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Es muy útil para encontrar palabras claves y también puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de la guía. ~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla de tu teclado (obviamente) para volver a recargar la guía, o cualquier botón que tenga la función de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el proceso (hasta que descargues completamente la guía). -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- CONTENIDO -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- 001. Iniciando y Controles 002. Brújula/Compass 003. Armas III.1 - Pistolas III.2 - Escopetas III.3 - Rifles III.4 - Magnums III.5 - Otras 004. Sugerencias y Tips 005. Walkthrough V.11 - Capítulo 1.1 V.12 - Capítulo 1.2 V.13 - Capítulo 1.3 V.21 - Capítulo 2.1 V.22 - Capítulo 2.2 V.23 - Capítulo 2.3 V.31 - Capítulo 3.1 V.32 - Capítulo 3.2 V.33 - Capítulo 3.3 V.34 - Capítulo 3.4 V.41 - Capítulo 4.1 V.42 - Capítulo 4.2 V.43 - Capítulo 4.3 V.44 - Capítulo 4.4 V.51 - Capítulo 5.1 V.52 - Capítulo 5.2 V.53 - Capítulo 5.3 V.54 - Capítulo 5.4 V.XX - Capítulo Final 006. Assignment Ada 007. The Mercenaries 008. Preguntas Frecuentes (FAQ) 009. Ubicación de Hierbas Amarillas 010. El Mercader/Vendedor 011. Ítems Importantes 012. Tesoros 013. Tiro al Blanco 014. Extras/Secretos 015. Documentos 016. Historial de Versiones 017. Información de Contacto 018. Copyright / Legal 019. Agradecimientos Cuando Resident Evil 4 fue anunciado por primera vez, causó mucha especulación. Era evidente que sería un Juego sorprendente en todos los aspectos. Sin embargo, cuando Capcom dio a conocer que en Resident Evil 4 no habría Zombies, se creó un ambiente de suspenso en torno a qué pasaría con la serie que siempre había girado en torno a los muertos andantes. De esta forma, Resident Evil 4 da un giro de 360° en la franquicia de Resident Evil. Capcom logró demostrar que podía crear un juego de terror/suspenso sin la necesidad de incluir a los Zombies. El juego toma lugar en una región de España, por lo cual escucharemos que se esté hablando este idioma constantemente en el Juego (de hecho, es un beneficio, porque puedes entender lo que dicen los malos). Y nadie más ni nadie menos que Leon es el protagonista de este Juego. La música y los gráficos son excelentes y sorprendentes. El juego cuenta con una gran cantidad de detalles, lo que significa que puedes interactuar con la mayoría de las cosas; si ves una ventana, puedes tirarte por ella. Puedes matar vacas, gallinas, y ¡hasta perros ordinarios! Ahora también Leon puede realizar varias acciones para interactuar con sus alrededores, como patear a un enemigo. Los Jefes monstruosos y sobrenaturales a los que nos hemos acostumbrado en los Resident Evils también hacen su aparición en este Juego. Claro, tendrás que jugar para descubrir esto... Los acertijos en esta ocasión no son muy difíciles de resolver, aunque si hay uno que otro que te hará pensar bastante. Sin embargo, esto no le quita la intensidad al juego. Y, como era de esperarse, la historia que gira en torno a RE4 se irá desenvolviendo poco a poco conforme avanzas en el Juego, y muchas veces serás sorprendido por lo profundo que ésta llega a ser. Aunque Resident Evil 4 era uno de los Juegos que integraban el pacto de exclusividad entre Capcom y Nintendo, Capcom anunció que lanzaría el juego para el PS2 unos meses después de que saliera para GameCube. Esta guía en Español para Resident Evil 4 se inició el ## de Marzo de 2005 (Se me olvidó anotar el día exacto, así que lo dejaremos con que inició en Marzo...) -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 001. Iniciando y Controles -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- La primera vez que inicias el Juego tendrás que elegir la opción de "Start" en el menú principal (Las otras dos opciones corresponden a cargar un juego, y a acceder al menú de las opciones). En caso de que ya hayas iniciado un juego previamente, la opción que debes de escoger es "Load". Los controles que usarás dentro del juego son los siguientes: Palanca de Control: - Moverte - Mover mira de la Pistola (Con botón presionado) Botón A: - Realizar Acción - Disparar (Con botón presionado) - Acuchillar (Con botón presionado) - Confirmar Opción Botón B: - Correr (Dejar presionado mientras mueves a Leon) - Dar media vuelta (Botón B + Palanca hacia abajo) Botón R: - Sacar arma Botón L: - Sacar Cuchillo Botón Y: - Abrir ventana de "Status" (Pantalla de Estado). Botón Z: - Abrir ventana del Mapa Botón X: - En la pantalla de las armas, organizar ítems - Cambiar a Ashley de "Espera" a "Sígueme" y viceversa Palanca C: - Mover la cámara Botón Start: - Pausar el Juego - Abrir pantalla de Opciones generales - Saltar películas Cruz Direccional: - (Misma función que la Palanca de Control) -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 002. Brújula/Compass -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- Aquí hay un diagrama de una brújula (también conocida como Compass en algunos lugares). Constantemente hago mención en la guía a la dirección de los Puntos Cardinales, así que si te confundes un poco, puedes ayudarte con esta brújula: NORTE /\ _ /__\ / \ _||_ | | \ \ / / / || \ | | Noroeste\ \ / /Noreste / || \ ______| |______ \ \/ / OESTE | || | ESTE <______ ______> > < | °° | | | / /\ \ \ / | | Sudoeste/ / \ \Sudeste \ ____ / | | / / \ \ SUR \_/ Es bastante sencillo, así que no deberías de tener problemas. Ten en cuenta que cuando hago referencia a algún Punto Cardinal, lo hago con respecto al Mapa de Leon, el cual puedes accesar si presionas el botón . -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 003. Armas -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- ¿Qué haría Leon sin Armas? La respuesta más segura es "Morir". Conforme avanzas en el juego los Mercaderes pondrán a tu disposición más armas. De igual forma, también podrás ir incrementando los atributos de la mayoría de las armas. Si no te puedes decidir entre qué arma comprar, o si te conviene cambiar la que tienes por una más novedosa, te recomiendo que cheques entre las armas de esta guía y compares los diferentes atributos. Las armas están divididas en categorías, y dentro de esas categorías están ordenadas en orden alfabético. Algunas armas cuentan con un incremento exclusivo, el cual solamente se hará disponibles una vez que el arma se encuentre en su máximo nivel. Siempre que compras una arma del Mercader, ésta vendrá en el Nivel 1. Mi recomendación personal es que siempre tengas una Pistola, Shotgun, y Rifle, y alternes entre ellos según la situación. De Pistola yo recomiendo adquirir la Red 9 tan rápido puedas, y mantenerla como tu pistola, actualizándola conforme puedas. En cuanto a Shotguns y Rifles, mi recomendación es que compres el disponible, y cuando haya uno nuevo vendas el viejo y adquieras el nuevo (Claro, también ve actualizándolos cuando puedas). El atributo exclusivo del arma solamente lo puedes adquirir una vez que tu pistola se encuentra actualizada totalmente (Está en el máximo nivel en todos los atributos). Los términos que se utilizan en esta sección son: N.....Level (Nivel) - El nivel actual de tu arma FrP...Fire Power (Poder de Fuego) - Mientras mayor sea, más poderosa es FrSp..Firing Speed (Velocidad de Disparo) - Velocidad que tardas en disparar RlSp..Reload Speed (Velocidad de Recarga) - Velocidad que tardas en recargar Cp....Capacity (Capacidad) - Cuántas balas por cargador. $$$...Cuánto Cuesta (Pesetas) - Precio establecido por los Mercaderes CPT...Capítulo (#.#) - El capítulo en que se hace disponible * Ten en cuenta que hay capítulos en los que hay más de un Mercader. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- III.1 - Pistolas ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Las pistolas conforman el arma estándar y que más usarás. Dada la mala puntería de Leon, no es conveniente utilizarlas cuando tu objetivo está muy lejos, pero sirven excelente contra enemigos que están a corta/mediana distancia. Dentro del Walkthrough de la guía, todas las armas mostradas en esta sección son igualadas bajo el nombre de "Handgun". De igual manera, todas las armas mostradas en esta sección utilizan el mismo tipo de munición: "Handgun Ammo" (Balas para la Handgun). Este tipo de munición es el más común. Aunque puedes tener más de una Pistola a la vez, la recomendación es que solamente cargues con una para librar espacio en tu Maletín y no gastar tanto subiendo sus atributos. ============= = Blacktail = ============= Arma muy buena, que convencionalmente se supone que debe de reemplazar a la HandGun normal. Aunque es la más poderosa cuando se te hace disponible, pronto pierde el liderazgo ante la Red 9, la cual tiene la capacidad de convertirse en la más poderosa. ~ Precio del Mercader: 24,000 ~ Inicia Venta en CPT: 3.1 *------------------------* *-----------------------* | Poder de Fuego | | Capacidad | *---+-----+--------+-----* *---+----+--------+-----* | N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT | +---+-----+--------+-----+ +---+----+--------+-----+ | 1 | 1.6 | - | - | | 1 | 15 | - | - | | 2 | 1.8 | 15,000 | 3.1 | | 2 | 18 | 8,000 | 3.1 | | 3 | 2.0 | 18,000 | 3.3 | | 3 | 21 | 10,000 | 3.3 | | 4 | 2.3 | 24,000 | 4.1 | | 4 | 25 | 15,000 | 4.1 | | 5 | 2.7 | 30,000 | 4.3 | | 5 | 30 | 20,000 | 4.3 | | 6 | 3.0 | 40,000 | 4.4 | | 6 | 35 | 25,000 | 4.4 | *---+-----+--------+-----* *---+----+--------+-----* *-------------------------* *-------------------------* | Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga | *---+------+--------+-----* *---+------+--------+-----* | N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT | +---+------+--------+-----+ +---+------+--------+-----+ | 1 | 0.47 | - | - | | 1 | 1.70 | - | - | | 2 | 0.40 | 10,000 | 3.1 | | 2 | 1.47 | 8,000 | 3.1 | | 3 | 0.27 | 20,000 | 4.1 | | 3 | 0.83 | 15,000 | 4.1 | *---+------+--------+-----* *---+------+--------+-----* ~ Exclusivo: FrP --> 3.4 ; $$ --> 80,000 ; CPT --> 4.4 =========== = Handgun = =========== La pistola estándar. A diferencia de la Punisher, sus balas solamente dañan a un enemigo. Tan rápido tengas la oportunidad, cámbiala por una pistola con la capacidad de ser más poderosa, como la Red 9 o Blacktail. ~ Precio del Mercader: 8,000 ~ Inicia Venta en CPT: 1.2 *------------------------* *-----------------------* | Poder de Fuego | | Capacidad | *---+-----+--------+-----* *---+----+--------+-----* | N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT | +---+-----+--------+-----+ +---+----+--------+-----+ | 1 | 1.0 | - | - | | 1 | 10 | - | - | | 2 | 1.2 | 7,000 | 1.2 | | 2 | 13 | 4,000 | 1.2 | | 3 | 1.4 | 10,000 | 2.1 | | 3 | 16 | 6,000 | 2.1 | | 4 | 1.6 | 15,000 | 3.1 | | 4 | 19 | 8,000 | 3.1 | | 5 | 1.8 | 18,000 | 3.1 | | 5 | 22 | 10,000 | 3.1 | | 6 | 2.0 | 20,000 | 4.1 | | 6 | 25 | 12,000 | 4.1 | *---+-----+--------+-----* *---+----+--------+-----* *-------------------------* *-------------------------* | Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga | *---+------+--------+-----* *---+------+--------+-----* | N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT | +---+------+--------+-----+ +---+------+--------+-----+ | 1 | 0.47 | - | - | | 1 | 1.73 | - | - | | 2 | 0.40 | 5,000 | 1.2 | | 2 | 1.47 | 4,000 | 1.2 | | 3 | 0.33 | 12,000 | 3.1 | | 3 | 0.87 | 10,000 | 3.1 | *---+------+--------+-----* *---+------+--------+-----* ~ Exclusivo: $$ --> 80,000 ; CPT --> 4.4 ; Descripción: Incrementa la probabilidad de explotarle la cabeza a un Ganado en 5x. =========== = Matilda = =========== El único beneficio de esta pistola es que dispara tres balas a la vez. Sin embargo, esto también significa que en ocasiones utilizarás más balas de las requeridas (consecuentemente desperdiciándolas). Lo único atractivo de esta pistola es que su atributo exclusivo te permite cargar hasta 100 balas. ~ Precio del Mercader: 70,000 ~ Inicia Venta: Termina el Juego e Inicia uno Nuevo utilizando la partida que Salvaste/Guardaste cuando terminaste el Juego [Estará disponible desde el inicio del segundo (o posterior) juego que inicies]. *------------------------* *-----------------------* | Poder de Fuego | | Capacidad | *---+-----+--------+-----* *---+----+--------+-----* | N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT | +---+-----+--------+-----+ +---+----+--------+-----+ | 1 | 1.0 | - | - | | 1 | 15 | - | - | | 2 | 1.2 | 15,000 | 0.0 | | 2 | 18 | 7,000 | 0.0 | | 3 | 1.4 | 17,000 | 0.0 | | 3 | 21 | 10,000 | 0.0 | | 4 | 1.6 | 20,000 | 0.0 | | 4 | 24 | 12,000 | 0.0 | | 5 | 1.8 | 25,000 | 0.0 | | 5 | 27 | 16,000 | 0.0 | | 6 | 2.0 | 35,000 | 0.0 | | 6 | 30 | 20,000 | 0.0 | *---+-----+--------+-----* *---+----+--------+-----* *-------------------------* *-------------------------* | Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga | *---+------+--------+-----* *---+------+--------+-----* | N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT | +---+------+--------+-----+ +---+------+--------+-----+ | 1 | 0.47 | - | - | | 1 | 1.73 | - | - | *---+------+--------+-----* | 2 | 1.47 | 6,000 | 0.0 | | 3 | 0.87 | 15,000 | 0.0 | *---+------+--------+-----* ~ Exclusivo: Cp --> 100 ; $$ --> 35,000 ; CPT --> 0.0 ============ = Punisher = ============ Esta pistola atraviesa el cuerpo de un Ganado, lo que significa que puede pegarle a dos Ganados con un solo