---HISTORIA--- LA ERA DE LA OSCURIDAD, SIN LUZ. LOS HUMANOS LLAMARON A LAS CRIATURAS QUE REPTABAN POR ESTE MUNDO "MONSTRUOS". LOS HUMANOS LOS TEMIAN YA QUE ERAN SERES EXTRAÑOS. NADIE SABE DONDE, CUANDO O COMO LLEGARON A EXISTIR. PORQUE LAS PLANTAS Y LOS ANIMALES, COMO LOS HUMANOS, NO EXISTIAN TODAVIA EN ESTE MUNDO. PASO EL TIEMPO...... UN DIA, EL MUNDO EXPERIMENTÓ UN CAMBIO. " ¡HAGASE LA LUZ! " CON ESA VOZ COMO SEÑAL, LA LUZ EMPEZO A LLENAR EL MUNDO. INNUMERABLES MONSTRUOS, QUE NO TENIAN RESISTENCIA A LA LUZ, MURIERON. ENTONCES TRANSCURRIO UN TIEMPO, QUE PARECIO INTERMINABLE...... POCO A POCO APARECIERON FORMAS VIVIENTES, COMO LAS PLANTAS Y LOS ANIMALES. PERO....... LOS NO SE EXTINGUIERON. SE REFUGIARON BAJO TIERRA Y AUMENTARON EN NUMERO. FUE CASI COMO SI ESTUVIERAN ESPERANDO PARA VOLVER.... NUESTRA HISTORIA COMIENZA CUANDO REAPARECEN LOS MONSTRUOS Y SU INFLUENCIA EMPIEZA A AUMENTAR. SSSSSSSSSSSSSS lllll iiiiii lllll SSSSSSSSSSSSSSSS lllllllll iiiiii lllllllll SSSS SSS lllllllll lllllllll SSSS lllllllll eeeeeeeeee iiiiii lllllllll SSSSSSSSSSSSSSS oooooooo lllllllll eeeeeeeeeee iiiiiii lllllllll SSSSSSSSSSSSSSS ooo ooo lllllllll ee ee iiiiiii lllllllll SSS ooo ooo llllllllll eeeeeeeeeee iiiiii llllllllll SSSSSS SSS ooo oo ooo lllllllll eeeeeeeeees iiiiii lllllllll SSS SS SSS ooo ooo lllllllll ee iiiiii lllllllll SSS SSS ooo ooo llllllllll eeeeeeeeee iiiiii llllllllll SSSSSSSSSSSSSSSS ooooooooo llllllllll eeeeeeeeee iiiiii llllllllll SSSSSSSSSSSSSSS llllll llllll Z Z Z Z Z Z Z Z Z Z Z Z Z Z Z Z Z Z..................... Ha!!! que pasa! ha si, tengo que escribir la guia de SOLEIL. les recomiendo que jueguen el que esta en español, bueno, en fin. ---El nacimiento del guerrero--- Bueno, la historia comienza en tu casa, en tu cumpleaños numero 14, bueno, despues de que te den la espada y el escudo, habla con los 3 niños y trata de salir de tu casa, entonces de un par de segundos, se escucharan unos extraños sonidos y los niños comenzaran a platicar, despues, sal de tu casa y dirigete a la izquierda y llegaras a una fuente, ve para arriba y entra al castillo. sigue adelante y veras la platica de luis y el rey. habla con el rey y te dara permiso de entrar a rafresa, un campo de entrenamiento. sal del castillo y ve todo hasta abajo, luego, vete a RAFRESA. ---lanzar tu espada--- Habla con el guardia y te dejara pasar. Ahora a buscar muchos malines, da espadazos en el pasto y puede que te salga. Consigue por lo menos 20 malines, cuando los tengas metete a la casita del principio (arriba del Guardia), el anciano te dira que si te enseña el truco de lanzar la espada. dile que si y te quitara los 20 malines. ahora sal de la casa, vete por donde entraste y dirigete hacia VALLE DALIA. ---el lobo feroz--- vete todo derecho y dale unos espadazos a unas cosas verdes y vete a la izquierda, encontraras mas cosas verdes, vete dando paso con los espadazos, sube las escaleras y dirigete la la derecha. sube las dos escaleras, sube por las hierbas, vete a la izquierda, no te vayas por las escaleras, sigue y metete por el hueco, donde tendras que lanzar tu espada y cuidado con los pajaros, te llevara el agua a una casa. METETE. Recuerdas el cuento de caperucita roja?? pues te tendras que enfrentar al lobo, solo espera a que le den vuelta algunos objetos, lanzale tu espada 3 veces, sin darle a los objetos y saldra la abuelita diciendo que la adivina la vicito, sal de la casa, dirigete a la derecha, golpea el cuadro y te llevara el agua y tendras que salir de alli y dirigirte a SOLEIL. ---la adivina--- vete derecho hasta la fuente y dirigete a la izquierda, veras una iglesia, vete por abajo porque estorba el paso y a la izquierda y luego para arriba. llegaras al parque. vete por arriba que hay muchas cosas que estorban y ponte atento(a) porque hay algunas banderillas un poco mas abajo, cercas de alli habra una flor como queriendo hablar, metete y platica con la adivina, todo se pondra blanco y la adivina desaparecera. salte de alli, y vete por donde mismo a SOLEIL y vete a tu casa. ---habla con tu perro--- si te perdiste, vete a la fuente y vete todo derecho hacia la derecha, veras un perro, ¡ ES EL TUYO ! y ademas HABLA. platica con el y sera tu primer animal en tu grupo de animales. vete a la fuente, luego, todo hacia abajo y vete otra vez a VALLE DALIA. ---habla con el conejo--- tienes que seguir los mismos pasos que cuando fuiste a casa de la abuelita, bueno, te los pondre: vete todo derecho y dale unos espadazos a las cosas verdes y vete a la izquierda, encontraras mas cosas verdes, vete dando paso con los espadazos, sube las escaleras y dirigete la la derecha. sube las dos escaleras, sube por las hierbas, vete a la izquierda, SUBE LAS 2 ESCALERAS y vete a la izquierda, date paso con un espadazo y baja las escaleras. Vete a la derecha y sube por las hierbas y cuando estes arriba, vete hacia la izquierda, date paso con los espadazos, sube las escaleras y vete a la derecha. Veras un agujero y metete. Ahora SI, habla con el conejo. Insiste en hablar con el y te dira que necesitas de su ayuda y bla bla bla. Tintin, como un buen perro, te ayudara y el