>>W O L V E R I N E'S R E V E N G E << ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ ! xxxxxx xxxxxx 2222222222 ! xxxx xxxx 222222222222 ! xxxx xxxx 2222 22222 ! xxxx xxxx 22222 22222 ! xxxx xxxx 22222 ! xxxxxxx 22222 ! xxxxx _@@@@- 22222 ! xxxxx _@@@@- 22222 ! xxxxxxx 22222 ! xxxx xxxx 222222 ! xxxx xxxx 2222222 222 ! xxxx xxxx 22222222xxx22222 ! xxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxx ! çççççççççççççççççççççççççççççççççççççççççççç ! WOLVERINE'S REVENGE FOR GBA GUIA HOMBRES X2: LA VENGANZA DE WOLVERINE By Ch@rls Versión [1.2] Indice {0=========================/0\==========================0} [1].......................................Info Game 1.1.......................................Notas del autor [2].......................................Introducción 2.1.......................................Historia X-Men [3].......................................Funcionamiento 3.1.......................................Comandos 3.2.......................................Dificultad 3.3.......................................Grafido/sonido 3.4.......................................Enemigos 3.5.......................................Power Ups [?] [4].......................................Data Game 4.1.......................................Wolverine's R... 4.2.......................................Tecnicas basicas 4.3.......................................Paso a Paso 1ºActo............Revenge Awakenig 2ºActo............Sabrethooth's Trail 3ºActo............Ring of fire 4ºActo............Underground Operations 5ºActo............The rescue 6ºActo............No man's island 7ºActo............Belly of the beast 8ºActo............Showdown-Batalla final/Phoenix [5].......................................Sección Extra 5.1.......................................Jefes 5.2.......................................Trucos/secretos 5.3.......................................Danger room Descripción de las 8 salas del peligro 5.4.......................................X.men Juegos 5.5.......................................FaQ_Contactame [6].......................................Conclusión 6.1.......................................Versiones 6.2.......................................Asuntos legales 6.3.......................................Agradecimientos 6.4.......................................The end... {0=========================/0\==========================0} |======================================================| >>1=Info Game<< *Plataforma:Gameboy Advance *Clasificacion:Everyone *Compania:Nintendo *Desarrollador:Vicarious Visions, Marvel, Activision *Jugadores:1 of 1 *Capacidad para Guardar:4 Slot *Genero:Accion/Aventura *Niveles de dificultad: _Easy _Normal _Super Heroe *Idioma:Ingles |======================================================| 2.1 Notas del autor En esta nueva versión (1.1), la guía fue redactada para ser vista en editor de texto WordPad, lo cual el formato cambia desde Bloq de Notas_a_el programa en uso. Para mayor comodidad de tu lectura te recomiendo que abras el documento en WordPad y selecciones documento de texto, donde podras leer la guia en su formato original. Igualmente el trabajo queda guardado en formato Bloq de Notas... [<><><><><><><><><><><><><><><><>] X2 [<><><><><><><><><><><><><><><><>] >>2=Introducción<< Bienvenidos a la guía de X2 wolverine's Revenge (la venganza de Wolverine), una guía no del todo completa (resulta ser que es mi primer guía) pero hecha totalmente para ayudarte si te quedaste trabado en el juego, elegí este juego porque me pareció un juego para un principiante realizando guías como yo y además que ya lo pasevarias veces. Te recomiendo que pases la guía sin estar leyendo o poniendo los trucos, así se te hace mucho mas entretenido el titulo, acude a ella cuando estés en aprietos!!!, pero si quieres terminar el juego con la misma, hazlo para que las cosas te sean más fáciles (me sentiré muy contento). No solo hablaremos del juego en si, recorreremos un poco la historia y los datos del personaje principal, para completar la misma. Como te había dicho, no esta del todo completa, pero si buscas todos los actos completos, aquí están. Elegí este juego porque soy FANA de los comic's (especialmente de Marvel) y en muchos aspectos se parece a otros títulos de Wolverine y los X-men que tuve la posibilidad de jugar, como el apocalipsis o el Clone Wars. Ok, basta de introducción y bla bla bla, y demos paso a la guía... [<><><><><><><><><><><><><><><><>] X2 [<><><><><><><><><><><><><><><><>] 2.1 Historia: Wolverine y los X-MeN **X-Men= Como muchos saben, estos adorables muchacho/as: los X-Men; son un grupo de mutantes o de humanos Superdotados con poderes increíbles, que utilizan sus Habilidades para el bien de la humanidad. Su líder Charles Xavier intenta llevar a cabo el sueño de que humanos y mutantes convivan en un mundo de Paz. Pero no todos los mutantes tienen intenciones buenas, La Hermandad (Brotherhood) es una formación opuesta a los X-Men, Su líder, Magneto atesora destruir a la raza humana y que solo la mas superior (mutantes) vivan en el planeta como especies dominantes...Arma X, es la organización terrorista que secuestra mutantes para llevar a cabo sus planes malignos, pero la pregunta es, cual es el vinculo con Logan? Arma X es nada mas y nada menos la organización que hace décadas utilizo a Logan para un experimento científico que salio fallido, borrando todos sus recuerdos... **Wolverine=Su nombre es Logan, y es un mutante con el poder para curarse casi cualquier herida en cuestión de minutos, sino de segundos, sus huesos, recubiertos con Adamantaniun son irrompibles. Las tres garras que puede sacar de cada mano están hechas del mismo material, perfectamente afiladas, e infaliblemente precisas. Sus sentidos son agudos como los del más hábil depredador. Arma X es una corporación clandestina que se encargaba de capturar mutantes y explotarlos para sus intereses, Wolverine es uno de ellos, luego de capturarlo aprovecharon su poder de curación para experimentar con el, ahora esta con sed de venganza. (Ouww) Luego de muchos años Wolverine se une a los X-MEN para combatir frente a Magneto y a la Hermandad, pero sus recuerdos frecuentan y quiere recuperar su pasado, con la ayuda telepática de Xavier, volverá a Canadá para recuperar su pasado y Vengarse de Arma X... [<><><><><><><><><><><><><><><><>] X2 [<><><><><><><><><><><><><><><><>] >>3=Funcionamiento<< Aquí puedes revisar los gráficos, sonidos, comandos y otras cosas. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3.1=Comandos Haré un repaso rápido de los botoncitos y sus funciones; control Pad= nos moveremos hacia la izquierda o derecha, nos agacharemos o podemos trepar una vez que tengamos las posibilidad dentro del juego. Button A=Lo presionamos para ejecutar saltos. Button B=atacamos con puños o con garras (según) *si utilizamos las garras y la barra azul se carga al maximo, la pantalla de pondrá roja y nuestro personaje quedara inmóvil por unos segundos. Button R=aumenta la velocidad al correr (requiere del power ups) Button L=seleccionamos las garras o las guardamos Start=Podremos revisar el panel de Power ups, al igual que los niveles restantes. #Es necesario llegar al checkpoint (los Redondeles con la X) para salvar el juego, en el momento que jugamos, si apagamos la consola arrancamos al principio del Acto. *Para agarrar los Items basta con pasar por arriba de ellos. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [<><><><><><><><><><><><><><><><>] X2 [<><><><><><><><><><><><><><><><>] 3.2 Dificultad La jugabilidad de este gran juego es bastante buena, en si al ser un juego de plataforma es bastante similar a otros títulos de aventuras/acción, donde la gran parte del titulo se ve concentrada en tratar de dominar los saltos para superar los escenarios. Para redondear, es cómoda y no necesita de grandes maniobras para superar los retos, se adapta muy bien al comando de la GBA. Obviamente necesita de la rapidez de nuestras manos para lograrse con los ítems u otros. Hablando de desafíos, cada escenario cuenta con un Jefe (usualmente son clásicos enemigos de Wolverine) en otros casos serán guardias o Robots asesinos, como decíamos este juego se ve enfocado en dominar el salto y derrotar rápidamente a los enemigos, todos los Actos, que serán 8 y en distintos lugares, contaran de muchos chicos malos y minis retos. Otra de las cosas importantes es que el juego consta de tres niveles: Dificultad *Easy: Obviamente el mas fácil, sus enemigos son muy accesibles y sus jefes no son tan complicados ya que sus técnicas no demandan mucha atención, te recomiendo que comiences con este nivel, para luego seguir con los restantes. **Normal: No cambia mucho con respecto al peligro, para los video jugadores esperábamos otros escenarios, pero no importa, no son tan complicados los JEFES, los guardias y Robots se tornan mas complicados, debido a su velocidad pero no es de preocuparse. Si me preguntan?, este es el mismo nivel que el anterior. ***Súper Héroe: Sin duda el peligro aumenta, la capacidad de pelea de los guardia y Jefes es mucho mas elevado, los Jefes se volverán un duro hueso de roer, sus técnicas serán mucho mas rápidas y su barra de energía será difícil de bajar, así que pónganse las pilas para poder hacerse con el triunfo...