tiro. Aquí depende mucho de qué tanto te gusta amontonar a los enemigos antes de dispararles. Si usualmente te esperas a que estén todos amontonados para dispararles, entonces quizá si te convenga adquirirla, especialmente dado que su atributo exclusivo le permite atravesar 4 Ganados, dañando a un total de 5 ganados con un solo disparo. Sin embargo, yo me enfocaría más en una pistola con Poder, como la Red 9 o Blacktail. ~ Precio del Mercader: 20,000 ~ Inicia Venta en CPT: 2.3 ~ Método Alterno (Gratis): Dispara 10 o más medallones azules en la granja y cementerio. Después de hacerlo, habla con el Mercader y te dará la pistola sin cobrarte. Si destruyes los 15 medallones que hay en total, entonces recibirás la Punisher del Mercader con el Nivel 2 de Poder de Fuego. *------------------------* *-----------------------* | Poder de Fuego | | Capacidad | *---+-----+--------+-----* *---+----+--------+-----* | N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT | +---+-----+--------+-----+ +---+----+--------+-----+ | 1 | 0.9 | - | - | | 1 | 10 | - | - | | 2 | 1.1 | 10,000 | 1.3 | | 2 | 13 | 8,000 | 1.3 | | 3 | 1.3 | 15,000 | 2.2 | | 3 | 16 | 10,000 | 2.2 | | 4 | 1.5 | 20,000 | 3.1 | | 4 | 20 | 15,000 | 3.1 | | 5 | 1.7 | 25,000 | 4.1 | | 5 | 24 | 18,000 | 4.1 | | 6 | 1.9 | 35,000 | 4.3 | | 6 | 28 | 24,000 | 4.3 | *---+-----+--------+-----* *---+----+--------+-----* *-------------------------* *-------------------------* | Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga | *---+------+--------+-----* *---+------+--------+-----* | N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT | +---+------+--------+-----+ +---+------+--------+-----+ | 1 | 0.47 | - | - | | 1 | 1.70 | - | - | | 2 | 0.40 | 10,000 | 1.3 | | 2 | 1.47 | 8,000 | 1.3 | | 3 | 0.33 | 20,000 | 3.1 | | 3 | 0.83 | 18,000 | 3.1 | *---+------+--------+-----* *---+------+--------+-----* ~ Exclusivo: $$ --> 40,000 ; CPT --> 4.4 ; Descripción: Las balas atraviesan hasta a 4 enemigos, dañando en total a 5 Ganados. ========= = Red 9 = ========= En mi opinión, esta pistola es claramente la mejor. Esto se vuelve especialmente cierto cuando adquieres su atributo, dándole un poder sorprendente a la Red 9. Te recomiendo que la adquieras cuando puedas y te olvides de las demás pistolas. ~ Precio del Mercader: 14,000 ~ Inicia Venta en CPT: 2.2 *------------------------* *-----------------------* | Poder de Fuego | | Capacidad | *---+-----+--------+-----* *---+----+--------+-----* | N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT | +---+-----+--------+-----+ +---+----+--------+-----+ | 1 | 1.4 | - | - | | 1 | 8 | - | - | | 2 | 1.7 | 15,000 | 2.2 | | 2 | 10 | 6,000 | 2.2 | | 3 | 2.0 | 20,000 | 3.1 | | 3 | 12 | 8,000 | 3.1 | | 4 | 2.4 | 24,000 | 3.1 | | 4 | 15 | 12,000 | 3.1 | | 5 | 2.8 | 28,000 | 4.1 | | 5 | 18 | 16,000 | 4.1 | | 6 | 3.5 | 45,000 | 4.3 | | 6 | 22 | 22,000 | 4.4 | *---+-----+--------+-----* *---+----+--------+-----* *-------------------------* *-------------------------* | Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga | *---+------+--------+-----* *---+------+--------+-----* | N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT | +---+------+--------+-----+ +---+------+--------+-----+ | 1 | 0.53 | - | - | | 1 | 2.37 | - | - | | 2 | 0.47 | 10,000 | 2.2 | | 2 | 2.20 | 6,000 | 2.2 | | 3 | 0.40 | 15,000 | 3.1 | | 3 | 1.67 | 10,000 | 3.1 | *---+------+--------+-----* *---+------+--------+-----* ~ Exclusivo: FrP --> 5.0 ; $$ --> 80,000 ; CPT --> 4.4 ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- III.2 - Escopetas ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Las escopetas son buenas para dañar a varios enemigos que se encuentran amontonados. Son más poderosas que las pistolas, pero menos poderosas que el Rifle. Por cierto, NUNCA utilices la escopeta cuando tu blanco está lejos; las escopetas no están diseñadas para ser utilizadas como armas de largo alcance. Dentro del Walkthrough de la guía, todas las armas mostradas en esta sección son igualadas bajo el nombre de "Shotgun". De igual manera, todas las armas mostradas en esta sección utilizan el mismo tipo de munición: "Shotgun Shells" (Balas para la Shotgun). Este tipo de munición no es tan común como el de la Handgun, pero sí te lo encuentras más seguido que las balas para el Rifle. Aunque puedes tener más de una escopeta a la vez, la recomendación es que solamente cargues con una para librar espacio en tu Maletín y no gastar tanto subiendo sus atributos. =========== = Shotgun = =========== Cómprala tan rápido tengas la oportunidad. Te será muy útil, especialmente porque la siguiente escopeta no la puedes adquirir hasta bastante después. ~ Precio del Mercader: 20,000 ~ Inicia Venta en CPT: 1.2 *------------------------* *-----------------------* | Poder de Fuego | | Capacidad | *---+-----+--------+-----* *---+----+--------+-----* | N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT | +---+-----+--------+-----+ +---+----+--------+-----+ | 1 | 4.0 | - | - | | 1 | 6 | - | - | | 2 | 4.5 | 15,000 | 1.2 | | 2 | 8 | 8,000 | 1.2 | | 3 | 5.0 | 20,000 | 2.1 | | 3 | 10 | 10,000 | 2.1 | | 4 | 6.0 | 25,000 | 3.1 | | 4 | 12 | 12,000 | 3.1 | | 5 | 7.0 | 30,000 | 4.1 | | 5 | 15 | 15,000 | 4.1 | | 6 | 8.0 | 45,000 | 4.3 | | 6 | 18 | 20,000 | 4.3 | *---+-----+--------+-----* *---+----+--------+-----* *-------------------------* *-------------------------* | Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga | *---+------+--------+-----* *---+------+--------+-----* | N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT | +---+------+--------+-----+ +---+------+--------+-----+ | 1 | 1.53 | - | - | | 1 | 3.03 | - | - | *---+------+--------+-----* | 2 | 2.43 | 7,000 | 1.2 | | 3 | 1.50 | 15,000 | 3.1 | *---+------+--------+-----* ~ Exclusivo: $$ --> 90,000 ; CPT --> 4.4 ; Descripción: La Shotgun adquiere la capacidad de hacer más daño a los enemigos lejanos, en comparación con el daño mínimo que les hace antes de adquirir este atributo. =========== = Striker = =========== Lo ideal sería que te deshicieras de tu escopeta vieja cuando puedas comprar la Striker. Lo más atractivo de la Striker es que el Mercader te regalará hasta 100 balas cuando compres su atributo exclusivo (esto es porque el Mercader siempre te regala las balas cuando incrementas de capacidad de balas al arma). ~ Precio del Mercader: 43,000 ~ Inicia Venta en CPT: 4.1 *------------------------* *-----------------------* | Poder de Fuego | | Capacidad | *---+-----+--------+-----* *---+----+--------+-----* | N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT | +---+-----+--------+-----+ +---+----+--------+-----+ | 1 | 6.0 | - | - | | 1 | 12 | - | - | | 2 | 7.0 | 25,000 | 4.3 | | 2 | 14 | 10,000 | 4.3 | | 3 | 8.0 | 28,000 | 4.3 | | 3 | 16 | 12,000 | 4.3 | | 4 | 9.0 | 32,000 | 4.4 | | 4 | 20 | 16,000 | 4.4 | | 5 |10.0 | 40,000 | 5.1 | | 5 | 24 | 18,000 | 5.1 | | 6 |12.0 | 60,000 | 5.1 | | 6 | 28 | 25,000 | 5.1 | *---+-----+--------+-----* *---+----+--------+-----* *-------------------------* *-------------------------* | Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga | *---+------+--------+-----* *---+------+--------+-----* | N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT | +---+------+--------+-----+ +---+------+--------+-----+ | 1 | 0.73 | - | - | | 1 | 3.00 | - | - | *---+------+--------+-----* | 2 | 2.40 | 8,000 | 4.3 | | 3 | 1.50 | 15,000 | 4.4 | *---+------+--------+-----* ~ Exclusivo: Cp --> 100 ; $$ --> 60,000 ; CPT --> 100 ============ = Riot Gun = ============ Esta escopeta reemplazaría a la Shotgun si la adquieres la primera vez que se pone a la venta. Luego, cuando se vuelve disponible, la cambiarías por la Striker. Su atributo exclusivo no tiene nada de exclusivo, pues el Poder de Fuego que te otorga es inferior al Poder de Fuego que adquiere la Striker (en pocas palabras, el Mercader te está estafando si adquieres el atributo exclusivo). ~ Precio del Mercader: 32,000 ~ Inicia Venta en CPT: 3.1 *------------------------* *-----------------------* | Poder de Fuego | | Capacidad | *---+-----+--------+-----* *---+----+--------+-----* | N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT | +---+-----+--------+-----+ +---+----+--------+-----+ | 1 | 5.0 | - | - | | 1 | 7 | - | - | | 2 | 5.5 | 20,000 | 3.1 | | 2 | 9 | 10,000 | 3.1 | | 3 | 6.0 | 24,000 | 3.1 | | 3 | 11 | 12,000 | 3.3 | | 4 | 6.5 | 28,000 | 3.3 | | 4 | 13 | 15,000 | 4.1 | | 5 | 7.0 | 32,000 | 4.1 | | 5 | 15 | 20,000 | 4.2 | | 6 | 8.0 | 50,000 | 4.4 | | 6 | 17 | 25,000 | 4.4 | *---+-----+--------+-----* *---+----+--------+-----* *-------------------------* *-------------------------* | Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga | *---+------+--------+-----* *---+------+--------+-----* | N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT | +---+------+--------+-----+ +---+------+--------+-----+ | 1 | 1.53 | - | - | | 1 | 3.03 | - | - | *---+------+--------+-----* | 2 | 2.43 | 7,000 | 3.1 | | 3 | 1.50 | 20,000 | 4.4 | *---+------+--------+-----* ~ Exclusivo: FrP --> 10.0 ; $$ --> 120,000 ; CPT --> 4.4 ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- III.3 - Rifles ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Los Rifles son armas diseñadas para eliminar blancos lejanos. Dado que tienen una mira telescópica, esto es fácil. Incluso, puedes utilizar la mira para investigar el territorio antes de adentrarte en él. Si hay varios enemigos cerca de ti, intentando atacarte, NO utilices esta arma, ya que se tarda bastante entre disparos y es difícil apuntar a blancos cercanos. Dentro del Walkthrough de la guía, todas las armas mostradas en esta sección son igualadas bajo el nombre de "Rifle". De igual manera, todas las armas mostradas en esta sección utilizan el mismo tipo de munición: "Rifle ammo" (Balas para la Shotgun). Este tipo de munición no es tan común como el de la Handgun ni el de la Shotgun. Aunque puedes tener más de una escopeta a la vez, la recomendación es que solamente cargues con una para librar espacio en tu Maletín y no gastar tanto subiendo sus atributos. ========= = Rifle = ========= Es muy difícil decidir cual de los dos Rifles disponibles es el mejor: si el Rifle o el Rifle (Semi-Auto). Para hacer esto, creo que hay no solamente se debe de enfocar en el atributo exclusivo, sino en los demás. Cualquier Poder de Fuego igual a superior a 15 es extremadamente bueno, ya que matará virtualmente a todo Ganado con un solo disparo (Ambos Rifles pueden lograr este Nivel de Poder). Sin embargo, lo que cuenta en los Rifles es la Velocidad de Disparo y la Velocidad de Recarga, ya que esto es en lo que fallan principalmente. Y es justamente esto lo que hace mejor al Rifle (Semi-Auto) que el Rifle. ~ Precio del Mercader: 12,000 ~ Inicia Venta en CPT: 1.2 *------------------------* *-----------------------* | Poder de Fuego | | Capacidad | *---+-----+--------+-----* *---+----+--------+-----* | N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT | +---+-----+--------+-----+ +---+----+--------+-----+ | 1 | 4.0 | - | - | | 1 | 5 | - | - | | 2 | 5.0 | 10,000 | 3.1 | | 2 | 7 | 6,000 | 1.2 | | 3 | 6.0 | 12,000 | 3.1 | | 3 | 9 | 8,000 | 2.1 | | 4 | 8.0 | 20,000 | 4.1 | | 4 | 12 | 12,000 | 3.1 | | 5 |10.0 | 25,000 | 4.3 | | 5 | 15 | 18,000 | 3.1 | | 6 |12.0 | 35,000 | 5.1 | | 6 | 18 | 25,000 | 4.1 | *---+-----+--------+-----* *---+----+--------+-----* *-------------------------* *-------------------------* | Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga | *---+------+--------+-----* *---+------+--------+-----* | N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT | +---+------+--------+-----+ +---+------+--------+-----+ | 1 | 0.67 | - | - | | 1 | 4.00 | - | - | *---+------+--------+-----* | 2 | 3.23 | 8,000 | 1.2 | | 3 | 2.33 | 18,000 | 3.1 | *---+------+--------+-----* ~ Exclusivo: FrP --> 18.0 ; $$ --> 80,000 ; CPT --> 4.3 ===================== = Rifle (Semi-Auto) = ===================== Es muy difícil decidir cual de los dos Rifles disponibles es el mejor: si el Rifle o el Rifle (Semi-Auto). Para hacer esto, creo que hay no solamente se debe de enfocar en el atributo exclusivo, sino en los demás. Cualquier Poder de Fuego igual a superior a 15 es extremadamente bueno, ya que matará virtualmente a todo Ganado con un solo disparo (Ambos Rifles pueden lograr este Nivel de Poder). Sin embargo, lo que cuenta en los Rifles es la Velocidad de Disparo y la Velocidad de Recarga, ya que esto es en lo que fallan principalmente. Y es justamente esto lo que hace mejor al Rifle (Semi-Auto) que el Rifle. ~ Precio del Mercader: 35,000 ~ Inicia Venta en CPT: 3.1 *------------------------* *-----------------------* | Poder de Fuego | | Capacidad | *---+-----+--------+-----* *---+----+--------+-----* | N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT | +---+-----+--------+-----+ +---+----+--------+-----+ | 1 | 7.0 | - | - | | 1 | 10 | - | - | | 2 | 8.0 | 15,000 | 3.1 | | 2 | 12 | 10,000 | 3.1 | | 3 | 9.0 | 18,000 | 3.1 | | 3 | 14 | 12,000 | 3.1 | | 4 |11.0 | 24,000 | 4.1 | | 4 | 17 | 15,000 | 4.1 | | 5 |13.0 | 30,000 | 4.3 | | 5 | 20 | 20,000 | 4.3 | | 6 |15.0 | 40,000 | 5.1 | | 6 | 24 | 25,000 | 5.1 | *---+-----+--------+-----* *---+----+--------+-----* *-------------------------* *-------------------------* | Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga | *---+------+--------+-----* *---+------+--------+-----* | N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT | +---+------+--------+-----+ +---+------+--------+-----+ | 1 | 1.43 | - | - | | 1 | 2.33 | - | - | *---+------+--------+-----* | 2 | 1.90 | 9,000 | 3.1 | | 3 | 1.33 | 18,000 | 4.1 | *---+------+--------+-----* ~ Exclusivo: FrSp --> .40 ; $$ --> 80,000 ; CPT --> 5.1 ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- III.4 - Magnums ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Las Magnums son poderosas pistolas que deberías de reservar para aquellas peleas "especiales". Las balas son extremadamente escasas, lo cual te hará considerar esto aun más. Por cierto, la Handcannon no utiliza de las mismas balas que la Broken Butterfly y la Killer7. ==================== = Broken Butterfly = ==================== Es una Magnum, lo que significa que es una pistola poderosa. No tan poderosa como la Killer 7, pero sí bastante poderosa. Claro, si es que tienes el suficiente dinero para adquirir su atributo exclusivo, entonces olvídate de la Killer 7. ~ Precio del Mercader: 38,000 ~ Inicia Venta en CPT: 3.1 ~ Método Alterno (Gratis): Cuando obtengas a Ashley (inicio del Capítulo 4.1), ve a la zona que está antes del laberinto en el Jardín (la que se parece al techo del castillo y que tiene una fuente). Al lado de la fuente está un cuarto que solamente puedes abrir si empujas a Ashley hacia arriba para que se meta por un hoyo en la pared y te abra la puerta. Abre el cofre central en ese cuarto para obtener la pistola. *-------------------------* *-----------------------* | Poder de Fuego | | Capacidad | *---+------+--------+-----* *---+----+--------+-----* | N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT | +---+------+--------+-----+ +---+----+--------+-----+ | 1 | 13.0 | - | - | | 1 | 6 | - | - | | 2 | 15.0 | 25,000 | 3.1 | | 2 | 8 | 15,000 | 3.1 | | 3 | 17.0 | 30,000 | 3.3 | | 3 | 10 | 20,000 | 4.1 | | 4 | 20.0 | 35,000 | 4.1 | | 4 | 12 | 25,000 | 5.1 | | 5 | 24.0 | 50,000 | 4.3 | *---+----+--------+-----* | 6 | 28.0 | 70,000 | 5.3 | *---+------+--------+-----* *-------------------------* *-------------------------* | Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga | *---+------+--------+-----* *---+------+--------+-----* | N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT | +---+------+--------+-----+ +---+------+--------+-----+ | 1 | 0.70 | - | - | | 1 | 3.67 | - | - | *---+------+--------+-----* | 2 | 3.00 | 15,000 | 3.3 | | 3 | 2.33 | 20,000 | 4.3 | *---+------+--------+-----* ~ Exclusivo: FrP --> 50.0 ; $$ --> 150,000 ; CPT --> 5.3 =========== = Killer7 = =========== Una Magnum muy poderosa y barata si se le compara con el Atributo Exclusivo de la Broken Butterfly. Sin embargo, no tiene atributo exclusivo, así que, en pocas palabras, te conviene más la Broken Butterfly. Se podría decir que esta Magnum es un arma de "Coleccionista", pues su nombre proviene de un juego llamado Killer 7 que Capcom desarrolló. ~ Precio del Mercader: 77,700 ~ Inicia Venta en CPT: 5.1 *-------------------------* *-----------------------* | Poder de Fuego | | Capacidad | *---+------+--------+-----* *---+----+--------+-----* | N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT | +---+------+--------+-----+ +---+----+--------+-----+ | 1 | 25.0 | - | - | | 1 | 7 | - | - | | 2 | 30.0 | 62,000 | 5.1 | | 2 | 10 | 30,000 | 5.1 | | 3 | 35.0 | 78,000 | 5.3 | | 3 | 14 | 40,000 | 5.3 | *---+------+--------+-----* *---+----+--------+-----* *-------------------------* *-------------------------* | Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga | *---+------+--------+-----* *---+------+--------+-----* | N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT | +---+------+--------+-----+ +---+------+--------+-----+ | 1 | 0.70 | - | - | | 1 | 1.83 | - | - | *---+------+--------+-----* | 2 | 1.53 | 20,000 | 5.1 | | 3 | 0.93 | 30,000 | 5.3 | *---+------+--------+-----* ~ Exclusivo: No tiene. ============== = Handcannon = ============== Esta pistola se vuelve disponible al obtener estrellas de Oro en todos los escenarios de "The Mercenaries". ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- III.5 - Otras ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- En esta sección encontrarás armas que no pertenecen a las secciones anteriores. ======= = TMP = ======= Aparte de que el Juego te da muchas balas para esta Pistola, no veo ninguna razón para comprar la TMP, ya que su Nivel de Poder es incluso inferior que el de la Handgun normal. Solamente gastarías tu dinero en algo que no vale la pena. Mejor vende las balas que te encuentres de la TMP, de menos de comprar la TMP solamente para utilizar las balas. ~ Precio del Mercader: 15,000 ~ Inicia Venta en CPT: 1.2 *------------------------* *------------------------* | Poder de Fuego | | Capacidad | *---+-----+--------+-----* *---+-----+--------+-----* | N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT | +---+-----+--------+-----+ +---+-----+--------+-----+ | 1 | 0.4 | - | - | | 1 | 30 | - | - | | 2 | 0.5 | 7,000 | 1.3 | | 2 | 50 | 7,000 | 1.3 | | 3 | 0.6 | 14,000 | 2.2 | | 3 | 100 | 15,000 | 2.2 | | 4 | 0.8 | 18,000 | 3.1 | | 4 | 150 | 20,000 | 4.1 | | 5 | 1.0 | 24,000 | 3.1 | | 5 | 200 | 25,000 | 4.3 | | 6 | 1.2 | 35,000 | 4.1 | | 6 | 250 | 35,000 | 4.4 | *---+-----+--------+-----* *---+-----+--------+-----* *-------------------------* *-------------------------* | Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga | *---+------+--------+-----* *---+------+--------+-----* | N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT | +---+------+--------+-----+ +---+------+--------+-----+ | 1 | 0.10 | - | - | | 1 | 2.37 | - | - | *---+------+--------+-----* | 2 | 1.93 | 5,000 | 1.3 | | 3 | 1.17 | 15,000 | 3.1 | *---+------+--------+-----* ~ Exclusivo: FrP --> 1.8 ; $$ --> 100,000 ; CPT --> 4.4 ====================== = Chicago Typewriter = ====================== Es una ametralladora de alto poder. Solamente se vuelve disponible una vez que completas el Assignment Ada. La cantidad de balas que tiene es infinita. Sin embargo, cuesta 1,000,000 de Pesetas. Tendrás que ahorrar bastante. ================ = Mine Thrower = ================ Tampoco veo muchas razones para adquirir esto, ya que, simplemente, no se necesita. ~ Precio del Mercader: 28,000 ~ Inicia Venta en CPT: 3.1 *-------------------------* *-----------------------* | Poder de Fuego | | Capacidad | *---+------+--------+-----* *---+----+--------+-----* | N | FrP | $$$$$$ | CPT | | N | Cp | $$$$$$ | CPT | +---+------+--------+-----+ +---+----+--------+-----+ | 1 | 2.0 | - | - | | 1 | 5 | - | - | | 2 | 4.0 | 25,000 | 3.3 | | 2 | 7 | 25,000 | 3.1 | | 3 | 6.0 | 45,000 | 4.2 | | 3 | 10 | 40,000 | 4.4 | *---+------+--------+-----* *---+----+--------+-----* *-------------------------* *-------------------------* | Velocidad de Disparo | | Velocidad de Recarga | *---+------+--------+-----* *---+------+--------+-----* | N | FrSp | $$$$$$ | CPT | | N | RlSp | $$$$$$ | CPT | +---+------+--------+-----+ +---+------+--------+-----+ | 1 | 1.33 | - | - | | 1 | 3.43 | - | - | *---+------+--------+-----* | 2 | 2.57 | 18,000 | 4.1 | *---+------+--------+-----* Exclusivo: $$ --> 30000 ; CPT --> 5.1 ; Descripción: Incrementa el radio de detonación de las minas que avienta, al igual que permite un sistema de auto-guiado. =================== = Rocket Launcher = =================== Si estás teniendo muchas dificultades con un Jefe, entonces el Rocket Launcher es lo que debes de adquirir. Sin embargo, recomiendo siempre intentar matar el Jefe por métodos convencionales antes de recurrir al Rocket Launcher. Es el arma Suprema en cuanto a Poder; se cree que su Fire Power está entre 300 y 400. Solamente tiene un cohete cada Rocket Launcher. Después de utilizarlo, se vuelve inutilizable ese Rocket Launcher y tendrás que adquirir otro. Costo: 30,000 ============================= = Rocket Launcher (Special) = ============================= Este Rocket Launcher no es cualquier Rocket Launcher; cierta persona especial te lo dará para que elimines a cierto enemigo. Eso es todo lo que te diré. Es más poderoso que el Rocket Launcher normal. ============================ = Infinite Rocket Launcher = ============================ Se vuelve disponible después de terminar el Juego. Como su nombre lo indica, es un Rocket Launcher con una cantidad ilimitada de cohetes. ================= = Flash Grenade = ================= Esta Granada detona tan rápido toca el suelo. Lo que hace es emitir una luz brillante que deja temporalmente ciegos a todos los enemigos que se encuentran cerca (Los enemigos no se moverán mientras sufran los efectos de la ceguera temporal). Sin embargo, esta Granada NO daña a los afectados. ================ = Hand Grenade = ================ Esta Granada detona un par de segundos después de tocar el suelo. Al explotar, dañará a todos los que estén cerca del radio de impacto, incluyéndote a ti. Es más poderosa que la Incendiary Grenade. ====================== = Incendiary Grenade = ====================== Aunque no es tan poderosa como la Hand Grenade, si es bastante útil pues quemará a todos los enemigos que estén cerca del radio de impacto, y los enemigos que pasen por los que se están quemados también agarrarán fuego. Esto también aplica a ti, ya que puedes quemarte tanto con la explosión como con los demás enemigos quemándose. Las lámparas de aceite y barriles rojos que explotas tienen el mismo efecto que un Incendiary Grenade. ================= = Eggs / Huevos = ================= Aunque se los puedes aventar a los enemigos para dejarlos inconscientes por unos momentos, realmente no dañan al enemigo. En pocas palabras, mejor no desperdicies los huevos aventándoselos a los enemigos. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 004. Sugerencias y Tips -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- Algunas recomendaciones mías que espero tomes en cuenta cuando estés jugando Resident Evil 4. Dado que se explican aquí, asumo que las conocerás cuando estés leyendo el Walkthrough (Guía paso-a-paso). También se incluye información general de RE4. ~ En Resident Evil 4 puedes salvar/guardar cuantas veces quieras el Juego. Para hacerlo, necesitas encontrar una Máquina para Escribir, o terminar el capítulo. Claro, es ideal salvar cada vez que te encuentres con una Máquina de Escribir (No pierdes nada). ~ Conoce la media vuelta rápida (Botón + Abajo). Te puede salvar de muchos aprietos. ~ Aunque existen lugares definidos en los que se encuentran las balas para las diferentes pistolas, si estás escaso en municiones el Juego te dará balas cuando mates a enemigos o rompas cajas/barriles que usualmente estarían vacíos. Esto se define mediante un sistema de colores: + Las balas que siempre aparecen en un lugar definido están a la simple vista o rodeadas por una luz blanca (cuando destruyes barriles, cajas, etc.) + Las balas que el juego te "regala" (usualmente cuando tienes pocas balas) aparecen rodeadas por una luz roja. Como mencioné, usualmente solamente te aparecen cuando tienes necesidad de balas. (En ocasiones también aparecen de color azul). ~ Si estás jugando en el modo Normal, la dificultad se ajusta cada vez que utilizas un Retry después de morir. ¿Qué significa esto? Si te matan y utilizas un Retry, el juego se hará un poco más fácil. Hay un 75% de probabilidad de que el ajuste tome lugar cuando utilizas un Retry, y se ajustará un máximo de 5 veces. Claro, después del último ajuste, los enemigos serán mucho más fáciles de matar y serán menos inteligentes. Si quieres evitar el ajuste de dificultad automático del juego, no utilices ningún Retry después de que mueres. Claro, utilizar el "Retry from a Continue Point" del menú que aparece cuando presionas Start no hace que se ajuste de dificultad el juego (porque no te moriste). El "load" tampoco aplica para el ajuste de dificultad automático. El ajuste de dificultad no ocurre en la dificultad Profesional. No estoy seguro de si ocurre o no en la Versión Europea (La versión europea contiene el modo "Fácil", mientras que la Versión Americana solamente contiene el modo Normal y Profesional). ~ Las Hierbas Amarillas alargan la barra de vida de Leon. DEBEN de ser mezcladas con una Hierba Verde (o Verde con Roja) para surtir efecto. Si tienes que escoger entre que Hierbas utilizar cuando estás herido, es preferente utilizar la mezcla con la Hierba Amarilla primero. La Hierba Verde recupera una porción pequeña de vida, igual que el huevo blanco. La hierba Roja necesita ser mezclada con una Hierba Verde para que funcione, y te recuperará toda tu vida, al igual que el huevo dorado. El huevo café recuperará una porción media de vida (más que la verde, y menos que la verde mezclada con Roja), al igual que una mezcla de dos hierbas verdes. Los First Aid Sprays también recuperan toda tu vida, al igual que la mezcla de tres Hierbas Verdes. Los pescados también recuperan vida (Varía según el tamaño del pez). ~ Si estás con un enemigo solo, dispárale a la rodilla para que se caiga, y luego utiliza el cuchillo para matarlo mientras está en el suelo. Si se para, acuchíllalo en la pierna para que se vuelva a caer y continúa. Si hay más de un enemigo (por ejemplo, otro campesino persiguiéndote), no hagas esto, ya que serás muy vulnerable. ~ Las Flash Grenades matan a la cosa que le sale a algunos humanos (Así lo pondré, para evitar Spoilers). También recuerda que haces más daño disparándole a la cosa que le sale a algunos humanos que disparándole al cuerpo del humano. ~ Aprende a utilizar las pistolas según sea la situación: La Handgun cuando te enfrentas a uno o dos enemigos. La Shotgun cuando te enfrentas a un grupo de enemigos que están juntos y están cerca de ti (para dañar a todos con un solo disparo). El Rifle para matar enemigos desde lejos. Claro, hay situaciones específicas en las que conviene utilizar más una pistola que otra (la cantidad de balas que tienes para cierta pistola también influye en esto). ~ Tiros a la cabeza siempre son los más efectivos con la mayoría de los enemigos (las excepciones están marcadas dentro de la guía). Tiros a la pierna hacen el menor daño. Sin embargo, si le tiras a la rodilla, el Ganado se cae y le puedes disparar muchas veces, o se quedará quieto por un poco y podrás efectuar sobre él alguna técnica especial (como Kick, Suplex, etc.). ~ Siempre dale prioridad a subir el Nivel de Poder (Fire Power) de tus armas con el Mercader. El Mercader también vende muchas cosas que suenan atractivas, pero que realmente no sirven. Evita caer en la tentación... Lo que sí es una buena inversión es el Treasure Map, ya que te mostrará en tu mapa la ubicación de Tesoros Especiales (En la guía hago mención de todos los Tesoros, así que si tienes pensado seguir la guía de inicio a fin no hay razón para que lo compres). ~ Una Granada hace la misma cantidad de daño sin importar que tan cerca o lejos estaba el enemigo del centro de la explosión. Claro, la granada debe de detonar cerca del enemigo para que lo dañe. ~ Si tienes la Versión Europea del Juego, es importante que sepas que en el modo de dificultad Fácil, el juego se hace mucho más corto, ya que se salta varias escenas y partes del Juego. Por esta razón, yo recomendaría jugar en el modo Normal. ~ Por último, hazle caso a los enemigos... Si escuchas un grito diciendo "Detrás de ti, $%#@!