conejo te lanzara a unas rocas, brinca hacia la otra roca con la B y sigue adelante hacia la PLAYA ANEMONA. ---llegar al pueblo Anemona--- vete todo derecho hasta donde veas un grupo de estrellas marinas, junto hay unas pequeñas escaleras por las cuales tendras que subir, veras unos pinchos azules los cuales tienes que esquivar para poder pasar. primero brinca para la derecha y despues para arriba sin caer en las grietas porque te caeras. Sigue adelante y veras dos interruptores uno esta un poco abajo y el otro esta junto a SONIC el erizo, bueno, vete por el interruptor de abajo, dale un espadazo y baja las escaleras. Hay escaleras alli cerca, un poquitito hacia la izquierda y luego hacia arriba, dale un espadazo al monton de arena y sube las escaleras. vete a la derecha y estara el interruptor que estaba junto a Sonic, lanzale al interruptor tu espada y regresa hasta donde estaban las grietas en el suelo (para guiarte, sigue tus huellas en la arena), cuidado con caerte, sube un poco mas arriba y podras seguir adelante. pasate el hueco que esta adelante con una moneda (no vallas por ella, porque es perdida de tiempo y ademas, no la puedes coger) y vete por el lado de la izquierda, todo hacia arriba y llegaras a un pueblo de animales, puedes comprar a MISI, una gata que si pierdes todas tus manzanas, ella te da una vida extra, cuesta 50 malines y esta hacia la izquierda. pero en lo que ibamos, a un lado de la cabaña donde se vende la gata, esta una casita de un elefante, la cual esta cerrada, pero si das 3 saltos sobre la pequeña alfombra verde, se abrira. platica con el elefante dos veces y junta la tabla con el boton A, sal de la casa y vete todo hacia arriba. ---en busca de pigüi--- levanta la gran roca y dirigete todo hacia la derecha y despues para arriba, pisa el boton rojo y regresate a donde estaba la roca y vete para arriba, pisa el otro boton rojo y sigue a la derecha, despues para arriba y pisa el otro boton rojo y sigue hacia la izquierda, habra otro boton rojo que ya aburren, pisalo y regresate hasta donde estaba la roca, junto a la flor. vete a la izquierda y golpea el interruptor rojo, ponte atento(a) porque en cuanto llegue una ventisca hacia la izquierda, brinca para poder llegar al otro lado, sigue todo arriba, luego vete un poquito a la derecha y sigue derecho hacia abajo, tendras que pisar un par de botones para seguir hacia la derecha. veras algunos pinchos azules, vete hacia arriba, NO te vallas por el puente, mas o menos despues de algunos agujeros hay un gran grupo de molestas babosas, un poco mas arriba hay como unas pequeñas rocas lanzales tu espada y vete saltando por las bases, es algo muy dificil, porque las babosas te pueden tocar, ya que ellas pueden pasar por encima del agua, los pequeños camarones te lanzan unas bolitas que te tiran al agua, las ventiscas....., en fin, cruza y vete hacia abajo y luego a la izquierda, veras una tabla, cogela, brinca y lanzala lo mas lejos pocible al agua, vete saltando hacia arriba y veras una medusa amarilla, cuando este derecho hacia ti, brinca arriba de ella y sigue adelante. ---el gran pulpo--- aqui tendremos que rescatar a pigüi (obviamente) el pingüino, bueno, solo lanzale tu espada varias veces al pulpo y este se pondra rojo. trata de esquivar los bloques de hielo que lanza, si se pone rojo, lanza muchos mas. despues de algunos lanzamientos, morira y el obtendras tu segundo animal: PIGÜI. Sal de alli y vete todo hasta el principio y dirigete a MARGARITA. ---el inmenso mundo de la lava--- bueno, primero sube la cuerda y dale a START para escoger a pigüi y ponlo para lanzar tu espada congelada. TIP: te recomiendo que la uses para destruir a los dragones de fuego que son muy molestos. sigue todo a la derecha, pasa por el puente pero muy rapido porque se cae. sigue por todo derecho y si quiere pasa por el costalito de malines que esta mas abajo. cruza rapido hasta una fuente de lava, lanza tu espada y podras pasar. baja la cuerda y con los bloques, tapa la salida del fuego, para poder pasar, dales espadazos a los bloques y sigue adelante por otra bolsita de malines, luego subes por la cuerda, salta sobre el boton y sigue hacia la derecha, esquiva el fuego que lanzan las estatuas, baja la cuerda, sigue a la derecha, y brinca al puente, pero rapido que se cae y luego te diriges a AMAPOLA. ---rescatando a la ardilla--- metete por la puertita y sigue todo hasta arriba, baja las escaleras de la derecha, vete hacia la derecha y pasa por debajo del puente, vete hacia la izquierda y empuja un bloque para bajar por unas escaleras, iras saltando hasta un terreno con una bolita de fuego, pasto y bloques, vete hacia arriba y aqui es algo dificil, para los principiantes, tendran que perder una manzana, pero como sea, baja por las escaleras. vete todo a la derecha lanza tu espada al bloque rojo y baja las escaleras, has lo mismo con el siguiente bloque y brica a la derecha y vete hacia arriba. habra llamas y bloques, esquivalos y vete hacia la izquierda y baja las escaleras. vete a la izquierda y luego abajo, despues a la derecha, hacia abajo, hacia la derecha, pasando