(logre pasar los tres niveles, todos los actos cuentan de los mismos retos, a excepción del Showdown) [<><><><><><><><><><><><><><><><>] X2 [<><><><><><><><><><><><><><><><>] 3.3= Grafico/Sonido La mayoría considera a los aspectos gráficos y sonido como lo más importante. Gráficamente estupendo el trabajo de Vicaorius Vision y Activision, excelentes escenarios y muy buena movilidad del personaje, están adaptados a los comics, los escenarios están muy bien realizados, un claro Ej. de ello es cuando Wolverine saca a lucir su furia cuando nos excedemos con la barra azul, muestra el excelente trabajo de Activision. Los Jefes y enemigos esta bien logrados...no podemos decir lo mismo del sonido, no es muy clásico, es por hay, un poco pesado!!! Tenemos la opción de sacar el sonido, pero ya eso es cosa suy@. Bueno, excelente el aspecto Grafico, para terminar de aclarar, Flojo el sonido, pero no para desmerecerlo, Ahh me olvidaba, otra cosita para reprocharle a este estupendo juego, los escenarios de los Jefes son muy poco satisfactorio, pero bue...Nada mas por ahora de gráficos y sonido, ya pensare en mas... [<><><><><><><><><><><><><><><><>] X2 [<><><><><><><><><><><><><><><><>] 3.4=Enemigos X2 nos presenta una escasa variedad de enemigos que en otras adaptaciones de x-men para otras Consolas (clone Wars para Sega) ya habían aparecido. Los guardias, nynjas y robots aparecen en todo el titulo, su calidad de peligro no aumenta en los escenarios, sino del nivel en el que nosotros estemos jugando (3.2) En los primeros niveles nos encontraremos con guardias y nynjas de Arma X, estos caerán en 4 golpes con las garras, Los Shiva, que aparecen en niveles mas altos necesitan de ataque mas extensos. También hacen su aparición varios dispositivos de ataque, los cual atacan de distintas maneras. No hay mucho para decir sobre chicos malos, basta con una mini-revisión... [<><><><><><><><><><><><><><><><>] X2 [<><><><><><><><><><><><><><><><>] 3.5=Power Ups? Los Power Ups son unos cuantos ítems (8 en total), que al encontrarlos nos dan ciertas habilidades para superar las misiones, las encontraremos en sectores que se podría decir "son algo complicados". Podrás ver su ubicación en la sección extra, cada Power Ups consta de una habilidad diferente; te encontraras con ellas en todos los actos: 1ºAct= Velocidad 2ºAct= Guelga pared 3ºAct= Derrape 4ºAct= Doble Salto 5ºAct= Salto y golpe con garra 6ºAct= Restauración de energía 7ºAct= Cuelga Techo 8ºAct= Garra Feroz - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Simbolo =1º= dos flechas que miran hacia la de derecha... Simbolo =2º= las garras trepan se la pared... Simbolo =3º= flecha, hacia abajo que mira a la derecha... Simbolo =4º= dos flecha hacia arriba... Simbolo =5º= flecha derecha... Simbolo =6º= tan solo un corazon... Simbolo =7º= las garras trepan del techo... Simbolo =8º= trea garras... [<><><><><><><><><><><><><><><><>] X2 [<><><><><><><><><><><><><><><><>] >>4=Presentación del juego<< Bienvenidos a la sección mas interesante de la guía, aquí te encontraras con el paso a paso y otras características del titulo... [<><><><><><><><><><><><><><><><>] X2 [<><><><><><><><><><><><><><><><>] 4.1=Wolverine's Revenge Sinceramente, el juego no fue pensado en relación con la película X-Men 2. Wolverine llega a la consola GBA con un aceptable juego de plataforma. Logan tiene tan solo 48 horas para conseguir el antídoto, que le permita salvar su vida del virus que Arma X le implantó hace mucho tiempo. Para lograr su objetivo Wolverine recurre a la ayuda del profesor Xavier, para poder recupera su pasado e ir en busca de los chicos malos que rodean la organización clandestina: Arma X. Con un toque del estilo de comic's Marvel, hacen su apariciones otros iconos de los X-men como Ciclope, Bestia, Jean Grey, Tormenta y Ice-Man; lamentablemente no podremos usarlos en el trayecto, lo que hubiese sido divertido. Espero que el titulo te divierta en cierta manera... [<><><><><><><><><><><><><><><><>] X2 [<><><><><><><><><><><><><><><><>] 4.1=Tecnicas Aquí podrán conocer los diferentes tipos de ataques y algunas combinaciones de nuestro personaje_Wolverine 1ºAtaque_Golpe simple Realiza una secuencia de golpes (según cuantas veces des golpes), lo puedes realizar con las garras o sin ellas. 2ºAtaque_Patada voladora Es necesario que estés sin las garras afueras, Presiona el Button A para saltar y en el aire golpea para que de una patada y baje a varios enemigos. 3ºAtaque_Salto y golpe con garra Para poder realizar esta técnica es necesario encontrar el items Power Ups, lo encontraras en el 5 Act. Cuando estés en el aire presiona el Button para atacar que ejecutara un devastador golpe. 4ºAtaque_Doble golpe/apuñaladas Esta técnica consta en mantener presionado el control Pad arriba, y presionar el Button de atacar [B], según la secuencia puede realizar dos tipos de ataques, uno con los dos puños elevados o sacando las garras y dando una especie de puñalada (lo realiza sin las garras sacadas). 5ºAtaque_Gancho con las garras Muy simple, solo presiona el control Pad arriba y el Button de ataque, para que de un gancho. 6ºAtaque_Patada baja Este ataque puede sacarte de aprietos, presiona el Button de ataque sin las garras mientras estés agachado. 7ºAtaque_Furia Este ataque es de gran utilidad si te encuentras en aprietos, presiona varias veces el Bután B para atacar con las garras sacadas, e intenta llenar la barra para que Logan pierda el control. [<><><><><><><><><><><><><><><><>] X2 [<><><><><><><><><><><><><><><><>] Al fin llegamos al Paso a Paso del Titulo, disfrútenlo... >>[Actos]<< ACT1=Revenge Awakening (Despertando la Venganza) ACT2=Sabrethoot’s Trail (El sendero de Sabrethoot) ACT3=Ring of Fire (El anillo de Fuego) ACT4=Underground Operation (Operacion bajo Tierra) ACT5=The Rescue (El Rescate) ACT6=No man’s Island (La isla de ningún hombre) ACT7=Belly of the beast (El centro de la Bestia) ACT8=Showdown (La guarida de Magneto) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - X-men2 Wolverine's Revenge by Ch@rls 4.2=Paso a Paso 1ºpaso elige el Slot que quieras para comenzar, paso siguiente el nivel de dificultad que deseas para con el juego. Te recomiendo que comiences "si quieres", en nivel Normal, ya que no varía mucho con respecto a Easy, pero ya todo es decisión tuya. <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> 1º Acto Revenge awakening (Despertando la venganza) >>>Canadian Wilderness<<< Wolverine se encuentra en el desierto nevado de Canana intentando recuperar su pasado, en una vieja base militar. De repente olfatea la presencia de un viejo enemigo suyo; Sabrethooth. Luego de una charla y una pequeña pelea con Dientes de Sable, Wolverine queda inconciente y es contactado por el Profesor Xavier, que le explica sobre su infección. Este Act obviamente es muy simple, al ser el primero no tendrás muchos problemas para hacerte con la victoria. Luego de ver unos dibujos como presentación, con sonido!!! (a lo mejor del estilo Comic’s de Marvel), donde Wolverine lucha contra el peor de sus enemigos Sabrethoot (dientes de Sable) entraremos en escena, nos encontramos en las montañas nevadas de Canadá (cono en la peli), avancen hasta encontrarse con la cabeza de Charles Xavier, hablen con el (telepáticamente). Prosigamos hasta llegar a la torre y derribemos el montón de nieve que se encuentra debajo de la ella. Sigamos hasta la ubicación de una caja, rómpanla y encontraran el primer Power Ups [Velocidad] utilicen el ítems para aumentar la velocidad para saltar y llegar hacia el otro extremo. Cuando veamos la segunda torre, que parece no tener nada en especial, pues arriba de la misma se sitúa el primer modulo de la Sala del Peligro, pero por ahora es inalcanzable por lo que tendrán que volver cuando consigan mas habilidades para Logan. Sigan avanzando sin caer en el puente quebradizo. Derroten a esos guardias que no son nada complicado e intenten llegar hasta el final del camino que no les presentara ninguna dificultad. Cuando finalmente lleguen al fin del trayecto, luego de tres cuadros de escena tendrán que derrotar a unos ochos guardias simultáneamente, lo que representan a un primer Sub-Jefe. 1ºSub-jefe(s) Hellfire Thug 8 guardias de Arma X Para borrar lo más rápido posible a estos 8 guardias de nuestros caminos, existe una manera muy sencilla de lograrlo. Nada mas traten de llenar de una manera fugaz la barra azul, para que Logan pierda el control y sus ataques sean mas poderosos que en estado Normal. Si logran conseguir el efecto rabioso rápido, seguramente el problema ha sido resuelto de una manera muy fácil... Wolverine se pregunta por que los guardias se encuentran fuera de la base?, lo que lo incomoda, además las huellas de Sabrethooth están desapareciendo... <>Level Complete<> Items: -Power Ups: Velocidad -Modulo Danger room: Nº 1 -One Ups: 1 extra life <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> 2º Acto Sabrethoot's Trail (El camino de Sabrethoot) >>>Base Arma X<<< Luego de haber rastreado la ubicación de Dientes de Sable, Wolverine logra dar con el y comienza una persecución entre ambos (obvio), de la cual resulta nuestra siguiente sub-mision. Sub-Mision_Seguir a Sabrethooth sin ser detectado. La cosa es no pasarlo y seguirlo de cerca para no perderlo, antes de arrancar mantente con las garras afuera que tendrás que utilizarlas en un futuro. Y aquí posees el P.U Velocidad no habrá posibilidad de se te escape, pero no intentes pasarlo ya que tendrás que volver al inicio. Comienza saltando con atención ese par de saltos hasta la desviación del camino; en este sector tendrás la posibilidad de seguirlos por uno de los trayectos, el de arriba o el de abajo; y aquí estoy para ayudarte así que ve por el de arriba que resulta ser algo más simple. Si fuiste con las garras fuera de