GUÍA PARA "TERRANIGMA" VERSIÓN EN ESPAÑOL POR JUAN CARLOS ALGABA ALGABA@ALUMNI.UV.ES ========================================================================================= CONTENIDO ========================================================================================= 1-> HISTORIA DEL ARCHIVO 2-> PALABRAS DEL AUTOR 3-> USO DE LA GUÍA 4-> TERRANIGMA 5-> PANEL DE CONTROL 6-> HABILIDADES DE ARK 7-> PERSONAJES DEL JUEGO 8-> LA CAJA DE PANDORA 9-> GUÍA COMPLETA "WALKTHROUGH" CAPÍTULO 1: EL PUNTO DE PARTIDA CAPÍTULO 2: RESURRECCIÓN DEL MUNDO CAPÍTULO 3: RESURRECCIÓN DEL GENIO CAPÍTULO 4: RESURRECCIÓN DEL HÉROE TAREAS COMPLEMENTARIAS 10-> DESARROLLO DE LAS CIUDADES 11-> EL JOYERO 12-> EQUIPO 13-> OBJETOS 14-> LISTA DE ENEMIGOS 15-> DATOS REALES Y PARECIDOS RAZONABLES 16-> CURIOSIDADES 17-> AGRADECIMIENTOS ========================================================================================= 1.- HISTORIA DEL ARCHIVO ========================================================================================= Versión 1.0 ----------- Comenzada el 27 de Julio del 2002 ========================================================================================= 2.- PALABRAS DEL AUTOR ========================================================================================= Bienvenidos todos a mi segunda FAQ. La primera se la dediqué al juego "Illusion of Time". En cierto modo "Terranigma" es la segunda parte de "Illusion of Time" . De manera que tiene mucho sentido que mi segunda FAQ sea de este juego. Sin embargo, Quintet ha mejorado mucho el sistema de juego y ha dado un cambio radical en la manera de planteárselo, de modo que los que hayan jugado a Illusion of Time, que no esperen encontrar un sistema de juego parecido. Este RPG es bastante parecido al resto, en el sentido en que, al eliminar monstruos, éstos proporcionan cierta cantidad de Experiencia que sirve para que nuestro personaje suba de nivel y mejore sus características físicas. La versión original del juego incluía una postal que, enviada a Nintendo, proporcionaba una guía completa del juego, semejante a lo que sucedía con "Illusion of Time" o "Secret of Evermore", pero he comprobado personalmente que no todo el mundo se hizo con ella. Además, en la actualidad, habrá más copias piratas y ROMs que juegos originales. Así, esta guía va dedicada a todos los que juguéis con estas copias o en emuladores (como por ejemplo, Zsnes). Si aún no tenéis una ROM, la podéis conseguir en la dirección www.rpgmaniatikos.net Mi caso es el siguiente: he jugado tres veces, y cada una de ellas en formato diferente a la anterior: cuando salió el cartucho en inglés, cuando llegó a España traducido y cuando lo conseguí como ROM para el emulador. En la actualidad puede que ya esté un poco pasado de moda, pero aún así, sigo dándole algunas veces para comprobar que no he perdido mis habilidades. Y así, de paso, confecciono esta FAQ. Algunas cosas que me gustaron de este juego en su momento fueron las escenas que aparecen a lo largo de la aventura que parecen ser predecesoras de las famosas secuencias cinemáticas de la PSX, secuencias mucho más detalladas que el resto del juego que duran, como mucho, un minuto. A mi modo de ver, las secuencias de vídeo implementadas en esta consola tuvieron su origen en este tipo de imágenes. ========================================================================================= 3.- USO DE LA GUÍA ========================================================================================= Por favor, esta FAQ se creó sólo para uso individual. No se debe utilizar para uso comercial o para ganar ningún tipo de beneficios, especialmente magacines, páginas Web comerciales o guías de juegos. No cojáis tampoco un trozo de esta FAQ para inserirla en vuestra propia FAQ, o crearla. Sin embargo, siempre podéis preguntar y poner una referen- cia a ella. ¡Recuerda: no tienes por qué robar, simplemente pregunta! No leáis la FAQ entera. Se trata de una pequeña ayuda por si os quedáis atascados en algún momento del juego o queréis saber si os habéis olvidado de algo importante o si podéis completar un poco más la zona. No es un manual de instrucciones para pasarse el juego, en especial porque contendrá algunos SPOILERS que, por otro lado, son inevitables. Mi consejo es que os paséis el juego entero (consultando ocasionalmente si os atascáis) y después volverlo a pasar leyendo la FAQ. Si tenéis alguna duda, me queréis comentar algo sobre la FAQ, rectificar, aclarar, com- pletar e incluso recriminar siempre podéis enviarme un e-mail (pero no correo-basura). Para mí será gratificante saber que mi trabajo le es útil a alguien. Virus Info ========== Para prevenir que algún virus se infiltre en vuestro ordenador, no abráis archivos eje- cutables, como (*.exe, *.com, *.scr, *.pif, *.bat) aunque sean de un amigo de confianza o algún familiar. Es posible que no sepan que están infectados. Los archivos JPEG y TXT están libres de infección. ========================================================================================= 4.- TERRANIGMA ========================================================================================= "El planeta tenía dos almas: Una cara interior y otra exterior; el mundo de la Luz y el mundo de la Oscuridad. Desde el nacimiento del planeta, hace 4,6 mil millones de años, crecimiento y destrucción se turnan en un ciclo. El mundo de la Luz trae crecimiento y el nacimiento de nuevas vidas; el mundo de la Oscuridad trae las eras glaciares. La luz crea seres inteligentes, el progreso se afianza. La Oscuridad crea miedo y desequilibrio... Se les han dado los nombres de Dios y Diablo. " Ark es un joven travieso del pueblo de Krysta. Sus pasatiempos favoritos son estropear los tejidos del telar, destrozar las calabazas y molestar a las gallinas. Sin embargo, todo eso va a cambiar cuando desobedezca las instrucciones del Sabio... ========================================================================================= 5.- PANEL DE CONTROL ========================================================================================= Éste es el panel de control que tiene la SNES: Así os podréis hacer una idea de cómo colocar los botones, usar los comandos e incluso, usar el emulador: ____==L==____________==R==____ / _ _ \ / _ /Y\ /X\ \ / _| |_ __ __ \_/ \_/ \ | |_ _| /_/ /_/ _ _ | | |_| select start /B\ /A\ | \ \_/ \_/ / \ ___________ / \________/ \_________/ A continuación describo cómo funcionan los botones: BOTÓN A ======= Hablar/Recoger Objetos/Atacar/Seleccionar Cuando Ark se acerque a cualquier ser, podrá entablar una conversación con él. También se puede investigar el entorno, inspeccionar cofres y tesoros y encontrar objetos escondidos. Usando este botón, puedes activar algunas habilidades de Ark en el momento oportuno, como coger objetos, empujarlos, entrar gateando en un acceso reducido... BOTÓN B ======= Saltar A veces, Ark deberá saltar precipicios, vallas o simplemente será más útil saltar para llegar a un área. También hay un ataque especial que se realiza con el salto BOTÓN X ======= Usar Objeto Algunos objetos que se consiguen en la aventura se pueden seleccionar (esto es, no usar inmediatamente) Cuando haga falta usar un elemento seleccionado, pulsa X. BOTÓN Y ======= Correr Aunque se puede correr pulsando dos veces el botón de dirección, también se puede correr mediante este botón. La verdad es que a veces cansa tener que pulsar seguidamente el botón de dirección para correr, sobretodo si hay muchos obstáculos. Con este botón, el problema está solucionado. BOTÓN START ============ Pausa Cuando quieras parar el juego o hacer una pausa, apreta este botón. Para seguir jugando, aprétalo de nuevo. BOTÓN SELECT ============ Entrar a la Caja de Pandora/Salir de la Caja de Pandora Una vez Yomi le haya proporcionado la caja a Ark, podrá entrar y salir de ella cuando quiera. Así podrá acceder a la lista de objetos, armas, armaduras... y hacer uso de las características y habilidades que obtendrá durante el juego. BOTONES L/R =========== Escudarse/Defenderse Cuando Ark se encuentre en un calabozo, a menudo habrá enemigos que le lancen objetos para herirle. El mejor modo de protegerse es escudándose. Con cualquiera de estos dos botones, Ark creará un escudo que impedirá que los objetos lanzados por los enemigos le hieran. BOTONES DE DIRECCIÓN ==================== Andar/Correr La acción básica del personaje es desplazarse. Con los botones de dirección podrás hacer que se mueva en todas las direcciones posibles: en horizontal, en vertical y en diagonal. Algunos lugares sólo son accesibles mediante un movimiento en diagonal. Para hacer que Ark corra, pulsa dos veces seguidas en la dirección deseada. Ark seguirá corriendo aunque cambies de dirección hasta que le hagas parar o tope con un obstáculo. ========================================================================================= 6.- HABILIDADES DE ARK ========================================================================================= En sus andanzas por el mundo, Ark tiene algunas habilidades especiales que le ayudarán a seguir su camino entre barrancos, precipicios y otros sitios peligrosos. Además, no es ningún inexperto en la lucha y, desde el principio del juego, tiene algunas capacidades para atacar de diversas maneras a sus enemigos, de modo que puedes elegir el ataque más conveniente según el tipo de enemigo al que se enfrente Ark en cada momento. HABILIDADES GENERALES ===================== SALTAR """""" Ark puede saltar. Puede así evitar obstáculos como precipicios o agujeros, o bien puede moverse de una plataforma a otra mediante un salto. También puede saltar a zonas más elevadas que, en principio, no están a su alcance. RECOGER ======= Ark puede recoger algunos objetos que se encuentre en su camino. Esto es bastante útil si quiere obtener algunos ítems u objetos repartidos por el juego. También puede coger canastas y otros objetos que le obstaculicen el camino para dejar vía libre. LANZAR """""" Ark es capaz de lanzar algunos objetos de los que ha recogido a cierta distancia. Esto puede servir para aturdir a los enemigos que no tiene al alcance o, simplemente, para quitarse de las manos los objetos que ha recogido. EMPUJAR """"""" Ark puede empujar algunos objetos que le impidan el paso, o bien llevarlos empujando a algún lugar específico para que hagan algo en particular. En algunas partes de la aventura, el acto de empujar será vital para poder seguir la aventura. GATEAR """""" Cuando Ark se encuentre con estrechos pasadizos y pequeñas oberturas no debe temer, ya que puede gatear para acceder a estos sitios. Se acurruca y se agacha para poder desli- zarse por el estrecho pasadizo o por sitios parecidos. BALANCEARSE """"""""""" Hay lugares a los que Ark sólo podrá llegar pasando por la cuerda floja. Esto no es tan fácil como parece, ya que hay que saber mantener el equilibrio y ser capaz de moverse sin caer. Sin embargo Ark sabe balancearse perfectamente y puede pasar sin demasiado esfuerzo por la cuerda floja. HABILIDADES DE BATALLA ======================= ATAQUE ESTANDARD """""""""""""""" Es el ataque típico de Ark, golpea con su arma al enemigo causándole daño. Es un ataque bastante efectivo contra la mayoría de enemigos comunes ATAQUE RÁPIDO """"""""""""" Cuando Ark hace varios ataques seguidos, cada uno de ellos no es independiente, sino que provoca una lluvia de ataques rápidos y estratégicos. En algunos casos, pueden dejar aturdidos a los enemigos. Sin embargo, en algunos casos, este ataque es más débil que el estandard. ATAQUE CUCHILLO """"""""""""""" Ark puede atacar mientras corre, haciendo así el ataque cuchillo, lanzándose en picado a bocajarro sobre el enemigo. Este ataque es bastante más potente que el estandard, pero tiene el inconveniente de que te puede dejar demasiado cerca del enemigo ATAQUE AGUJA """""""""""" Mientras pega un salto, Ark no está indefenso, sino que también puede atacar. Esto es muy útil en algunos casos, ya que se puede esquivar un ataque de los enemigos saltando, y atacar al mismo tiempo. Además resulta ser la manera más eficaz de acabar con enemigos voladores. ATAQUE DESLIZAR """"""""""""""" Si el ataque cuchillo es potente y el ataque aguja es eficaz, la unión de ambos es devastadora. En principio es la más beneficiosa para acabar con enemigos que se mueven en el suelo, pero pronto demuestra ser un ataque letal: es más potente que el estandard y en general, te deja en situación aventajada respecto a los enemigos X-GUARDIA """"""""" No todo consiste en atacar, una buena defensa siempre es importante. Como no siempre se pueden esquivar los golpes y rayos de los enemigos, Ark puede utilizar un escudo para parar rayos y otros elementos que le lancen los enemigos. ¡Aunque es muy útil, hay que tener en cuenta que no todos los ataques pueden ser parados por la x-guardia! NIVELES ======= Es fundamental para eliminar a los enemigos más poderosos que Ark adquiera experiencia y sus aptitudes para la batalla mejores. Para ello, después de obtener cierta cantidad de experiencia eliminando a los enemigos, Ark subirá de nivel. En total hay 50 niveles, aunque para llegar al final del juego sin tener demasiados problemas es suficiente alcanzar el nivel 30-35. Sólo el afán de superación y querer completar el juego son excusa para querer llegar al nivel 50, ya que, como se observa en la tabla que adjunto, más allá del nivel 37 es muy complicado subir de nivel, requiere muchas luchas y, más que ayudar al juego, puede llegar a aburrir con creces. De todos modos, pongo la lista de lo que se obtiene con cada nivel: la vida, fuerza, defensa y suerte totales (y las que se obtienen en ese nivel, entre paréntesis), la experiencia total que se necesita y el intervalo de experiencia entre los dos niveles, también entre paréntesis. NIVEL VIDA FUERZA DEFENSA SUERTE EXPERIENCIA TOTAL 1 28 (0) 3 (0) 2 (0) 3 (0) 0 (0) 2 33 (5) 4 (1) 3 (1) 4 (1) 38 (38) 3 39 (6) 4 (0) 4 (1) 5 (1) 120 (82) 4 47 (8) 5 (1) 5 (1) 6 (1) 250 (130) 5 52 (5) 6 (1) 5 (0) 7 (1) 430 (180) 6 59 (7) 6 (0) 6 (1) 8 (1) 675 (245) 7 65 (6) 7 (1) 7 (1) 9 (1) 995 (320) 8 72 (7) 8 (1) 7 (0) 10 (1) 1 573 (578) 9 79 (7) 10 (2) 8 (1) 11 (1) 2 293 (720) 10 86 (7) 11 (1) 10 (2) 12 (1) 3 138 (845) 11 95 (9) 13 (2) 11 (1) 13 (1) 4 118 (980) 12 102 (7) 15 (2) 14 (3) 14 (1) 5 233 (1 115) 13 109 (7) 16 (1) 16 (2) 15 (1) 6 513 (1 280) 14 118 (9) 18 (2) 19 (3) 17 (2) 7 958 (1 445) 15 125 (7) 20 (2) 21 (2) 19 (2) 9 578 (1 620) 16 134 (9) 23 (3) 22 (1) 20 (1) 11 383 (1 805) 17 144 (10) 25 (2) 24 (2) 22 (2) 13 383 (2 000) 18 153 (9) 27 (2) 25 (1) 24 (2) 15 588 (2 205) 19 164 (11) 29 (2) 27 (2) 25 (1) 18 808 (3 220) 20 175 (11) 31 (2) 29 (2) 28 (3) 21 453 (2 645) 21 188 (13) 34 (3) 31 (2) 29 (1) 24 333 (2 880) 22 201 (13) 36 (2) 33 (2) 31 (2) 27 458 (3 125) 23 213 (12) 38 (2) 35 (2) 34 (3) 30 838 (3 380) 24 224 (11) 41 (3) 37 (2) 36 (2) 34 483 (3 645) 25 238 (14) 44 (3) 39 (2) 39 (3) 38 403 (3 920) 26 252 (14) 46 (2) 42 (3) 43 (4) 42 608 (4 205) 27 265 (13) 49 (3) 45 (3) 46 (3) 47 108 (4 500) 28 279 (14) 51 (2) 48 (3) 49 (3) 51 913 (4 805) 29 294 (15) 53 (2) 50 (2) 52 (3) 57 033 (5 120) 30 310 (16) 55 (2) 52 (2) 54 (2) 62 478 (5 445) 31 324 (14) 58 (3) 55 (3) 57 (3) 68 258 (5 780) 32 356 (32) 60 (2) 58 (3) 60 (3) 74 383 (6 125) 33 395 (39) 62 (2) 60 (2) 61 (1) 80 863 (6 480) 34 432 (37) 65 (3) 62 (2) 66 (5) 87 708 (6 845) 35 489 (57) 67 (2) 65 (3) 69 (3) 94 928 (7 220) 36 532 (43) 70 (3) 67 (2) 73 (4) 102 533 (7 605) 37 589 (57) 72 (2) 70 (3) 75 (2) 110 533 (8 000) 38 631 (42) 75 (3) 72 (2) 78 (3) 137 003 (26 470) 39 694 (63) 78 (3) 75 (3) 80 (2) 156 808 (19 805) 40 753 (59) 80 (2) 77 (2) 82 (2) 192 833 (36 025) 41 812 (59) 83 (3) 80 (3) 84 (2) 233 403 (40 570) 42 853 (41) 85 (2) 83 (3) 85 (1) 278 788 (45 385) 43 912 (59) 87 (2) 85 (2) 89 (4) 329 258 (50 470) 44 953 (41) 90 (3) 88 (3) 93 (4) 383 268 (54 010) 45 999 (46) 92 (2) 90 (2) 96 (3) 442 813 (59 545) 46 999 (0) 94 (2) 92 (2) 99 (3) 508 163 (65 350) 47 999 (0) 96 (2) 95 (3) 99 (0) 579 588 (71 425) 48 999 (0) 98 (2) 97 (2) 99 (0) 658 671 (79 083) 49 999 (0) 99 (1) 98 (1) 99 (0) 716 536 (57 865) 50 999 (0) 99 (0) 99 (1) 99 (0) 802 435 (85 899) Añado también algunas recomendaciones para los niveles que me parece necesario haber alcanzado para poder completar una zona sin excesiva dificultad. Pongo en nivel que creo conveniente poseer al llegar a la zona por primera vez: Siemvida: 10 Zue: 13 Eklemata: 15 Norfesta: 20 Castillo Sylvain: 23 Laboratorio: 27 Torre Laboratorio: 29 Dark Gaia: 31+ ========================================================================================= 6.