por debajo del puente y vete saltando un poco hacia arriba. vete saltando y veras un pajaro quemado, no puedes hacer nada, sigue tu camino hacia abajo y metete para rescatar a la ardilla. PATOSO, si, el monstruo se llama patoso, y lo que te propone es un simple juego de recordar que muñequito es el que le tendras que dar el espadazo, por cada error, te quitan una manzana, por cada acierto, el perdera una manzana, sigue asi y ganaras a otro animal, FELI, la ardilla voladora. vete por abajo y dirigete a IRIS. ---llegar al bosque de animales--- sigue todo el camino cafe y cuando llegues a un tronco vete a la derecha y luego para arriba, puedes refugiarte en los agujeros y seguir. sigue el camino cafe, habra 2 caminos, vete un poco mas arriba del camino de los troncos y veras mucho pasto y delante arboles tapando el paso, dale START y pon a la ardilla, lanza tu espada hacia unos interruptores rojos que soltaran lava, se encuentran en direccion superior derecho. brica al otro lado y sigue por el camino de arriba, luego a la derecha y sigue por todo el camino cafe, llegaras a una roca y siguete por el camino de la derecha y llegaras al pueblo, sigue derecho y vete al siguiente campo de la derecha. ahora vete por todo el camino cafe y llegaras a un arbol de manzanas, sigue a la izquierda y luego para abajo, vete por la derecha y veras mas arboles tapando el paso, has lo mismo con la ardilla, sigue derecho y todo para arriba (sin seguir el camino). ---carreras con el guepardo--- si quieres comprar el huevo bomba, vete por la izquierda, sube la cuerda y entra al agujero, te cuesta 50 malines, solo funciona una vez, no funciona con los grandes monstruos. bueno, el punto de partida es el arbol de manzanas que esta rodeado de troncos, bueno, de alli, vete para arriba y luego a la derecha. Habla con Heidi, el conejo, y te pedira 20 malines, dile que si y si es la primera vez que juegas soleil, pidele al conejo instrucciones y puedes darle 50 malines al guepardo para que valla mas lento, pero te arriesgas, porque puede que te gane y......, bueno, no se si le darias dinero o no, pero subete al auto y comienza a acelerarle, ganale y tendras al guepardo. ponlo dandole a START. salte de alli, vete al arbol de manzanas, vete por abajo, dale para la derecha y estaras en el mundo magico. ---la vida de un fangoso--- aqui hay un agujero, usa al guepardo para brincarlo, despues, en unos arbustos, veras los ojos a Klin, un aprendiz de una bruja y a una bola verde, el es fangoso, que quiere ser un humano, bueno te brincas y te conviertes en fangoso, vete a la derecha, luego para abajo, veras 2 casas, la de Klin (izquierda) y la de la bruja (derecha), no te metas a ninguna, vete mas abajo y vete a la izquierda, veras botones rojos que no sirven para nada, sigue mas a la izquierda y luego vete para arriba, veras a tres bolas parecidas a ti, te diran que juegues con ellos y uno dira que llego el heroe y hecharan a correr a casa, y tu haras lo mismo porque sino, el guerrero LUIS, si, el mismo del comienzo, te despadazara sin piedad con su espada, hechate a correr al arbol y habla 2 veces con la mama fangosa y dile que si eres un humano, entonces vete a la casa de klin, evitando que te mate Luis, el guerrero. habla con Klin 2 veces y dile que si estaba triste, entonces, ve a la casa de mama fangosa y habla con ella, te dira que saltes 10 veces en el centro de la estrella, para ello, guiate con los botones rojos, de alli, vete todo a la derecha y salta 10 veces el centro de la estrella. ahora, entra a la casa de la bruja, habla con ella y dile que si quieres volver a tu forma humana, entonces debes ir al cuarto de al lado, y debes hacer lo siguiente: 1º- coge al gusano y llevalo a la alfombra roja. 2º- regresate a la alfombra verde, coge a la flor y llevala a la alfombra roja 3º- cuando la flor este en la alfombra roja, coge al gusano y llevalo a la alfombra verde 4º- ahora lleva al pollo (o quizas gallo) a la alfombra roja 5º- ahora vete a la alfombra verde, coge al gusano y llevalo a la otra alfombra. ahora si, pasate toda la platica te los animales y de la flor y vete con la bruja para que te convierta en humano y entonces llega la oruga y dice que quiere ir contigo, entonces, tienes otro animal, pero lo malo, es que no te sirve para nada. salte de la casa de la bruja, vete a los botones rojos pisa algunos para poder saltar al otro lado. ---el largo desierto--- bueno, vete hacia la derecha y llegas a un interruptor junto de un agujero, golpeale y vete hacia abajo, alli habra una pequeña zona de arenas movedizas (o como le quieran llamar) pasate por alli a la derecha, y llegaras a una zona de agujeros. vete por abajo y mueve el interruptor de manera de que lo puedas llevar en el lugar de un bloque azul que tiene 2 cosas de arena, que se los quitas de un par de espadazos, mueve ese bloque y el que esta junto al interruptor y cuando lo lleves al lugar indicado, dale un espadazo y pasa derecho hasta llegar a una grandicima zona de arenas movedizas, con gran esfuerzo, llega un poco mas arriba, veras un par de interruptores, trata de llegar a ellos y