sus manos, podrás eliminar ambos montones de nieve que bloquean tu camino mas rápido, sigue hasta que tengas que ejecutar un gran salto antes de que el puente se desmorone. Golpea esa caja que contiene una vida y llegaras al final. Ahora estas muy cerca de la base, elimina a esos guardias para encontrar la palanca que active la puerta y puedas ingresar a Arma X. Una vez dentro de "Weapon X" tendrás que tener cuidado con las alarmas que se activan y te detendrán un rato, igualmente cuando ataques a tus enemigos o alcancen a mirarte las mismas se activaran. Comienza subiendo por las plataformas flotantes y desactiva la palanca para poder avanzar [security device desactívate] sin ningún problema, prosigue un poco hasta que tengas que volver a realizar las misma maniobra en las plataformas que flotan; si saltas hacia la izquierda podrás hacerte con el segundo Power Ups [Cuelga pared]. Ahora llega hasta el otro extremo y desactiva la seguridad para que puedas proseguir, desciende y presiona el Button A pare trepar por las paredes y llegar al nivel superior. Coordínate para nos ser detectado por las alarmas y salva en el check point, cuando veas la puerta con la X roja y no puedas avanzar, comienza a trepar para ir en busca de la tarjeta que te permita el paso. Ya en la parte superior sigue por la izquierda donde deberás encontrar al guardia que posee la tarjeta al final del camino, derrótalo y captura la Key card, vuelve y desactiva la puerta. Traspasa la puerta y vuelve a salvar en "la gran X", de aquí comienza a bajar siempre en dirección a la izquierda a excepción de cuando llegues abajo y tengas que caminar a la derecha y encontrarte la pista (pieza del uniforme) de Sabrethooth que te guié en el camino. Pero tendrás que hacer alguna cositas antes de seguir el camino, las cuales incluyen desactivar varias alarmas, bue...tan solo dos. Primero ve por la parte inferior siempre hacia la izquierda, hasta toparte con la palanca que abrirá una puerta [door open], ahora regresa un par de pasos y comienza a trepar por donde se ubicaba una cámara (que supongo destruiste), y podrás hacerte con una nueva vida. Regresa hasta donde puedes trepar y comienza a subir siguiendo la pista de Sabrethooth, te recomiendo que vallas primero por la derecha y desactives la palanca de seguridad y al lado encontrar en 2º Modulo de la sala del peligro. Si hiciste lo correcto tendrás que volver e ir por la izquierda, prosigue hasta el final del camino y lárgate. Si te mueves a la derecha encontraras otra vida extra, si nada mas que hacer ve por la izquierda; y entra por esa puerta que encontraras el Jefe del escenario. Jefe Sabrethooth (Dientes de Sable) Bueno, al ser el primer Jefe serio, no es muy difícil, la táctica para ganarle es muy simple, con las garras afuera trepemos por las paredes de la esquina y esperemos que este lance su ataque de puñetazo, cuando pase de largo bajen y conéctelo lo mas veloz posible, repitan la técnica unas cuantas veces que no se les hará nada complicado. Su energía acabara pronto si lo hacemos bien, no abusen de las garras ya que quedaran mareados. Traten de golpear lo mas rápido posible para derrotarlo temporalmente y poder preguntarle cual el la situación? Luego de un par de insultos por ambas partes, nuestro querido amigo nos dejo unos Shiva_dispositivos de ataque inteligente. Los cuales constan de ataques de fuego (lentos de por si), y en el que nosotros sin ninguna piedad debemos derrotar. Serán 6 Shiva, que para sacarte a estos androides en cuestión de segundos, te recomiendo que llenes la barra de ira de Logan y ataques sin piedad... Wolverine se reune con los x-men [Cyclops y Bestia] en la Blackbird (pájaro negro), y les comenta sobre un disco que encontró que a Sabrethooth se le cayo luego de la pelea. Este disco contiene información precisa para los x-men, Bestia les informa que sus satélites detectaron 5 discos, por lo que tendrás que ir en busca de los mismos. Mt. Arakawa Japon, es la próxima escala de Logan... <>Level Complete<> Items: -Power ups: Cuelga pared -Modulo Danger room: 2º -One ups: 3 extra life <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> 3º Acto Ring of Fire (El anillo de Fuego) >>>MT. Arakawa Japan<<< Este acto presenta la misma dificultad que la escena anterior, la única diferencia es que al estar en Japón, nuestros enemigos serán nynjas en vez de guardias (o eso creo). Comiencen avanzando por la derecha hasta que vean que se puede trepar y suban antes de ser vistos por los rivales. Aquí también existen las alarmas lo que provoca que las puertas permanezcan cerradas, hasta que el peligro pase. Volvamos a los nuestro, una vez que hallan trepado la pared, muévanse hacia la izquierda para encontrar la primer vida en esta escena; ahí nomás de donde están ubicados, intenten saltar por la derecha a lo mas alto y llegar al piso superior, que hallaran un Continué. Prosigan derrotando a todos los rivales por el sector del piso, apenas avancen unos centímetro se encontraran con la 2 vida extra en esta misión (que rápido no?). Después de encontrar la 2 vida, atraviesen al siguiente cuadro de escena similar al anterior; al principio del cuadro se encuentra una pared por la cual se puede trepar y donde nos encontraremos con el 3º modulo, pero aunque lo intenten, no podrán treparse por la misma. Prosigan el trayecto y deténganse cuando vean la fuente de agua detrás de Logan, aquí si podrán subir hasta la parte mas alta y vuélvanse por la izquierda hasta toparse con el modulo 3 de la sala del peligro. Sin mas nada que hacer aquí arriba bajen y sigan el camino. Cuando se encuentren en el siguiente cuadro, tendrán que realizar varias tareas para llegar al próximo Jefe. Lo más importante aquí es la anulación de las alarmas, algo que molesta a nuestros oídos...jeje. Cuando se encuentren con la puerta bloqueada, tendrán que trepar e ir en busca de la palanca que se encuentra en los más alto. Activen las mismas y vuelvan, aprovechen para salvar el juego en el check point y continúen; si caen en ese espacio que divide el escenario, rasguñen la pared para detenerse en alguno de los niveles de la planta baja. Pero si saltan el espacio tendrán que subir y trepar la pared para encontrar una nueva vida extra. Ahora si huyan por esa ranura de la que les hable; en el primer nivel serán detenidos por una pared que apenas toca el suelo por lo que no podremos avanzar, bajen un nivel mas y caminen por las cintas eléctricas derrotando a los rivales; la cuestión es subirse a esa base ubicada en el medio de las cintas y treparse por la pared de izquierda hasta lo mas alto posible, salten al otro extremo y rasguñen la pared dejándose caer para encontrar el 3º Power ups [derrape], vuelva a donde la pared les bloqueaba el camino la pared y presionen el control pad Abajo y luego el Button R, para que Logan derrape y puedas pasar por debajo de la columna. Salva en el check point para que puedas seguir sin ningún problema y comiences a trepar y llegar arriba; te vuelves a encontrar con las cintas eléctricas y tendrás que realizar lo mismo que la anterior para ingresar a esa puerta donde te espera Pyro. Jefe Pyro Este Jefe es nada menos que un ex integrante de los X-men, Pyro. Aquí la técnica será similar al Jefe anterior pero con la diferencia de realzarla más rápida. Como ya sabemos, Pyro utiliza ataques de fuego en forma de criaturas extrañas, la táctica para evadir sus ataques será treparse en la pared de los costados y moverse a la del centro (todo muy rápido), después que pasen los anillos de fuego que Piro nos lanzo bajemos al suelo y conectémosle unos ataque rápido y volvamos a subir a la pared, A continuación Piro lanzara tres pájaros de fuego, permanezcamos arriba, y cuando estos estén por llegar, saltemos y esquivemos a Piro rodeado de fuego, y golpeémosle rápidamente, si conectamos a este mas detrás veces, evitaremos que saque al gigante de fuego y nos ataque, pero igual es fácil de esquivar, bastara que repitamos la técnica una vez mas para acabar con Pyro. Wolverine enojado sacudirá a "Fire-man" para sacarle algo de información... <>Level Complete<> Items: -Power Ups: Derrape -One Ups: 2 -Continues: 4 -Modulo Danger room: 3º <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> 4º Acto Underground Operation (Operación Bajo Tierra) >>>Underground Base<<< Esta misión consta de una sub-mision de la que ya habíamos hablado [Recuperar los 5 Cd's de información], para ver la cantidad de los que restan encontrar, mira en la parte inferior a la derecha de la pantalla. La ubicación de cada uno de los 5 Cd's es protegida por 5 Shiva (uno por cada uno lo los mismos) que deberás vencer para poder conseguir el objeto que buscas. Comienza derrotando a ese conjunto de rivales para poder avanzar y llegar a la puerta bloqueada, que al derrotar al enemigo podremos encontrar la Key Card que nos permita abrir la puerta; captura la tarjeta y desbloquea el paso. Una vez que atravieses la misma te enfrentaras con el primer Shiva que porta uno de los Cd's, ya sabes que hacer con el para poder recuperar el disco [1/5]. Vuelve y subir por las paredes para llegar al siguiente nivel; en primer lugar dirígete hacia la izquierda y comienza a trepar, cuando hallas llegado al punto mas alto, lucharas contra el segundo Shiva [2/5]. Regresa por donde llegaste y ve por la derecha, como podrás notar no es posible llegar a la pared que se encuentra justo tuyo, sin otra opción, derrapa y sigue con el trayecto. Ten cuidado con los discos que giran en el suelo, que te quitan bastante energía; "recuerda