- PERSONAJES DEL JUEGO ========================================================================================= ARK === Ark es un joven travieso del pueblo de Krysta. Sus pasatiempos favoritos son estropear los tejidos del telar, destrozar las calabazas y molestar a las gallinas. En realidad es un buen chico, y sabe disculparse si es necesario. Sin embargo, todo eso va a cambiar cuando desobedezca las instrucciones del Sabio... NAOMI ===== Es la mejor amiga de Ark. Es la que mejor le comprende, pero se enfada cuando Ark hace algo que la molesta. Todo el pueblo de Krysta bromea acerca de su amistad. En realidad Naomi tiene un secreto oculto referente al mundo exterior, aunque ni ella misma lo conoce. ¿Será Ark capaz de desentrañar el misterio de Naomi? SABIO ===== El Sabio del pueblo de Krista es una autoridad que tiene muchos secretos ocultos. Cuando se da cuenta de lo que ha hecho Ark le envía a una misión que en principio parece imposible. Aunque seguirá en la mente de Ark durante la aventura, nadie sabe sus verdaderas intenciones. ¿Es realmente un venerable benévolo o está utilizando a Ark para llevar a cabo sus planes? YOMI ==== Nadie sabe con certeza qué es realmente esta criatura, simplemente es el guardián de la Caja de Pandora. Acompañará a Ark durante todo el viaje y a veces le aconsejará a la hora de tomar algunas decisiones. Sin embargo, ni siquiera él es como parece. A lo largo de la aventura se irán descubriendo más secretos de este personaje y su relación con el mundo exterior. LORD KUMARI =========== Es el monje venerable de Lhasa. Él ha vivido la evolución de la Tierra a través de muchas rencarnaciones. Todo el pueblo de Lhasa le respeta y le creen un Dios viviente. A veces dará buenos consejos a Ark y le dirá qué debe hacer. Parece que él conoce la importancia de Ark para el mundo. MA-YO ===== Es el mejor amigo de Lord Kimari y siempre se ayudan mutuamente. Es tan sabio como él, pero Ma-Yo sale al mundo y viaja en busca de resolver el enigma del Héroe. También será de gran ayuda a Ark en los momentos de mayor necesidad MEI-LIN ======= Es la nieta de Ma-Yo, un buen amigo de Lord Kumari. Los padres murieron y su abuelo decidió hacerse cargo de ella. Esta chica tiene unos poderes mentales extraordinarios que, lamentablemente, usará para molestar a Ark a lo largo de su aventura. Es una chica contestona, maleducada y que no tiene la menor delicadeza, y cuando algo le sale mal se pone a llorar repentinamente. PERRY ===== Perry es el mago del monopatín de Liberita. Este chico siempre es optimista y es capaz de radiar su optimismo al resto de la gente. Es un buen chico que enseguida hará migas con Ark y que le ayudará en los momentos más complicados. FIDIA ===== La espadachina es la protectora de Naomi en el mundo exterior. Es capaz de defenderla con su propia vida para eximir un oscuro secreto que tiene guardado acerca de su pasado. Desde el primer momento sorprende su honestidad y sentido de la justicia. ROY === Famoso mercenario que se apunta a cualquier cosa que tenga que ver con el dinero. Durante un tiempo será pretendiente de la princesa Naomi. Poco a poco irá comprendiendo que los sentimientos no se pueden comprar y comenzará a replantearse su vida como mercenario. DR. BERRUGA =========== El doctor Berruga es un científico obsesionado con las enfermedades y la muerte, y en sus laboratorios hará extraños experimentos genéticos para vencer a la muerte. Desea acabar con los males y llegar a un mundo utópico donde nadie tenga miedo a la muerte. ¿Son sus planes tan benévolos como parecen? ========================================================================================= 7.- LA CAJA DE PANDORA ========================================================================================= Al principio del juego, Yomi te explicará el funcionamiento de la Caja de Pandora. Ésta vez deberás caminar por ella para inspeccionarla, pero durante el juego usarás a Yomi como indicador de lo que quieres hacer. El objetivo de la Caja de Pandora es funcionar como cualquier menú de videojuego, en el que puedes ver las características del personaje, los objetos que tienes en tu poder, las armas y armaduras,... Para acceder a la Caja de Pandora en cualquier momento del juego (ya sea en calabozos, pasadizos, bosques, ciudades o en otra localización) pulsa el botón "Select" o, en un emulador, el que esté configurado como tal. La Caja de Pandora tiene cuatro salas a las que se pueden acceder mediante puertas que interconectan las diferentes salas entre sí. SALA CENTRAL ============ En esta sala encontrarás algunos objetos importantes que tienen funciones diferentes y que servirán para poder seguir el status de Ark, configurar el juego o cosas parecidas a estas. En total hay seis elementos: Joyero """""" Seleccionando el joyero podrás ver la cantidad de amuletos, anillos mágicos y roca mágica que tienes en tu poder Guía de Batalla """"""""""""""" Aquí es donde puedes comprobar los ataques que posee el personaje. También indica algunas sugerencias a la hora de utilizarlos Espejo de Fuerza """""""""""""""" El espejo de fuerza sirve básicamente para ver el status de Ark, el nivel en el que se encuentra, cuánta experiencia tiene y cuánta le queda para subir de nivel, la fuerza física, la defensa y la suerte. También podrás comprobar cuánta Roca Mágica ha recogido por el camino. Memoria de Funciones """""""""""""""""""" Aquí es donde puedes configurar las opciones de juego, cómo quieres que funcionen los botones, de qué color quieres que aparezcan las ventanas de mensajes, si quieres que el sonido sea monoaural o estereofónico,... Mapa """" Cuando te encuentres en calabozos, castillos o zonas en las que haya enemigos puedes consultar el mapa para saber dónde te encuentras. Aunque no sea un mapa muy bueno siempre puede servir de ayuda si te has perdido y no sabes cómo continuar, dónde seguir o como salir. Guía de Viaje """"""""""""" Aquí podrás comprobar las habilidades que tiene el personaje. Podrás observar el nombre, cómo se manejan y verás una demostración práctica. SALA DE OBJETOS =============== Aquí podrás ver de qué objetos dispones en la aventura. Es el lugar donde se guardan los bulbos curativos, joyas y otros objetos que vayas encontrando por el camino. Algunos servirán durante toda la aventura y otros servirán para completar una zona determinada. En la Sala de Objetos hay un Agujero Negro, con el que podrás deshechar un objeto que no desees poseer, tal vez por falta de espacio. Para eliminar un objeto seleccionalo y déjalo en el Agujero Negro; pero ¡cuidado!, una vez te has deshecho de un objeto no lo podrás recuperar. SALA DE ARMAS ============= Aquí podrás ver cuáles son las armas de que dispones. También podrás seleccionarlas y equiparlas. El arma que estés usando en ese momento llevará un icono especial que te lo indicará. Si pones a Yomi sobre otras armas te indicará si suben tu fuerza o la bajan. Algunas armas tienen habilidades especiales para romper rocas, embestir a enemigos de fuego... También aquí hay un Agujero Negro con el que podrás deshechar las armas si lo crees necesario. SALA DE ARMADURAS ================= Aquí podrás ver cuáles son las armaduras de que dispones. Igual que con las armas, podrás seleccionarlas y equiparlas. La armadura que estés usando en ese momento llevará un icono especial que te lo indicará. Si pones a Yomi sobre otras armaduras te indicará si suben tu defensa física o la bajan. También aquí hay un Agujero Negro con el que podrás deshechar las armaduras si lo crees necesario. ========================================================================================= 8.- GUÍA COMPLETA "WALKTHROUGH" ========================================================================================= Ahora ya estás listos para comenzar un juego nuevo. Presiona START en la pantalla de presentación y elige la opción "Juego Nuevo". Se te pedirá que introduzcas un nombre para el protagonista de la aventura. (El predeterminado es Ark). Puedes desplazarte hacia abajo. "br" borra la última letra introducida. "ir" acepta el nombre propuesto. ¡Ahora empieza la aventura! ========================================================================================= CAPÍTULO 1: EL PUNTO DE PARTIDA ========================================================================================= KRYSTA ====== ITEMS: 50 gemas, Bulbo Curativo ENEMIGOS: Ninguno Naomi despierta a Ark. Últimamente éste ha tenido pesadillas recurrentes, así que decide dar un paseo para despejarse y olvidar las pesadillas. Inspecciona la casa hasta encontrar la habitación del Sabio. Éste te pedirá que vayas al telar a disculparte. Sal de la casa y dirígete al telar, que se encuentra al norte. Entra y discúlpate. Ahora puedes investigar el pueblo de Krista. Aquí aprenderás cosas acerca de la roca mágica. Aprovecha para aprender a manejar el personaje y practica recogiendo objetos y lanzán- dolos (como por ejemplo, las calabazas ^_^ ) Vuelve hasta la habitación del Sabio. Hay unos cuantos hombres que quieren abrir la puerta prohibida y piden ayuda a Ark. Coge uno de los canastos y lánzalo contra la puerta. Ésta se agrietará un poco. Coge otro de los canastos y lánzalo también. La puerta se abrirá por completo y una voz pedirá ayuda. Los hombres dejan a Ark sólo, de modo que debes entrar y bajar hasta el sótano. Al final del camino encontrarás una caja sospechosa. Tócala con cuidado y aparecerá Yomi, un ser bastante extraño de color de rosa (que curiosamente me recuerda al mejor amigo de Fly en la serie DragonQuest, jeje). Éste le explica a Ark que ha estado sellado para que los hombres no pudieran entrar al mundo y le enseña el manejo de la Caja de Pandora. En un momento dado, Yomi hace salir a Ark de la Caja. Naomi se encuentra allí. De pronto, algo extraño sucede y se queda congelada; de hecho, si subes las escaleras comprobarás que todo el pueblo ha quedado congelado. El Sabio entrará y tendréis una charla. La única manera de ayudar a la gente es salir del pueblo y entrar en las cinco torres. Vuelve donde se ha ido el Sabio y abre los cofres. También puedes hablar con él para obtener más información acerca de las torres, l a Caja de Pandora y el mundo exterior. Ahora es el momento de salir hacia las torres... PRIMERA TORRE ============= ITEMS: 3 Rocas Mágicas, Bulbo Curativo ENEMIGOS: Jubba Azul, Ojo de Fuego, Guerrero Acorazado 1 La primera torre es la más cercana al pueblo de Krysta. Para llegar a ella, cruza el magma que rodea el pueblo y ve hacia la izquierda. Al entrar, selecciona el arma para poder atacar a los enemigos. Con la lanza diamante, cuando estés quieto tu vitalidad se irá llenando progresivamente, así que no temas si los enemigos te dejan con poco HP. Dirígete hacia adelante, sube al piso de arriba y dirígete hacia la derecha. Recoge la Roca Mágica, vuelve hacia la izquierda y baja los escalones hasta abajo. Sube las escaleras que hay a la derecha y elimina a los enemigos. Uno de ellos se transformará en un espíritu y te abrirá una verja. Dirige tus pasos hasta la puerta que tiene la verja ya abierta y entra por ella hasta la siguiente pantalla. Baja las escaleras, elimina a los guerreros acorazados. Sube las escaleras que hay en la parte sureste de la pantalla y elimina al Jubba para liberar el alma. Vuelve abajo y sube por las escaleras que hay al noroeste de la pantalla para obtener otra Roca Mágica. Baja y tomas las escaleras que hay al suroeste de la pantalla. Abre el cofre para conseguir el Bulbo Curativo y entra por la ventana rota. Asciende por el exterior de la torre usando las cadenas hasta la siguiente pantalla. Ahora ve arriba, d éjate caer por el hueco hasta el piso de abajo y dirígete a la derecha y abajo. Toma las escaleras de la izquierda, déjate caer de nuevo y elimina al Guerrero Acorazado. Ve por el pasadizo y consigue otra roca mágica. Ahora toma las escaleras que hay al suroeste. Sube y entra por la puerta hasta el siguiente piso. Dirígete hasta la parte sur de la pantalla y ve por el pasillo hasta el personaje con capa. Habla con él y te presentará a tu primer enemigo final *** ENEMIGO FINAL: Jubbas Rojos *** Aparecerán cuatro Jubbas, que tendrás que eliminar. Hay dos cosas a tener en cuenta: sus ataques rueda hace bastante daño y mientras giran son inmunes. Intenta hacer que se junten para atacarles en grupo. Evita que te ataquen por la espalda y la batalla estará ganada en un periquete. *** Una vez les hayas vencido, entra por la puerta y accede al Control del Planeta. Así conseguirás que renazca Eurasia. Una vez hayas hecho esto, saldrás de la torre. Ahora puedes dirigirte al pueblo Krysta a guardar la partida y dirigirte a la segunda Torre. SEGUNDA TORRE ============= ITEMS: 30 gemas, 3 Rocas Mágicas, Bulbo Curativo ENEMIGOS: Jubba Azul, Ojo de Fuego, Cadete La segunda torre se encuentra al norte de la primera, rodeada por magma. Entra dentro y dirígete al sur para entrar en la torre. Una vez dentro, sube las escaleras y elimina a los enemigos de la zona. Uno de ellos es un alma que te dará una pista para seguir. Observa las estatuas que hay. Todas tienen una joya en la frente, pero en algunas ésta joya es de color rojo. Empuja las estatuas con la joya roja de modo que las alejes de la estatua que tienen más cerca. La cascada que había entre ambas se convertirá en una escalera. Haz esto en la parte izquierda y la derecha. Sube las escaleras de la derecha y ve hacia abajo. Encontrarás una Roca Mágica y un alma que te dará una pista acerca de los interruptores. Pulsa el interruptor y vuelve abajo. Ahora sube por las escaleras de la izquierda. Elimina al Cadete y recoge un Bulbo Curativo. Pulsa el interruptor que hay y baja las escaleras hasta la planicie. Dirígete al norte de la pantalla, pasa por el lado del agua y ve por debajo de una especie de puente para llegar a la puerta que te llevará hasta la siguiente pantalla. Pulsa los dos interruptores que hay aquí. Dos estatuas tendrán la joya de la frente roja. Empuja cualquiera de éstas y dirígete al sur de la pantalla. Allí encontrarás otros dos interruptores que también deberás pulsar. Oirás un ruido. Dirígete al sur de la pantalla y verás que se ha formado una pasarela. Camina por ella para llegar a la siguiente pantalla. En