cuando lo hagas, lanzales un espadazo. vete por arriba, habra muchos cuadros de arena, parecen letras, bueno, esta una A, una P junto con un cuadrito de sobra y una T. vete para abajo de la T y veras 4 cuadros de arena juntos, golpealos y vete por los agujeros saltandote los pinchos, hasta llegar a una divicion de agujeros, el camino de la izquierda, te lleva a una bolsita de malines, el camino de la derecha, te lleva una invacion de bloques azules. Cuando estes en la zona de bloques, no te mortifiques acomodando bloque por bloque, porque no servira de nada, empuja el bloque que esta junto a 5 piedras y que tapa el paso, metete y dirigete hacia abajo, da un pequeñito empujon al interruptor rojo y empujalo hacia arriba que ademas, te tienen marcado un pequeño camino hacia donde lo tienes que poner. cuando ya este en su lugar, golpeale y pasate las arenas y llegaras a un lugar donde tendras que lanzar tu espada, para ello, usa a la ardilla, metete al huequito de las 9 piedras y apuntando en direccion izquierda superior, lanzala y sigue adelante, te recomiendo irte por el camino de los hoyos, bueno, lanza tu espada al interruptor y sigue a la derecha, un poco mas abajo, luego a la derecha y entra al pueblo, en el cual, esta en alquiler, el murcielago, que te protege por un tiempo, tan solo cuesta 100 malines. ahora sal del pequeño pueblo y veras un interruptor, golpeale, vete hacia la izquierda hasta que veas un interruptor, no lo golpees, vete por el camino de abajo y dirigete a la TORRE DE BABEL. ---la gran pelea contra ROXIE--- vete todo arriba, entra a la torre, metete por el acensor rapido y llegaras a lo mas alto, sube por la cuerda y..... dios mio, la cuerda cobra vida y te reta a que le mates, tan solo, cuando se le caigan las cuerdas, lade al corazon varias veces, repite esto varias veces y le venceras. El pingüino te dira que vayas a su ciudad y para ello ve con el dinosaurio del desierto de camelia. ---obligando al dinosaurio--- entra y dirigete a la derecha, golpea el interruptor y habla con el dinosaurio y salte del agua. el dinosaurio te dira algunas cosas y se unira a tu grupo. ahora vete por el mismo camino y vete a al CASTILLO FRESA. ---el frio castillo--- lo primero que tienes que hacer es, irte hacia abajo, habra un leon. usa a la ardilla y lanza tu espada de forma de que golpee el interruptor. habla con el y dale 3000 malines, jajaja, no creas, el se te unira y ponlo para usar tu espada de fuego. Despues entra al castillo de hielo. aqui es algo molesto porque no puedes caminar bien, pero bueno, vete por el lado de la izquierda, ahora, vete hacia la derecha y metete por el lado derecho, no por el de arriba, ahora llegas junto a un oso, el cual no te hace nada, vete por el camino de arriba. Veras 3 bloques, vete por el camino de la izquierda, junto de los bloques, ahora te teletransportaras a donde estaba el oso atrapado, matalo y sigue para abajo, ahora con la ardilla, lanza tu espada para darle al bloque. ya cumplida la mision del bloque, vete de nuevo a donde estaban los 3 bloques y vete para arriba, hasta donde quitaste el bloque, despues a la izquierda y veras un clavo en una pared, dale un espadazo, entra y platica con el pingüino de abajo de la izquierda. salte de alli, golpea el clavo del bloque y sigue adelante, despues vete a la derecha. brinca como puedas el charco de agua, en el cual, no puede nadar el dinosaurio, vete por el puente hasta teletransportarte a un humano de hielo, golpea con la espada y el leon, y nos encontramos con una sorpresa, siiiiiiiiiii, es Luis, el que nos queria matar con su espada, ni intentes hablar con el porque no le entenderas. ve un poco a la izquierda y veras 2 bloques, uno arriba y uno abajo, lanzales tu espada para quitarlos y sigue a la izquierda, en el cual habra una bola rosada, lanzale varias veces tu espada y vete hasta la zona donde te tapaban el paso algunos bloques, un poco mas abajo de donde estaban los pingüinos escondidos, bueno, vete hasta abajo, lanza tu espada con la ardilla, de manera que quite el bloque del otro lado. salta como puedas (te recomiendo usar al guepardo), ahora lanzale tu espada al bloque de arriba, salta y vete por el lado de arriba, vete todo derecho hasta llegar a un cofre que tendra semillas de petunia, las cuales te llevaran al cielo, plantando en lo mas alto de la torre de babel. ---la venganza de MORGANA--- ella te dira que las semillas son de ella, entonces te comenzara a lanzar fuego, tu tendras que golpearle con la espada fria, siempre y cuando este roja. Si le has golpeado con la espada fria, se hara azul, entonces golpeala con con la espada de fuego y asi sucesivamente. ella te enviara a un lugar de arboles congelados, dale un espadazo al arbol que esta a la izquierda, se abrira un camino y llegaras al mundo acuatico. ---el templo RAIZ--- aqui es facil ahogarce o caer en los abismos. vete arriba, luego a la izquierda, toma el camino de la izquierda dejate llevar por las burbujas y vete hacia arriba, abrete paso y vete por el camino de la derecha, sigue arriba y luego a la derecha, despues para arriba, mata a la babosa, y sigue