podrás llenar tu barra de energía sin las garras afuera", Ok el objetivo en este sector es encontrar al Shiva y el Power Ups necesario para poder avanzar con el juego. Cuando logres dar con el Robot y después de acabarlo [3/5] podrás encontrar a tu derecha el 4º P. ups [Salto doble], tienes la opción de salvar el progreso. Regresa hasta donde no podías subir y utiliza tu nueva habilidad para poder llegar al nivel superior; avanza por la izquierda y sube para enfrentarte con el 4º Shiva [4/5], justo al lado se encuentra una vida extra. Ahora como casi en todo el nivel, deberás regresar y comenzar a trepar para subir; en la tercer caja hay una vida extra, prosigue por la derecha y elimina al ultimo Shiva para hacerte con los 5 Cd's [5/5]. Una vez que logres juntar todos, formaran una Key Card que activara una puerta que se encontraba bloqueada, desbloquea la puerta y dirígete a la salida. Sub-misión >Complete< El camino a continuación es bastante obvio, derrota al Shiva para que suelte la Key Card, coordínate para evitar los discos y seguir con la secuencia de "trepar y golpear". Golpea una de las cajas para librar una nueva Key Card y poder pasar por la próxima puerta; utiliza al máximo el doble salto para evitar los discos en paredes y el suelo. Sigue subiendo y elimina a ambos Shivas para encontrar la Key Card y utilizarla con la puerta que sigue. Al igual que el anterior sector deberás seguir subiendo y golpear las cajas para poder encontrar la última Key Card. Continua golpeando las cajas y hacerte con otra vida extra, sube y utiliza la tarjeta para desbloquear la puerta y encontrar la salida. Todavia queda una sub-misión que cumplir, deberás encontrar la salida en menos de 4 minutos, que con dos minutos basta para lograr el objetivo. En este transcurso, tendrás la oportunidad de encontrar el modulo Danger room. Comienza bajando y siempre en dirección a la derecha encontraras la salida, llegaras a una pared baja que para evadirla tendrás que derrapar y encontrar una pista [cabello de Mystique], recuerda que estas pistas te guían a lo que es la salida en si, no sirven para rastrear otro tipo de items. Si quieres encontrar la salida los mas rápido posible, sigue el camino con el rastro de la pista, para encontrar el modulo deberás desviarte de lo que es el trayecto. Vuelve un paso atrás de donde derrapaste y comienza a subir; corre por la derecha hasta llegar a donde el camino se separa. Sigue por la parte de arriba ya que no te encontraras con nada en la parte de abajo y perderás algo de tiempo en volver. Prosigue subiendo sin cesar hasta el último nivel, para avanzar por la derecha y bajar hacia el sector de varios niveles de entrada. Ingresa en segundo de ellos para encontrar el 4º Modulo Danger room, regresa y baja hasta el antepenúltimo de los niveles y comienza a subir para llegar a la salida y a tu siguiente Sub-jefe's. Sub-misión >Complete< Wolverine una vez de haber acabado de rastrear la pista de Mystique, logra dar con la aprendiz de Magneto. Mystique engaño a Logan para que este la rastreara y tenga que enfrentarse a varios Shivas, ya que luego de haber robado en Weapon X se encontraron con los protocolos de control de los Shiva. Sub-jefes's Shivas_Dispositivos de ataque inteligente Esta vez no será tan fácil, como aquella lucha luego de la pelea con Sabrethooth. En esta ocasión serán 5 shivas + dos guardias que no implican ningún problema. Los 2 primeros Shiva aparecen en la parte de abajo, la técnica mas seguro es sacar a lucir la furia de Wolverine y tratar de mantenerla con los últimos 3 que aparecen en la parte mas alta. La técnica más fácil para los últimos tres, es engañarlos para que bajen o ir saltando y golpearlos para que bajen y atacarlos con mucha rapidez. El ultimo Shiva, (notaras que es dorado) luego de vencerlo, liberara una especie de sapo que no demanda nada de técnica, solo golpéalo unas tres veces para acabar con el pleito. Cyclops y Bestia se reúnen con Logan, Mystique escapo y descubrió que los Cd's contienen información secreta de Arma X. Cyclops recibió una señal de dolor desde el instituto Xavier, ambos deberán regresar en el Blackbird de una manera fugaz, para rescatar a los estudiantes superdotados... <>Level Complete<> Items: -Power Ups: Doble Salto -One ups: 4 -Continues: 1 -Modulo Danger room: 4º <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> 5º Acto The rescue (El rescate) >>>Xavier Institute<<< El nombre lo dice todo, en esta escena tendremos que rescatar a 5 estudiantes que se encuentran detenidas por guardias de Arma X, repartidas por todos el escenario la misión no es demasiada complicada. Antes de llegar al instituto, Storm (Tormenta) nos avisa que el instituto se encuentra bajo ataque, de fuerzas desconocidas. Antes de ir al rescate de las chicas, deberás encontrar la entrada al cuarto principal; trépate en la primera pared que encuentres y ve hacia la izquierda y sube al siguiente piso. En este cuarto te encontraras con una gran cantidad de guardias y dispositivos de ataques, más que en otras escenas. Ahora corre por la derecha hasta el check point y lárgate sin caer a las llamas que se encuentran en lo bajo; cruza esquivando el fuego y llegaras a una nueva vida extra. Tendrás que volver a subir y saltar hacia la derecha para poder avanzar. Vuelve a saltar, esta vez sin caer ya que no encontraras nada, y seguir for the right que encontraras la puerta hacia el siguiente cuarto. De repente te encontraras con Iceman (hombre hielo) que se mantiene luchando con varios tipos malos, no pide que evacuemos a las estudiantes, ya que el lugar se está quemando. Si viste tu parte inferior a la derecha, tendrás el 0/5 de las estudiantes que faltan. Camina en sentido izquierdo así puedes trepar por esa pared y subir para poder seguir el camino por la izquierda (espero que hallas podido comprenderlo), baja de ese nivel y encuentra a la primer chica [1/5] vuelve hacia la izquierda y trepar por la primer pared hasta el ultimo nivel para llegar a la segunda estudiantes [2/5]. Baja de ese ultimo piso y sigue por el sector del medio hasta toparte con una especies de cajas de acero, sube en ellas y utiliza el doble salto para llegar a los mas alto del sector izquierdo,; una vez aquí destruye esa caja que contiene el 5º Modulo Danger room. Regresa abajo, vuelve a apoyarte en la caja y salta hacia la derecha, tendrás que saltar para llegar a una puerta bloqueada que no será accesible en este momento. Regresa y prosigue por la derecha, cuando te llegues al gran salto, al final del pasillo rescataras a la tercer estudiante [3/5], regresa por la pared de donde saltaste y "obviamente", sigue por la derecha, mas o menos hasta el fuego y vuelve a saltar, que en un espacio entre los dos niveles, se ubica la antepenúltima chica [4/5]. Si prosigues caminando y esquivando las llamas llegaras a una nueva vida; Ok ahora debes volver a subir...toma algo de velocidad e intenta llega al nivel medio-alto, salta hacia la izquierda para caer en el piso más alto de la zona...rescata a la ultima niña de las 5 estudiantes de Xavier [5/5] y regresa caminando por la parte alta...(?) Ahhww me olvidaba del Power ups, que como te habrás dado cuenta no es necesario ni trascendente, para lograr pasar este 5º Acto; al mismo lo encontraras antes de comenzar a rescatar a las estudiantes, en la parte mas alta de la casa (vengo cansado del Cole!¡!) Sigamos con "The rescue", recuerdas esa puerta bloqueada, no tengo que deciterlo!!!...vuelve hacia ella y con las 5 chicas rescatadas, la misma ya será accesible. Derrota a ese dispositivo volador e ingresa al cuarto del Jefe. Jefe Omega Red (Omega rojo) Un clásico de los de los villanos de Wolverine...Omega Red. Este canalla utiliza su látigo para atacarnos, lo hace muy rápido así que apúrense a trepar por las paredes, "me demando un poco de tiempo". Bueno la táctica es la siguiente, manténganse trepado siempre del lado opuesto, cuando el lance su látigo, para llegar hacia la otra pared salten hacia el otro extremo porque este lanzara otra vez el látigo como si fuera caminando, rápidamente reboten y utilicen el salto doble, para pasarlo por arriba y atacarlo,(espero que se haya entendido) si quieren pueden utilizar el Power ups que encontraron, Salto con Garra. Luego de quitarle un cuarto de energía, el látigo ira por el techo, y nosotros haremos lo opuesto, derrapemos por suelo y conectemos rápidamente a Omega, no muy de cerca porque su protección Verde (Omega) nos quitara energía, ya casi acabado, el látigo ira por el techo y por el suelo así que esquívenlo por el medio, o esperen que pase el que va por el suelo, y luego derrapen para golpearlo, acaben con Omega red lo más rápido que puedan y sáquense rápido un peso de encima. Omega le explica la verdad a Wolverine sobre el plan que mantiene Magneto, en alguna isla del mundo. Magneto y sus secuaces, se encuentran trabajando en un arma secreta, que tiene la posibilidad de controlar y manipular a mutantes poderosos. Para comenzar con su proyecto, Jean Grey fue secuestrada para experimentar con ella; el nombre del proyecto es Phoenix-x (Fenix-x). Wolverine, totalmente furioso, recibe la comunicación telepática de Charles Xavier, que lo advierte de los poderes oscuros que Jean Grey mantiene dormidos (x_x_x), al mismo tiempo, Magneto posee en sus manos, los discos que contienen información sobre el Virus (X) y sus técnicas de cura. Sin ningún retraso, Logan debe volar hasta la isla secreta de Magneto e ir en busca de Jean... <>Level Complete<> Items: -Power Ups: Salto y