojas ~ Debajo de la primera =PR= que veas. - 2 Monedas Rojas ~ Arriba de las Segundas =PR= subiendo por la Flor Gigante. :: Flores - Primera Flor ~ A la izquierda de la primera Piranha Plant. - Segunda Flor ~ Subiendo las primeras escaleras a la izquierda. - Tercera Flor ~ A la izquierda saliendo de la cueva. - Cuarta Flor ~ Debajo de la primera =PR= que veas. - Quinta Flor ~ A la izquierda de las segundas =PR= en un <(?)>. ~~ SECRETOS ~~ :: 1-UPs - Dentro de la cueva que te lleva el primer tubo, la lleva un Globo Portador :: Estrellas - 5 Estrellas ~ Debajo de la Quinta Flor entre las piedras, hay un <((?))> con las estrellas. =======================================================================\ NIVEL 1-2 : WATCH OUT BELOW! \ =========================================================================\ ---DESCRIPCION------------------------ * DIFICULTAD: Muy Fácil | En este nivel ya se van complicando | * ESCENARIO: Normal | las cosas, ya que encontrarás muchos | * ESTRELLAS: 10 | Chomp Gigantes que harán agujeros en | * MEDIA-METAS: 2 | el piso por donde podrás caer | * MINIJUEGO: Ninguno -------------------------------------- ENEMIGOS: ShyGuy, Singing Flower, Flying ShyGuy, Piranha Plant, Chomp, Wind Flame ~~ NIVEL PASO-A-PASO ~~ En este nivel hay BowWows Gigantes que se lanzan del fondo para dejar un hueco en el camino donde, por supuesto, puedes caerte, debes tener mucho cuidado, una sombra en el piso te indica que un Chomp está por caer alli. Un poco más adelante del principio del nivel, encontrarás la PRIMERA FLOR que podrás coger sin mucho problema. Más adelante verás unas monedas, donde encontrarás 2 MONEDAS ROJAS, tómalas cuidando de no caer por los huecos que dejan los Chomp Justo delante de estas monedas encontrarás un <(?)> Lánzale un huevo para que aparezca la SEGUNDA FLOR. Adelante verás más monedas donde se encuentran 4 MONEDAS ROJAS. Luego encontrarás un <(?)>, lánzale un huevo para que te de 5 ESTRELLAS sigue y encontrarás la PRIMERA (M): >> PRIMERA (M) --- PUNTOS TOTALES: 51 - 25/30 ESTRELLAS - 06/20 MONEDAS ROJAS - 20/50 FLORES Adelante de la (M) encontrarás un tubo de donde salen ShyGuys, con los que puedes hacer huevos para luego lanzarlos hacia arriba donde hay 6 monedas, alli hay 4 MONEDAS ROJAS (recuerda que si no alcanzas una moneda o Flor, puedes lanzarle un huevo para tomarla). Lanza un huevo hacia arriba para dejar caer la [UP] para ir a la parte superior de la escena. Alli ve hacia la derecha y cuando subas dos plataformas, ve hacia la izquierda, sube dos plataformas más y pasa por la SEGUNDA (M): >> SEGUNDA (M) --- PUNTOS TOTALES: 60 * 30/30 ESTRELLAS - 10/20 MONEDAS ROJAS - 20/50 FLORES Ahora baja todo y sal del tunel y ve hacia la derecha, justo al final encontrarás un <((?))> que te dará una vida, ahora vuelve a subir hacia la Segunda (M), pero esta vez vete ahora hacia la derecha, coge todas las monedas y verás una (BH), tócala para convertirte en helicóptero y sigue el camino de las monedas, pero justo debajo del primer tunel, encontrarás la TERCERA FLOR y 2 MONEDAS ROJAS. Sigue (por arriba) y verás una parte donde hay Wind Flames y un tunel con tres compartimientos, entra por el compartimiento de abajo y encontrarás la CUARTA FLOR, sigue derecho y casi llegando al final, ve por la parte de arriba y encontrarás otro tunel que casi no se distingue, pero dos flechas rojas en la pared te lo señalan, entra por alli y encontrarás 3 MONEDAS ROJAS. Toca el bloque con la cara de Yoshi para que vuelvas a ser Yoshi y camina hasta llegar a un tubo, pero aún no entres en él, arriba hay otro tunel secreto con 2 MONEDAS ROJAS, ahora si, entra en el tubo. Saliendo del tubo encontrarás un <(?)> con la QUINTA FLOR. Sigue y un poco más adelante encontrarás una Piranha Plant y arriba de ella las últimas 3 MONEDAS ROJAS. Sigue y encontrarás un <(?)> arriba que te dará 5 ESTRELLAS. Continúa esquivando al último Chomp y pasa por (F) para terminar el nivel. ~~ LOCALIZACION DE ITEMS ~~ :: Media-Metas - Primera ~ Al final de la primera parte de los BowWows. - Segunda ~ A la izquierda antes de transformarte en Helicóptero. :: Estrellas - 5 Estrellas ~ Antes de la Primera (M) en un <(?)>. - 5 Estrellas ~ Casi al final después de pasar a la primera Piranha Plant, en un <(?)> que está arriba. :: Monedas Rojas - 2 Monedas Rojas ~ Un poco más adelante de la Primera Flor. - 4 Monedas Rojas ~ Delante de la Segunda Flor. - 4 Monedas Rojas ~ Arriba del primer tubo por donde salen ShyGuys. - 2 Monedas Rojas ~ Debajo del primer túnel después que te conviertes en Helicópetro, donde está la Tercera Flor. - 3 Monedas Rojas ~ Dentro del Tercer Túnel en la parte superior después que te conviertes en Helicóptero. - 2 Monedas Rojas ~ Arriba del tubo que te lleva a la última parte del nivel. - 3 Monedas Rojas ~ Arriba de la única Piranha Plant llegando al final. :: Flores - Primera Flor ~ Empezando el nivel un poco a la derecha. - Segunda Flor ~ Un poco más adelante de la Primera Flor, arriba en un <(?)>. - Tercera Flor ~ Debajo del primer túnel en la parte del Helicóptero. - Cuarta Flor ~ Dentro y por debajo del segundo túnel (arriba) después que te conviertes en Helicóptero. - Quinta Flor ~ Antes de la Piranha Plant que está al final, en un <(?)>. ~~ SECRETOS ~~ :: 1-UPs - A la derecha y por debajo antes de tocar la (BH) en un <((?))