esta pantalla hay una puerta al norte, pero está cerrada mediante una verja. El obje- tivo es abrirla. Para ello, localiza dos estatuas con la joya de la frente roja, una situada al este y otra al oeste de la pantalla. Mueve la que está a la derecha hacia la derecha; y la que está a la izquierda hacia la izquierda. De este modo abrirás la verja. Si te equivocas de dirección al moverlas, activarás un mecanismo y aparecerán unos cuantos Jubbas. Esto puede venir bien para subir de nivel. En este caso, baja a la pantalla anterior y vuelve a subir. Una vez hayas movido las estatuas como toca, recoge la Roca Mágica que habrá al noroeste de la pantalla y pasa por la puerta hasta la siguiente pantalla. Esto ya es conocido: es la sala del guardián, pero una barricada te impide llegar hasta él. Coge una de las vasijas que hay cerca y lánzalas contra el interruptor que hay en el centro de la pantalla. Así abrirás camino. Habla con el guardián que te dejará pasar sin necesidad de luchar contra ningún enemigo final. Entra por la puerta y accede al Control del Planeta. Así conseguirás que renazca Sudamérica. Una vez hayas hecho esto, saldrás de la torre. Ahora puedes dirigirte al pueblo Krysta a guardar la partida y seguir a la tercera Torre. TERCERA TORRE ============= ITEMS: 2 Rocas Mágicas, Bulbo Curativo, Sello Insomnio ENEMIGOS: Jubba Rojo, Ojo de Fuego, Cadete, Guardián La tercera torre se encuentra al norte de la segunda. Busca un anillo de magma con dos entrantes, continúa hasta la torre y entra. Camina lentamente hasta que los bloques hagan un camino y pasa por ellos. Salta hacia la derecha y entra por una puerta que hay al norte de la pantalla. Entrarás en una sala que contiene Roca Mágica. Sal de la sala y corre por la hilera de bloques hacia la izquierda, hasta una plataforma. ¡Cuidado, los bloques irán cayendo según pases por ellos! (Si te quedas atascado y no puedes seguir, una buena opción es dejarse caer al vacío. Aparecerás en la sala donde obtuviste la Roca Mágica.) Continúa hacia arriba y recoge el Bulbo Curativo que hay en el cofre de la derecha. Sigue al norte hasta la siguiente pantalla. Ten cuidado ahora, porque puedes caer por el precipicio. Sube las escaleras y baja por el oeste de la pantalla, teniendo cuidado de las lanzas de la pared. Baja las escaleras y encontrarás cuatro interruptores. Con ellos podrás mover unos bloques. Ponlos en forma diagonal para poder pasar el precipicio y continuar a la siguiente plataforma. Ve a la derecha de la pantalla, sube las escaleras y dirígete arriba evitando las lanzas. Ten cuidado con el Guardián que aparecerá en la pared. Baja las escaleras y dirígete a la puerta hasta la siguiente pantalla. Elimina al Cadete, salta a la plataforma de la izquierda o de la derecha (ambas son iguales) y dirígete al norte evitando las lanzas. Continúa hasta la siguiente pantalla. Ahora toma el camino de la derecha. Al llegar a la intersección salta a la derecha y obtén una Roca Mágica. Vuelve a la intersección y salta sucesivamente a la izquierda hasta llegar al oeste de la pantalla. Abre el cofre para conseguir un Sello de Insomnio (Con este ítem seleccionado, ya no tienes por qué temer el ataque del Guardián). Sube ahora al norte de la pantalla y elimina a los Jubbas Rojos que hay en los laterales. Pulsa los dos interruptores. Al abrirse la puerta saldrá por ella una horda de Jubbas. Elimínalos a todos antes de seguir hasta la pantalla siguiente. Dirígete al norte de la pantalla. Verás la Puerta que accede al Control del Planeta. Ve por el pasillo hacia el sur. Oirás la voz del Guardián que te enviará el segundo enemigo final. *** ENEMIGO FINAL: Cadetes *** Aparecerán tres Cadetes, pero ten en cuenta que sólo uno de ellos es verdadero. Golpea al que creas que lo es. Si aciertas, desaparecerán los tres y aparecerán nuevamente. Si te equivocas y golpeas a un Cadete falso, los otros dos desaparecerán y tendrás que eliminar al falso para que vuelvan a aparecer los tres. El objetivo es eliminar al Cadete verdade- ro. Aunque costará un poco, no es tan difícil como parece. *** Una vez les hayas vencido, entra por la puerta y accede al Control del Planeta. Así con- seguirás que renazca África. Una vez hayas hecho esto, saldrás de la torre. Ahora puedes dirigirte al pueblo Krysta a guardar la partida. Es conveniente que visites a Naomi. Ella te comentará que va a hacerte una tela. Ahora, sigue a la cuarta Torre. CUARTA TORRE ============= ITEMS: 3 Rocas Mágicas, Hilo Diamante, 44 gemas, Bulbo Milagroso, Elixir de Vida ENEMIGOS: Jubba Rojo, Ojo de Fuego, Cadete, Guardián NOTA: en esta torre es muy fácil que los guardianes hagan su ataque de "Crear Vacío" y te devuelvan al principio. También es posible que a veces caigas al vacío donde no debes y vuelvas al punto de partida o te retrases de tus objetivos. Esto puede ser bueno para subir de nivel, pero si estás jugando en un emulador puedes evitarte todo esto grabando de vez en cuando, por ejemplo cada vez que llegues a una sala nueva. La cuarta torre se encuentra justo a la derecha de la tercera. Cuando entres, el guardián te pondrá tres Cadetes en el camino. Elimínalos y podrás pasar por las cuerdas haciendo equilibrio. Ve por la cuerda de la derecha y elimina a los enemigos. Uno de ellos se convertirá en alma y te dirá que tienes que arriesgar mucho. Limpia la zona de enemigos y salta al vacío. Caerás a la planta baja, un lugar donde hay cuatro Cadetes, un Guardián y cuatro agujeros por donde te puedes lanzar. Déjate caer primero por el hueco que hay arriba a la izquierda. Elimina a los Jubbas y continúa al sur. Pasa la cuerda floja y baja las escaleras. Ve al norte, elimina al guardián y sube las escaleras para llegar a la siguiente pantalla. Ahora dirígete hacia bajo, continúa a la derecha, al este de la pantalla y consigue Roca Mágica. Camina ahora al oeste de la pantalla y abre el cofre para conseguir 44 gemas. Vuelve al norte de la pantalla y toma las escaleras de la izquierda. En esta sala toma la puerta de la izquierda, y ahora baja al sur de la pantalla. Elimina a los guardianes antes de que efectúen su ataque y dirígete a la derecha. Ahora baja y pasa por la cuerda floja inferior hacia la izquierda. Encontrarás Roca Mágica. Sigue a la izquierda sin dejarte caer y recoge de los cofres un Bulbo Milagroso y un Elixir de Vida. Ahora ya puedes dejarte caer unas cuantas veces hasta llegar a la planta baja. Ahora déjate caer por el hueco que hay abajo a la derecha. Dirígete al norte y elimina al guardián. Toma la puerta y llegarás a una sala con dos puertas. Coge la de la derecha. En la siguiente sala sube por la de la izquierda. Llegarás a una estancia con un agujero en el centro. ¡No caigas ni te tires por él si no quieres volver al principio! Toma la puerta de la derecha. Elimina al guardián y continúa abajo y a la izquierda. Cuando llegues a una intersección, sube primero arriba para obtener Hilo de Diamante de un cofre. Ahora dirígete al sur por la parte izquierda de la pantalla. Pasa por la cuerda floja que hay más abajo y dirígete al este de la pantalla. Sube para encontrar otra Roca Mágica y camina sobre la cuerda que hay más arriba. Allí encontrarás la puerta del Con- trol del Planeta. Antes de entrar, te enfrentarás contra un enemigo final: *** ENEMIGO FINAL: Ballet de Jubbas *** Unos cuantos Jubbas se han unido para formar una serpiente. Si te das cuenta, el último de ellos es de color diferente (naranja). Golpéale para que se desprenda del grupo. Si puedes, elimínale. El grupo quedará con un Jubba menos pero otro habrá adquirido la tonalidad anaranjada. Golpea a los que cojan este color progresivamente hasta que los hayas eliminado a todos. La dificultad de esta batalla es la rapidez con la que se mueven, haciendo giros impre- decibles. Sin embargo, a veces se ponen en fila y hacen un barrido a la zona. Aprovecha ese momento para atacar al Jubba adecuado. *** Una vez hayas vencido a todos los Jubbas, el espectáculo habrá terminado y el guardián te dejará abrir las puertas del Control del Planeta. Así conseguirás que renazca Norteaméri- ca. Ahora puedes grabar el juego, pero hay cosas que debes hacer antes de seguir a la siguiente torre... KRYSTA ====== ITEMS: Capa de Naomi ENEMIGOS: Ninguno Vuelve al pueblo de Krysta. Habla con Naomi y dale el Hilo de Diamante. Vuelve a hablar con ella y después dirígete a casa del Sabio para dormir. A medianoche Ark se caerá de la cama. Cuando puedas controlarle, dirígete a casa de Naomi. Observa que está trabajando. Habla con ella y vuelve a dormir. Por la mañana, Ark se habrá vuelto a caer de la cama (Este chico no sabe dormir ^_^U ) Vuelve a casa de Naomi y ella te dará la Capa de Naomi. Ahora ya puedes grabar el juego y dirigirte hasta la quinta y última torre. QUINTA TORRE ============ ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ojo de Fuego, Cadete, Guardián A la derecha de la cuarta torre hay otra circunferencia de magma. Entra y dirígete al Sur para entrar en la quinta torre. Según entres, quedarás inmovilizado y el guardián disparará un rayo que te lanzará fuera de la torre. Para evitar esto, equípate con la Capa de Naomi. Ahora ya puedes entrar a la siguiente sala. Aquí te esperan a ambos lados dos Ojo de Fuego que deberás eliminar. Ten cuidado de no caer en el agujero. Atraviesa la puerta para subir a la siguiente sala, donde te enfrentarás con dos Cadetes. En la tercera planta de enfrentarás con dos Guardianes. Sube hasta arriba y verás una sala más amplia con una puerta abierta por la que entra la luz. ¡No entres por ahí!: si lo haces, saldrás por una ventana al exterior de la Torre y caerás abajo del todo. En vez de esto, dirígete abajo a la derecha para entrar en otra sala. Aquí te espera el guardián, que te indicará que éste es tu último desafío. Así que, entra. En la nueva sala, camina hacia delante. Según recorres el pasillo se irán encendiendo los focos. Al final del recorrido te encontrarás con un enemigo final: *** ENEMIGO FINAL: Guardián de las Sombras *** ¡Este enemigo es duro! No es fácil vencerle a la primera, ya que conviene conocer la táctica que utiliza y saber aprovecharla para nuestros fines. Ante todo decir que tiene dos prototipos de ataque y que los usa según el daño recibido, así que vamos por partes: En primer lugar, el escorpión irá avanzando lentamente, escupiendo rayos, y alargando sus pinzas para golpear a Ark. Cuando se encuentre con una luz, la derribará con una de sus tenazas. En esta fase, el principal objetivo es destruiz sus tenazas. para ello situate a una distancia prudencial para que no te pueda golpear cuando alarga las tenazas pero él sí pueda ser golpeado. Ataca todo el tiempo, y protégete con el escudo (Pulsando el botón L o el análogo si estás en un emulador) cuando abra la boca para escupir rayos. Como irá avanzando lentamente, deberás ponerte en la posición adecuada de vez en cuando. Aunque parece complicado, no es tan difícil; seguro que enseguida encuentras la posición adecuada y acabas con esta parte con el PH al máximo. Una vez hayas destruído sus tenazas, el escorpión se replanteará su ataque y cambiará de táctica. Ahora comenzará a retroceder pero seguirá lanzando rayos. Su principal ataque ahora será el golpe venenoso de su cola. La táctica a seguir aquí es un poco más complicada: deja que retroceda hasta que esté acorralado, evita su cola y los rayos que escupe. Cuando creas que ya simplemente mueve la cola para mantenerse alerta, sitúate a un lado de su cabeza, donde los rayos que lanza no te alcancen. Es posible que empiece a atacar con la cola, pero no huyas; muévete un poco y ataca su cabeza continuamente. Enseguida te dejará en paz y sólo deberás continuar atacando (mucho más fácil si dispones de un boton Turbo) hasta que consigas eliminarlo. *** Aparecerá el guardián que te dirá que esto sólo ha sido el comienzo de tu aventura. Después te encontrarás en el Control del Planeta y Australia renacerá. KRYSTA ====== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Dirígete a casa del Sabio y habla con él. Te explicará que hay un gran agujero al este del pueblo y te pedirá que le sigas. Ahora puedes inspeccionar el pueblo, comprar objetos en las tiendas y grabar el juego. Sal del pueblo. Pero antes de ir al lugar donde ha dicho el sabio, conviene ultimar algunos detalles... Hay lugares del planeta que aún no han resucitado, y conviene que completes estas zonas para que d espués puedas hacer algunas cosas que resultarán beneficiosas más adelante en el juego. RUINAS (EDIFICACIÓN) ==================== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ojo de Fuego, Guerrero Acorazado 1 Estas ruinas se encuentran al sur de la cuarta torre, cerca del magma. Están señaladas en el mapa como dos cuadrados puestos en forma diagonal (uno arriba a la derecha otro abajo a la izquierda). Entra aquí y continúa hacia arriba. Te encontrarás con algunos enemigos sencillos de eliminar, así que continúa hacia arriba. Te encontrarás en una sala más amplia con vasijas a los lados y una plataforma en el centro rodeada por agua. En esa plataforma, a la que no puedes acceder) hay tres Ojos de Fuego, que debes eliminar. Para ello coge las vasijas y golpéales con ellas. (Si se acaban y aun no los has eliminado, sal de la zona y vuelve a entrar) Una vez lo hayas conseguido, aparecerá una puerta al Control del Planeta. Entra y conseguirás que renazca Polinesia. RUINAS (AL AIRE LIBRE) ====================== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Estas ruinas se encuentran al norte de la tercera torre. En el mapa, contunúa arriba hasta que veas una península rodeada de magma por todos lo lados menos por abajo a la izquierda. Si te fijas bien, tiene algunos puntos brillantes blanquecinos. Nada más entrar verás tres rocas que te impiden el paso. Empuja la roca que tienes más a la derecha hacia arriba, a tope. Continúa a la izquierda, sube y empuja la roca que hay en el centro de la pantalla un poco a la derecha. Sube hacia arriba por el camino que has dejado libre. Empuja la roca que hay al norte hacia la izquierda y tendrás vía libre para entrar al Control del Planeta. Así conseguirás que renazca Mu. GLACIAR ======= ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Si ya has hablado con el Sabio en Krysta, dirígete al Glaciar, el gran agujero que te indicó. Se encuentra al sureste del pueblo, no es difícil encontrarlo. Hay un agujero y al norte de la pantalla se encuentra el Sabio. Habla con él. Te comentará que has resucitado el mundo, pero no la vida. Te preguntará si tienes algo que hacer aún. Si ya has resucitado Polinesia y Mu, dile que ya lo has hecho todo. Entonces él te dirá que te despidas de Naomi. Vuelve al Pueblo, despídete de ella y vuelve al Glaciar. Ahora habla con el Sabio de nuevo. Te dejará marchar. Cuando lo tengas todo listo, salta por el agujero hacia la Superficie. NOTA: Recomiendo que Ark no se encuentre por debajo del nivel 10 al saltar a la Superficie. Si está por debajo de este nivel, las próximas zonas del juego se harán muy complicadas. Ademas, ten en cuenta las palabras del Sabio: en la superficie la Lanza Diamante no te curará progresivamente, de modo que tendrás que usar los Bulbos. Por otro lado, los enemigos que te encontrarás serán más fuertes, ágiles y complicados. Antes de saltar a la Superficie vale la pena que vayas a la tienda y compres todos los Bulbos que puedas. ========================================================================================= CAPÍTULO 