tu camino, mata al pecesillo, sigue tu camino hacia abajo, mata los 3 pecesillos, mueve los bloques de manera que las burbujas no te lleven, toma aire, cuidado con las demas burbujas, mata a los 3 pecesillos, coge la bolsita de malines que estan detras de las rocas, abrete paso con los espadazos, sigue adelante, subete a la base, luego a la de la derecha, y luego a la de arriba, destrulle la roca que tapa el paso, y sigue y toma aire, siguete por abajo, si quieres, mata al pez como puedas, y cuidate del tentaculo verde, pasatelo, sigue para arriba, llega a unos bloques, muevelos de manera que no te toquen las burbujas, llevate un bloque hasta donde ya no puedas, veras otro bloque, muevelo y metete por una entrada, pero rapido que te llevan las burbujas. ---el dragon inmortal--- hablara contigo LEVIATAN, te dejara en paz, lanzale tu espada, comenzara a enojarse y te lanzara bolas de fuego, si le da a la imagen de tu mama (que en verdad no lo es), aumentara su energia, trata de regresarle sus ataques, cuando le vensas (porque no le vas a matar), se unira a tu equipo de animales. salte de alli, y todo se quedara sin agua. vete junto al bloque y usa al guepardo para brincar hacia abajo, junto a 2 escaleras, vete hacia abajo, pasate las escaleras y brinca a la derecha, sube las escaleras y salte. ---directo al cielo--- debes ir a la torre de babel, la oruga te dira que hacia mucho frio en el castillo fresa y se hara una crisalida-capullo. metete a la torre y vete por la unica entrada, la de la derecha. habra algunos interruptores, quitalos y vete por la puerta, entraras a una sala, golpea todas las cosas verdes y pasa por la puerta. ahora vete por las cintas transportadoras, usa al guepardo, brica y chocate con la pared para pasar al otro lado. lanza tu espada a los muñecos verdes y pasa antes que aparesca de nuevo y asi mismo con los otros 2 y pasa por la puerta. aqui es facil, solo vete golpeando los bloques y pasa por la puerta. aqui habra elasticos, brinca al que esta a la izquierda. no te preocupes de lo demas, todos los elasticos te llevaran directo a la puerta. esta sala, al comienzo se ve muy complicada, pero no, solo tienes que hacer que los 2 lados, sean iguales, pero mejor den un salto al cuadro que esta 7 cuadros a la derecha de la linea mas obscura y 2 cuadros arriba contando de abajo hacia arriba. salta y aparecera la puerta. ahora lleva el interruptor rojo de manera que al golpearle, quite los bloques azules que tapan la puerta, despues habra elasticos, los cuales tienes que tocar para que puedas llegar a la puerta (es muy dificil). ahora entraras a otro lugar donde hay cosas que parecen flores. vete abriendo paso y pasa por la puerta. aqui se ve dificil, pero no es tanto, solo tienes que mover los bloques usando tu inteligencia, pasa por la puerta y llegaras a un lugar donde no sabes por donde vas, es muy simple, vete saltando los agujeros de la izquierda y pasa por la puerta. ahora si, planta la semilla y directo al cielo. ---el mundo de paz--- bueno, llegaras a una nube, brinca para el otro lado y vete derecho, veras incluso a tu papa, pero en fin. aqui abra muchas abejas, por lo cual te tienes que cuidar de que no te lleven. debes llegar a un lugar donde esta una bola blanca con alitas (hablando de alitas, se me antojo.......), golpeala y vete por la hierba que esta como si fuera un puente, has lo mismo con las otras, llega a un lugar con una señal (!), vete rapido por el camino que se caera, vete todo para arriba, vete a la derecha, vete por el camino y llega al boton rojo, presionalo. ahora regresate hasta donde viste otro camino, que estaba a la derecha de unas bolitas de fuego. en fin, vete por alli, golpea el interruptor, espera unos segundos y dejate ir, veras unos letreros en los que dece: JUMP!. es un aviso de que tienes que saltar para caer justamente en una gran malla en forma de cabeza. vete un poco hacia arriba, vete por el primer camino, el de la izquierda, vete por todo el camino hasta llegar a 3 interruptores, los cuales lanzales la espada, para que no caigas y vete a pisar el boton rojo. regresate hasta la malla, todo hasta abajo, habra tres bases azules, vete brincando, de paso coge los malines, ahora vete por el camino abierto y vete otra ves a donde tuviste que saltar, donde estaba la parabra JUMP!. llega y dejate llevar, sin saltar, vete por el nuevo camino, y metete al castillo. ---el perro--- veras un letrero que te dice que el cielo no puede hacer un camino para el hombre, entonces si quieres (no es obligatorio), quita alguna hierba y veras que hay una flecha de flores, lo que significa que tendras encontrar el camino, es facil, solo dirigete al lugar sin suelo, veras que en algunas partes aparece tu sombra, bueno, si te tomas algo de tiempo, veras que si pisas por todo el lugar donde puedes pisar, veras que habra letras, primero es la D, depues la O y por ultimo la G. ya las uniste??? siiiiiiiiiiiii, dice DOG, que si lo traducimos dira PERRO, entonces sigue adelante y encontraras un letrero que dice que te pongas en la puerta con un perro. tal vez lo busques y todo, pero recuerdas a