garra -One ups: 1 -Continues: 1 -Modulo Danger room: 5º <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> 6º Acto No man's island (La isla de ningún hombre) >>>No man's Island<<< (en el comic's original, el nombre de la isla es, "La tierra salvaje") Este acto se caracteriza por su gran número de saltos, algo que nos llevara a utilizar nuestros reflejos un poquito mas que en anteriores Actos. "La fortaleza de Magneto se encuentra en alguna parte de la isla. El perímetro esta siendo muy defendido por sus hombres". Algo que hace divertido a este acto, es la vuelta de las alarmas que atrae a varios rivales por vencer; al igual que Sabrethooth's Trail, la misión consta de una Sub-misión similar a perseguir a Dientes de Sable. Avanza eliminando enemigos hasta que llegues al check point, aumenta la velocidad para evitar caer en el puente que se desmorona. Pasa muy rápido por debajo la piedra gigante flotante, y entraras en tu nueva sub-misión [repetida]. Sub-Misión _ seguir a Sabrethooth sin ser detectado. Resulta mucho mas komplicado y peligroso este Acto, es muy probable que pierdan unas cuantas vidas. Comienza a correr y subiendo los desniveles, en la primer piedra flotante trépate o utiliza el doble salto para lograr subirte y golpear esa palanca [múltiple door open], que no es necesaria para esta sub-misión, si para mas adelante. Baja rápido y sigue corriendo; en el primer puente tendrás que retrasarte un poco y saltar para caer justo al lado de Dientes de sable. El segundo puente el algo molesto, esperen que Sabrethooth cruce una parte del puente y cuando ya se desmorone, aprovechen y salten en el ultimo pedacito del mismo. Lleguen al siguiente sector y terminaran con la sub-misión. Ya en un nuevo cuadro de escena, que a grandes rasgos es lo mismo que lo anterior, con un par de saltos más. Una recomendación mas, trata de eliminar a todos los rivales para que no puedan molestarte, cuando tengas que saltar o algo así. Deshazte de esa maquina y continua hasta la puerta bloqueada, supongo que te preguntaras...si active la palanca [múltiple door open], porque esta se mantiene cerrada?...la respuesta es simple, esta puerta necesita de una Key card para poder abrirse, así que ve en busca de ella. Avanza un poco más y llegaras a unas columnas que tendrás que saltar hacia ellas, ten cuidado con con sus discos que te tiraran y perderá una valiosa vida. Ya en la cuarta columna, notaras que arriba de Logan flota una plataforma, arréglatelas para subir en ella y saltar lo más alto hacia tu derecha donde deberás treparte de una gran columna con un disco. El asunto es caer arriba del disco y subir a lo más alto. Aquí deberás eliminar al Shiva para que libera la Key card; que hago ahora?, pues regresa a la puerta bloqueada y utiliza la tarjeta, el premio será un nuevo Power Ups [Restauración de salud], este ítems es muy importante ya que si mantienes presionado el Button B, restauras tu energía. Ahora si mas que hacer vuelve a saltar sobre las columnas y dirígete al siguiente o los siguientes Subjefe's. Subjefe's 5 Shiva's dispositivos de ataques inteligente (dorados) + Sapos Owhh, estos chicos llevan su tiempo, además es necesario de abusar de la barra azul (como yo lo hice) para enloquecer a Wolverine, pero el trabajo será largo, empecemos...Primera recomendación, utilicen la nueva habilidad lo mas que puedan. Estos enemigos serán robots que disparan ráfagas de fuego y luego de ser derrotados quedaran en forma de Sapo's como en Underground Operations, así que el trabajo será doble, la técnica es simple pero ejecútenla rápido, los robots atacan de a dos, en total serán 5, tengan cuidado con las bolas robóticas que salen de a rato, cuando los dos primeros ataquen manténganse colgados en las paredes, estos se juntaran en el medio, salten rápido y ataquen aunque sea dos veces, ahora corran rápido de nuevo a la pared sin ser tocado por la llama o por algún puñetazo, sigan esta secuencia hasta derrotarlos, cuando acaben se convertirán en sapo, aprovechen la furia de Logan para acabar rápidos con ellos y luego saldrán otros dos para seguir con el ataque, suba por las paredes y abusen con la barra azul (recuerden que cuando Wolverine esta descontrolado no podrán trepar por las paredes) ataquen rápidamente a los robots y acaben con ellos, corran hacia un extremo y esperen para acabar con los sapos y terminar con el trabajo... Wolverine es intervenido telepáticamente por Charles Xavier, Logan le comenta que ya ha logrado descubrir la fortaleza de Magneto y que es demasiada grande, además deberá ir hacia abajo ya que es una base subterránea (idéntica a Underground operation)... <>Level Complete<> Items: Power ups: Restoration of energy Modulo Danger room: 6º <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> 7º Acto Belly of the beast (El centro de la bestia) >>>Inner Island Fortress<<< Como el Wolverine le dijo al Prof., la fortaleza parece algo extensa...y lo es. Antes que nada, tendrás que concentrarte en buscar el Power ups vital para seguir con el juego. Las alarmas se activan otra vez, sube en la primera pared y camina hacia la izquierda esperando que la puerta baje; cuando llegues arriba luego de haber subido esa pared, comienza a correr eliminando todos tus enemigos. Luego rasguña la pared y espera que la alarma pare para poder avanzar. Luego que pases la puerta deberás trepar para llegar al check point, sigue el camino que es bajar y caminar en sentido derecho. Cuando veas una pared y del otro lado un par de guardias, seguro que te preguntaras, ¿debo encontrar otro camino?, no!...atraviesa la misma y derrota a los guardias para subir en la pared y encontrar la puerta. Llegaras a un nuevo subnivel, salta sobre la cinta y ten cuidado con el disco, deberás correr hasta una columnas que se encuentran "algo distanciadas", salta sobre ellas. A continuación tendrás que hacer uso de tus reflejos, luego de que saltes la segunda columna/plataforma deberás mantenerte trepado en la pared y esperar la llegada de la plataforma flotante. Deberás permanecer agacha y derrapar cuando la 2º plataforma llegue para caer sobre ella. Salta para pisar tierra firme, cuando veas una palanca no la actives, ya que las cintas de mantendrán quietas, finalmente encontraras la 2da puerta y el próximo subnivel. Otra vez la columnas, arréglatelas para llegar al otro extremo; aquí tendras que subirte sobre esa caja de metal y saltar para trepar por la pared de la izquierda, comienza a subir hasta el nivel superior y correr hacia la izquierda. Derrapa en las paredes y notaras que el aspecto del escenario se torna verde (no es nada en especial). No caigas por las escalinatas que hay acido en el suelo, llega hasta el final del este sector y descubre el 7 Power ups [cuelga del techo], Ok's, regresa a la caja de metal y cuando veas que no puedes saltar sobre esa pared deberás utilizar tu nueva habilidad, cuélgate del techo (no presiones ningún botón ya que caerás), prosigue y mantente colgado hasta que tengas que subir. Lárgate en esa escalinata y sin querer estarás al lado de una vida mas, para volver a subir cuélgate del techo y prosigue por la derecha. ¡Ya estas muy cerca del final! ...vuelve a saltar, pero en el "pozo" un poco mas adelante de la escalinata, ingresa en ese espacio para encontrar a un nuevo Jefe...o mejor dicho un viejo Jefe. Jefe Sabrethooth (Dientes de Sable) 2º Encuentro Esta ves no será tan fácil, la técnica es la misma pero tenemos varios Power Ups a nuestro Favor, Sabrethoot utilizara ataque mas rápidos y poderosos, esta muy furioso además de varios robotitos que nos atacaran. Cuando este nos este por atacar, como en Sabrethoot's trail, manténganse trepados en la pared (si los robots atacan derrótenlos sin caerse), y cuando el Jefe lance su golpe puño esquívenlo y cuélguense de el techo, cuando este pase, muy rápido bajen y conecten la mayor cantidad de veces que puedan, recuerden que Sabrethoot es muy rápido y que si nos mantenemos colgados mucho tiempo Dientes de Sable saltara para golpearnos, si pegan mas de dos veces bastara, repitan la técnica pero lo mas rápido que puedan, a medida que pase la batalla la furia de Dientes de Sable aumentara y su velocidad también, su energía no cederá muy fácil. Sabrethooth confiesa que esta batalla fue una distracción para que Magneto pudiera terminar con su Arma secreta [Fenix-X-], Wolverine no duda en ir en busca de Magneto y al rescate de Jean Grey... <>Level Complete<> Items: Power Ups: Colgar del techo Modulo Danger room: 7º One ups: 1 Continues: 1 <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> 8º Acto_Final_ Showdown >>>Magneto's Lair<<< Considero a este nivel un poco pobre para denominarse final, pero es algo entretenido a lo largo del escenario, su último reto les demandara mucho tiempo. Poco esperábamos que sean tan solo 8 actos. Aquí nos enfrentamos al jefe final que es nada mas y nada menos que el señor que figura en la portada de presentación de Showdown, Mrs. Magneto, resulta ser que este tiene capturada a Jean Grey al igual que el Antídoto, bueno comencemos... Aquí vamos a necesitar de varias vidas y de continúes para derrotar al jefe y al escenario, Notaran que se marcaran 2 minutos en la pantalla, es el tiempo que tenemos para encontrar la puerta que no lleve al siguiente nivel, el camino es bastante complicado por la gran cantidad de enemigos. Ok, avancemos por la izquierda derrotando a los enemigos hasta llegar a una pared que tendremos que trepar, subamos hasta llegar al siguiente piso, aquí eliminemos rápido a los robots y por la