> al final. - En la última parte del nivel, la lleva un Flying ShyGuy. =======================================================================\ NIVEL 1-3 : THE CAVE OF CHOMP ROCK \ =========================================================================\ ---DESCRIPCION------------------------ * DIFICULTAD: Fácil | Un nivel bajo tierra no muy fácil, | * ESCENARIO: Cueva | donde la presencia de Baby Plants y | * ESTRELLAS: 17 | su estilo laberinto lo hacen uno de | * MEDIA-METAS: 1 | los niveles más difíciles | * MINIJUEGO: Throwing Ballons -------------------------------------- ENEMIGOS: ShyGuy, Flying ShyGuy, Piranha Plant, Lantern Ghost, Baby Plant ~~ NIVEL PASO-A-PASO ~~ Empezando el nivel verás 2 Piranha Plant, si tienes huevos, dispárale a la de la derecha y móntate donde estaba para encontrar <((?))> que te dará 1-UP. Entra al tubo y ve hacia la derecha. Cuando encuentres una caja en el piso, utiliza Pound The Ground (salta y presiona abajo) para romperla y obtener 6 ESTRELLAS, haz también un Pound Ground en el segundo poste después de la caja, úndelo todo y encontraras 1 MONEDA ROJA. Más adelante verás unas monedas justo arriba de 3 Baby Piranha Plants, cógelas todas porque alli hay 4 MONEDAS ROJAS. Continúa y ve hacia abajo para al final, encontrar la PRIMERA FLOR y 2 MONEDAS ROJAS. Vuelve a subir y esta vez ve hacia la derecha, verás una plataforma azul con un ShyGuy montado en ella súbete a la plataforma y desde alli salta a la derecha y Flota para pasar por la PRIMERA (M): >> PRIMERA (M) --- PUNTOS TOTALES: 42 - 26/30 ESTRELLAS - 07/20 MONEDAS ROJAS - 10/50 FLORES Ahora ve hacia abajo de donde esta la (M), baja todo y camina hacia la izquierda, al final encontrarás la SEGUNDA FLOR y 2 MONEDAS ROJAS, devuélvete y sigue por abajo, pero esta vez hacia la derecha para encontrar 4 MONEDAS ROJAS y un <(?)> que te dará 5 ESTRELLAS. Ahora sube y ve hacia la derecha de la (M) (¡cuidado con los Baby Plants que caen de arriba!), súbete a las plataformas que están alli (son 3) y mira hacia arriba, allí encontrarás la TERCERA FLOR, salta y tómala o lánzale un huevo. Espera un poco alli y verás pasar por arriba una caja flotando por 3 globos, rompe los globos con huevos y cuando la caja caiga rómpela con un Pound the Ground para obtener 5 ESTRELLAS. Luego verás tres postes en el piso, úndelos todos con Pound The Ground para obtener 2 MONEDAS ROJAS. Justo arriba de donde estaban los postes verás un globo que lleva la LLAVE DE MINIJUEGO, rómpe el globo con un huevo y toma la llave. Ahora devuélvete hacia la izquierda (justo debajo del PRIMER (M)) para encontrar la PUERTA DE MINIJUEGO. Después del minijuego ve hacia la derecha y llega hasta el final, sube todo y verás unos escombros y podrás romperlas con huevos, dispara un huevo hacia la esquina superior izquierda de las paredes para encontrar <(?)>, continúa hacia la derecha y encontrarás la CUARTA FLOR atrapada entre más escombros, tómala con un huevo. Delante de Cuarta Flor, encontrarás un poste que deberás enterrar todo, para encontrar <((?))> que te dará un Switch Rojo, písalo y adelante verás la entrada entre dos poste. Sigue y verás una Chomp Rock, empújala un poco hacia la derecha de forma que te puedas subir en ella para poder llegar a una parte superior, donde encontrarás las últimas 3 MONEDAS ROJAS y la QUINTA FLOR. Luego sal de la cueva y pasa por (F) para terminar el nivel con 100 puntos. ~~ LOCALIZACION DE ITEMS ~~ :: Media-Metas - Primera ~ Después de la segunda Chomp Rock, arriba. :: Estrellas - 6 Estrellas ~ Empezando la cueva en un caja que está en el piso. - 5 Estrellas ~ Debajo y hacia la derecha de la Primera (M). - 6 Estrellas ~ Delante de la Tercera Flor en una caja que llevan 3 Globos. :: Monedas Rojas - 1 Moneda Roja ~ En el segundo poste dentro de la cueva. - 4 Monedas Rojas ~ Sobre un foso lleno de Baby Plants al inicio de la cueva. - 2 Monedas Rojas ~ Debajo de la segunda Chomp Rock por la izquierda. - 2 Monedas Rojas ~ Debajo y hacia la izquierda de la Primera (M). - 4 Monedas Rojas ~ Debajo y hacia la derecha de la Primera (M). - 2 Monedas Rojas ~ Dentro de 3 postes que están juntos, un poco más adelante de la Tercera Flor (donde caen Baby Plants en Esporas). - 2 Monedas Rojas ~ En el área donde caen Baby Plants en Esporas. - 3 Monedas Rojas ~ Arriba de donde encuentras la sexta Chomp Rock, antes del final de la cueva. :: Flores - Primera Flor ~ Bajando antes de llegar a la segunda Chomp Rock. - Segunda Flor ~ Debajo y hacia la izquierda de la Primera (M). - Tercera Flor ~ Arriba y un poco hacia la derecha de la Cuarta Chomp Rock. - Cuarta Flor ~ Entre los escombros azules casi terminando la cueva. - Quinta Flor ~ Arriba antes de la salida de la cueva. :: MiniJuego - Llave ~ Delante de la Tercera Flor, arriba la lleva un Globo. - Puerta ~ Debajo y hacia la izquierda de la Primera (M). ~~ SECRETOS ~~ :: 1-UPs - A la derecha del inicio donde hay una Planta Carnívora, en un <((?))>. - En la parte de las piedras que puedes reventar con huevos, en la pared izquierda hay un <(?)> oculto entre las piedras. - Después de salir de la cueva, llegando al final aparece un ShyGuy Volador con (?) que tiene 1-UP. :: Estrellas - 5 Estrellas ~ Empuja la segunda Chomp Rock hacia la izquierda y baja todo hasta el final (donde esta la Primera Flor) para encontrar un <((?))>. :: Switch Rojo 1 - Switch ~ Delante de la Cuarta Flor, dentro de un poste largo, aparece un <((?))