tintin el perrito que llevas contigo, el te servira, usalo y ponte en la puerta y preparate.......... ---el gran dragon--- aqui vete pisando por los lados, unos pequeños cuadros cafes, son 4. pero antes te recomiendo quitar el pasto que esta junto al agujero porque es bastante molesto. despues de brincar en los cuadros el dragon comenzara a platicar contigo. de repente, se hace presente con su espada y su escudo, matalo como quieras, pero es mas rapido si le das con la espada del hielo magico. es importante que sepas que tienes que darle por la espalda, ya que si le das por delante, se cubrira. ya derrotado, aumentara su poder 500000 mil veces, lanza fuego, y comienzan a salir diferentes mounstros gigantes de agujero. ¿te la creiste? pues es mentira. solo derrotalo y dirigete a la puerta que se encuentra arriba, la puerta hablara contigo, y en una parte te dira que las leyes de la naturalesa se rompieron, o algo asi. lo que quiere dar a entender, es que podras ya hablar con los humanos y ademas con los animales, plantas y mounstruos. ---el ciclon--- bueno, platica 2 veces con el muchacho y saldra la mariposa. usala para golpear la palanca verde, tu sabras como hacerle. sal de alli, dirigete al pueblo de personas que esta en IRIS. metete a la casa de abajo y platica con la niña y luego con la anciana. al final de que te cuente la historia, habla con la niña 2 veces y dile que te diga donde estan los zapatos magicos. sal de la casa y vete hasta arriba, donde esta un gran agujero y una flor que quiere hacer negocio. bueno, dale los 50 malines que te pide y vete a la orilla de arriba para que salga el ciclon, te iras al pasado. vete a la derecha y llega al pueblo de los animales, platica con el armadillo y se te unira, regresate al pueblo de los humanos, lanza al armadillo al agua, lo mas lejos que puedas, brincale encima y abre el cofre, ahora volveras al mundo real, vete al desierto. RECUERDAS el pueblo de animales?? pues tendras que ir mas o menos por alli. vete por el lado de abajo del desierto, dale al interruptor y despues al otro, abrete paso, dirigete a la izquierda, metete al castillo (o algo asi), sube las escaleras de la derecha, sube un poco mas y vete a la izquierda, lanza al armadillo para darle al boton rojo, sube las escaleras, vete a la derecha, despues para abajo y luego sube las escaleras. vete para abajo y luego a la izquierda, sube y mas abajo veras a un hombre tirado, te dira que busques a su hija. ahora regresate por las escaleras, ve un poco abajo, veras que a la derecha en la pared hay alguna rocas mas claras que las otras, eso significa que por alli puedes pasar, ahora vete por los cuadros, y luego vete por las escaleras de la derecha (las otras son para consegir algunos malines, y puede que veas a la hija de señor), ahora si, deslizate hasta abajo por el lado de la izquierda, usa al dinosaurio para no irte al vacio, ahora vete hasta llegar a un cuarto que parece estar vacio, pero no, hay 2 camino diferentes: la de la izquierda, es para coger malines; la derecha es el camino a la hija del señor. sube las escaleras, utiliza al dino para no pincharte, llega a un lugar donde es impocible cruzar. utiliza el armadillo, lanzalo y cruzate y sube las escaleras. aqui lanza al armadillo para presionar el boton rojo. habla con la muchacha y vete por la cuerda hasta abajo del todo y llegaras al cofre del polvo despertador, metete a la puerta que esta a la izquierda. ---el gran camaleon--- aqui el camaleon te quiere comer, es algo peligroso, porque aparte de que saca su lengua y te persigue, salta sobre ti, suelta a unos pequeños camaleones y se mueve de forma que tienes que darle muchos espadazos. ahora platica con el ave MOA. ---la fuga del calabozo--- saldras del jefe y hacercate al muñeco que esta cercas de la puerta, el te mandara al calabozo. platica con la niña y dale un cuchillazo, ve hacia arriba, veras una gran notoria luz en las piedras del suelo, golpea la pared de enfrente, ahora escapate lo mas rapido que puedas. sal de la casa y platica con el señor y te mandaran al pueblo de animales del desierto, sal de alli como ya sabes, golpeando interruptores, ahora vete a AMAPOLA. ---el maestro de las marionetas--- aqui te lo explicare si entras por la derecha, es decir, por donde saliste la vez que obtuviste a la ardilla. Recuerdas aquel ave que estaba quemada?? pues alli esta el pajaro DODO que si lo coges te puede servir de algo. sigue el recorrido, pasa por debajo del puente y ve hacia arriba, habra una puerta, entra, vete a la izquierda, utiliza al DODO, lanza la espada y se pegara a la espada un pedazo de marioneta. el maestro se enfadara y te atacara con su marioneta. ahora ¿QUE HAGO?, muy simple, con el pingüino y el leon, lanzale a la marineta, cercas de la pelvis, la espada. se desintegrara y en eso lanzale la espada al maestro marioneta para que pierda. al terminar dirigete a la playa anemona. ---el terrible BARON ataca NENUFAR--- dirigete al pueblo de animales, platica con el mono dos veces, ahora despues de platicar con el mono, habla con los demas animales del pueblo, cuando termines, habla de