pared de la derecha subamos hasta el próximo piso, procedamos por la izquierda subiendo por el muro hasta llegar al otro lado, ahora por la pared de la izquierda subamos hasta llegar al piso superior al nuestro que esta infectado de guardias y robots, tengan cuidado con los discos en las paredes, suban por la pared de la derecha y luego crucen saltando hacia la izquierda, suban trepándose hasta el final del trayecto, atención que cuando estén por saltar al piso habrá dos enemigos que nos pueden empujar y caeremos hasta el principio (me paso dos veces) apenas suban, salten rápidamente por arriba de estos dos, sigan subiendo por la derecha, y luego saltar hacia la izquierda para seguir subiendo, para luego encontrar la puerta de salida. Ya en la siguiente Fase sigan hacia la derecha teniendo cuidado con los discos, hay en todos partes, derrapen con cuidado y sigan hasta el final del trayecto sin caer al acido y yendo en la plataforma, encontraran una caja, rómpanla y habrá una tarjeta, vuelvan hasta donde derraparon y suban, a la derecha habrá una puerta bloqueada, pasen derrapen para pasar los muros y sigan por la derecha, comiencen a subir trepando y salten hacia la izquierda se toparan con un Check Point, y trepen por la derecha, sigan hasta encontrarse con una pared muy larga, cuando lleguen a la mitad del trayecto salten hacia la izquierda, caminen y verán una pista de Jean grey que los guiara hacia el final, vuelva a la pared y bajen otra ves donde empezaron a trepar y continúen hacia la izquierda y comiencen a trepar por esa especie de pared con una escalera, cuando lleguen a lo mas alto, parecen en las plataformas flotantes y comiencen a saltar una tras otra para llegar al espacio, sin ser tocado por los discos, al espacio del Power Ups (garra feroz), vuelvan a la pared, suban y corran hacia la derecha, salten por las cintas con movimiento hasta que tengan que bajar hasta el espacio del medio, vallan a la izquierda y bajen, a la derecha nuestra encontraremos una palanca, actívenla, vuelva y bajen donde la palanca que nosotros activamos abrió una puerta que estaba bloqueada; pasen y llegaran a un Check Point; y finalmente el ultimo y gran reto (ows), rápidamente traten de colgarse de la pared y cuando la plataforma flotante llegue caigan sobre ella y agáchense para no ser golpeado por el disco en el techo, salten para llegar a una especie de plataforma llena de palancas, activen la primera y sigan hasta la derecha, bajen por el hueco y habrá otra palanca actívenla, vuelvan arriba y hacia la izquierda, rasguñen la pared para bajar con cuidado de no ser golpeado por dos robots que vendrán, ya que si los tiran tendrán que volver y es muy largo, cuando bajen al espacio del medio, activen la otra palanca, vuelvan arriba y caigan de nuevo por donde se habían tirado, al lado de la primera palanca, arrójense y caerán un piso mas abajo, activen esa palanca y vuelvan a subir, rasguñen de nuevo otro piso mas abajo, pero cuidado, tendrán que colgarse rápidamente del techito (si caen perderás y tendras que volver a realizar el reto de nuevo) y avanzar hasta la derecha, esperen que el robots pase, y suban, activen la palanca y se abrirá una puerta, pasamos por ella y ahí no mas estará la puerta del final, ingresen a ella y prepárense para el desafió... (recomiendo visitar de nuevo los otros actos para recuperar vidas, antes de empezar este ultimo acto)... Jefe [Final] Magneto Bueno prepárense para sufrir, aquí la cosa se pone fea, sin duda que nos enfrentamos a uno de los mejores mutantes, utiliza ataques de magnetismo así que nos puede lanzar con lo que este al alcance de el, pero todo Jefe tiene su táctica para ganarle... Como podrán ver Magneto esta rodeado de una onda magnética y nuestro ataques serán inútiles, comenzara atacándonos con pedazos de metal, viene de 4 lados: dos de arriba y dos de abajo, recomiendo quedarnos abajo, ya que los de arriba no nos pegaran y los de abajo serán fáciles se esquivar, cuando pasen los 4 ataques Magneto nos tirara su onda magnética, es muy lenta corran hacia algún lado para evadirla, suban rápido y ataquen a Magneto, bajen rápido, y repitan el proceso, una vez que le hallamos sacado bastante energía, Magneto comenzara; con su poder a mover las plataformas en forma de circulo, cuando demos una vuelta lanzara su onda, esquívenla y frente a el atáquenlo la mayor veces que puedan, traten de no caer sino tendrán que repetir el proceso, cuando ya este acabado, Magneto lanzara su onda con mas velocidad, y desmoronara el piso para que no tengamos margen de movernos, traten de atacar en el momento justo, tan solo una columna quedara en pie, un par de golpes mas y caerá rendido (nunca podremos matarlo del todo), traten de no moverse para no caer, y tatatatannn tatatatannnn, hemos vencido al jefe final...Esperaban un poco mas de <>!!! <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> ...Haz logrado superar y terminar el juego X2-Wolverine's Revenge... <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> Wolverine es el héroe del día, luego de haber derrotado a una gran cifras de enemigos te mereces el respeto de los demas X-men's. Subido en su moto y a grandes velocidades, se dirige a una nueva aventura... The end... <>Level Complete<> Items: Power ups: Garra Feroz Modulo Danger rom: 8º One Ups: 3 Continúes: 1 <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> Uff...Eso a pesar de ser un juego corto resulto ser algo complicado...no? Seguramente que los has pasado en nivel Easy o Normal, pero?...te queda el exclusivo nivel Super Heroe por superar. Prepárate para algo distinto al final del mismo... <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> Luego de ganar el nivel Normal, destraban el nivel <>Super Heroe<>. La dificultad no aumenta demasiado, pero tendras que poner un poco mas... no les queda otra que pasar el juego en este nivel, con una batalla final distinta a la anterior. <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> Nivel Superheroe ...traten de no moverse para no caer, y tatatatannn tatatatannnn, hemos vencido al jefe final...Esperaban un poco mas de Magneto. Wolverine es...? todavía queda alguien por vencer. El proyecto de Magneto sale a la luz, Jean Grey/Phoenix, su poder oscuro es muy grande. Jean Grey se encuentra bajo el control del Magneto. Final alternativo Modo_Superheroe Phoenix/Fenix-X Phoenix es muy poderosa y utiliza ataque de velocidad y Fuego, mas o menos como Piro, ella se encuentra elevada en el centro del escenario y no podemos tocarla, como obviamente podrán ver hay tres contenedores que controlan su energía, ubicados en el escenario. Nuestro objetivo será eliminar esta contenedores para que Jean vuelva a su estado normal, inicialmente Phoenix nos atacara con disparo de fuego desde arriba, estos caerán en el lugar en el que nosotros estemos, traten de quedarse quieto y siempre atacando a los contenedores, cuando comience a perder energía, usara sus ataques de velocidad, lo hace primero por abajo y luego por el medio hasta volver a su lugar, cuando lo hace por abajo utilicen el doble salto y por el medio quédense en el molde, cuando este ya pierda demasiada energía atacara con columnas de fuego desde el suelo, para evadirlas corran hasta las paredes opuestas desde donde salen y reboten para esquivarlas, luego vuelven del otro lado hagan lo mismo. Sigan realizando la misma técnica hasta derrotar a los tres contenedores que representan su energía. Cuando acaben con los 3 contenedores ella cederá y volverá a su estado normal. Luego de vencerla el final es el mismo, como premio a esta hazaña tendras tu regalo, una galería de imágenes, no muy creativa…pero bue. Visita en la sección extra para más info de la misma. <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> Este el es el final del juego y su paso a paso, no queda mas por hacer, si quieres conocer un par de trucos y secretos además de la revisión rápida de Jefes y Subjefes, lee la siguiente sección. <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> 5=Sección Extra Bienvenidos a la sección extra, aquí podrán revisar algunos trucos (que recomiendo no usar si quieren que el titulo sea divertido) y algunas cosas mas, como el paso a paso de el Danger room. <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> 5.1=Jefe's 1º Jefe Sabrethooth (Dientes de Sable) Bueno, al ser el primer Jefe serio, no es muy difícil, la táctica para ganarle es muy simple, con las garras afuera trepemos por las paredes de la esquina y esperemos que este lance su ataque de puñetazo, cuando pase de largo bajen y conéctelo lo mas veloz posible, repitan la técnica unas cuantas veces que no se les hará nada complicado. Su energía acabara pronto si lo hacemos bien, no abusen de las garras ya que quedaran mareados. Traten de golpear lo mas rápido posible para derrotarlo temporalmente y poder preguntarle cual el la situación? Luego de un par de insultos por ambas partes, nuestro querido amigo nos dejo unos 2º Pyro Este Jefe es nada menos que un ex integrante de los X-men, Pyro, esta vez la técnica será similar al Jefe anterior pero con la diferencia de realzarla más rápida. Como ya sabemos, Pyro utiliza ataques de fuego en forma de criaturas extrañas, la táctica para evadir sus ataques será treparse en la pared de los costados y moverse a la del centro (todo muy rápido), después que pasen los anillos de fuego que Piro nos lanzo bajemos al suelo y conectémosle unos ataque rápido y volvamos a subir a la pared, A continuación Piro lanzara tres pájaros de fuego, permanezcamos