> con el Switch. - Entrada ~ Delante de donde pisas el Switch, entre dos postes pequeños. =======================================================================\ NIVEL 1-4 : BURT THE BASHFUL'S FORT \ =========================================================================\ ---DESCRIPCION------------------------ * DIFICULTAD: Fácil | La primera fortaleza de la Isla de | * ESCENARIO: Fortaleza | los Yoshis. Nada difícil y con un | * ESTRELLAS: 10 | jefe que tampoco lo es, pero que | * MEDIA-METAS: 2 | puede tornarse muy fastidioso al | * MINIJUEGO: Ninguno | intentar sacar los 100 puntos | > SUBENEMIGO: Burt the Bashful -------------------------------------- ENEMIGOS: Chains, Bashful, Hooping Flame, Lava-enut, Baby Lava-enut, Fire Ball ~~ NIVEL PASO-A-PASO ~~ Debes tener cuidado en este nivel porque las paredes de madera que hay al fondo pueden caerse y aplastarte, haciéndote perder mas de 5 segundos. Al empezar el nivel verás varios baldes que podrás voltear con huevos para que te den monedas. Llegarás a una parte donde podrás ver la PRIMERA FLOR y dos Burts, elimínalos a huevazos y te darán 3 ESTRELLAS cada uno, toma la PRIMERA FLOR y continúa (Si te fijas bien, justo arriba de los Bashfuls, hay una losa del techo que está quebrada, la puedes romper con un huevo y subir y ver que hay arriba... esta bien te lo diré, monedas. Hay varias piedras en el techo rotas). Después de los Bashfuls verás la SEGUNDA FLOR que podrás tomar sin mucho problema (¡cuidado con la pared de madera!). Después de eso verás 2 Bashfuls más, elimínalos para obtener 6 ESTRELLAS. Recarga tus huevos con el [h] y continúa. Pasando el primer charco de lava encontrarás 6 MONEDAS ROJAS, fáciles de tomar; antes de la Primera (M) verás 3 monedas, la última de ella es 1 MONEDA ROJA. Ahora pasa por la PRIMERA (M): >> PRIMERA (M) --- PUNTOS TOTALES: 57 * 30/30 ESTRELLAS - 07/20 MONEDAS ROJAS - 20/50 FLORES Ahora entra al tubo sigue tu camino y verás un <(?)> que te dará 5 ESTRELLAS si te hacen falta. Dispárale a un <(?)> que hay alli, para que aparezcan unas escaleras donde encontrarás unas monedas y 3 MONEDAS ROJAS, prosigue y verás una plataforma grande que se balancea, justo en la punta derecha está la TERCERA FLOR, tómala con mucho cuidado de no caer a la lava, o si prefieres no arriesgarte lánzale un huevo. Al pararte en la punta derecha de la plataforma la punta izquierda se elevará, rápidamente sube por alli para tomar 3 MONEDAS ROJAS y la CUARTA FLOR antes de que la plataforma se estabilice. Sigue y verás unas =PR=, móntate y espera a que gire completamente para tomar 2 MONEDAS ROJAS. Luego verás una puerta con cerradura pero aún no tienes la LLAVE, deberás continuar hacia la derecha. Al Lava-enut le puedes dar un huevazo para que que se esconda en la lava otra vez, tomas las 6 MONEDAS ROJAS que faltan y sigue hacia la derecha y al final verás un Florero, montate en la plataforma y empújalo hasta romperlo contra el piso para obtener la LLAVE, ahora devuélvete hacia la izquierda para entrar por la puerta con Cerradura. Al salir de la puerta camina hacia la derecha y encontrarás dos Bashfuls, elimínalos y cada uno te dara 3 ESTRELLAS si te hacen falta. Justo a la derecha por donde entraste verás otra puerta azul, entra en ella para encontrarte con 4 Piranha Plants, elimínalas y obtendrás la QUINTA FLOR. Sal de ese cuarto para volver donde estan los 2 Bashfuls ve hacia la derecha y pasa por la SEGUNDA (M): >> SEGUNDA (M) --- PUNTOS TOTALES: 100 * 30/30 ESTRELLAS * 20/20 MONEDAS ROJAS * 50/50 FLORES Justo delante de la SEGUNDA (M) encontrarás una <(?)> que te dará 5 ESTRELLAS si te hacen falta. Ahora si, entra en la puerta roja para enfrentarte con el SubEnemigo del MUNDO 1: ------------------------------------------------------------------------------ :: SUBENEMIGO: Burt The Bashful - DIFICULTAD: Fácil - LO ELIMINAS CON: Huevos - GOLPES: 6 Este enemigo es simple, sólamente debes darle huevazos hasta que se le bajen los pantalones pero por cada huevazo que le des, dará saltos más altos y más rápidos, asi que debes tener mucho cuidado. Para que no te toque y pierdas segundos (estrellas), agáchate entre los pequeños huecos que hay en las esquinas del cuarto, espera a que pase, y le das un huevazo. Si se te acaban los huevos no te preocupes, puedes tomar más con la "Planta Escupe Huevos" que está alli. ------------------------------------------------------------------------------ ~~ LOCALIZACION DE ITEMS ~~ :: Media-Metas - Primera ~ Después de la primera parte, antes de entrar al primer tubo. - Segunda ~ Justo antes de la Puerta Roja. :: Estrellas - 5 Estrellas ~ Justo después de bajar por el tubo, en un <(?)>. - 5 Estrellas ~ Justo antes de la Puerta Roja. :: Monedas Rojas - 6 Monedas Rojas ~ Justo después de la primera picina de lava. - 1 Moneda Roja ~ Antes de la Primera (M). - 3 Monedas Rojas ~ Donde aparece el piso sobre la lava en la segunda parte del nivel. - 2 Monedas Rojas ~ Arriba y a la izquierda de la plataforma que se balancea. - 2 Monedas Rojas ~ En la primera =PR= después de la plataforma que se balancea. - 6 Monedas Rojas ~ Sobre la lava donde aparece el Lava-enut. :: Flores - Primera Flor ~ A la izquierda de los primeros 2 Basfuls. - Segunda Flor ~ A la derecha de donde encuentras los 2 Primeros Basfuls. - Tercera Flor ~ Abajo en la punta derecha de la plataforma que se balancea. - Cuarta Flor ~ Subiendo por la izquierda de la Plataforma que se balancea. - Quinta Flor ~ En la segunda puerta azul en el cuarto donde está la Puerta Roja. Debes eliminar a las Piranha Plants. :: Puerta con Cerradura 1 - Llave ~ A la derecha del Lava-enut en un florero, rómpelo contra el piso. - Puerta ~ A la izquierda del Lava-enut. ~~ SECRETOS ~~ :: Area Secreta - Al inicio del nivel verás en el techo algunos bloques quebrados, rómpelos con huevos y sube por ellos. - Entra por el tubo que está al lado de la puerta con cerradura. =======================================================================\ NIVEL 1-5 : HOP! HOP! DONUT LIFTS \ =========================================================================\ ---DESCRIPCION------------------------- * DIFICULTAD: Fácil | Definitivamente uno de los niveles | * ESCENARIO: Cielo* | más difíciles del primer mundo, no | * ESTRELLAS: 15 | sólo por la localización de los Items | * MEDIA-METAS: 1 | además la cámara es automática (!) | * MINIJUEGO: Ninguno --------------------------------------- ENEMIGOS: ShyGuy, Flying ShyGuy, Singing Flower, Cammo-ShyGuy ~~~ NIVEL PASO-A-PASO ~~~ En este nivel la pantalla se mueve sola, asi que debes tener mucho cuidado de no quedar muy atrás, porque después la pantalla te empuja y puedes caer en un precipicio... hay unas plataformas (Donuts) que caerán poco después que te subes en ellas, ten eso en cuenta, ya que están en todo el nivel. Al comenzar verás unas =PR=, súbete en ella y espera a que vayan rotando para coger 2 MONEDAS ROJAS, justo delante de las =PR= está la PRIMERA FLOR, si tienes huevos, le puedes lanzar uno para tomarla sin mucho peligro, si no, tienes que saltar a la plataforma y esperar a que baje para coger la flor. Después de la Primera Flor hay otra =PR= y debes hacer lo mismo que en la anterior para coger 2 MONEDAS ROJAS ahora súbete en una =PRM= y ve girándola cuidando de no caerte hasta coger 2 MONEDAS ROJAS que están debajo de una plataforma, y también coger la SEGUNDA FLOR que está delante de las monedas. Arriba de las monedas está un Flying ShyGuy con 1 MONEDA ROJA. Continúa y llegarás a una parte hecha de Donuts, recuerda que no puedes permanecer más de 2 segundos sobre una Donut porque se caerá, así que lo mejor es mantenerte saltando sin moverte, mientras esperas que vaya pasando la cámara. En la primera plataforma de Donuts, está una Singing Flower y un <(?)>, mientras saltas dispárale un huevo al <(?)> para tomar 5 ESTRELLAS. Más adelante encontrarás otra Singing Flower, y a la derecha está la TERCERA FLOR sobre una plataforma de Donuts, simplemente salta y tómala. Móntate en la plataforma que sube y baja y golpea otro bloque rojo para que se agrande y puedas subir a una =PRM=. A la izquierda está la PRIMERA (M): >> PRIMERA (M) --- PUNTOS TOTALES: 62 - 25/30 ESTRELLAS - 07/20 MONEDAS ROJAS - 30/50 FLORES Ahora haz girar las =PRM= para tomar 5 MONEDAS ROJAS y la CUARTA FLOR. Sigue subiendo y verás una cruz echa de monedas, la moneda del medio es 1 MONEDA ROJA, en la plataforma de arriba aparecerá un Flying ShyGuy con (?) con 5 ESTRELLAS. Coge la plataforma que sube y baja y a la izquierda de ella verás otra cruz de monedas y la del medio que es 1 MONEDA ROJA. Después verás un ShyGuy y una Singing Flower, dale al <(?)> que está arriba y te dará 5 ESTRELLAS. Después verás 3 ShyGuys, uno vuela y tiene 1 MONEDA ROJA. Después de los ShyGuys, verás arriba la QUINTA FLOR, que no hay otra forma de tomarla sino lanzarle un huevo. Adelante de estan varias Donuts con 5 MONEDAS ROJAS debajo, lo que tienes que hacer es pararte en la primera Donut, esperar que se caiga y cuando toques la moneda, saltas hacia la siguiente, repíte para coger las 5 Monedas Rojas . Ahora sólo salta hasta el piso firme (¡al fin!) y pasa por el (F) para terminar el nivel. (Detrás del (F) salta y encontrarás un <((?))> que te dará 5 ESTRELLAS). ~~ LOCALIZACION DE ITEMS ~~ :: Media-Metas - Primera ~ A la izquierda de la segunda =PRM=, a la mitad del ascenso. :: Estrellas - 5 Estrellas ~ Arriba en la plataforma de Donuts después de la Segunda Flor. - 5 Estrellas ~ Las lleva un Flying ShyGuy al final de la mitad del ascenso. - 5 Estrellas ~ En un <(?)> arriba al final del ascenso. :: Monedas Rojas - 2 Monedas Rojas ~ En la Primera =PR= del nivel. - 2 Monedas Rojas ~ En la Segunda =PR=. - 2 Monedas Rojas ~ Casi al final del trayecto de la Primera =PRM=. - 1 Moneda Roja ~ La lleva un Flying ShyGuy al final de la Primera =PRM=. - 5 Monedas Rojas ~ Girando la Segunda =PRM= a la derecha de la Primera (M). - 1 Moneda Roja ~ Al final de la mitad del ascenso, en una cruz de monedas. - 1 Moneda Roja ~ Arriba y a la derecha de las que se explica arriba. - 1 Moneda Roja ~ La lleva un Flying ShyGuy terminando el ascenso. - 5 Monedas Rojas ~ Casi llegando al final, justo debajo de unas Donuts. :: Flores - Primera Flor ~ Delante y abajo de la primera =PR= del nivel. - Segunda Flor ~ Al final del trayecto de la primera =PRM=. - Tercera Flor ~ A la mitad del ascenso sobre unas Donuts. - Cuarta Flor ~ Girando la Segunda =PRM= a la derecha de la Primera (M). - Quinta Flor ~ Casi al final, arriba atrapada entre escombros. ~~ SECRETOS ~~ :: Estrellas - 5 Estrellas ~ Al final, detrás de (F) hay un <((?))> con estas estrellas. =======================================================================\ NIVEL 1-6 : SHY-GUYS ON STILTS \ =========================================================================\ ---DESCRIPCION-------------------------- * DIFICULTAD: Muy Fácil | Otro nivel de cueva algo fácil, con la | * ESCENARIO: Normal/Cueva | presencia de los Stilt ShyGuys: chicos | * ESTRELLAS: 21 | malos sobre zancos. Se desarrolla bajo | * MEDIA-METAS: 1 | tierra y es un nivel muy entretenido | * MINIJUEGO: Ninguno ---------------------------------------- ENEMIGOS: ShyGuy, Stilt ShyGuy, Lantern Ghost, Piranha Plant, Bat ~~~ NIVEL PASO-A-PASO ~~~ Salta cuando llegues al [UP] y alcanza la punta de la pared para encontrar un <((?))> que te dará 1-UP. Entra en la puerta que está sobre la nube para coger 3 clases de huevos, uno de ellos es 1 HUEVO MONEDA ROJA. Regresa y entra en el tubo, continúa y verás un globo que tiene un [UP], revienta el globo con un huevo, arriba a la derecha verás una plataforma con un [up],úsalo para que llegues más arriba y tomes la PRIMERA FLOR. Ahora salta en el [UP] y coge todas las monedas de alli, porque hay 3 MONEDAS ROJAS. Ahora móntate en la Plataforma amarilla que está más adelante para salir de la cueva y ¡aún no te bajes!, sigue subiendo para tomar 3 MONEDAS ROJAS más. Sigue y verás 3 Stilt ShyGuys y sobre ellos hay un <(?)