nuevo con el mono, el se ira y salte del pueblo y golpea el interruptor que esta junto a una flor muy parlanchina. baja las escaleras y vete cercas de la playa para ver al mono tirado, bueno, platica con el y vete un poco abajo, es algo dificil encontrar la zona en la que debes saltar. bueno, si logras encontrar la zona donde puedes pasar, pero no dejas huellas en la arena. da un salto alli y te enfrentaras a BARON. ---como vencer a BARON facilmente--- aqui te dare un tip-recomendacion, cuando le lanzes la espada, procura que sea con la conbinacion del hielo magico mejorado, usando a MOA y al PINGÜINO. lanzale varias veces la espada y acabaras con el. ---tratando de conseguir el cuerno--- apareceras en el pueblo, metete a la casa del mono y platica con todos, el mono despertara, pasate todo, sal de la playa y dirigete a VALLE DALIA (pero por el camino del comienzo, por donde te fuiste a rescatar a la abuelita), vete hasta arriba y luego todo hasta la izquierda, veras un tronco, pasale por encima y golpea en cuadro con una X, vete por el agua, veras que si te vas a la derecha, habra una entrada. metete. vete por todo el camino, que es solo uno. llegas a un sitio en que ahi 4 bloques verdes a la dercha, sube las ramas (o no se que sea), vete pasando los pinchos, llegaras a un lugar donde ahi lodo (mezcla de agua y tierra, o puede que barro), y tambien algunos pinchos a los lados. utiliza al feroz dinosaurio, pasa a un lugar donde ahi bloques sumibles (que se quitan de un espadazo pero se vuelven a poner), vete por el lado de arriba, vete por todo el camino y veras de esas cosas que lanzan fuego, vete hasta la izquierda, baja por un palito, vete por todo el camino, y llegaras al jefe: EL CORAZON DE LA MADRE MOUNSTRUO. ---el jefe mas facil--- este es el jefe mas facil de todos. ¿porque el mas facil? porque lo atacas sin que el te ataque. salo usa al leon y al pingüino, lanzale dos veces la espada y acabaras. ---conseguir el cuerno--- solo acabas al jefe y ve a la derecha, coges el cuerno y ya. ---conseguir a un animal muy travieso--- bueno, coges el cuerno y te mandara a un lugar sin mounstruos, vete por el rebotin de arriba y sal de VALLE DALIA. dirigete a SOLEIL. entra al castillo, vete por el lado de la derecha, sube las escaleras, lanzale la espada a la palanca, dirigete a la izquierda y saldran los mounstruos, platica con el rey y vete a la iglesia. platica con cada uno de los mounstruos. sal de la iglesia, entraran a la iglesia unos señores que mataran a los mounstruos. habla con ellos si quieres. ahora ve al castillo y platica con el rey. sal del castillo. dirigete hacia abajo de la futura fuente, lee lo que dice en el letrero pequeño. vete a la izquierda de la fuente y obvio que estara la casa en venta pero..... CARAY!!!, esta la puerta abierta, metete, pero antes apreta bien el trasero a la silla porque biene otra sorpresa, esta tu MAMA, platica con ella 2 veces, te pedira 10 malines. NO se los des. ahora regresa a tu antigua casa, y apreta mas el trasero porque te caeras. esta tu MAMA. no se que piensen, talvez pensaron que se teletransporta, tiene un tunel por debajo del suelo. bueno, platica con ella 2 veces. ahora regresate con tu mama 2 (segunda madre), y utiliza a tintin para descubrir su verdadera identidad. sera tu ultimo animal, un PERRO MAPACHE DEL ORIENTE. --- sal de SOLEIL, y vete al lugar donde esta el ciclon. lleva el bloque hasta unas bolitas con agua. pisa el boton para que el agujero se llene de agua. usa al dino. vete hacia arriba, usa a la mariposa y a MOA para golpear el interruptor. ahora utiliza a MOA y a CARLOS el guepardo para cruzar el mas inmenzo de los agujeros. luego utiliza a armi el armadillo para presionar los botones. y como ya sabes, utiliza al dino para cruzar el lodo. sigue hasta un grandisisisisisisisisisisisisisisisisisisisizizizizizizizizizizizizizizizizizizizicicicicicicicicicicicicicici- zizizizizizizisisisisisisisisicicicicicicicicisisisisisisisisisisisisisi$i$i$i$i$i$i$i$i$i$imo agujero, donde tienes que usar otra vez a la mariposa y a MOA, para marcar tu propio camino. sube las escaleras. vete abajo y veras un interruptor, golpealo. usa al dino, platica con los mounstruos y con la madre mounstruo. te hara todo un relajo. dile que si. ---la vista--- aqui dale espadazos al ojo y derrotalo. ---el tacto--- aqui es algo dificil, ya que son dos manos y el suelo esta resbaloso. utiliza el hielo magico de pigüi y de MOA. ---el oido--- aqui el suelo, aparte de ser resbaloso por las orillas, la nota musical se deja caer y hace que el suelo se haga deslizante. puedes usar al dinosaurio en este momento. ---el gusto--- aqui es muy sencillo. solo comete todas las manzanas como si fuera un pac-man. ---el olfato--- aqui un gusano ciego, te olfateara, para ello, utiliza al PERRO MAPACHE para distraerlo un momento. tu tienes que hacer que este en una parte que este agrietada, y en eso lanza al armadillo al lugar agrietado y has 6 veces lo mismo y ganaras. ---el gran jefe final--- ahora se abrira una puerta, entra y veras un simple bola blanca. lanzale la espada con el dodo para abrirle el ojo. cuando lo abra lanzale la espada con el leon. asi repite varias veces y venceras la energia espiritu. ---paseando a un dia de tu cumpleaños--- ahora vete por donde quieras. tendras que ir por tintin al castillo, y te vas a la salida de SOLEIL. platica con anita 2 veces y saldra el final............. ---como conseguir las medallas--- aqui te digo la guia para obtener las medallas de BRONCE, PLATA y ORO (te recomiendo que busques medallas despues de que tengas el dinosaurio o posteriormente). 