Guía en español de Secret of Mana (Versiòn: español) para Super Nintendo Versión única e irrepetible por Project R4 "The Original Human" E-mail: guiasdeprojectr4@gmail.com Foro: http://guiasdeprojectr4.forocreacion.com °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Índice. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° 1. Historia del Archivo. 2. Descripción del Game. 3. Palabras de Project R4. 3.1. Sobre el archivo. 3.2. Sobre el Game. 4. Trama y manejo del Game. 4.1. Trama del game. 4.2. Controles. 4.2.1. Personajes. 4.2.2. Control de Flammie. 4.3. ¿Y como se pelea? 4.4. El Menú Anillo. 4.5. Lista de Armas. 4.6. Lista de Ítems. 5. Personajes. 5.1. Héroe. 5.2. Niña. 5.3. Duende. 6. Walkthrough o Caminata. 6.1. El nacer de un Héroe. 6.2. El consejo más grande del mundo. 6.3. El encuentro de los Héroes del Maná. 6.4. ¡Juguemos en el bosque...! 6.5. Undine: La amiga de Hielo. 6.6. Gnomo: El amigo Subterráneo. 6.7. Cerrando la caja de Pandora. 6.8. La Semilla robada. 6.9. Pesadilla en el Palacio de Agua. 6.10. Spriteland ó Shylphid: El amigo Eléctrico. 6.11. El Dragón Blanco de los Ojos... ¿Verdes? 6.12. Salamando: El amigo Ardiente. 6.13. ¿Una Navidad sin Papá Noel? 6.14. El Tecno-Quijote de la Mancha. 6.15. Lleva y sella la Semilla, ¿quieres? 6.16. El Imperio vs. La Resistencia. Parte 1. "La Bienvenida." 6.17. El Imperio vs. La Resistencia. Parte 2. "La Redención de Phanna." 6.18. El Imperio vs. La Resistencia. Parte 3. "La Huida." 6.19. Joch el Sabio. Parte 1. "Los Veedios." 6.20. Joch el Sabio. Parte 2. "Shade: El amigo Oscuro." 6.21. Joch el Sabio. Parte 3. "Lumina: El amigo Luminoso." 6.22. Joch el Sabio. Parte 4. "Luna: El amigo Espacial." 6.23. Joch el Sabio. Parte 5. "Demuestra tu coraje." 6.24. Dryad: El amigo Arbóreo. 6.25. The Lost Continent or, the Brilliant Continent. 6.26. La Maldad que haciende al Cielo. 6.27. La Última Esperanza. 6.28. ¡Que el Poder Maná te acompañe! 6.29. El Fin. 6.30. El Secreto del Maná. 6.31. La vida después del Maná. 7. Trucoteca. 8. ¿Y donde lo bajo? 9. Recomendaciones. 10. Protocolo de envió de E-mail. 11. Colaboradores en esta Guía. 12. Gracias a... 13. ¿Dónde la encuentro? 14. Cosas legales. **NOTA 1** Antes de hacer algo, lee la secciones 3.1, 3.2, 4, 10 y 13. **NOTA 2** Para buscar mas fácilmente alguna sección, da Ctrl + F, digita el número de la sección correspondiente y listo. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° 1. Historia del Archivo. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° 9 de Diciembre de 2005 -------------- Comencé el Game, agregue las secciones "Caminata", "Descripción del Game" y "Palabras de Project R4". Del 13 al 31 de Diciembre de 2005 --- Se realizo la sección "Trama y manejo del Game". Del 14 al 31 de Diciembre de 2005 --- Se realizo la sección "Personajes". 31 de Diciembre de 2005 ------------- Agregue las secciones "Recomendaciones", "Gracias a..." y "Cosas Legales". 1 de Febrero de 2005 ---------------- Termine el Game (Gracias a Dios ^_^). 2 de Febrero de 2005 ---------------- Convierto la Guía de .doc a .PDF. 9 de Febrero de 2005 ---------------- Se publica la Guía por primera vez. 28 de Julio de 2006 ----------------- Convertí el archivo anterior de .PDF a .txt para mayor facilidad de manejo (Se veía horrible en PDF ^_^U)además modifique algunas cosas quitando unas y agregando otras para su pronta publicación. 4 de Septiembre de 2006 ------------- Por cuestiones de buenas y malas experiencias en mi E-mail, decido crear la sección "Protocolo de envió de E-mail" para responder futuros E-mail con la mayor claridad posible. 25 de Febrero de 2007 --------------- Decido reordenar algunas cosas de esta Guía y colocar dos nuevas secciones que son "Trucoteca" y "¿Y donde lo bajo?". 20 de Abril de 2008 ------------------ Luego de mucho tiempo de no tocar esta Guía, le hago algunas pequeñas modificaciones y le agrego mas lugares donde puede ser encontrada. **NOTA** Esta Guía fue hecha a la par que fui jugando, así que pueden haber cosas erróneas en ella. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° 2. Descripción del Game. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Secret of Mana o Seiken Densetsu 2, como se le llamo en tierra nipona, fue creado por SQUARESOFT en 1993. Este Game viene de su antecesor Seiken Densetsu que es el primer Game de la famosísima serie de Final Fantasy para GameBoy (No me digan que no saben de ella >_<), luego lanzaron al mercado sus descendientes como Seiken Densetsu 3 que no salio al mercado por el lado occidental del planeta y solo se encuentra en Roms que bajas de Internet (¡¡MALDITOS BASTARDOS!!), otro Game que, aunque es de PlayStation, no hace parte de la saga Seiken Densetsu, su jugabilidad es mas difícil (Bueno, eso oí ^_^), y la ultima es Sword of Mana o Shinyaku Seiken Densetsu para GBA que, según las fuentes, es una mezcla de Secret of Mana y Seiken Densetsu 3 que haría el Game algo interesante (Ya tengo el Rom, pero si quieres conseguirlo ve a la sección "¿Y donde lo bajo?" para saber donde encontrarlo). °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° 3. Palabras de Project R4. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ========================================= 3.1. Sobre el archivo. ========================================= Esta es mi primer Guía (Pero no la ultima ^_^). Durante algún tiempo estuve pensando en hacer una Guía para Secret of Mana por tres razones: Solo encontraras tres Guías de este Game en Internet, una que esta hasta la mitad (El idiota este no la termino... ¡YO LA QUERIA ENTERA! >_<), en la otra la traducción es malísima (Este otro no sabe usar un programa traductor, ¡IMBECIL! >_<) y la ultima en inglis pitinglis very mach (Y si no sabes ni papa de Ingles... ¡¡¡TE JO... ROBASTE!!! ^_^). Plissssss, esta GUÍA se creó sólo para uso individual. No se debe utilizar para uso comercial o para ganar algún tipo de dinero o fama, especialmente revistas, páginas Web comerciales o guías de juegos (Alguien se mato los ojos, los dedos y el túnel metacarpiano para realizar esta Guía, ten consideración). Tampoco tomes trozos de esta Guía para insertarla en la tuya (Eso sonó feo ^_^U). Sin embargo, puedes avisarme con tiempo si quieres hacer una referencia o Guiarte de esta Guía (Valga la redundancia ^_^)para hacer la tuya. Si tienes alguna duda, si quieres comentar o preguntar algo sobre la GUÍA, rectificar, aclarar, completar e incluso criticar (Pero que sea critica constructiva), puedes enviarme un e-mail (pero no correo-basura, estoy arto de eso >_<). Será del p*t@s saber que mi trabajo le es útil a alguien (y que no perdí tiempo en ella ^_^). No leas la Guía entera ni pases el Game con ella (Eso es trampa y un buen jugador de RPG no hace trampa, ¡¡¡JAMAS!!!). Se trata de una pequeña ayuda por si te quedas atascado en algún momento del Game. Repito: ¡¡¡NO ES UN MANUAL DE INSTRUCCIONES PARA PASARSE EL GAME!!! "El hombre es tan libre como un pájaro... en su jaula." Att: Project R4. ========================================= 3.2. Sobre el Game. ========================================= Si eres de los que jugo y paso primero Seiken Densetsu 3 y quedaste anonadado como yo, te preguntaste: "¿No habrá una continuación o antecesor de este juegazo?", y alguno de tus amigos (O algún baboso que no falta... ^_^U) se le ocurrió la maravillosa idea de decirte, escurriéndole la baba: "Existe un antecesor de ese Game, se llama Secret of Mana", con ansias lo buscas por toda la Red de Redes, lo encuentras en versión español (¡SIIIII, LO ENCONTRE EN ESPAÑOL!¡JA, JA, JA!... y en muchas paginas decía que no existía... ¡¡¡Thanks Pablito y Rocky – Sayans Traductions!!!), lo bajas, lo emulas en ZSNESW (¡El mejor de todos y lo digo a mucho honor!) para darte cuenta que es... ¡BASURA!... pero como te gusto S.D.3, decides pasártelo para saber la trama en que habíamos quedado. Secret of Mana es un RPG como cualquier otro, un héroe legendario, un arma legendaria (Que lo tiene la mayoría de los RPGs ^_^), sus compañeros de aventura, subir niveles, etc., la diferencia es que en esta ocasión la luchaserá directa y no por turnos, no compraras armas sino que tendrás que subirle niveles al ir consiguiendo Orbes, tendrás que subir niveles a los Hechizos de tus compañeros al ir sellando el Poder Maná, la historia es lineal, los gráficos son tontos y ni hablar del Jefe Final (¡¡¡OUCH!!!). Lo bueno que tiene es la trama, los gráficos del mapa, los efectos de los hechizos y que se sabe que nivel tiene el arma porque cambia de forma y color. Puedo darme el lujo de decir esto porque exactamente hace un año llegue al Jefe Final pero una mala actualización de Windows me dejo frito o el Disco duro y ha formatear se dijo, eso me saco tanto la piedra (Rabia) que no volví ni a tocarlo hasta ahora que quise volver a intentarlo. Si deseas jugarlo, busca el Rom en Internet, lo encontraras fácilmente... ¡Suerte! °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° 4. Trama y manejo del Game. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ========================================= 4.1. Trama del Game. ========================================= *Logo: SQUARESOFT (El duro en RPGs y que alguien me lo niegue >_<) *Nombre del Game: Secret of Mana. *Interventores: Programado por Nasir. – Música por H. Kikuta. – Dirigido por K. Ishii. – Producido por H. Tanaka. *Año y compañía de creación: ©1993 – SQUARE co., Ltda. *Traducción al español: Pablito y Rocky - Sayans Traductions. *Intro 1: "LA OSCURIDAD CUBRE AL MUNDO, Y EL PODER DEL MANA DESAPARECE... LA GENTE ESPERA A UN HÉROE QUE LLEVE LA ESPADA... EXCALIBUR, HERALD, GIGAS... LA ESPADA HA TENIDO MUCHOS NOMBRES, CITADOS EN MITOS Y LEYENDAS AL PASO DEL TIEMPO. PERO SIEMPRE HAN HABLADO DE UNA SOLA ARMA: LA ESPADA MANA." (¡Que bonito! ¡Me hace llorar! ;_;) Saldrá el logo de SQUARE y demás estupideces, así que oprime Start. *Paso 1: Saldrá el pantallazo de "Opciones", selecciona con las direccionales arriba y abajo, "Empezar" si deseas comenzar la aventura o da "Cargar" si ya tienes parte del juego guardado con anterioridad, y oprime Start. *Paso 2: Aquí le daremos un nombre al Héroe de la historia ya que no tiene un nombre por defecto y es obligatorio dárselo, muévete sobre las letras con las direccionales izquierda y derecha, y oprime B sobre la letra para escribir el nombre que deseas pero solo de 6 letras, y oprime Start. *Intro 2: "Usando el poder del Maná una civilización creció fuerte... Hace tiempo, se usó para crear el arma definitiva: La Fortaleza del Maná... Enfadados, los dioses enviaron sus bestias para destruir la Fortaleza. Una violenta guerra chocó al mundo, y el Maná desapareció... Antes de que todo terminara un héroe la destruyó con la Espada Maná... Aunque la civilización fue destruida, el mundo volvió a ser pacífico... Pero el tiempo pasa... y la historia se repite..." (¡Uy! ¡Que mello! ;_;). ========================================= 4.2. Controles. ========================================= ----------------------------------------- 4.2.1 Personajes. ----------------------------------------- X ------- Accede al menú de los otros personajes, oprimiéndolo cambiara de personaje. Y ------- Sirve para mirar el Menú Anillo del personaje al frente y todo lo que contiene. A ------- Sirve para correr solo hacia la dirección que mires, funciona manteniéndolo oprimido. B ------- Ataque y acceso a cofres y cosas que encuentres además de poder hablar con la gente. Start --- No sirve pa’ nada hasta que quieras seleccionar algo del menú. Select -- Sirve para controlar a los otros miembros del equipo, cambiándolos al frente. L/R ----- No sirve pa’ nada. ----------------------------------------- 4.2.2. Control de Flammie. ----------------------------------------- Con la cruceta controlas la dirección del vuelo de Flammie. A –------ Sirve para Ascender. B –------ Sirve para Descender. Mantenlo oprimido sobre el lugar que deseas aterrizar. L –------ Sirve para tener una vista superior del panorama. R –------ Regresa a la vista horizontal del panorama. Start –-- Sirve para mirar el Mapamundi. **NOTA** En cualquier momento puedes resetear el juego sosteniendo sin soltar L + R + Select + Start, como lo haz visto en muchos otros Games de Squaresoft. (Como Squaresoft no ahí dos :P). ========================================= 4.3. ¿Y como se pelea? ========================================= a) El lugar: En realidad en este Game el lugar no afecta mucho contra ti, a excepción del lugar donde se encuentran los Jefes (Sobre todo el Jefe Final... ¡¡¡TEMELE A ESTE LUGAR!!! ö), solo habrán unas rocas, árboles, abismos, arbustos, flores (algunas que puedes cortar otras no), ríos, riachuelos, cascadas que te arrastraran, algas, casas y demás cosas que impedirán un poco tu paso pero no son gran cosa. b) El enemigo: Ahí dos tipos de enemigos en este Game Los enemigos Kuquis (Como los llamo yo) y los Jefazos (Estos si dan mello ;_;). Los enemigos Kuquis variaran según vallas avanzando, al principio serán un paseo por el parque pero luego te darán una linda sorpresita, subirán de nivel de fuerza, nivel de ataque, algunos te atacaran y dejaran una secuela del golpe, te envenenaran, te dormirán, etc. algunos descarados te harán magia, no tan fuerte como la tuya pero la harán. Los Jefazos son los duros del lugar (Por eso son los jefes... ¡¡¡Duh!!!), estos si que pegan durísimo, hacen sus mejores magias cuando van a morir (Algunos las harán durante el combate), unos te sacaran canas verdes y otros serán tan malos que dirás "¿Por qué perdieron el tiempo programándolo?" pero sin estos tipos el Game no tendría sentido. c) Tú: Eres el héroe que salvara el mundo y necesitas saber con que habilidades cuentas: *Barra de HP: Mide cuantos puntos de vida tienes, por ejemplo si el nivel de puntos de vida que tienes es de 50 entonces sidra así 50/50 y si un enemigo de un golpe te quita 10 puntos vitales entonces saldrá 40/50. La barra de HP ira aumentando según vallas aumentando de nivel. Saldrá una foto del personaje, muy notoria por cierto, al cambiar de personaje puedes saber quien eres, mirando en la esquina superior derecha, de las fotos de los personajes veras un '1', que te dice, que ese personaje esta siendo controlado por el control numero 1. *Barra de ataque: Es la barra que mide el poder de ataque de nuestro personaje, si das un golpe veras que esa barra bajara hasta un 0% pero si quieres volver a dar un golpe que quite una cantidad de puntos considerable al enemigo espera a que la barra llegue al 100%, también puedes dar golpes seguidos pero no serán tan fuertes ya que nunca llegaran al 100%. También al correr gasta energía de esta barra. Según vallas aumentando de nivel el golpe será más fuerte y certero. *Súper Golpe: Esta es una técnica especia que hará nuestro personaje al mantener oprimido el botón B, veras que una línea atravesara la barra de ataque, al llegar al orto lado de la barra suelta el botón y veras que hará un súper golpe muy útil. Conforme vallas modificando las armas con las Orbes y le subas el nivel de ellas, podrás hacer técnicas más fuertes, lo malo es que tienes que mantener oprimido el botón mucho más tiempo ya que la barra saldrá el número niveles que lleve el arma, además el arma en nivel cero no dejara realizar ningún súper golpe. *Barra de MP: Esta barra es únicamente para la niña y el duende ya que son los únicos hacen magia en el Game, se