> con 5 ESTRELLAS, adelante encontrarás la PRIMERA (M): >> PRIMERA (M) --- PUNTOS TOTALES: 44 - 27/30 ESTRELLAS - 07/20 MONEDAS ROJAS - 10/50 FLORES Más adelante de la Primera (M) está un TULIPAN. Justo debajo del Tulipán verás un poste que deberás enterrar para tomar 1 MONEDA ROJA y la SEGUNDA FLOR. Continúa y encontrarás 2 MONEDAS ROJAS y la TERCERA FLOR, para tomarla sólo unde los poste que la rodean. Ahora dale al <(?)> que esta arriba para sacar un Switch Rojo, písalo y a la derecha aparecerá la entrada. Ahora dale al <(?)> que está alli y toma la (BM) debes cavar lo más rápido que puedas para coger 2 MONEDAS ROJAS. Sal por el tubo y verás 3 Stilt ShyGuys y sobre ellos la CUARTA FLOR. Entra a la segunda cueva y sigue hasta que veas una plataforma roja, súbete y llega hasta el final y justo cuando estés arriba, salta para alcanzar otra plataforma donde puedes ver la QUINTA FLOR; para tomarla lanza un huevo justo donde las monedas tocan la pared derecha, de esta forma el huevo rebota y tomas la Flor y 6 MONEDAS ROJAS. Ahora sigue y dale al <(?)> que está más adelante para sacar una Flor Gigante y subir por sus hojas, toma las 2 MONEDAS ROJAS que están arriba de la Flor Gigante y sal de la cueva. Arriba encontrarás un <(?)> con 5 ESTRELLAS y la salida del nivel. Detrás del (F) hay 1-UP, debes comerte el globo antes de que se infle. ~~ LOCALIZACION DE ITEMS ~~ :: Media-Metas - Primera ~ A la derecha saliendo de la primera cueva. :: Estrellas - 5 Estrellas ~ Saliendo de la primera cueva a la derecha en un <(?)>. - Tulipán ~ A la derecha de la Primera (M). - 5 Estrellas ~ Al final saliendo de la segunda cueva. :: Monedas Rojas - 1 Huevo Moneda Roja ~ Dentro de la puerta arriba del tubo empezando el nivel. - 3 Monedas Rojas ~ Arriba saltando por el primer [UP] en la cueva. - 3 Monedas Rojas ~ Arriba subiendo por la plataforma amarilla que sale de la primera cueva. - 1 Moneda Roja ~ Debajo del Tulipán que está saliendo de la primera cueva. - 2 Monedas Rojas ~ A la derecha del Tulipán en la parte de abajo. - 2 Monedas Rojas ~ Dentro de los escombros que debes cavar después de usar el Switch Rojo a la salida de la primera cueva. - 6 Monedas Rojas ~ En la segunda cueva arriba usando la primera plataforma roja. - 2 Monedas Rojas ~ Subiendo por la Flor Gigante al final de la segunda cueva. :: Flores - Primera Flor ~ En la primera cueva, arriba a la derecha del primer [up]. - Segunda Flor ~ Debajo del Tulipán que está saliendo de la primera cueva. - Tercera Flor ~ A la derecha del Tulipán, bajo una plataforma. - Cuarta Flor ~ A la derecha del Switch Rojo arriba de los Stilt ShyGuys. - Quinta Flor ~ En la segunda cueva arriba usando la primera plataforma roja. ~~ SECRETOS ~~ :: 1-UPs - En la cima de la pared derecha empezando el nivel. Usa el [UP] para llegar. - Justo detrás del (F) en un globo. =======================================================================\ NIVEL 1-7 : TOUCH FUZZY GET DIZZY \ =========================================================================\ ---DESCRIPCION-------------------------- * DIFICULTAD: Fácil | Otro de los niveles más entretenidos | * ESCENARIO: Bosque | del Mundo 1. Aqui aparecen los Fuzzys, | * ESTRELLAS: 15 | que si los tocas te marearás y perderás| * MEDIA-METAS: 1 | el control. Algo difícil evitar ser | * MINIJUEGO: Gather Coins | tocado por estas cosas | ---------------------------------------- ENEMIGOS: ShyGuy, Tap-Tap, Roller Bug, Fuzzy, Piranha Plant, Flying ShyGuy, Marching Milde, Cammo-ShyGuy, Singing Flower, Mama Flower ~~~ NIVEL PASO-A-PASO ~~~ Iniciando el nivel verás la PRIMERA FLOR atrapada entre dos troncos, tómala con un Roller. Al lado de la Primera Flor verás una Piranha Plant, elimínala y párate donde estaba para que aparezca un <((?))> que te dará 5 ESTRELLAS. Continúa y verás la PUERTA DE MINIJUEGO y justo arriba, atrapada entre escombros, está la SEGUNDA FLOR y 2 HUEVOS "MONEDAS ROJAS". Arriba de la Segunda Flor, entre los escombros hay un <(?)> escondido que tiene la LLAVE DE MINIJUEGO. Sigue y verás 2 MONEDAS ROJAS atrapadas entre escombros tómalas y recarga tus huevos con los ShyGuys que salen del tubo y adelante verás la PRIMERA (M): >> PRIMERA (M) --- PUNTOS TOTALES: 49 - 25/30 ESTRELLAS - 04/20 MONEDAS ROJAS - 20/50 FLORES Continúa y verás la TERCERA FLOR que podrás tomar sin mucho problema, delante verás 3 MONEDAS ROJAS y empezarán a salir Fuzzys. Continúa y verás una Piranha Plant y sobre ella 2 MONEDAS ROJAS, un poco más adelante verás la CUARTA FLOR abajo, puedes tomarla tranquilamente, esquivando los Fuzzys. Sigue y encontrarás un <(?)> que te dará 5 ESTRELLAS, cuando llegues casi al final de esta parte (ya no salen mas Fuzzys) verás arriba varias monedas y la QUINTA FLOR. Luego aparecerá un Flying ShyGuy con 1-UP, aplasta a los Marching Mildes que estan alli para tomar 2 MONEDAS ROJAS. Justo delante verás arriba un <(?)> con 5 ESTRELLAS si te faltan. Continúa y más adelante verás unas gomas rojas que si te paras en ellas se doblan, debes hacer Pound The Ground para tomar 5 MONEDAS ROJAS que están debajo de las gomas. En el centro de esta parte verás un tronco clavado en el piso, párate en la punta y salta verticalmente para descubrir un [up], salta y llegarás a una parte secreta, ve a tu izquierda y mueve la Chomp Rock que esta allí hacia la derecha (para moverla debes pararte en el borde derecho), para descubrir un <((?))