arriba, y cuando estos estén por llegar, saltemos y esquivemos a Piro rodeado de fuego, y golpeémosle rápidamente, si conectamos a este mas detrás veces, evitaremos que saque al gigante de fuego y nos ataque, pero igual es fácil de esquivar, bastara que repitamos la técnica una vez mas para acabar con Pyro. 3º Omega Red (Omega rojo) Un clásico de los de los villanos de Wolverine...Omega Red. Este canalla utiliza su látigo para atacarnos, lo hace muy rápido así que apúrense a trepar por las paredes, "me demando un poco de tiempo". Bueno la táctica es la siguiente, manténganse trepado siempre del lado opuesto, cuando el lance su látigo, para llegar hacia la otra pared salten hacia el otro extremo porque este lanzara otra vez el látigo como si fuera caminando, rápidamente reboten y utilicen el salto doble, para pasarlo por arriba y atacarlo,(espero que se haya entendido) si quieren pueden utilizar el Power ups que encontraron, Salto con Garra. Luego de quitarle un cuarto de energía, el látigo ira por el techo, y nosotros haremos lo opuesto, derrapemos por suelo y conectemos rápidamente a Omega, no muy de cerca porque su protección Verde (Omega) nos quitara energía, ya casi acabado, el látigo ira por el techo y por el suelo así que esquívenlo por el medio, o esperen que pase el que va por el suelo, y luego derrapen para golpearlo, acaben con Omega red lo más rápido que puedan y sáquense rápido un peso de encima. 4º Sabrethooth (Dientes de Sable) 2º Encuentro Esta ves no será tan fácil, la técnica es la misma pero tenemos varios Power Ups a nuestro Favor, Sabrethoot utilizara ataque mas rápidos y poderosos, esta muy furioso además de varios robotitos que nos atacaran. Cuando este nos este por atacar, como en Sabrethoot's trail, manténganse trepados en la pared (si los robots atacan derrótenlos sin caerse), y cuando el Jefe lance su golpe puño esquívenlo y cuélguense de el techo, cuando este pase, muy rápido bajen y conecten la mayor cantidad de veces que puedan, recuerden que Sabrethoot es muy rápido y que si nos mantenemos colgados mucho tiempo Dientes de Sable saltara para golpearnos, si pegan mas de dos veces bastara, repitan la técnica pero lo mas rápido que puedan, a medida que pase la batalla la furia de Dientes de Sable aumentara y su velocidad también, su energía no cederá muy fácil. 5º Magneto Bueno prepárense para sufrir, aquí la cosa se pone fea, sin duda que nos enfrentamos a uno de los mejores mutantes, utiliza ataques de magnetismo así que nos puede lanzar con lo que este al alcance de el, pero todo Jefe tiene su táctica para ganarle... Como podrán ver Magneto esta rodeado de una onda magnética y nuestro ataques serán inútiles, comenzara atacándonos con pedazos de metal, viene de 4 lados: dos de arriba y dos de abajo, recomiendo quedarnos abajo, ya que los de arriba no nos pegaran y los de abajo serán fáciles se esquivar, cuando pasen los 4 ataques Magneto nos tirara su onda magnética, es muy lenta corran hacia algún lado para evadirla, suban rápido y ataquen a Magneto, bajen rápido, y repitan el proceso, una vez que le hallamos sacado bastante energía, Magneto comenzara; con su poder a mover las plataformas en forma de circulo, cuando demos una vuelta lanzara su onda, esquívenla y frente a el atáquenlo la mayor veces que puedan, traten de no caer sino tendrán que repetir el proceso, cuando ya este acabado, Magneto lanzara su onda con mas velocidad, y desmoronara el piso para que no tengamos margen de movernos, traten de atacar en el momento justo, tan solo una columna quedara en pie, un par de golpes mas y caerá rendido (nunca podremos matarlo del todo), traten de no moverse para no caer, y tatatatannn tatatatannnn, hemos vencido al jefe final...Esperaban un poco mas de <>!!! 6º Final alternativo Modo_Superheroe Phoenix/Fenix-X Phoenix es muy poderosa y utiliza ataque de velocidad y Fuego, mas o menos como Piro, ella se encuentra elevada en el centro del escenario y no podemos tocarla, como obviamente podrán ver hay tres contenedores que controlan su energía, ubicados en el escenario. Nuestro objetivo será eliminar esta contenedores para que Jean vuelva a su estado normal, inicialmente Phoenix nos atacara con disparo de fuego desde arriba, estos caerán en el lugar en el que nosotros estemos, traten de quedarse quieto y siempre atacando a los contenedores, cuando comience a perder energía, usara sus ataques de velocidad, lo hace primero por abajo y luego por el medio hasta volver a su lugar, cuando lo hace por abajo utilicen el doble salto y por el medio quédense en el molde, cuando este ya pierda demasiada energía atacara con columnas de fuego desde el suelo, para evadirlas corran hasta las paredes opuestas desde donde salen y reboten para esquivarlas, luego vuelven del otro lado hagan lo mismo. Sigan realizando la misma técnica hasta derrotar a los tres contenedores que representan su energía. Cuando acaben con los 3 contenedores ella cederá y volverá a su estado normal. <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> 5.2=Trucos y secretos Llegamos a una sección muy visitada, Trucos y secretos. Como te dirían algunos videojudadores, utiliza estos trucos cuando hallas pasado el juego unas varias veces, ya que se torna algo aburrido en caso contrario. Conseguir 100 vidas=En el menú principal mantén presionado L; y luego presiona der;der; der; der; der; der; der. Usar el poder curativo con las garras sacadas= En el menu principal (donde estan los slot) mantengan presionado L y pulsa der; arib; abaj; der; iz; select; select otros trajes= En el menu principal ar;ab;ar;ab;iz;der;iz;der;B; A *gracias Trucoteca.com, si saben mas trucos, envienmelos a mi e-mail Tip: unas ves llegados al Final, vamos a necesitar de varias vidas y continúes. Para conseguir varios Continúes, en el Danger room_2 vence a los 12 enemigos cuantas veces quieras y consigue varios C. Galería Secreta= Basta con acabar el modo súper Héroe, venciendo a Phoenix. La galería secreta consta de unos cuantos dibujos que pudieron ser utilizados de bocetos para ciertos momentos del juego. Para algunos fanáticos, se encontraran con algunos dibujos interesantes. En cirto momento de la revisiom de las imagenes, aparecen un "Sumo" o algo asi, vestido de gurrrero...con algo de casualidad, pude encontrar la ubicacion de este sumo o Sumos... Como no se si al secreto se le asigno un nombre, lo llamos los 5/sumo secretos 5/Sumo secretos Una vez que estes en Arakawa Japan, mas especificamente en el Acto 3º Ring of Fire, tendras que avanzar hasta el tercer cuadro de escena, a que me refiero? cuando tengas que pasar a un siguiente subnivel. Dentro de la base o lo que fuera, tendras que trepar matando lor rivales hasta subir. Notaras que en el fondo de escenario hay unos pergaminos que casi ni se ven, al lado una decoracion de madera, parate en su ubicacion y utiliza el doble salto que te encontraras con una abertura secreta invisible, trepa en ella y comienza a subir hasta una especie de carcel y tengas que correr hacia la izquierda. Dejate caer aunque no se vea el hueco y te toparas con estos 5 Sumos/guerreros, son muy faciles de vencer por su movilidad. Cuando acabes con ellos, tu premio seran unos tres continues...¿? <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> 5.3=Danger room_[paso-a-paso] Aqui podran ver al paso a paso de Danger room (Sala de peligro)... Sala del peligro Nº1 Dificultad: básica Ubicacion de modulo_ En el escenario se encuentran tres compuertas, de los cuales saldrán 8 guardias que tendremos que derrotar para que la puerta bloqueada sea abierta. Ten cuidado con esos enemigos flotantes, y comienza a saltar sobre las columnas/3, finalmente llegaras a la puerta de salida. Premio: 1-Continué. [Danger_R]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Sala del peligro Nº2 Dificultad: básica Ubicacion de modulo_ Es una especie de escenario para los subjefe's, tendras que derrotar a 12 guardias que saldrán simultáneamente. Te aconsejo que abuses de tu barra de ira y acabes con ellos de una manera mas que rápida. Premio: 1-Continué [Danger_R]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Sala del peligro Nº3 Dificultad: media Ubicacion de modulo_ Aquí deberás mostrar toda tu destreza, comienza saltando esas columnas y trépate en la pared. Camina hasta que tengas una gran columna que bloquea tu camino, avanza por la parte de arriba y llégate hasta las plataforma flotantes. Salta sobre ellas y párate en la columna, vuelve a saltar en las siguientes dos plataformas y cae sobre la columna próxima a ti. En la tercer columna o pilar, la plataforma pasa por arriba de Logan; arréglatelas para subir a ella y con una gran salto tendrá que aterrizar en suelo firme y toparte con tu premio. Premio: 1-Continué [Danger_R]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Sala del peligro Nº4 Dificultad: media Ubicacion de modulo_ Alarmas!!! Cuando golpeen a su rival, las alarmas se activas y grandes cifras de enemigos vendrán por Logan. En el momento que las alarmas comiencen a sonar, recomiendo destruir las cámaras para que luego puedan pasar sin ser detectados; venzan a todos los enemigos (básicamente para obtener buenos números al final). Luego de haber saltado se ubican dos cámaras en la pared derecha, si la alarma esta activada destrúyanlas. Prosigan eliminado a todos los chicos malos y como la sala es saltar de columnas en columna, se encontraran con el final de la "habitación del pánico". Premio: 1-Continué [Danger_R]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Sala del