$*", un 90% de las veces sí habrá alguien detrás de ti intentando matarte. De igual forma, si escuchas "Ahí está", entonces ten por seguro que alguien te ha visto. Siempre pon atención a lo que escuchas. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 005. Walkthrough -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- El Walkthrough compone lo que es la sección principal de esta guía. Aquí encontrarás a detalle todas las soluciones requeridas para terminar el Juego, así como un paso-a-paso de lo que necesitas hacer desde que inicias Resident Evil 4 hasta que lo terminas. El Walkthrough está escrito utilizando un formato inteligente que te permitirá encontrar la parte en la que necesitas ayuda rápidamente: ~ La primera división consiste en dividir en Walkthrough en capítulos. Por ende, primero buscarás el capítulo que deseas. El Capítulo dentro de la guía es el mismo que en Resident Evil 4. ~ La segunda división es una subdivisión en general, la cual divide cada zona dentro del capítulo. Con zona me refiero a la parte iluminada dentro de tu mapa, y que solamente cambia al cruzar una puerta con animación (no cruzas inmediatamente, sino que la pantalla se oscurece un poco), o al activar ciertas escenas. Esta guía fue creada utilizando el modo Normal de dificultad, de la versión Americana de Resident Evil 4. Sin embargo, la guía se puede utilizar con la versión Europea y los demás modos de dificultad sin ningún problema: ~ Si estás jugando en el modo profesional, todo se mantiene igual, a excepción de la ubicación de algunos ítems NO-Valiosos y de la dificultad de los enemigos (pero la estrategia para matar a los enemigos y todo lo demás es igual que en la dificultad Normal). ~ Si estás jugando en la dificultad fácil, de la versión europea, simplemente necesitarás ir consultando en la guía las subdivisiones correspondientes a los cuartos que recorres, saltándote las subdivisiones que no corresponden a los cuartos que te saltas por el hecho de estar jugando en el modo fácil. ~ Si estás jugando en el modo normal, no te preocupes de nada. La guía cumple al 100% con esta dificultad. ~ La única irregularidad mínima que puedes encontrar en el Walkthrough son la cantidad de enemigos. Sin embargo, su ubicación será la misma, pero lo que sí varía, como quedó mencionado, es la cantidad según la dificultad. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- _ ___ | \ | /| |_/ |__ / | V.11 - Capítulo 1.1 |\ | /__|_ | \ |___ | ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Bienvenido a Resident Evil 4, una nueva experiencia en los Juegos de Resident Evil con una historia completamente nueva. Según nos enteramos en la película de Introducción, Umbrella ha quedado en la ruina tras severas sanciones impuestas por el gobierno de Estados Unidos de América como castigo por los desastres que involucraron al T-Virus y a los Zombis. Todo regresó a la normalidad, hasta que la hija del Presidente fue secuestrada. ¡Prepárate a tener miedo! 1.1 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 1.1 Si has jugado los Resident Evils previos te darás cuenta que el control es diferente. Camina un poco por los alrededores para que te acostumbres a controlar a Leon. También intenta poner la pistola, utilizando el botón . Una vez que creas estar listo, entra a la casa (Notarás que la puerta está abierta).Iniciará una película y cuando ésta se acabe volverás a tener el control de Leon. Rápidamente pon la pistola y dispárale al hombre que está enfrente de ti. Asegúrate de no dejar que se te acerque mucho, ya que si lo hace existe la posibilidad de que te agarre o te golpee. Una vez que lo mates iniciará una película en la que se infiere el fin de los dos policías españoles. Cuando vuelvas a tener el control de Leon, busca las escaleras y utilízalas para subir al segundo piso. Ahí verás una mesa con unas balas. Agárralas. Después acércate a la ventana y presiona el botón para aventarte de ella. Cuando caigas, corre hacia una esquina y de ahí dispárale a los tres campesinos que te atacarán. Ahora avanza hacia el Este. Encontrarás una pequeña choza. Métete a ella para encontrar balas en la mesa y una máquina para escribir. Para salvar el Juego tendrás que hacer uso de estas máquinas para escribir. Notarás que en la choza hay unas cajas. Presiona y mantén presionado el botón , y luego oprime el botón para dar un cuchillazo. Con esto puedes romper las cajas y los barriles, así como ventanas y demás objetos que te irás encontrando conforme avances en el juego. Sal de la choza y avanza por el camino. Pronto encontrarás una trampa con un lobo. Acércate a la trampa y presiona el botón para liberarlo. Te recomiendo ampliamente que sí lo liberes. Antes de avanzar ten mucho cuidado. Voltea a ver a los árboles. Notarás que hay una cuerda que va de uno de ellos a otro que está cerca. Estas cuerdas activan dinamita que está en los troncos y te dañará (si activas la trampa mientras estás cerca). Por esta razón, si vas a pasar por un árbol que tiene esta trampa, dispárale desde lejos a la dinamita para detonarla. Adicionalmente también ten cuidado con trampas para atrapar osos y lobos que están puestas en el suelo. Basta con que les dispares para desactivarlas. Sigue avanzando. Te encontrarás con otro campesino que también debes de matar. Durante esta primera parte del juego lo más efectivo es dispararle en la cabeza, pero mientras te acostumbras a la mira de la pistola puedes contentarte con pegarle en el cuerpo. Continúa para encontrar una segunda choza. Explora su interior para agarrar municiones. Al salir de ella ten cuidado, ya que se te acercarán dos campesinos más. Una vez que te hallas encargado de ellos cruza el puente y, en la siguiente choza estará el último campesino. Adentro de ella encontrarás municiones. 1.1 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 1.1 --> Ítems Importantes: Hierba Amarilla; Escopeta. Hunnigan te llamará y te enseñará un manual para jugar. Recomiendo que te lo aprendas (no está muy difícil). Camina un poco y notarás que se te permite presionar el botón para mirar a través de tu telescopio. En el centro del pueblo hay una fogata... Presiona el botón para tomar el control de Leon otra vez. Ahora tienes varias opciones: a) Matar a los campesinos sin meterte a la segunda casa habitable que está en la izquierda. Solamente te enfrentarás a campesinos, al menos de que te acerques al corredor Noroeste, en el que está el hombre con la sierra (Dr. Salvador). Ten cuidado con los hombres que están en los techos de las casas y que te lanzan objetos afilados. b) Meterte a la segunda casa de la derecha, agarrar la escopeta/Shotgun y enfrentarte a los campesinos más un hombre con una sierra eléctrica. El hombre de la sierra te matará instantáneamente si se te acerca, y es más difícil de eliminar. Sin embargo, se te da una recompensa financiera bastante generosa por matarlo. Mi recomendación para matar al señor de la sierra es irte al acceso que se encuentra al Sudoeste (te lleva hacia una puerta que está cerrada), para que no te enfrentes a él adentro de la casa, ya que en ella los enemigos te pueden llegar tanto del nivel de abajo como el de arriba (por las ventanas). Utiliza la escopeta cuando esté cerca de ti, y la Hand Gun cuando esté lejos. También emplea granadas para eliminarlo. Sin importar cuál opción elijas, tendrás que matar a los enemigos hasta que la campana de la iglesia suene. Una vez que esto suceda, TODOS los campesinos se irán. Explora todas las casas para obtener municiones, tanto para la Handgun como para la Escopeta. Si no agarraste la escopeta, la puedes encontrar en la segunda casa habitable a la izquierda. Recuerda destruir los barriles y las cajas (utilizando el cuchillo). Cerca del establo en el que se encuentra una vaca y varias gallinas hay una caja con una Hierba Amarilla. Agarra dicha planta. En el techo de la segunda casa habitable de la izquierda también encontrarás algo bueno (un Spinel). Por cierto, ahora que tienes dos armas, es esencial que sepas cuándo utilizar qué arma. La Handgun sirve para cuando los enemigos están lejos, o te enfrentas a uno o dos que están cerca de ti. Mientras tanto, la Shotgun (Escopeta) es útil cuando tienes a muchos enemigos cerca de ti (dos o más). De la misma manera, la escopeta no debe de ser utilizada para dispararle a enemigos que estén lejos de ti, ya que su puntería decrece proporcionalmente a la distancia en la que se encuentra el blanco. El camino que debes de tomar es el que se encuentra hacia el Noreste, y que te lleva a la granja "Farm". Antes de abrir la puerta que te lleva a dicha zona, investiga en la casa de la derecha para encontrar una nota: Orden de Alerta Recientemente ha habido información de que un agente del gobierno de los Estados Unidos está investigando la aldea. No permitan que este agente estadounidense se ponga en contacto con el/la prisionero(a). Para aquellos que aun no han sido informados, el prisionero está captivo en una vieja casa después de la granja. Transferiremos al prisionero a una ubicación más segura en el valle cuando estemos listos. El prisionero se debe quedar ahí hasta nuevo aviso. Mientras tanto, no dejen que el agente estadounidense se acerque al prisionero. No sabemos cómo el gobierno estadounidense se enteró de nuestra aldea. Pero estamos investigando. Sin embargo, siento que la intrusión en este momento en particular no es una coincidencia. Presiento el involucramiento de un tercer grupo aparte del gobierno de los Estados Unidos. Mis queridos compañeros, ¡manténganse alerta! - Jefe, Bitores Mendez Después de haberla leído, abre la puerta que da a la granja. 1.1 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 1.1 --> Ítems Importantes: Pearl Pendant; Beerstein. Ahora te encuentras en una zona conocida como "la Granja". Avanza pegado hacia la izquierda para meterte a la primera choza que encuentres. Ahí hay una máquina para escribir (salva el Juego). Una vez que has matado a los cinco campesinos que se encuentran en esta zona puedes proceder a completar la misión secundaria: destruir los siete medallones azules que se encuentran en la granja. Lee la hoja azul que está en uno de los árboles cerca de la entrada para recibir las instrucciones de esta misión. También se pondrán varios puntos azules en tu mapa que indican la ubicación exacta de cada uno de los medallones: _______ / _ | / | | | /\ /\ _________ 7 / | | |/ \/ |\_______/ | <-> Puerta Cerrada | 3 | ( | \ | ( / \ ____ __ | ( / \_______| |_/ ( __ / | | | ( ' |6 | |____ 2__| (__|__|__ | ___5 _ \_ @___ _____ ____| |---. \ | ' / | | | \ \__| __| 1 | |_ _| _ \ \ __/ \_____ |___4 _|@__| / \ / <-> Salida __/ / \ | \_/ \/ / __/ \__________| / / Entrada 1: En una de las ramas del árbol. 2: En la ventana que está arriba de la puerta. 3: En una de las ramas del árbol. 4: Donde termina la pared e inicia el techo. 5: En la ventana que está arriba de la puerta. 6: En el molino de aire. 7: A la izquierda de la puerta, arriba de los troncos. Antes de salir de esta zona, te recomiendo que te subas al segundo piso del granero, y que salgas por la ventana de éste. Inmediatamente después de salir por la ventana, avanza derecho para llegar al borde del techo. Presiona el botón para dejarte caer. Si lo hiciste correctamente, caerás en la zona que se muestra con la "@" en el mapa de arriba. Aquí hay una caja que contiene un tesoro valioso: el "Beerstein". Este tesoro lo irás completando al avanzar en el juego, así que no hagas nada con él. Ahora ya puedes avanzar a la siguiente zona (Aunque no estaría mal regresar y salvar el juego). 