2: RESURRECCIÓN DEL MUNDO ========================================================================================= PORTAL ====== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Ark despertará en medio de un paisaje desolado. Se dará cuenta de que la tarea que le ha encomendado el Sabio será muy complicada. Aparecerá Yomi y le dirá que pensando no va hacer nada, y que se ponga en marcha. Cuando vuelvas a controlar a Ark equípate lo mejor que puedas y graba si quieres. (Hay un diario para grabar al norte de la pantalla). Ahora sal al mapa del mundo. ¿preparado para empezar la aventura de verdad...? MAGITIENDA ========== ITEMS: Roca Mágica ENEMIGOS: Ninguno Al Sur del portal hay una zona plana entre montañas. Accede a este lugar. Encontrarás un alma que te ofrecerá los servicios de la magitienda y a la derecha una Roca Mágica. SIEMVIDA ======== ITEMS: 3 Bulbos Curativos, 4 Bulbos Milagrosos, Gota de Ra, Lanza de Ra, Traje Floral, Elixir de Vida, 42 gemas, 3 Antídotos, Hojas Gigantes ENEMIGOS: Dignal, Piraña, Tomates Rojos, Pétalos Asesinos El río que recorre la zona forma un lago situado entre el Portal y la Magitienda. Hay una península que se adentra con desde el sur que termina en un pequeño lago perfectamente circular. Entra aquí para acceder a Siemvida. Según entras, oirás una voz que te llama. Sube al norte y llegarás a un gran árbol que parece estar muerto con un pequeño agujero. Pasa por el agujero para entrar en el interior. Encontrarás un diario para guardar. Sigue adelante hasta la intersección. Recoge el Antídoto del tomate gris que tiembla y continúa a la izquierda para obtener 42 gemas. Sigue al oeste de la pantalla, recoge un Bulbo Curativo y sigue al sur hasta la siguiente pantalla. Recoge un Bulbo Milagroso, ve al sur de la pantalla, sube las escaleras, obtén otro Bulbo Milagroso al este, baja las escaleras y elimina al Pétalo Asesino. Aparecerá un alma. Habla con ella y te curará las heridas. Sigue a la derecha hasta la próxima pantalla. Sigue por tierra firme haciendo una "U" invertida para continuar a la siguiente pantalla. Aquí, sigue al norte. Elimina a los peces lanzándoles las piedras. Si lo consigues, habrá una explosión, aparecerá tierra firme. Aunque es sencillo, si por alguna razón se te terminan las piedras y no has eliminado a los peces, sal de la pantalla y vuelve a entrar. Una vez lo consigas, continúa hasta la siguiente pantalla, donde tendrás que lanzarte al vacío y caer a otro lugar. Recoge el Bulbo Curativo, dirígete a la derecha, obtén un Antídoto y entra por la puerta a la siguiente pantalla. Ve al oeste, luego al norte y después al este. Recoge los tomates rojos para abrirte camino y evitar que te ataquen. En la siguiente pantalla, recoge un Antídoto, un Elixir de Vida y un Bulbo Milagroso. Dirígete abajo, luego a la derecha y luego más abajo. Sube las escaleras, sigue al sur de la pantalla, baja las escaleras y ábrete paso a través de los tomates rojos y la roca. En la siguente pantalla, dirígete al norte y elimina al Pétalo Asesino que hay arriba. Aparecerá un alma que te sanará e indicará que la sigas. Salta el precipicio y sigue a la derecha. Baja por la enredadera y llegarás a un lugar sin enemigos. Habla con las plantas, recoge las Hojas Gigantes y recoge la Roca Mágica que hay al suroeste de la pantalla. Yomi hará un "ligero" comentario acerca de las capacidades natatorias de Ark. Ahora Ark ya puede nadar, Sube por la enredadera, continúa al sur, sigue al oeste, evita los tomates y la roca, sube las escaleras, bájalas por el lado de la derecha y dirígete al noreste de la pantalla. Cruza las siguientes pantalla (libres de enemigos) hasta que encuentres un lugar con una flor. Habla con ella y obtendrás la Gota de Ra. Continúa a la derecha y consigue un Traje Floral. Habla con el resto de plantas y sube por la enredade- ra para continuar. Aparecerás en una plataforma alta. Salta abajo y nada hasta la plataforma de la izquierda (vale la pena eliminar antes a las Pirañas si te molestan demasiado) sigue al norte, luego al este y cruza la puerta hasta la siguiente pantalla. Ve hacia la izquierda y luego al norte de la pantalla. La opción más sencilla es nadar, pero también puedes acceder retirando las rocas: empuja la primera a la derecha y la segunda arriba. Consigue un Bulbo Curativo y salta a la plataforma más alta para obtener una Lanza de Ra. A la derecha hay un Bulbo Milagroso y una puerta donde se encuentra el enemigo final... *** ENEMIGO FINAL: Parásito *** Hay una cosa muy importante a tener en cuenta a la hora de luchar contra el Parásito: según entras lanza un veneno, que deja inconsciente a Ark y le expulsa fuera. Para evitar esto, equípate con la Gota de Ra y úsala (pulsando el botón X o el correspondiente en el emulador). Es necesario que la uses ya que, aunque la tengas seleccionada, no hará efecto. Una vez la has bebido, ya puedes entrar y enfrentarte con el Parásito: Al principio, saldrá un parásito con forma de ciempiés del centro de la guarida y habrá un pequeño parásito que aparecerá en los pequeños agujeros y te lanzará un bola de fuego. La idea es esquivar los ataques de ambos y golpear cuando puedas al pequeño parásito. (aunque aparezca por diferentes sitios, siempre es el mismo). Una vez le hayas quitado la vida suficiente, pasará a otro modo de ataque Ahora aparecerá un gran parásito en el centro, con un gran ojo que abrirá para lanzarte pequeños parásitos. Éstos no lanzan rayos pero se mueven hacia Ark. Además, el parásito con forma de ciempiés se moverá alternativamente de izquierda a derecha entrando y saliendo en los agujeros. Elimina a los pequeños parásitos esquivando al ciempiés y ataca al gran parásito. De vez en cuando éste se moverá al sur de la pantalla. Si al atacarle no te sitúas justo enfrente p odrás esquivar este ataque. Con un poco de perseverancia y cuidado para esquivar los ataques conseguirás eliminarle. *** Una vez vencido el parásito, verás renacer a las plantas. Ark aparecerá en Siemvida , un lugar ahora bien bonito, completamente diferente de lo que había antes. Habla con el árbol de Ra y te proporcionará el Amuleto Floral. También puedes comprar objetos, armas y armaduras. Habla con el resto de las plantas y te contarán que echan en falta a las aves y al resto de animales. Así que sal de Siemvida al mapa del mundo, que también habrá cambiado a un color verde. MAPA DEL MUNDO ============== ITEMS: Bulbo Milagroso, 378 gemas ENEMIGOS: Ninguno Sal de Siemvida al mapa del mundo, que también habrá cambiado a un color verde. Dirígete al norte y pasa de largo el lugar donde saliste. Entra entre las montañas y llegarás a Guiana. Habla con la flor que de indicará que las plantas te ayudarán en tu camino. Sube por la liana y dirígete al oeste. Sal otra vez al mapa del mundo y sigue subiendo al norte. Si te das cuenta, estás recorriendo América Central. Según sales del valle que forman las dos montañas, dirígete hacia el este, cerca de la desembocadura del río. Allí hay cuatro pequeños puntos verdosos que forman un cuadrado. Entra y verás que es un bosque allí hay dos cofres que contienen un Bulbo Milagroso y 378 gemas. Sal ahora del bosque al mapa del mundo y sube hacia arriba. Verás dos montañas alargadas que parecen tener un entrador. Accede a la que se encuentra más a la izquierda para entrar a Santuar SANTUAR ======= ITEMS: Hierbas Celestes ENEMIGOS: Ninguno Aquí habrá dos espíritus, el de la izquierda tiene una magitienda y el de la derecha ofrece Bulbos y antídotos. También hay un punto donde guardar. En un pequeño islote en la pantalla hay un cofre con unas Hierbas Celestes. Escucha la historia de la planta, que te explicará la falta de pájaros. Ella no puede hacer nada, pero Ark sí. Así que, pon pies hasta tu próxima misión. GRECLIFF ======== ITEMS: Elixir de Fuerza, Lanza de Piedra, 5 Rocas Mágicas, Bulbo Milagroso, Bulbo Curativo, 87 gemas, Garfios ENEMIGOS: Pétreo, Peritón, Fango, Terremoto, Miniterremoto, Borfes Grecliff está en la montaña que hay al norte de Colorado, al este de Santuar. No debe ser difícil de encontrar, ya que está en el centro del mapa. Entra y ve hacia la derecha por el camino. Entra por la puerta al interior de Grecliff. Dentro, ve hacia la derecha, luego hacia arriba, salta a las plataformas más elevadas y entra por la puerta hasta la siguiente pantalla. Camina haciendo una "U" hacia la izquierda y empuja la roca para seguir adelante. La siguiente roca oculta dos piedras que deberás retirar (cógelas y lánzalas) antes de poder empujarla. Cuando lo hagas aparecerá un Pétreo. Elimínalo y sigue al sur para salir al aire libre. Sube por la enredadera, entra al interior de Grecliff, sigue al norte y consigue un Elixir de Fuerza. Sal al exterior, baja la enredadera y entra por la puerta de la dere- cha. Una vez en el interior, sigue al norte y entra por la puerta a la siguiente panta- lla. Ahora busca la puerta que hay a la izquierda caminando o nadando. En todo caso, evita a los Peritones. Ahora dirígete al sur y elimina al Pétreo y al Terremoto. Sigue a la izquierda y sube las dos escaleras. Baja por el oeste de la pantalla hasta el sur, sal al exterior, ve hacia la derecha usan- do las enredaderas. Entra, pasa la siguiente puerta y dirígete a la izquierda. En la siguiente pantalla verás dos rocas. Empújalas con cuidado, porque saldrán dos Pétreos que atacarán. Elimínalos y obtén el contenido de un cofre: u na Lanza de Piedra. En este momento caerá una roca que te impedirá salir de la sala. Equípate con la nueva arma y destruye la roca. Ahora deshaz el camino, vuelve a las enredaderas y entra en el interior de Grecliff. Sigue por la izquierda de la pantalla hasta el norte y pasa por la puerta. Salta con cui- dado los dos precipicios, elimina a los molestos enemigos y sigue hacia abajo. Sal fuera y continúa a la derecha a la siguiente pantalla. Sube por la enredadera de la izquierda y baja con la que encontrarás un poco más a la derecha. Continúa al este de la pantalla y sube las enredaderas que encontrarás allí. En lo más alto encontrarás una Roca Mágica y una puerta por la que podras acceder al interior de Grecliff. Aquí sigue el camino, destroza las cuatro rocas que se interponen en tu camino y sigue hacia el exterior. Una vez fuera, elimina a los enemigos y salta hacia la plataforma de arriba. Continúa a la izquierda hasta otra pantalla y salta hacia abajo evitando los Rotativos. Desciende por el hueco ayudándote por la enredadera y déjate caer hasta abajo. Una vez allí recoge una Roca Mágica y asciende por la enredadera. Ahora continúa a la izquierda, encontrarás un Bulbo Curativo. Déjate caer por la enredadera y llegarás a un lugar que se parece mucho al sitio por donde empezaste Grecliff. Ve hacia la izquierda un par de pantallas y entra por la puerta. En esta sala se encuen- tran los Miniterremotos, que te lanzarán muchas bolas de fuego. Lo mejor es pasar de largo intentando esquivarlas. Al noroeste de la pantalla hay otra Roca Mágica y al norte está la puerta para seguir hasta la próxima pantalla. Recórrela evitando caer al vacío y eliminando sistemáticamente a los Terremotos. Al sur hay una puerta que te llevará al exterior. Elimina a todos los pájaros molestos, salta hacia arriba hasta que veas un punto brillante. Inspecciónalo para obtener los Garfios. Asciende con éstos por la pared estrucada para obtener un Bulbo Milagroso. Ahora déjate caer unas cuantas veces y diríge- te al este de la pantalla. Pasa unas cuantas pantallas hacia la derecha hasta llegar al final del recorrido. Allí verás una pared estrucada por la que podrás subir usando los garfios. Entra por la puerta y una vez dentro continúa hacia la derecha bien nadando o bien usando la plataforma más elevada. Ve al este de la pantalla, hacia arriba y entra por la puerta. Ahora continúa hacia el sur para salir al exterior. Aquí sube saltando para obtener otra Roca Mágica y 87 gemas. Déjate caer sucesivamente por el lado de la derecha y baja por la enredadera. Pulsa en botón de la derecha para ir cayendo siempre hacia ese lado. Finalmente llegarás a una pequeña plataforma con una Roca Mágica. Cógela y déjate caer evitando los Rotativos. Ahora dirígete hacia la derecha a la siguiente pantalla. Sube por la pared estrucada hacia arriba y prepárate para la lucha contra el enemigo final... *** ENEMIGO FINAL: Dobles Oscuros *** En esta plataforma, lo importante es no caer, ya que de este modo volverías a empezar la batalla de nuevo, y eso no conviene, sobretodo si te queda poca vida o has gastado bastantes Bulbos. Al principio aparecerá un Buitre de color verdoso. La táctica ahora es situarte al norte de la plataforma y esquivar las plumas que te lanza con el escudo. Cuando vuele lo suficientemente cerca, golpéale. A veces crea un huracán con el que in- tentará tirarte de la plataforma. Puedes correr hacia él e intentar atacarle (sobretodo con el ataque salto). Si no corres, el fuerte viento te lanzará fuera. En un momento dado, el Buitre verde pedirá ayuda y aparecerá un buitre marrón. Éste ata- cará escatológicamente (básicamente defeca sobre Ark), de modo que tedrás que evitar sus heces. Al mismo tiempo, deberás esquivar las plumas que te seguirá lanzando el buitre verde. Aprovecha c ualquier ocasión para atacarle (sobretodo cuando hace el huracán) y podrás vencerle. Esta batalla es más complicada de lo que parece, de modo que invito a los que gasten emuladores a que graben antes de enfrentarse. En cualquier caso, si se le infringe mucho daño al buitre verde, es posible terminar la batalla antes de que pida ayuda al buitre marrón *** Una vez les hayas vencido, verás una secuencia en la que las aves llenan el cielo. Aparecerás en Santuar, un lugar completamente transformado donde podrás hablar con las aves. SANTUAR ======= ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno En Santuar puedes caminar por las zonas blancas. Habla con los pájaros hasta llegar al norte de la pantalla. Aquí verás una roca que podrás escalar para llegar al nido del Rey. En la siguiente pantalla, sigue hablando con todos los pájaros. Algunos te contarán que están tristes porque no notan el viento. Sigue hacia arriba. Encontrarás una magitienda. Hacia la derecha encontrarás un grupo de tres gaviotas, un diario para grabar y una tienda. También hay una cuerda en la roca alta y delgada. Retira la roca y escala por ella para llegar al Rey de las Águilas. Habla con él. Después baja al grupo de gaviotas. Habla con cualquiera de ellas y te llevará a Hurcania HURCANIA ======== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Entra por la puerta. Ve al norte de la pantalla. Finalmente encontrarás tres piedras cerca del vacío, donde hay un punto brillante. Coge las piedras y lánzalas al vacío. Entonces el viento se despertará y te dará las gracias. Sal del lugar, habla con la gaviota y vuelve a Santuar. SANTUAR ======= ITEMS: Amuleto Viento ENEMIGOS: Ninguno Sube a hablar con el Rey de las Águilas. Se mostrará tan agradecido con Ark que le regalará el Amuleto Viento. Graba el juego, prepárate y habla con una de las gaviotas para que te lleve a Kimoto, el paraíso de los animales. SAFARIUM ======== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Una vez lleguéis a Safarium, la gaviota comentará que este lugar antes estaba repleto de animales. Ahora el sitio está vacío. Sin embargo, al noreste de la pantalla hay una tienda y una magitienda. También puedes encontrar