encuentra en el Anillo Estado del Menú Anillo, te indicara cuanto poder mágico te queda en puntos por ejemplo si el nivel de puntos de Magia que tienes es de 50 entonces saldrá así 50/50 y si haces determinado hechizo que quita 2 puntos mágicos entonces saldrá 48/50, puedes hacer magia hasta que los puntos queden en ceros. ========================================= 4.4. El Menú Anillo. ========================================= *Anillo Ítems: Se muestran los Ítems que llevas contigo, mientras mueves de Ítem con la cruceta, en la parte superior de la pantalla veras el nombre del Ítem y la cantidad que posees que no pueden ser más de 4 por Ítem. Para utilizar el Ítem mueve la cruceta hacia la dirección donde se encuentra, presiona B, aparecerá una mano blanca apuntando hacia los personajes, muévela hacia el personaje respectivo y presiona B de nuevo para usarlo sobre él. *Anillo Armas: Es lo mismo que el Anillo Ítems, la única diferencia es que... (¿Listo para esto? ^_^) ¡SE VEN LAS ARMAS! Accede al menú del personaje que deseas cambiarle el arma, ve a la sección de armas, selecciona el arma cambiar, oprime B dos veces para que el personaje quede con esa arma por que si oprimes B una vez el arma fluctuará (o se vera como si saltara) y si vuelves a oprimir B se saldrá de todo el menú (y eso es totalmente inútil, si me lo preguntas). ¡¡¡Ahhh, siiii!!! Si equipas el arma que otro personaje tiene, sencillamente cambiaran el arma lanzándoselo uno hacia el otro (Tan educaditos los niños ^_^U). *Anillo Magia: Al contrario del resto de los anillos, sólo la niña y el duende pueden acceder a este anillo (Y el héroe que se jo... robe!!!), ellos pueden acceder solo en el momento en que el primer hechicero les proporciona magia. En este anillo hay 8 tipos de hechizos de 8 diferentes elementos que te darán los hechiceros (Se sabrá por que estarán sus dibujos en ellos), cada hechizo esta compuesto de tres hechizos que podrás utilizar cuando los necesites (Ver punto 5 ). Para usarlo solo selecciona el elemento a usar, baja a la categoría de los hechizos que podrás lanzar solo con mover la cruceta sobre ellos hasta encontrar el que necesitas y oprimir B, los puedes utiliza hasta que lo Puntos Mágicos o MP estén en cero. *Anillo Opciones: El anillo mas importante de todo el Game, veras unas opciones las cuales serán estrictamente necesarias verlas a cada momento (Sobre todo para saber cuantos puntos de experiencia te quedan para subir al siguiente nivel), algunas tendrán Sub. Opciones, las describiré a continuación: +Armaduras: Aquí puedes equipar la armadura que has comprado, al oprimir B entraras allí, hay tres Sub. Opciones para esta opción que accederás a el moviendo la cruceta de arriba abajo, en la primer Sub. Opción veras que estará la protección para la cabeza, en la siguiente estarán los trajes y armaduras para el cuerpo y en la siguiente habrá las alhajas que servirán como escudos protectores, cada Sub. Opción tendrá un bote de basura; para tirar la armadura que no necesites, selecciona el equipo que ya no utilices, presiona B una vez, y muévelo al bote de basura (aunque es mejor vender la armadura que ya no necesites, en cada tienda o Neko que veas, es para tener un dinerillo extra ^_^). Para equipar algo, Accede al menú del personaje que deseas cambiarle el equipo, selecciona el traje que vallas a instar, presiona B dos veces y listo, equipado. +Objetivo: En realidad esta opción es un poco inútil aparte de que al utilizarlo sobre un enemigo aparece su nombre, esta opción puede descubrir enemigos no vistos por tus ojos (¡Espada del Augurio...! ¡Muéstrame más allá de lo evidente! ^_^). Con uno o los aliados puedes enfocar un enemigo en el blanco esto hará que ellos lo ataquen solo a el hasta que se destruya, en parte es bueno ya que si deseas subir nivel de algo y deseas quitarte tus aliados de encima pues ¡Húchaselos a otro para que no molesten! +Estado: Esta es la pantalla de estado (¡¡¡Obvio!!!), cuando lo despliegas veras una foto de cuerpo entero del personaje, también veras el nombre con que lo bautizaste, el nivel en el que se encuentra y HP que contiene, además los puntos de experiencia y lo puntos de experiencia faltantes para subir al siguiente nivel, mas abajo veras cuanto Poder Maná tienes y cuanto dinero o GP posees, al lado derecho veras cuanta Fuerza, Agilidad, Constitución, Inteligencia, Sabiduría, Ataque, Golpes, Defensa, Evasión y Defensa Mágica posees en el momento. Esta pantalla es la mas útil del Game ya que puedes mirarla en cualquier momento y lugar. +Nivel Arma/Magia: Esto muestra qué armas tienes, que nivel tienen, y cuánta experiencia tiene las Armas al ser usadas por los personajes (Como subir nivel Mágico y de Armas, en la Nota del punto 5), se vera el dibujo y el nombre de cada arma así que no será difícil utilizarla. Presiona B y selecciona un arma para ver la información detallada de ella que aparecerá en la parte inferior. Presiona R para cambiar a la pantalla de nivel de Magia donde encontraras las mismas cosas que la opción anterior y se maneja de la misma forma. Se vera el dibujo y el nombre de cada hechicero que te proporciono la magia, para regresar a la opción de armas oprime L y listo (Fácil, ¿no?). +Acciones: Aquí pones la conducta en batalla de tus personajes cuando están atrás del personaje que manejas en el momento. Se vera como un tablero de ajedrez, el cual tiene las siguientes opciones: Arriba – Acercado, Abajo – Alejado, Derecha – Guardia, Izquierda – Ataque, muévelos al bloque de tu opción (Por ejemplo Abajo - Izquierda, si quieres que ellos ataquen pero manteniendo su distancia para no ser atacados), luego pon el nivel de ataque que tendrá el arma para lograr un buen golpazo. +Editar Control: Aquí es donde puedes elegir la acción de los botones a tu antojo y/o como te quede más fácil manejarlos. Diré como funciona textualmente como dice en la pantalla: "Para cambiar la función de cada botón pulsa Y, X, B, A y pulsa Derecha o izquierda en la cruceta. Suelta y fija. Pulsa el botón R o L para cambiar el control, pulsa Start y fija. Pulsa Select y sal." +Haz Ventana: Por ultimo puedes cambiar los colores y formas de las ventanas de texto. Oprime Arriba o Abajo para cambiar el marco de la ventana, Izquierda o Derecha para cambiar el modelo del fondo y mantén oprimido A, Y o X para cambiar el color del fondo (Rojo, verde, Azul, y así sucesivamente). ========================================= 4.5. Lista de Armas. ========================================= Las armas, con los hechizos, son las bases fundamentales de este Game, en esta ocasión describiré cada arma y contra que kuqui es efectiva. Algunos nombres de las armas no coinciden con los del Game, ya que en algunas ocasiones olvidaba colocarlas. Recuerda que cada nivel sube al reforgar el arma con Pedro el Herrero y luego entrenando con ella. ¡Manos a la obra!... Espada ******************* La obtienes al principio del Game, la sacas del arroyo cerca al pueblo Potos. Nombre Descripción Nivel Espada Oxidada ---- No tiene descripción --------------- Nivel del 0 al 1 Espada Ancha ------ Sube la agilidad y evasión --------- Nivel del 1 al 2 Espada Precursor -- Eficaz contra limos y lagartos ----- Nivel del 2 al 3 Claymore ---------- Inflige daño en insectos, etc ------ Nivel del 3 al 4 Excalibur --------- Eficaz poseídos y no-vivos --------- Nivel del 4 al 5 Masamune ---------- Aumenta los golpes críticos -------- Nivel del 5 al 6 Giga Espada ------- La fuerza de aumenta 2 puntos ------ Nivel del 6 al 7 Destructor Dragón - Eficaz contra los dragones --------- Nivel del 7 al 8 Espada Maná ------- La Espada Legendaria --------------- Nivel del 8 al 8:99 **NOTA** Para obtener la Espada Mana ve a la sección "Trucoteca" para saber como. Lanza ******************* Te la da Luka en tu primera visita al en el Palacio de Agua. Nombre Descripción Nivel Lanza ------------- No tiene descripción --------------- Nivel del 0 al 1 Lanza pesada ------ No tiene descripción --------------- Nivel del 1 al 2 Lanza Duende ------ Engloba a los enemigos ------------- Nivel del 2 al 3 Partisan ---------- Eficaz contra limos y lagartos ----- Nivel del 3 al 4 Alabarda ---------- Confunde a los enemigos ------------ Nivel del 4 al 5 Lanza Oceanida ---- Pone los enemigos a dormir --------- Nivel del 5 al 6 Giga Lanza -------- La fuerza de aumenta 2 puntos ------ Nivel del 6 al 7 Lanza Dragón ------ Eficaz contra los dragones --------- Nivel del 7 al 8 Lanza Mortal ------ La última lanza -------------------- Nivel del 8 al 8:99 Bumerang ******************* El Duende lo tiene cuando se te une, después de vencer a Tropicallo en Pueblo Enano. Nombre Descripción Nivel Bumerang ---------- No tiene descripción --------------- Nivel del 0 al 1 Chakram ----------- Eficaz contra limos y lagartos ----- Nivel del 1 al 2 Bumerang Filoso --- Reduce la velocidad a los enemigos - Nivel del 2 al 3 Sol Creciente ----- No tiene descripción --------------- Nivel del 3 al 4 Cuchilla Roja ----- Inflige daño en insectos, etc ------ Nivel del 4 al 5 Lanza Cobra ------- Envenena a los enemigos ------------ Nivel del 5 al 6 Frizbar ----------- Eficaz contra los limos y lagartos - Nivel del 6 al 7 Shuriken ---------- Aumenta los golpes críticos -------- Nivel del 7 al 8 Triunfo Ninja ----- El último Bumerang ----------------- Nivel del 8 al 8:99 Arco ******************* Te lo da el viejo de Pueblo Enano, justo después de que el Duende se te une. Nombre Descripción Nivel Arco Chobin ------- No tiene descripción --------------- Nivel del 0 al 1 Arco Corto -------- No tiene descripción --------------- Nivel del 1 al 2 Arco Largo -------- Contra animales y bestias ---------- Nivel del 2 al 3 Gran Arco --------- Confunde a los enemigos ------------ Nivel del 3 al 4 Arco Esperanza ---- Eficaz poseídos y no-vivos --------- Nivel del 4 al 5 Arco Duende ------- Aumenta inteligencia y sabiduría --- Nivel del 5 al 6 Arco Alado -------- Confunde a los enemigos ------------ Nivel del 6 al 7 Arco Perdicion ---- Aumenta los golpes críticos -------- Nivel del 7 al 8 Destructor Garuda - El último Arco --------------------- Nivel del 8 al 8:99 Hacha ******************* Te la vende Pedro el Herrero en Pueblo Enano por 100 GP luego que el Duende se te une. Nombre Descripción Nivel Hacha de Pedro ---- No tiene descripción --------------- Nivel del 0 al 1 Hacha Filosa ------ Eficaz contra plantas y peces ------ Nivel del 1 al 2 Hacha Ancha ------- La constitución aumenta 2 puntos --- Nivel del 2 al 3 Hacha de Batalla -- Eficaz contra plantas y peces ------ Nivel del 3 al 4 Hacha Dorada ------ Inflige daño en insectos, etc ------ Nivel del 4 al 5 Hacha Destructor -- Contra animales y bestias ---------- Nivel del 5 al 6 Gran Hacha -------- Eficaz contra plantas y peces ------ Nivel del 6 al 7 Gigas Hacha ------- La fuerza aumenta 5 puntos --------- Nivel del 7 al 8 Hacha Perdición --- La última Hacha -------------------- Nivel del 8 al 8:99 Guantes ******************* Los tiene la Niña cuando se une a tu grupo, en Pandora. Nombre Descripción Nivel Nudillo de Púas --- No tiene descripción --------------- Nivel del 0 al 1 Garra Topo -------- Inflige daño en insectos, etc ------ Nivel del 1 al 2 Guante Poderoso --- Pone a los enemigos a dormir ------- Nivel del 2 al 3 Guante Chakra ----- Aumenta inteligencia y sabiduría --- Nivel del 3 al 4 Guante Pesado ----- Inflige daño en insectos, etc ------ Nivel del 4 al 5 Hyper Puño -------- Eficaz contra limos y lagartos ----- Nivel del 5 al 6 Garra Grifo –------ Envenena a los enemigos ------------ Nivel del 6 al 7 Garra Dagón ------- Eficaz contra los dragones --------- Nivel del 7 al 8 Guante del Aura --- Los últimos Guantes ---------------- Nivel del 8 al 8:99 Látigo ******************* Te lo da Elinee después de derrotar a su mascota, Spiky. Nombre Descripción Nivel Látigo ------------ No tiene descripción --------------- Nivel del 0 al 1 Látigo Negro ------ Reduce la velocidad a los enemigos - Nivel del 1 al 2 Látigo Revés ------ Aumenta agilidad y evasión --------- Nivel del 2 al 3 Látigo Cadena ----- Eficaz contra limos y lagartos ----- Nivel del 3 al 4 Azote Esperanza --- Eficaz poseídos y no-vivos --------- Nivel del 4 al 5 Lucero del Mañana - Inflige daño en insectos, etc ------ Nivel del 5 al 6 Azote Martillo –--- Reduce la velocidad a los enemigos - Nivel del 6 al 7 Cadena Nimbo ------ Inflige daño en insectos, etc ------ Nivel del 7 al 8 Giga Azote -------- El ultimo Látigo ------------------- Nivel del 8 al 8:99 Jabalina ******************* Te la da Undine después de derrotar a la Salamandra en su cueva. Nombre Descripción Nivel Pole Dart --------- No tiene descripción --------------- Nivel del 0 al 1 Jabalina ---------- No tiene descripción --------------- Nivel del 1 al 2 Tridente Ligero --- Contra animales y bestias ---------- Nivel del 2 al 3 Jabalina Filosa --- Engloba a los enemigos ------------- Nivel del 3 al 4 Tenedor Esperanza - Eficaz poseídos y no-vivos --------- Nivel del 4 al 5 Tenedor Duende ---- Engloba a los enemigos ------------- Nivel del 5 al 6 Arpón Elfo –------- Aumenta inteligencia y sabiduría --- Nivel del 6 al 7 Dardo Dragón ------ Eficaz contra los dragones --------- Nivel del 7 al 8 Valkyrian --------- La ultima Jabalina ----------------- Nivel del 8 al 8:99 Cuando vas con Pedro el Herrero a reforjar armas, el te cobrara una cantidad de dinero por el trabajo, entre mas vallas a reforjar armas, mucho mas te cobrara. La primera vez que te encuentras con Pedro, él reforjara la Espada para ti por sólo 100 GP. Esta es la lista de precios a pagar: Del nivel 1 al 2 -----> 200GP Del nivel 2 al 3 -----> 400GP Del nivel 3 al 4 -----> 800GP Del nivel 4 al 5 -----> 1600GP Del nivel 5 al 6 -----> 3000GP Del nivel 6 al 7 -----> 6500GP Del nivel 7 al 8 -----> 12500GP Del nivel 8 al 8:99 --> 25000GP **NOTA** Para subir niveles a las armas debes pelear con la mayor cantidad de enemigos posibles, las armas jamás llegaran al nivel 9 solo llegaran al nivel 8:99 y para llegar al 8:99 tienes que matar entre 10 y 20 kuquis para subir un punto de nivel, increíble pero es cierto. ========================================= 4.6. Lista de Ítems. ========================================= Nuez de Hadas ******************* Restaura 50 MP. Cuesta de 500GP a 1000GP. Tambor Flammie ******************* Llama a Flammie fuera de las cuevas y Palacios Te lo regala Truffle al salvarte de Mech Jinete 2 en el Castillo del Emperador. Cuerda Mágica ******************* Vas hasta la entrada calabozos o palacios. Lo encuentras en el Subterráneo camino al Pueblo Enano. Hierba Medicinal ******************* Cura el envenenamiento, estado Pigmeo y estado Topo. De 10GP a 20GP. Maza Mosquit ******************* Cura el efecto de Empequeñecimiento. Te lo da el viejo del Pueblo Enano al devolver la Semilla del Agua a Luka Cinturón Topo ******************* Cura el efecto Topo. Lo obtienes al devolver el agua en Kakkara con la ayuda de la Cola Hare. Miel Real ******************* Restaura todo el HP. Cuesta de 100GP a 200GP. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° 5. Personajes. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ========================================= 5.1. Héroe. ========================================= Lo llamare Pop: Personaje principal de la historia, el elegido por los Dioses a una temprana edad (En realidad no se cuantos años tendrá este "peladito") para ser dueño y señor de la Antigua y Legendaria Espada Maná (Se supone que es el Héroe, ¿no?) Lastimeramente no podrá hacer magia, pero con las armas será todo un as (Solo ponle un arma y un enemigo al frente y veras como lo despacha). Es bueno con la Espada y el Hacha y malo con la Lanza y el Arco. ========================================= 5.2. Niña. ========================================= La llamare Nazz: Ella es una chica muy gentil, ha estado toda su vida aprendiendo las artes de la Curación y estudiando como dar poder a otros (¡¡¡Que gentil!!! ¿Y no dará otra cosa? ^_^U). Lo malo de ella es que su poder de ataque es muy débil, pero si que sabe usar magia, es buena con la Lanza y la Espada y mala con el Arco y la Jabalina. La magia la obtendrá al ir encontrando a los hechiceros, sus Hechizos es de tipo Defensiva y Ayuda. A continuación describiré sus Hechizos: Undine ******************* Elemento Agua. Forma de sirena color azul. Nombre Descripción Gasta Remedio -------- Recupera estado -------------------- 1MP Sable Cng. ----- Las armas ganan poder congelante --- 2MP Agua Cura ------ Restaura HP ------------------------ 2MP Gnomo ****************** Elemento Tierra. Forma de nomo color café. Nombre Descripción Gasta Defensor ------- Sube defensa/Disminuye heridas ----- 2MP Sable Piedra --- Las armas ganan poder petrificante - 4MP Rapidez -------- Sube evasión y ataque -------------- 3MP Shylphid ****************** Elemento Viento. Forma de genio color azul. Nombre Descripción Gasta Analizar ------- Analiza Orbes/Puntos débiles ------- 1MP Sable Rayo ----- Las armas poder del Viento --------- 3MP Globo ---------- Baja sabiduría/Confunde enemigo ---- 2MP Salamando ****************** Elemento Fuego. Forma de llama color roja. Nombre Descripción Gasta Muro Flama ----- Muro de Fuego que abraza enemigos -- 4MP Sable Fuego ---- Las armas ganan poder de quemar ---- 2MP Buque Fuego ---- Quema enemigo/Baja poder batalla --- 3MP Lumina ****************** Elemento Luz. Forma de llama color blanca. Nombre Descripción Gasta Muro Luminoso -- Protege de ataques físicos --------- 4MP Sable Luz ------ Las armas ganan poder de luz ------- 5MP Rayo de Luz ---- Lanza un rayo de luz pura ---------- 8MP Luna ****************** Elemento Espacial. Forma de hada color amarilla. Nombre Descripción Gasta Vida Luna ------ El equipo hace mas daño critico ---- 2MP Sable Luna ----- Tu HP aumenta por enemigo muerto --- 3MP Ayuda Lunar ---- Heros atacan y no se defienden ----- 2MP Dryad ****************** Elemento Planta. Forma de palma color verde y café. Nombre Descripción Gasta Muro ----------- Barrera contra la magia enemiga ---- 6MP Revividor ------ Restaura la vida, y algo de HP ----- 10MP Magia Maná ----- Revive el Poder de la Espada Maná -- 1MP ========================================= 4.3. Duende. ========================================= Lo llamare Lex: Es un Duende muy activo. El héroe (Pop) lo encontrara en Pueblo Enano. Es agresivo, y sobresaldrá respecto a los hechizos de ataque, especialmente enfrentándote a los Jefazos, además que su ataque físico es muy bueno mas que todo con el Hacha, con el Arco y el Bumerang y malo con la Espada y la Jabalina (¿Será el hijo de Pop y Nazz? ^_^), además que su defensa da asco. Los Hechizos los obtendrá al ir encontrando a los aliados mágicos, su tipo de Hechizos es Ofensiva (Me refiero al buen nivel de ataque, no que de asco). A continuación describiré sus Hechizos: Undine ******************* Elemento Agua. Forma de sirena color azul. Nombre Descripción Gasta Congelado ----- Causa una tormenta de Hielo --------- 2MP Absorber HP --- Absorbe HP de los enemigos ---------- 2MP Acido --------- Lluvia acida, baja la defensa ------- 3MP Gnomo ****************** Elemento Tierra. Forma de nomo color café. Nombre Descripción Gasta Misil Gema ----- Lluvia de Gemas sobre el enemigo --- 2MP Gran Piedra ---- Golpea enemigos con piedra --------- 3MP Ralentizar ----- Baja evasión y ataque -------------- 1MP Shylphid ****************** Elemento Viento. Forma de genio color azul. Nombre Descripción Gasta Callar --------- Confunde al enemigo ---------------- 2MP Ráfaga --------- Tres remolinos contra el enemigo --- 2MP Relámpago ------ Un relámpago contra el enemigo ----- 4MP Salamando ****************** Elemento Fuego. Forma de llama color roja. Nombre Descripción Gasta Lava ----------- Marea de lava golpea los enemigos -- 3MP Bola Fuego ----- Lanza tres bolas de fuego ---------- 2MP Explotar ------- Explosiones que golpea enemigos ---- 4MP Shade ****************** Elemento Oscuridad. Forma de murciélago cíclope de color negro. Nombre Descripción Gasta Fuerza Oscura -- Energía Oscura contra el enemigo --- 2MP Puerta M ------- Lanza olas de oscuridad ------------ 8MP Repele Magia --- Detiene los ataques mágicos -------- 4MP Luna ****************** Elemento Espacial. Forma de hada color amarilla. Nombre Descripción Gasta Magia Lunar ---- El equipo hace mas daño critico ---- 8MP Cambio de Forma- Transforma a un enemigo en otro ---- 5MP Absorber MP ---- Roba el MP del enemigo ------------- 1MP Dryad ****************** Elemento Planta. Forma de palma color verde y café. Nombre Descripción Gasta Flor Dormida --- Manda a los enemigos a dormir ------ 2MP Rompe ---------- Rayos UV contra los enemigos ------- 4MP Magia Maná ----- Revive el Poder de la Espada Maná -- 1MP **NOTA** El hechizo "Magia Maná" solo se puede usar al final del juego. Para subir nivel de hechizos debes usarlos las veces suficientes para ello, no podrás subir de nivel de hechizos hasta que obtengas el poder de las Semillas Maná, lo malo es que por cada nivel que subas debes utilizarlos mas, cuando subas de nivel saldrá un letrero que te lo avisara. Los hechizos pueden subir mas del nivel 8, pero no irán mas del nivel 8:99, a veces un hechizo normal se convertirá en un súper hechizo pero cuando un hechizo esta en el nivel 8. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° 6. Walkthrough o Caminata. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Recuerden: El norte quiere decir hacia arriba, el sur quiere decir hacia abajo, el este quiere decir hacia la derecha, el oeste hacia la izquierda, noreste esta en diagonal derecha hacia arriba, noroeste esta en diagonal izquierda hacia arriba, sureste esta en diagonal derecha hacia abajo, suroeste esta en diagonal izquierda hacia abajo. **NOTA** Los niveles aquí descritos en esta Guía (Sin diferencia si es de Magia, Fuerza y Armas) son los que yo llevaba al llegar a los respectivos lugares; no es necesario que lleves esos niveles, puedes llevar tranquilamente 6 o 7 niveles menos (Pero como dice mi profe de Programación: "Entre mas niveles mejor" ^_^). •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 6.1. El nacer de un Héroe. •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Pop, nuestro héroe, junto con dos amigos, a escondidas del viejo del pueblo, fueron a las cataratas ya que, según algunas personas del pueblo, allí se encuentra un fantasma y otros que hay una "cosa" que brilla (¿Será un tunjito?), uno de los niños cree que es un tesoro valiosísimo y deciden ir a buscarlo (¡¡¡La codicia por delante!!!) pero para ello tienen que atravesar el tronco en el que se encuentran parados, Pop resbala del tronco y cae al fondo de la catarata, sus amigos al ver el predicamento en el que se encuentra Pop... ¡¡¡HUYEN!!! (Esos son los amigotes que uno necesita ;_;). ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CATARATA Enemigos: Ninguno ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Tras el guamazo que se da Pop en la espalda y ver que no puede volver al tronco decide buscar otro lugar por donde salir y regresar al pueblo. Aquí obtienes el control del Héroe, sigue el rió por el sur hasta ver una pequeña catarata por donde podrás salir y que se encuentran en la mayoría del Game (Que llamare "saliente"), veras un mini bosque y por el lado este veras un camino por donde podrás seguir hacia el sur pero al entrar por ese camino una voz extraña dirá el nombre de nuestro héroe el cual quedara como los terneros... (¡¡¡Esto se pone raro!!!). Sigue el camino hasta el puente y crúzalo, ve al norte donde veras un montón de maleza, Pop encontrara el camino al pueblo, el problema es que no tiene nada con que cortar la maleza y decide buscar con que cortarla (¿Alguien necesita un jardinero? ^_^), un poco mas al norte hay una saliente entra por ella al rió y síguelo por el sur, veras una espada enterrada en una roca en la mitad del laguito, al tocarla (o sea oprime B), esa voz extraña te pedirá que la saques (La espada... DEPRAVADO!!!), Pop hará un gran esfuerzo para sacarla y ¡¡¡TADA!!! ¡La saca de la roca! (Una luz destella sus ojos y ante el aparece... ¡UN FANTASMA! (¡¡¡Carambolillas!!!), le dirá que él lo llamo y que la espada... Luego la espada brillara con gran intensidad y... Pop decide volver (¡¡¡Que tontada más grande!!!). Veras en la parte inferior de la pantalla ya aparece la barra de HP y la barra de ataque de nuestro héroe eso significa que ya puedes usar la espada, regresa al lugar de la maleza, córtala y sigue el camino. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CAMINO AL PUEBLO Enemigos: Conejitos ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Al entrar a este lugar te encontraras con un simpático conejito pero... ¡¡¡TE ATACARA!!! (Vez... no todo es lo que parece °_°!) Despáchalo y sigue el camino que te indicare: norte, oeste, norte, este esquivando los un árbol del bosque que se atraviesa por el camino hasta ver unas piedras, sur, oeste, sur, este, sur, oeste hasta llegar a unas rocas que te indicaran el camino. Oeste, cruza el puente, sur, cruza el puente, y llegamos al pueblo (¡Uffff al fin!), deberás llegar al pueblo con un nivel de 3 y nivel de espada de 1 si no devuélvete y sube de niveles (No seas flojito, ve y sube nivel) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PUEBLO POTOS Enemigos: There aren’t enemies. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Procura, al llegar aquí ir, ve a la tienda de ítems (Sabrás cual es por el cartel con el dibujo de una jarra o mucura) y compra, si puedes, los Dulces que más puedas (Si es que aun no tienes o no tienes los eficientes), la Cinta y equípatela, el vendedor te dirá que el viejo del pueblo te necesita con urgencia, pero antes de ir donde el "cucho", ve al INN (Su letrero lo dice bien clarito ^_^), descansa para recuperar tus fuerzas y graba el juego (Estos INN los encontraras en cada pueblo y algunos por el camino). Ve a la taberna (donde ahí un niño con un sombrero con orejitas de gato) y dirá que hay un tipo "raro" dentro (Y no es que sea Gay ^_^), entra y veras al tipo "raro", sabrás cual es por su armadura amarilla con morada y pantalones naranja (Lo fashion en estos días ^_^U), al hablar con el no te dirá ni la hora (¡¡¡Que mal educado!!!), sal de este antro y ve a donde el cucho de pueblo (El lugar donde esta tus dos dizque amigos y el cucho tertuliando) dirán que estaban preocupados por ti y esas cosas, luego al darse cuenta que sacaste la grandiosa ¡ESPADA MANA! Te echaran la culpa de que los monstruos atacaran el pueblo, el gordito amigo tuyo te empujara hasta al pie de la cantina, ira a golpearte de nuevo, comenzara a temblar, se abrirá un hoyo, el gordo caerá en él, tu quedaras colgando, el tipo raro saldrá de la cantina y te observara (Con esa mirada maliciosa... ¡¡¡Yipes!!!), luego caerás, el gordo y tu se darán cuenta que en el fondo hay un monstruo, ahora pelearas contra... ////////////////////////////////////////////////////////////// HORMIGA MANTIS: (HP-150/MP-10/EXP-10/GP–100) Debilidad: Ninguna conocida. ////////////////////////////////////////////////////////////// En realidad es un monstruo muy sencillo, cuando Hormiga Mantis te mate, un hombrecillo te revivirá el numero de veces que te mate (Serás inmortal por única vez en el Game ^_^). Hormiga Mantis realizara ataques como "Acido" que debilita tu poder de ataque, con sus brazos lanzara una onda de choque verde que te golpea donde sea que estés y te dejara inconciente hasta que te golpee de nuevo y antes de morir realizara... ¿Hechizos?... pues si... "Misil Gemas" de Nivel 0, pero no te preocupes, muy pocas veces te golpea con sus ataques a excepción de la magia, el gordito te dirá que mires su forma de caminar, veras que camina para los lados, así que atácalo de frente o por detrás con el súper golpe o puedes esconderte donde esta el gordito golpearlo cuando te busque por allí, algunas veces saltara hacia atrás para hacer la onda de golpe, pero como te dije lo mataras en un par de minutos. Al morir Hormiga Mantis dejara una Orbe para la espada, la cual te quedaras con ella (¡¡¡RATA!!!). Luego el tipo raro te sacara del hoyo, te contara un poco sobre la Espada Maná, que ha perdido su poder y que Luka, la sabia del Palacio de Agua, te podría dar unos consejillos, tu otro dizque amigo interrumpirá diciéndote que el cucho quiere verte, este tipo se ira pero antes te dirá su nombre: Jema (Grábatelo muy bien). Entra a la casa donde el cucho y tus dizque amigos comadreaban, veras una reunión donde discutirán que hacer contigo y... bueno... ¡¡¡Ehhhh!!!... pues... ¡¡¡TE ECHARAN DEL PUEBLO!!!!! Pero antes el viejo te dirá que bajes la escalera y tomes el cofre que ahí allí ve y ábrelo (¿50 GP?... ¡Tacaño!), luego regresa, habla con el cucho y te contara la historia de tu vida (Esto si hace llorar ;_;), si quieres ve y compra las cosas que creas necesarias, ve al sur y veras a un tipo de bigote parado en la salida habla con él y te dirá si estas listo para salir, dile que si y vete del pueblo para jamás volver (¡Ingratos! Los ayudas, los salvas y te echan... ¡¡¡Púdranse gente de Potos!!!!). •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 6.2. El consejo más grande del mundo. •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CAMINO AL PALACIO Enemigos: Conejitos, Hongos y Flores. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Hay dos maneras para llegar al palacio la una es con el cañón de la Agencia de Viajes que administra el enano que se encuentra al este, en toda la salida del maldito pueblo, el viajecito ya estará pagado por Jema (Que tipo mas gentil... ¿Será gay? °_°U), y la otra es seguir el camino largo, peleando contra enemigos Kuquis (Sugiero ir por el camino largo para aume ntar de nivel). Desde la salida pueblo el camino es el siguiente: sur hasta cruzar el puente, oeste hasta una bifurcación (o donde se divide el camino en dos) en donde ahí un letrero que te dirá las ubicaciones del pueblo ingrato donde saliste, de otro pueblo llamado Pandora que mas tarde hablaremos de él y del Palacio de Agua que esta al norte. Desde el letrero: norte, oeste hasta cruzar el puente, allí hay un letrero que dirá "¡Cuidado con los Goblins!" (Y en serio, ten cuidado con estos tipos). Norte hasta ver un letrero que dirá "Bienvenidos a Neko" que esta al oeste por el camino en el que habrá un cambio de pantalla, ve a allá y cómprale al gato Neko una Muñequera, equípala, si quieres descansa, graba el Game y sal de Neko’s. Desde el letrero ve al norte hasta el cambio de pantalla, allí te encontraras con el Mayor Dyluck y sus tropas, que irán a matar Elinee, la Bruja del Bosque Encantado (A darle palo a la Bruja), habla con los soldados hasta que uno dirá que están listos y se irán al oeste donde hay 3 pilarcillos (Y por Dios... ¡AUN NO TE PARES EN MEDIO DE LOS PILARES!... Te queremos con vida) tu sigue por el norte hasta el cambio de pantalla. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PALACIO DE AGUA Enemigos: Cero pollitos. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Ve al norte, veras a Jema parado en el atrio (O pasillo de la entrada) del... ¡¡¡WOW!!! ¡¡¡Palacio de Agua!!! Y te dirá que lo sigas (Y como eres un buen niño, lo sigues ^_^). Entra al Palacio, sigue al norte, hay unos abismos pero en el suelo habrán unos botones, oprímelos para que aparezca una escalera y poder cruzar los abismos, continua hasta donde esta Luka y... ¿Una pirámide con una cosa en la punta? (¿Se volvió loca esta vieja o que? °_°). Luka te dirá que si tienes la Espada Maná y esas cosas, luego ve a hablar con Jema y el le dirá a Luka que tu sacaste la espada y por eso los monstruos aparecieron (Y dale con echarte la culpa...) Ella te dirá acerca de la Espada Mana que con la Orbe que Hormiga Mantis te dejo puedes mejorar y recuperar el poder del Maná en tu Espada, que hay mas Orbes para ellas y que alguien te la podría forjar, la Fortaleza Mana, el Imperio y que ellos quieren atacar a Pandora, así que ella enviara a Jema que valla y le avise al rey de Pandora que tenga cuidado, Jema te dirá acerca de unos enanos que te podrían forjar el arma y se ira (¡Un momento solitos!... ¡¡¡Grrrrr!!!). Luego te permitirá sellar el poder de la Semilla (La cosa en la punta de la pirámide) con tu Espada. Luego te dirá acerca de las 8 Semillas, te dará la Lanza Mana, te recuperara tus fuerzas, grabaras el Game y te dirá que vallas al lugar que Jema te dijo, al Palacio Subterráneo, también te dirá que para ir al Ombligo Gaia ve al sur a través de Pandora, equípate con la Lanza para mas tarde subirle nivel, lárgate del Palacio y llega a Pandora... ¡si es que puedes! •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 6.3. El encuentro de los Héroes del Maná. •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CAMINO A PANDORA Enemigos: Goblins y los mismos del camino anterior. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Al salir del Palacio, devuélvete por el camino que tomaste anteriormente, iras tranquilito hasta que... ¡¡¡¡UNOS GOBLINS TE SECUESTRAN!!!! Y ¿para que?... para la cena, en donde... ¡¡¡TU ERES EL PLATO PRINCIPAL!!! Mientras ellos hablan de comerte y eso (¡Uy!, que feo se oyó ^_^U), una niña extraña te sacara de la caldera y huirán de allí. Luego le agradecerás y ella dirá que te confundió con otra persona que ella buscaba luego ella se ira pitada de allí y te dejara solito (Que mala es ;_;). Prosigue tu camino hasta la bifurcación, lee el letrero y dirá que Pandora esta al sur y ya sabes que hacer... ve por ahí. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PUEBLO PANDORA Enemigos: No hay... pero si hay un rey, que mas enemigo. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Al entrar notaras que algunas personas no te hablan ni para darte la hora (Raro, ¿no?). Descansa en el INN y graba el juego, si quieres compra cosas esenciales (Dulces, etc.) de la tienda pero no compres armaduras por ahora. Ahora ve al castillo, que esta en el noreste de Pandora, un guardia parado en un camino con troncos a los lados te dirá que ese es el castillo (Para eso le pagan ^_^) y entra. Este castillo es un poco confuso (Me eche 10 minutos para saber por donde ir) así que te diré por donde coger. Desde la entrada: norte hasta estrellarte con la pared, oeste, sur, oeste, norte por las escaleras, cambia pantalla, este hasta la otra pared, baja las escaleras, cambia pantalla, sube las escaleras que están al otro lado por las que bajaste, cambia pantalla, hay veras a la niña salir de la puerta y pelear con su padre (El de ella...) que ira a rescatar a Dyluck de las manos de la Bruja del Bosque Encantado (El típico bosque que no falta ^_^), ¿recuerdas que ella te salvo la vida?... ahora te cobrara el favor te obligara a que la acompañes y le darás un nombre (Nazz, así la he llamado), equípale la Lanza ya que ella tendrá el Nudillo Clavo y esta arma es muy débil, por ahora, en una de estas casa del pueblo vive el papá de Nazz, habla con él y te dirá que tengas cuidado en salvar a Dyluck. Ve al oeste donde veras una puerta grande, entra, veras a Jema, el te explicara acerca de cómo la Bruja esta le robo la energía al pueblo (¿Cómo lo habrá hecho? °_°!), te dirá que esta gente va a las ruinas en el sur de la ciudad, Jema ira allá y tu te iras al Ombligo Gaia, a la izquierda del rey veras un camino, aun no debes entrar allí. Sal del castillo, ve a la tienda y compra una Muñequera y un Lazo, y equípaselo a ella, edita la opción 'Act', en el anillo de comando de Nazz, y muévela a la esquina inferior izquierda y ponla en nivel 0, haz lo mismo con Pop y ahora lárgate de Pandora por el oeste donde habrá un... ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CAMINO AL OMBLIGO GAIA Enemigos: Conejitos, Avispas, Hongos y Flores. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Aquí procura subir el nivel de las 3 armas al nivel 1 con los dos personajes que tienes pero al final que Nazz se quede con la Lanza y Pop con la espada (Además que te sirve para subir de nivel). Sigue todo el camino matando cuanto bicho se te aparezca hasta llegar a una bifurcación con un letrero que dirá la ubicación de cada pueblo entre ellos esta Ombligo Gaia al norte y Pueblo Kippo al oste, ve a Kippo por el camino, ya en él compra lo esencial además de comprar dos Coderas para Pop y Nazz, un Chaleco para Pop y si te alcanza un Traje Kun-Fu para Nazz y si no pues cómprale un Chaleco y que se aguante hasta que tengas mas plata, ve al INN y ya sabes que hacer. Bien... sigue al Ombligo Gaia por el norte hasta el cambio de pantalla. Al llegar veras que ahí una bifurcación que ira hacia el este y el noroeste, sea por donde sea que cojas siempre te llevara a unas escaleras y un letrero que dirá que el Bosque Encantado queda al norte y el Ombligo Gaia al sur y como vamos pa’ el Ombligo Gaia pues... ¡¡¡VETE POR EL SUR, BAJANDO LAS ESCALERAS!!! Mata todos los Kuquis que puedas, veras que hay una cascada, tendrás que llegar al fondo de ella donde veras dos cuevas, la de la derecha esta el gato Neko, cómprale lo que necesites, graba el juego y listo, y en la Izquierda adivinen que hay allí... ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ SUBTERRANEO Enemigos: Gota Verde, Niño Goblin y Murciélago o "Mrg.". ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Al llegar aquí Nazz dirá que ella no ira y como quieres ir al pueblo de los enanos pues, te iras solito (¡¡¡Nazz, Cobarde!!!). Bueno pues solo sigue el camino matando y matando Kuquis, llegaras a una parte en donde hay tres o cuatro Murciélagos y un Niño Gobli, agua estancada con una rocota, rodeado por dos escaleras, y al bajar por la escalera del sur veras que hay lava que tranca tu camino, y en la parte oeste habrá un a cueva, entra, ve al norte matando Niño Goblins hasta que veas una mini calavera, dale un golpazo, eso quitara la rocota que dejara correr el agua que apagara la lava que trancaba tu camino por el cual ahora tienes que ir. En el siguiente lugar donde hay dos Goblins durmiendo (O como dicen en México: "Jeteando") al ir al oeste veras una cueva, entra, habrán dos Goblins custodiando un cofre, atiéndelos y en el cofre habrá una Cuerda Mágica, sigue tu camino. En el siguiente lugar ve hasta una parte donde hay dos caminos que te llevaran al mismo lugar, uno estará estancado por unas estalagmitas (Formaciones rocosas que salen del suelo... ahí que leer niños, no solo jueguen Snes ^_^) y el otro unas piedras, veras también una escalera, baja por ella, allí encontraras que una escalera esta trancada por una pared, la otra estará a medias y la otra te lleva a una cueva, ve a la de la cueva, ¡¡¡WOW!!! ¡¡¡El lugar al que no podíamos entrar!!! Mata al bicho ese, golpea la calavera chiquita (Eso sonó chistoso ^_^), veras que la roca gigante que hay allí se caerá, baja las escaleras de nuevo y TADA!!! La escalera trancada con la pared tendrá una nueva ruta, entra a la cueva y estarás en... ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PUEBLO ENANO Enemigos: Ninguno, pero si un montón de enanos. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Aquí debes llegar con nivel 7 u 8 si no ya sabes que hacer. Al entrar ve directamente a la tienda y cómprate un Traje Púas, una Muñequera Pod., lo que necesites y por ahora eso es todo. Luego a la puerta izquierda de la tienda, entra, habrá dos cuevas, la de la derecha estará el cucho del pueblo que te dirá que veas las maravillas de este pueblo (Si claro... solo roca) y la de la izquierda veras al Viejo que ofrece montar un show para ti, por 50GP, veras al "sorprendente" Hombre - Conejo, y luego aparecerá el Duende, esta aparentemente trabajando por una deuda de 50000GP, te pedirá que dones 100G, así que hazlo (Te vieron cara de cooperativa). Después de esto, sal de allí, y entra por la cueva de la derecha. Al entrar al cuarto, oirás al Cucho y al Duende, hablando acerca de como te estafaron (¡¡¡Desgraciados!!!). Camina hacia ellos y háblales, el cucho, admitirá que te engaño, pero esta realmente consiguiendo dinero para devolver al Duende a su casa. El se avergonzara y te devolverá el dinero. Sal de todo esto. Ve al INN, y luego ve al oeste del pueblo a la herrería donde Pedro el Herrero se dará cuente que tu espada es un asco y la arreglara por 100 GP, luego el martillo brillara por que el poder del Maná estará con el así que decidirá hacer un Hacha con eso pero tardara un poco, sal de ahí. Apenas salgas habrá en temblor, te encontraras cara a cara con... ////////////////////////////////////////////////////////////// TROPICALLO: (HP-315/MP-0/EXP-80/GP-132) Debilidad: Ninguna conocida. ////////////////////////////////////////////////////////////// Este es más o menos sencillo, te atacara con su enredadera y calabazas saltarinas que irán hacia ti, solo esquiva sus ataques espera a que salga su cabeza dentro del capullo, cada vez que lo golpees se meterá en su capullo, dale con todo hasta que haga ¡¡¡BOOMMM!!! (La mejor parte es cuando se hace en la parte media baja de la arena de lucha, lo malo es que te atacara con todo). Al explotar te dará la Lanza Orbe y listo Calixto. Al terminar al monstruo, el cucho te pedirá que lleves al Duende contigo, habla con el Duende para aceptarlo, y luego dale un nombre (Te bautizo con el nombre de... Lex) y vendrá con un Bumerang. Habla con el viejo te dice acerca del Palacio Subterráneo, justo al norte de donde te encuentras en una cueva en el Pueblo Enano, pero no puedes entrar hasta que Elinee retire el hechizo que puso encima, y si entras en ella, en efecto, encontraras un Orbe de color gris sobre una roca rodeada al norte por la lava que tranca tu camino al Palacio Subterráneo. Ahora tendrás que ir hasta su castillo en el Bosque Encantado, el cucho te dará un Arco Chobin que encontró con el Duende, también te dirá que Pedro el Herrero te esta buscando, así que devuélvete a su herrería, el a echo un Hacha y te la vende por 100G, parece inútil, pero solo hasta que la sostienes, se transforma en una de las Armas Maná y eres el único que la puede usar (¡¡¡Eres el mejor en eso!!!), Algo del poder del Mana de tu espada, sea colado hacia su Martillo, así que se convierte en el único que puede forjar tus armas, te mostrara un pasaje, hacia arriba-derecha de su herrería, que va hacia la cueva donde esta Neko, forja la Lanza y la Espada si es que te alcanza. Ve hacia la Tienda y compra un Casco para Pop, un Traje Púas, y un Cap Conejo para Lex y dos Muñequera s Pod., una para Lex y la otra para Nazz cuando la veas de nuevo (Porque tendrás que encontrártela °_°U) y equípaselas a cada uno, recomiendo comprar 2 Copas Deseos, No olvides editar la opción 'Act' para el Duende, lárgate del pueblo y ve al Bosque Encantado, puedes irte por el pasaje o devolviéndote por la cueva de Ombligo Gaia, recomiendo la segunda opción, para subir tanto nivel de armas como nivel de lucha. (¡¡¡NOS FUIMONOS!!!!) •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 6.4. ¡Juguemos en el bosque...! •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CAMINO AL BOSQUE ENCANTADO Enemigos: Los mismos del camino anterior. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ (¡¡¡Ufff!!! Que aburrido es esto de subir nivel a las armas pero es bien necesario) Devuélvete por el camino hasta la parte del letrero que decía que el Bosque Encantado quedaba al norte ¿lo recuerdas? Si no lee de nuevo la sección "CAMINO AL OMBLIGO GAIA" y lo recordaras. Ve al norte, cambio de pantalla, cuidado con las Flores, en el este cerca a un letrero de indicación, habrá un cañón el cual te llevara a Pandora o al Palacio de agua por 50 GP (Ahora si te cobra... necesita ganarse la papita), habrá un viejo que te dirá que una niña se fue al Bosque solita... ¡¡¡POR DIOS... ES NAZZ!!! Sigue al norte cortando las rosas estáticas, cambio de pantalla, norte hasta ver un teletransportador el cual reconocerás de una, y párate sobre él. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSQUE ENCANTADO Enemigos: Chobin Hood, Homblobo, Hongo, Espía, Mrg. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Tendrás que llegar con nivel 10 u 11 en los dos personajillos. Al entrar veras a unos Chobins Hood, dentro de unos arbustos con rosas que podrás cortar, ten mucho cuidado ya que estos Kuquis tienen Arcos y pegan durísimo, sigue el camino y te encontraras con el buen Neko graba el Game y sigue el camino hasta el próximo teletrans. ¡SAGRADO ROSTRO... DOS HOMBLOBOS ATACANDO A LA BELLA NAZZ! Pues derrótalos lo más rápido que puedas ya que ellos usan unos golpes fuertísimos y Agua Cura nivel 0, luego de derrotarlos ve habla con Nazz y te dirá que Arigatou (Gracias en japonés) y que vallamos a salvar a Dyluck (Si quieres puedes regresar para subirle tanto nivel de pelea como nivel de armas a Nazz ya que ella esta atrás comparada con los chicos además de comprarle armaduras y demás cosillas). Después de derrotar a estos lobos, aparecerás en un campo con hongos (Malos y estáticos) sobre el teletrans, ve al este, llegaras a un teletrans que te llevara a una peña en el cual hay otro teletrans que si lo pisas un camino que se ve al norte se cerrara además que habrá un Espía y estos Kuquis son muy molestos, regresa todito el camino pero esta vez ve al oeste y corta las estatuas de calavera con el hacha, llega al teletrans y tómalo. En este lugar ve al norte y veras dos escaleras, ve a la del oeste y pisa el teletrans ya que la del este solo tendrá un palito en la parte inferior derecha que luego hablaremos de él. Este lugar es un poco confuso pero fácilmente llegaras al último teletrans que te llevara a... ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CASTILLO DE ELINEE Enemigos: Los de antes más Polter Silla y Jefazo. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Aquí deberías llegar con nivel 12 o 13 para Pop y Lex y nivel 10 para Nazz. El camino es confuso así que te lo diré, desde donde estas, este, norte, rodeas un hoyo, oeste hasta el orto lado, norte, rodeas el otro hoyo, veras la entrada, cambio de pantalla, norte hasta pisar el botón para abrir una reja, norte, entra en la puerta. Aquí habrá una mesa con unas sillas y algunas te atacaran así que ten cuidado, norte, cambio de pantalla, veras dos escaleras, mata los Kuquis, luego veras unas rejas a lado y lado del cuarto, también veras unas lozas con un dibujo muy raro, esos son los Switch para abrir las rejas, ve a la reja de la izquierda, cambio de pantalla, sigue el camino, mata los lobos, llegaras a un pequeño abismo en donde hay un Switch en el suelo, oprímelo y... ¿Que paso? ¡No pasa nada! Así que ve al sur y entraras a las mazmorras donde hay encerrados unos soldados y ¿Neko? ¿Que no estaba afuera?... habla con el soldado que esta parado cerca de la reja izquierda, no te dirá ni pió pero las rejas se abrirán y ellos escaparan, el soldado reaccionara y te dirá como funciona el Switch, ve con Neko y has lo que ya sabes, sal de las mazmorras, llega donde estaba el Switch que no servia y ¡¡¡TADA!!! Camino completo, ve al norte, cambio de pantalla, llegaras a una habitación que tendrá tres puertas, mata los Kuquis estos y tomo la del centro, la de los lados tienen Kuquis molestos, veras que el camino esta truncado por una pared así que ve al norte, mata al Espía, pisa el botón, la pared se correrá devuélvete y sigue el camino hasta una puerta al norte, cambio de pantalla, llegas a la habitación de Elinee, mata las Polter Sillas (Ojo que pegan duro además que la música de fondo se pone muy buena), sube las escaleras, y te encontraras con esta bruja, tendrán una conversación, luego ella se ira por la puertota al norte, aquí se encontrara Elinee con Dyluck que será su esclavo tendrán una conversación en la cual le dice que le envié a Thanatos (El jefazo mayor, el futuro destructor del Reino... bueno eso dicen aquí ^_^) y lo teletransportara a otro sitio, Nazz le dirá que donde lo envió a las Ruinas de Pandora y le explica quien es Thanatos, luego llamara a su linda mascota, desaparecerá, Pop correrá hacia una reja al norte, la reja se abrirá y aparecerá... ////////////////////////////////////////////////////////////// SPIKEY: (HP-520/MP-21/EXP-210/GP-288) Debilidad: Ninguna conocida. ////////////////////////////////////////////////////////////// Si tienes un nivel menor a 10 estarás frito ya que este tigrecito pega duro, muerde, saltara para luego caer como una bala de cañón con púas la cual deja inconsciente al que le caiga encima y la onda de choque quita puntos de vida además que te masticara si te toma en ese estado, se volverá la bala de cañón con púas y rebotara pegándole a todos tus aliados, se subirá a las torres de las esquinas superiores, hará su Aliento Fuego y Buque Fuego nivel 2 (¿Quieres mas? *_*U). La estrategia es mantenerte lejitos recargando el arma para cuando se quede en el suelo le des el súper golpe acercándote un poco, moverte para todos lados cuando brinque para volverse la bala, el Aliento Fuego y Buque Fuego es imposible esquivarlo solo cambia de personaje mientras el otro se quema, y cuando se suba a las esquinas utiliza el Arco Chobin ya que es el único que llega hasta allá. Espero que tengas un buen arsenal de Dulces, Chocolates, Miel Real y Copas Deseos, además de tener las mejores palabrotas para decirle a este tipo porque créeme que así será. Dale con todo hasta que explote y ganaras un Bumerang Orbe. Sal de allí por el sur pisando las baldosas teletrans., llegaras a la habitación de Elinee la cual regresara a la normalidad y te pedirá perdón por su comportamiento, te dirá que el Orbe en el Palacio Subterráneo, necesita el poder del Hielo para ser desactivado, pero que a ella no le queda más poder mágico, ella te da dos cofres, uno contiene 50GP y el otro contiene un Látigo, un Arma Maná. Regresa a la salida del castillo y notaras que no habrá enemigos, al salir Nazz te dice lo feliz que esta al saber que Dyluck esta vivo, luego Luka te contacta telepáticamente diciéndote que vayas al Palacio de Agua rápidamente (Que útil es esta Luka ^_^), Nazz y Lex deciden quedarse contigo claro que poniéndote unas condiciones, regresa por el lugar a donde llegaste al castillo, sigue el camino por el bosque, ¿recuerdas el lugar donde había dos escaleras y una de ella tenia un palito?, si no lee la ultima parte de BOSQUE ENCANTADO y lo recordadas, equípale a Pop el Látigo, párate aun lado del palito, veras que los otros 2 personajes se harán allí, utiliza el Látigo contra el palito de otro lado para cruzar al otro lado y ve directo al teletrans que te llevara cerca al Palacio de Agua. **NOTA** Mi amigo Damian encontró otra forma de cruzar este bosque de los mil demonios: Damian dice: "Estaba tan desesperado que me aventure solo sin la otra protagonista y al llegar al bosque encantado la vi a ella junto a dos malos lobos, luche con ellos los vencí y al acabar ella me dijo que la ayudara a salvar al novio y el personaje principal dijo como que por que debería ayudarla y entonces ella con su carácter le dijo que viniera y punto no con esas palabras pero fue ahora estoy con el equipo de tres formados ya, con el duende y avanzando, con esto quiero decir que no hay error si no otra forma y lugar en el que se te une el segundo personaje." •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 6.5. Undine: La amiga de Hielo. •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PALACIO DE AGUA... Otra vez Enemigos: Nothing. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ¿Recuerdas el sitio donde encontraste a Dyluck la primera vez? ¿Los tres pilares que te dije que no te pararas en el medio? (Ver sección "CAMINO AL PALACIO" al final) pues aparecerás por allí, ve al Palacio de Agua al norte, al llegar habla con Luka la cual te recuperara y grabara tu Game, luego dirá que Undine la Hechicera de Hielo se encuentra detrás del agua al este del Palacio, que esta en peligro ya que no se siente su presencia (¿O mas bien su Ki? ^_^). Te recomiendo que, antes de seguir tu camino, regreses al camino a Pandora para subir nivel al Látigo con todos los personajes y de pasadita le subirás un poco al nivel de pelea. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CUEVA DE UNDINE Enemigos: Piraña y un dizque Jefazo. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Al salir del Palacio, sin salir del lago ve al este, cambio de pantalla, mata a las Pirañas y entra en la cueva, cambio de pantalla, mata las Pirañas, sigue el camino, entra a la cueva y te encontraras con... ////////////////////////////////////////////////////////////// *Fase 1 - TOMPOLO: (HP-600/MP-0/EXP-50/GP-0) Debilidad: Ninguna conocida *Fase 2 – SALAMANDRA: (HP-770/MP-6/EXP-210/GP-348) Debilidad: Ninguna conocida ////////////////////////////////////////////////////////////// Tompolo no atacara, solo pégale hasta que le quites todo los HP, luego se trasformara en Salamandra (Y el cambio de música suave a dramática te lo advertirá), este bicho es mas dificilito ya que utiliza su lengua para tragarte y eso duele, puede curarse a si mismo con Agua Cura nivel 3 (¡¿Qué?!)... la estrategia es pegarle con los súper golpes y darle con todo lo que tengas, te recomiendo que uses el Látigo y el Arco ya que eso te mantendrá a tu distancia, puede que tardes un poco pero no es imposible de matar (Lastima que no explota ;_;). Después de muerto te dará un Guante Orbe. En la parte superior derechase abrirá una cueva, entra en ella, Undine estará allí, habla con ella, a Nazz le dará 3 Hechizos defensivos, ¿y Pop que?... Pop le pregunta a Undine que va a recibir, le dirán que su espada será mas poderosa que cualquier magia (¡¡¡Que estupidez!!!), que con la magia de Nazz su espada obtendrá el atributo de Hielo además le darán un Arma Maná, El Dardo, Undine se largara y tu deberás regresar al Palacio de Agua. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PALACIO DE AGUA... Una vez más Enemigos: Ni lo pienses ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Una vez te hallas entrado al Palacio ve con Luka, te curara y te ofrecerá grabar tu juego, luego te dirá que el poder de Undine deben ser usados para romper el hechizo que hay sobre el Orbe que detiene el camino al Palacio Subterráneo. Lárgate de allí y ve directito al Pueblo Enano, en el camino puedes ir subiendo el nivel de las armas que faltan (Si, es aburridor subirles nivel pero es mejor salir de eso de una buena vez -_-). •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 6.6. Gnomo: El amigo Subterráneo. •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PUEBLO ENANO Enemigos: El Orbe con el hechizo ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Una vez llegues al Pueblo Enano ya sea por la vía larga o corta, ve directamente donde Pedro el Herrero para que te reforje las Armas Maná que poseen un Orbe, puedes darte cuenta de las Armas que necesitan ser reforjadas porque su imagen serán de color y las que no serán grises. Ve graba y descansa en el INN, compre lo que puedas en la tienda, te recomiendo que te llenes de Copas Deseos que lo que viene será largo y tendido (Puedes subirle nivel a las armas ya forjadas sin necesidad de salirte del Subterráneo, además que el nivel mágico de Nazz y Lex suba a 1, ya sabrás por que). Ve a la cueva donde se encuentra el Orbe hechizado y haz que Lex haga su magia Congelado en el Orbe el cual desaparecerá llevándose consigo la lava que trancaba tu camino, ve al norte, entra a la cueva y estarás en el... ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PALACIO SUTERRANEO Enemigos: Globin, Ma.Globin, Caballero Aj., Mrg., Gotas Verdes y Jefazo ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Aquí Pop y Lex deben ir por el nivel 13 o 14 y Nazz por el nivel 12. Antes de entrar procura irte con armas que hagan ataques indirectos como el Arco, el Bumerang y el Látigo, ya me hallaras la razón. Una vez a dentro, ve al norte rodeando el hoyo con forma de H, veras a dos Globins custodiando la entrada y de ellos saldrán los Ma.Globins, mátalos lo más rápido posible ya que hacen Agua Cura Nivel 2 y eso es malo, entra, y justo al frente veras a un Globing durmiendo frente a un candelabro que bloquea unas escaleras, mátalo, tienes que quitar el candelabro del camino, al sureste y suroeste hay puertas dos por donde debes entrar a ambos lados y pisar el Switch sin olvidar matar los Kuquis estos, cuidado con el Caballero Aj. Se parecen al caballo del ajedrez pero con un cuerno), sube las escaleras. Veras un abismo y 4 Switch, dos Switch de tu lado y dos del otro lado, pis a el Switch de tu lado que esta a la izquierda para que aparezca el puente, sigue al norte veras una puerta, entra, sigue al oeste, mata los Globins rapidito, sur hasta la pared, por allí hay una puerta, entra ve al oeste hasta el abismo con los palitos para usar el Látigo (¡¡¡Vez!!! Por eso te dije que lo equiparas), mata los Globins, utiliza el Látigo, sigue el camino rodeando el abismo, mata los Globins y entra por la entrada (Que redundancia ^_^U) que custodian al norte, sigue derecho, mata al Globin y sube las escaleras. Aquí veras un candelabro en medio, rodéalo, mata al Globin, veras una puerta y entra. Aquí hay una habitación con forma de U y Caballeros Aj., en donde al suroeste veras un candelabro un poco sobrepuesto a la pared y al noroeste veras una puerta, entra por ella. Ve al norte derechito matando los Globins hasta subir unas escaleras. Llegaras a una habitación con una puerta al norte en donde aparecerá un extrañó personaje (¿Quien será? °_°), dirá que los Gnomos no te quieren y no puedes seguir, Lex se enfurecerá (O se como decimos en Colombia, se embejucará ^_^) y le dará sopa y seco hasta que el personaje dirá que es un ultraje, la tierra temblara y el personajillo este huirá (Raro en este Game, ¿no?), y a pelear contra... ////////////////////////////////////////////////////////////// GIGASFUEGO (HP-850/MP-66/EXP-326/GP-360) Debilidad: Undine ////////////////////////////////////////////////////////////// ¡¡¡¡¡¡Grrrrrrrrrrrrr!!!!!! Alista tus mejores palabrotas para este tipo ya que utiliza Bola Fuego nivel 4 (What????) además Aliento Fuego (Que fastidio), Lava nivel 4 (Este ataque duele mucho ;_;), Explotar nivel 4 (Este duele aun mas), golpeara el suelo provocando un temblor el cual te quitara HP, se hará un montón de bolas de fuego que surcaran toda la habitación y no le podrás hacer daño hasta que se unan de nuevo en algún lugar de ella (¿Te vasto con eso?). La estrategia para este tipo es, primero que todo, dale atributo de hielo a las armas, cuando se haga bolas de fuego (Y no me refiero a otras "bolas"), recarga el arma y dale el súper golpe, además que Lex utilice Congelado lo mas que pueda ya que Lex morirá varias veces (Copa Deseo, ¿Las recuerdas?) pero si le subiste nivel a la magia como te dije será un poco mas fácil, Nazz debe utilizar Agua Cura y la magia de atributos así que protégela lo mas que puedas con Pop. Haz esto hasta que digas: "¡Chaito, Gigasfuego!" Y "obtendrás" un Hacha Orbe (Siempre las tomas sin permiso ^_^). Ve al norte, entraras a otra habitación, aquí veras a nuestro personaje misterioso (su nombre es Gnomo) en las escaleras de la Pirámide de la Semilla Maná, habla con él y te dirá que ese tipo lo molestaba desde hace tiempo, que te utilizo para ello y te dará las gracias, Lex le dirá que te sirva o si no... ¡¡¡LE MANDARA A POP!!! El se asustara y aceptara ir contigo, luego les dará a Lex y a su mujer... ¡digo! a Nazz, cosa que Lex agradecerá, 3 Hechizos a cada uno a Nazz. ¡Ahora a la semilla! Ve hacia la semilla tócala y listo el poder de la Semilla Maná será totalmente tuyo y ya puedes subir tu magia a nivel 2. De repente Lex recordara sus orígenes, que él es del Bosque de la IslaUpper y quiere que lo lleven allí y si no molestara todo el camino (Como todo buen peladito ^_^). Lárgate de allí hasta salir totalmente del Palacio. •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 6.7. Cerrando la caja de Pandora. •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PUEBLO ENANO Y CAMINO A PANDORA Enemigos: Ya sabes que hay. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Una vez aquí (en el Pueblo Enano) mi querido Kimosabi, ve a la herrería para que Pedro te reforje el Hachita, ve a la tienda y compra las cosas básicas o sea todo, ve al INN y graba el Game, lárgate para Pandora procura irte por el camino largo para subir nivel de fuerza, del Hacha y nivel mágico de Undine y Gnomo hasta nivel 2. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PUEBLO PANDORA... Again. Enemigos: 0.0% ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ¿Por qué volvimos aquí?... por una pequeñísima razón, ¿recuerdas que teníamos que rescatar a cierto pueblito cuyo nombre empieza por P?... ¡¡¡Si señores!!! ¡¡¡Pues venimos a rescatar a Pandora!!! Una vez aquí veras que la gente sigue como zombis (Y de hecho lo son) ve al INN y graba el Game, ve a la tienda y ya sabes que hacer, ve al castillo y habla con el rey, el tipo este dirá que esta preocupado por su pueblo ya que fue conquistado por el Imperio y se ira a su cuarto (Esta a la izq... ¡¡¡Bahhh!!! ¡¡¡Ya sabes donde!!!), sal del castillo, vete al sur hasta que veas un camino rodeado de troncos pasando un puente también veras a una muchacha de pelo azul caminando por ahí, habla con ella, Nazz la reconocerá es Phanna su amiga (¡¡¡Que pana!!! ^_^), y desaparecerá, Pop decide revisar las Ruinas de Pandora. Vete por el camino (¿Pues por donde mas? -_-). Aquí veras una estatua que en verdad impresiona (Es lo único bueno que tiene este Game, figúrate ;_;), sigue el camino o sea desde que entras oeste y luego norte rodeando la estatua y llegaras a... ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ RUINAS DE PANDORA Enemigos: Tomatero, Zombi, Espada Mal., Caballeros Aj. y Jefazo ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Pop y Lex deben tener 15 nivel y Nazz nivel 14. Sabrás que haz llegado por que veras las mismas estatuas impresionantes además la gente de aquí no te dirá ni pió y unos tipos llevaran unas mascaras muy llamativas. Ve al norte y veras a Phanna de nuevo paradota en la escalera, te dirá que se va ha hacer un viaje muy bonito (¿Y con que lo hará?) Nazz intenta detenerla pero ella se rehúsa y golpea a Nazz luego entrara al castillo, Nazz trata de seguirla pero es bloqueada por los guardias, Nazz los golpea y los guardias se van, Nazz dirá que ya pueden rescatar a Phanna y que tal vez Dyluck este allí también entra a las ruinas. Una vez aquí y luego que hayas matado los Kuquis, ve al norte y veras una puerta grande, en el este y oeste veras unas puertas mas pequeñas, si quieres entra a las puertas mas pequeñas para enfrentarte contra los Kuquis de allí, de todas formas tienes que entrar por la puertota. El siguiente cuarto esta con forma de U invertida con unas escaleras baja por ellas y listo, cuidado con los Caballeros Aj. Sigue el camino matando Kuquis y llegaras a una bifurcación, al norte hay una puerta y al sur una escalera, toma la escalera y baja por ella. Aquí también sigue el camino matando kuquis hasta llegar a una escalera que quedara al sur, baja por ella. Llegaras a una habitación un poco extraña, sigue el camino y veras una reunión extraña de extraños enmascarados que no te dirán ni una palabra y en medio de ellos en las escaleras de una extraña tarima esta un hombre con una mascara aun mas extraña (Qué extraño ¿no? °_°U), habla con el, te dirá que el es THANATOS (El malazo mayor), sabrá todo sobre Pop, que el derroto a la Bruja, que el se robo la energía de este pueblo para crear un nuevo mundo de "Paz" y lo lograra con la Fortaleza Maná, que Dyluck y Phanna son sus mas fieles esclavos, eso enfurecerá a Nazz, y que pronto tu te unirás a ellos, una compuerta se abrirá a tus pies y caerás para enfrentarte a... ////////////////////////////////////////////////////////////// *CARA MURO (Ojo del medio)(HP-300/MP-99/EXP-2/GP-0) Debilidad: Gnomo *CARA OJO (Ojos de los lados)(HP-300) Debilidad: Nada ////////////////////////////////////////////////////////////// Al caer veras que hay unas púas en la pared de atrás, veras unos ojos pegados a una pared, pues este tipo es un poco difícil ya que usa Agua Cura, Congelado, Revividor, Absorber HP y todas al nivel 3, Flagor Plomo (Un golpe que hace el ojo al cerrarse solo), y Resplandor (Un rayo de luz que lanza desde sus ojos). La estrategia es esquiva el Resplandor cuando lo lance, ataca los ojos de los lados golpéalos con el súper golpe, atácalo en el borde de afuera del ojo, parece que le hiciera mas daño ahí, ten paciencia ya que te atacara con todo lo que tenga y revivirá sus ojos, luego que cierre los ojos esperara unos segunditos, abrirá el ojo del medio y se ira hacia ti con todo y pared... ¿recuerdas que hay detrás de ti?... ¡PÚAS! Así que mátalo rapidito, atácalo con todo y usa el Misil Gema de Lex hasta que lo veas volar en mil pedazos y ganaras un Arco Orbe. Luego saldrás de allí, Thanatos se sorprenderá, dejara libre al pueblo pero no a Dyluck y a Phanna y desaparecerá con ellos, Nazz dirá un ¡¡¡NOOOOOOOOOO!!! En el viento y listo, camina alrededor hablando con todas las personas ya despiertas entre ellos veras a Jema, habla con el y te dirá que Thanatos es un hombre poderoso, que si él quería el poder Maná por que robarle la energía a este pueblo, que va hacia el Palacio Subterráneo, y que tu deberías ir al Palacio de Agua, luego te transportara a la entrada de las Ruinas. Devuélvete a Pandora, ve hacia la tienda de Armaduras en la parte Noreste desde donde entraste a Pandora (Es una casa que tiene un dibujo de una armadora en el letrero) Compra 3 Brazaletes Cobra y equípaselos. Ve nuevamente al castillo y habla con el Rey, dirá que todo lo que dijo Jema era cierto, que estuvo guardando los tesoros que están en el sótano por mucho tiempo para dárselos al verdadero dueño de la Espada Maná, dirá que ese tesoro es tuyo y que esta en el sótano, de inmediato el guardia se quitara del camino y te dejara pasar, baja las escaleras, en el sótano veras 6 cofres, 4 de ellos contienen 50GP, uno contiene un Orbe Espada, y el otro contiene un Orbe Lanza. Lárgate de allí y del pueblo, y si quieres vete directito al Palacio del Agua pero te recomiendo que regreses con Pedro para que te reforje las armas con las orbes y les subas nivel pero te recomiendo que uses el pasadizo secreto que entra y sale de la herrería para no equivocarte del camino, si quieres seguir con vida, además de no dañar la sorpresita que te tienen. •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 6.8. La Semilla robada. •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PALACIO DE AGUA... ¡¿Otra vez?! Enemigos: No hay... por ahora ^_^ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Una vez aquí ve y habla con Luka, te dirá que ¡¡la semilla fue hasido robada!! (¡¡¡Rayos!!!), ellos quiere creer que no fueron los miembros del Imperio, que fue robada mientras Undine estaba débil, también que las aguas le dijeron (¡¡¡Que se fuma esta vieja!!!) que fue llevada a Gaia o mas profundo y que deberías ir allí, ¿será cierto?, pues lo único que falta es averiguar, vete desde aquí pasando el Ombligo Gaia hasta llegar al Pueblo Enano o toma un atajo o como quieras, de todas maneras ya debes tener tanto nivel que pelear contra estos Kuquis ya no te ayudara a subir de nivel tan rápido. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PUEBLO ENANO... ¡Ya llegue! Enemigos: ¿? ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ El nivel de Pop y Lex debería ser de 16 y el de Nazz 15 al llegar aquí. Una vez llegues ve a la tienda si te faltan cosas y luego al INN para una relajante con una buena noche de descanso. Luego de salir del INN ve al sur donde se encuentran ese montón de estalagmitas en el pueblo y en medio veras un agujero grandísimo, por allí veras a Jema y al cucho del pueblo, habla con Jema y te dirá que los ladrones llegaron al pueblo y luego entraron por el Agujero, que el se quedara a cuidar el Palacio y que tu entra en el agujero (Te mandan a hacer el trabajo sucio mientras él se queda vagabundeando por el pueblo... ¡¡¡Maldito hijo de ****!!!)... Bueh, no teniendo más opción vete al agujero. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ AGUJERO Y/O BARCO DE ACERO Enemigo: Jefazo ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Una vez entras, caerás a una especie de Barco de Acero, justo al frente tuyo habrá unas escaleras, baja por ellas. Rodea la habitación y veras un cofre que contiene un Látigo Orbe, un poco a la izquierda del cofre veras una puerta, entra en ella. Te darás cuenta que allí esta la Semilla, te encontraras con los miembros de Escorpión por primera vez, los guardias te empujaran retirándote lejos del jefe del grupo (El jefe es muy notorio) él te dirán cual es su objetivo: ¡¡¡EL MUNDO!!! (Como todo buen villano ^_^) ellos se la robaron como fuente de poder para su Robot Kilroy, luego se irán al norte con la Semilla, síguelos hasta la puerta y entra. Un vez a dentro veras un robot algo estupido, el jefe se despedirá de ti, el robot se saldrá de control por la Energía Maná así que cambiaran a energía auxiliar y comenzaras a pelear contra... ////////////////////////////////////////////////////////////// KILROY (HP-900/MP-18/EXP-686/GP-650) Debilidad: Gnomo ////////////////////////////////////////////////////////////// ¡¿Esto es un jefe?...! Imagínate, un estupido robot que en vez de manos tiene unos chipotes chillones los cuales al golpearte con ellos te transforma en Topo, lo fastidioso es cuando da vueltas y al golpearte el cual te transforma en Topo y quita HP, y es mas lento que marrano en bajada al principio, conjura Ayuda Lunar nivel 1 en si mismo, lo cual sube su ataque y baja su evasión cuando este a la mitad de sus HP o sea a 450, además cambiara sus piernas por una rueda eso lo hará mas rápido. La estrategia para este dizque robot es poniendo a tus aliados lo mas lejos posible, carga el arma y atácalo con el súper golpe, veras que al golpearlo su cabeza se moverá como loca y se quedara ahí parado así que aprovecha y dale palo ventiao, haz que Lex conjure Misil Gema en el robot, no quita mucho pero si que ayuda, sigue así hasta que lo veas esfumarse en el aire. Recibirás una Jabalina Orbe. Te encontraras con los Escorpiones que se irán dejándote la Semilla, saldrás del agujero y el cucho del pueblo Enano te dirá que vallas al Palacio de Agua, pero antes de irte ya sabes que hacer, ve a la herrería a que te reforjen el Látigo y la Jabalina, a la tienda para comprar las cosas que gastaste, al INN, ve y habla de nuevo con el viejo para que te de la Maza Mosquit. Un chipote que hace que te vuelvas Pigmeo y viceversa (Utilísimo) y luego lárgate al Palacio de Agua por el camino largo para subir nivel a las armas ya reforjadas, si te caes de nuevo al agujero utiliza la Cuerda Mágica, te dejara en la cueva donde esteba Neko el cual era la salida del pasadizo de la herrería de Pedro. •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 6.9. Pesadilla en el Palacio de Agua. •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PALACIO DE AGUA... Sip, ¡Otra vez! Enemigos: Pirañas, Gamb. Agua y Jefazo ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Aquí Pop debería por el nivel 17, Lex y Nazz por el nivel 16. Una vez llegues aquí veras unas Pirañas y Gamb. Agua en el lago del Palacio... ¡Algo raro pasa!... ve hasta la Pirámide de la Semilla Maná matando los Kuquis que encuentres, veras a Luka con un soldado y un tipo de pelo verde y un montón de soldados (Eso suena pecaminoso ^_^), te sorprenderás por lo que veras, ella te dirá que te vallas de ahí, el pelo verde se presentara, es Geshtar parte del Imperio, te dirá que deje la Semilla en el suelo a matara a Luka cosa que ella se o pondrá, luego te dan a escoger si dársela o irte, lo que escojas él se quedara con la Semilla, la pondrá en la punta de la Pirámide y dirá que tiene que usar el poder de la Semilla, Luka se volverá a oponer, luego te dirá que quiere saber como luchas, luego veras las piernas de tu oponente y Geshtar te dirá que cuides y alimentes bien a su mascotita que se llama... ////////////////////////////////////////////////////////////// BARBOTEO (HP-950/MP-90/EXP-800/GP-768) Debilidad: Gnomo ////////////////////////////////////////////////////////////// Pues Bueh... es un tonto dragón de 2 cabezas con las cuales ataca y deja inconciente, usa Acido nivel 3 y Gas Venenoso, y caminara muy lento al principio, así que no será tan difícil de destruir. La estrategia es golpear las cabezas o sea a los lados de su cuerpo, con todo lo que tengas inclusive súper golpes, esquivando los golpes que te lance, que Lex haga el hechizo de Gran Piedra contra el dragón... ¡¡¡Te juro que le quitara bastantes HP!!! Al quitarle la mitad de los puntos vitales o sea 475 HP, se destruirá la primera cabeza lo malo es que se hará un poco mas rápido pero eso no será problema, sigue así hasta que... bueno tu sabes. Obtendrás el Arco Orbe. Ve al norte hasta la Pirámide, allí veras a Luka y Jema, habla con el, te dirá que el Imperio avanza, que hay que detenerlo pero tu tienes otra misión mas importante y te dará un Látigo Orbe dirá que no queda tiempo que el detendrá al Imperio y que la Espada Maná parara a la Fortaleza, que vayas al Cañón de viajes de Potos y que te envié a IslaUpper, luego ve y habla con ella, te dirá que unas la Espada a la Semilla de nuevo, hazlo, recibirás el Poder Maná de nuevo. Habla con ella otra vez y te dirá que necesitas energizar la Espada, que te dirijas a las montañas Lofty y habla con Joch para aprender del Coraje (¡Uy! ¡Esto se puso bueno!), después ve a los 8 Palacios y reactiva las Semillas y recibirás poder de ellas. Primero lo primero... ¡RUMBO A ISLAUPPER! De camino al cañón puedes grabar el Game y comprar, si te alcanza, unas Nueces de Hadas en la tienda de Neko, las necesitaras luego, al llegar al cañón selecciona tu punto de llegada, el enano te dirá que IslaUpper esta en el Gran Bosque y así allá te dispararan. •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 6.10. Spriteland ó Shylphid: El amigo Eléctrico. •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ISLAUPPER Enemigos: nada, nadita, nada ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Al llegar a... ¿Dónde están?... se darán un mamonzazo de padre y señor nuestro, Pop dirá que Lex vive en el Gran Bosque y que deben ir allá, Lex dice que se dio un golpe en la cabeza y no recuerda donde queda y Nazz se queja de ello. Veras que en este lugar hay Topos y si hablas con ellos solo dirán: "¡Pu...!", al hablar con uno de ellos uno de tus personajes (no recuerdo cual) dirá que esta riendo y otro (tampoco recuerdo cual ^_^U) dirá que no esta riendo sino llorando por culpa de los Pebblers (Que triste ;_;), ve al norte y veras al viejo Pedro, háblale y te dirá que decidió meterse en ese agujero para tomar aire fresco, reforja tus armas, y vete por el sur por un camino con dos pilares y piedras a los lados. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSQUE AL PUEBLO TOPO Enemigos: Colaseda, Cangrejo, Gamb. Agua y Pebbler ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Una vez aquí te encontraras con Neko, cómprale las cosillas que te hacen falta y agrégale: 2 Cap Pluma para Nazz y Lex, y las Nueces de Hadas si no pudiste comprarlas luego, graba el Game y cambia de arma a las recién reforjadas ya sabes para que. Por ahí veras una criatura rarísima parecida volando por allí, ¿Quién será?, lo único que se sabe es que no te atacara, además si vas al noreste desde donde esta Neko veras un lago trancando lo que parece ser un camino, desde donde esta Neko ve al este rodeado unos árboles hasta llegar a un camino con dos pilares a un lado y unas flores de las buenas al otro, matando Kuquis y teniendo especial cuidado con los Colaseda ya que usan Absorber nivel 0 y pegan duro. Aquí al este por un camino con piedras y pilares esta un enano con un cañón pero por ahora no entraremos aquí, más bien mata Kuquis como loco y sigue al noroeste hasta ver un pilar con una flor al lado izquierdo por donde hay cerca un Gamb. Agua, para estas alturas todos ya deberían ir en nivel 19. Al llegar aquí veras 3 Pebblers salir del suelo (tienen forma de cuerpo espines azules con amarillo ^_^), mátalos de una, trata de irte por donde entraste, pero una voz dirá que los Topos pueden volver a su pueblo, la pantalla se oscurecerá por un instante y luego, de la nada, aparecerá el... ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PUEBLO TOPO Enemigos: Solo hay Topos inofensivos ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Aquí habla con un Topito, Lex dirá que su cabeza... luego se ira de espaldas, Pop le preguntara que pasa, Lex recordara con alegría esta rima: "Camina de Primavera a Invierno, Primavera otra vez y podremos entrar...", esta rima es para ir al pueblo de Lex, pero primero ve al norte del pueblo, veras a Neko y dos cofres, en uno de los cofres mas exactamente el que se encuentra mas al norte esta un Guante Orbe y en el otro esta un Hacha Orbe, al este esta Pedro ve y que te reforje las armas y cámbialas para subirles nivel, ahora ve con Neko y graba el Game y lárgate de allí. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GRAN BOSQUE Enemigos: Colaseda, Cangrejo, Gamb. Agua y Buhonemesis ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Este camino es mejor conocido BOSQUE AL PUEBLO TOPO (Lo que pasa es que no tenia como mas llamarlo, ustedes disculparan ^_^). ¿Recuerdas la rima para llegar al pueblo de Lex? o mejor aun ¿recuerdas el orden de las estaciones climáticas ?... pues vamos a recordar las cosas juntas... la rima decía: "Camina de Primavera a Invierno, Primavera otra vez y podremos entrar... "y según el orden de las estaciones son Primavera, Verano, Otoño e Invierno, ¿viste que cuando te dirigías al Pueblo Topo el bosque cambiaba de color? Pues cada lugar del bosque que cambiaba de color era una estación y según la rima debemos comenzar por la primavera, desde donde sales del Pueblo Topo ve de una al suroeste por el camino con piedras y dos pilares a un lado. Ve ras que esta sección las hojas de sus árboles son de color rosado o sea que es la Primavera, entra mata los Kuquis y regresa por el mismo camino. Este al lugar al que sales del Pueblo Topo ¿Ves que es verde como la primavera?, desde donde entras ve al noreste por el camino con sus respectivos pilares y piedras a los lados. Aquí todos los árboles son amarillo ocre como el Otoño, ve al noroeste matando Kuquis hasta el camino con sus pilares, rocas y flores a los lados. Este es el lugar a donde caímos o donde estaban antes los Topos, mata los Kuquis y ve al sur hasta el camino con los pilares y rocas. Regresaras de nueva a la primavera y una voz te dirá que la vuelta que hiciste fue lo correcto, ahora desde donde entraste ve al noreste, ¿recuerdas que te dije que ese lugar con el lago parecía un camino? Ahora veras que nuevo camino se formo, entra por él pero antes revisa que tus personajes este entre nivel 21 y 22. Llegaras a un pueblo... ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ATIGUO PUEBLO DE LOS DUENDES Enemigos: Jefazo ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ¿De quien será este pueblo?... ¡¡¡ES EL DE LEX!!!... ¡Que alegría! ^_^... pero algo pasa °_°... ¡¡¡NO HAY NAIDENS!!! ;_;... Lex se entristecerá, dirá que algo paso, oirán un ruido, tal vez es el que dejo este pueblo desierto, ve al norte hasta un camino con piedras a los lados, llegaras a un lugar con unas peñas con escaleras, ve más al norte y aparecerá un pajarote que fue el causante de todo esto, su nombre es... ////////////////////////////////////////////////////////////// GALLINA (HP-720/MP-99/EXP-1090/GP-864) Debilidad: Gnomo ////////////////////////////////////////////////////////////// (Y en realidad si es una gallina ^_^). Es muy fácil matarlo, usa ataques como saltar de lado a lado y caerte encima, pegarte con sus zancas largas, además de hechizos como Relámpago (¡¡¡WOW!!!), Globo, Callar que afecta a todos, y todas al nivel 4. Como es muy alto para pegarle con las armas además de que brinca como un condenado, la estrategia es darle con los hechizos Misil Gema y Gran Piedra hasta que te sepa a feo y al nivel 2 pues será toda una maravilla rompérsela a este pajarraco, utiliza las Nueces de Hadas cuando tu MP llegue a cero, mantente en movimiento, sigue así hasta que sucumba. Obtendrás un Bumerang Orbe (¡¡¡Ya era hora!!!). Ve al norte hasta el camino que se abrió, allí habrá un Palacio, entra, ve al norte y veras una Pirámide con una Semilla Maná y a un viejito parado a la izquierda de ella, habla con el cucho, Lex lo reconocerá... ¡es su Abuelo!... él también lo reconocerá por la voz, Lex le dirá que si no lo puede ver, el cucho dirá que el Imperio rompió el sello del viento, eso causo un flash y... Nazz lamentara el hecho, Lex dirá que escaparon y el cucho dirá que el ya lo sabia, luego echara un cuento, que los duendes son parte del Maná, que los humanos están rompiendo sellos y monstruos que consumen el Poder del Maná, la Fuente de Vida (Humanos... como siempre), Lex dirá que el los detendrá con ayuda de los otros, el viejo dirá que te acompañaría si pudiera ver, te dará a Shylphid el Elemento del Viento, el viejo le dirá a Shylphid que ahora ellos son sus maestros y que debe ir con ellos y el aceptara, le dará 3 hechizos a Nazz: y a Lex, el cucho dirá que debes utilizar Analizar para saber que elemento afecta a los cristales Orbe de color gris para hacer el hechizo sobre ella y así abrir el camino que va a Matango (¡¡¡Y DEBES HACERLE CASO AL CUCHO!!!), dirá que un dragón vive en las cuevas de Matando y que te puede ayudar, que vuelvas cuando quieras, bla, bla, bla... te recuperara, graba el Game, sella el poder de la Semilla para poder subir el nivel de hechizos al 3, sal del Palacio, del área donde batallaste con Gallina y del pueblo desierto todo por el sur hasta llegar a la sección de Primavera del Gran Bosque. •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 6.11. El Dragón Blanco de los Ojos... ¿Verdes? •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Devuélvete al Pueblo Topo y que Pedro te reforje las armas, sal de allí y súbe le niveles a las armas y al elemento de Hielo de Nazz con el hechizo que menos gaste MP, luego ve a la sección de Primavera, ve al oeste rodeando por abajo los árboles del medio veras un camino con sus pilares y piedras, y llegaras a... ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CAMINO A MATANGO Enemigos: Oruga, Colaseda, Buhonemesis, Paj. Kimono y Pebbler ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Al llegar aquí veras que las vías están taponadas, mata los Kuquis, ve al sur y veras una Orbe Gris sobre una roca o algo así, utiliza el hechizo Analizar de Nazz y dirá que los hechizos de Shylphid lo pueden quebrar. Haz que Lex utilice Ráfaga sobre ella y chao roca (Toda Orbe Gris que encuentres tiene un hechizo que la puede quebrar), sigue el camino por el noroeste hasta que veasel camino con una roca dos pilares a sus lados, entra por ahí. Veras un lago, rodéalo, mata los Kuquis y ve al noroeste todo el camino, hasta que veas un pilar con 2 rocas que se dirigen al norte, entre en él. Aquí rodea los árboles, si lo haces por el este veras un camino con pilares y rocas que se dirige a un cañón pero estará cerrado, ve derechito por el norte hasta ver una cueva y entra por ella. Aquí sigue el camino matando Kuquis hasta ver una salida rodeada de estalagmitas que las podrás romper con el Hacha, al entra llegaras a... ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MATANGO Enemigos: Hongos... pero son buenos ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Este es un pueblo de gente pacifica, un lugar donde todos vivirían felices solo por una cosita... ¡¡¡ESTA LLENO DE HONGOS!!!... Pero fresco!!! Son buena gente. Una vez llegues sigue el camino hasta llegar al Castillo de Rey Truffle, sigue y veras 2 entradas, la de la izquierda es una tienda, entra en ella y compra 1 Cap. Acero para Pop, 3 Vendas Lobo y 3 Traje Capricho para los 3 personajes además de Hierbas Medicinales y demás cosas ¿Por qué?... ya sabrás por que, vende los que no necesites, sal de allí y entra por la derecha. Una vez entres veras a Pedro hablando con un hongo en el rincón superior izquierdo, ve a la derecha y habrá un honguito parado en la salida de abajo, habla con él y te dirá que necesitas un permiso de rey para pasar (¡¡¡Malditas Reglas!!!), para saber donde esta el rey, ve a donde esta Pedro pero sigue hacia arriba, veras una entrada y ya sabes que hacer. Aquí hay varios hongos, reconocerás al rey por su bigotote y la corona (Si no me lo dice...), habla con el, te dirá que Pop es el Caballero de las leyendas y que lo estaba esperando, luego te dirá la leyenda: "Montando un Dragón Blanco, y llevando la Espada, logro salvar el mundo...", le dirá que si ellos son los amigos que solo ayer un hombre vio al Dragón peleando con una Serpiente que deberás salir por la puerta de la primera sala, que el sabe donde esta el Palacio pero antes debes ir y explorar la Cueva y que subiendo las escaleras hay algo para Pop, ve a la derecha y sube las escaleras, estos son los aposentos reales, aquí encontraras un cofre que contiene una Jabalina Orbe, sal de aquí, ve con Pedro para que te reforje el arma, luego ve a la derecha donde estaba el honguito parado en la salida de abajo que ahora esta parado junto a la puerta de arriba, entra en la puerta de arriba y v eras que es un INN, descansa y graba, luego entra en la puerta de abajo, sigue el camino, entra en la cueva y llegaras a fuera de la... ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CUEVA DEL DRAGON BLANCO Enemigos: Jefazo y todos menos Colaseda. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Al llegar todos deberían ir en nivel 25 o 26. Aquí puedes aprovechar para subir nivel de Hechizos, de armas, tu nivel de fuerza y dinerillo extra ya que el INN esta cerca y puedes recargarte más rápidamente. Sigue el camino hacia el norte surcando los hongos y matando Kuquis hasta llegar a una cueva, es un poco tedioso ya que hay caminos sin salida pero no es gran cosa, entra en la cueva. Ahora si estas en la cueva, sube las escaleras, sigue el camino matando Kuquis hasta unas escaleras, sube por ellas, veras un palito para utilizar el Látigo, ve hasta allá y úsalo, baja las escaleras, sigue el camino hasta ver otras escaleras, baja por ellas para ir al piso de abajo (¡¡¡Obvio!!! ^_^). Al llegar veras otro palito para utilizar el Látigo, ve y úsalo, sigue el camino hasta ver otras escaleras, baja por ellas. Llegaras a un lugar con un hoyote con 2 caminos, el izquierdo son unas escaleras en subida y el derecho un abismo y al otro lado del abismo unas escaleras en subida, y mas al este del abismo unas escaleras en bajada. Toma las escaleras de la izquierda, sigue el camino subiendo y bajando escaleras matando Kuquis hasta llegar a una Orbe Gris pero una pantalla antes veras unas estalagmitas gigantes que taponan un camino y aunque quieras no podrás romper con el hacha, analízala la Orbe Gris y veras que es débil a Gnomo, utiliza Gran Piedra sobre ella, se oirá como si una roca gigante cayera ¡¿Qué será?!... regresa a las estalagmitas gigantes y ya no estarán, la roca las tumbo, sigue por el camino ya destapado hasta ver unas escaleras en bajada, bájalas. Aquí sigue el camino hasta una cueva, entra por ella y llegaras directito a... ////////////////////////////////////////////////////////////// GRAN VIPER (HP-1330/MP-8/EXP-1410/GP-1056) Debilidad: Shylphid ////////////////////////////////////////////////////////////// Obviamente que al ser una serpiente se mueve como ellas lo que lo hace un poco difícil. Utiliza Misil Gema nivel 5, te vuelve un Pigmado o sea te achica y tus golpes son débiles y te quita HP (Las pastillas de chiquitolina le quedan en pañales ^_^U), además de que te muerde y te golpea con su cuerpo. Ya que su punto débil es la cabeza, la estrategia es mantenerte alejadito de él y pégale con el súper golpe o golpes normales, aunque te recomiendo que tengas el Látigo con alguno de los personajes ya que es el que mas daño le proporciona, que Lex use Relámpago sobre el y golpéalo ya que se quedara quieto unos instantes, mantente en constante moviendo, cuando te achique utiliza Hierba Medicinal para volver a tu estado normal (Por eso te dije que la compraras) o usa la Maza Mosquit o como le llamo el chipote anti Pigmeo, sigue dándole palo hasta que digas ¡Bye, Bye culebrita!. Obtendrás una Espada Orbe. Un pequeño pasaje se abrirá en el norte, ve a través de él. Entraras en una cueva, camina por ella, no hay enemigos, después de un rato llegaras a un cuarto con unos haces de luz desde arriba, Allí hay un... ¡bebe Dragón!, (¿No se te hace conocido?... ¡¡¡YES!!! ¡¡¡Se parece a las criaturas que volaban por el Gran Bosque!!!) Dirán que este el Dragón es el de la leyenda, también dirán que sus padres fueron comidos por... Nazz dirá que no lo dejara solo pero que es muy grande para mover lo, así que irán a pedirle ayuda a Truffle, aparecen en el castillo de Matando, en el salón real, el cual están Truffle y el Dragón, el rey ofrece cuidarlo y criarlo, te pregunta si te gusta el nombre Flammie, pero no tienes opciones, (después de todo es el Rey, el que manda ^_^), te dirá que el Cañón al sur esta abierto ¿lo recuerdas? y que te podrá llevar a Kakkara, la ciudad desierto. Mientras sales, habla con Pedro y pídele que reforje tus armas, ve a la tienda y compra lo que necesites. Devuélvete por la cueva que te llevo a Matando, ve directito al sur este hasta un camino con pilares y rocas, entra en ella, habla con el enano, te dará a escoger tu destino y aunque el Rey King Truffle te dijo que fueras a Kakkara deberás ir al País Helado primero (Ya sabrás la razón ^_^), recuerda subir nivel a las armas. •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 6.12. Salamando: El amigo Ardiente. •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PAIS HELADO O PUEBLO TODO Enemigos: Esta limpio de ellos ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ En realidad este pueblo se llama Pueblo Todo, una vez aquí ve a la tienda y compra 3 Chaleco Oro, 3 Venda Plata y 3 Cap Mapache, equípaselos y vendo lo que no se necesita, luego entra en el Anillo Menú en la sección de Acciones y edita a tu grupo poniéndolo un cuadro mas arriba y al máximo de nivel, ve al INN, ahora lárgate de allí por el oeste hacia... ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BOSQUE DE HIELO Enemigos: Aullad, Pebbler, Coraza Rfg, LA Olor. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Ve hacia el oeste hasta donde el camino se dirige a l sur, sigue por ahí hasta ver la salida que tiene unos cristales rosa a los lados. Al llegar veras una casa con un reno caminando por ahí (Rudolph el reno de la nariz roja), habla con èl, te dirá que su maestro fue raptado por el monstruo del palacio del hielo y que necesita de tu ayuda, entra en la casa y veras un cofre que tiene una Lanza Orbe, sal de la casa y vete por el sur. Aquí ve en dirección sur oeste, siguiendo el camino hasta llegar a la salida que tiene esos cristales rosa, por allí veras un camino con dirección al este que va hacia un cañón, aun no necesitamos entrar allí. Aquí sigue el camino rodeando los árboles por el sur hasta una entrada con cristales rosa que esta al norte junto a 4 cristales rosa que forman una cruz, entra allí y pelearas con... ////////////////////////////////////////////////////////////// CARA BOREAL (HP-1100/MP-12/EXP-2245/GP-1040) Debilidad: Nada ////////////////////////////////////////////////////////////// Este monstruo es parecido a Tropicallo la única diferencia es que aparece en las esquinas. Usa los mismos ataques de antes mas Rompe nivel 4. La estrategia es esquivar las enredaderas y calabazas saltarinas que lanza, cuando saque la cabeza de su capullo golpéalo por los lados, eso le quita mas HP, sigue así hasta que explote. Recibirás un Arco Orbe. Los 3 saldrán pitados de allí, llegaran a un pueblo que extrañamente no hay nieve, ni tienda ni INN, ni nada, ve por hay hasta que veas un tipo de verde, que te será muy familiar, parado frente a una estufa, habla con el y te dirá que si se conocían, que eso no le importa y que le avises si se apaga la estufa, se ira de allí, ve donde esta la estufa, oirás como si algo tocara dentro de la estufa, así que te darán a decidir si quieres o no abrir la estufa, di que si y ¡¡¡POW!!! Saldrá el elemento de fuego llamado Salamando, dirá que esos tontos lo cogieron de estufa y se unirá a ti dándole 3 hechizos a Nazz y a Lex. Al salir de la estufa el pueblo se llenara de nieve y aparecerán los Escorpiones, el jefe regañara a sus aliados por dejarlos con la estufa, que ellos cobraban por que la gente de este país se fuera a vivir aquí (Vivos los hijos de ****), que uno de los soldados vio a un viejo llevando consigo la Semilla Fuego mientras capturaba a Salamando, el jefe lo regañara y se irán de allí, vete por el norte hasta un camino con unas piedras a los lados. Aquí procura segur el camino hacia el noreste ya que si vas al noroeste te encontraras con Neko. Si seguiste por donde te dije llegaras al... •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 6.13. ¿Una Navidad sin Papá Noel? •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• (Y que pasa si no esta, ¡¡¡para eso esta el Niño Dios!!! ^_^... Mentira, tenemos que ir por él así que prepárate por que lo que viene es bien tedioso...) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PALACIO HIELO Enemigos: Libro Mistc, Ojo Llora, Spectro, Coraza Rfg, Gota Azul, LA Olor, Jefe Medio y Jefazo ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Al entrar veras que esta habitación tiene 3 paredes que taponan el camino a unas escaleras y habrá un Switch en el suelo justo al frente de ti, pero ve directo al Switch que esta al derecha de la habitación pasando un zaguán, oprímelo y la pared de allí desaparecerá, sube las escaleras. Sigue al norte, mata los Kuquis y entra en la puerta (Ni modo que por la ventana). Aquí ve por la puerta de la Izquierda. Sigue el camino rodeando el abismo hasta llegar un Switch, písalo y se abrirá el camino del abismo, ve por él, sube la escalera y entra por la puerta. Estarás en cuarto sin salida pero con dos Switch en el suelo, pisa el derecho, aparecerá una puerta y ya sabes que hacer. Ve al norte hasta las escaleras, sube por ellas. Aquí sigue este camino, oeste hasta que veas una entrada al sur, sur, este sur, oeste hasta que veas dos libreros los cuales pasaras rodeándolos, norte hasta la puerta y entra por ella. Llegaras a un biblioteca, el camino se cerrara tras de ti, ve al norte hasta ver unos Switch, písalos, se abrirá un hoyo en el suelo, caerás en el directo a... &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& *JEFE MEDIO: 3 TOMPLOS (HP-600/MP-0/EXP-50/GP-0) Debilidad: Salamando *JEFE MEDIO: 3 SALAMANDRAS (HP-770/MP-6/EXP-210/GP-348) Debilidad: Salamando &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Es exactamente igual al Tompolo de la Cueva de Undine, la única diferencia es que pueden usar Agua Cura nivel 3. La estrategia es que, ¡por Dios, no uses hechizos! aunque sea débil al fuego mas que todo al hechizo Explotar, dale con todo hasta que lo s mates ya que no explotan (¡¡¡Demonios!!!). ¿Crees que todo termino?... ¡¡¡PUES NO!!!... (Risa malévola) ¡Ñaca, Ñaca, Ñaca! Aparecerás de nuevo en la biblioteca, sobre los Switch pero esta vez habrá una entrada frente a ti. Sigue el camino (¡¡Duh!!) utilizando el Látigo en los palitos para cruzar los abismos, hasta un teletransportador que esta en una loza con un dibujo de una campana o algo así, písalo y llegaras a una habitación con una puerta al norte. Aquí llegaras a un cuarto el cual irán al norte, una voz te dirá si quieres luchar, di que si y entonces aparecerá... ////////////////////////////////////////////////////////////// GIGAS FRIO (HP-1140/MP-99/EXP-3045/GP-1200) Debilidad: Salamando ////////////////////////////////////////////////////////////// Es exactamente igual a Gigas Fuego, la única diferencia es que usa ataques de Hielo de nivel 6 (¡¡¡POR DIOS!!!) mas Aliento Frió. La estrategia es la misma que Gigas Fuego sino que debes usar a Salamando en vez de Undine y cuando use su Sable Hielo en tus armas, contéstalo con un Sable Fuego y pégale lo mas que puedas. Dale palo hasta que derritas a Gigas Frió. Obtendrás un Bumerang Orbe (¡¡¡Oh yeah!!!). Luego de haberlo acabado, correrán al norte, verán aun viejito muy simpático, Pop le preguntara que quien es el, el reno aparecerá y dirá: "Papá Noel, ¿esta usted bien?", ¡Dios mió...! ¡¡¡PAPÁ NOEL EN PERSONA!!! Dirá que esta bien, que se convirtió en Gigas porque los niños no creían en él y que cuando el Maná falla los niños pierden la ilusión (Niños malcriados... crean en la magia de la Navidad ¡¡IMBECILES!!), que recuperemos esas ilusiones, oyó que los árboles del Maná se volvían mas grandes y creía que con una de las Semillas se podría convertir en un árbol de navidad pero eso lo volvió un monstruo al abusar de su poder, te dará la Semilla. Luego aparecerás a fueras del Palacio, ve directamente al Pueblo Todo y pídele a Pedro que te reforje las armas, lego en el Bosque sin alejarte del pueblo sube nivel en las armas y de los hechizos a tus personajes pero es muy difícil ya que los lobillos de aquí serán una molestia para ello, luego ve al Cañón del Bosque de Hielo (ver sección "BOSQUE DE HIELO" por el medio) para que te lleve a Matango ya que no tendrá suficiente pólvora para llevarte a Kakkara. Los lobos fueron una molestia para mí al entrenar en el pais helado, pero mi amigo Moises Pujol me envió un consejillo para matarlos en un ras: Moises Pujol dice: "He visto ke los lobos del país de hielo te fastidiaban para subir nivel y abrirse paso. ahi va el konsejo: ekipa al personaje ke manejes la lanza pesada y les causaras a todos (tortugas, erizos, lobos) el estado paro kon lo ke meterles una paliza y atravesar los bosques resulta hasta fácil" •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 6.14. El Tecno-Quijote de la Mancha. •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MATANGO... Una vez más. Enemigos: ¡¡¡Ehhh!!! ¡¡¡Bueh!!! Nada de ellos ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Ve a la tienda, al INN, y si no pudiste reforjar armas, subirles nivel y nivel de hechizos anteriormente, puedes aprovechar el sitio en la entrada de la cueva del dragón blanco. Ve al cañón que tel levo al País de Hielo pero ahora vete a Kakkara. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DESIERTO Enemigos: Anadón Malo, Aguijón arena, Piern araña, Pebbler y Bomba Ayote. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Una vez te reciba el suelo, Lex moverá su cabeza y dirá que todo esta cubierto de arena y Nazz afirmara eso, Pop les propone la idea mas interesante que he oído buscar una ciudad o morirán (Que listo...). Aquí Pop debe ir en nivel 32, y Lex y Nazz en nivel 31. Una vez llegues ver al este, cambio de pantalla, este, cambio de pantalla, este, (Te darás cuenta que vas llegando por que las ruinas se hacen cada vez mas notorias), aquí (Sabrás que llegaste por las conchas de caracol que hay allí) los 3 se pararan en medio de la pantalla Lex dirá que no aguanta su garganta de la sed tan ni la macha que tiene, Nazz se dará cuenta de algo que esta al norte, ve para allá. ¡Una nave!, los 3 montaran en ella y dirán que están salvados, allí hay un par de guardias que los confundirán con espías del Imperio, el Comandante de esta tropa llegara y los apresara pero sin saber si están perdidos o son espías, Pop dirá que ellos lo pueden ayudar, el tipo este aceptara, a Pop lo pondrá a arreglar los motores, a Lex a cocinar y a Nazz... ¡QUE VALLA CON EL!... (¡¡¡Depravado sexual miserable!!!). Pop aparecerá solo en el cuarto de maquinas con otra gente, veras a unos guardias custodiando unas escaleras, si hablas con ellos uno te dirá que la gente que toman se convierten en esclavos (¡UY!) y otro dirá que esta nave la... ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ NAVE SECRETA REPUBLICANA Enemigos: Jefazo ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Veras a un tipo de cabello blanco con un a pañoleta caminando por ahí, habla con él, Te dirá que él es Sergo, que solía ser el rey de los 8 mares, que ahora los mares están agitados, eso hizo que perdiera su barco y se quedara en tierra firme hace mucho y cuando el mar volverá a ser lo que era, vuelve a hablar con el y te dirá que si quieres escapar con tus amigos, que se lo deje a él y que tu hables con los guardias de la escalera, ve y hazlo, el guardia te dirá que vuelvas a tu puesto, Sergo gritara que hay fuego y que necesita ayuda, los guardias te empujaran y dirán que te apartes, se quitaran de las escaleras y comenzaran a caminar por ahí, tu escapa. Al salir ve al oeste, sigue el camino hasta unas escaleras, baja por ellas, ve al sur hasta que veas que una pared tranca el camino, a la derecha hay una puerta casi invisible, entra y veras a Lex con un viejito, Lex dirá que este es el paraíso por todo lo que comió y el cucho dirá que te lo lleves de una vez, ve y habla con Lex se pondrá triste por eso y se unirá a ti de nuevo, sal de allí, sube las escaleras, luego ve al sur hasta que veas dos cuadros negros con unas luces rojas dentro, ve por el medio de los dos dirección norte hacia el una pared donde ahí una puerta casi invisible, entra por ella. Aquí veras que el camino se divide en dos, a la izquierda hay unas escaleras y a la derecha hay un camino, ve a la derecha hasta que veas a 2 guardias custodiando una puerta grandísima, habla con ellos y Lex los engañara diciendo que hay ratas en la cocina, ellos se irán, Pop se sorprenderá por esa sagacidad de Lex, entra por la puertota, veras a Morie el Comandante y Nazz, el le pedirá que le haga unos masajes y ella dirá que sus dedos son fatales para eso, el la insultara y ella se va a defender cuando aparece un personaje extraño... se llama Meria y es el Abuelo de este patán, le dirá a Morie que la deje tranquila, Morie le dirá que ella empezó, Meria le dirá a Nazz que se valla y ella acepta con gusto, Morie se dará cuenta que escaparon y le echara la culpa a Meria, Meria se retracta y pedirá que los detengan, 2 guardias se pararan en la salida, luego un temblor sacudirá la nave (Ya hacia falta), ¡ES EL IMPERIO!, Morie se dará cuenta de ello y dirá que se rindan, su abuelo dirá que no que es hora de luchar pero los soldados estarán con Morie. Aparecerás por donde escapaste la primera vez, veras una plataforma donde esta alguien parado, ve directamente a la plataforma y habla con el, es Geshtar, se sorprenderá de verte allí, dirá que ellos son los que Thanatos le había hablado y te propondrá jugar o mas bien pelear con... ////////////////////////////////////////////////////////////// MECH JINETE (HP-980/MP-18/EXP-1595/GP-1055) Debilidad: Gnomo ////////////////////////////////////////////////////////////// Este tipo no es muy difícil, lo feo es que al tener una moto pues se puede desplazar mas fácilmente que nosotros, usa Rapidez nivel 3 y unos malditos misiles molestos que evitas que ataques, además intentara arroyarte con su moto. La estrategia para este tipo es golpearlo por la parte de arriba, se ira de frente hasta el otro lado, síguelo y haz lo mismo, los misiles aunque te golpeen no inflingen mucho daño pero debes esperar un momento a que pase el efecto, no es necesario los hechizos aquí ya que con ese nivel que poseen pues... sigue así hasta que el Jinete pierda la cabeza pero fuera de la pantalla, esta historia ¡¿Continuara?!... Ganaras un Látigo Orbe. Aparecerás en el desierto con los soldados, Morie y Meria, ve y habla con uno de los soldados y te dirá que los quieren salvar y te dirá si te quieres si, di que si, él te dirá la ubicación de Kakkara que esta al norte y el Palacio de Fuego que esta al oeste. Aparecerás en el desierto con unas arenas movedizas, primero ve al norte para llegar a Kakkara. •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 6.15. Lleva y sella la Semilla, ¿quieres? •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ KAKKARA Enemigos: El sol del desierto, usa bloqueador ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Aquí no hay tienda, pero hay un vendedor de Ítems parado frente a una casa y compra lo necesario, estará Pedro para reforjarte las armas, si vas al este veras un cañón que luego utilizaremos, notaras que hay un hoyo en medio del pueblo que parecía tener agua, tal vez algo paso, ve y habla con un tipo que parece un vendedor que esta junto al viejo del pueblo, te dirá que debes tener cuidado al llevar la Semilla, ve al INN y a llevar la Semilla a su lugar... ¿Dónde?, ¡pues al Palacio de Fuego!, sal del pueblo al desierto con arenas movedizas. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CAMINO AL PALACIO DE FUEGO Enemigos: Los mismos de antes mas Robin Food ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Ve al sur, cambio de pantalla, oeste, y norte. Aquí sigue el camino de las palmeras, sube las escaleras y camina un poco mas hasta llegar al... ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PALACIO DE FUEGO Enemigos: Robin Food, Al. Oscur, Gota Roja, Anadón Malo y Jefazo ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Este Palacio es difícil, largo y muy bonito a la vista, te recomiendo que uses el Látigo para matar a los Kuquis. Una vez llegues y mates a los Kuquis, al norte habrá unas escaleras sin escalones (A eso no se le llama escalera ^_^), además habrá a la derecha e izquierda dos entradas con dos candelabros cada una, ve a la de la izquierda primero. Sigue el camino en U invertida hasta bajar las escaleras. Llegaras a un lugar con tanta lava que hace un calor infernal que la pantalla es toda roja y tranca el camino pero ¡Oh Sorpresa! Un Orbe Gris, analízalo y veras que es débil a Salamando (El fuego se combate con fuego), usa el Hechizo Explotar de Lex sobre la orbe para que haga ¡¡¡BOOMMMM!!!, sigue el camino al este hasta subir las escaleras. Ve a la izquierda y veras 3 entradas, dos a los lados y una con unas escaleras en medio, ve a la entrada de las escaleras ya que las otras no tienen nada. Aquí ve a la izquierda, veras que hay una plataforma con un abismo al frente y unas flamas a los lados, y mas a la izquierda hay una Orbe Gris... (¡¿Otra?!) Analízala y será débil a Salamando pero esta vez usa Bola Fuego de Lex, la plataforma con el abismo se completara, sigue el camino con forma de U hasta una entrada a una habitación que tiene un cofre que contiene ¡1000 GP! (Aunque para mi no era gran cosa, tenia 119897 GP... ¡¡¡Créelo!!! ^_^), regresa hasta la pared de abajo y ve a la derecha, veras otra entrada con unas escaleras y súbelas. Ve directamente a la izquierda hasta ver unas escalera que bajan y baja por ellas, luego veras que es como una especie de laberinto donde unas vías estarán cerradas por unas flamas, llega hasta una plataforma con un cofre el cual contiene un Hacha Orbe, regresa hasta la habitación a la que entraste anteriormente, ve por el otro lado hasta que veas un candelabro trancando el camino, rodéalo, llega a la escalera y baja por ella. Aquí el camino se ve confuso pero no es así, solo síguelo hasta que veas unas escaleras, baja por ellas. Aquí veras un Switch en el suelo sobre una plataforma y en la parte de arriba una pared trancando el camino, oprime el Switch y por donde entraste se formara una escalerilla, baja y has una U hasta la otra entrada con unas escaleras que debes subir. Aquí haz una U invertida utilizando los palitos con el Látigo hasta una entrada con escaleras. Aquí hay un candelabro trancando el camino sigue por el otro camino hasta las escaleras. Y aquí veras un mont