> que tiene una Planta Gigante para subir por sus hojas y tomar 4 MONEDAS ROJAS y un <(?)> con 5 ESTRELLAS que están arriba; ahora baja por el tubo que esta alli. Ahora pasa por (F) para terminar. ~~ LOCALIZACION DE ITEMS ~~ :: Media-Metas - Primera ~ Después del primer tubo, antes de los Fuzzys. :: Estrellas - 5 Estrellas ~ En la mitad del camino donde salen los Fuzzys. - 5 Estrellas ~ Al final de la primera parte, arriba en un <(?)>. - 5 Estrellas ~ En la parte superior de nubes, en el área escondida. :: Monedas Rojas - 2 Huevos Monedas Rojas ~ Arriba de la Puerta de MiniJuego. - 2 Monedas Rojas ~ Pasando la segunda horda de Tap-Taps entre escombros. - 3 Monedas Rojas ~ Justo cuando empiezas la parte de los Fuzzys. - 2 Monedas Rojas ~ Arriba de la Segunda Piranha Plant en el área de los Fuzzy - 2 Monedas Rojas ~ Al final de los Fuzzys, sobre unos Marching Mildes. - 5 Moneda Roja ~ En la segunda parte del nivel, debajo de unas gomas rojas. - 4 Monedas Rojas ~ En la parte superior de nubes, en el área escondida. :: Flores - Primera Flor ~ Empezando el nivel entre dos troncos en un <(?)>. - Segunda Flor ~ Arriba de la Puerta de MiniJuego. - Tercera Flor ~ A la derecha de la Primera (M). - Cuarta Flor ~ A la mitad del área de los Fuzzys. - Quinta Flor ~ Casi al final de los Fuzzys, arriba rodeada de monedas. :: MiniJuego - Llave ~ Arriba de la Segunda Flor, entre las escombros en un <(?)>. - Puerta ~ Un poco a la derecha de la primera Piranha Plant. ~~ SECRETOS ~~ :: 1-UPs - Terminando la parte de los Fuzzys, aparece un Flying ShyGuy con 1-UP. :: Estrellas - 5 Estrellas ~ En la primera Piranha Plant, debes eliminarla y pararte donde estaba para que aparezca un <((?))> con las Estrellas. :: Area Secreta - En la última parte del nivel, en el centro hay un tronco clavado en el piso, párate en la punta y salta o lanza un huevo hacia arriba para descubrir un [up] que te llevará a un área secreta. :: Flor Gigante - En el área secreta, a la izquierda, debes arrastrar la Chomp Rock hacia la derecha para que aparezca un <((?))> con la Flor Gigante. =======================================================================\ NIVEL 1-8 : SALVO THE SLIME'S CASTLE \ =========================================================================\ ---DESCRIPCION-------------------------- * DIFICULTAD: Fácil | A pesar de ser el castillo del Enemigo | * ESCENARIO: Castillo | de este Mundo, no es nada complicado | * ESTRELLAS: 15 | obtener los 100 ptos, es un nivel muy | * MEDIA-METAS: 2 | fácil y el Enemigo también lo es | * MINIJUEGO: Ninguno ---------------------------------------- > ENEMIGO: Salvo the Slime ENEMIGOS: Hooping Flame, Spitter Fish, ShyGuy, Bandit ~~~ NIVEL PASO-A-PASO ~~~ Empezando verás una Plataforma Circular y arriba de ella hay 2 MONEDAS ROJAS y más adelante verás una =PRM=, móntate para tomar 2 MONEDAS ROJAS, continúa y hay otra Plataforma Circular donde hay 2 MONEDAS ROJAS arriba de ella. Sigue y encontrarás una tercera plataforma circular y arriba de ella hay varias monedas, tómalas todas para encontrar 6 MONEDAS ROJAS, de alli salta a una plataforma de madera que hay a la derecha para subir y tomar 1 MONEDA ROJA y la PRIMERA FLOR. Ahora entra en el tubo que está debajo y espera que pase el Fastasma que lleva una plataforma en la cabeza, como ya te haz imaginado, debes montarte en él y cuando llegues arriba debes coger rápido la SEGUNDA FLOR y saltar hacia la izquierda, flota y llega hasta una plataforma que hay al final, entra por alli y podrás tomar la TERCERA FLOR. Vuelve a montarte en el Fantasma pero esta vez ve hacia la derecha, entra por alli y podrás tomar 2 MONEDAS ROJAS, un <(?)> con 5 ESTRELLAS y la PRIMERA (M): >> PRIMERA (M) --- PUNTOS TOTALES: 49 - 20/30 ESTRELLAS - 15/20 MONEDAS ROJAS - 30/50 FLORES Devuélvete y entra por debajo a la derecha y recarga tus huevos con los ShyGuys que salen del tubo, prosigue y llegarás a una parte donde debes golpear un cuadro verde que esta arriba para hacer rotar una plataforma verde de manera que las puntas queden hacia abajo. Ahora sube por alli y ve hacia la izquierda y arriba hay un <(?)> con 5 ESTRELLAS, ahora sube todo y ve hacia la derecha y dale al cuadro rojo con un huevo para voltear las plataformas rojas, Baja todo y ve hacia la derecha y verás una plataforma roja con 3 MONEDAS ROJAS sobre ella, sube por ella hacia las =PR= para llegar arriba donde hay un Florero, empújalo para reventarlo contra el piso y tomar la LLAVE. Sube por alli mismo y ve hacia la derecha para tomar la CUARTA FLOR, ahora baja todo por para ver la QUINTA FLOR, que deberás dejarte caer para poderla tomar ahora deberás devolverte y volver a subir y ve de nuevo hacia la derecha, pero ahora baja hasta donde veas 2 plataformas rojas y toma las monedas que estan sobre ellas porque hay 2 MONEDAS ROJAS. Ahora entra por la puerta con cerradura que está alli y sube todo usando la Flecha Flotadora. A la derecha verás la Puerta Roja y debajo de ella la SEGUNDA (M): >> SEGUNDA (M) --- PUNTOS TOTALES: 49 * 30/30 ESTRELLAS * 20/20 MONEDAS ROJAS * 50/50 FLORES Now, entra en la puerta roja para vencer al Enemigo del Mundo 1: ------------------------------------------------------------------------------ :: ENEMIGO: Salvo the Slime - DIFICULTAD: Fácil - LO ELIMINAS CON: Huevos/Slimes - GOLPES: 10 Este enemigo es fácil, no hay problema si te toca, ya que no te hará daño; sólo debes procurar que no te lance a la lava que hay a la derecha. Para eliminarlo debes darle huevazos hasta que se vuelva pequeño y