un diario donde grabar a la parte noroeste, pero para acceder debes Arrastrarte por debajo de los matorrales. Por si no lo has adivinado, tu próxima misión es encontrar a los animales. Sal al mapa del mundo, te encontrarás rodeado de montañas, excepto por el este. Haz una C invertida para llegar al Sur de Safarium, y llegarás a Zue. ZUE === ITEMS: 2 Rocas Mágicas, 2 Bulbos Milagrosos, Bulbo Curativo, 2 Antídotos, Lanza Punzón, 65 gemas, Elixir Defensa, Elixir Vida, Elixir Suerte ENEMIGOS: Mosca, Elfo Maligno, Calabozo, Duma, Lagarto Este lugar es bastante extraño. A veces hace sol y de pronto se pone a llover. Pronto te acostumbrarás. Según entras, ve a la izquierda hasta la siguiente pantalla. Pasa por debajo de los matorrales y te encontrarás con dos salidas hacia la derecha. Toma primero la de debajo. En la siguiente pantalla continúa hacia el sur. Después sigue hasta salir por el norte a otra pantalla. Continúa al norte, llegarás a un lugar donde el suelo es rocoso y hay un árbol seco. Sigue a la derecha, donde encontrarás una planta. Habla con ella y recoge un Bulbo Milagroso y un Antídoto de los cofres. Ahora vuelve atrás y sal de la pantalla por el lado izquierdo. Ahora estarás de nuevo en la pantalla anterior. Toma ahora la salida superior a la derecha. Te encontrarás en una zona rocosa. Sube a la siguiente pantalla y elimina a los enemigos (uno de ellos será un alma) hasta seguir al norte hasta la próxima pantalla. Pasa por debajo de los matorrales, déjate caer hacia abajo y arrástrate por debajo hacia arriba. Entra en el Altar 1. En algunas zonas rocosas crecerá la hierba y otras zonas secas se llenarán de agua. Sal del Altar 1, nada hacia un pequeño islote enmedio de la pantalla y recoge Elixir de Defensa de un cofre. Sal de la pantalla por un saliente hacia la derecha que hay al sureste. Ahora continúa hacia arriba, después sigue hacia al noreste de la pantalla, deslízate por debajo de unos arbustos y obtén una Lanza Punzón y un Bulbo Milagroso de los cofres. Sal al Sur por la salida que hay abajo a la derecha. Déjate caer al agua y nada hacia la derecha hasta la siguiente pantalla. Sal del agua a la zona pedregosa, sube la norte otra pantalla para obtener un Antídoto, vuelve y destroza las rocas con la Lanza de Piedra. Elimina al Calabozo y aparecerá un alma. Sigue a la derecha a la siguiente pantalla. Pasa por debajo de los arbustos y consigue un Bulbo Curativo (Si matas a los enemigos, aparecerá otra alma). Ahora sigue y déjate caer a la derecha hacia abajo. Sigue el camino al norte y toma la bifurcación a la derecha. Ark verá una formación rocosa muy extraña. Lucha con el Duma de modo que te lance contra las rocas con su soplido y se rompan. Continúa a la derecha, escala la pared hacia arriba y sigue el camino hacia el oeste, el sur y el oeste. Pasa de largo el Altar a la siguiente pantalla. Obtén una Roca Mágica. Ahora vuelve atras y entra al Altar 2. Sal del Altar y nada al sur hasta que te encuentres nadando entre dos grandes maderas cilíndricas. Sube, empuja las dos maderas hacia la derecha y pasa al este de la pantalla. Allí obtendrás 65 gemas y Elixir de Vida. Sigue al sur unas cuantas pantallas y recoge una Roca Mágica. Deshaz ahora el camino y vuelve a saltar al río por las maderas. Sigue al sur, en otra pantalla al oeste, en la siguiente baja y luego sal por el este, después nada al este y al sur. Pasa de largo el Altar y sube a tierra firme para conseguir una Roca Mágica. Vuelve y entra al Altar 3. Ahora, vuelve nadando hasta el principio de la fase (a la pantalla desde donde puedes salir al mapa del mundo) El camino es fácil si nadas hacia abajo y a la izquierda. Al sureste de la pantalla hay un cofre al que ahora ya puedes acceder nadando. Consigue un Elixir de Suerte. Ahora nada hacia la derecha, después hacia arriba, sigue nadando al norte en la siguiente pantalla, en la posterior, nada al este y continúa después hasta llegar a las dos maderas cilíndricas. Sal del agua y empuja las maderas a la derecha. Ve al este y recorre las pantallas hacia el sur, finalmente nada hasta llegar al último altar... *** ENEMIGO FINAL: Dios Pagano/Señor de los Vientos *** Este enemigo es bastante complicado, ya que sus movimientos son muy rápidos. Aconsejo a los que usen un emulador que ralenticen el juego para poder ver llegar los ataques y poder esquivarlos con más facilidad si tienen problemas (¡aunque siempre es preferible no hacer trampas!) Primero te enfrentarás con el Dios Pagano, un gran esqueleto con un par de guadañas que lanzará a ambos lados de la pantalla. También escupirá bolas de fuego (¿fuego verde?) hacia donde te encuentres, así que sería buena idea no dejar de moverte. Cuando no estés ocupado esquivando las bolas o las guadañas, puedes intentar atacarle (aunque después del primer o segundo glope se protegerá inmediatamente) Un buen momento para atacar es cuando las guadañas van rondando por la pantalla o antes de hacer el ataque lancero con ellas. Si creías que al deshacerse el Dios Pagano había terminado todo, no sabes qué espera. Ahora toca luchar contra el Señor de los Vientos. Este enemigo es más sencillo, simple- mente trata de esquivar las bolas de fuego que escupe. Siempre lanzará una que se descom- pondrá y recorrerá la pantalla horizontalmente, de modo que el truco es saber dónde va a caer. Además, cuando veas que se arrima a un lado de la pantalla, corre al otro lado, ya que es signo que va a lanzar unas cuantas rocas. A veces, se acerca abajo, momento en que podrás golpearle. Con un poco de paciencia le eliminarás. *** Ahora verás cómo emergen las células animales. Después verás una especie de Sabana africana y los animales empezarán a corretear por el fondo. Después de esto, aparecerás en Safarium. SAFARIUM ======== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Habla con la gaviota. Estará entusiasmada con la llegada de los animales y te dirá que hables con Leo. Habla con los animales de la zona y entra por la puerta que hay al norte de la pantalla. Estará todo negro y unos ojos brillarán en la oscuridad. Aparecerán leones que se quieren comer a Ark, pero Leo les detiene. Entra en la leonera y habla con los leones. Así sabras que Liam, el hijo de Leo y heredero al trono, está pasando la prueba de la Soledad en el Cañón. La madre de Liam te pide que le ayudes, así que graba el juego, y sal al mapa del mundo. Sigue al sur hasta entrar en el Cañón... CAÑÓN ===== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Peritón, Fango, Ojo de Fuego Según entras, habla con el búho. Utiliza la enredadera para bajar. Sigue al sur hasta la próxima pantalla, donde verás un Peritón que molesta una cría de león. Elimínalo y habla con el león. Ark se unirá a Liam. A partir de ahora, el juego consiste en no perderle de vista y eliminar que los enemigos le dañen; es decir, serás el guardaespaldas de Liam. Sigue a la izquierda, sube las plataformas, sigue a la derecha, empuja la pared y trepa por la pared estrucada con los garfios. Entra por la puerta a la siguiente pantalla. Liam se encuentra al noreste de esta pantalla. Aprovecha para eliminar a los enemigos antes de llegar a él. Ahora acompáñale a la siguiente pantalla. Ten en cuenta no salir hasta que Liam llegue y comente lo divertidas que son las pruebas. Sigue al norte y a la izquierda eliminando a los enemigos. En la esquina, Liam se parará. Habla con él para que continúe su camino. Acompáñale hasta que se pare en un cruce. Habla con él y dile que vas a inspeccionar el terreno. Elimina ahora a los enemigos de la pantalla, vuelve donde se encuentra Liam y dile que tome el camino hacia la derecha. Sigue por ese camino hasta que llegues al oeste de la pantalla, salta las elevaciones y espera a Liam a que llegue al final de la pantalla. Ahora será Liam el que te siga para ver cómo luchas. Elimina a los Peritones y sigue a la derecha. Allí habrá un puente de piedra. Crúzalo al mismo tiempo que Liam (ambos pegados) o si no caeréis. Finalmente deja que llegue al final de la pantalla. Aquí Liam mirará la roca tan grande y le propondrá a Ark una carrera. Usa los garfios para escalar por la pared estrucada y cuando llegues al final, habla con Liam para seguir a la siguiente pantalla. Habla con él, salta abajo y sigue a la izquierda. Allí te espera una Fangosa... *** ENEMIGO FINAL: Fangosa *** Este enemigo es un mentiroso compulsivo. ¿Qué entenderá por una fiesta? De vez en cuando lanza metrallas de barro que son fáciles de esquivar yendo al otro lado de la pantalla. Cerca de tí hay una piedra que, aunque parece parte del decorado de la pantalla, puedes recoger. Úsala para lanzarsela a la Fangosa (para ello tendrás que saltar) Enseguida Liam remplazará la roca que has usado por otra, así que puedes seguir lanzándole piedras hasta que se rinda *** Ya avisé que la Fangosa era embustera. Se mostrará arrepentida, pedirá disculpas, y creará un puente, pero cuando vayas a cruzarlo, lo hará desaparecer y caerás al fondo. Desde allí oirás que Liam se venga y lucha contra la Fangosa. Espera un poco y el pequeño león volverá para rescatarte. Liam obtendrá la Piedra Lunar y llamará a una gaviota que te sacará de allí. SAFARIUM ======== ITEMS: Colmillo de Leo ENEMIGOS. Ninguno Entra en la leonera. Alí estarán todos los leones, incluido Liam. Habla con todos ellos y Leo te dará un Colmillo de Leo en señal de agradecimiento. Además te dirá que ha avisado a los animales para que te ayuden a seguir tu camino. Es hora de que abandones Safarium hasta tu próximo destino. MAPA DEL MUNDO ============== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno En el mapa del mundo, sal de la zona montañosa en la que te encuentras hacia el sur. Después dirígete al este y después sube siguiendo el curso del río por el lado derecho. Después continúa a la derecha y verás otro río. En un lugar del río hay dos puntos verdosos a cada lado. Dirígete allí para entrar en Indus. Los rinocerontes han hecho un puente para que puedas pasar, y hay un Diario para grabar el juego, una tienda y una magitienda. Sigue a la derecha, sal de Indus al mapa del mundo y continúa hasta que encuentres una montaña con entrador. EKLEMATA ======== ITEMS: 4 Rocas Mágicas, Lanza de Llamas, Armadura de Hielo, Hoja Helada, Elixir de Vida, Hierbas Celestes, 99 gemas ENEMIGOS: Sablecán, Diamante, Yeti, Rakshaki, Terremoto, Babosa Según entras, ve hacia la izquierda y encontrarás una Roca Mágica. Ahora ve hacia el noroeste hasta la siguiente pantalla. Sube por la enredadera, ve hacia la derecha y luego baja por la enredadera. Después continúa a la derecha y sube por la otra enredadera. Continúa hasta la siguiente pantalla. Acércate al Yeti que se está bañando. Aparecerá Yomi y explicará que son aguas termales. Baja por la enredadera y entra en la cueva que hay a la derecha. Sigue por el oeste hacia arriba, después hacia la derecha y finalmente abajo. Lanza las piedras que te impiden el paso y sigue al sur. Sube a la plataforma más elevada usando la enredadera, ve hacia la izquierda y déjate caer por la enredadera al agujero. Obtén una Lanza de Llamas del cofre, sigue hacia el norte, empuja la roca y continúa hasta volver a la cueva. Sigue hasta el noroeste de la pantalla, retira las rocas y vuelve a subir a la plataforma. Ve hacia arriba, luego a la izquierda y baja corriendo la rampa. Destrozarás la pared y obtendrás una Armadura de Hielo. Ahora vuelve a subir a la plataforma y baja por la rampa que hay a la derecha. De nuevo se romperá la pared y podrás seguir por el camino que has creado hasta la siguiente pantalla. Ve hacia el sur y sal de la cueva. Habla con la flor, que te dará una Hoja Helada. Ahora vuelve a la cueva, deshaz el camino, sal por el sur, escala las enredaderas y llegarás al Yeti que se sigue bañando. Selecciona las Hojas Heladas como ítem y úsalo. El yeti te lo agradecerá e irá al puente. Dile que quieres atravesarlo y te lanzará al otro lado. Sigue a la próxima pantalla, sube por la enredadera, ve hacia la izquierda, sube un par de enredaderas más, continúa a la izquierda y baja hacia el sur para encontrar una Roca Mágica. Ahora tienes dos posibles caminos: a la izquierda y a la derecha de la pantalla. Toma primero el de la derecha, a la siguiente pantalla. Sube las enredaderas, entra en la caverna y recoge la Roca Mágica. Vuelve a la pantalla anterior, coge ahora el camino de la izquierda, elimina al Sablecn y sube por la enredadera. Dibuja una "U" invertida hacia la derecha y baja por la enredadera. Entra en la cueva. Según entras, irás deslizándote hacia abajo, sin poder evitarlo. Finalmente saldrás y te pegarás un golpetazo contra la pared, provocando un alud. Huye tan deprisa como puedas hacia el sur, aunque finalmente te atrapará. Te encontrarás en una cueva con un ciervo, Aries. Habla con ella, pasa la noche, vuelve a hablar con ella y con su difunto marido. Finalmente intentará crear una abertura con sus cuernos. Entra en el hueco que ha hecho y despedíos. Sube por la pared usando los garfios. Elimina al Sablecán que, según parece, te estaba esperando. Sube por la enredadera y dirígete al oeste. Sube dos enredaderas más, dirígete al noroeste y sube una enredadera más. En la siguiente pantalla elimina a los enemigos y abre el cofre para obtener un Elixir de Vida. Ahora ya puedes deshacer el camino hacia el sur hasta llegar al lago, que la avalancha ha llenado. Dirígete a la derecha por el lago y sube la enredadera hasta la siguiente pantalla, sube otra enredadera y entra en una cueva. Dirígete al noroeste por la izquierda para obtener 99 gemas, después ve al noreste y baja por la endredadera. E n el cofre hay unas Hierbas Celestes. Sigue el camino dibujando una "C" hacia arriba, sube la enredadera y sal por la puerta. Ve ahora hacia el sur para salir de la cueva. Dirígete a la derecha, sube la enredadera y consigue una Roca Mágica. Sigue el camino subiendo y bajando las enredaderas hasta que llegues a una plataforma con un gran agujero. Déjate caer por éste y también por el siguiente. Escala la enredadera y sigue al norte hasta la siguiente pantalla, ahora continúa al sur hasta salir de esta cueva. Finalmente, continúa trepando el resto de enredaderas para llegar al enemigo final... *** ENEMIGO FINAL: Zombi Negro *** Este enemigo es sencillo.. si tienes bastantes bulbos a tu disposición. Aunque en prin- cipio se trata de una sombra negra con forma humana, primero atacará de dos modos diferentes. Su primer ataque consistirá en adoptar la forma de Yeti. Así lanzará varios diamantes al suelo. Evita tocarlos, ya que te quitarán vida, y no hay manera de elimi- narlos. Muévete en dirección contraria al fuerte viento para que no te arrastre a los diamantes. Cuando hayas superado la prueba, el Yeti desparecerá y pasará a su segundo ataque Ahora el Zombi Negro adopta la forma de Cadete. Se moverá muy rápido y lanzará unos cuantos rayos. Si te das cuenta, aunque tú le ataques directamente, no le hará ningún tipo de daño. La manera de eliminarlo es devolverle su propio ataque. Para ello, deja que te lance un rayo y ataca al rayo con un salto ataque. Así devolverás el ataque y herirás al Cadete. Finalmente, el Zombi Negro adoptará su propia identidad. Aparecerá su cuerpo y se desplazará en diagonal, para volver a desaparecer. Repetirá siempre este ciclo, a no ser que le ataques. Para ello, golpéale cuando no se esté desplazando. Entonces se deshará en múltiples murciélagos que te perseguirán. Son muy difíciles de