peligro Nº5 Dificultad: media Ubicacion de modulo_ Similar a la segunda sala, pero con la remota diferencia de una par de cintas eléctrica a los costados. Nuestro objetivo es derrotar a 11/guardias y dos Shivas al final; la técnica para ellos es mantenerse encubierto en el medio de las cajas y cuando estos aparezcan de las compuertas atacarlos sin piedad. Así mismo ellos vendrán por ustedes, es entonces donde deberán sacar a lucir la furia de Wolverine. Premio: 1-Continué [Danger_R]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Sala del peligro Nº6 Dificultad: media-alta Ubicacion de modulo_ La sala Nº6 no se aleja demasiado de lo que es "No man's island", donde encontramos el modulo que permite esta habitación. La misión es exactamente igual que lo que representa sub-jefe de N/M_Island. Aquí hay que eliminar a once Shiva's normales, mas la suma de dos Shiva's dorados. La táctica es muy simple, enfurece lo mas rápido posible a Logan y comienza a saltar de lado a lado (la sala se encuentra dividida), ya que cuando aparecen los robotitos puedas atacar a ambos. Premio: 1-Continué [Danger_R]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Sala del peligro Nº7 Dificultad: media-alta Ubicacion de modulo_ Te encontraras con una cámara de seguridad que tendras que destruir con mucho cuidado (salta sobre ella y ataca), en la segunda solamente derrapa para que la misma no logre detectarte. Cuando veas al primer enemigo no hay escapatoria de el "escrache", véncelo y prosigue; cuélgate del techo y sube a la columna más alta donde se sitúa una cámara ahí nomás tuyo. Vuelve a colgarte del techo y arrasa con lo que queda y llega a la plataforma flotante, salta hacia la columna derecha y accede al final. Premio: 1-Continué [Danger_R]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Sala del peligro Nº8 Dificultad: alta Ubicacion de modulo_ En esta escena del Danger room hay mucho peligro (por algo es la ultima), como notaras es una especie de "remake", de lo que es Showdown. Inicia el camino saltando sobre esa mini-columna que esta protegida por un Shiva, te aconsejo que lo golpees de a pocos y en sentido de lado a lado, una vez que lo hallas eliminado salta hacia la derecha y vence al Shiva y el otro robot. Luego de saltar la caja de acero, toma bastante impulso e intenta llegar a esa pared situada enfrente tuyo. De una manera muy rapida, tendras que colgarte del sub-techo e ir derrotando a todos los enemigos flotantes que intenten eliminarte. Casi al final del trayecto, debajo tuyo flotan unas plataformas en las que te tendras que subir; vuelve a colgar del techo y salta cuando llegues al final hacia atras, ???, es decir, tienes que treparte de esa pared y subir, para que nuevamente te cuelgues del techo. Salta sobre la columna del Shiva (derrotalo, si quieres) y encuentra la puerta que dice Exit... Premio: 1-Continue Este extra "del juego", ha sido realizado para que puedas perfeccionar tus habilidades con Logan y no creo que para otra cosa mas. Ademas de obtener varios Continues como habras notado. <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> 5.4=Apariciones de los X-men's Me he dado el lujo de jugar varios juegos de los X-men, he podido pasar tan solo dos de ellos, el "Wolverine Adamantaniun" (SeGA) y "Clone Wars" (SegA), si quieren lo mas parecido a X2-WR, jueguen el adamantaniun, la base es casi la misma, es un juego de plataforma y los enemigos son similares, con excepción de los científicos locos; en un juego bastante viejo pero muy divertido. Uno de los juego de plataforma que quede totalmente satisfecho es el clone Wars, me encanto este titulo, por la gran Variedad de personajes, Jefes y Retos, la verdad que sus Jefes son envidiables y me hubiera gustado que en X2-WR pudieran haber aparecido, como Apocalipsis, y hasta los famosos centinelas, etc. En este titulo podremos jugar con Magneto y todos los X-men (Súper-recomendable). La ultima adaptación que jugué fue el "X2-Wolverine's Revenge" para la PS2, esta muy bueno, sus escenas están muy bien realizadas y se adapta al comic's, lo jugué muy poco y no puedo hablar mucho de el, pero por lo poco que lo disfrute es recomendable. Para cerrar, lo peor, tuve la pesadilla de jugar el "Spiderman and X-men" y no es para nada divertido, sus comandos son complicados y muy malos Jefes al igual que X-men 2, pero que mas da, me conformo con poco. (No tuve la posibilidad de jugar un RPG de los X-men, la verdad que no hay grandes juegos de la firma, a excepción de dos o tres que se rescatan) <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> 5.5=FaQ_Contactame Para los fanas de los videos juegos, esta abreviación resulta conocida en el campo de trucos y guías. F.A.Q [Frequently Asked Question], es la sección en donde me puedas hacer cualquier pregunta si no te quedo muy en claro alguna de las tantas secciones de está guía; no dudes en redactarla y enviarla a mi E-Mail (isanove_cfq@hotmail.com). Para una mayor prolijidad y comodidad redacta en el asunto: Guía_X2:WR <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> 6=Conclusión El final de la guía esta aquí, en esta sección...Una par de agradecimientos y una que otra cosa mas. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6.1=Versiones [+] Versión_0.0= es la primera versión de esta guía, hay pequeños errores que de vago no corregí, igual, esta casi completa. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [+] Versión_1.1= Versión súper-mega-increíble...actualizada...bue! que mas da, lo tendré que decir. En esta nueva versión de la guía te encontraras con la mayoría de las cosas cambiadas, porque?, me parecía que la primer versión era demasiada pobre y no estaba conforme con la misma. Como podrán observar, (para los que leyeron la [0.0]) el paso a paso es nuevo y renovado un 90%, también incorpore el paso a paso de la sala del peligro y la sección FAQ. Lo único que espero que los que leyeron la primera guía no se enojen con esta nueva versión y sepan entender que fue nuevamente redactada para mayor comodidad de los lectores. He adquirido mas experiencia desde mi segunda guía Star Wars E3 (GBA), por lo cual me di cuenta que X2-WR no estaba muy bien realizada...(explicada?) 1:05 AM-15/10/2005_Arg-Rio Grande Subida el 16/10/2005 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [+] Versión_1.2= Version en la cual se corrijen ciertos errores, y se incluye un nuevo y exclusivo secreto, "5/Sumos sectretos", que francamente me lo encontre de casualidad. Nada mas 9:14 AM-26/10/2005_Arg-Rio Grande Subida el 26/10/2005 <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> 6.2=Asuntos legales Esta guía fue totalmente pensada y realizada por Ch@rls 2005 ©, por lo cual como único autor este documento debe figurar en las paginas autorizadas, así mismo está prohibido realizar modificaciones en el mismo sin la debida autorización del autor. No puedes utilizarla para asuntos ilegales o de ganancia, "es decir" no puedes vender esta guía ni intercambiar la misma. Fue hecha para uso personal o privado, por lo que esta permitido poseer esta Guía en el disco duro de tu PC, o realizar copias del mismo sin que le borres mi Nombre ni digas que es TUYA!!!. Esta guía solo se puede encontrar en las paginas autorizadas, si deseas que este documento figure en tu pagina Web, no dudes en pregúntamelo a mi e-mail que de por si será autorizada."Ch@rls © " Esta Guía solo puede ser encontrada en las siguientes páginas: http://www.Nacionarcade.com <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> 6.3=Agradecimientos Esta sección es importante para mí, porque sin ellos no podría haber realizado Mi primer Guía: @ Antes que nada a mis viejos por comprarme la GBA y los juegos @ A Nintendo, porque viven realizando muy buenos juegos @ A Stan Lee, por realizar los X-Men y crear la mejor empresa de Comic`s, Marvel @ A mi gran computadora @ A los que se esfuerzan escribiendo Guías, que me inspiraron para realizar una propia @ Sin duda a las paginas que publican mi humilde Guía para los videojugadores @ A mi mismo, por animarme a escribirla y estar muchas horas. @ un agradecimiento especial a Alfredo Kbezon, que me paso el emulador y los room de GBA que me encantaron, por eso quise comprarla. <>- - - - - - - - - - - - - - - - [X2] - - - - - - - - - - - - - - - -<> 6.4=The end... Uhhfff, me canse de escribir, pero pensándolo bien creo que valió la pena, hemos llegado al final de mi primera guía ¡¡¡si lo logre, he realizado mi primer Guía!!! jeje, la verdad que estoy contento por haber terminado con mi primer titulo, nunca pensé que cuando empecé a jugar el juego iba a terminar realizando una Guía. Sin duda que me canse, en especial cuando no se consigue el room, hay que estar en cada detalle de la pantallita. Ok en serio, me canse, pero estoy orgulloso de haberla concluido, aunque faltan varios detalles. Ya pensare en próximas guías para realizar en el tintero de mi PC, he quedado casi conforme con mi trabajo (siempre quiero mas). Antes de escribir mi ultimas líneas quiero agradecerles a todos los que leen mi trabajo, espero que las próximas guías sean mucho mas completas...Ya sin mas que decir, me despido diciendo hasta luego...Thank and Good Bye... ========================== X2_WR ========================== Guía X2_Wolverine's Revenge Gameboy Advance By Ch@rls 2005 © Isanove_cfq@hotmail.com www.nacionarcade.com Miercoles 9:20 26/10/2005 Rio Grande TDF-aRG Carlos Fernando Quinteros ========================== X2_WR ========================== http://www.nacionarcade.net/walkthroughs/x2_wr.txt