listo. Cada vez que le des un huevazo soltará Slimes que si te harán daño; cómete a esos Slimes para hacer más huevos y así podrás eliminar a Salvo the Slime y conseguir la llave del Mundo 2. Puedes eliminarlo escupiendo los Slimes para que le peguen o pisando uno de ellos, así los otros salen disparados y le dan al Slime Gigante. Si te quedas sin huevos, caerá un Slime del techo con el que puedes hacer uno. ------------------------------------------------------------------------------ ~~ LOCALIZACION DE ITEMS ~~ :: Media-Metas - Primera ~ Entrando por la derecha superior usando al Fantasma de Agua. - Segunda ~ Justo debajo de la Puerta Roja. :: Estrellas - 5 Estrellas ~ Entrando por la derecha superior usando al Fantasma de agua. - 5 Estrellas ~ Arriba de la entrada de la tercera parte del nivel. :: Monedas Rojas - 2 Monedas Rojas ~ Arriba de la primera Plataforma Circular. - 2 Monedas Rojas ~ En la primera =PRM= al inicio del nivel. - 2 Monedas Rojas ~ Arriba de la segunda Plataforma Circular. - 6 Monedas Rojas ~ Arriba de la tercera Plataforma Circular. - 1 Moneda Roja ~ Subiendo por la derecha de la tercera plataforma circular. - 2 Monedas Rojas ~ Entrando por la derecha superior usando al Fantasma de agua. - 3 Monedas Rojas ~ Sobre la primera plataforma roja con espinas (que tienes que girar con el Switch que está más arriba) en la tercera parte del nivel. - 2 Monedas Rojas ~ Antes de la Puerta con Cerradura, sobre las plataformas rojas. :: Flores - Primera Flor ~ Subiendo por la derecha de la tercera plataforma circular. - Segunda Flor ~ Arriba del Fantasma de Agua en la segunda parte del nivel. - Tercera Flor ~ Entrando por la izquierda superior usando al Fasntasma de agua. - Cuarta Flor ~ Arriba y a la derecha al final de la tercera parte del nivel. - Quinta Flor ~ Abajo y a la derecha de la tercera parte del nivel. :: Puerta con Cerradura 1 - Llave ~ En el florero que se encuentra en la tercera parte del nivel, subiendo por la segunda =PR= de esa parte. - Puerta ~ Al final de la tercera parte del nivel, en la parte superior. ~~ SECRETOS ~~ :: 1-UPs - A la izquierda de la Puerta Roja, en toda la esquina superior izquierda, usa la Flecha Flotadora para llegar hasta allá y hacer aparecer un <((?))>. - En el área secreta a donde te lleva el Switch Rojo que se explica debajo, dispara un huevo en la esquina superior derecha para hacer aparecer un <((?))> con 1-UP (el bloque que habla te lo dice). :: Switch Rojo 1 - Switch ~ Justo arriba de la Puerta Roja. Salta para hacer aparecer un <((?))>. - Entrada ~ Debajo de la Puerta Roja, donde está la Segunda (M). =======================================================================\ EXTRA 1 : POOCHY AIN'T STUPID \ =========================================================================\ ---DESCRIPCION--------------------------- * DIFICULTAD: Extra Difícil | Uno de los niveles más frustrantes de | * ESCENARIO: Cueva* | todo el juego, debido a su gran difi- | * ESTRELLAS: 40 | cultad, Bats, mucha lava y el difícil | * MEDIA-METAS: Ninguna | control de Poochy; obtener los 100 ptos | * MINIJUEGO: Ninguno | te costará mucho, mucho, mucho trabajo | ----------------------------------------- ENEMIGOS: Bat, Fire Flame, Bullet Bill, Tap-Tap, Chains ~~~ NIVEL PASO-A-PASO ~~~ Un consejo, para disminuir el riesgo de caerte en este nivel, toma todas las monedas y Flores con huevos, así disminuirás el riesgo... en un 5% (...) Comenzando el nivel, detrás tuyo hay un <(?)> con 5 ESTRELLAS, debes comerte a los Bats que pasan para hacer huevos, una vez que estés full, camina para darte cuenta que... ¡oh! la cámara se mueve sola, lo cual triplica la dificultad de este nivel. Cuando llegues a la punta vendrá Poochy ... que según no es estúpido, pero de seguro te dejará caer más de una vez. Bueno, ahora móntate sobre Poochy y él correrá hacia donde tu veas, ve hacia la derecha y pasa la lava y sobre la primera loma verás un <(?)> que tiene 5 ESTRELLAS, tómalas lo más rápido y móntate otra vez sobre Poochy sigue y justo delante habrá una pared que tienes que saltar porque si no caerás a la lava. Sobre esta pared hay otro <(?)> con 5 ESTRELLAS más y justo debajo está la PRIMERA FLOR, que para tomarla puedes lanzar un huevo. Ahora sigue y hay otra <(?)> con 5 ESTRELLAS y más adelante verás la SEGUNDA FLOR para tomarla lanza un huevo o móntate sobre Poochy y baja. Ahora Poochy saltará y cuando llegue lo más arriba que pueda salta para llegar hasta arriba o puedes impulsarte con los Bullet Bills, si llegas arriba entonces toma las 6 MONEDAS ROJAS y el <(?)> que te da 5 ESTRELLAS. Sigue y toma la TERCERA FLOR que está debajo pero debes de caer exactamente sobre Poochy, ahora el perro estúpido correrá hacia la derecha como loco, no lo dejes porque si no la pantalla te arrastrará y caerás a la lava, así que debes de saltar sin moverte (sobre el perro) mientras espera que pase la pantalla. Ahora (si es que llegaste) verás otro <(?)> con 5 ESTRELLAS más y móntate sobre Poochy para pisar a los Tap-Tap y toma 2 MONEDAS ROJAS que hay en un hueco (con lava...) después de los Tap-Tap. Sigue y verás la CUARTA FLOR fácil de tomar, espera un poco que pase la pantalla y verás unos condenados ShyGuys que hacen girar unas Puntas, para tomar 3 MONEDAS ROJAS que están alli usa huevos y espera que pasen las Chains para seguir y conseguir un par de <(?)