1.1 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 1.1 --> Ítems Importantes: Red Catseye En esta área notarás que hay un palo con cuatro calaveras. Por si no lo habías entendido antes, esto significa que hay una trampa cerca. Sigue avanzando y caerá una piedra (más bien dicho, "empujarán una piedra"). Primero tendrás que presionar rápidamente y continuamente el botón que se te indica (probablemente ), y luego presionar la siguiente combinación para saltar hacia un lado (la combinación suele ser o ; dichos botones deben de ser presionados rápidamente y continuamente, a la vez que los vas alternando (por ejemplo: A, B, A, B, A, B, A, B... hasta que esquives a la piedra). Después de esquivar a la piedra, empieza a caminar hacia adelante, siguiendo el camino. Entrarás a un túnel. Aquí hay unas cosas brillando en el techo. Dispárales para encontrar un par de Spinels. Cuando llegues al extremo del túnel, busca a un campesino que está cerca de la casa, y trata de eliminarlo sin que te aviente dinamita (TNT). El enemigo que debiste haber eliminado es uno de dos que hay afuera de la casa. El otro está a la izquierda de la casa, pasando la choza. Para matarlo, ponte entre la casa y la choza, y desde ahí dispárale (no te pongas cerca de las ventanas ni la puerta de la casa. Ten cuidado con las trampas para oso que hay a la derecha de la casa, y con la dinamita que está en la choza y en los árboles a la izquierda de la casa. Ahora necesitas encargarte de los cuatro campesinos que están en la casa. Para matar el primero, acércate a la puerta y rápidamente párate cerca de la apertura. Dispárale al campesino que verás. Al segundo campesino lo puedes matar si miras a través de la puerta. El tercer campesino se mata de la misma forma que mataste al primero que estaba en la casa, pero ahora te diriges a la ventana que está en el lado de la casa opuesto al túnel. Desde esta ventana puedes entrar a la casa y matar al último. Explora la zona para recolectar ítems. Después de la casa que estaba en el centro encontrarás una casa más grande. Antes de entrar a ella, busca el árbol que está a la derecha de la puerta de ésta, y en una de sus ramas hay un nido. Dispárale al nido para dejar caer un objeto: el "Red Catseye". Abre la puerta (Golpéala tres veces para quitarle el candado). En el primer cuarto puedes salvar el juego. Avanza y entrarás a un corredor con TNT. Dispárale para detonarlo. En el siguiente cuarto hay más TNT que detonarás si quieres agarrar los ítems. En este cuarto hay una puerta que está bloqueada por un mueble. Mueve el mueble, y avanza hasta que llegues al ropero que debes de abrir (de donde vienen los ruidos). Iniciará una película y se te preguntará si quieres salvar el juego. Como siempre que se te de la oportunidad, elige que "Sí". ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- _ ___ | \ | /| |_/ |__ / | V.12 - Capítulo 1.2 |\ | /__|_ | \ |___ | ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- En el transcurso del Juego, notarás que algunas palabras están escritas para facilitar su pronunciación en el Inglés. Por ejemplo, aunque el nombre del señor a quien te acabas de encontrar es Luis Sera, realmente se pronuncia Luis Serra. También te habrás dado cuenta que, ¡todo mundo habla español! Aunque la mayoría de las veces te maldecirán, en ocasiones te prevendrán de sus ataques (Como cuando te indican que están detrás de ti). 1.2 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 1.2 --> Ítems Importantes: Hierba Amarilla; Emblema (2 Partes). Una vez que tengas control de Leon explora el cuarto. Deberás de encontrar unas balas para la Handgun en una repisa. Sal del cuarto. Entrarás a un pasillo con una máquina de escribir y balas para el Rifle. También verás a un hombre extraño pasar por la ventana. Agarra las balas, y salva el juego si es que lo deseas. Abre la puerta. Saldrás de la casa. Si avanzas hacia tu izquierda entrarás al corredor en el que está el extraño. Habla con él para descubrir que es un Mercader. Entre las cosas que te ofrece está un Rifle, cuyo costo es de 15000 Ptas. En contraste, el maletín de tamaño Mediano cuesta 30000 Ptas. Te recomiendo que compres alguno de estos dos. Ahora regrésate a la parte frontal de la casa. Ahí verás una puerta metálica grande, y varias aperturas en la roca. Desde las aperturas tendrás la vista a unos puentes que están encima de un precipicio. Sobre los puentes hay campesinos. Queda a tu elección si dispararle a través de las aperturas o subirte al puente y desde ahí enfrentarte a ellos. Lo que sí te recomiendo es que no te metas a la casa que está más adelante, ya que te llegarán malos desde varios lugares diferentes. Asegúrate de cambiar a la escopeta cuando tienes muchos campesinos enfrente de ti y a una distancia relativamente cerca. Ya que hayas matado a todos los malos necesitas encontrar dos cofres. El primero está en el techo de la casa (utiliza la escalera que está en la parte exterior de ella para llegar a él). El segundo cofre está siguiendo el camino de la derecha (Sur si te fijas en el mapa) que sube hacia la roca. En cada cofre encontrarás la mitad de un emblema. Una vez que tengas los dos emblemas, presiona el botón y selecciona la opción "Treasures". Elige un emblema, presiona "Combine", y elige el otro emblema. Leon los juntará. Explora las estructuras y destruye las cajas y barriles para recibir municiones y dinero. La puerta que debes de abrir está en la parte Este de la zona. Antes de abrirla, abre los casilleros que están en la casa justamente al lado de dicha puerta para encontrar una Hierba Amarilla. Con ambas mitades de medallón unidas, abre la puerta. 1.2 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 1.2 --> Ítems Importantes: Elegant Mask No hay enemigos afuera de la casa, así que puedes explorar libremente (encontrarás tres barriles en total). Al abrir la puerta de la casa entrarás a un pequeño cuarto, el cual tiene otra puerta. Abre esta puerta para entrar a un corredor e iniciar la acción. Mata a todos los campesinos que se lancen hacia ti. Después de matar a los campesinos, prosigue por el corredor hasta que llegues al final de éste. Aquí verás un par de ventanas. Tendrás que saltar a través de ellas para continuar (también puedes dispararle a los malos si tienes un buen ángulo de mira). Inmediatamente después de salir, acércate al contenedor hueco y presiona el botón para agacharte y cubrirte de las explosiones (después de cada explosión te tienes que agachar). Cuando lo creas conveniente, dispárale a los campesinos que te están aventando TNT. Una vez que hayas eliminado a los hombres que te aventaban TNT puedes proseguir. Ten cuidado con las trampas para oso que están cerca de donde estaban los campesinos. Cuando te acerques a la puerta saldrán más campesinos (si es que no lo habían hecho antes). Puedes abrir los hornos de la derecha para encontrar un Spinel, y luego continuar por la puerta. Estarás de vuelta en la casa. Aquí voltea hacia la izquierda para ver una ventana cubierta por tablas de madera. Rompe dicha ventana para acceder a un cuartito en el cual está la "Elegant Mask" (Máscara Elegante). Regresa al cuarto anterior, avanza hasta la siguiente puerta, y ábrela. Entrarás a una especie de cueva. Desciende por el camino y llegarás a una plataforma desde la cual te puedes tirar a un drenaje. Hazlo y encontrarás balas y Pesetas. También puedes cortar (o disparar) los pescados para matarlos y atraparlos (te recuperan vida). Regresa a la plataforma de arriba y sube la escalera. 1.2 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 1.2 --> Ítems Importantes: Brass Watch; Insignia Key A la izquierda hay un pozo con un objeto. Primero dispárale a la tabla que mantiene levantada la tapa del pozo, y luego dispárale al objeto. Agárralo y obtendrás el "Brass Watch" (Reloj). Después de la choza hay varias trampas y TNT en los árboles, así que asegúrate de detonarla y después pasar sin tocar las trampas para osos. Sube por las escaleras de la casa hasta que llegues a una puerta. Lo que tienes que hacer con este acertijo es mover el objeto hasta que forme el símbolo de la secta (aparece en la esquina de la puerta). [En caso de que no puedas descifrar la combinación, la mayoría de las veces es moverlo primero hacia arriba y luego hacia la izquierda... simple, ¿verdad?] Entra al cuarto que está después de la puerta. Sobre la cama hay una carta: Nota del Jefe Como indicó Lord Saddler, tengo al agente en confinamiento, vivo. ¿Por qué mantenerlo vivo? No entiendo por completo las intenciones de nuestro amo. Yo sí creería, pese a esto, que los pondría separados, no juntos como fue ordenado. No espero que Luis confíe en un extraño, pero si por alguna razón cooperaran, la situación se volvería más complicada. Si por alguna razón una organización externa está involucrada, no creo que permitan que una ocasión como esta pase sin advertencia. Pero quizá todo esto es un plan de Lord Saddler - haciéndonos vulnerables para que la organización externa aparezca, si es que existe... Es una posibilidad remota, pero si un espía está entre nosotros nuestros planes podrían ser arruinados. Supongo que el amo cree que debemos arriesgarnos, si queremos parar cualquier conspiración que esté en marcha. De todas maneras, es la decisión del amo. Nosotros confiaremos en su juicio. Agarra los ítems que están a simple vista, y luego abre el cajón del escritorio para encontrar un ítem escondido. Asegúrate de conseguir la "Insignia Key" (Llave de la Insignia). Abre la puerta que sigue para que inicie una película y de esta forma concluir el capítulo. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- _ ___ | \ | /| |_/ |__ / | V.13 - Capítulo 1.3 |\ | /__|_ | \ |___ | ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- En este capítulo te encontrarás con un personaje que tuvo un papel destacado en un Resident Evil anterior. 1.3 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 1.3 Antes de bajar la escalera, abre la puerta que está cerca de ti. Iniciará otra película, pero en esta verás a una mujer en un vestido rojo (Si jugaste RE2 quizá la reconozcas). Ahora sí regresa al pasillo en el que empezaste este capítulo. Baja la escalera y explora la zona (si abres la puerta que está cerca de la escalera entrarás a un baño en el que se encuentra un campesino). En la planta baja hay una máquina para escribir. Si no salvaste el juego cuando terminaste el capítulo anterior, te recomiendo que ahora sí lo hagas. Una vez que hayas explorado la casa, abre la puerta que está cerca de la cocina para salir de la casa. Lo primero que notarás es que hay tres campesinos esperándote. Uno de ellos tiene una sierra. Si tienes granadas, aviéntalas cuando los tres campesinos estén juntos, tratando de eliminar a los dos campesinos normales para que te dejen encargarte exclusivamente del que tiene la sierra. Trata de mantenerte cerca de la casa, ya que de lo contrario te toparás con otros campesinos; lo más fácil es enfrentarte al de la sierra solo. (Utiliza la escopeta y las granadas para matarlo. Si tienes el Rifle, le puedes disparar a la cabeza y, con suerte, se la destruirás y te ahorrarás mucho tiempo). El hombre de la sierra te dará un Ruby si lo matas. Acuérdate que si dejas que se te acerque te rebanará la cabeza. Si no lo quieres matar (ya sea que no tienes balas o se te hace muy difícil, lo que puedes hacer es correr hasta la puerta que está al final del corredor y abrirla, esquivando a los demás campesinos). Si sí mataste al de la sierra, sigue por el camino al paso que desees hasta que llegues a la puerta. 1.3 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 1.3 Estarás de vuelta en el pueblo. No hay nada nuevo. Primero enfréntate a los campesinos que se te acercarán (todos menos dos vendrán hacia ti. Los restantes dos están sobre los techos de las casas). No es necesario que te dediques a matar a los campesinos. De hecho, puedes dirigirte directamente hacia la puerta que tiene el emblema de Los Iluminados y abrirla con la "Insignia Key". 1.3 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 1.3 --> Ítems Importantes: Elegant Headdress Esta canción es una característica de todos los Resident Evils, y cuando la escuches puedes estar seguro de que estás en un cuarto en el que no correrás peligro. Agarra las municiones y salva el juego. Después prosigue por la puerta. Entrarás a un cuarto pequeño. Si destruyes la lámpara de aceite que está colgando del techo recibirás un Spinel. Abre la compuerta que está en el suelo para revelar un pasadizo secreto por el cual te debes de tirar para entrar a una cueva. Sigue el corredor de la cueva hasta llegar a un área circular en la que está otra lámpara de aceite. Destrúyela para hacer que varias cosas empiecen a brillar. Dispárale a dichas cosas y agárralas para obtener un Elegant Headdress y dos Spinels. Continúa por el corredor y te encontrarás con el Mercader. Si quieres comprarle algo, hazlo, aunque no te recomiendo que adquieras nada todavía (Esto es en caso de que hayas destruído los medallones azules en la zona de la granja). Abre la puerta que está cerca, y sube la escalera. 