esquivar, y muchas veces te herirán. Finalmente, se reagruparán para volver a formar el cuerpo del Zombi Negro. Atácale unas cuantas veces, y ten preparado siempre algún Bulbo, y finalmente le conseguirás derrotar. *** En la siguiente escena, aparecerá Ark inconsciente. Después se verá un extraño ciclo: crece una planta, el bisonte se alimenta de ella, un águila se alimenta del bisonte, un monstruo ocupa el lugar del águila y finalmente llega Ark que ocupa el lugar del mons- truo. Como colofón a la escena, Ark queda inconsciente de nuevo. ========================================================================================= CAPÍTULO 3: RESURRECCIÓN DEL GENIO ========================================================================================= LHASA ===== ITEMS: Amuleto Hueso ENEMIGOS: Ninguno Según despiertes, una persona que habrá a tu lado avisará a Lord Kumari. Inspecciona el lugar hasta que entres en la sala de Lord Kumari, es bastante larga. Habla con él y te dirá que llevas tres años durmiendo y que ya no puedes hablar con plantas y animales. A cambio te dará el Amuleto Hueso. En ese momento un monje avisa de la llegada de Ma-Yo. Sal del edificio yendo hacia el sur y habla con él. Después vuelve donde está Kimari y escucharás la conversación que tienen ambos acerca de Mei-Lin. Habla con Ma-Yo y con Kimari y te pedirán ayuda. Ahora investiga el pueblo (puedes trepar por las paredes con los garfios) y encontrarás una sala para guardar el juego y una tienda. Cuando estés preparado, sal al mapa del mundo LURAN ===== ITEMS: 6 Rocas Mágicas, Bulbo Milagroso, Bulbo Místico, Antídoto, Harapos, Sello Sagrado, Cetro Solar, 178 gemas, 500 gemas, Elixir de Fuerza, Manto Rojo ENEMIGOS: Chonchón, Zombie Chico, Zombie Chica, Topo Acorazado, Madú, Borfes, Lagarto, Mesa Asesina En el mapa del mundo, dirígete al desierto del Gobi (al Noreste de Lhasa). Hay dos protuberancias. Ve hacia la de la derecha, y entrarás en el desierto. Verás una chica, persíguela rápidamente y llegarás a Luran. Desde la plaza, dirígete a la izquierda, entra en casa de Tem-Yin y habla con él. Dile que se lleve el dinero. Sigue hacia adelante inspeccionando las casas y hablando con la gente. En una habitación encontrarás una Roca Mágica. Entra en la chimenea y llegarás a la habitación de Mei-Lin. Ella te echará de su casa (¡Qué chica tan antipática!) Vuelve a la plaza y sal por el norte. Inspecciona las casas. Encontrarás una tienda. Sigue a la izquierda y dirígete al hotel. Allí estará Jedín, otro invitado. Duerme... Cuando Ark despierte, Yomi le dirá que está pasando algo realmente malo. Abre el cofre que hay en la sala y encontrarás un Bulbo Milagroso. Sal de la habitación y vete al norte de la posada. Déjate caer por el agujero. Recorre las salas hasta que llegues a la habitación de Mei-Lin. Allí hay un Manto Rojo. Yomi y Ark discutirán que si estuviera Turbo, el perro, podría rastrear la pista y les guiaría a Mei-Lin. Ve a la posada, sal al sur, empuja la mesa hacia abajo y habla con Jedin. Sal de la casa y dirígete a la plaza. Al lado noroeste (por donde has salido) entra en la segunda casa. Elimina a los Borfes y mueve los bloques para obtener el contenido de los cofres: Antídoto y Harapos. Vuelve a la Plaza y sal a la siguiente pantalla por el sureste. Entra en la primera casa que veas y recoge una Roca Mágica. Sal fuera y continúa al norte por el estrecho pasadizo. Entra en la casa, pasa de largo el corredor donde hay Madús (esas armaduras con una llama en la cabeza) sin atacarlas y entra en la siguiente sala. Empuja los bloques para poder seguir a la próxima pantalla, baja al sur y accede a la siguiente sala. Ten cuidado con las Mesas Asesinas, elimina a los Zombis y déjate caer por el agujero de la derecha. O btén del cofre el Sello Sagrado y equípatelo. Ahora ya no debes temer a los fantasmas. Empuja la mesa y sigue a la izquierda. Elimina a los Madús y sube las escale- ras. Ten cuidado con las Mesas Asesinas, sigue a la derecha y entra en la chimenea. Lle- garás a "Morgan". Aquí lee algunos libros y descansa en la cama. Vuelve a la Plaza. Coge ahora el camino del noreste. Entra en la casa. Al noreste hay un cofre con el Cetro Solar y al noroeste hay una Roca Mágica. Vuelve a la Plaza de nuevo y dirígete a la salida del noroeste. Si eres rápido verás un Zombi caminar hacia abajo y desaparecer. ¿Recuerdas que antes había un hombre allí que quería construir una entrada? Lo hizo, aunque no es visible. Entra en el edificio, camina a la derecha (cuidado con las Mesas Asesinas) y entra en la chimenea. Pasa por los calabozos eliminando a los Madús (los fantasmas que aparecen cuando les vences no te harán daño si tienes equipado el Sello Sagrado). Continúa a través de las diferentes salas esquivando Borfes en una y Zombies en otra, hasta salir al exterior. Entra en la casa y obtén 178 gemas. Sal de la casa y dirígete arriba y luego a la dere- cha. Al norte hay muchas casas. Entra en la que está situada al Noreste, cruza sus habitaciones y obtén al otro lado un Bulbo Místico. Vuelve a la entrada y sal al exte- rior. Continúa al sur por el este de la pantalla. Encontrarás otra casa. Cruza sus salas y a la salida encontrarás un Elixir de Fuerza. Vuelve a la entrada y sigue hasta el sur de la pantalla. Aquí hay dos casas. En la de la derecha hay una Roca Mágica. En esta pantalla también hay dos salidas, una al sur en la que encontrarás otra Roca mágica, y otra al este que te llevará al cementerio. En el cementerio elimina a todos los enemigos. Hay varias tumbas. Examina la que se encuentra más al norte. E s la del millonario Tem-Yim. Si le dijiste que se llevara el dinero con él cuando muriera, encontrarás 500 gemas. Al noreste del cementerio está Turbo, el perro de Mei-Lin. Habla con él, selecciona el Manto Rojo y dáselo a oler. Sal del cementerio y Turbo te guiará a una casa que hay al noroeste de la pantalla. Entra y sigue deprisa a Turbo. Allí verás a Mei-Lin, que se había disfrazado de Madú. Ella dirá que te odia, y su madre le hablará. Cuando Mei-Lin se haya ido, examina la casa. Encontrarás una Roca Mágica. Sal al exterior. Te encontrarás con Ma-Yo, que se disculpará ante el comportamiento de su nieta y, como favor, te dirá que para llegar al oeste del continente deberás atravesar el Desierto Perdido, y que los nómadas saben cómo hacerlo. Después te hallarás en la plaza. Ve al sur a la siguiente pantalla, habla con Jedin y sal de Luran al Mapa del Mundo. MAPA DEL MUNDO ============== ITEMS: 2 Rocas Mágicas ENEMIGOS: Ninguno Al noreste de Luran hay un pequeño bosque. Entra y avanza hacia el suroeste para conseguir una Roca Mágica. Ahora, al noroeste de Luran están los nómadas. Ve a hablar con el grupo de tres personas que se están calentando al fuego. Habla con ellos y uno te dirá qué debes hacer para cruzar el Desierto Perdido: "Ve hacia el oeste hasta las tres piedras triangulares. Gira al sur y busca piedras que forman un dragón, gira al noroeste. Gira al norte cuando llegues a las calaveras del dragón. La salida está cerca de una calavera gigante" Sal del campamento de los nómadas y dirígete hacia el oeste. Así entrarás en Taklama, el Desierto Perdido. Sigue las instrucciones que te han dado y saldrás del desierto por el oeste, a Europa. Ahora dirígete al sur, luego al oeste y verás una montaña a la que se puede acceder. Entra, retira las rocas que te impiden el paso y recoge una Roca mágica que hay al fondo. Sal de la montaña y dirige tus pasos hacia el pueblecito que hay al oeste. LOIRA ===== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Inspecciona el pueblo de Loira. Tiene una tienda donde puedes comprar equipo nuevo, una magitienda y un adivino. Habla con la gente y te enterarás de que el rey t iene un comportamiento muy extraño, casi tiránico; y de que de ese modo no habrá crecimiento económico. Si quieres, puedes comprar algunas orquídeas a la florista. Entra en la Posada del Pirata, al noreste del pueblo y te dará bebida y baile. Te pedirá un millón de Gemas. Contéstale lo que quieras, llegará la espadachina Fidia y le echará un buen rapapolvo. A partir de ahora, la posada será gratis. Si quieres ver algo divertido, bebe las bebidas que han dejado sobre la mesa. Duerme y a la salida habla con el nuevo inquilino. Está preparando un somnífero pero no encuentra setas. Sal del pueblo y dirígete al castillo. CASTILLO DE LOIRA ================= ITEMS: Roca Mágica ENEMIGOS: Ninguno Inspecciona el castillo. Puedes ir al Comedor (hay una Roca Mágica en la despensa), a la Biblioteca (donde encontrarás importantes documentos acerca del bosque Norfesta y del poblado Storkolm), al Calabozo (donde encontrarás a Rob Wood)... Finalmente accede a la sala de entrevistas (está en el segundo piso) Habrá un guardián que te preguntará si vienes a ver a la princesa. Dile que te quieres presentar como candidato a novio. Te dirá que esperes en la sala de invitados. Entra a la derecha y habla con todo el mundo. Después te llamarán para la entrevista. Pasa a la estancia al norte, donde te espera una buena sorpresa: ¡la princesa Naomi es idéntica a la Naomi de Krysta! Habla con el rey, Fidia y con Naomi. Después el anciano te dirá las reglas: quien consiga que la princesa hable se casará con ella. Ya puedes salir del castillo. MAPA DEL MUNDO ============== ITEMS: Seta, Bulbo Místico, 500 gemas ENEMIGOS: Ninguno En el mapa del mundo, ve al norte por el pequeño pasadizo que hay entre la parte derecha del castillo y la montaña. Allí está la cabaña de Molly. Habla con él. Después dirígete al bosque Musgoso, a la derecha. Allí encontrarás una Seta al suroeste del bosque, un Bulbo Místico en un cofre y 500 gemas en un cofre perfectamente oculto por las ramas de un árbol (es fácilmente localizable para los que uséis emulador si apretáis las teclas para cambiar las pantallas visibles, tecla "1" para el ZSNES). Ahora puedes volver a Loira. LOIRA ===== ITEMS: Somnífero ENEMIGOS: Ninguno Dirígete a la Posada y dale la Seta al inquilino, para que haga un buen somnífero. Te dirá que esperes un rato. Lo mejor que puedes hacer es dormir o pasear por el pueblo. Si aún no te da el somnífero, siempre tienes la posibilidad de volver al castillo para hablar con toda la gente. Cuando tengas el Somnífero, vuelve al Castillo CASTILLO DE LOIRA ================= ITEMS: Llave Mazmorra, Campana Protectora, Roca Mágica ENEMIGOS: Ninguno Según entras al Castillo, dirígete a la cocina. Si te acercas a una de las ollas la cocinera te dirá que no la toques. Selecciona el Somnífero y tíralo a la olla. En ese momento los del castillo se irán a cenar y aparecerás fuera, de nuevo en el mapa del mundo. Vuelve a entrar en el Castillo. Ahora estarán todos durmiendo. Dirígete a las mazmorras y habla con Rob Wood. Quítale la Llave de la Mazmorra al guardián y libera a Rob . Como agradecimiento, te dirá dónde tiene escondidos sus tesoros el rey. Ahora sube al tercer piso. Tendrás un encuentro con la princesa Naomi. Entra en la estancia que hay al norte y empuja al guardián dormido como si se tratara de una vulgar roca. Entra en la habitación del rey (la puerta de la derecha) y habla con él. En sueños dirá que no toques la estatua. Empuja la estatua dorada que hay al noreste de la habitación y dejarás a la vista un pasadizo. Entra por él, asciende la torre y consigue la Campana Protectora y una Roca Mágica. Ahora ya puedes salir del castillo. BOSQUE NORFESTA =============== ITEMS: 389 gemas, Silbato, 3 Rocas Mágicas, Bulbo Milagroso, Elixir Vida, Cota de Malla ENEMIGOS: Murciélago, Sablecán, Ojo de Agua, Parásito, Monje de Fuego Según entras, verás que está el pretendiente de pelo azul. Habla con él. Ahora selecciona la Campana Protectora. En el bosque Norfesta hay varios caminos y te puedes perder con facilidad, pero si tienes este ítem seleccionado, cuando tomes el camino correcto, sonará. De este modo no es muy complicado. Deja atrás al pretendiente y sigue hasta la próxima pantalla. Al este de la pantalla hay una Cota de Malla. Ahora sal de la pantalla hacia el norte. Ahora debes ir hacia la salida que hay al norte a la izquierda a la próxima pantalla, después tomar el camino del norte a la siguiente, después debes tomar la salida hacia la derecha a la próxima pantalla y, finalmente, elige la salida al norte para llegar al puente. Ve hacia la derecha, en la siguiente pantalla continúa hacia abajo, en la próxima, tienes un Elixir de Vida al sur. Vuelve hacia el norte de la pantalla y toma la senda del este. Continúa abajo, verás un lago, continúa a la derecha. En esta pantalla es de noche. Sigue al noreste para obtener 389 gemas, la salida está al noroeste. Cuando salgas, verás una sombra que, según parece, sigue tu mismo camino. Camina formando un signo de interroga- ción y sal por el noroeste. Ark tendrá la sensación de que alguien le persigue. Sal por el noroeste y en la siguiente pantalla continúa arriba y luego a la derecha. En la siguiente pantalla encontrarás un Silbato. Vuelve a la pantalla anterior. Ahora recorre el camino haciendo una "U" invertida hacia la izquierda. En una especie de intersección, intenta ir hacia abajo por el camino de la derecha (en realidad, es el único que lleva a algún sitio) Oirás un ruido. Corre al norte y elimina a los Murciéla- gos. Verás a Mei-Lin. Después de una charla se unirá a tí en tu camino. Sigue al sur hasta la siguiente pantalla. En esta zona es de día. Al noreste hay una Roca Mágica. Sal por el noroeste y llegarás al puente, pero ahora en el otro lado. Sigue a la siguiente pantalla, donde volverá a ser de noche. Sigue al norte y encontrarás una Roca Mágica. Sal por el noroeste de la pantalla. Volverá a ser de día, sal por el suroeste. En esta pantalla hay un Bulbo Milagroso al este. Sal por el suroeste a la siguiente pantalla y recoge otra Roca Mágica. Vuelve a la pantalla anterior, sal por la salida hacia la izquierda que hay al norte de la pantalla, sigue al norte y cruza el puente. STORKOLM ======== ITEMS: Retrato, Bulbo Milagroso ENEMIGOS: Ninguno Según entra, Ark se dará cuenta de que este pueblo es idéntico a Krysta. Mei-Lin le argumentará que muchos pueblos se parecen. En medio de la discusión, les rodeará una manada de Lobos. Selecciona el Silbato y úsalo. De este modo ahuyentarás a los lobos. Ahora ya puedes investigar el pueblo. Entra en la habitación donde en Krysta está el Sabio. Un cofre contiene un Bulbo Milagroso, el otro tiene un Retrato de la princesa Naomi con su familia. Mei-Lin dice que puede crear la ilusión de los padres de Naomi, con la condición de que Ark no se case con ella (Así que Mei-Lin odiaba a Ark, ¿no? vaya, vaya...) Ahora inspecciona la casa que en Krysta es el telar. Ark se quedará pensativo. El resto de puertas están cerradas. Cuando lo hayas hecho todo, sal de Storkolm al mapa del mundo. CASTILLO DE LOIRA ================= ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Ve a la Sala de Audiencias. En el camino te encontrarás con Mei-Lin. Quedaréis de acuerdo acerca de mostrarle una ilusión a Naomi y ella se llevará el cuadro. Entra en la Sala y habla con el rey. En ese momento comienza la ilusión de Mei-Lin: Aparecerán en Storkolm y llegarán los padres de Naomi. El rey se pondrá casi histérico. Por fin la princesa Naomi hablará, pegará un grito y Fidia tendrá que calmarla. El rey echará a Ark. A la salida, se volverá a encontrar con Mei-Lin y se irán al hostal. LOIRA ===== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Aparecerá