> arriba que te dan 5 ESTRELLAS cada uno, allí mismo hay 4 MONEDAS ROJAS y la QUINTA FLOR, los cuales debes tomar lo más rápido que puedas, y por último, están las 5 MONEDAS ROJAS que faltan, pero no te montes sobre Poochy porque abajo hay lava muy profunda en la cual se undirán los dos, simplemente salta y flota tomando las monedas y llega hasta el final y pasa por (F) para terminar este FRUSTRANTE nivel. ~~ LOCALIZACION DE ITEMS ~~ :: Media-Metas Ninguna (¡ops!) :: Estrellas - 5 Estrellas ~ Detrás de ti al inicio del nivel, en un <(?)>. - 5 Estrellas ~ Después del primer charco de lava, arriba en un <(?)>. - 5 Estrellas ~ Arriba y a la izquierda de la Primera Flor en un <(?)>. - 5 Estrellas ~ Un poco más adelante de la Primera Flor en otro <(?)>. - 5 Estrellas ~ Arriba de los Bullet Bills, en la mitad del recorrido. - 5 Estrellas ~ Antes de los Tap-Taps... en otro <(?)>. - 10 Estrellas ~ Casi al final, donde está la Quinta Flor. :: Monedas Rojas - 6 Monedas Rojas ~ Arriba de los Bullet Bills. - 2 Monedas Rojas ~ Después de los Tap-Taps, en un pequeño agujero en el piso. - 3 Monedas Rojas ~ Debajo de los Chains casi al final del nivel. - 4 Monedas Rojas ~ Después de los Chains, donde está la Quinta Flor. - 5 Monedas Rojas ~ Justo antes del (F) del nivel. :: Flores - Primera Flor ~ En el segundo charco de lava, abajo. - Segunda Flor ~ A la izquierda de los Bullet Bills, abajo en un hueco. - Tercera Flor ~ A la derecha de los Bullet Bills, abajo. - Cuarta Flor ~ Antes de los Chains, después de los Tap-Taps. - Quinta Flor ~ En un <(?)> después de los Chains, casi al final. ~~ SECRETOS ~~ No hay secretos en este nivel. _______________________________________ [4.2] \ MUNDO 2 / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\___________________________________/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/ /_________________\=================================/_________________\ ================== ================== - DIFICULTAD: Fácil - BONUS 2 : Scratch and Match - TIPO : Bosque/Montañas - EXTRA 2 : Hit That Switch!! - SUBENEMIGO: Bigger Boo - SECRET 2: Mystery of the Castle? - ENEMIGO : The Potted Ghost Un mundo con más niveles y castillos impresionantes, lleno de enemigos hasta el último rincón que hacen que no sea nada fácil obtener los 1000... err 900 puntos. Los jefes cada vez se hacen más complicados y los que custodian este mundo harán todo lo posible por raptar al Bebé Mario, tarea que no les costará mucho debido a que los niveles se hacen cada vez más difíciles. Castillos repletos de fantasmas en todos los cuartos, además de que el jefe final es un inmenso Fantasma de Florero... pero no será tan dificil vencerlo. =======================================================================\ NIVEL 2-1 : VISIT KOOPA AND PARA-KOOPA \ =========================================================================\ ---DESCRIPCION------------------------- * DIFICULTAD: Fácil | Un nivel muy fácil parecido a los del | * ESCENARIO: Montañas | Mundo 1, con unos cuantos "voladeros" | * ESTRELLAS: 12 | donde el peligro asecha... tomar los | * MEDIA-METAS: 1 | Items no es muy complicado, por ahora | * MINIJUEGO: Popping Ballons --------------------------------------- ENEMIGOS: Koopa, Para-Koopa, Tap-Tap, Flying ShyGuy, Mama Flower, Bomber Ballon, Carrier Ballon ~~~ NIVEL PASO-A-PASO ~~~ Cuando llegues al primer tubo que veas, entra alli. Dentro encontrarás una SUPER STAR que te convertirá en SUPER BABY MARIO, en cuanto la tomes corre a toda velocidad y sube por las paredes, recorre hasta el final cogiendo más SUPER STAR para coger la PRIMERA FLOR. Ahora sal por el tubo y una vez fuera, ve hacia la derecha y en el segundo piso mira hacia arriba y allí esta la SEGUNDA FLOR, debes saltar y tomarla rápido porque el piso se cae, luego verás un Koopa abajo, písalo y lanza la concha hacia la derecha para darle a un <(?)> y tomar 1-UP, prosigue y toma 2 MONEDAS ROJAS y salta a un piso donde hay 4 MONEDAS ROJAS, 2 arriba y 2 abajo, toma las 2 de arriba y espera que el piso caiga para tomar las 2 que están debajo, en cuanto las toques salta a la derecha y ahora entra al tubo que está más adelante. Dentro recarga huevos con el [h] y vendrá Poochy (¡tan tierno!), sube en él y ve hacia la derecha y cuando llegues al final debes saltar la pared porque si no caerás a las puntas; del otro lado hay 4 MONEDAS ROJAS y una caja con la LLAVE DE MINIJUEGO, devuélvete y sube por el tubo para encontrar la PRIMERA (M): >> PRIMERA (M) --- PUNTOS TOTALES: 50 - 20/30 ESTRELLAS - 10/20 MONEDAS ROJAS - 20/50 FLORES Sube usando la [UP] y llegarás a una parte donde el piso va cayendo. Debes ir subiendo (¡cuidado! cuando llegues arriba no tomes la flor todavía porque aún falta piso por caer). Después que caigan todos los pisos, toma la SEGUNDA FLOR y salta cerca de la pared izquierda para encontrar un <((?))> con 5 ESTRELLAS. Continúa y cuando llegues a la primera Mama Flower, párate en el piso izquierdo o derecho para que caiga, quédate en él y ve comiéndote a los Flying ShyGuys para soltar las monedas rojas que tienen; en total hay 4 MONEDAS ROJAS. Ahora continúa y ve esquivando los Bomber Ballons, luego verás un par de cajas llevadas por Carrier Ballons que deberás darle huevazos para tumbarlas, aplasta las cajas y cada una te dará 6 ESTRELLAS. Más adelante caerán más pisos, rápidamente ve hacia la derecha y verás la CUARTA FLOR, tómala rápido y más adelante debes subir por otros pisos rápidamente para tomar la QUINTA FLOR, si se te escapan las paredes, puedes devolverte hacia la izquierda y saltar desde la primera pared e ir flotando hasta llegar donde esta la Flor; justo donde está la Quinta Flor hay un <((?))> que te dará 5 ESTRELLAS. Sigue y deberás coger 6 MONEDAS ROJAS que hay sobre unos pisos que se caen en cuanto los tocas, debes hacerlo rápido. A la izquierda del (F) está la PU