1.3 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 1.3 --> Ítems Importantes: Green Catseye --> Datos Interesantes: Si le disparas a la campana, varios campesinos la escucharán y entrarán a esta zona. En esta zona hay un cementerio y una iglesia. Sí, es la tan afamada iglesia a la que todos los campesinos se metieron cuando sonó la campana previamente en el juego. Primero te recomiendo que te encargues de todos los malos antes de empezar a destruir los medallones azules. Hay dos campesinos en la zona del cementerio, tres en la zona frontal de la iglesia, dos en la zona detrás de la iglesia, y tres sobre el puente. Al finalizar el puente hay un campesino extra. Por cierto, ten cuidado con los que están en la zona de la iglesia ya que lanzan TNT. El mapa de esta zona es, donde los números corresponden a los medallones azules: 5 ___________________ _ 4__ -------\___ ___/ | |_| | \ @| / _ 3 | | ) | / / \ | |_ ) | ____ / / _\ \ ___| | ) | | _|_ / / |__ \ 2 / |___) / ___ / __7 \ 1\ \ / | ________/__/ _ \ / / \ \ ^ \_________________|____________________/ \ \__/ /6 \ \ \____/ 8\ \ \ \__ |____ -> 1: Colgando de una de las ramas de un árbol. 2: Colgando de una de las ramas de un árbol. 3: Colgando de una de las ramas de un árbol. 4: Colgando de una de las ramas de un árbol. 5: Colgando del techo de la iglesia. 6: Colgando de la parte inferior del puente. 7: Está a simple vista en el puente. 8: Colgando de la parte inferior del puente. Detrás de la iglesia hay una piedra con unos símbolos (representada por la "@" en el mapa de arriba). Acércate a ella y se te preguntará si quieres mover la manecilla tres o cuatro lugares. Lo que tienes que hacer es iluminar los símbolos que corresponden a las figuras de las lápidas dobles que están en el cementerio. (La combinación correcta es: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Recibirás el Green Catseye al resolver el acertijo). Como no puedes entrar a la iglesia tendrás que avanzar por el puente y abrir la puerta que se encuentra al final de éste. No se te olvide entrar a la choza que está a medio camino del puente para encontrar una nota y una caja con una sorpresa desagradable. Clausura de la Iglesia Con respecto a los dos fugitivos, la aprehensión de Luis es nuestra prioridad: el agente Americano una distante segunda. Lo que Luis nos ha robado es mucho más importante que la niña. Al menos de que lo recuperemos, la niña será inútil para nosotros. Debemos recuperarlo para ejecutar nuestro plan hasta el final. Si cae en las manos equivocadas, el mundo sería totalente diferente en comparación con la visión que tiene Lord Saddler. A toda costa debemos evitar que eso pase. Sin embargo, no dejaremos a la niña. Para asegurarnos de que el agente no la obtenga, he puesto candado a la puerta de la iglesia en la que se encuentra la niña. Cualquiera que necesite acceder a la iglesia debe de obtener autorización previa de Lord Saddler. Hay una Llave más allá del lago, pero debe de estar segura ahora que "Del Lago" ha sido despertado por nuestro amo. Nadie logrará cruzar el lago con vida. Adicionalmente, nuestra misma sangre corre en las venas del agente. Es solo una cuestión de tiempo antes de que él se una a nosotros. Una vez que lo haga, no habrá nadie más que venga por la niña. 1.3 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 1.3 Esta zona parece un fuerte hecho con madera. También podrás escuchar los rugidos de "algo". Explora la zona, agarrando todo (en una de las carretas hay un Spinel) lo que encuentres. En el extremo este de la zona hay dos puertas. Primero toma la que está descendiendo unos escalones. 1.3 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 1.3 En este cuarto hay un Mercader y una máquina para escribir, al igual que un lago subterráneo detrás de donde está el vendedor. Si necesitas algo lo puedes comprar, y cerca de donde está el mercader se encuentra la máquina para escribir. Regresa al cuarto anterior. 1.3 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 1.3 Estás de vuelta en la zona en la que se escuchan los rugidos de algo que por el momento desconocemos. Abre la puerta que está al Este (Es la puerta que te resta por abrir). 1.3 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 1.3 --> Ítems Importantes: Antique Pipe. A tu derecha hay una choza con municiones. Si avanzas por el camino tres campesinos te tirarán una roca; ya conoces el proceso: presiona rápida y continuamente el botón y después la combinación de botoques que se te indica. Una vez que esquives la roca sigue avanzando un poco hasta que llegues a algo similar a un pantano con un puente en su centro. Antes de subirte al puente date una media vuelta y, en la roca de los lados verás un Spinel brillando (dispárale para agarrarlo). En esta zona hay bastantes campesinos, y cuando te acerques a la choza que está en el puente llegarán dos grupos de campesinos proviniendo de la entrada a la zona (Cuando mates al primer grupo llegará el segundo). Ten cuidado con el TNT que hay tanto en el puente como en el pantano. En la choza que está en el puente hay una caja con una víbora (esta es la única víbora que se encuentra en una caja... las demás están moviéndose por la zona). Cerca de la mitad del puente hay un árbol con un nido. Dispárale al nido para dejar caer una Antique Pipe. Al final del puente entrarás a otro camino que te lleva a la puerta que te permite entrar a la siguiente zona. 1.3 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 1.3 --> Ítems Importantes: Hierba Amarilla; Gold Bangle w/Pearls. --> Datos Interesantes: Si quieres una muerte rápida, acércate a donde está la lancha y dispara al agua varias veces (normalmente se requieren alrededor de 8 disparos). En esta zona se encuentra un lago bastante grande. Avanza hasta que llegues a la intersección, y toma primero el camino de la izquierda. Al final de este camino iniciará una película en la que podrás ver parcialmente a "Del Lago". Cerca de aquí hay un árbol; al lado de él encontrarás una hierba roja. Regresa a la Intersección y ahora toma el camino restante. Ve fijándote en los árboles, ya que uno de ellos contiene un nido con un "Gold Bangle w/Pearls" (Diadema con Perlas). En la primera choza hay una Hierba Amarilla, y en la segunda una máquina para escribir (Ésta es una de esas ocasiones en las que puedes presentir que viene una batalla importante y deberías de salvar). Súbete a la lancha que está flotando al lado del pequeño muelle. Una vez adentro de ella, manéjala como si estuvieras caminando normalmente. Después de un rato "Del Lago" te dará la bienvenida. Jefe: Del Lago Del Lago es el primer Jefe al que te enfrentas en RE4. La técnica para matarlo es bastante sencilla: le avientas las lanzas/arpones que tiene Leon en el bote (la cantidad de arpones es infinita, así que no te preocupes). Los arpones se controlan de la misma manera que la pistola, y no tienes control sobre la lancha cuando estás apuntando el arpón. Del Lago irá jalando la lancha, así que debes tener cuidado de mover la lancha hacia los lados si ves que van a chocar con los troncos que están flotando. Cuando no haya ningún tronco impidiéndote el paso, enfócate en lanzarle los arpones a Del Lago. Cuando Del Lago se sumerja y no está enfrente de ti, muévete hacia la derecha o hacia la izquierda, ya que lo más seguro es que intente embestir la lancha. Sin embargo, moviéndote con anticipación hacia la derecha o izquierda lograrás esquivarlo. En caso de que Del Lago se sumerja y la lancha se quede quieta, saca un arpón y empieza a investigar la zona: Del Lago estará preparándose para una embestida poderosa. Esta embestida solamente puede ser esquivada si le pegas con el arpón por lo menos una vez. Las formas en las que te dañará Del Lago son dos. La primera es tirándote de la lancha (te quitar bastante vida), ya sea haciéndote chocar contra un tronco o con el golpe de la embestida. La segunda forma realmente no te dañará, ya que te matará instantáneamente. Esto sucede cuando estás en el agua y no presionas rápida y continuamente el botón (o el botón indicado, en caso de ser otro) para llegar a la lancha (Del Lago te alcanza y te come). Sin embargo, si sí llegas a la lancha a tiempo, no te comerá y seguirás con vida. Después de pegarle con varios arpones matarás a Del Lago. El Jefe se empezará a hundir. Ahora hay un grave problema. Necesitarás presionar rápida y continuamente el botón (o el indicado) para cortar la cuerda que te mantiene atado a Del Lago. Si no la logras cortar a tiempo, también mueres. Cuando mates a Del Lago iniciará una escena. También habrás terminado el capítulo. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- _ ___ | \ | /| |_/ |__ / | V.21 - Capítulo 2.1 |\ | /__|_ | \ |___ | ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Finalmente has conocido al primero de muchos Jefes a los que te enfrentarás en Resident Evil. Prepárate, porque todos te sorprenderán de la misma forma que Del Lago. 2.1 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 2.1 Sobre la mesa con la máquina de escribir hay unas balas. En un estante hay una Flash Grenade. En la otra mesa está una caja que puedes romper y ver si tienes suerte en recibir algo. También encontrarás una nota: Carta Anónima Hay un ítem importante escondido en la cascada. Si eres capaz de agarrarlo, podrías lograr sacar a Ashley de la iglesia. Sin embargo, te advierto, la ruta a la iglesia no es una caminata por el parque bajo ninguna razón. Han habilitado algo conocido como "El Gigante", así que Dios bendiga. Sobre lo que ha estado pasando en tu cuerpo... Si te pudiera ayudar lo haría. Pero, desafortunadamente, está más allá de mi poder. Sal de la casa. Hacia tu derecha estará la puerta que te permite proseguir hacia la siguiente zona, aunque recomiendo ampliamente que primero acudas a una cueva algo escondida que tiene el vendedor en el lago. Para hacerlo dirígete a la izquierda para encontrar el muelle. Ahí estará una lancha. Súbete a ella. Maneja la lancha hacia las antorchas azules que verás directamente adelante de ti. Notarás que iluminan la entrada a una cueva. Dirígete hacia adentro de ella. 2.1 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 2.1 --> Ítems Importantes: Green Gem Al entrar a esta cueva Leon automáticamente manejará la lancha y desembarcará en una pequeña choza elevada. A la derecha de la choza hay tres barriles que puedes romper. A la izquierda hay un barril. Detrás de éste hay una caja que debes de empujar hasta el fondo para revelar un camino con dos barriles y que te lleva a una escalera. Sube la escalera para llegar al techo de la choza. En frente de ti hay una caja. Empújala hasta el fondo, y luego empuja la tercera caja hasta que tope (topará rápidamente). Hacia la izquierda puedes seguir el camino, encontrando tres barriles. El segundo te dará la Green Gem. Al final del camino en el techo encontrarás un hoyo. Tírate por él para caer adentro de la choza. Estarás al lado del vendedor. Al lado de una hoya hay municiones para el rifle, las cuales deberías de aprovechar (no le dolerá al mercader perder algo de municiones; tiene todo un arsenal). Sube por la escalera y regrésate hasta la entrada a la choza. Si quieres actualizar una pistola o comprarle algo al mercader, hazlo. Cuando estés listo, regresa a tu lancha para salir de la cueva. 