el Sabio y comentará que Ark debe resucitar a los genios. Para ello, debe continuar su viaje atravesando las montañas hasta el sur. Ark despertará. Si quieres ver algo divertido, ve a la habitación de Mei-Lin y deja que ella hable en sueños. Habla con ella unas cuantas veces. En sueños, dirá algo así como "Las manos quietas, Ark". Sí, yo creo que le odia con todas sus fuerzas ^_^U . Ahora sal al pueblo. Louis y Jean van a hacer elecciones, y están dando un discurso en la fuente. Consulta con Colin el economista. Básicamente lo que te dice es que Jean representa el capitalismo y Louis el comunismo. Sal del pueblo y entra, las urnas estarán preparadas y podrás votar. Vota a Jean, para que el pueblo crezca. Después entra y sal del pueblo hasta que los resultados estén. El resto del pueblo habrá votado con 25 votos a cada uno, así que resulta que tu voto es decisivo . Ahora sigue tu camino por el mapa del mundo hasta el sur, cruza la aduana y sigue hasta España. LITZ ==== ITEMS: Elixir Suerte ENEMIGOS: Ninguno Entra en el pueblo de Litz. Al noreste hay un cofre con un Elixir de Suerte. Investiga el pueblo. Así te enterarás de que el Doctor Emilio está haciendo una investigación para las enfermedades, pero sin su mejor amigo, Colón, no avanza demasiado. También te enterarás de que en el castillo de España hay cuatro retratos en los que los ojos son gemas. Si quieres, puedes visitar el puerto de Litz, pero no hay nada importante allí. Ahora lo que debes hacer es ir a Sylvain, el castillo de España CASTILLO DE SYLVAIN =================== ITEMS: 3 Rocas Mágicas, Hierbas Celestes, Elixir Fuerza, Elixir Defensa, Bulbo Místico, 651 gemas, Malla de Platino, Pico, Llave Torre, Topacio, Zafiro, Rubí, Ópalo ENEMIGOS: Guerrero Acorazado 2, Guerrero Acorazado 3, Chackra, Esqueleto Blanco, Esquele- to Rojo, Murciélago Entra en el castillo, pasa el entrador, llega al salón principal y sube al primer piso. Observa con detenimiento las pinturas. Ahora ve hacia la izquierda, sube por las estrechas escaleras y llegarás a una pantalla cuadrada con una alfombra dorada con forma de cruz latina. Sigue a la habitación del norte. Oirás una voz: "Devolvedme a mis niños..." Elimina a los Esqueletos Blancos y habla con las almas. Ahora vuelve a la pantalla con la alfombra dorada y continúa al sur. Llegarás a una pantalla donde hay lámparas colgantes. Entra por la puerta de la derecha y llegarás a la capilla. Ve a la derecha y luego arriba. En esta pantalla elimina a los Esqueletos Blancos y habla con el alma. Se unirá a tí hasta que encuentre su cuerpo. Vuelve a la capilla iluminada y ve por el oeste de la pantalla para salir al norte. Continúa por la cuerda floja. Llega a la plataforma y salta hasta la que está abajo (es complicado pero se puede hacer) Sigue a la izquierda. Para coger la Roca Mágica, quédate quieto en la cuerda floja y salta a la plataforma. Para volver a la cuerda salta, caerás pero aparecerás sobre la cuerda. Recoge un Elixir de Fuerza y sigue a la siguiente pantalla. Te encontrarás en los Reales. Coge la Roca Mágica y las 651 gemas que hay en la pantalla y sal por el suroeste a la azotea. Busca un cofre que hay y obtén una Malla de Platino. Vuelve al Salón Principal. Esta parte es sencilla, ve al noreste por la planta baja hasta los calabozos. Sigue el camino para encontrar unas Hierbas Celestes. Ahora vuelve al Salón Principal, sube las escaleras y entra por la puerta a la derecha. El alma encontrará su cuerpo y se fusiona- rá. ¡Resulta ser un Guerrero Acorazado 3, Vaya manera de dar las gracias! Elimínalo (cuidado con las llamas que lanzan las velas) y a la derecha se abrirá un paso. Sal al Salón Principal , baja las escaleras y toma la puerta de la derecha. Pasa por el camino recién construido. En la siguiente pantalla te encontrarás con tres posibles direcciones. Toma primero la puerta que hay al oeste de la pantalla, enfréntate contra otro Guerrero Acorazado 3 y consigue un Pico y la Llave de la Torre. Vuelve atrás y coge ahora el camino central. Aparecerá Yomi y tendréis una pequeña charla. Se trata de mover los interruptores empujando sobre la pared hasta que oigas un chasquido. La combinación ganadora es "286". Vuelve atrás y coge ahora el camino de la derecha para entrar en la cocina. Entra por el hueco que hay al norte de la pantalla. Entre el hollín, Ark encontrará el Ópalo. Sigue al sur, sal a la azotea, abre la puerta de la derecha con la Llave de la Torre y entra. Sigue el camino al calabozo. Consigue la Roca Mágica y el Elixir de Defensa que hay en la pantalla. Cerca del cofre con el Elixir hay tres cabezas de serpiente puestas en forma triangular. Acércate a la central y mete la mano hasta el fondo. Ahora sal a la azotea y sigue el camino hasta la puerta cerrada a la izquierda. Usa la Llave de la Torre y entra. Seguidamente, continúa hasta lo alto de la Torre. Acércate al borde y aparecerá Yomi. Ark saltará entre las torres y llegará al otro extremo. Enfílate por la enredadera, baja hasta la estatua con forma de dragón y consigue el Topacio. Déjate caer y vuelve al Salón Principal. Sal a la entrada del castillo, donde está la fuente. Ahora el agua ya no es corrosiva y puedes saltar y nadar. Métete en la fuente y consigue el Zafiro. Vuelve al Salón Principal, sube por las escaleras y métete por las escaleras estrechas para llegar a la habitación con la alfombra dorada. Ve a la derecha, a la Biblioteca, elimina a los enemigos y lee los volúmenes para enterarte de la historia del castillo. Ahora sal a la habitación alfombrada y continúa al sur a la sala de las lámparas colgantes. Verás que han caído y puedes saltar sobre ellas. Ve hacia la derecha y salta sobre la que se encuentra al este de la pantalla. Así podrás saltar a una plataforma que se encuentra a la derecha. Consigue el Bulbo Místico y el Rubí. Ahora que ya posees las cuatro joyas en tu poder, vuelve a la Sala Principal. Acércate a los cuadros. Cada joya se colocará donde los ojos estaban rasgados. Una lámpara caerá del techo y se abrirá un gran agujero. Es hora de enfrentarse al enemigo final, así que si estás preparado, salta... NOTA: Este es, sin lugar a dudas, el enemigo final más complicado del juego; no porque sea fuerte ni poderoso, ni tenga unos movimentos conplejísimos, sino porque si no estás a niveles altos, no le harás mucho daño, y la batalla se hará larga, pesada y aburrida y acabarás perdiendo. (Con Ark a nivel 23, como mucho le quitaba 2 HP con cada golpe, mientras que en un toque este enemigo me quitaba 15 HP) Mi recomendación es que antes de luchar, llegues como mínimo al nivel 25; y ten preparado un buen arsenal de Anillos de Fuego, por si las moscas... *** ENEMIGO INTERMEDIO: Muñecas *** Cuatro muñecas te rodearán y empezarán a cantar mientras giran a tu alrededor. Cuando se paren, debes golpear a la que es real, o si no ellas contraatacarán. Sin embargo, hay un truco para acertar siempre: quédate mirando arriba y no te muevas. Cuando paren, ataca al a que está arriba. Repite esto un par de veces y las eliminarás. *** Ahora sigue al noreste de la pantalla. Deja que acaben de cantar y habla con el prisione- ro. Oirás una voz que te invitará a su salón de juegos. En la siguiente pantalla, corre en cuanto puedas a la derecha y golpea a la muñeca antes de que termine la frase "Simon dice: párate". La muñeca se quejará y llamará a su madre. Es hora de enfrentarse al temido enemigo final... *** ENEMIGO FINAL: Bloody Mary *** Este enemigo es terrible. Tiene dos ataques: ella desaparecerá y dejará que las esferas con una luz triangular te persigan. Evítalas a toda costa. Su segundo ataque es quitarse la cara. Corre cuando haga esto, la cara localizará un punto de llegada y se desplazará hacia allí rápidamente, dañando a Ark si lo encuentra a su paso. Cuando no esté ocupada en estos ataques, Bloody Mary aparecerá y desaparecerá, y el anillo de esferas que le rodea se desplazará hasta donde ella aparezca. Una cosa está clara: Si no quieres sufrir heridas, ni se te ocurra tocar las esferas que la rodean. Para atacarla tienes que ponerte a sus espaldas, lo suficientemente cerca como para poder golpearla, pero lo suficientemente lejos para que las esferas no te toquen. Si no tienes un nivel bajo, le harás más de 15 HP de daño. Sigue con esta táctica y usa los Anillos de Fuego si te encuentras en apuros. Sin embargo, con Ark a nivel 26 es posible vencerla sin usar ningún Bulbo ni ningún Anillo Mágico. *** Volverás al calabozo. Habla con el prisionero, que resultará ser Colón. Después de una charla, él se irá y apareceréis los dos en Litz. LITZ ==== ITEMS: Antifiebre ENEMIGOS: Ninguno Colón dirá que le ha enseñado las artes de navegación a los tripulantes. Habla con la enfermera del hospital y consigue el Antifiebre. Ahora dirígete al hotel. Pide una habi- tación y duerme. Enmedio de la noche llegará Fidia y tendréis una charla. Quiere llevar a la princesa Naomi al nuevo continente y necesita que alguien la protega. Acepta el traba- jo. Cuando Fidia se vaya, aparecerá Yomi. Duerme. Pero antes de embarcarte, hay algunas cosas que puedes hacer. Dirígete a Loira. LOIRA ===== ITEMS: Cuadro de Matis, Cámara, Disfraz, Vino ENEMIGOS: Ninguno ¡Menudo cambio ha dado este pueblo en el tiempo que has estado fuera! Eso si votaste a Jean, claro. Entra en casa del pintor Matis. Habla con él y te pedirá un favor. Obtén el Cuadro de Matis. Ahora ve a casa de Pierre (es vecino de Matis) y te comentará que está haciendo un invento para plasmar las imágenes en el papel. Deja que la pruebe. Tendrá un fallo y te dejará frito. Habla con él, sal de casa y vuelve a entrar. Repite la secuencia hasta que funcione bien. Entonces él te regalará la Cámara. Después haz un proceso seme- jante en la bodega: el bodeguero quiere inventar una bebida. Ve probando las diferentes bebidas que te ofrece hasta conseguir el Vino. Finalmente, ve a la tienda de Mrs Papilo. Habla con las costureras hasta que localices a Marilyn. Charla con ella y ofrécete voluntario. Ella te dará un Disfraz. Antes de salir, acuérdate de hacer unas cuantas fotos al paisaje PUERTO DE LITZ ============== ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno Ahora que ya has hecho todo esto, sigamos con la aventura. Entra en el puerto de Litz, donde Fidia, Naomi y los tripulantes te estarán esperando. Habla con todos ellos y cuando entres en el barco, zarpará. BARCO ===== ITEMS: Carta Real, Bulbo Místico ENEMIGOS: Fantasma Una vez hayáis zarpado, habla con la Princesa, que está a tu lado. Ella no dirá nada. Habla con el resto de la tripulación. Después entra en el camarote y consigue un Bulbo Místico de un cofre. Ve a la cama y duerme. Por la noche un grito despertará a Ark. Sal a la cubierta y verás a la princesa Naomi tendida inconsciente en el suelo. ¡Unos fantasmas la están atacando! Es hora de luchar contra ellos. *** ENEMIGO "FINAL": Fantasmas *** Lo curioso de estos fantasmas es que sólo uno de ellos es real (esto ya se está convir- tiendo en algo habitual en este juego ^_^U). Golpéales y evítales cuando se pongan a hacer un remolino, si te cogen, te empezarán a absorber vitalidad hasta que puedas huir. La táctica más sencilla es esperar que aparezcan y golpear a diestro y siniestro esperando que entre los que atacas esté el real. De todos modos, la batalla no es tan difícil *** Cuando los hayas eliminado, Naomi se levantará. Habla con ella. Contesta lo que prefie- ras, no altera a la historia. Después vete otra vez a dormir. Cuando amanezca, los marineros avistarán tierra. Ark será despertado por Yomi. Sal a la cubierta y habla con el marinero que queda. Todos se han marchado ya, pero Naomi te ha dejado una Carta Real. Seleccionala y podrás leer lo que dice. Abandona el puerto de Liberita y sal al mapa del mundo. LIBERITA / NIRLAGO ================== ITEMS: Roca Mágica, Latón ENEMIGOS: Ninguno Entra en el pueblo de Liberita. Habla con el chico del monopatín (Perry) Él hará unas cuantas acrobacias para hacer que te sientas mejor. Habla de nuevo con él y te llevará al orfanato, para presentarte a los demás. Acompáñale, entra y déjale hacer. Después te dejará solo. Sal a seguir inspeccionando el pueblo. Ayuda a Eddie empujando su máquina de hacer electricidad, habla con Bell y dile que le harás el favor, dale el disfraz a las 3 Chicas (Curioso cuando dicen "¿Puedes quedarte un rato? ¡Nos queremos cambiar!" ^_^U Supongo que en el original dirían "¿Puedes volver dentro de un rato?" ... ) Sal y entra. Ya se habrán cambiado. Habla también con Stoma, y juega si quieres a la lotería. Entra en Nirlago. Habla con Amanda, ella te contará que tiene otro novio y que ya no quiere a Bell. Habla con Mick y ayudale a inventar la tortilla de patatas, dile primero que corte las patatas en rodajas, vuelve a entrar y dile ahora que le añada huevos batidos. Así creará una comida con mucho éxito. Ahora ve al este, a otra pantalla en el pueblo. Verás a Colin, el economista. Entra en el taller, recoge el Latón y mira detrás de la librería que hay allí (puedes empujarla) Escondida detrás está Anita. Habla con ella. Vuelve a Liberita. Ve hacia Bell y decide contarle la verdad. Habla de nuevo con él y se irá al bar. Dirígete al bar (pub) y habla con él. (Si no contesta sal y entra de nuevo, o habla con el resto de personas en el bar primero) Finalmente, te dirá que se olvidó de darte la recompensa. Vuelve a su casa, habla con él, recoge la Roca Mágica y vuelve a hablar con él. Ahora está inspirado para seguir inventando... GUMINIA ======= ITEMS: Tronco ENEMIGOS: Gumín Guminia se encuentra al noroeste de Nirlago, es un bosque. Entra y elimina a los Gumines que se ocultan en los troncos. Cuando los venzas, obtén como ítem el tronco. Sal fuera de la pantalla y repite el procedimiento hasta que consigas los nueve troncos. MAPA DEL MUNDO ============== ITEMS: Roca Mágica ENEMIGOS: Ninguno Ve ahora a la cueva que hay en la montaña rodeada por los Grandes Lagos. Allí estará Servas esperando a Nanin, su novia, que viene de Liotto. Habla con él, sal al mapa del mundo y ve paralelo al río que hay a la izquierda hasta que puedas entrar (es semejante a la forma en que entrabas al Indus) Allí hay un hombre que quiere construir un puente. Dale todos los troncos que tienes, sal al mapa del mundo y vuelve a entrar. Pasa por el puente, recoge una Roca Mágica en el camino y sal al mapa del mundo. Esta zona ya la conoces. Ve al sur, pasa por Centroamércia, atraviesa Guiana y dirígete hasta donde estaría Brasil. Allí encontrarás la ciudad que vive en carnaval permanente... LIOTTO ====== ITEMS: Roca Mágica ENEMIGOS: Ninguno En Liotto habla con todo el mundo y entra en las casas. Si te das cuenta de los detalles, el chico al que le gusta el futbol tiene un póster de Pelé. Puedes jugar a "Tiro al gato", entra y lanza las piedras contra los gatos de cartón. Para los que están cerca, lanza la piedra normalmente; para los alejados, salta; y para los más lejanos, toma carrerilla y salta. Si los rompes todos podrás obtener una Roca Mágica. El feriante dirá una frase divertida "Se nota que tienes cariño a los gatos" :) Vete al puesto de las nubes de azúcar y habla con Mei-Lin. Llévala a Corcobad, al norte, a otra pantalla; el lugar de los enamorados. Allí se declarará a Ark y le dirá que le espera a la noche. Ve al hotel y duerme. Despierta a medianoche y ve a Corcobad. Tendrás una visión de Naomi, la del submundo; pero aparecerá Mei-Lin y te dirá que esa es la persona que hay en tu