1ra---> bueno, es lo mas facil, pero para que no hagas tanto recorrido, esa dejala para el final. 2da--> vete a la derecha, echate al agua con el dinosaurio, vete por la derecha, sube la cascada, vete hasta arriba, veras las escaleras, subelas, ahora si quieres, vete por la manzana, vete hacia arriba sin presinar los botones rojos, vete por la izquierda, baja las escaleras, sube las otras, vete por el pequeño camino de la izquierda, sube las escaleras, deslizate y vete por arriba,, baja las escaleras y golpea el interruptor. vete hasta abajo, vete a la derecha, sube las escaleras, vete por los elasticos, para los que tienen el dinosaurio, pueden irse por los pinchos para ahorrar el cansancio de mover bloques; si no tienes el dinosaurio, mueve los bloques. ahora se dirigen hacia abajo y tirense por los elasticos. abre el cofre y obtendras el medallon de plata. vete por arriba, espera a que se quiten los bloque azules y vete por el cofre que contiene la medalla de bronce. sube y saldras de refresa. vuelve a entrar y vete por el lado de la derecha. 3ra--> salta el gran agujero, sigue el camino hasta llegar a un elastico, vete por alli, luego para abajo, al final de un rato, habra un gran abismo, vete saltando por la derecha, presiona el boton, vete por la izquierda, golpea el interruptor, vete por el camino y llegaras a un lugar donde te tendras que ir por el camino de la derecha. logra pasar el gran cuadro deslizante. ahora sigue caminando sin tocar el fuego. sube las escaleras, deslizate, baja por la cosa rara, sigue por la izquierda, llega a un interruptor, lanza la espada y vete saltando. llega al lugar donde hay muchos deslizadores. vete por donde hay elasticos, al final, vete a la derecha, golpea el interruptor, y regresa con el dinosaurio por donde estaba bloqueado el paso. coge la medalla de oro y pisa el boton. vete hasta donde golpeaste el interruptor,, un poco habajo se abra abierto una salida, vete por alliy sal de rafresa. ---la espada SACRA--- ve a SOLEIL con las 3 medallas, habla con el rey, afuera del reino esta paco, un simple niño. te dira que si le das la medalla de plata, es mejor que le digas que no y sigue tu camino. el rey te felicitara y te dara la espada SACRA (si quereis y teneis tiempo, habla con el sabio que esta junto a la fuente, te dara algo genial!!!). ---los animales--- MISI: gata, devuelve la vida despues de morir. se alquila por 50 malines. TINTIN: perro, paraliza al enemigo. MOA: avestruz, mejora la habilidad de algunos animales. LEON: leon de melena en llamas, quema enemigos. PIGÜI: pingüino, congela cosas. CARLOS: guepardo, dobla tu velocidad. se obtiene por 20-70 malines en carrera. DINOSAURIO: dinosaurio, cruza zonas peligrosas. DODO: dodo, los enemigos y objetos se pegan al lanzar la espada. LEVIATAN: dragon, hace mas rapida la espada. PERRO MAPACHE: perro mapache, se transforma en ti para distraer al enemigo. FELI: ardilla, al lanzar la espada, rebota en paredes. ORUGA: oruga, sin habilidad. MARIPOSA: mariposa, controla la espada a diferentes direcciones. ARMI: armadillo, se utiliza como tablon y presiona botones por ti. MURCIELAGO: murcielago, protege de cercas por un cierto tiempo. se alquila por 100 malines. HUEVO: huevo-bomba, explota para causar daño a enemigos. se alquila por 50 malines. ---COMBINACIONES CON EFECTO--- MOA+TINTIN= refuerza tacto MOA+LEON= refuerza llama MOA+PIGÜI= refuerza hielo magico MOA+CARLOS= triplica velocidad MOA+DODO= refuerza accion de pegar MOA+LEVIATAN= triplica velocidad de espada MOA+FELI= la espada sigue rebotando sin parar MOA+MARIPOSA= sigue funcionando sin parar LEON+PIGÜI= el mas fuerte hielo magico LEON+DODO= reduce puntos de salud del enemigo PIGÜI+DODO= reduce puntos de salud del enemigo CARLOS+DINOSAURIO= refuerza habilidad en agua FELI+MARIPOSA= ondulaciones en espada ---SOBRE mi--- bueno, digo algo breve ya que me canse en escribir y a la vez terminar el juego. a mi me gustan los juegos de sega, como lo son en principal los de Sonic. tambien me gustan los juegos de ROL-RPG (como el de SOLEIL y ZELDA), y los de flash (por ejemplo los de xiaoxiao). me gusta bajarme cosas de la internet y tambien que me escriban sus quejas, sujerencias o dudas sobre la guia. se me olvida decirles que soy de Leon GTO, Mexico y me llamo José-amarillo (por algunas razones NO dare mi nombre completo) ---algo mas--- mi correo: saga_xiaoxiao@hotmail.com fecha de inicio de escritura de la guia: 12:14 p.m. 15/08/2004 fecha que termine la guia: 04:29 p.m. 21/08/2004 Se me olvida algo???, dimelo. por favor, no publiqueis mi guia sin permiso. Recuerda, respeta EL DERECHO DE AUTOR.