2.1 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 2.1 Dirígete al muelle que da a la choza en la que apareciste (Debe de ser el muelle directamente en frente de ti) después de derrotar al Jefe. Si no estás seguro, checa tu mapa. No querrás terminar en el lado incorrecto del Lago (Créeme). Una vez que estés sobre el muelle, puedes entrar a la choza para salvar tu Juego. En fin, para continuar avanza por la puerta que está en el extremo de la zona. 2.1 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 2.1 --> Ítems Importantes: Amber Ring; Round Insignia En esta zona descubrirás por primera vez uno de los grandes secretos detrás de la trama principal de Resident Evil 4. Avanza un poco por el camino e iniciará una escena en la cual ves cómo le explota la cabeza a un campesino, y rápidamente sale de el un tentáculo (también conocido como Las Plagas). Saca tu pistola o tu escopeta y dispárale al tentáculo que salió (en donde debería de estar la cabeza del campesino). Ten en cuenta que también hay otro campesino cerca, así que deberás de alternar entre dispararle a ambos si es que se acerca demasiado. También evita que se te acerque mucho el campesino con el tentáculo, ya que te puede dañar de varias formas (el tentáculo tiene largo alcance). Por cierto, una bala del Rifle debería de ser suficiente para destruir al tentáculo. Cuando hayas derrotado a los dos campesinos, probablemente podrás recoger una cantidad generosa de dinero del campesino que traía el tentáculo. Avanza hasta que subas a una especie de presa. Crúzala (presionando el botón en la orilla, cuando se te indique), y del otro lado avanza hasta que llegues a un puente roto a tu izquierda. No tomes el puente. Si sigues caminando derecho encontrarás un barril. Desde este lugar también puedes tirar con el Rifle bastante bien, ya que es una posición privilegiada. Regrésate al puente y crúzalo, presionando el botón en los tramos caídos. Una vez que estés del otro lado camina hacia la derecha hasta que llegues a una cuerda que puedes utilizar para bajar. Hazlo. Ya abajo, voltea a ver directamente hacia arriba, a la torre de observación que está en frente de ti. Ahí verás a un campesino. Mátalo. Ahora dirígete a dicha torre de observación y sube ella, utilizando la escalera. Arriba encontrarás un barril y municiones para la Pistola. Voltea a ver hacia la cuerda que utilizaste para bajar, y un poco a la derecha de ella verás algo brillar. Ya que lo has identificado, bájate de la torre y dispárale a lo que está brillando para obtener un Spinel. Dirígete hasta el extremo Este del lugar en el que estás y voltea a ver hacia la derecha (hacia el río). Verás una caja suspendida en el aire mediante una cadena. Dispárale a la caja para que se caiga (no es necesario dispararle a la cadena). Cuando la caja se haya posicionado, utilízala para saltar hacia el puente que está a la mitad del río. Ya que estés sobre el puente, síguelo. Llegarás a una segunda torre de observación. Antes de subirla, busca en una de las maderas que están hacia la cascada una cosa brillando. Dispárale para obtener el Amber Ring. Súbete a la torre de observación y dispárale a las dos cajas que aquí se encuentran (No afecta la posición en la que se encuentren). Encontrarás un barril sobre la Torre de Observación. Regresa al puente y utiliza las últimas dos cajas que posicionaste para cruzar al otro lado del río. Aquí encontrarás un barril después de la Torre de Observación. Sube a la Torre y acciona la palanca que ahí se encuentra. Esto hará que la presa se cierre y se cree el acceso hacia la cueva. Ahora regrésate al puente que está en el centro del río. Cuando lo hagas verás una escena en la que se te muestran a varios campesinos. Una gran parte de los campesinos proviene de la cueva que está siguiendo el puente. Sin embargo, hay dos campesinos que están del otro lado del río (y que lo cruzarán para llegar hasta ti). Recomiendo que primero te encargues, lo más rápido que puedas, de los que vienen de la cueva. Lo ideal sería dispararles con la escopeta o lanzarles una granada, ya que vienen en "manada". Después avanza hacia la cueva y, antes de entrar a ella, voltéate para ver a los otros dos campesinos (para este momento ya habrían cruzado el río). Elimínalos. Entra a la cueva y sigue el camino hasta que llegues a un cuarto con unas copas y velas. En el centro está una insignia redonda (Round Insignia). Agárrala. La pared se quitará y podrás avanzar por el camino en la cueva para llegar a una puerta. Ábrela. 2.1 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 2.1 Cerca hay dos barriles. Destrúyelos para ver si encuentras algo. Después toma la lancha. Cuando desembarques de la lancha estarás en el cuarto "Secreto" del Mercader. Si checas el mapa te darás cuenta que has regresado a una zona que habías visitado antes de cruzar el Lago en el que te enfrentaste a "Del Lago". Primero que nada, recomiendo ampliamente que salves el Juego. Si necesitas el servicio del Mercader, no dudes en hacerlo. En fin, cuando estés listo, sube la escalera y sigue los escalones hasta llegar a la puerta. Ábrela. 2.1 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 2.1 --> Ítems Importantes: Hierba Amarilla Sube los escalones y sigue el camino de la izquierda (antes de hacerlo, destruye los barriles). Iniciará una escena bastante interesante...... Jefe: El Gigante Como te lo había informado la persona anónima que te dejo la carta, El Gigante está suelto... Y te toca matarlo. No te preocupes: matarlo no es muy difícil, siempre y cuando te cuides y no te desesperes (matarlo toma tiempo). Para empezar, hay una Hierba Amarilla en uno de los extremos del cuarto (desde donde empiezas, sigue hacia adelante y la encontrarás). La técnica para derrotar a El Gigante es simple: dispárale hasta que se agache y exponga su "cosa con tentáculos". Cuando haga esto, acércate a su cabeza o a su parte trasera. Notarás que Leon puede realizar una acción. Se subirá a El Gigante y se te pedirá que presiones rápida y continuamente el botón o el botón . Hazlo correctamente para cortarlo. Para matar a el Jefe, tendrás que repetir este proceso dos veces más para que sean un total de tres veces. Si rescataste, en el principio del juego, al lobo que estaba en una trampa, dicho lobo te vendrá a ayudar. Cuando distrae a El Gigante le puedes disparar al Jefe libremente (hasta que se enoje y te vuelva a perseguir). Durante gran parte de la batalla te dedicarás a alejarte de El Gigante para que cuando te voltees (utiliza la media-vuelta rápida) le dispares las veces que puedas antes de que se te acerque mucho. Si eres lo suficientemente ágil, lograrás meterte entre sus piernas. Si no lo eres, simplemente corre hacia los lados para alejarte de él. El Gigante también levantará árboles de la tierra. Cuando lo haga, deja de hacer lo que estás haciendo y prepárate a presionar los botones y alternadamente (Puedes empezar a hacerlo antes de que se te de la indicación de presionarlos). Lo mismo aplica para cuando te embista. Si agarra una roca y te la lanza, no tienes más opción que correr. Si estás muy cerca de él, existe la posibilidad de que te agarre. Para zafarte, mueve la palanca hacia los lados. El uso de armas que recomiendo es el siguiente: Cuando esté lejos de ti, utiliza la Hand Gun. Si está cerca de ti, dispárale con la escopeta. También le puedes disparar a su tentáculo (no es necesario que te subas a él y lo acuchilles, pero si es recomendado). Por último, si estás teniendo muchos problemas para derrotarlo, cómprale al vendedor un "Rocket Launcher". Dispárale un cohete a su tentáculo (la primera vez que aparezca) para matarlo. Esta última opción es algo costosa, pero es la manera más fácil de matar a El Gigante. Has derrotado a "El Gigante". Como recompensa recibirás 15,000 Pesetas en barras de oro. Te recomiendo que regreses al cuarto en el que está el vendedor y salves el juego. Cuando mataste a "El Gigante" se abrió la puerta que te impedía tomar el camino que lleva a la iglesia. Avanza hacia el Oeste para entrar a la zona de la iglesia. 2.1 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 2.1 Sigue el puente, saltando en donde están los huecos en el piso. También hay una choza con un par de cajas a tu derecha. Al finalizar el puente iniciará el camino que te lleva a la iglesia. Súbelo lentamente, ya que hay tres lobos esperándote al final de dicho camino (Cuando te acerques a la iglesia podrás ver su silueta). Matar a los lobos utilizando la escopeta es una buena opción. Después de matarlos, busca la puerta principal de la iglesia y presiona el botón para abrirla. Aparecerá la pantalla del menú. Escoge el emblema circular para quitarle el candado a la puerta y posteriormente abrirla. Habrás entrado a la iglesia. Puedes investigar lo que hay en el primer nivel sin temor a ser atacado. Cerca del altar encontrarás algo de oro. En el pasillo que está a la izquierda de la entrada se encuentra la escalera que debes de utilizar para subir al segundo nivel de la iglesia. Ya que estés en el segundo nivel, avanza un poco y luego voltea a ver hacia la parte central del cuarto (para ser más exacto, voltea a ver el candelabro). Notarás que Leon puede realizar una acción: saltar. Salta, y Leon caerá sobre el candelabro. El candelabro empezará a moverse. Cuando se encuentre lo más cerca a la plataforma que está del otro lado vuelve a saltar. Aquí encontrarás una consola con tres botones de colores. Se te preguntará qué luz quieres operar. R: Roja; G: Verde; B: Blue. "Combine" combinará las luces. Cuando has elegido una luz, puedes presionar "Turn" para mover/rotar la luz, o "Quit" para regresar. Para resolver el acertijo debes de rotar las luces de tal forma que el patrón del vidrio que tiene todas las luces combinadas sea similar al patrón de la luz del color respectivo. Resolviendo el acertijo: Mueve el rojo dos veces. Mueve el verde tres veces, y por último mueve el azul 1 vez. Elige "Combine" para combinar las luces y descifrar el acertijo. La reja que impedía el acceso a la puerta se quitará. Abre dicha puerta. Encontrarás a una persona importante para tu misión, e iniciará una Después de la conversación tendrás control directo de Leon e indirecto de Ashley. Presionando el botón le puedes ordenar que te persiga o que se quede en donde está. Asegúrate de romper los barriles; podrías encontrar cosas muy necesitadas. Abre la puerta, y asegúrate que Ashley te esté siguiendo. Regrésate al primer nivel de la iglesia (después de que caigas, recuerda que debes de presionar el botón para que Ashley se deje caer y tú la agarres). Ahora iniciará una película en la que conocerás a Lord Saddler. Al finalizar ésta se te indicará que has acabado el capítulo 2.1 ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- _ ___ | \ | /| |_/ |__ / | V.22 - Capítulo 2.2 |\ | /__|_ | \ |___ | ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Aunque ya cumpliste tu objetivo principal: encontrar a Ashley, la hija del Presidente, todavía te falta un largo camino por recorrer. Asimismo, la historia detrás del secuestro de Ashley se vuelve aun más misteriosa. 2.2 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 2.2 Investiga el cuartito y asegúrate de destruir los barriles. Abre la puerta para salir del cuartito y avanzar. 2.2 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 2.2 Tan rápido abandones el cuartito iniciará una escena en la que ves a varios campesinos enojados. Corre hasta donde inicia el cementerio: verás una carreta con unos barriles. Dispárale a uno de estos barriles para prenderle fuego a la carreta y hacer que empiece a andar, matando a los malos que había en el camino (Nota: Algunos campesinos lograrán esquivar la carreta). Sigue el camino hasta que llegues a la choza en la que se encuentra la escalera que te permite entrar a la cueva. Sin embargo, antes de utilizar la escalera, retrocede un poco y busca nidos en los árboles que están en el camino que da a la escalera. Deberás de encontrar dos nidos, de los cuales podrías recibir cosas útiles. 2.2 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 2.2 En la cueva, simplemente abre la puerta que está enfrente de ti, y luego sigue el camino hasta salir de ésta (en tu trayecto encontrarás al vendedor). Sube la escalera que da a la casa en el "pueblo", y abre la puerta (al lado de ella hay un barril). En el cuarto al que entraste hay una máquina para escribir. 2.2 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 2.2 Tan rápido salgas de la casa escucharás los gritos de bienvenida de los pueblerinos. Son varios campesinos contra los que te enfrentarás Hay algo importante que debes de saber: Ahora los tentáculos, que le salen de la cabeza a algunos campesinos, casi siempre tienen navajas. Éstos tentáculos también tienen un gran alcance, por lo cual matar a los enemigos que los tienen debe de ser tu prioridad. Por esta simple razón, si les explota la cabeza, retrocede un poco para no estar pegado al campesino si es que le sale algún tentáculo. En fin, tienes que dirigirte hacia el norte para llegar a la granja "Farm". Te recomiendo que te subas a la torre que está a la derecha y ahí dejes a Ashley, para proceder a encargarte de los campesinos y librar el camino que te permite llegar a la granja (ten cuidado con las trampas que están en el camino que da hacia la granja). 2.2 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 2.2 A partir de esta zona es esencial que empieces a cuidar tus municiones. Ya habías estado en esta zona, así que no deberás de tener ningún problema ubicándote. Avanza pegado a la izquierda para meterte en la primera choza. Puedes leer un documento y salvar el juego en la máquina para escribir: Sera y los Terceros Todavía se desconoce la ubicación de Sera. Lo más seguro es que esté utilizando una ruta secreta enseñada a él por su abuelo, quien cazaba en esta región hace mucho. Estoy casi seguro que esconde nuestra propiedad en algún lugar del bosque. Si su abuelo todavía estuviera vivo, lo habría utilizado para encontrar a Sera... Pero, ¿cómo supo sobre el huevo inyectado a su cuerpo? --- Y el hecho de que fue capaz de removerlo antes de que empollara es concerniente. Otro factor que me preocupa es que Sera escapó con nuestra propiedad justamente antes de que llegara el Americano. No creo que esto haya sido una coincidencia. Tiene que haber alguien más involucrado... Un Tercero. Para solucionar esta situación, necesitamos capturar a Sera y esperar a que los efectos de la droga se desvanezcan para que podamos inyectarle otro huevo. Una vez que esto suceda, quien sea que esté detrás de esto saldrá. Nadie interferirá con nuestros planes. Aquellos que lo hagan sufrirán severas consecuencias. Te recomiendo que dejes a Ashley en esta choza y procedas a librar la zona de enemigos. Ya que hayas hecho esto, regresa por Ashley, métete al granero que tiene la escalera (ten cuidado con las trampas), y sube al segundo piso. Utiliza la apertura de la ventana para salirte al techo, y síguelo hasta que llegues a la parte donde hay una fogata grande. Ahí tírate al suelo. Puedes explorar la choza que está cerca. Sigue el camino hacia la puerta que está en el Noreste. Cuando te acerques a ella verás muchas trampas. Ten cuidado de no pisarlas, o desactívalas disparándoles. Cuando llegues a la puerta, interactúa con Ashley para abrirla. 