corazón, y que nunca piensas en ella. Te dirá que te odia y saldrá corriendo. Sal al mapa del mundo y dirígete al Puerto de Liotto. El capitán de un barco dirá que regalará un navío al que desafíe a los monstruos en la Torre de las Sirenas que no les dejan pescar. Acepta el desafío si estás preparado. TORRE DE LAS SIRENAS ==================== ITEMS: Anillo de Compromiso, Lanza de Sirena, Amuleto de Agua, Barco ENEMIGOS: Pez Verde Una vez entres, da un salto para caer por el agujero al piso de abajo. Ahora dirígete al sur de la pantalla, baja las escaleras y entra por la puerta hasta la siguiente sección. Ahora continúa al norte eliminando los peces hasta la siguiente pantalla. Aquí haz una U hacia la izquierda y llega al enemigo final *** ENEMIGO FINAL : Gran Pez Azul *** Básicamente hay dos dificultades: la primera es que continuamente te estarán molestando los peces verdes, que esta vez son invencibles. Lanzarán burbujas de vez en cuando y si te tocan te lanzarán contra las paredes del lugar. Simplemente esquívalos. La segunda dificultad es que el enemigo final, el pez azul, es tan tímido que si te ve de frente huirá y no podrás golpearlo. Intenta que se acerque estando de espaldas, y aprovecha cualquier ocasión para golpearle. Si estás a niveles altos y tienes suerte, incluso le puedes eliminar de una estocada. Lo difícil, claro, es golpearle *** Cuando venzas la batalla, los demonios desaparecerán y aparecerán las sirenas. Deshaz el camino hasta que localices las sirenas. Habla con ellas. Una de ellas resultará ser Nana y te contará su historia. Te dará el Anillo de Compromiso para que se lo des a Servas. En la zona también hay un cofre con una Lanza de Sirena. Cuando vayas a salir, las sirenas te darán un Amuleto de Agua. Sal de la zona y vuelve al barco. En el puerto de Liotto, el capitán estará orgulloso y cumplirá su promesa. Te regalará el barco y te indicará cómo funciona. A partir de ahora, si lo deseas, ya puedes recorrer el mapa del mundo en todas direcciones. MAPA DEL MUNDO ============== ITEMS: Elixir de Vida, Capa de Sirena, Roca Mágica ENEMIGOS: Ninguno Puedes ir a recoger los tesoros de las sirenas. Toma el barco que has conseguido y dirígete al sur del mundo, al polo sur. Hay una entrada a la izquierda, con una montaña. Entra allí. Sube por la liana escondida (en un emulador, se verá pulsando los botones de los fondos) salta para evitar el agujero y continúa a la siguiente pantalla donde encontrarás dos cofres con un Elixir de Vida y una Capa de Sirena. Ahora sal, coge el barco y dirígete al puerto de Liberita. En una de las casas hay una Roca Mágica. Sal de nuevo al mapa del mundo y dirige tus pasos hasta la cueva que hay entre los Grandes Lagos. CAVERNA DE LOS GRANDES LAGOS ============================ ITEMS: Hierbabuena, Ancla Mágica, 753 gemas, Cetro Tierra, Roca Mágica, Amuleto Cuerno ENEMIGOS: Duma, Piraña, Babosa, Pétalos Asesinos, Pupila Seleciona el anillo de compromiso y enséñaselo a Servas. Él lo entenderá y te dejará vía libre. Entra en la caverna, sigue al norte eliminando a las Pirañas, ve a la izquierda a la siguiente pantalla y consigue la Hierbabuena del cofre. Vuelve a la pantalla anterior. En el agua, entra donde veas burbujas y pulsa para bucear hasta el otro lado, con la hierbabuena. Lánzate al agua y cae por la catarata. Continúa a la derecha a la siguiente pantalla. Sigue arriba, luego a la derecha y cruza la puerta. Verás una sombra que pide ayuda. Lánzate por la izquierda de la catarata y aterrizarás en un saliente. Conseguirás el Ancla Mágica. Selecciónala. Déjate caer hasta el fondo de la catarata y continúa a la izquierda hasta la siguiente pantalla. Cruza la puerta, elimina a los Dumas y sal por la puerta. Sigue las siguientes pantallas, elimina a las babosas y cruza la puerta. Ahora ve a la derecha, salta a la catarata sin caer, vuelve a tierra firme a la derecha y consigue 753 gemas del cofre. Salta a la gran catarata y déjate caer de nuevo. Ve a las burbujas, bucea hasta el otro lado. Sigue al norte a la siguiente pantalla. Ve a la izquierda y cruza la puerta hasta la próxima zona. Aquí elimina a los Dumas y ve al noroeste. Obtén un Cetro de Tierra y sal. Ahora sigue a la derecha. Verás un agujero y un poco de agua que mana. Coge una roca y rompe la pared para que mane más agua y cae por el agujero (puedes hacerlo también con un ataque salto a la vez que caes). Aquí recoge una Roca Mágica y sal por un saliente de tierra firme que hay a la derecha de la pantalla. Ve a la derecha, entra por la puerta, elimina a las Pirañas, sigue al norte y pasa por la puerta hasta la siguiente pantalla. Aquí tienes dos opciones, ir a la puerta de abajo o saltar a la catarata. Salta y nada hasta tierra firme a la izquierda de la pantalla. (Si las corrientes te llevan y caes por la catarata, p asa por la puerta y volverás a la pan- talla anterior). Ve a la izquierda y luego abajo a la siguiente pantalla. Salta a las plataformas bajando repetidamente (salta a la última con un ataque salto para eliminar al pétalo asesino). Continúa a la derecha, continúa hacia arriba y sigue por tierra firme un par de pantallas. Finalmente, salta al agua, y sigue este camino: arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo, derecha. Verás unas cataratas. Prepárate bien antes de saltar por ellas porque te enfrentarás al... *** ENEMIGO FINAL: Hitoderón *** Según caes, verás unas estrellas de mar que molestan a un dragón. Éste está luchando contra ellas y sin querer te lanza una llamarada. Ataca a las estrellas de mar. En un momento dado, una se pondrá a volar sobre Ark. En el momento en que pases por debajo, caerá sobre él. El truco está en esquivarla y golpearla cuando está abajo, antes de que se meta en el agua. Si se posa sobre la cabeza de Ark, deja que el Dragón Chucho te lance una llama. Te hará daño, pero te librará de la estrella de mar. Ataca a las estrellas hasta vencerlas. *** Parece que Chucho es el Dragón guardián y que las estrellas de mar le molestaban. Como recompensa por haberle ayudado te dará un Amuleto Cuerno. Además te llevará donde hay un hombre. Habla con él. Resultará ser Willy. Ambos volveréis a Nirlago. Willy dirá que ha construido un aeroplano, pero que la tienda de Long compra todo el metal... LIBERITA ======== ITEMS: Roca Mágica ENEMIGOS: Ninguno Esta parte es opcional, y la podrás hacer si Liberita ya ha crecido. Entra en el pub y dale el vino a la chica que bebe whisky pero preferiría otro tipo de bebida. Encuentra una Roca Mágica en casa de Stoma, ayuda a Eddy de nuevo e inventará la bombilla. Habla con Bell, que habrá inventado el teléfono. Ve a la habitación contigua y comprueba que funciona. Aprovecha para hacer unas cuantas fotos. Un detalle curioso es que en las oficinas de turismo parece que la gente ha leído el libro de Jedín (el único que no era zombi en Lurán) MAPA DEL MUNDO ============== ITEMS: Elixir de Suerte, 378 gemas, 1403 gemas, Zapatos Turbo ENEMIGOS: Ninguno Toma el barco y dirígete al sur del continente. Navega hacia el noroeste, en dirección a las costas orientales. Al noroeste de Australia verás un grupo de islas, algunas de las cuales tienen puertos. Puedes entrar y conseguir algunos ítems valiosos. Entra y verás una especie de Zue en miniatura, sin enemigos. En los cofres están los ítems COSTASOL ======== ITEMS: 892 gemas, 228 gemas, Elixir Vida, Carne ENEMIGOS: Ninguno Dirígete a Australia. Hay un entrante al sureste, por el que puedes acceder con el barco. Entra en la población. Inspecciónala. Al norte hay un hombre que hace muy buena comida y quiere hacerse publicidad. Te dará un trozo de carne. Cuando lo hayas visto todo, sal al mapa del mundo. Al oeste hay un bosque con un claro. Si entras allí verás dos lianas. Sube por la de la derecha y consigue Elixir de Vida y 228 gemas. Sal de nuevo al mapa del mundo, ve ahora al sureste y entra en un pequeño bosque (En algunos casos, se entra sin querer al volver al puerto, ^_^). En este Zue de miniatura consigue 892 gemas. Ahora ya puedes continuar el viaje. YAMEI ===== ITEMS: Ginseng, Roca Mágica ENEMIGOS: Ninguno Vete al noreste de la ciudad para conseguir una Roca Mágica. Ahora vete al hotel y sube al segundo piso. Hay una mujer bastante conocida en la cama: se trata de Fidia, pero está enferma y necesita un médico. Vete al noroeste de Yamei, a Medicina. Habla con el médico. Te dirá que la cura de Fidia necesita una raíz llamada Ginseng. Long vendía antes. Vete a la tienda de Long, que se encuentra al norte. Pídele el Ginseng. Habla un rato con él y acepta el trato que te propone. Él te dará el Ginseng. Ve a casa del médico y te enseñará cómo funciona. Vuelve al hotel, dale el Ginseng a Fidia. En ese momento aparecerá una visión en la que verás que ella fue quien mató a los verdaderos padres de la princesa Naomi. Después de eso, dirá que debe proteger a Naomi, y hablará del Castillo Dragón. Sal del hotel. Fuera está Perry. Habla con él y dile que has encontrado información. Dirigíos ambos al Casti- llo Dragón. CASTILLO DRAGÓN =============== ITEMS: 3 Rocas Mágicas, 200 gemas, 300 gemas, Bulbo Místico, Cetro del Bufón, ENEMIGOS: Vigilante Esta zona es bastante complicada. No hay luchas y no tendrás que entrar en ninguna bata- lla, así que no te preocupes por los HP que tengas. Sin embargo, los vigilantes hacen un trabajo muy eficiente. Vigilan el Castillo con linternas y, si te ven, volverás al prin- cipio. Por eso, deberás avanzar cuando los guardianes te den la espalda o estén de lado, evitando que se giren en el momento más inoportuno. Esto puede resultar pesado. Si estás en un emulador, graba con frecuencia para no tener que empezar una y otra vez. Asegurate de tener en tu poder los Zapatos Turbo y equípatelos. Eso hará mucho más fácil esta zona, ya que podrás correr tras los vigilantes sin que se den cuenta, y los necesitarás para otras cosas... En la entrada, Perry distraerá al vigilante, de modo que Ark podrá entrar sin ser visto. Ahora es cuando empiezan las complicaciones. Espera a que el vigilante mire hacia otro lado para tomar el pasillo central. Sigue adelante y pasa el siguiente vigilante (usa los zapatos Turbo para adelantarle mientras está de espaldas) Salta el agujero y sigue el camino. Al final llegarás a un callejón sin salida. Usa los zapatos Turbo para estampar a Ark sobre la pared al norte de la pantalla y descubrir una puerta. Ve a la puerta que hay al noroeste. Baja a los calabozos. Al sur hay una Roca Mágica. Al norte de los calabozos verás a Naomi de Crysta. Cuando vayas hacia ella desaparecerá y descubrirás que has caído en otra trampa de Mei-Lin. Habla con ella. Cuando se vaya, aparecerá Yomi. Después de una charla Ark se dormirá. Verás una escena con Naomi, Roy y Wong. Cuando Ark despierte, escucha el ruido. Ve al norte y Fidia te sacará del calabozo. Ahora sal de la habitación y deja que un vigilante te vea para volver al principio. Entra de nuevo, sube las escaleras y pasa al vigilante de la derecha. Este es el más complicado de todos y costará bastante, pero almenos no te enviará muy lejos si te descu- bre. Cuando le hayas dejado atrás, cruza la puerta. Pasa a otro vigilante y sigue al norte. Salta los agujeros y verás de nuevo a la Naomi de Crysta. Síguela hacia el norte. Finalmente verás que Ark ha vuelto a caer en otra trampa psíquica de Mei-Lin. Afortunada- mente, Fidia le sacará del trance. Aparecerá Mei-Lin y ella y Fidia tendrán una conversa- ción. Baja al sur y verás que han cerrado la entrada. Habla con Mei-Lin y Perry llegará. Mei-Lin te dirá dónde está la princesa Naomi. Sal hacia abajo. Ahora salta a la derecha por los precipicios. Arriba hay 200 gemas, hacia el sureste hay una Roca Mágica. Sigue el camino y obtén un Bulbo Místico y 300 gemas. Sigue hasta los calabozos. Allí encontrarás otra Roca Mágica y, un par de pantallas más adelante, en un callejón sin salida, un Cetro de Bufón. Ahora deshaz el camino y busca al vigilante más cercano para que te devuelva al principio. Sube las escaleras y entra por la puerta de la izquierda a la siguiente pantalla. Lanza los jarrones contra las velas para apagarlas. Cuando las hayas apagado todas aparecerá una puerta al norte (Si gastas todos los jarrones y no las has apagado todas, sal y vuelve a entrar en la habitación). Según entras en la siguiente pantalla verás una esta- tua mirando a la izquierda que no tiene pareja. Examina la pared de la izquierda y pulsa el interruptor. Entra por la puerta que habrás abierto al norte de la pantalla. Aquí te encontrarás con la princesa Naomi. Habla con ella. Aparecerá Roy y querrá luchar contra Ark, pero Fidia le parará los pies. Escapa con Naomi hacia el sur. Allí os espera Mei-Lin. Síguela. Escapa con ella, y en un momento dado dirá que Ark siga solo, porque ella prefiere esperar a Fidia. Verás una escena en la que se habla del Doctor Berruga y Devota. Sigue huyendo por el calabozo hasta que Mei-Lin se una. Se oirá un ruido y cuando Ark despierte estará él, Perry y Mei-Lin. Perry le explicará la situación y le invitará a ver a Willy. MAPA DEL MUNDO ============== ITEMS: 1000 gemas, Sardinas en Lata, 100 gemas, 100 gemas, Elixir Defensa, Lanza Xenón, Planos de las Pistas, 2 Rocas Mágicas ENEMIGOS: Ninguno Vamos a desarrollar un poco las ciudades. Navega hasta África y entra por el puerto que hay al Oeste. Camina hasta el Oasis y habla con los mercaderes. Uno de ellos de propondrá venderte objetos. Acepta. Así podrás comprar un Diamante. Coge el barco de nuevo y navega hasta Bretaña. Allí hay una casa donde vive Rico. Habla con él y entrégale el cuadro de Matis. Como agradecimiento te dará 1000 gemas. Toma de nuevo el barco y pon rumbo a Litz. Entrégale el diamante a Crafts para que tenga una idea para la iglesia. Dale el Latón que encontraste en el taller de Will al sardinero para que se le ocura una idea para conser- var las sardinas. Entra y sal de su casa y te dará Sardinas en Lata. Viaja a Mu, una isla que se encuentra enmedio del océano entre Australia y Sudamérica. Entra y conseguirás un Elixir de Defensa y una Lanza de Xenón. Viaja ahora a Liberita y dale las Sardinas en Lata a Stoma. Las probará, les dará su aprobado y, como premio, te dará 100 gemas. Dale también la Carne que has conseguido de CostaSol y también la aproba- rá, dándote otras 100 gemas. Vete ahora a Nirlago y habla con Willy. Por fin habrá cons- truído su aeroplano. Te indicará cómo entrar a la pista y cómo manejar el avión. Úsalo si quieres. Vete en barco a Australia, habla con el alcalde (en la casa donde están todos pensativos, el que lleva sombrero y barba) Vuelve a Nirlago a hablar con Willy y te dará los Planos de las Pistas. Coge el barco de vuelta a CostaSol y dale los planos al alcalde. Él dirá que los jóvenes se encargarán de la pista de aterrizaje. Sal, entra si quieres en cual- quier sitio de Australia y cuando salgas al mapa del mundo verás que la pista ya está construída. Coge de nuevo el barco y dirígete a Nueva Zelanda, unas islitas que hay pegadas a Austra- lia. Para entrar en la que tiene puerto, entra por arriba esquivando los arrecifes, baja hasta la isla que hay abajo y entra por el puerto. Sube hasta el norte de la islita y en- trarás en un pequeño Zue donde encontrarás, al noreste, una Roca Mágica. NEOTOKIO ======== ITEMS: 2 Rocas Mágicas ENEMIGOS: Ninguno Hagamos un alto en el camino antes de llegar a nuestro destino final. Ve a la isla de Japón y entra en Neotokio (¿Por qué en estas cosas los japoneses nun