2.2 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 2.2 --> Ítems Importantes: Hierba Amarilla --> Datos Interesantes: Dispárale varias veces seguidas a Luis Sera, y él decidirá devolverte los disparos. --> Datos Interesantes: Si te mantienes pegado a Luis Sera por un largo rato, él te empezará a entregar municiones para ayudarte con la pelea y recompensar tu ayuda. Sigue el camino hasta que te encuentres con el Mercader. Cerca de él hay un puente. Crúzalo (recibirás una llamada de tu colaboradora). Cuando llegues al final iniciará otra escena que, probablemente, no te gustará. Cuando vuelvas a tener control de Leon necesitarás sobrevivir hasta que los campesinos decidan irse. Primero mueve los muebles de tal forma que tapen las ventanas. Luego busca la Hierba Amarilla que está detrás de las escaleras. Cuando los campesinos empiecen a entrar a la casa, dedícate a matarlos (Luis te ayudará). Cuando se llene mucho el primer piso, utiliza la escalera para subir al segundo piso, el cual tendrás que defender. Luis subirá después de unos instantes y te ayudará. En el segundo piso los campesinos entrarán por las ventanas y subirán por la escalera, así que debes cuidar constantemente todos los lados. Recuerda que es prioridad destruir los tentáculos, ya que su navaja tiene largo alcance. De igual forma, puedes destruir el tentáculo fácilmente lanzando una "Flash Grenade". También puedes tirar las escaleras que utilizan los campesinos para llegar a las ventanas (aunque después de unos segundos las volverán a colocar en posición). Después de un rato habrás derrotado a todos los campesinos. Luis se irá, así que quedarán tu y Ashley solos otra vez. Asimismo habrás completado el capítulo. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- _ ___ | \ | /| |_/ |__ / | V.23 - Capítulo 2.3 |\ | /__|_ | \ |___ | ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- Has escapado de la muerte. Lo que acabas de realizar solamente tiene un nombre: Masacre. Sin embargo, era necesario para la supervivencia de los tres. 2.3 =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== 2.3 Primero que nada, recorre la casa rápidamente para asegurarte de que no se te haya olvidado agarrar nada. Después sal de esta. Estarás en una zona grande, y bastante oscura (Los relámpagos son de gran ayuda ya que iluminan momentáneamente el lugar). En los troncos amontonados en uno de los lados encontrarás municiones, y cerca del puente habrá balas para la TMP. Ten en cuenta que no debes de cruzar el puente ya que te estarías regresando. Afuera de la casa encontrarás al Mercader. Puedes realizar las transacciones necesarias. Al lado de él hay un cuartito con una Máquina para escribir (Aunque acabas de salvar cuando terminaste el capítulo, si realizaste transacciones con el Mercader y/o agarraste ítems, entonces sería conveniente de que volvieras a salvar el Juego). También encontrarás una nota en la que se te da a conocer por primera vez el nombre "técnico" de los campesinos: Ganados. Dos Rutas Hace un poco, Lord Saddler me informó de que nuestros hombres derribaron un helicóptero militar de los Estados Unidos. Ya no habrá más interferencia externa por un rato. Al menos de que el gobierno de los Estados Unidos descubra quién es el traidor, solamente pueden iniciar pequeñas operaciones encubiertas. Debemos tomar ventaja de este tiempo y utilizarlo para recapturar a la niña. Los dos Americanos solamente pueden llegar a nuestro territorio utilizando una de dos rutas. Aquí es donde los detendremos. Haremos uso de nuestras fuerzas hasta el más alto grado. Mandaremos a una cantidad grande de Ganados a una de las rutas para asegurar de que no se nos escapen. Para la otra ruta dejaremos la tarea a "El Gigante". Cualquiera ruta que tomen, el agente nunca saldrá vivo. Por lo menos no con la niña. Del lado opuesto del mercader hay una estructura de madera, y adentro de ella una palanca que puedes mover hacia la derecha o izquierda. Moverla hacia la izquierda liberará el camino en dicha dirección, e igual con la derecha. Utiliza tu mapa para darte cuenta de esto. Ahora tendrás que elegir si tomar el camino de la derecha o el de la izquierda. Para tomar esa decisión considera lo siguiente: a) Si tienes pocas balas, el mejor camino es el de la derecha. Entrarás a una zona con un El Gigante. No es necesario matarlo, ya que solamente necesitas llegar al otro lado de la zona y abrir la puerta (aunque requiere un poco de agilidad). Sin embargo, también puedes optar por matar a El Gigante. b) Si requieres dinero, el camino que escogerás es el de la izquierda. En la zona a la que llegas te enfrentarás a dos mujeres, conocidas como Bella Sisters (Hermanas Bella). Son especiales porque tienen sierras eléctricas. Claro, serás recompensado generosamente por matarlas. En esta zona hay muchos Ganados, y es difícil avanzar sin derrotarlos. c) Si estás coleccionando las gemas para la Elegant Mask (Máscara), no la podrás completar sin visitar los dos caminos. Claro, que si no tienes la Elegant Mask, entonces no hay razón para pasar por ambos cuartos. En caso de querer pasar por los dos cuartos, recomiendo primero pasar por el de las Hermanas Bella, y luego por el del Gigante. 2.3 Camino del Norte - Bella Sisters =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== Camino del Norte - Bella Sisters - 2.3 --> Ítems Importantes: Camp Key; Red Gem; Ruby Cuando entres a este cuarto, dile a Ashley que se quede para que no te moleste. Desde donde estás tendrás que matar al rededor de 5-6 Ganados. No es necesario ir a buscarlos. Ellos vendrán a ti. Si te das cuenta, al fondo verás una carreta. Le puedes disparar para explotarla cuando haya varios Ganados cerca de ella (sin embargo, recomiendo que no la explotes si es que lo puedes evitar; más tarde servirá otro uso). Por cierto, en esta zona iniciará una melodía característica cada vez que te detecta algún campesino, y no se terminará sino hasta que hayas eliminado a todos los campesinos que te amenazan. Ya que hayas derrotado a los Ganados, esconde a Ashley en la caja metálica de la derecha. De esta forma ya no te molestará por el resto del cuarto. Sigue el camino hacia la derecha para encontrar una escalera. A su derecha hay un barril que puedes destruir y obtener (probablemente) balas. Sube la escalera. Estarás en un camino con 4 a 6 Ganados (no están juntos. Te los irás encontrando conforme avances). Es importante que no te bajes de este camino al suelo (por el momento). Ya que te hayas encargado de los Ganados en este camino superior, notarás que hay dos escaleras (no las tumbes) que te permiten descender a una parte circular creada por el camino sobre el que estás. NO desciendas a ella. Primero busca una escalera que te deja bajar al lado Norte de la zona. Ahí encontrarás dos barriles (prob. una Red Herb y una Hand Grenade), al igual que balas para la Shotgun. Regresa al camino superior. Ahora, una muy grande recomendación mía es que regreses a la zona anterior (en la que está el Mercader) y salves el Juego. La razón de esto es que viene una parte bastante difícil. En fin, ya es tu decisión. Cuando estés listo, busca la escalera que desciende a la parte central encerrada por el camino y por la que te puedes aventar sin tumbar la escalera. Notarás que enfrente de esa escalera, en la zona circular, está otra escalera, y después de esa está el lugar por el que entraste. Tírate. Iniciará una escena. Esas dos mujeres tan llamativas son las Bella Sisters, o Hermanas Bella en español. Tienen sierras. También una de ellas tiene un ítem que requieres, así que es necesario matarlas. Mi sugerencia es la siguiente. Si bajaste por donde te dije, corre a la escalera que está enfrente de ti (no te detengas a matar a Ganados), y súbela. Inmediatamente llegues a arriba, gira hacia la derecha y luego busca en la izquierda donde el camino no tiene barandales. Tírate de ahí; Estarás en la zona que da a la puerta del inicio. Avanza unos pasos hacia la puerta y date la vuelta. Notarás como los Ganados se aventarán del mismo lugar que tu usaste. El beneficio de esto es que ya sabes donde van a caer, por lo cual les puedes disparar con la Shotgun (están amontonados, así que deberías de pegarle a todos). De igual forma, solamente te llegarán por ese lugar. Eventualmente caerán las Bella Sisters. Cuando lo hagan, tírales una granada (si nada más cayo una, dispárale con la Shotgun para que se caiga, y de esta forma puedas esperar a que llegue la otra y de esta forma golpear "dos pájaros con una sola piedra"... Si tienes varias granadas, entonces omite esto y mátalas a tu discreción. Adicionalmente, si no explotaste la carreta al entrar a esta zona, entonces ahora la puedes explotar y utilizarla como si fuera una granada gratis). Cuando estén tiradas en el suelo las Hermanas, dispárales con la Shotgun. Repite el proceso hasta que las mates. No olvides agarrar la Llave del Campamento y el Rubí que dejan las Hermanas. En fin, ya que hayas derrotado a todos los ganados que te caían, sube al camino elevado y mata a cualquier Ganado que pueda restar aquí. Después de esto tienes la opción de regresar y salvar (algo recomendado si crees que tuviste demasiada suerte derrotando a las Hermanas), o avanzar por esta zona (todavía falta una parte que te pueda dar unos problemas). Tírate a la zona central (en la que aparecieron las Bella Sisters). Destruye los barriles y colecta las cosas. Después abre la única puerta en esta área. Entrarás a un corredor (Recuerda que Ashley no te debe de estar acompañando).A tu derecha hay una caja y una puerta. Ábrela (NO procedas por el corredor). Habrás entrado a un pequeño cuartito. En frente de ti está un hoyo con una escalera. Tírate por dicho hoyo y entrarás a un cuarto con una Granada y unas cajas. Agarra lo que puedas, y regrésate al cuarto de arriba. No te salgas de él. En uno de los lados del cuarto hay una apertura tapada con unas tablas de madera. Destruye dichas tablas utilizando tu cuchillo, y métete por la apertura para entrar a un corredor diferente. Al final de éste encontrarás dos barriles. Rómpelos....... Regrésate al cuarto anterior y de vuelta al corredor al que entraste utilizando la Llave del Campamento. Sigue el corredor hasta que inicie la canción que te indica que los Ganados te han descubierto. Al girar a la izquierda te darás cuenta de dónde provienen los Ganados. Ahora, lo que debes de hacer es matar a todos estos Ganados. Notarás que en frente de ti se forma un acceso gracias a los postes de madera. Los ganados se tienen que amontonar para pasar por este acceso, lo cual te facilita la labor con la Escopeta, ya que le puedes pegar a varios de ellos con un solo disparo. Esto también es excelente si vas a utilizar una granada, ya que la explosión afectará a todos los ganados. Lo que recomiendo que hagas es que dejes que se te acerquen los primeros ganados y les dispares con la Escopeta para que se tiren al suelo. Esto dará tiempo para que más ganados bajen hacia donde tu estás. Cuando se hayan congregado bastantes, tira una granada. De esta forma puedes matar hasta 10 con una sola granada. Cuando hayas derrotado a los Ganados, agarra todas las cosas que hayan dejado y rompe los barriles en la zona. Para finalizar, acércate a la puerta que está pasando la zona de la que caían los ganados. Intenta abrirla para que Leon quite la tabla que la trababa. Llama a Ashley si no lo habías hecho e ingresa a la siguiente zona. * Si también vas a entrar al cuarto de El Gigante para colectar el otro ítem importante, entonces regrésate a la zona con la casa en la que tú y Luis se enfrentaron a muchos Ganados. Salva el Juego, y luego mueve la palanca para abrir la puerta de la derecha, lo que te permitirá enfrentarte a El Gigante. 2.3 Camino del Sur - El Gigante =====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~=====~-~°~-~°~-~°~-~°~===== =RE4= =RE4= =RE4= =RE4= =====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~=====~°~-~°~-~°~-~°~-~===== Camino del Sur - El Gigante - 2.3 --> Ítems Importantes: Old Key, Purple Gem Empieza a avanzar hasta que inicie una escena en la que se muestra la llegada de El Gigante. Cuando tengas control de Leon, empieza a caminar hacia atrás (mantente volteado hacia el Gigante). Notarás que Ashley está apuntando hacia la Roca que viste antes de que la escena se terminará. Al poco tiempo El Gigante empezará a caminar. Cuando esto pase, detente y voltea a ver la roca que está en la esquina superior izquierda. Calcúlale para dispararle a la tabla sobre la que está lo roca (Le puedes disparar a cualquier parte de las tablas que la sostienen) justamente antes de que El Gigante se posicione debajo de ella. De esta manera, cuando se caiga, le pegará a El Gigante y lo detendrá por varios segundos. Inmediatamente después de dispararle a la roca (No te quedes esperando a ver si la piedra le atinó o no), voltéate rápidamente y dispárale a las tres cadenas que mantienen cerrada a la puerta (Si la roca no le pegó a El Gigante, entonces vuelve a cargar el Juego; por cierto, si se te hace que te estás tomando demasiado tiempo, le puedes disparar a las cadenas ya sea con el Rifle o con la pistola (necesitas buena puntería) antes de que inicie la escena del Gigante). Ya que le hayas quitado las tres cadenas, ábrela. Ahora debes de meterte a la segunda choza en tu camino. Notarás como