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Historia del Archivo. 2. A la memoria de... 3. Descripción del Game. 4. Palabras de Project R4. 4.1. Sobre el archivo. 4.2. Sobre el Game. 5. Opciones, Botones y Más. 5.1. Opciones. 5.2. Manejo del Joystick 5.2.1. Cruceta. 5.2.2. Botones. 5.2.2.1. Para PlayStation. 5.2.2.2. Para Nintendo 64. 5.3. Menú Principal. 6. Ítems. 6.1. Utilitarios. 6.2. Armas. 7. Caminata o Walkthrough. 7.1. Introducción a la Zombi (Parte 2). 7.2. CLAIRE REDFIELD (Escenario A). 7.2.1. Área de la Ciudad. 7.2.2. Estación de Policía de Raccoon City. 7.2.3. Alcantarillado de Raccoon City. 7.2.4. Zona del Elevador. 7.2.5. Laboratorio Secreto de Umbrella. 7.2.6. Mi Ranking con Claire (Escenario A). 7.3. LEON S. KENNEDY (Escenario B). 7.3.1. Área de la Ciudad. 7.3.2. Estación de Policía de Raccoon City. 7.3.3. Alcantarillado de Raccoon City. 7.3.4. Zona del Elevador. 7.3.5. Laboratorio Secreto de Umbrella. 7.3.6. Mi Ranking con Leon (Escenario B). 7.4. LEON S. KENNEDY (Escenario A). 7.4.1. Área de la Ciudad. 7.4.2. Estación de Policía de Raccoon City. 7.4.3. Alcantarillado de Raccoon City. 7.4.4. Zona del Elevador. 7.4.5. Laboratorio Secreto de Umbrella. 7.4.6. Mi Ranking con Leon (Escenario A). 7.5. CLAIRE REDFIELD (Escenario B). 7.5.1. Área de la Ciudad. 7.5.2. Estación de Policía de Raccoon City. 7.5.3. Alcantarillado de Raccoon City. 7.5.4. Zona del Elevador. 7.5.5. Laboratorio Secreto de Umbrella. 7.5.6. Mi Ranking con Claire (Escenario B). 8. Trucoteca. 8.1. Versión PlayStation. 8.2. Versión Nintendo 64. 9. ¿Y donde lo bajo? 10. Recomendaciones. 11. Protocolo de envió de E-mail. 12. Gracias a... 13. ¿Dónde la encuentro? 14. Cosas Legales. ~~NOTA 1~~ Antes de hacer algo, lee la secciones 4.1, 4.2, 11, 13 y 14. ~~NOTA 2~~ Para buscar mas fácilmente alguna sección, da Ctrl + F, digita el número de la sección correspondiente y listo. 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1. Historia del Archivo. 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 13 de Abril de 2007 -------- Comienzo esta Guía y este estupendo Game con la sección "Caminata" con Claire (¿Será damas primero o burro por delante?... no, es mentira ^_^U). 18 de Abril de 2007 -------- Termino el Escenario A con Claire y comienzo el Escenario B con Leon. 22 de Abril de 2007 -------- Termino el Escenario B con Leon y comienzo el Escenario A con Leon. 24 de Abril de 2007 -------- Termino el Escenario A con Leon y comienzo el Escenario B con Claire. 26 de Abril de 2007 -------- Termino el Escenario B con Claire y de pasada la sección "Caminata" (Gracias a Dios, mucho zombi te vuelve loco ^_^). 27 de Abril de 2007 -------- Agrego todas las secciones faltantes y paso el archivo a *.TXT para un mejor manejo. 28 de Abril de 2007 -------- Realizo retoques a la Guía para su pronta publicación (Esta parte si que es mamona ;_;). 16 de Noviembre de 2007 –--- Agrego satisfactoriamente la dirección de mi nuevo foro de mensajes (Ve a él, inscríbete y opina). 4 de Mayo de 2009 ---------– Se agregaron algunas cosillas importantes sobre el Game antes de la caminata (Algo que era necesario para que no se queden perdidos en ello ^_^). ~~NOTA~~ Esta Guía fue hecha a la par que fui jugando, así que no hay nada erróneo en ella. 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 2. A la memoria de... 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 Esta Guía esta dedicada a la memoria de... ***Jair Francisco Romero Ortiz*** (25 de Abril de 1984 – 25 de Septiembre de 2006) Amigo: Tu partida nos ha dejado un vacío en el alma, pero fuimos afortunados en conocerte antes que tu tiempo en este mundo terminara devastadoramente. Ahora haremos un gran esfuerzo para estar contigo allá en el Cielo y poder, junto contigo, mamarle gallo (O tomarle del pelo) al Señor y poner el Cielo patas arriba (^_^), espéranos que allá estaremos. "El que no arriesga un huevo, no gana un pollo" Att: Jair. 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 3. Descripción del Game. 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 Resident Evil 2 o BioHazard 2 como se le conoció en la tierra del sol naciente, fue lanzado por la compañía CAPCOM en 1998 para la consola PlayStation y en 1999 para la consola Nintendo 64. Es igual que su antecesor en su jugabilidad y acción pero con la evolución que solo los buenos programadores saben hacer. La gran mejora en esta entrega fue sus gráficos y efectos de sonido; los detalles en los personajes y videos realizados totalmente en computador dejan atrás a su antecesor por miles de años de distancia; y sus efectos sonoros son mas reales y te hacen sentir que estas allí, un ejemplo de ello es cuando una ventana se rompe gracias a un enemigo, en realidad te asusta. Otro cambio fue el concentrar el Game más en su historia que en las vueltas tan complicadas y difíciles que tenias que realizar en Resident Evil. Pero su cambio mas importante fue incluir dos historia distintas, con dos personajes distintos, en tiempo real (Se supone que mientras uno esta en un lado el otro esta en otro lado y al mismo tiempo) e incluir cada historia y personaje en dos CD distintos, esto es para la versión PSX; para la versión N64 solo tendrás un casette con ambos personajes pero con sus propias historias. 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 4. Palabras de Project R4. 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 4.1. Sobre el archivo. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? Bienvenidos, esta es mi decima Guía. Decidí realizar esta Guía ya que una de esta índole en español no existe en la red, además por que la saga Resident es una de mis favoritas y como iba a realizar las Guías de esta saga pues... También nace gracias a que solo encuentras trucos y muchos comentarios sobre este Game en la red pero nada de cómo jugarlo. Plissssss, esta Guía se creó sólo para uso individual. No se debe utilizar para uso comercial o para ganar algún tipo de dinero o fama, especialmente revistas, páginas Web comerciales o guías de juegos (Alguien se mato los ojos, los dedos y el túnel metacarpiano para realizar esta Guía, ten consideración -_-U). Tampoco tomes trozos de esta Guía para insertarla en la tuya (Eso sonó feo ^_^U). Sin embargo, puedes avisarme con tiempo si quieres hacer una referencia o guiarte de esta Guía (Valga la redundancia ^_^) para hacer la tuya. Si tienes alguna duda, si quieres comentar o preguntar algo sobre la Guía, rectificar, aclarar, completar e incluso criticar (Pero que sea constructiva ^_^), puedes enviarme un e-mail (pero no correo-basura, estoy arto de eso >_<). Será del p*t@s saber que mi trabajo le es útil a alguien (Y que no perdí tiempo en él ^_^). Esta vez puedes leer la Guía completita ya que se supone que es un bastón para cruzar y ser el campeón en este Game ^_^. "El hombre es tan libre como un pájaro... en su jaula." Att: Project R4. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 4.2. Sobre el Game. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? **Project R4 suspira** Que mas puedo decir, es un excelente Game, casi todo en el es maravilloso, historia, gráficos, todo (Esta mas completo que los senos de Sofía Vergara ¡¡¡Grrrrr!!! ^_^!). Definitivamente fue un gran paso para los programadores al demostrar que podían realizar mucho más y que podían sacar todo el potencial para esta consola (Me refiero al PSX), para la versión N64 solo fue un cambio de consola, pero el toque mágico de este Game sigue intacto. Este Game lo toque hace ya mucho (En 2004 para ser mas exacto), fue el segundo de esta saga que jugué y me pareció algo estupendo ya que tener la posibilidad de jugar con dos personajes en dos CD distintos pues... IT’S COOL!!! Pero lo que no me gusto fue el hecho de que la historia transcurre en su totalidad en la estación de policía, además que siempre están dentro de instalaciones secretas o cosas así y solo muestran un poco de la ciudad en el principio (No todo es bueno en la vida -_-), el resto es increíble. Para todos aquellos que deseen jugar un buen clásico de Survivor Horror, este es uno de los que mas recomiendo (Con Dino Crisis, claro ^_^). 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 5. Opciones, Botones y Más. 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 5.1. Opciones. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? Al inicio del Game. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ 1) Luego de la presentación y dependiendo de la consola en la que juegues, saldrán las siguientes opciones: * Para PSX: Saldrá LOAD GAME que es donde cargas una partida ya guardada con anterioridad, solo debes buscar el slot y numero donde lo guardaste, NEW GAME que es donde comienzas el Game y OPTION que es donde podrás cambiar la configuración de Joystick (Selecciona TYPE C), la pantalla, el sonido, etc. * Para N64: Saldrá LOAD GAME que es donde cargas una partida ya guardada con anterioridad, solo debes buscar el slot y numero donde lo guardaste, NEW GAME que es donde comienzas el Game y OPTION que es donde podrás cambiar la configuración de Joystick, la pantalla, el sonido, etc. 2) Dependiendo de la consola en la que juegues, saldrán las siguientes opciones si seleccionas NEW GAME: * Para PSX: Saldrá el modo NORMAL donde jugaras con dos armas (Pistola y cuchillo) y sin ninguna recarga para la pistola, además que el baúl estará vacío al abrirlo por primera vez; modo EASY donde jugaras con dos armas (Pistola y cuchillo) y con recarga suficiente para la pistola, además que el baúl tendrá algunos Ítems de curación al abrirlo por primera vez; y saldrá una opción llamada EXIT que te sacara de este menú. * Para N64: Saldrá el modo EASY donde jugaras con dos armas(Pistola y cuchillo) y con recarga suficiente para la pistola, además que el baúl tendrá algunos Ítems de curación al abrirlo por primera vez; y saldrá una opción llamada EXIT que te sacara de este menú. Al seleccionar un modo de juego tendrás que escoger uno de lo dos personajes; ya escogido el personaje deberás escoger el color de sangre de lo enemigos, esta entre roja, azul o verde. 3) Dependiendo del CD o personaje con el que quieras jugar y con su respectiva historia, comenzara el Game en dos lugares distintos. Durante el Game. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí hablare de las opciones y como se usa el Menú del Arsenal Personal; esta es una imagen de este menú (más o menos algo parecido ^_^U): ______ _____ ______ ______ _____ | FILE | | MAP | | ITEM | | EXIT | | | ------ ----- ------ ------ |PER. | _______ ________ ___________ | | | | | DIBUJO | | ITEM | | | | SALUD | | ARMA | | PERSONAL | ----- ------- -------- ----------- _________________ | OBJ. | OBJ. | ----------------- IMAGEN | OBJ. | OBJ. | ----------------- | OBJ. | OBJ. | ----------------- -------------------- | OBJ. | OBJ. | | CHECK | ----------------- * IMAGEN: Es donde veremos el Ítem al chequearlo. * MAP: Es donde veremos el mapa. * FILE: Es donde veremos los archivos al tomarlos, estos se guardaran en unos libros que hay allí. * ITEM: Es el acceso a los Ítems que tomamos, o sea, iras a los espacios OBJ. * EXIT: Saldrás de este menú. * OBJ.: Es el espacio donde se guardaran los Ítems. Al seleccionar uno de estos saldrán tres opciones más: - Equip o Use: Es donde equipas un arma o usas algún Ítem. - Check: Es donde chequearas el Ítem. - Combn: Es donde combinaras los Ítems que pueden ser combinados. * PER.: Es donde veremos la cara del personaje al que manejamos. * SALUD: Es donde veremos la salud del personaje, allí habrá un indicador de esta; según el estado de salud se dividirá en: Fine – Buena salud, Caution – Salud regular, Danger – Peligro de muerte, Poison – Envenenamiento. * DIBUJO ARMA: Saldrá la imagen del arma que llevas equipada. * ITEM PERSONAL: Es el Ítem que llevara desde el principio el personaje que escojamos. Para Claire saldrá el LOCPICK, para Leon será el LIGHTER. * CHECK: Es donde saldrá la descripción del Ítem que chequeaste antes. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 5.2. Manejo del Joystick. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 5.2.1. Cruceta. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Arriba ---------------- Avanza hacia delante. * Abajo ----------------- Retrocede. * Derecha --------------- Da vuelta a la derecha. * Izquierda ------------- Da vuelta a la izquierda. ~~NOTA~~ Como el manejo de cámara aquí varia al avanzar ya que la posición de pantalla va cambiando, el manejo de la cruceta será algo complicado pero se entenderá al poco tiempo. Para ambas consolas es el mismo tipo de movimientos. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 5.2.2. Botones. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ___________________________________________________________________ 5.2.2.1. Para PlayStation. ___________________________________________________________________ * Cuadro oprimido ------- Corre. * Triangulo ------------- Cancela opciones en el Arsenal Personal y en el mapa. * X --------------------- Dispara, toma las cosas, sube y baja escaleras y acepta en el Arsenal Personal. * Circulo --------------- Muestra el Arsenal Personal. * Select ---------------- Muestra las opciones del Game (Config. del joystick, etc.). * Start ----------------- Pausa el Game. * R1 -------------------- Apunta hacia el frente. * R1 + Arriba ----------- Apunta hacia arriba. * R1 + Abajo ------------ Apunta hacia abajo. ___________________________________________________________________ 5.2.2.2. Para Nintendo 64. ___________________________________________________________________ * A --------------------- Dispara, toma las cosas, sube y baja escaleras y acepta en el Arsenal Personal. * B oprimido ------------ Corre. * Y --------------------- Muestra el Arsenal Personal. * Z --------------------- Muestra el mapa. * R --------------------- Apunta hacia el frente. * R + Arriba ------------ Apunta hacia arriba. * R + Abajo ------------- Apunta hacia abajo. 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 6. Ítems. 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 Estos Ítems puede ser guardados en dos lugares: El primero es tu inventario personal que es una bolsa o algo así que llevaras a todas partes y donde podrás guardar una cierta cantidad de artículos (Ocho para Jill y seis para Chris). Recomiendo no tomar todos los artículos que veas ya que esto ocupara tu inventario personal con cosas innecesarias. El segundo es el baúl que se encontrara en algunos lugares estratégicos; aquí podrás colocar o dejar los Ítems que no necesites en el momento, este baúl es estático y también es limitado así que no abuses de él. A continuación diré que Ítems encontraras en el camino: ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 6.1. Utilitarios. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? Archivos y Mapas. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Los archivos tendrán su utilidad en este Game, algunos revelan partes de la historia que siempre Umbrella trata de mantener en secreto, otros archivos podrán ayudarte al darte claves, contraseñas, códigos de seguridad o lo que necesites para acceder a algunos sitios que normalmente no podrás. Al igual que los archivos, los mapas son de gran utilidad ya que podrás guiarte por este enorme lugar y podrás ubicarte y ubicar fácilmente los sitios donde debes ir. Estos archivos y mapas los encontraras o te serán dados por alguno de tus amigos que hay aquí y no ocuparan espacio en tu inventario personal ya que estos tienen su propio espacio. Las Llaves. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Estas son necesarias en este Game (Se podría decir que son la base de este Game ^_^); estas llaves abrirán puertas que están bloqueadas pero para cierta puerta habrá cierta llave así que no solo una llave abrirá todas las puertas, debes buscar bien y saber elegir bien que puerta y llave vas a usar. Cuando todas las puertas que necesite una X llave hayan sido abiertas te pedirán descártala, hazlo ya que después solo hará estorbo. Ítems Curativos. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Estos son los que te salvan la vida. Encontraras algunos Ítems llamados F. AID SPRAY que son sprays que curan automáticamente de cualquier dolencia y falta de sangre. También hay otros, son unas hierbas de colores que estarán regadas por todo el Game, estas son de colores y cumplen una función específica, estas también pueden ser combinadas, a continuación diré cual es la función de cada hierba y cual es su combinación: * HERB GREEN = Sana 1/3 de salud. * HERB BLUE = Cura envenenamiento. * HERB RED = Por si sola no hace nada. * HERB GREEN + HERB GREEN = Sana 2/3 de salud. * HERB GREEN + HERB GREEN + HERB GREEN = Sana completamente. * HERB GREEN + HERB BLUE = Sana 1/3 de salud y cura envenenamiento. * HERB GREEN + HERB GREEN + HERB BLUE = Sana 2/3 de salud y cura envenenamiento. * HERB GREEN + HERB RED = Sana completamente. * HERB GREEN + HERB RED + HERB BLUE = Sana completamente y cura envenenamiento. Rollos de Tinta para la Maquina de Escribir. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Estos son rollos que encontraras en algunos sectores del Game, su nombre en ingles es INK RIBBONS. Estas se usan para guardar las partidas en las Maquinas de Escribir que están en las secciones de salva (Donde esta el baúl); para guardar una partida solo debes tener uno de estos rollos, pararte frente a la Maquina de Escribir y usarla, selecciona el slot donde deseas guardar y listo. Si eres principiante recomiendo llevar una de estas siempre contigo, cuando seas experto no las necesitaras. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 6.2. Armas. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? Estos Ítems son los que te mantendrán con vida y serán tu defensa ante los enemigos que salen aquí. A continuación diré cuales son estas armas y a quien corresponde cada una: KNIFE. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Es un sencillo puñal que solo utilizaras un par de veces, es algo innecesario para matar enemigos ya que estos resisten en gran cantidad las puñaladas. Lo usan Leon y Claire y no es recomendable llevarlo contigo, sácalo de tu arsenal personal apenas puedas. HAND GUN. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Es un revolver algo débil, necesitaras entre 5 y 6 tiros para matar a un enemigo si es que no fallas el tiro. Para recargar esta arma necesitaras de los H. GUN BULLETS que son sus municiones. Leon y Claire pueden usarlo. Al principio será buena idea usarlo pero ya en la mitad del Game es mejor que te deshagas de ella. Si vas con Leon y combinas las H. GUN PARTS con esta arma obtendrás la C. HAND GUN que dispara tres balas como si fuera una metralleta, ideal para matar enemigos pequeños mas rápido. SHOTGUN. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Es una escopeta con un potente tiro pero el problema es que al disparar deberá ser cargada por la bala que viene atrás en la cola (En mi país se le llama guacharaca por eso y por el sonido). Para recargar esta arma necesitaras de los SHOTGUN SHELLS que son sus municiones. Esta arma podrás usarla de la mitad para abajo del Game y mataras a los enemigos con 1 o 3 tiros. Al combinar esta arma con el Ítem SHOTGUN PARTS este se convertirá en el C. SHOTGUN el cual será mas poderoso en el tiro pero gastara mas balas. Solo Leon la usara. BOW GUN. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Esta ballesta es un arma muy poderosa ya que puede matar a un enemigo pequeño con un solo tiro; por cada tiro disparara tres flechas. Para recargar esta arma necesitaras de las BOW GUN BOLTS que son sus municiones. Claire tendrá el honor de usarla. MAGNUM. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Esta arma tiene un disparo aun más fuerte que el SHOTGUN, además es mas rápida y fácil su recarga; es una de las mejores ya que puedes matar a enemigos pequeños con un solo tiro (0_0!!!). Para recargar esta arma necesitaras de los M. BULLETS que son sus municiones. Al combinar la MAGNUM PARTS con esta arma obtendrás la C. MAGNUM el cual será mas poderosa en el tiro y gastara la misma cantidad de balas. Leon tendrán el honor de usarla ya casi al final del Game. G. LAUNCHER. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Es un arma poderosa ya que podrá matar a un enemigo de un tiro, pero es lenta por su recarga y de mal rango de tiro ya que será hiperbólico (O sea subirá y bajara formando un semicírculo, por si te lo preguntabas ^_^). Esta arma tiene tres tipos de municiones: Las FLAME ROUNDS que se encienden al tocar al enemigo dejándolo en llamas, las G. ROUNDS que son las municiones comunes de esta arma las cuales explotan al tocar al enemigo y las ACID ROUNDS que son municiones que al tocar al enemigo lo bañan de acido. Esta arma solo la podrá usar Claire. FLAMETHROWER. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este es un lanzallamas muy útil para matar algunos enemigos grandes y quemar algunas cosas que impedirán el avance tu camino, el problema de esta arma es que su combustible es escaso, no tiene recarga y solo se puede usar dos veces ya que este también sirve de llave para algunas puertas, en realidad su uso es muy útil pero solo ocupara un espacio en tu inventario. Leon tendrá el placer de usarlo. SPARK SHOT. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Es sencillamente un paralizador eléctrico de grandes animales; para enemigos pequeños será mas que eso. Este disparara un rayo eléctrico y vendrá con una caraga de 100% la cual no tendrá recarga. Solo Claire lo usara. S. MACHINE GUN. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Es una poderosa metralleta que dispara a gran velocidad, en enemigos pequeños será algo aterrador. Esta arma vendrá con una carga del 100% pero no tendrá recarga alguna. En lo personal recomiendo no tomar esta arma ya que solo hará estorbo (Al menos para mi no sirvió de nada -_-U). 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 7. Caminata o Walkthrough. 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 ~~NOTA 1~~ El Game fue jugado en modo NORMAL, así que esta Guía no contendrá nada en el modo EASY (Luego no me escribas diciendo: "¿Por que me queda difícil pasar cierta parte?"). ~~NOTA 2~~ En los puntos de salva si digo "graba si quieres" o algo así, ya dependerá de ti si quieres hacerlo o no; durante el Game yo recomiendo grabar tres veces. ~~NOTA 3~~ Si no quieres ver los spoilers que se presentan en el Game, solo oprime START cuando comiencen. ~~NOTA 4~~ Esta Guía esta hecha para pasarse el Game en un tiempo indeterminado; solo coloque mis rankings para retarte a superarlos, y si lo haces envíame tu ranking (¡¡Veremos si logras superarme!! ^_^!). ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 7.1. Introducción a la Zombi (Parte 2). ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? Mientras ves imágenes de la anterior entrega, una voz muy elegante (Según dicen, es Wesker) te dirá que unos experimentos bizarros se llevaron a cabo gracias a un virus llamado el T-Virus creado por la Corporación Internacional Farmacéutica Umbrella, estos experimentos desaparecieron a muchas personas en las afueras de Raccoon City, los miembro de S.T.A.R.S fueron a investigar estas desapariciones y lo que encontraron fueron una mansión del horror, muchos del equipo murieron y solo algunos sobrevivieron, entre esos estaban Chris Redfield y Jill Valentine que fueron los que destruyeron esta mansión, pero esto no fue gran perdida para Umbrella la cual continuaron sus experimentos y... Bueno, antes que nada les diré que en esta entrega, aunque se habla del Virus T, ahora se hablara del Virus G, les diré de donde se obtuvo y que causa en el receptor: ¿Que es el Virus G? ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Originalmente fue diseñado a partir del T-Virus por la Corporación Umbrella como un refuerzo médico para el organismo y como una nueva esperanza en los campos del tratamiento de casi todos los tipos de cáncer, pero dadas sus características mutageneas, se planteó su negociación y procesamiento al ámbito militar y en el desarrollo de armas biológicas B.O.W. Este virus es similar al Virus Ébola, de hecho, fue una mezcla entre el Virus Èbola, Virus T y el parasito “Nemesis” (Del cual se hablara en una Guía más adelante) usando el cuerpo de Lisa Trevor (De la cual se hablara en Guías futuras) que fue infectada por esta mezcla de virus durante 30 largos años, William Birkin descubrió este virus creciendo dentro de esta mujer, extrajo una muestra y quiso continuar con sus investigaciones pero Spencer, el presidente de Umbrella (Y del cual hablaremos en Guías futuras) se lo prohibió así que él decidió seguir sus investigaciones en otro laboratorio subterráneo, de este laboratorio hablaremos en esta Guía. Las mutaciones del G-Virus siempre varían dependiendo de tres cosas: 1. El organismo receptor. 2. Tiempo de exposición. 3. Cantidad de virus asimilado. El virus es 100% fatal en todos los organismos, así en humanos una cantidad pequeña causa muerte y reactivación (en otros organismos varía). Dado que es un virus que se propaga por varios medios (principalmente por contacto de fluidos o inyección directa, y menormente por esporas que se alojan en cuerpos de muerte reciente), el campo de mutación es muy grande. A través de la saga varios enemigos son mutaciones animales en contacto con los diversos virus, algunos de estos son ratas, libélulas, perros, gusanos de panteón, etc. Además, a diferencia del Virus T, que este virus hace más resistente y fuerte al portador si muta, cada vez que el portador cae en batalla (Se podría decir que muere) su cuerpo muta/evoluciona mejorando su fuerza, habilidades y poderes, o sea, serán en teoría inmortales, el portador mutante solo podrá ser destruido con una explosión fuerte y directa en su cuerpo. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 7.2. CLAIRE REDFIELD (Escenario A). ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? Es el anochecer del día 29 de Septiembre de 1998, una moto se acerca a la ciudad de Raccoon, una extraña ciudad donde han pasado cosas raras los últimos dos meses pero que no han salido a luz publica aun, esta moto entrara en esta ciudad casi desierta, la moto se detendrá al frente de una cafetería, la conductora de esta moto es Claire Redfield, una joven muy hermosa que viene a visitar a su hermano Christofer Redfield ya que no sabe de él desde hace mucho tiempo, mientras Claire baja de la moto la escena cambiara a una gasolinera en las afueras de la ciudad, un monstruo parecido a un zombi romperá la ventana del lugar y caerá como muerto, un conductor se subirá a su camión mientras maldice a ese tipo muerto ya que lo mordió y le dejo una herida muy notoria; cambiara la escena a Claire, esta entrara a la cafetería y preguntara por alguien, oirá un ruido y se acercara a él, es un tipo y parece que come algo del suelo, este tipo se dará la vuelta y veremos un ser asqueroso, este tratara de atacar a Claire, ella tratara de huir por la puerta principal pero habrá de estos engendros afuera también, pero ella ni muy quieta ni perezosa correrá a la primera salida, al abrir esta salida ve un joven que le apunta y Claire le dice que no le dispare, él le dice que se agache, ella lo obedece y mata al zombi que esta tras de ella, ambos huirán en un auto de la policía hacia la estación ya que es el único lugar seguro. Conducirán por la ciudad mientras esta infestándose de zombis, ellos se presentaran, el joven se presentara primero, su nombre es Leon S. Kennedy y le dirá que este es su primer día de trabajo, Claire le dirá lo que vino ha hacer, mientras doblan la esquina el camión ira tras ellos tumbando postes y cosas así, Leon le dirá a Claire que mire la guantera, en ella habrá un arma la cual Claire tomara, repentinamente un zombi saldrá de la silla de atrás, comenzaran a forcejear con dicho zombi perdiendo el control del auto, el auto se estrellara con un poste haciendo salir el zombi por el parabrisas trasero y se estrellara contra el poste desnucándolo, el conductor del camión ya es un zombi y vendrá contra ellos con camión y todo, los chicos escaparan del auto cada quien por su lado, el camión se estrellara y causara una explosión, luego se formara un muro de fuego tan ardiente que Leon le dirá a Claire que mejor se vean en la estación de policía para estar a salvo, Claire aceptara. Pero sin saberlo estos personajes vivirán la pesadilla mas grande de sus jóvenes vidas...................... (*risa malvada** ¡¡Ñaca, Ñaca!! ^_^U). ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 7.2.1. Área de la Ciudad. ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? Luego de la presentación, aparecerás a un lado del camión volcado y los zombis trataran de hacerte BBQ con el fuego de aquí; la vaina es primero presionar SELECT y en KEY CONFIG. Seleccionar TYPE C para que dispare automáticamente, después correr sin disparar ni una sola bala de la HAND GUN, solo sube al anden (O acera) rápidamente y corre hasta que te bloquee un carro negro, luego esquiva el zombi que esta al lado de dicho carro y corre, voltea en la esquina y esquiva los zombis, veras que al final estará bloqueado por una camioneta y al lado habrá una tienda, entra en ella. Armería de Kendo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra y avanza un poco, un tipo te apuntara con una BOW GUN creyendo que Claire es un zombi, luego de aclarar la pequeña confusión y de echar llave a la puerta, Claire le preguntara que qué paso aquí, él dirá que sencillamente los zombis se adueñaron de la ciudad, ahora ve detrás del mostrador derecho y toma las H. GUN BULLETS en el estante, luego ve al mostrador izquierdo toma otra de estas municiones. Repentinamente 4 zombis romperán la ventana y realizaran una orgía de sangre y carne con el tipo ese (Eso sonó pecaminoso ^_^), aquí puedes hacer dos cosas: o matar a los zombis la cual debes pararte detrás de uno de los mostradores y darles bala a todos para luego ir con el cadáver del tipo y tomar su BOW GUN, o salir por la puerta que esta en diagonal a la entrada de los mostradores; sea lo que sea, debes salir de aquí. Ya afuera, debes correr por el callejón hasta llegar a una reja donde habrá unos zombis encerrados, mátalos y continua tu camino hasta que una camioneta tranque tu camino; mientras avanzas un tercer zombi saldrá de la reja, toma las H. GUN BULLETS que están en la camioneta; mata el zombi, regresa y entra en la reja que ahora esta abierta, avanza, esquiva el zombi de aquí y sal. Avanza hasta las escaleras, súbelas, avanza por el pasillo, baja las escaleras, avanza hasta toparte con el cubo de basura, cambia el arma por el KNIFE, sube en el cubo, veras tres zombis, aquí recomiendo retroceder hasta el borde del cubo y darle puñaladas a los zombis hasta que mueran pero ojo ya que el vomito (O mas bien bilis ^_^) de la juerga de la noche anterior te hará daño, si se acerca un cuarto zombi atiéndelo también, cambia el arma por la HAND GUN; baja del cubo y corre hasta llegar a otra puerta, entra. Oirás los típicos ruidos de mordiscos de estos engendros, solo te queda correr, de camino veras otros zombis en sus orgías sangrientas, ignóralos, corre rápidamente y entra a... Dentro del Bus. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma las H. GUN BULLETS que están sobre la silla, mata a la zombi que se arrastra y de pasada al zombi que esta en la cabina de conductor y que vendrá hacia ti, avanza y sal de aquí por la puerta que esta al lado de la cabina del conductor. Ya afuera, solo te queda avanzar esquivando zombis hasta llegar a una reja, entra en ella. Avanza de frente hasta chocar con la pared, luego baja las escaleras que están a la derecha, avanza por todo este pasillo y sube las escaleras, luego ve hacia el oeste, veras un portón grandísimo con unas letras sobre él que dice R.P.D., entra allí rápidamente. ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 7.2.2. Estación de Policía de Raccoon City. ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Luego de un vistazo por esta estupenda estación, baja las escaleras, llegaras a una bifurcación donde habrá una gran estatua con una mucura (O vasija) en sus manos, ve por el camino derecho y llegaras a la recepción, veras una computadora que aun no debes usar, toma las H. GUN BULLETS que están sobre la mesa de la recepción, luego toma las INK RIBBON que están cerca de la maquina de escribir, si quiere úsalas para grabar la partida (Ver sección "Ítems" para saber como hacerlo); luego rodea la recepción y entra en la puerta que esta al oeste de esta sala. Oficina Nº 1. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras un video, habrá un policía de nombre Marvin muy mal herido, luego de las presentaciones y que Claire le explique que ella es hermana de Chris y que viene a buscarlo, él dirá que los miembros de S.T.A.R.S desaparecieron luego de descubrir que Umbrella fue la causante de todo este Apocalipsis, también dirá que perdieron contacto con Chris luego del incidente de la mansión en las montañas a las afueras de Raccoon (Ver mi Guía de "Resident Evil – Director’s Cut" para saber de que se trata), también él le pedirá que rescate a los sobrevivientes y se largue de aquí pero antes le dará la BLUE CARD KEY ya que algunas puertas están cerradas y solo esta tarjeta y la computadora de la recepción pueden abrirlas, Claire trata de disuadirlo pero con apuntarle a ella se acabara la conversación y ella saldrá. Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Marvin echara llave a la puerta desde adentro y no podrás entrar por ahora. Ahora ve a la computadora de la recepción y úsala, te pedirán usar la tarjeta, di "Yes" y veras cuales puertas se desbloquean, ahora ve al portón que esta al oeste de esta sala y entra allí. Sala de Espera. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras un baúl, deja en el KNIFE y las INK RIBBON si las tomaste y saca las BOW GUN si la tomaste en la armería, luego toma el POLICE MEMORANDUM el cual traerá una contraseña la cual es 2236, grábatela y avanza; de camino veras una mesa, tócala y usa el LOCKPICK en ella, abre el cajón y te dará el F. AID SPRAY, avanza por este pasillo, veras que algo pasara rápidamente por la ventana (Esto se pone bueno ^_^), entra en la puerta al final del pasillo. Al entrar oirás un goteo, avanza, veras a un tombo (O policía) sin cabeza y votado en el suelo frente a una puerta gris que no podrás abrir por el momento, tócalo dos veces y obtendrás mas H. GUN BULLETS; avanza hasta la mancha de sangre y... veras uno de los espectaculares videos donde aparecerá una criatura en el techo, su nombre es Licker y fue el que le rebano la cabeza al tombo, ahora viene por ti, solo te queda matarlo con la BOW GUN si la tienes o con la HAND GUN pero con esta ultima lograra lastimarte bastante; luego de matarlo avanza hasta el final del pasillo, toma la GREEN HERB que ahí aquí, úsala si es necesario y sal. Corre por todo el pasillo el cual tendrá las ventanas tapizadas con tablas (Como si esto parara a los zombis ^_^), ignora el portón que habrá de camino y sal por la puerta al final del pasillo. Al entrar veras unos zombis, vete al fondo del pasillo teniendo cuidado con la zombi esa y mátalos a todos, ahora ve hasta la esquina, veras una escalera pero aun no la uses, dobla la esquina, toma las dos GREEN HERBS y combínalas, entra en la puerta que esta en la derecha. Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este es el segundo punto de salva (¡¡¡UFFFF!!! -_-), en los cajones a la derecha habrá unas H. GUN BULLETS, el locker que esta a la izquierda de la puerta no se podrá abrir a menos que hagas el truco para abrirla (Ver sección "Trucoteca" para saber como), sobre la mesa de en medio toma las INK RIBBON y graba si quieres, luego toma el OPERATION REPORT 2 que esta detrás de la maquina de escribir, esta dirá que los zombis entraron a este lugar y que luego de una batalla se vieron obligados a huir ya que no pudieron con ellos, por consiguiente los sobrevivientes trataran de escapar por las alcantarillas, la entrada a las cloacas esta por la oficina este y dejaron una pista en la oficina oeste para saber como acceder a ellas, esto ocurrió el 28 de septiembre de 1998; luego ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN y los H. GUN BULLETS, sal de aquí ya. Ahora ve a la escalera y súbela. Ya arriba, solo avanza hasta toparte con tres estatuas y una puerta que esta cerca de ellas,la vaina será algo más o menos así: ________________ | ___ | * P: Estatua del medio. ___ | | ___ V o | R || P || G | O * R: Estatua color Cobre. ^ --- | | --- | --- * G: Estatua color Gris. |_______________| * o: Baldosas donde deben ser colocadas. La cosa es colocar las estatuas en sus baldosas correspondientes de esta manera: Primero empuja la estatua cuatro pasos hacia arriba o hacia abajo dependiendo de la estatua que empujes, luego empújala hasta que quede al lado de la baldosa y luego empújala para colocarla sobre la baldosa, esto activara un mecanismo que dejara caer la RED JEWEL de la mano de la estatua del medio, tómala y sal por la puerta que esta en este mismo lugar. Avanza hasta llegar a la puerta que tiene a un lado el letrero de S.T.A.R.S, entra en ella. Oficina de S.T.A.R.S. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Primero ve al locker que esta al lado derecho de la puerta y toma el G. LAUNCHER, luego ve al fondo del cuarto y donde esta el gran logo de S.T.A.R.S revisa por allí y en el suelo habrá un H. GUN BULLETS, luego ve al segundo escritorio de izquierda a derecha y toma el CHRIS'S DIARY que esta sobre la mesa, este habla de que el jefe de esta comandancia no le creía sobre el incidente de la mansión ya que no quedo ninguna evidencia luego de la explosión, además que muchos de los habitantes de esta ciudad trabajan en Umbrella y por eso nadie de ellos dice nada aunque hay unos pocos que dicen haber visto criaturas extrañas rondando por allí, además que entre Jill y Barry obtuvieron información sobre una nueva modificación del T-Virus llamada el G-Virus (Grábatelo bien), Chris decide ir al H.Q. de Umbrella en Europa y pide que no le digan nada a su hermana (Este libro lo hizo quedar bien ^_^); toma la UNICORN MEDAL que aparecerá en esta misma mesa, lárgate de aquí, pero antes de salir llegara un Fax para Chris, este dice que el G-Virus esta siendo creado por Umbrella aunque no se sabe con claridad y también que el jefe de policía Brian Irons trabaja para Umbrella y que el recibe platica como soborno, además que él y otros tipos también tuvieron que ver con la mansión; ahora si sal de aquí. Regresa y sal por la puerta por donde entraste a este pasillo. Corre de regreso por el pasillo hasta las escaleras y bájalas. Una vez abajo, ve al... Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La UNICORN MEDAL, La HAND GUN y los H. GUN BULLETS; sal de aquí de una. Dobla la esquina y entra en la primera puerta de este pasillo (Por donde entraste por primera vez a este lugar). Corre por todo el pasillo ignorando el portón y entra en la puerta al final del pasillo pero ojo, ya que los zombis trataran de agarrarte por los hoyos de las ventanas, recomiendo correr pegado a la pared izquierda. Ahora corre por este pasillo hasta la... Sala de Espera. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al portón por donde entraste la primera vez y sal de aquí. Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la gran estatua que esta en medio de este salón y usa la UNICORN MEDAL en la rendija que hay aquí, esto hará que se mueva la estatua y caiga la SPADE KEY; tómala y regresa a... Sala de Espera. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al pasillo a donde mataste el Licker. Avanza hasta la puerta gris que esta justo al frente del cadáver del tombo descabezado, entra allí usando la SPADE KEY. Cuarto de Archivos. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza por el pasillo hasta toparte con una escalerilla, esta podrás empujarla, empújala la escalera hacia el sur hasta que se tranque con el casillero, sube la escalera y toma el CRANK que esta encima del casillero, baja de las escaleras; toma el PATROL REPORT que esta en el estante al lado izquierdo del casillero donde estaba el CRANK, en esta reporte dirá que uno de estos policías encontró a un tipo que rondaba por el alcantarillado pero que al ver al tombo este salio corriendo, el tombito recupero unos implementos del tipo ese: Una pequeña cantidad de explosivo plástico C4 (En otras palabras: Play Doh, en serio que esa plastilina es peligrosa ^_^U), un detonador eléctrico, un embolo infrarrojo roto y municiones parabellum 9x19; sal por donde entraste. Continúa tu recorrido por este pasillo y sal por la puerta al final de este. Sigue corriendo y entra en la puerta al final del pasillo e ignora el portón que esta de camino. Al entrar, corre directamente a la escalera y súbela. Ya en el segundo piso, corre a donde están las estatuas y entra en la puerta junto a estas. Al entrar, veras que un zombi tratara de papearse a una niña, pero esta huirá pidiendo ayuda (HELP ME!!!); mata al zombi bastardo y ve por donde tomo la niña, al final llegaras a una puerta, usaras la SPADE KEY, descártala y entra. Vestíbulo de la Biblioteca. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, Claire oirá unos pasos, es Leon y viene como pensativo, luego de los saludos y todas esas estupideces Claire preguntara si no vio una niña, Leon le dirá que si y que tomo la dirección por donde el venia, Claire dirá que esa niña no puede andar solita por allí, que es mejor encontrarla y lagarse de la ciudad, Leon aceptara y le dará una Radio para que se comunique con él en cuanto encuentre a la niña; toma el camino por donde venia Leon y avanza hasta ver un locker sin puerta, tócalo y encontraras un H. GUN BULLETS; ahora regresa donde Leon y vete por el pasillo a la derecha, en la mesa que hay al final del pasillo usa el LOCKPICK para desbloquear el cajo, allí habrá una FLAME ROUNDS, sal por la puerta que esta al lado izquierdo. Biblioteca. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sube la escaleras que están justo al lado izquierdo, corre por todo este balcón y cuando vallas llegando al final este se romperá y caerás, luego del huamazo veras un cuadro muy raro aquí, ignóralo y corre hacia el frente, veras una luz roja, tócala y activa el switch, este moverá un estante de libros, entra por el espacio que dejo el estante al moverse; ahora veras cuatro estantes y tres de ellos tendrán esas luces rojas que serán switch también, la vaina es que al activar dichos switch podrán correr los estantes a la izquierda o a la derecha, ahora corre el primer y segundo estante de izquierda a derecha hacia la derecha, esto hará que el cuadro ese que viste al caer se abra, ahora ve y toma lo que el cuadro revelo, es la SERPANT STONE, regresa a los estantes, date una vueltita sin subir la escalera, veras un portón y al lado derecho una mesa y sobre ella una RED HERB, tómala y sal por el portón. Llegaras a un balcón en la cual habrá zombis, ignora el primer zombi que veras al entrar y corre hacia la derecha hasta ver otro zombi, mátalo, corre de nuevo hasta ver una caja roja en la baranda del balcón, examínala, será una escalera de emergencia, actívala para que descienda una escalinata, sigue tu camino matando los zombis que falten y entra en la puerta al final del pasillo. Secretaria. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras una cosa brillar sobre las sillas, es el LIGHTER, tómalo, toma el SECRETARY'S DIARY A que esta en la mesa junto a la maquina de escribir, en este diario describe la secretaria como el jefe gasta plata de donde no tiene para comprar antigüedades, además que una vez ella se apoyo en una de las estatuas del segundo piso y el jefe la baseo (O la regaño) por que una de estas se movió y que él compro una pintura de un hombre colgado pero solo miraba el soslayo o marco superior del cuadro; luego toma los H. GUN BULLETS que están justo al lado de la maquina de escribir y graba si quieres, ahora ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS y el LIGHTER; cúrate si estas herido y sal por la puerta que esta al lado izquierdo de la maquina de escribir. Al salir veras que un zombi viene hacia ti, ignóralo, ve al fondo del pasillo y entra en la puerta. Llegaras a un pasillo algo tenebroso y que ira acompañado con el trinar de los cuervos, solo corre de frente hasta chocarte con una puerta azul, desbloquéala y entra. Llegaras a un balcón exterior con unas escaleras (Y esos alaridos que no me dejaron dormir en tres días 0_0), toma la GREEN HERB que hay en este balcón y baja las escaleras, ya abajo toma las dos GREEN HERBS que esta al lado de la puerta y combina las tres; entra por la puerta (No, por donde mas >_<). Oficina Nº 2. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras un muerto, tócalo y te dará un H. GUN BULLETS, avanza un poco y entra en la puerta abierta, aquí habrá unos cuantos zombis, deberás matarlos con solo pararte detrás del escritorio mas cercano y darles cumbimba hasta que mueran, uno de estos zombis saldrá de otra puerta abierta, luego de matar a estos zombis entra por la puerta abierta por donde salio el zombi, aquí hay una caja fuerte justo al frente de la entrada, esta te pedirá un código para abrirla, digita el 2236 y ¡Voila!, dentro habrá un mapa de la estación y un ACID ROUNDS, ve detrás del escritorio que esta aquí y toma las dos GREEN HERBS que ahí aquí; sal de este cuartito, toma el camino por donde venían los zombis anteriormente en esta oficina y sal por el portón azul al final del cuarto. Aquí debes corre al fondo del pasillo y salir rápidamente por la puerta ya que un montón de zombis vendrán por el sur. Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aparecerás en la puerta al lado izquierdo de la entrada principal, vete rápidamente a... Sala de Espera. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al baúl y deja en tu inventario personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS y el LIGHTER, luego ve pasillo donde conocimos al Licker. Corre por este pasillo sin parar, entra. Corre por el pasillo hasta el portón que hemos ignorado antes, entra ahora si. Salón de Reuniones. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la mesa que habrá a la derecha de la entrada y toma el OPERATION REPORT 1 que estará sobre ella, este reporte dirá que ya que no pudieron detener a los zombis y muchos de los tombos han muerto, estos últimos tombos se refugiaron aquí y crearon un plan, este es rescatar a los sobrevivientes y detener la expansión de zombis más allá de Raccoon pero para esto deben encontrar las armas y municiones que el jefe Irons decidió que esparcieran por toda la comandancia un día antes del primer ataque zombi (Que raro -_-?); ellos tienen un gran suministro de armas en la bodega subterránea pero la llave de este sitio se perdió, al día siguiente los zombis entraron a este sitio y mataron a 12 y a uno herido el cual lo encerraron en el cuarto de pruebas mientras tanto, este reporte es del 26 y 27 de septiembre de 1998; ve al estrado y entra por la puerta abierta que hay detrás de este, llegaras a un cuarto de San Alejo ve a la chimenea y usa el LIGHTER, esto hará que se queme el cuadro y salga otra RED JEWEL; sal del cuarto de San Alejo y del salón. Ahora regresa a donde conocimos el Licker. Ya aquí, solo te queda correr hacia la... Sala de Espera. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve directamente al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS y ambos RED JEWELS; vete a la... Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete por la rampa que esta al lado, luego rodea el escritorio y sube por la escalera de emergencia que bajamos antes. Ya arriba, corre hacia el este hasta el final del balcón donde habrá una puerta, entra. Secretaria. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sigue derecho y sal por la puerta al fondo del cuarto. Corre de nuevo hacia el fondo del pasillo y entra en la puerta. Llegaras al mismo pasillo con el trinar de los cuervos, corre derecho y estréllate con la puerta azul pero esta vez vete por la izquierda, veras un muerto fresco tirado en el suelo, tócalo rápidamente y toma los H. GUN BULLETS, sigue rápidamente tu camino ya que los cuervos trataran de sacarte los ojos, de camino aparecerán mas cuervos rompiendo las ventanas, rápidamente entra en la puerta al final del pasillo. Ahora estas en el techo de la comandancia, como notaras habrá un helicóptero estrellado y en llamas, ignóralo y date una vueltita por el lugar, veras una escalera, bájala. Llegaras al patio de la comandancia con varios zombis, solo te queda avanzar y esquivar los zombis hasta llegar al... Cobertizo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, sigue derecho hasta estrellarte con una puerta pero no es buena idea abrirla, sobre la mesa que esta al lado derecho de la puerta esa habrá una maquina de escribir, unas INK RIBBONS, la BOW GUN (Tómala si no tomaste la de la tienda de armas), y justo al lado de la mesa estará la VALVE HANDLE, toma todo esto, graba si quieres y sal de aquí por donde entraste. Ya en el patio, regresa a la escalera esquivando los zombis y sube rápidamente. Llegaras al techo de nuevo, veras que sobre el helicóptero en llamas hay un tanque de agua y al lado de la puerta por donde llegaste aquí la primera vez hay una reja abierta, entra por allí y corre por este pasillo hasta llegar a un tubo, usa la VALVE HANDLE, esto hará que el agua del tanque caiga y apague el helicóptero, ahora ve al helicóptero y en la cabina (O lo que queda visible de ella ^_^U) habrá un H. GUN BULLETS, sal por la puerta por donde entraste. Este es el pasillo de los cuervos, corre por el pasillo esquivando los avechuchos e ignorando la puerta azul y sal por la puerta de madera. Al entrar notaras que no hay zombis, corre por el pasillo ignorando la puerta hasta llegar a la cabina del helicóptero que estará clavada en la pared, al llegar oirás un grito desgarrador de una mujer, entra en la puerta derecha. Cuarto de San Alejo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras una mucura (O jarrón) al lado derecho del cuarto, ve allí y toma la INK RIBBON, ahora ve al fondo del cuarto, veras una estatua con dos altorrelieve a sus costados, además veras que algo brilla en las cajas que están al lado izquierdo de la estatua, es la DIAMOND KEY lo que brilla así que tómala, ahora usa las RED JEWEL en los altorrelieve, veras como en la estatua de en medio se abre un compartimiento secreto, ve a la estatua y toma la mitad de la BLUE STONE que hay aquí, sal de una. Ya afuera, solo corre por todo el pasillo y entra en la... Secretaria. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, la DIAMOND KEY y los H. GUN BULLETS; ahora ve al balcón. Corre por el balcón hasta llegar a la escalera de emergencia, baja por ella. Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre rodeando el escritorio y entra a la... Sala de Espera. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al pasillo donde encontramos el Licker la primera vez. Ya aquí, corre al pasillo con las tablas en las ventanas. Corre por el pasillo ignorando el portón y llega al pasillo de las escaleras. Ve directamente al... Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, la DIAMOND KEY, la BOW GUN y los H. GUN BULLETS, sal rápido. Al salir, ve al fondo del pasillo ignorando las escaleras y la puerta café, instala la BOW GUN y abre la puerta gris con la DIAMOND KEY. Cuarto de Evidencias. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¡¡¡OJO!!! aquí hay zombis que te harán una emboscada, mata rápidamente al del frente y luego al del lado, cambia el arma por la HAND GUN y mata los zombis que faltan; luego toma el camino izquierdo y mata los zombis de aquí, ve al fondo de este pasillo y en uno de los estantes de la izquierda estará el FILM, tómalo; ahora regresa a la puerta por donde entraste pero no entres, mas bien sigue derecho por el sur hasta tropezar con otros estantes y al lado izquierdo de estos habrá una puerta, en uno de esos estantes necesitaras el LOCKPICK, úsalo y toma el PLASTIC EXPLOSIVE, ahora revisa los estantes de la derecha y toma las BOW GUN BOLTS; sal por la puerta de junto. Oficina Nº 1. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma la GREEN HERB que esta junto al cajón de fusibles; avanza un poco rodeando los escritorios, veras un cuerpo descabezado (Igualito al de Pollos Abundancio, los colombianos sabrán de que hablo, al menos por el momento ^_^U), entra por esa puerta abierta, al legar veras un video donde Marvin se levanta y lentamente se transforma en zombi (¡¡¡La música aquí es genial!!!), al tomar el control retrocede hasta estar lejos de él y dispárale hasta que caiga pero eso no significa que este muerto, recomiendo ir donde él y darle un par de tiros de gracia; ahora entra de nuevo en la oficina donde estaba Marvin y toma el DETONATOR que esta sobre la mesa; ve a los locker donde nos encontramos al ya difunto Marvin la primera vez y toma los H. GUN BULLETS, ahora toma el MEMO TO LEON que esta en la mesa de enfrente de estos locker, este papel es una nota de bienvenida que le da la R.P.D. a Leon por su arribo el día de hoy (Bonito primer día de trabajo, ¿no? -_-U); sal por la puerta por donde entramos la primera vez a este lugar. Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la escalera de emergencia y sube. Toma el camino este del balcón y ve a la... Secretaria. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, la PLASTIC BOMB, el DETONATOR y los H. GUN BULLETS; luego combina el DETONATOR y la PLASTIC BOMB y formaras el BOMB & DETONATOR; sal por la puerta que te lleva al pasillo de helicóptero clavado. Avanza por el pasillo y ve al helicóptero, usa el BOMB & DETONATOR en la puerta dañada que esta junto cabina, esto hará que se habrá un pasaje, ve por este pasaje nuevo y entra en la puerta al final de este. Oficina del Jefe. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza un poco, veras a una chica muy bella (Esta buena esta vieja ^_^) muerta sobre la mesa (Que desperdicio ;_;), un tipo te apuntara con su arma, es el jefe Irons (El del soborno >_<), dirá que tubo que matar a la hija del alcalde (La de la mesa) ya que unos de esos zombis la había manoseado (¡JA! Y quien no ^_^), luego Claire le dirá que entre los dos deben salvar a los sobrevivientes y que deben detener este Apocalipsis sangriento, él le dirá que la única forma de matar a los zombis es dispararle en la cabeza o decapitarlos, él dirá que es taxidermista y pedirá que lo deje solo con sus consentidos (Los bichos esos); date una vuelta por el lugar y sal por la puerta que esta a la derecha de la habitación. Llegaras a un pasillo con un tigre disecado justo al frente de la entrada (Fresco, este es menzo, digo, manso ^_^U); corre por todo el pasillo y entra en la puerta al final de este. Mini Museo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar oirás unos pasos, avanza derecho hasta oír pasos de nuevo, vete por el sur hasta llegar a una entrada con cortinas rojas, entra, veras que el cuarto es muy oscuro y al lado de la entrada habrá una luz roja, es el interruptor, úsalo y se encenderá la luz, avanza un poco y veras a la niña de antes, esta intentara escapar de Claire pero ella le demostrara que esta a salvo, luego se comunicara con Leon y le dirá que encontró a la niña y que lo espera en el pasillo del tigre, luego se presentaran, la niña se llama Sherry, ella es la hija del científico que trabaja en la Planta Química de Umbrella, su mamá (La de ella) llamo a estos tombos para que la trajeran aquí cuando empezó este caos, Claire le dirá que debe ir con ella, Sherry dirá que ella debe encontrar a alguien, luego se oirá un gruñido escalofriante y Sherry se ira hacia ese gruñido creyendo que es "él"; ve a la mesa del frente y toma el SECRETARY'S DIARY B el cual dirá que el jefe estaba mas furioso que de costumbre y que además se encerró por dos días en su oficina y que corrían rumores muy extraños sobre él; ahora ve donde estaba Sherry y el cofre que hay aquí toma la F. AID SPRAY; sal por la puerta por donde entraste. Corre por el pasillo y regresa a la... Oficina del Jefe. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar Claire notara que el jefe y la finada se esfumaron; ve al escritorio y toma la HEART KEY que brilla, ahora ve a la silla detrás del escritorio y toma el CHEIF'S DIARY el cual dice que a pesar de todas las promesas de Umbrella que le hicieron, ellos infestaron de zombis la ciudad, además que él atraso el ataque a los zombis intencionalmente, dirá que ninguno en la ciudad quedara vivo ya que odas las rutas de escape se dirigen aquí, que es muy improbable que alguien de afuera les ayude y que no dirá nada sobre la única vía de escape, dirá que tuvo remordimiento y trato de sacar a los sobrevivientes de aquí, además que le disparo a un tal Ed y los disfruto, también que tratara cazar a la hija del alcalde y que ella será su nuevo trofeo; sal por la puerta por donde entraste la primera vez. Ahora corre por todo el pasillo del helicóptero y ve al pasillo de los cuervos. Al entrar, corre derecho y ve al balcón exterior. Al salir, baja las escaleras y entra en la puerta. Oficina Nº 2. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, sigue derecho ignorando todo hasta una puerta, usa la HEART KEY, descártala y entra. Llegaras a un pasillo con las ventanas rotas; toma las GREEN HERBS que hayal lado y combínalas, luego corre por todo este pasillo hasta llegar a unas escaleras, al fondo de estas escaleras veras un estante y una puerta pero aun no vallas allá, baja las escaleras. Llegaras al sótano, oirás unos pasos de perro, son los Cerebus de nuevo, recomiendo que camines un poco hasta que cambie de ángulo de visión la pantalla, apunta al perro que esta la final del pasillo y dispárale, espera a que ruja y dispárale de nuevo, sigue así hasta que chille y muera, sigue caminado hasta la bifurcación, aquí hay dos perros mas, regresa las escaleras y has la misma táctica para los otros perritos, ahora ve a la bifurcación y toma el camino sur hasta un portón metálico, entra en él. Electrificadora. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma el camino sur, toma la GREEN HERB y combínala con las que ya tenias; sigue tu camino hasta el panel de control que esta en la otra esquina, aquí debes hacer lo siguiente: Este tendrá un marcador que va de 0 a 100 KW, el promedio para restaurar la energía es 80 KW, ahora tendrás cinco interruptores que tendrán un 14 abajo y un 36 arriba, esa es la cantidad de Vatios que manejan, debes subir y bajar los interruptores hasta que estos lleven el marcador a 80, para conseguirlo debes seguir esta secuencia: Interruptores 1 y 2: Deben ir arriba, Interruptor 3: Debe ir abajo, Interruptor 4: Debe ir arriba e Interruptor 5: Debe ir abajo; ahora avanza un poco, veras un estante y en el habrá un mapa de todo este sótano, tómalo y sal por el portón. Ya afuera, regresa a la bifurcación y toma el camino norte ignorando cualquier cosa, dobla la esquina y entra en el portón al final del pasillo. Llegaras a otro pasillo exterior y oirás pasos de perro zombi; toma la RED HERB cerca a las chuchearías del lado derecho, ahora corre sin parar por todo este pasillo ignorando los perros hasta llegar a una alcantarilla abierta al final de este, aquí habrá una escalera, baja por ella. Corre hasta la primera puerta que veas y entra en ella. Bodega Subterránea. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: la HAND GUN, los H. GUN BULLETS, algún Ítem de curación, la G. LAUNCHER con las G. ROUNDS combinadas, la DIAMOND KEY y el LIGHTER, graba si quieres y sal de aquí. Al salir, Claire vera Sherry, luego de tratar de convencerla para que Sherry se valla con ella la peladita esta dirá que no ya que trata de rescatar a su papi (Esta si es una hija ^_^), saldrá corriendo y entrara por un hoyo en una reja y caerá atrás de esta pared. Ahora serás la estúpida de Sherry, o sea que serás lenta al correr y con lo único que cuentas es con un F. AID SPRAY (Odio esta parte >_<); corre hasta el ascensor al final del pasillo, úsalo. Llegaras al depósito de agua de esta estación y oirás a más cachorritos por allí; corre de frente y dobla la esquina rápidamente ya que los perros atacaran, sigue derecho ignorando el puente hasta la puerta gris, entra. Sala de Control del Depósito de Agua. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma el mapa en la pared cerca de la entrada; corre derecho ignorando el panel de control naranja y baja los escalones altos, llegaras al fondo y habrá tres cajas, aquí debes colocar las cajas de forma tal que quede un puente justo en la pared del frente por donde bajaste, la vaina es así: PARED ______ | 2 | * Números: Son las cajas que debes correr. |3 | | 1| * PARED: Es la pared donde debes formar el puente. | | | | * E: Por donde llegas. | | E|______| Según el grafico ASCII, primero corre la caja 1 hasta que choque con la PARED, luego sube y baja de la caja 2 y córrela hacia la derecha que choque con la caja 1 y finalmente corre la caja 3 contra la PARED, regresa a E y sube los escalones; ve al panel naranja y actívalo para que el agua suba y forme el puente; cruza el puente de cajas y ve al estante al final del pasillo y toma la CLUB KEY; sal por donde entraste. Ya afuera, toma el puente que ignoramos antes y ve a la puerta que esta a la izquierda al final del puente, entra rápidamente allí. Pasillo Ancho. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al final de este pasillo, toma la G. ROUNDS que esta en el suelo y sal por donde entraste. Ya afuera, cruza el puente, ve al ascensor que usamos para llegar aquí y úsalo. Al llegar Sherry ira por donde llego aquí, hablara con Claire, le dirá que esta bien pero nanai del papá y le arrojara las cosas que tomamos, luego Claire le dirá que se venga con ella pero la china (O niña, como le decimos en mi país) "le hace un gesto y oriunda se va" a seguir buscando a papi; ahora serás Claire (YES!!! ^_^!!!), toma las cosas que arrojo Sherry, combina las G. ROUNDS con la G. LAUNCHER, ve a las escaleras y sal de aquí. Llegaras de nuevo al pasillo exterior; corre hasta el portón esquivando perros, entra. Al entrar oirás los suspiros de los Lickers, equipa la G. LAUNCHER y solo camina hasta doblar la esquina, veras a uno de estos bichos, espera a que se acerque un poco y apuntale hacia él (O sea, hacia abajo) y dale dos pepazos no seguidos y bien dados para que muera, luego camina un poco hasta llegar a un portón con manijas grises, entra usando la CLUB KEY. Sala de Autopsias. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras a un montón de cadáveres botados en el suelo; cambia el arma a la HAND GUN; vete al fondo de la sala y toma en el estante la RED KEY CARD pero esto hará que los cadáveres se levanten, solo quédate ahí parado y dispárale a todo zombi que llegue a donde estas, no te preocupes, no llegaran a morderte; luego equípate con la G. LAUNCHER y sal de aquí. Ya afuera, camina derechito hasta ver el Licker cerca aun puerta con un tablero junto a ella, acércate a él y cuando note tu presencia hazle lo mismo que al anterior; ahora ve al tablero junto a la puerta y usa la RED KEY CARD, entra en la puerta. Bodega de Armas. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Esta es la bodega de la que hablaba uno de los reportes; toma las H. GUN BULLETS y las BOW GUN BOLTS que hay aquí; ve a los estantes, aquí habrá dos cosas que podrás tomar: el SIDE PACK que te dará 2 espacios mas en tu arsenal personal y el S. MACHINE GUN que es una metralleta poderosa, podrás tomar una o ambas opciones, pero habrá un problema, si tomas una cosa esta no estará cuando sea el turno de Leon así que tu eliges, yo recomiendo tomar el SIDE PACK y dejar el S. MACHINE GUN ya que para Claire solo será estorbo; sal de aquí. ~~NOTA~~ Si tomas el S. MACHINE GUN recomiendo ir a la Bodega Subterránea, dejarlo en el baúl y regresar. Ahora regresa a las escaleras por donde bajaste a este pasillo y súbelas. Volverás al pasillo de las ventanas rotas; ahora si ve al estante que ves al fondo y entra en la puerta con la CLUB KEY. Cuarto del Celador o Cuarto del Guardia. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al fondo de la habitación, veras unas camas y un tipo muerto en el piso, este es el celador, toma la ACID ROUNDS en la mesa de noche, ahora toma el WATCHMAN'S DIARY que esta sobre la cama, este dirá que el jefe se preocupaba mas por el hecho que el trabajaba en la torre del reloj (Mucho después sabrás cual es) que en que cumpliera sus deberes, también que conoció un tipo que jugaba mucho ajedrez e invento una llaves para el deposito de agua en forma de fichas de ajedrez, la única queja era que se rascaba mucho y que hablaba mucho de comida, también que un día el amigo del celador se enfermo y que parecía un zombi; sal por donde entraste. Regresa por todo el pasillo hasta la puerta por donde entraste antes. Oficina Nº 2. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra por la puerta abierta y corre hasta el portón al final del cuarto, sal de aquí. Ya en el pasillo donde están los zombis por montón (O pasillo gris), ve al hacia la... Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve rápidamente hacia la... Sala de Espera. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve directamente al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS, la G. LAUNCHER, la DIAMOND KEY, la CLUB KEY y el LIGHTER; regresa a la... Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Equipa la G. LAUNCHER y regresa al pasillo gris. Avanza un poco, mata a tres zombis y esquiva el resto, toma la GREEN HERB que esta cerca de la maquina de dulces, equipa la HAND GUN y avanza por el este hasta entrar en la puerta al final de esta. Corre matando zombis hasta la primera puerta que veas, ábrela con la DIAMOND KEY, descártala y entra. Interrogatorio (Lado opaco del espejo). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En la mesa habrá un CORD, tómalo, ahora ve al estante que esta al fondo y toma la EAGLE STONE, sal rápidamente ya que un Licker saltara del espejo repentinamente (Y aun que ya lo hayas visto mil veces, siempre te asustara ;_;). Ya afuera, sigue tu camino por el oeste, veras una RED HERB, tómala y combínala con la GREEN HERB que tienes, equipa la G. LAUNCHER y entra en la segunda puerta (La metálica). Interrogatorio (Lado claro del espejo). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras un Licker al entrar, espera a que se acerque y mátalo como ya sabes, ve a la mesa y toma el H. GUN BULLETS, sal por donde entraste. Ahora ve al fondo del pasillo y abre la puerta verde con manijas doradas con la CLUB KEY, descarta la llave y entra. Cuarto de Juntas. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras otro Licker, acércatele un poco y dale materile, ve al fondo del cuarto; veras un calentador al fondo y tres estatuas con unas antorchas en ellas y estarán numeradas así: 11, 12 y 13, ve al calentador y usa el LIGHTER, ahora debes encender la antorchas en este orden: 12, 13 y 11, esto hará caer el G. COGWHEEL de un cuadro, ve para allá y tómalo, toma también el FILM sobre la mesa que esta al frente; sal por donde entraste. Ahora deberás hacer unas cuantas vueltas antes de continuar, primero que todo pégate el carreron del siglo desde este pasillo (O pasillo del Interrogatorio) hasta el Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro, recuerda esquivar los zombis ya que queremos ahorrar balas. ~~NOTA~~ Esto lo digito así por que ya se supone que debes saber el camino, si no pues, que lastima por ti (;_;). Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS, ambos FILMS y el CORD; ve al fondo del cuarto y en la bandeja de revelado usa los FILMS para que te den el FILM A que es la foto de un zombi y el FILM B que es la foto de una extraña criatura, sal por donde entraste. Ahora pégate la devolvida del año hasta la... Oficina Nº 2. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al pasillo de las ventanas rotas. Ya en este pasillo, ve hasta las escaleras pero no las bajes, veras al frente una caja de fusibles, usa el CORD aquí y automáticamente se cerraran las ventanas con unas laminas de metal; regresa por donde entraste. Oficina Nº 2. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, corre derecho y entra en la puerta junto al cadáver. Estamos en el balcón exterior, sube la escalera y entra ya. Este es el pasillo de los cuervos; corre derechito hasta la puerta y entra. Este es el pasillo del helicóptero; ve de una a la... Secretaria. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS, el CRANK y el G. COGWHEEL; sal al balcón. En este balcón habrá un Licker, corre tratando de esquivarlo y entra en el portón que te lleva a la... Biblioteca. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a las escaleras y súbelas, ahora corre por este balcón hasta la primera puerta que veas, sal por allí. Este es un balcón aun mas alto y habrá un Licker; corre hacia el oeste esquivando el Licker y entrando rápidamente en la puerta que esta casi al final del pasillo. Torre del Reloj. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Date una vueltita, veras una placa con un hoyo en ella en una pared, usa le CRANK allí y veras como baja una escalera, sube por ella, llegaras al mecanismo del reloj con engranes y todo, usa el G. COGWHEEL en el engranaje vacío, luego oprime el botón (Luz roja) que hay aquí mismo, esto hará que se habrá un compartimiento secreto, ve allá y toma la otra mitad de la BLUE STONE y sal de este cuarto. Ahora debes regresar rápidamente a la... Secretaria. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS, la G. LAUNCHER, ambas BLUE STONE, la SERPANT STONE, la EAGLE STONE, los ACID ROUNDS y dos Ítems de curación, combina ambas BLUE STONE para formar la JAGUAR STONE; graba si quieres y ve al pasillo del helicóptero. Ya afuera solo te queda ir a la... Oficina del Jefe. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras a Sherry, luego de un bla, bla, bla ve detrás del escritorio, veras un cuadro de una mujer, tócalo y activa el switch para que aparezca una placa, en esta placa habrá tres hoyos, usa la JAGUAR STONE, la SERPANT STONE y la EAGLE STONE aquí, se abrirá un pasadizo secreto, entra allí. Al entrar al pasadizo veras una carta en el suelo, tómala, es un MAIL TO THE CHEIF que fue enviado por William Birkin (Recordad ese nombre ^_^) el cual dice que aunque Wesker intervino en la explosión de la mansión esto no afectara sus investigaciones, lo que le preocupa es que Redfield, Valentine, Burton, Chambers, and Vickers sigan interfiriendo, además que le consignaron US $10000 (¡¡¡UPA!!! 0_0!) como acordaron y que él debe mantener a S.T.A.R.S lejos de Umbrella mientras el G-Virus remplaza al T-Virus, que si logra esto el jefe será parte de la rama ejecutiva de Umbrella, luego dirá que Umbrella sección Europa trata de robarle el G-Virus enviando unos espías, el le pide al jefe que los mantenga alejados y que si surge algo inesperado que enviara a su esposa Annette; ahora sigue tu camino hasta un ascensor, úsalo pero antes Sherry llegara y Claire le dirá que ella bajara y que la espera ya que vendrá por ella. Al bajar, avanza un poco, oirás un grito y luego un video donde veras una extraña criatura metiéndole una cosa pulposa en la boca al jefe (Y no mal pienses), luego de ver como es esa criatura se ira; ahora avanza hasta una puerta con antorchas a su lado y entra en ella (Estos tipos si que se pasan, ¿o me lo vas a negar? -_-). Salón de Torturas. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar tendrás una corta discusión con el jefe mientras él esta herido y apuntadote con su resortera, dirá que todo esto es culpa de Umbrella y que ellos destruyeron su pueblo, que el G-Virus es la mejor arma biológica de todas, incluso mejor que el T-Virus que Umbrella creo y que ellos quieren robársela a su creador William Birkin y que este personaje (El viejo Willy) es el papá de Sherry, él tratara de matar a Claire ya que no quiere que nadie se entere pero un dolor en el pecho lo detendrá y ¡SUACALES! Se partirá por la mitad y saldrá de él un bicho parecido a la cría de Alien; ahora ve a la mesa del la izquierda y toma las ACID ROUNDS, cambia el arma por la G. LAUNCHER, combínala con los ACID ROUNDS y baja las escaleras que están al lado del jefe. Llegaras a una especie de barandal; avanza un poco; veras un video donde Claire se acerca a una sección donde la baranda esta rota, luego vera una cosa en el suelo que se moverá y empezara a mutar en una criatura que vomita esos bichitos, llego la hora de pelear contra... ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 1: G-Virus SPAWN. ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Este tipejo es bien feo y deforme, es lento pero eso no lo hace débil. Sus ataques son: Enviar esos bichitos para que te succionen te sangre y cuando el bichote se acerque te golpeara muy fuerte (Así como le gusta a las viejas ^_^). La estrategia es: Retrocede dos pasos y dale seis bombazos de acido rápidos y seguidos sin moverte ni una vez hasta que quede como una masa verde color pus; no te molestes por los bichitos no serán una molestia pero si lo son solo cúrate y tendrás para rato. Ahora ve al final del barandal y activa el switch que esta al lado derecho del barandal para que una escalera baje; cambia el arma al HAND GUN, regresa a la escalera por donde llegamos aquí y súbela. Salón de Torturas. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal de aquí por donde entraste. Ve al ascensor y úsalo. Llegaras donde Sherry, ella abrazara a Claire y dirá que es increíble que esta sea la hija de ese maniaco creador del G-Virus, luego le prometerá a Sherry que la protegerá y le dirá que la única solución es escapar del pueblo, luego Claire se comunicara con Leon y le dirá que saldrán de aquí, Leon le rebuznara el hecho ya que hay mucho zombi, Claire le dirá que lo esperara en las alcantarillas y cortara la comunicación; toma el ascensor pero esta ves iras con Sherry. Al bajar, debes ir caminando (Ya que si corres Sherry se quedara atrás) hasta el barandal, ve a la escalera que bajaste al oprimir el switch luego de matar al bichote ese y súbela, esta escalera te llevara al... ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 7.2.3. Alcantarillado de Raccoon City. ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? Avanza caminado hasta que comience un video en el cual Sherry saltara un peldaño alto seguida de Claire, cuando van a avanzar una ruido las detendrá, ¡¡¡ES UN MONSTRUO!!! Y tendrá un tubo en la mano, ellas esperaran a que pase la cosa esa y correrán a un portón mecánico gigante. Al entrar el video continuara; ellas avanzaran un poco, Sherry será succionada por una alcantarilla y caerá, ahora serás Sherry (¡¡¡¿¿¿OTRA VEZ???!!! ;_;). Bueno, corre hasta el final del pasillo y sube el peldaño que esta al lado izquierdo, corre hasta el final del pasillo y entra en la puerta. Bodega del Alcantarillado. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, corre por el norte hasta chocarte con la pared y dobla la esquina, corre ignorando el zombi y llega hasta un callejón sin salida, en la pared izquierda en su parte inferior habrá un ducto de aire, entra por allí. Estarás en un tubote enorme, corre hasta el final de este ya que unas cucarachotas gigantes te atacaran, ya al final del tubote entra por el ducto. Llegaras a un cuarto llenito de basura; avanza un poco y veras una cosa gris y circular en el suelo, tómalo, es la WOLF MEDAL, regresa al ducto pero ¡Oh, sorpresa!, el suelo se abrirá y Sherry caerá con todo y basura, luego del huamazo y que Sherry se desmaye, el monstruo que vimos antes aparecerá y le hará algo a Sherry que no podremos ver. Ahora serás Claire; corre hasta el final del pasillo y sube la escalinata que esta a la derecha, toma las BLUE HERBS que están en el camino y entra en la puerta al final de este pasillo. Sala de Control del Alcantarillado Nº 1. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, ve a los lockers que están a la derecha de la maquina de escribir y toma el F. AID SPRAY; ve a la mesa del centro y toma la SEWER MANAGER FAX el cual dice que se le permitirá a algunas personas incluyendo a Irons y Birkin ir al Lab. Subterráneo unos ciertos días al mes, además que transportan químicos peligrosos también algunos días al mes; ahora ve al maletín que también esta sobre la mesa y toma un H. GUN BULLETS; date una vuelta por aquí y veras una puerta al lado de una escalera, ábrela con el LOCKPICK y entra, aquí habrá unas escaleras, bájalas. Bodega del Alcantarillado. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Esta es la bodega por donde pasó Sherry; ve a la parte norte y en la esquina el estante estará unas BOW GUN BOLTS, tómalas, dobla la esquina y sigue derecho hasta chocar con la pared, sigue por el camino de la derecha y corre ignorando el zombi hasta llegar al lugar del ducto que Sherry uso para escapar, y en el estante del fondo que esta casi debajo de una lámpara de neón habrá un G. ROUNDS, tómalos, mata el zombi si es necesario y sal por donde entraste. Sala de Control del Alcantarillado Nº 1. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la maquina de escribir y toma las INK RIBBONS, ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS y la VALVE HANDLE; recomiendo que grabes, ve al ascensor que hay aquí y úsalo. Ya abajo, corre hasta una bifurcación, toma el camino este, toma el mapa de este lugar que esta pegado en la pared y sal por la puerta al final del pasillo. Al entrar veras una pared con una mancha de sangre al lado derecho de la pantalla, baja el peldaño alto y avanza hacia el lado donde esta la mancha de sangre hasta chocarte y sube el peldaño que esta a la izquierda veras dos cuerpos, uno de estos tendrá una FLAME ROUNDS, tómalas y baja el peldaño, ahora corre derecho hasta otra bifurcación pero esta vez tendrá arañotas, ve en dirección hacia las arañotas y entra en la reja al final del pasillo. Sigue corriendo hasta ver una cascada; sube el peldaño a la izquierda y entra en el portón metálico. Puente Movible – Sección Baja. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza un poco; una mujer apuntara a Claire, ella acusara a nuestra heroína de ser espía de Umbrella y que viene por el experimento de su esposo William, obviamente Claire se negara, le preguntara que si ella es la mamá de Sherry (Y obviamente lo es, su nombre es Annette Birkin), Claire le dirá que Sherry esta perdida por aquí y que le ayude a encontrarla, Annette dirá que ella la dejo en la estación y que es imposible que haya bajado hasta aquí, Annette dirá que el monstruo que hemos visto es su esposo y le soltara el rollo completito, ahora veremos un espectacular video que no tendrá la necesidad de ser explicado (Trae tus 20 kilos maíz pira o palomitas de maíz, tus 300 bolsas de Doritos y tus tres galones de Coca Cola y disfruta este casi orgásmico video ^_^!!!), ¿viste a William Birkin? Y ¿recuerdas que en mi guía de Resident Evil: Director’s Cut te dije que no olvidaras el rostro de cierto personaje que salía en las diapositivas casi al final del Game? Pues ya sabrás que ambas personas son la misma solo que Birkin no fue tan estúpido como Wesker; como veras las ratas fueron las causantes de que este virus se esparciera (Como la peste negra) ya que este virus transmuta a cualquier criatura si es consumido o inyectado directamente pero si es transmitido por algún infectado tendrá el mismo efecto que T-Virus en el cuerpo del receptor pero esta vez sin la necesidad que el tipo muera, Annette dirá que Sherry es la única que tiene toda la información sobre el G-Virus y de pasada la cura para este problema, luego oirás el grito de Sherry, Claire le dirá a Annette que se valla por el portón; avanza tu camino y usa la VALVE HANDLE en el hoyo bajo la luz roja, esto hará que el puente descienda, pasa el puente, ahora usa de nuevo la VALVE HANDLE en el hoyo bajo la luz verde para el puente suba de nuevo, ve a la mesa de la izquierda y toma el FLAME ROUNDS y la INK RIBBON, toma las GREEN HERBS cerca de la baranda y combínalas; sal por la puerta que esta al fondo. Estarás en un pasillo ancho y de techo bajo; corre por todo este pasillo ignorando una luz roja que hay en el camino hasta donde comience un video, Claire vera a Sherry desmayada sobre la basura, repentinamente una criatura saldrá del agua para comerse a Claire pero ella lo esquivara, es un cocodrilo gigantesco y vendrá por ti. ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 2: GIANT ALIGATOR. ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Este caimán es muy fuerte y rápido cuando corre pero en si es fácil de matar. Su única técnica es tratar de comerte cuando estés cerca o cuando te encierre. La estrategia es: Regresa por el pasillo hasta la luz roja que ignoramos antes, al lado de esta luz habrá un tanque de gas, tócalo rápidamente para que caiga, avanza hasta la siguiente esquina pero no la dobles, mas bien vete contra la pared de la derecha y espera a que coco aparezca en escena con el tanque en sus fauces, ahora dispárale dos o tres veces para volarle la cabeza (Si tienes suerte, con un tiro será necesario) y listo Calixto Ochoa (^_^U). Ahora regresa a donde salio coco pero la puerta estará bloqueada, usa la consola (La luz roja) y se desbloqueara la puerta, entra. Basurero. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza hacia Sherry, veras un video de cómo Claire despertara a la peladita mientras un bicho sale de escena, Sherry dirá que le duele el estomago pero Claire no le prestara importancia y dirá que debes irse de aquí, ahora iras con Sherry (Recuerda que ahora debes caminar únicamente); toma la WOLF MEDAL y una INK RIBBON que habrá en el montón de basura a la derecha, ve al fondo del cuarto y sube el peldaño del lado izquierdo, ve a la escalera y súbela. Puente Movible – Sección Alta. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza, dobla la esquina, cruza el puente y llegaras a una bifurcación, toma el camino oeste y avanza hasta ver una consola con un tipo muerto, toma la EAGLE MEDAL de la mano del tipo y toma el SEWER MANAGER’S DIARY de la mesa de la consola, este habla de que el jefe viene muy de seguido aquí y que cada vez con cara de pocos amigos, dirá que un tal Donn estuvo enfermo y que no deja de rascarse (¿Será chanda? -_-?), también dirá que un tipo flaco y alto entro a trabajar aquí hace poco, además que el William y el jefe han tenido sus rencillas, también que William le ordeno que no dejara pasar a ninguno desconocido hasta que su investigación concluyera ya que sabia que la policía y la prensa comenzaron a averiguar sobre los juegos de Umbrella; ahora regresa a la bifurcación y toma el camino este, avanza hasta ver un panel con una luz roja y una escalera al final del pasillo, usa la VALVE HANDLE en el panel, esto hará que el ventilador que esta el final de la escalera se detenga, ahora ve a la escalera y súbela. Llegaras a un gran ducto de aire; camina por todo el ducto hasta el final donde hay una escalera, bájala. Llegaras al pasillo con la mancha de sangre y que esta inundado; sube el peldaño y entra en la puerta donde entramos aquí la primera vez. Ya aquí, avanza a la bifurcación y ve directamente a la... Sala de Control del Alcantarillado Nº 1. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS, el LIGHTER, la EAGLE MEDAL y la WOLF MEDAL; usa el ascensor. Ve hacia la bifurcación y sal hacia el pasillo con la mancha de sangre y que esta inundado. Ya afuera, baja el peldaño y avanza hasta ver un zombi botado en el suelo, corre ignorando a este y otros zombis hasta entrar en la reja que va hacia el pasillo con la cascada de agua. Llegaras al pasillo de la cascada, avanza hasta el peldaño pero no lo subas, ve a la derecha y veras un panel, usa la EAGLE MEDAL y la WOLF MEDAL, esto hará que la cascada deje de correr y se revelara una puerta, entra en ella. ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 7.2.4. Zona del Elevador. ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? Avanza por todo el barandal hasta la puerta al final de pasillo. Puerto del teleférico. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza hasta ver un teleférico, ve al lado derecho del teleférico y activa la energía de este en el panel, ahora ve al lado izquierdo del teleférico y entra en él para que lo uses. Ya al bajar, veras una puerta al fondo pero antes ve al otro lado y veras un cañón de bengalas, usa el LIGHTER aquí, una bengala saldrá y con su brillo hará que la W. BOX KEY brille, tómala; ve a la puerta del fondo ahora si y entra. Llegaras a un área donde hay dos pasillos con sus respectivas bifurcaciones y zombis, además habrá un cadáver tirado en un pasillo sin salida, ese tiene el SPARK SHOT, los siguientes son los mapas: PASILLO 1 PASILLO 2 E * E: Entrada al lugar. | S GH * S: Salida del lugar. | |_______| * SS: SPARK SHOT (Recomiendo lo tomes). _____|____ | * GH: GREEN HERBS (Tómala si quieres). | | | S SS E___| Una vez pases estos lugares llegaras a... Sala de Control del Elevador. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al llegar, ve al baúl que esta al lado derecho de los controles que dividen la habitación y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La G. LAUNCHER, las municiones de la G. LAUNCHER que tengas, cuatro Ítems de curación y deja al menos tres espacios vacíos; ahora ve y toma el F. AID SPRAY del mostrador del fondo, ve al lado izquierdo de los controles y toma las FLAME ROUNDS y las G. ROUNDS, toma el INK RIBBON de la mesa junto a la maquina de escribir, graba si quieres, deja las tintas en el baúl y sal por la única puerta que hay aquí. Llegaras al puerto del elevador; ve al fondo y en todas esas chucherias toma un H. GUN BULLETS que hay aquí, avanza hasta ver un tren pero en realidad es un elevador gigantesco, veras un papel pegado en la pared derecha justo en la salida hacia el tren, tómalo ya que es el mapa de este lugar, ve por la izquierda del tren hasta llegar a un lugar cerrado, sube el peldaño del tren y entra en la puerta. Elevador. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza y en el baño del tren (Justo a la entrada de la cabina) toma una FLAME ROUND, entra en la cabina y toma la DOWN KEY (La llave con la letra D) que brilla allí; sal de una vez. Ya afuera, baja el peldaño y usa la DOWN KEY en el panel que hay aquí, pulsa el botón y listo, comenzaremos el viaje (^_^). Elevador. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ya adentro veremos un video, a Sherry le duele tanto el estomago que se desmayara y por si fuera poco tiene una fiebre de morirse, luego el tren sufrirá unos golpes; ve a la única salida de aquí pero esta te avisara que en caso de emergencia al salir alguien automáticamente se cerrara temporalmente (Adivina en que estado estamos ^_^U), sal. Al salir, la puerta se cerrara con llave, baja el peldaño y avanza, alguien arrojara un tubo, es William y sufre una mutación rápida, luego intentara atacarnos pero... ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 3: WILLIAM BIRKIN (Mutación Nº 2). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Este tipo es algo lento pero muy fuerte. Sus técnicas son: Perseguirte y pegarte dos veces con su garra cuando este cerca de ti, pero ojo que con dos zarpazos dobles te dejara muy herido. La estrategia es: Cuando comience la pelea, dispárale un par de veces y trata de esquivarlo, mantén tu distancia de él (Pero no mucha), dispárale hasta que se acerque y cuando lo haga corre, luego espéralo hasta que este en escena y en tu rango de tiro y repítele la dosis. Si te encierra solo te queda esquivarlo y continuar la táctica, cúrate si ya estas en estado DANGER. Cuando sangre el mancito ese significa que ya esta por morir, así que dale un pepazo y caerá como guayaba al suelo. Ahora entra en el tren, veremos como Claire cuida de Sherry, luego el elevador se detendrá, Claire se llevara Sherry a un cuarto en este extraño lugar llamado... ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 7.2.5. Laboratorio Secreto de Umbrella. ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? Cuarto de Seguridad de la Superficie. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras que Claire le dio su chaqueta a Sherry (¿Y el cuchillo no se lo dará? >_<), luego Sherry le dirá que sus padres no tienen mucho tiempo para ella y que siempre esta sola, luego de la promesa de Claire que la curara y el llanto de Sherry, ve al locker del fondo y toma las FLAME ROUNDS, ve al escritorio de la izquierda y toma las ACID ROUNDS, ve al estante de la derecha y toma la GREEN HERB, ahora ve al otro lado de la habitación y toma la INK RIBBON que esta cerca de la maquina de escribir; ahora ve al baúl y deja lo siguiente en tu arsenal personal: La G. LAUNCHER y sus municiones menos los ACID ROUNDS y un Ítem de curación; sal de aquí por la única puerta. Ve por el pasillo donde en una de las paredes dice "MAIN SHAFT" y entra en la puerta al final de él. Llegaras a un área donde la el camino es como esta en el siguiente mapa: AO * AO: Área Oeste. | * AE: Área Este. | * E: Entrada. | * EP: Eje Principal. ----- | | AE-----| EP |------E | | ----- Al entrar ve al... Área Este (AE). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre, ignora toda puerta que haya y dobla la esquina, sigue avanzando hasta llegar a un portón congelado, entra. Laboratorio Congelado. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre hasta estrellarte, toma el F. AID SPRAY que esta en el barril frente a la computadora que tiene una luz tintineante, ahora toma el FUSE CASE que esta en un estante y úsalo en la computadora con la luz, veras que un brazo mecánico hará el MAIN FUSE, tómalo y sal de aquí. Área Este (AE). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa a la puerta por donde entraste y sal. Ya aquí, ve al EP y usa el MAIN FUSE en el panel que hay en medio de este cuartito, veras que la energía regresara; ahora ve al... Área Oeste (AO). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza, dobla la esquina y entra en la última puerta al final de pasillo. Cuarto de Descanso. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Oirás como algo se retuerce; ve a los lockers y toma las BOW GUN BOLTS, ve a la silla y toma el USER REGISTRATION el cual dirá que te darán un el usuario GUEST para la base de datos; ahora ve al computador y toma el LAB SECURITY MANUAL el cual dirá que en caso de un escape de estos bichos este chuzo será destruido y la única salida será por el transporte subterráneo que llevara a las afueras de la ciudad así que todos las personas y materiales restantes deben ser evacuados por aquí y la gente evacuada le quedara prohibido hablar de lo que paso aquí, si este transporte es atacado sufrirá una purga (O sea, se autodestruirá); luego activa el compu, esto hará que el cuarto se ponga color verde (Este es un gas anti Armas Biológicas o BOW); combina las FLAME ROUNDS en la G. LAUNCHER y ve al fondo del cuarto, veras unos tentáculos salir de un ducto, dispárales para que ardan como virgen bailando reggaeton (¡¡¡Y COMO ARDEN ESAS VIEJAS!!! ^_^), luego combina las G. ROUNDS en la G. LAUNCHER; usa el ducto. Cuarto Lleno de Raíces. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al llegar oirás los románticos suspiros de los Lickers, CAMINA un poco hasta que a los papis y despelúcalos a punta de pepazos sin parar; ahora ve al fondo del cuarto y en el locker toma las G. ROUNDS; ve a la mesa al pie de la puerta y toma la INK RIBBON; combina las FLAME ROUNDS en la G. LAUNCHER y sal por la única puerta de aquí. Área Oeste (AO). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa a la esquina y activa el panel de la luz roja, veras como se abre la puerta mecánica pero aparecerán unos monstruos en forma de planta que arrojan acido, retrocede y dale uno o dos pepazos para que queden ardidos, entra por donde salieron estos bichos pero ojo que sus tentáculos aun darán fuete, entra en la puerta. Llegaras a una plataforma con otro bicho de esos, dos GREEN HERBS, una escalera y una vista de un arbolote mutante; mata el bicho con un pepazo, toma las hierbas y combínalas y baja las escaleras. Llegaras a una segunda plataforma; combina las G. ROUNDS en la G. LAUNCHER y entra en la puerta. Oirás el suspiro de los nada feos Lickers; avanza CAMINANDO por este pasillo, al doblar la esquina caerá un Licker del techo, dale pepazos y listo (Si tienes suerte, mataras al Licker del fondo), avanza y toma las tres GREEN HERBS que hay aquí y combínalas dejando un espacio al menos, camina hasta el Licker del fondo y mátalo en un ya, entra en la puerta al final del pasillo. Cuarto de Seguridad Subterráneo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Correeeeee por todo el pasillo hasta ver una luz azul como de una pantalla, tócalo y te dará el mapa de este sitio; avanza un poco más hasta el baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: la G. LAUNCHER, las G. ROUNDS, las FLAME ROUNDS, las ACID ROUNDS, un Ítem de curación, la W. BOX KEYy el KNIFE (¡¡¡POR FIN USAMOS ESTO!!! ^_^), graba si quieres y sal por la puerta derecha. Corre hasta la bifurcación y toma el camino izquierdo para llegar a un portón eléctrico, toma la RED HERB que esta en la pared derecha, combina las ACID ROUNDS en la G. LAUNCHER y entra en el portón. Laboratorio de William Birkin. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este es el famosísimo laboratorio donde nació tan lindo virus; ve al locker con la luz azul sobre ella y usa la W. BOX KEYpara que te den dos G. ROUNDS, ve a la mesa de enfrente y toma el F. AID SPRAY; entra en la puerta mecánica, échale acido al zombi y avanza hasta la otra puerta, mata el zombi y entra; este si es el laboratorio en si, da una vueltita derritiendo zombis y toma la cosa que brilla en una de las mesas, es la LAB KEY CARD; sal por el portón eléctrico. Ya afuera, veras una escena en donde Annette te apuntara y dirá que Claire mato a su esposo, dirá que con lo que tiene en la mano podrá curarlo pero antes matara a la heroína de este Game, Claire le dirá que Sherry esta en peligro y necesita el antídoto ya que esta muy enferma por el virus, luego se escuchara un ruido, ¡¡¡ ES EL VIEJO WILLY!!! Annette correrá hacia él pero aparecerá con una mas de sus mutaciones, a Annette no le importa su apariencia si no que este vivo (Esta si es una mujer ^_^), Willy le dará un zarpazo saca duodenos; ve hacia Annette, Annette le encomendara a Claire que cuide de Sherry, le dará el INSTRUCTIONS FOR ANTIDOTE que son los pasos y la ubicación de los elementos para crear el antídoto y morirá; la secuencia de autodestrucción se activara gracias a una explosión que ocurrió no muy lejos de aquí (Ya sabrás donde fue ^_^); regresa a la bifurcación y toma el camino de la derecha (Me encanta la alarma de emergencia de esta parte ^_^!), veras que aquí hay un huevos gigantes de insecto, ignóralos, combina las FLAME ROUNDS en la G. LAUNCHER y entra en la puerta al final del pasillo con la LAB KEY CARD. Criadero de Polilla. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, veras una polilla gigante en una pared y una computadora al fondo, dispárale a la polillota entre 4 y 5 pepazos rápidos y quedara asada, cambia el arma al KNIFE y ve al computador, acuchille a las larvas que hay sobre la mesa, usa el cumpu, este te pedirá el nombre de usuario, digita GUEST y da Enter, Claire pondrá sus huellas digitales en la base de datos, ahora cambia el arma por la G. LAUNCHER y combínale las G. ROUNDS; sal de aquí. Ve a donde esta el cadáver de Annette y sal por la puerta al final del pasillo. Cuarto de Seguridad Subterráneo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La G. LAUNCHER y sus municiones y la LAB KEY CARD; avanza hasta los monitores, veras a Leon en uno de ellos, Claire se comunicara con él y le dirá que valla por Sherry y le dará la ubicación en donde esta, Leon le dirá preguntara que para donde va, Claire le dirá que necesita encargarse de un asunto y que luego se encuentren en la ruta de escape; cooooorre por todo el pasillo y sal hacia el pasillo donde estaban los Lickers. Al salir debes caminar ya que otro bicho de esos caerá del techo, mátalo como ya sabes y sal por la puerta por donde entraste la primera vez. Ya en la plataforma, sube las escaleras. Ya en la plataforma, combina las FLAME ROUNDS en la G. LAUNCHER y entra en la puerta. Área Oeste (AO). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza CAMINANDO hasta encontrarte con esos bichos planta, mátalos y sal por la puerta por donde entraste la primera vez. Ahora vete directamente y sin parar al... Área Este (AE). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza derecho hasta ver un panel con la luz roja cerca de un portón eléctrico, usa el panel, se abrirá el portón, ve hasta el panel que hay aquí, úsalo dos veces; regresa al panel que ahora tiene la luz verde y entra en la puerta de junto, usaras la LAB KEY CARD, descártala, combina las G. ROUNDS en la G. LAUNCHER y entra. Laboratorio Químico. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En la camilla que esta a la izquierda toma la VACCINE CART y las G. ROUNDS, mata el zombi y vete al fondo del cuarto, veras un panel con una luz roja, actívalo para que se encienda la luz, rodea la maquinota esa y mata los zombis, usa la VACCINE CART en la computadora de la maquinota esa, luego ve al final del pasillo y usa el panel que tiene inscrito las iniciales V.A.M,, toma la cosa que brilla en la camilla que esta cerca de este panel, es el MO DISK (¿De nuevo este diskette?), ve a la computadora donde dejaste el VACCINE CART que ahora será el BASE VACCINE, tómalo y lárgate de aquí. Área Este (AE). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal por donde entraste. Ahora debes echarte la maratón de tu vida desde la entrada del Área Este hasta el Laboratorio de William Birkin, en el pasillo donde estaban los Lickers encontraras zombis, mátalos y ve hasta nuestro destino final. Laboratorio de William Birkin. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve de una al laboratorio (Donde estaban los zombis cuando entramos la primera vez), al entrar al Lab. ve al lado izquierdo de la habitación, habrá otra cumpu, usa el BASE VACCINE para crear el VACCINE que quedara en reemplazo del LOCKPICK, sal de este lugar. Ya en el pasillo, ve directamente al... Cuarto de Seguridad Subterráneo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja tu arsenal personal así: El SPARK SHOT, la BOW GUN, las BOW GUN BOLTS, el MO DISK y llena el resto de espacios con Ítems de curación; graba obligatoriamente, equípate con la BOW GUN y regresa al pasillo de los Lickers. Avanza hasta ver un portón al lado derecho del pasillo y junto a este un panel con una luz, usa aquí el MO DISK, esto abrirá el portón, entra, corre y entra en el portón al final del pasillo. Bodega de Armas Biológicas. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza un poco, un temblor detendrá a Claire y le dirá que queda 5 minutos para la explosión de este chuzo y bloquearan las salidas, avanza de lago hasta el portón que tiene escrito en el suelo "ELEVATOR PLATAFORM" o algo así, ve al lado derecho del portón y activa el switch de aquí, Claire esperara a que el ascensor suba, algo tratara de entrar por un ducto... ¡¡¡ES WILLIAM DE NUEVO!!! Ahora si no tendrás marcha atrás, es hora de pelear contra... ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS FINAL 1: WILLIAM BIRKIN (Mutación Nº 4). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Este tipo es igual al de la vez anterior con sus mismas técnicas, pero esta vez es más fuerte y un poco resistente (La música aquí me fascina ^_^). La estrategia es: La misma que la vez anterior, aléjate de él, espera a que aparezca en escena y dale flechazos, luego aléjate y espéralo para repetirle la dosis, la ventaja aquí es que este tipo le quedara un muy difícil encerrarte. Luego de caer sangrando el monstruo, creerás que es el final pero... ¡¡¡NOOOOOOOO!!! Comenzara a mutar de nuevo, esta vez tomara la forma de un cuadrúpedo (De seis patas ^_^) con unas fauces descomunales y muchos dientes (Y tratara de no desperdiciarlos ^_^U). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS FINAL 2: WILLIAM BIRKIN (Mutación Nº 5). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Esta etapa del viejo Willy es más fuerte y rápida. Sus técnicas son: Correrá, se colgara de las paredes o se subirá en los envases para caerte encima y morderte, también te cojera con sus fauces y te morderá como un perro a una media o calcetin (Con dos veces que lo haga YOU’RE DIE!!! ;_;), finalmente te dará manotazos con sus brazos extra. La estrategia es: Al empezar la batalla cambia el arma por la SPARK SHOT. Es casi la misma estrategia que la vez anterior solo que esta vez, si se sube a los tubos, espera a que gruña, eso significa que se va a lanzar sobre ti y cuando tome impulso para hacerlo, rápidamente quiétate de ahí, aléjate un poco y electrocútalo las veces que puedas, luego corre como enajenado hasta que estés lejos de él y espera a que aparezca en escena de nuevo; si corre espera a que se acerque (Pero no mucho) y electrocútalo, algunas veces hará que se detenga en seco y retroceda, otras veces se lanzara con mas rabia sobre ti; si se queda quieto y estas cerca, aprovecha el papayazo y electrocútalo, del resto solo corre dando vueltas por el lugar; si te lastima (Y créeme que lo hará) usa los Ítems de curación cuando estés en CAUTION color naranja o en DANGER. Finalmente este tipo sucumbirá, veras como el elevador se abrirá, entra en él de una buena vez. Llegaras a la estación del tren de escape, corre por todo el pasillo hasta ver un video. Veras como un tren se activa, en él esta Leon con un vendaje en su cuerpo como si hubiera sido herido, este le gritará a Claire que se suba, Claire subirá mientras este chuzo explota; luego Sherry caerá de la camilla inconsciente, Claire le aplicara la vacuna, luego del negativismo de Leon, Sherry despertara; Leon le dirá a Claire mi frase favorita de este Game "It’s over"; Claire le dirá que aun no, que debe buscar a su hermano, Leon dirá que entonces este es el comienzo y entrara en la cabina; mientras muestran la chaqueta de Claire que dice "Made in Heaven" (Hecho en el Cielo) Claire le dirá que Sherry que Dios la protegió, ellas se darán un conmovedor abrazo, pero... Saldrán los créditos de este espectacular Game, saldrá el ranking que obtuviste mientras ves una preciosa foto de Claire **Project R4 babea** con Sherry sentada en la moto, luego graba la partida en un slot vació y al fin podrás decir... "THE END" (Por ahora ^_^U). ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 7.2.6. Mi Ranking con Claire (Escenario A). ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? * RANK: A (WOW!!! ^_^) * TOTAL TIME: 3 horas, 24 Minutos, 14 segundos (Así se hace ^_^). * NUMBER SALVE: 3 (No necesite de mas ^_^). (¿Quieres saber el otro lado de la historia?, cambia el CD o ISO y comienza la aventura con Leon). ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 7.3. LEON S. KENNEDY (Escenario B). ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? Es el anochecer del día 29 de Septiembre de 1998, un Jeep se acerca a la ciudad de Raccoon, una extraña ciudad donde han pasado cosas raras los últimos dos meses pero que no han salido a luz publica aun, este Jeep entrara a esta ciudad casi desierta, el Jeep se detendrá casi al pie de una cafetería ya que habrá un cadáver tirado a mitad de la carretera y los cuervos se dan un festín con ese cadáver, el conductor de este Jeep baja de él, es Leon S. Kennedy, un joven recién graduado de la academia de policía y gracias a sus buenos promedios fue enviado a trabajar a la mejor estación de policía de todo EE.UU., la Estación de Policía de Raccoon City o R.P.D., mientras Leon va a revisar el cadáver la escena cambiara a una gasolinera en las afueras de la ciudad, un monstruo parecido a un zombi romperá la ventana del lugar y caerá muerto, un conductor se subirá a su camión mientras maldice a ese tipo muerto ya que lo mordió y le dejo una herida muy notoria; cambiara la escena a Leon que esta revisando el cadáver, unos personajes con mirada perdida y lamentos horribles aparecerán, son zombis y están en casi todos lados, Leon tratara de detenerlos apuntándoles con su arma pero estos no obedecerán, el cadáver que esta tirado le agarrara la pierna y Leon se ve obligado a dispararle, Leon huirá de aquí hacia la cafetería mientras le dispara a estos zombis; alguien abrirá la puerta, es una joven mujer, mientras Leon le apunta y la vieja le dice que no le dispare, él le dice que se agache, ella lo obedece y mata al zombi que esta tras de ella, ambos huirán en un auto de la policía hacia la estación ya que es el único lugar seguro. Conducirán por la ciudad mientras esta infestándose de zombis, ellos se presentaran, Leon se presentara primero y le dirá que este es su primer día de trabajo, el nombre de esta bella dama es Claire Redfield y viene a buscar a su hermano Chris (El Chris de la primera entrega), mientras doblan la esquina el camión ira tras ellos tumbando postes y cosas así, Leon le dirá a Claire que mire la guantera, en ella habrá un arma la cual Claire tomara, repentinamente un zombi saldrá de la silla de atrás, comenzaran a forcejear con dicho zombi perdiendo el control del auto, el auto se estrellara con un poste haciendo salir el zombi por el parabrisas trasero y se estrellara contra el poste desnucándolo, el conductor del camión ya es un zombi y vendrá contra ellos con camión y todo, los chicos escaparan del auto cada quien por su lado, el camión se estrellara y causara una explosión, luego se formara un muro de fuego tan ardiente que Leon le dirá a Claire que mejor se vean en la estación de policía para estar a salvo, Claire aceptara. Pero sin saberlo estos personajes vivirán la pesadilla mas grande de sus jóvenes vidas....................... (*risa malvada** ¡¡Ñaca, Ñaca!! ^_^U). ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 7.3.1. Área de la Ciudad. ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? Luego de la presentación, aparecerás a un lado del camión volcado y los zombis trataran de hacerte BBQ con el fuego de aquí; la vaina es correr sin disparar ni una sola bala de la HAND GUN, corre derechito, esquiva los zombis y entra en la reja al final del la calle. ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 7.3.2. Estación de Policía de Raccoon City. ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? Llegaras a una especie de estacionamiento; corre al sur y entra en la puerta abierta, toma la CABIN KEY que esta sobre la mesa; sal y corre derecho ignorando la reja por donde entraste y abre la puerta usando la CABIN KEY, descártala y entra. Cobertizo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, ve a la derecha, toma del escritorio un H. GUN BULLETS y unas INK RIBBONS, graba si quieres y sal por la puerta de más adelante ya que los zombis entraran por la puerta por donde entraste. Llegaras al patio de la estación, corre esquivando los zombis hasta llegar a una escalera (Ojo con la zombi, deja que se quite de la escalera), sube rápidamente. Llegaras al techo, al subir veras un video de cómo se estrella este helicóptero (Un poco estúpido el motivo ¿no lo crees?); luego corre, dobla la esquina y entra en la puerta de metal. Este es el pasillo de los cuervos, corre por el pasillo hasta ver el cadáver, tócalo dos veces para que te den un H. GUN BULLETS, avanza, dobla la esquina y entra en la puerta de madera que esta al final del pasillo. Llegaras a un pasillo que tiene Lickers, corre y entra en la primera puerta que veas. Secretaria. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras una cosa brillar sobre las sillas, es la SMALL KEY, veras también sobre el escritorio una H. GUN BULLETS, unas INK ROBBONS y el SECRETARY'S DIARY A, tómalos ahora ve al baúl al fondo del cuarto y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN y los H. GUN BULLETS; sal por la puerta junto al baúl. Llegaras al balcón; corre por el balcón hasta ver una caja roja en la baranda, úsala y se activara una escalera de emergencia, avanza hasta ver unos zombis, mátalos, avanza un poco mas e ignora el portón por ahora, mata los zombis, y avanza hasta estrellarte en la pared, toma la UNICORN MEDAL, regresa a la escalera de emergencia y baja por ella. Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ya abajo, corre al escritorio del centro del cuarto y toma el SHOTGUN que esta sobre él; en la maquina de escribir detrás del escritorio toma la INK RIBBON, ve a la estatua que divide los camino y una la UNICORN MEDAL en la ranura, esto hará que se mueva la estatua y deje caer la SPADE KEY, tómala y sube la escalera de emergencia. Ya en el balcón, corre hacia la... Secretaria. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja lo siguiente en tu arsenal personal: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS y el SHOTGUN; ahora sal por la puerta que te lleva al pasillo de los Licker. Ve a la puerta del fondo rápidamente y entra. Ya en el pasillo de los cuervos, corre derecho y entra en la puerta azul al final del camino. Llegaras a un balcón exterior; toma la GREEN HERB y baja la escalera, toma las dos GREEN HERBS que están cerca de la puerta y combínalas todas, entra en la puerta. Oficina Nº 2. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras un muerto, tócalo y te dará un H. GUN BULLETS, avanza un poco y entra en la puerta abierta, aquí habrá unos cuantos zombis y una cosa roja en un estante, ve y toma eso rojo, es la VALVE HANDLE, ahora deberás matar los zombis con solo pararte detrás del escritorio mas cercano y darles cumbimba hasta que mueran, uno de estos zombis saldrá de otra puerta abierta, luego de matar a estos zombis entra por la puerta abierta por donde salio el zombi, aquí hay una caja fuerte justo al frente de la entrada, esta te pedirá un código para abrirla, digita el 2236 y ¡Voila!, dentro habrá un mapa de la estación y un SHOTGUN SHELLS, en el escritorio hay un H. GUN BULLETS , tómalo, ve detrás del escritorio que esta aquí y toma las dos GREEN HERBS que ahí aquí, combínalas; sal de este cuartito y regresa al balcón exterior. Ya afuera, sube la escalera y entra en la puerta. Llegaras al pasillo de los cuervos; ve esquivando los cuervos hasta la puerta que lleva al techo. Al salir, veras una reja abierta, entra allí y corre hasta el tubo, usa la VALVE HANDLE aquí para apagar el fuego del helicóptero, ve al helicóptero y toma un SHOTGUN SHELLS de la cabina, ahora regresa a la puerta y entra pero antes, veremos un video donde un helicóptero extraño deja un paquete con el T-002 en ellos (Ehhh... Este numero de serie me es familiar -_-), luego veremos lo que contiene, es un tipo altísimo con una gabardina; Leon no le prestara importancia al helicóptero, cambia tu arma por la SHOTGUN y entra. Volverás al pasillo de los cuervos; avanza un poco y veras como caen escombros que trancaran la puerta, este cuarto tendrá un ambiente pesado pero avanzaremos, luego la música se pondrá de misterio y... ¡¡¡AHHHHHHHHH!!! (0_0!!!) Aparecerá ese personaje extraño y querrá hacerte paella. ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 1: MISTER X (Parte 1). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Mister X (Como bautice a este tipo ^_^) es muy, muuuuy fuerte pero muuuuy lento, sus únicos ataques serán darte puños en la cara y en la espalda. La estrategia es: Apenas lo veas, corre hacia el y esquívalo (Puede que te golpee pero no importa), dobla la esquina y espera a que aparezca en escena y cuando lo haga dale pepazos hasta que este peligrosamente cerca, corre hacia la otra esquina y dale al menos tres pepazos mientras no este escena, dobla la esquina y espéralo y ya sabes que hacer cuando aparezca; cuando tambalee una vez significara que falta un tiro, dáselo rápido y listo, caerá como un sapo. Acércate al Mr. X y toma un H. GUN BULLETS; sal por la puerta de madera pero... este tipo no se dará por vencido y se levantara y con mas ganas de matar a Leon. Una vez afuera (Pasillo de los Lickers), corre y entra en la primera puerta que veas. Secretaria. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS, el SHOTGUN y los SHOTGUN SHELLS; equipa el SHOTGUN y regresa al pasillo de los Lickers. Vete en dirección a los Lickers y mátalos; veras el helicóptero clavado en el pasillo, entra en la puerta de enfrente del helicóptero. Cuarto de San Alejo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras una mucura (O jarrón) al lado derecho del cuarto, ve allí y toma la INK RIBBON, ahora ve al fondo del cuarto, veras una estatua con dos altorrelieve a sus costados, además veras que algo brilla en las cajas que están al lado izquierdo de la estatua, es la BLUE KEY CARD lo que brilla así que tómala, ahora trata de salir pero un Licker caerá del vidrial, mátalo en un ya y sal de una por donde entraste. Ya en el pasillo de los Lickers (Que llamaremos ahora el pasillo del helicóptero), ve directamente a la... Secretaria. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS, la SPADE KEY, la SMALL KEY y la BLUE KEY CARD; sal al balcón. Corre por el balcón hasta la escalera de emergencia, baja por ella. Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ya abajo, ve al compu del escritorio y úsalo, usa la BLUE KEY CARD cuando te la pidan, veras cuales puertas se desbloquearan; ahora ve al portón del oeste y entra en el. Sala de Espera. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras un zombi parado en medio del cuarto y otros dos que viene de detrás de un armario o algo así, mátalos, toma el POLICE MEMORANDUM, avanza; de camino veras una mesa, tócala y usa la SMALL KEY en ella, abre el cajón y te dará un SHOTGUN SHELLS, déjalo en el baúl y avanza por este pasillo por donde salieron los dos zombis y entra en la puerta al final del pasillo. Avanza, veras a un tombo (O policía) sin cabeza y votado en el suelo frente a una puerta gris que no podrás abrir por el momento, tócalo dos veces y obtendrás más H. GUN BULLETS; ve a la puerta gris que esta justo al frente del cadáver del tombo descabezado, entra allí usando la SPADE KEY. Cuarto de Archivos. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza por el pasillo hasta toparte con una escalerilla, esta podrás empujarla, empújala la escalera hacia el sur hasta que se tranque con el casillero, sube la escalera y toma el CRANK que esta encima del casillero, baja de las escaleras; toma el PATROL REPORT que esta en el estante al lado izquierdo del casillero donde estaba el F. AID SPRAY; sal por donde entraste. Continúa tu recorrido por este pasillo, toma la GREEN HERB y sal por la puerta al final de este. Corre por todo el pasillo el cual tendrá las ventanas tapizadas con tablas (Como si esto parara los zombis ^_^), luego que brinques de la silla del susto unos zombis entraran por las ventanas, mátalos y entra en el portón. Salón de Reuniones. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al fondo del cuarto y en la mesa que habrá a la derecha del estrado toma el OPERATION REPORT 1 que estará sobre ella; entra por la puerta abierta que hay detrás del estrado, llegaras a un Cuarto de San Alejo ve a la chimenea y usa el LIGHTER, esto hará que se queme el cuadro y salga otra RED JEWEL, en un montón de chucherias que hay aquí habrá un H. GUN BULLETS; sal del Cuarto de San Alejo y del salón. Ya solo te queda avanzar hasta la puerta al final del pasillo y entrar allí. Al entrar, ve hasta la esquina, veras una escalera pero aun no la uses, dobla la esquina, toma las dos GREEN HERBS y combínalas, entra en la puerta que esta en la derecha. Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este es el segundo punto de salva (¡¡¡UFFFF!!! -_-), en los cajones a la derecha habrá unas H. GUN BULLETS, el locker que esta a la izquierda de la puerta no se podrá abrir a menos que hagas el truco para abrirla (Ver sección "Trucoteca" para saber como), sobre la mesa de en medio toma las INK RIBBON y graba si quieres, luego toma el OPERATION REPORT 2 que esta detrás de la maquina de escribir; luego ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN y los H. GUN BULLETS, sal de aquí ya. Ahora ve a la escalera y súbela. Ya arriba, solo avanza hasta toparte con tres estatuas y una puerta que esta cerca de ellas, la vaina será algo más o menos así: ________________ | ___ | * P: Estatua del medio. ___ | | ___ V o | R || P || G | O * R: Estatua color Cobre. ^ --- | | --- | --- * G: Estatua color Gris. |_______________| * o: Baldosas donde deben ser colocadas. La cosa es colocar las estatuas en sus baldosas correspondientes de esta manera: Primero empuja la estatua cuatro pasos hacia arriba o hacia abajo dependiendo de la estatua que empujes, luego empújala hasta que quede al lado de la baldosa y luego empújala para colocarla sobre la baldosa, esto activara un mecanismo que dejara caer la RED JEWEL de la mano de la estatua del medio, tómala y sal por la puerta que esta en este mismo lugar. Avanza, habrá seis zombis cinco de pie y uno arrastrándose, mata los dos de pie e ignora al que esta arrastrándose, entra en la puerta que tiene a un lado el letrero de S.T.A.R.S. Oficina de S.T.A.R.S. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Primero ve al locker que esta al lado derecho de la puerta y toma la MAGNUM, luego ve al fondo del cuarto y donde esta el gran logo de S.T.A.R.S revisa por allí y en el suelo habrá un H. GUN BULLETS, luego ve al segundo escritorio de izquierda a derecha y toma el CHRIS'S DIARY que esta sobre la mesa; lárgate de aquí. Avanza aun mas, mata al zombi que se arrastra y entra en la puerta al final del pasillo. Vestíbulo de la Biblioteca. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, Leon vera una niña, ella saldrá corriendo al verlo (Ni que fuera un zombi) y entrara por un hoyo al final del pasillo, Leon quedara aburrido, toma la cosa que brilla en el hoyo, es la DIAMOND KEY, ve al locker sin puerta, tócalo y encontraras un SHOTGUN SHELLS, regresa a donde encontraste a la niña pero antes Leon caminara como pensativo, oirá que alguien lo llama, es Claire, luego de los saludos y todas esas estupideces Claire preguntara si no vio una niña, Leon le dirá que si y que tomo la dirección por donde el venia, Claire dirá que esa niña no puede andar solita por allí, que es mejor encontrarla y lagarse de la ciudad, Leon aceptara y le dará una Radio para que se comunique con él en cuanto encuentre a la niña; vete por el pasillo a la derecha y sal por la puerta que esta al lado izquierdo. Biblioteca. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sube la escaleras que están justo al lado izquierdo pero antes veras como los zombis entran por unas ventanas que tenían unas laminas que las cerraban (Las que colocamos con Claire antes), sube y corre por todo este balcón y cuando vallas llegando al final este se romperá y caerás, luego del huamazo veras un cuadro muy raro aquí, ignóralo y corre hacia el frente, veras una luz roja, tócala y activa el switch, este moverá un estante de libros, entra por el espacio que dejo el estante al moverse; ahora veras cuatro estantes y tres de ellos tendrán esas luces rojas que serán switch también, la vaina es que al activar dichos switch podrán correr los estantes a la izquierda o a la derecha, ahora corre el primer y segundo estante de izquierda a derecha hacia la derecha, esto hará que el cuadro ese que viste al caer se abra, ahora ve y toma lo que el cuadro revelo, es el BISHOP PLUG, regresa a los estantes, date una vueltita sin subir la escalera, veras un portón y al lado derecho una mesa y sobre ella una RED HERB, tómala y sal por el portón. Llegaras al balcón, corre por todo el trecho hasta la... Secretaria. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS, la DIAMOND KEY y ambas RED JEWELS; sal hacia el pasillo del helicóptero. Ve corriendo directamente al... Cuarto de San Alejo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al fondo del cuarto, veras una estatua con dos altorrelieve a sus costados, usa las RED JEWEL en los altorrelieve, veras como en la estatua de en medio se abre un compartimiento secreto, ve a la estatua y toma el KING PLUG que hay aquí, sal de una. Ya afuera, solo corre por todo el pasillo y entra en la... Secretaria. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl, deja el KING PLUG únicamente y sal al balcón. Corre por todo el balcón y entra en el portón (Y me salio en verso sin mucho esfuerzo ^_^). Biblioteca. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la puerta junto a las escaleras y entra allí. Corre por todo el pasillo ignorando la Oficina de S.T.A.R.S y entra en la puerta al final del pasillo. Llegaras al lugar de las estatuas, en el lado derecho de la estatua hay un H. GUN BULLETS, tómalo; ahora ve a las escaleras y bájalas. Llegaras al pasillo de la escalera, ignora el camino hacia el Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro y sigue de largo, entra en la puerta gris que esta al final del pasillo con la DIAMOND KEY. Cuarto de Evidencias. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve por el lado derecho y al fondo de este pasillo, en uno de los estantes de la izquierda estará el FILM, tómalo; ahora regresa a la puerta por donde entraste pero no entres, mas bien revisa los estantes de la derecha y toma el SHOTGUN SHELLS; sal por la puerta de junto. Oficina Nº 1. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¡¡¡OJO!!! Que hay zombis aquí que tratan de emboscarte, esquiva el zombi que viene por la derecha y aléjate un poco de él parándote detrás del escritorio, ahora despacha a todos los zombis; toma la GREEN HERB que esta junto al cajón de fusibles; avanza un poco rodeando los escritorios y entra por esa puerta abierta, toma la HEART KEY que esta sobre la mesa; ve a los locker al fondo del cuarto y toma los H. GUN BULLETS, ahora toma el MEMO TO LEON que esta en la mesa de enfrente de estos locker, toma la SMALL KEY que estará en la ventanilla; sal por la puerta por donde entramos la primera vez a este lugar. Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a las escaleras de emergencia y sube en ella. Ya en el balcón, ve hacia la... Biblioteca. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la puerta junto a las escaleras y entra allí. Vestíbulo de la Biblioteca. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, ve a la mesa a la derecha de la entrada y usa la SMALL KEY aquí, toma la H. GUN PARTS, combínala con la HAND GUN y forma la C. HAND GUN; sal por donde entraste. Biblioteca. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al balcón. Ya en el balcón, corre hacia la... Secretaria. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: la C. HAND GUN, los H. GUN BULLETS, la HEART KEY, el SHOTGUN y los SHOTGUN SHELLS; sal al pasillo del helicóptero. Ahora debes pegarte el carreon hasta la Oficina Nº 2 pasando por el pasillo de los cuervos y el balcón exterior. Oficina Nº 2. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, mata al zombi que esta al frente y corre derecho hasta la puerta, ábrela con la HEART KEY y descártala, entra. Llegaras al pasillo de las ventanas rotas; mata ha ambos zombis que ves al entrar, toma las GREEN HERBS y combínalas, avanza esquivando zombis, baja las escaleras. Llegaras al sótano, avanza hasta la bifurcación, y toma el camino sur, avanza esquivando zombis hasta un portón metálico, entra en él. Electrificadora. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma el camino sur, toma la GREEN HERB y combínala con las que ya tenias; sigue tu camino hasta el panel de control que esta en la otra esquina, aquí debes hacer lo siguiente: Este tendrá un marcador que va de 0 a 100 KW, el promedio para restaurar la energía es 80 KW, ahora tendrás cinco interruptores que tendrán un 14 abajo y un 36 arriba, esa es la cantidad de Vatios que manejan, debes subir y bajar los interruptores hasta que estos lleven el marcador a 80, para conseguirlo debes seguir esta secuencia: Interruptores 1 y 2: Deben ir arriba, Interruptor 3: Debe ir abajo, Interruptor 4: Debe ir arriba e Interruptor 5: Debe ir abajo; ahora avanza un poco, veras un estante y en el habrá un mapa de todo este sótano, tómalo, ve a la mesa que esta en la esquina derecha de la entrada y toma un H. GUN BULLETS, sal por el portón. Ahora continúa por el sur esquivando zombis hasta una puerta gris, entra. Estacionamiento. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza hasta que un tiro de en el suelo, Leon se mosqueara, la que disparo fue una muy bella mujer, su nombre es Ada Wong (Me suena, me suena... -_-), le pedirá disculpas a Leon, le dirá que viene a buscar un chico y le pedirá que empujen el camino de la policía, como el buen caballero que eres (¡JA!) hazle caso a la dama (Doble ¡JA! ^_^) y empuja el camión, esto revelara una puerta; ve al este y toma la GREEN HERB; ahora ve a la puerta que revelaste y entra. Al entrar al pasillo (Pasillo de la cárcel se llamara) Ada saldrá como volador sin palo (Acostúmbrate a que haga eso); avanza por todo el pasillo ignorando la puerta gris hasta llegar a una reja y junto a ella una mesa, toma el FILM que hay sobre la mesa y entra en la reja. Cárcel. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra en la primera celda y toma las GREEN y BLUE HERBS y combínalas con las que tienes; ahora ve a la segunda celda, aquí hay un tipo, su nombre es Ben y es un estúpido reportero, luego que Leon le pide de mala gana que salga llegara Ada, ella le pedirá que le diga donde esta su novio perdido John (Me sigue sonando...) que trabaja en Umbrella sucursal Chicago y que desapareció 6 meses atrás, Ben se negara, entonces se escuchara un gruñido horrible, Ada decidirá buscar por su cuenta el origen de ese ruido y se ira (Que te dije ^_^U), luego que Leon le dice a Ben que buscara a Ada y que vendrá por él, veras que te señalan un lugar en el mapa, toma la MANHOLE OPENER que esta en el estante a la derecha de esta celda; sal de este lugar. Ya afuera en el pasillo de la cárcel, corre de vuelta hasta la puerta gris que ignoramos antes, entra. Perrera. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre y dobla la esquina, un perro saltara y golpeara la reja, mátalo, luego ve a la otra reja y mata al segundo perro, veras una RED HERB al fondo, ignórala por ahora; ve a la alcantarilla con la tapa de cobre que estará junto a un estante al fondo de este cuarto, usa la MANHOLE OPENER para abrirla, ve por la RED HERB y baja por la alcantarilla abierta. Llegaras aun pasillo con arañotas e inundado; corre esquivando los octópodos hasta unas escaleras y súbelas. Llegaras a un pasillo que tiene un letrero en el fondo que dice "SEPTIC POOL", al llegar ve a la primera puerta que veas y entra. Bodega de la Alcantarilla. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: la C. HAND GUN, los H. GUN BULLETS, el BISHOP PLUG, el KING PLUG, la DIAMOND KEY, el SHOTGUN y los SHOTGUN SHELLS; toma la BLUE HERB y la INK RIBBON, graba si quieres, deja la hierba y la tinta en el baúl y sal. Avanza hasta la puerta que esta al lado del letrero, entra allí. Planta Séptica. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza, pasa el puente, ve a la izquierda y corre hasta un portón con un panel al lado, usa aquí el BISHOP PLUG y el KING PLUG; sal por donde entraste. Al salir veras a Ada, Leon se presentara, Ada le pedirá que la suba a sus hombros para entrar por el ducto arriba de la reja, él lo hará (Todo por esa mujer ^_^). Pasillo Ancho. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, Ada vera una niña (Ya sabemos quien es), al verla la niña correrá dejando algo atrás, Ada lo tomara, es un relicario, Ada mirara la foto, le parecerá interesante y se quedara con él; ahora eres Ada, esta vieja tiene una HAND GUN, unas cuantas balas para el H. GUN BULLETS y un F. AID SPRAY, además que es rápida al correr y disparar, sal de aquí por la puerta al final del pasillo (Esta parte si me gusta materile-rile-lo ^_^). Ya afuera, mata el zombi y toma el puente, mata al zombi que esta de pie e ignora al que esta acostado, llegaras a una bifurcación, toma el camino derecho y avanza hasta un ascensor, úsalo. Al bajar, veras justo al lado un SHOTGUN SHELLS, tómalo y usa el ascensor. Al subir, ve a la bifurcación y toma el camino izquierdo, entra en la puerta al final del pasillo. Sala de Control del Depósito de Agua. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma el mapa en la pared cerca de la entrada; corre derecho ignorando el panel de control naranja y baja los escalones altos, llegaras al fondo y habrá tres cajas, debes colocar las cajas de forma tal que quede un puente justo en la pared del frente por donde bajaste, la vaina es así: PARED ______ | 2 | * Números: Son las cajas que debes correr. |3 | | 1| * PARED: Es la pared donde debes formar el puente. | | | | * E: Por donde llegas. | | E|______| Según el grafico ASCII, primero corre la caja 1 hasta que choque con la PARED, luego sube y baja de la caja 2 y córrela hacia la derecha que choque con la caja 1 y finalmente corre la caja 3 contra la PARED, regresa a E y sube los escalones; ve al panel naranja y actívalo para que el agua suba y forme el puente; cruza el puente de cajas y ve al estante al final del pasillo y toma la CLUB KEY; sal por donde entraste. Ahora ve al puente, crúzalo y entra en la puerta al final de este. Pasillo Ancho. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al llegar, Ada le arrojara por el ducto las cosas que encontró a Leon y además le dirá que ira a mirar por allí y se ira; Leon quedara aburrido otra vez pero recibirá una llamada de Claire, le dirá que encontró a la niña que lo espera en el pasillo del tigre, te mostraran donde esta dicho pasillo; ve a las escaleras y baja al pasillo que esta inundado y tiene arañotas. Bueno joven, debes pegarte una corridita desde este pasillo hasta el estacionamiento, no te distraigas con nada y solo dedícate a correr como enajenado. Estacionamiento. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre aun mas hasta la puerta por donde entraste la primera vez ya que los perros quieren su hueso; sal de una vez. Ya en el pasillo, avanza hasta la bifurcación ignorando la puerta con el panel al lado que tiene una luz verde, mata los zombis y entra en el portón con manijas grises que hay aquí. Sala de Autopsias. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras a un Licker en el techo, dispárale una vez y rápidamente cambia el arma por el SHOTGUN, mátalo como ya sabes, luego otro Licker aparecerá, mándalo con su mamacita; cambia el arma a la HAND GUN; vete al fondo de la sala y toma en el estante la RED KEY CARD, sal de aquí. Ya afuera, camina derechito hasta ver el Licker cerca aun puerta con un tablero junto a ella, acércate a él y cuado note tu presencia hazle lo mismo que al anterior; ahora ve al tablero junto a la puerta y usa la RED KEY CARD, entra en la puerta. Bodega de Armas. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Esta es la bodega de la que hablaba uno de los reportes; toma las H. GUN BULLETS y las M. BULLETS que hay aquí; ve a los estantes, aquí habrá dos cosas que podrás tomar: el SIDE PACK que te dará 2 espacios mas en tu arsenal personal y el S. MACHINE GUN que es una metralleta poderosa, podrás tomar una o ambas opciones, pero habrá un problema, si ya Claire tomo una de estas cosa esta no esta en este turno, como Claire dejo el S. MACHINE GUN y Leon no la usara mucho que digamos así que sal de aquí. Ya en el pasillo regresa a la bifurcación, dobla la esquina y ve hasta las escaleras, súbelas. Al llegar al pasillo de las ventanas rotas, mata a todos los zombis que hay aquí sin tener necesidad de dar ni un paso, ahora ve a la puerta que veras al fondo de esta escalera, usa la CLUB KEY para abrirla, entra. Cuarto del Celador o Cuarto del Guardia. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, ve a los lockers y toma los SHOTGUN SHELLS, ahora ve al fondo de la habitación, veras unas camas y un tipo muerto en el piso, este es el celador, toma las M. BULLETS en la mesa de noche, ahora toma el WATCHMAN'S DIARY que esta sobre la cama; sal por donde entraste. Regresa por todo el pasillo hasta la puerta por donde entraste antes. Oficina Nº 2. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra por la puerta abierta, mata al zombi que ves de primeras y corre por el lado donde salio ese zombi hasta el portón al final del cuarto, equípate con el SHOTGUN y sal de aquí. Saldrás al pasillo que... ¡¡¡ZOMBIS!!! Matas los que mas puedas con dos tiros y vete por el sur (Apuesto a que uno solo quedara con la mitad del cuerpo); cambia el arma a C. HAND GUN, mata a zombi que viene por el pasillo que esta a la derecha de la maquina de dulces, vete por ese pasillo y entra en la puerta al final del pasillo. Ya en este pasillo (Pasillo de los interrogatorios), corre hasta la primera puerta que veas, usaras la DIAMOND KEY, descártala y entra. Interrogatorio (Lado opaco del espejo). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En la mesa habrá un F. AID SPRAY, tómalo, ahora corre al estante que esta al fondo y toma el ROOK PLUG ya que un Licker saltara del espejo repentinamente (Y aun que ya lo hayas visto mil veces, siempre te asustara ;_;); sal rápidamente. Ahora ve al fondo del pasillo ignorando la RED HERB y abre la puerta verde de manijas doradas con la CLUB KEY, descarta la llave y entra. Cuarto de Juntas. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar ve al fondo del cuarto; veras un calentador al fondo y tres estatuas con unas antorchas en ellas y estarán numeradas así: 11, 12 y 13, ve al calentador y usa el LIGHTER, ahora debes encender la antorchas en este orden: 12, 13 y 11, esto hará caer el G. COGWHEEL de un cuadro, ve para allá pero Mr. X aparecerá de nuevo, ve rápidamente donde la G. COGWHEEL y tómala; sal por donde entraste. Ya afuera, tomaras un poco de aire, equiparas la SHOTGUN y avanzaras tranquilamente hasta que... ¡¡¡MR: X DE NUEVO!!! Alístate. ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 2: MISTER X (Parte 2). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Mismo Mr. X de la vez pasada pero esta vez será un poco más resistente. La estrategia es: La misma que la anterior, solo que esta vez al comenzar la pelea debes regresar y doblar la esquina, espera a que aparezca en escena y dispárale, luego aléjate y sigue así hasta que te encierre, cuando te encierre debes pasar al lado de él así te golpee, repítele esto hasta que muera. Cuando caiga, revísalo y toma un SHOTGUN SHELLS, ahora deberás hacer una vuelta antes de continuar, pégate el carreron del siglo desde este pasillo (O pasillo del Interrogatorio) hasta el Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro, recuerda esquivar los zombis si dejaste vivo alguno por compasión ya que queremos ahorrar balas. Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La C. HAND GUN, los H. GUN BULLETS, el SHOTGUN, el SOTGUN SHELLS y ambos FILMS; ve al fondo del cuarto y en la bandeja de revelado usa los FILMS para que te den el FILM C que es la foto de una criatura muy extraña y el FILM A que es la foto de un zombi, sal por donde entraste. Ahora pégate la devolvida del año hasta la... Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a las escaleras de emergencia y sube en ella. Ya en el balcón, ignora cualquier Licker y ve rápidamente hacia la... Secretaria. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al pasillo del helicóptero. Ya aquí, ve al helicóptero, veras que ya esta abierto un pasaje, entra en el y entra en la puerta al final del pasillo. Oficina del Jefe. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve detrás del escritorio y toma el CHEIF'S DIARY, toma los H. GUN BULLETS que están sobre el escritorio; date una vuelta por el lugar y sal por la puerta que esta a la derecha de la habitación. Llegaras a un pasillo con un tigre disecado justo al frente de la entrada (Fresco, este es menzo, digo, manso ^_^U); corre por todo el pasillo y entra en la puerta al final de este. Mini Museo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Date una vuelta hasta ver una entrada con cortinas rojas, entra, toma el SECRETARY'S DIARY B que esta en la mesa del frente de la entrada, ve al cofre al fondo de cuarto y tómale CRANK; sal por la puerta por donde entraste. Al ir saliendo la música te avisara que Mr. X esta aquí, no debes pelear con él en este lugar ya que podría encerrarte con facilidad y además este pasillo es muy angosto, lo que debes hacer es pasarle por el lado aunque te golpee (Y de seguro lo hará ;_;) y correr hasta la puerta al final del pasillo. Oficina del Jefe. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal por la puerta por donde entraste la primera vez. Ya en el pasillo del helicóptero, vete directamente a la... Secretaria. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La C. HAND GUN, los H. GUN BULLETS, el CRANK y la G. COGWHEEL; cúrate si Mr. X te dejo muy herido, graba si quieres y sal al balcón, En este balcón habrá un Licker, corre tratando de esquivarlo y entra en el portón que te lleva a la... Biblioteca. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a las escaleras y súbelas, ahora corre por este balcón hasta la primera puerta que veas, sal por allí. Este es un balcón aun mas alto; corre hacia el oeste y entra en la puerta que esta casi al final del pasillo. Torre del Reloj. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Date una vueltita, veras una placa con un hoyo en ella en una pared, usa le CRANK allí y veras como baja una escalera, sube por ella, llegaras al mecanismo del reloj con engranes y todo, usa el G. COGWHEEL en el engranaje vacío, luego oprime el botón (Luz roja) que hay aquí mismo, esto hará que se habrá un compartimiento secreto, ve allá y toma el KNIGHT PLUG, te pedirán que uses este ducto para tomar un atajo, úsalo sin dudar. Llegaras al pasillo de la cárcel; al caer Leon oirá un grito, es Ben siendo atacado por una cosa horrorosa, esta cosa lo mandara a freír espárragos; corre hasta la reja al final del pasillo y entra en ella. Cárcel. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras a Ben muy cómodamente descansando con las tripas por fuera (Tampoco tanto ^_^U); Ben dirá que obtuvo la historia de su vida pero que así como esta pues... le dará a Leon el MAIL TO THE CHEIF, dirá que se lo entregue a la prensa y morirá, Ada entrara y ambos leerán el archivo, luego Ada se ira de nuevo, Leon la detendrá y le dirá que para donde va, Ada le dirá que ira a la planta química a buscar a John (Y me sigue sonando ese nombre... -_-?), Claire se comunicara con Leon y le dirá que saldrán de aquí, Leon le rebuznara el hecho ya que hay mucho zombi, Claire le dirá que lo esperara en las alcantarillas y cortara la comunicación, Leon quedara aburrido una vez mas (Como lo dejan a uno las viejas ;_;); sal de aquí ya. Ya afuera, debes correr hacia la Bodega de la Alcantarilla pasando por la Perrera y el pasillo de las arañotas que esta inundado. Bodega de la Alcantarilla. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve directamente al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: El SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS, el KNIGHT PLUG, el ROOK PLUG y tres Ítems de curación; cúrate si M.r X te dejo herido, graba si quieres y sal de aquí. Ve a la puerta junto al letrero de "SEPTIC POOL", entra allí. Planta Séptica. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza un poco, veras como un personaje se acerca lentamente, luego este personaje tomara un trozo de la baranda y mutara de forma grotesca mientras Leon retrocede, ahora se acercara hacia ti para mandarte a chupar gladiolo. ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 3: WILLIAM BIRKIN (Mutación Nº 1). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Este tipo es fuerte, muy fuerte pero lento, muy lento. Sus técnicas son: Acercarse a donde estas y darte de tubazos hasta matarte. La estrategia es: Apenas comience la pelea, rápidamente ve hasta la puerta donde entraste y dale tiros hasta que esté cerca, cuando ya este muy cerca trata de esquivarlo (Lograra golpearte en el intento) y párate en el inicio del puente para dispararle desde allí; si termina la música es que ya le ganaste. Cuando caiga el viejo Willy al abismo sin fin, ve al portón al final del puente y en el panel del lado usa el KNIGHT PLUG y el ROOK PLUG, sal por el portón para ir al... ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 7.3.3. Alcantarillado de Raccoon City. ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? Al entrar avanza un poco, veras a Ada llegar por un ducto de aire, Leon ira donde ella y luego de ponerla en su lugar tras las veces que lo dejo solo, le dice que él la va a proteger y que este con él de ahora en adelante (¿Celos?), luego Ada se unirá a ti; baja el peldaño y corre hasta ver una puerta mecánica con las letras XD-R, entra allí. Ya en este pasillo inundado, corre hasta ver un peldaño al lado izquierdo, súbelo, toma las dos BLUE HERB y entra en la puerta al final del pasillo. Sala de Control del Alcantarillado Nº 2. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Date una vueltita por el lugar, en una esquina veras un pequeño estante color marrón, allí habrá un H. GUN BULLETS; frente al ascensor habrá un locker con un F. AID SPRAY; al lado de la maquina de escribir habrá un INK RIBBON, tómalo todo y deja en el baúl las tintas y el spray; ahora ve al locker que esta al lado izquierdo del mini estante marrón y empuja el locker a un lado, una puerta se descubrirá, ábrela, entra y baja por las escaleras de allí. Bodega Oscura del Alcantarillado. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al llegar ve al fondo, veras una lámpara en la oscuridad al cambiar el ángulo de la cámara, usa allí el LIGHTER, veras algo que brilla, ve hacia allá y toma el M. BULLETS; entra de lleno a esta bodega, veras que aquí esta oscuro también, busca la lámpara y enciéndela cuando la encuentres, toma los SHOTGUN SHELLS que están en el estante del fondo; sal por llegaste. Sala de Control del Alcantarillado Nº 2. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La C. HAND GUN, los H. GUN BULLETS y la VALVE HANDLE; ve al ascensor y úsalo. Al bajar, veremos a una mujer (Ya sabemos quien es así que seria mucho decir su nombre -_-) que al ver al par de tórtolos saldrá corriendo, Ada saldrá detrás de ella pero al llegar a la bifurcación la "mona" esa (En mi país se le dice "mona" a las rubias) comenzara a disparar, Leon cumplirá su promesa y la protegerá recibiendo un buen impacto, Ada ira a buscar a la mona, toma el camino este y sal por la puerta al final del pasillo. Al salir veras a la mona correr hacia el norte por el pasillo inundado, avanza, baja el peldaño y toma la misma dirección que la mona, llegaras a una escalera que va hacia un ducto de aire, súbela. Corre por el ducto ya que las cucarachas trataras de dejarte sin piel, al llegar al final del ducto habrá una escalera, úsala. Puente Movible – Sección Alta. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza hasta que alguien te dispare, es la mona y se acercara a Ada apuntándole, luego la mona le pedirá que se identifique, Ada dirá quien es y la mona le dirá que había oído su nombre en una contraseña en Umbrella de Chicago "ADA & JOHN" (Me sigue sonando ese par... -_-U), le dirá a Ada que su esposo William Birkin fue el creador del G-Virus y que John esta muerto gracias a uno de los zombis, la mona dirá que Umbrella trato de matar a su esposo, que con el G-Virus siguió viviendo pero eso lo transformo en un monstruo, luego la mona notara el relicario, le dirá que su hija Sherry tiene uno igual, Ada le dirá que ella se le cayo cuando salio corriendo al verla, luego de que la mona se distrajera Ada tendrá un forcejeo con ella y de una cachetada la votara al poso, Ada tomara su arma y abrirá el relicario dejando ver un tubo de ensayo con un liquido morado en él (Raro...); pasa el puente, dobla la esquina hacia la izquierda y toma la escalera. Basurero. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al llegar Ada quedara aquí como esperando algo. Cambiaremos a Leon, él despertara y se levantara; ve al este (Por donde fuimos con Ada), de camino toma el papel pegado en la pared, es el mapa de este sitio, sal por la puerta al final del pasillo. Al entrar veras una pared con una mancha de sangre al lado derecho de la pantalla, baja el peldaño alto y avanza hacia el lado donde esta la mancha de sangre hasta chocarte y sube el peldaño que esta a la izquierda, veras dos cuerpos uno de estos tendrá la SMALL KEY y el otro tendrá la WOLF MEDAL, tómalos y baja el peldaño, regresa por donde entraste a este lugar y entra. Corre hacia la bifurcación y toma el camino norte hasta llegar a un ascensor, úsalo. Sala de Control del Alcantarillado Nº 1. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Date una vuelta por el lugar, ve al maletín que también esta sobre la mesa y toma un H. GUN BULLETS, toma las tres GREEN HERBS que están cerca de la puerta, ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La C. HAND GUN, los H. GUN BULLETS, la SMALL KEY, la WOLF MEDAL y la VALVE HANDLE; veras una puerta al lado de una escalera, ábrela con la SMALL KEY y entra, aquí habrá unas escaleras, bájalas. Bodega del Alcantarillado. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras algo que brilla en el estante del frente, es un M. BULLETS, tómalas, dobla la esquina y sigue derecho hasta chocar con la pared, sigue por el camino de la derecha y corre ignorando el zombi hasta llegar a un callejón sin salida, en el estante del fondo que esta casi debajo de una lámpara de neón habrá un SHOTGUN SHELLS, tómalos, mata el zombi si es necesario y sal por donde entraste. Sala de Control del Alcantarillado Nº 1. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La C. HAND GUN, los H. GUN BULLETS, la WOLF MEDAL y la VALVE HANDLE; ve al ascensor y úsalo. Al bajar, corre hacia el pasillo de la mancha de sangre y que esta inundado. Baja el peldaño y toma el camino oeste, corre derecho hasta otra bifurcación pero esta vez tendrá arañotas, ve en dirección hacia las arañotas y entra en la reja al final del pasillo. Sigue corriendo hasta ver una cascada; sube el peldaño a la izquierda y entra en el portón metálico. Puente Movible – Sección Baja. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza y usa la VALVE HANDLE en el hoyo bajo la luz roja, esto hará que el puente descienda, pasa el puente, ahora usa de nuevo la VALVE HANDLE en el hoyo bajo la luz verde para el puente suba de nuevo, ve a la mesa de la izquierda y toma el SHOTGUN SHELLS y la INK RIBBON, toma las GREEN HERBS cerca de la baranda y combínalas; sal por la puerta que esta al fondo. Llegaras a un pasillo ancho y de techo bajo; corre por todo este pasillo hasta ver un portón al final de este pasillo, entra. Basurero. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al llegar, Leon llamara a Ada, habrá una INK RIBBON que habrá en el montón de basura a la derecha, tómala, ve hacia Ada y sube el peldaño, veras como Ada le dice que por que la protegió, luego cura a ve a Leon, después de colocarle vendajes Ada le dirá que su búsqueda termino ya que John esta muerto y le dirá que lo mejor es largarse de aquí, ve a la escalera y súbela. Puente Movible – Sección Alta. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza, dobla la esquina, cruza el puente y llegaras a una bifurcación, toma el camino oeste y avanza hasta ver una consola con un tipo muerto, toma la EAGLE MEDAL de la mano del tipo y toma el SEWER MANAGER’S DIARY de la mesa de la consola; ahora regresa a la bifurcación y toma el camino este, avanza hasta ver un panel con una luz roja y una escalera al final del pasillo, usa la VALVE HANDLE en el panel, esto hará que el ventilador que esta el final de la escalera se detenga, ahora ve a la escalera y súbela. Llegaras a un gran ducto de aire; camina por todo el ducto hasta el final donde hay una escalera, bájala. Llegaras al pasillo con la mancha de sangre y que esta inundado; sube el peldaño y entra en la puerta donde entramos aquí la primera vez. Ya aquí, avanza a la bifurcación, ya aquí puedes ir a la Sala de Control del Alcantarillado Nº 1 o a la Sala de Control del Alcantarillado Nº 2, tu decides, yo iré a la primera. Sala de Control del Alcantarillado Nº 1. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La C. HAND GUN, los H. GUN BULLETS, la EAGLE MEDAL y la WOLF MEDAL; usa el ascensor. Ve hacia la bifurcación y sal hacia el pasillo con la mancha de sangre y que esta inundado. Ya afuera, baja el peldaño y avanza hasta ver un zombi botado en el suelo, corre ignorando a este y otros zombis hasta entrar en la reja que va hacia el pasillo con la cascada de agua. Llegaras al pasillo de la cascada, avanza hasta el peldaño pero no lo subas, ve a la derecha y veras un panel, usa la EAGLE MEDAL y la WOLF MEDAL, esto hará que la cascada deje de correr y se revelara una puerta, entra en ella hacia la... ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 7.3.4. Zona del Elevador. ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? Avanza por todo el barandal hasta la puerta al final de pasillo. Puerto del teleférico. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza hasta ver una baranda que divide el camino en dos, ve al lado derecho y activa la energía de este en el panel, esto hará que el teleférico suba, ahora ve al lado izquierdo y entra en el teleférico para que lo uses. Teleférico. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Estarás cómodamente parado pero algo caerá en el techo, luego una mano mutante hará un hoyo en el techo haciéndolos retroceder, tomaras el control, la vaina es alejar esta mano de aquí, solo ve de lado a lado a donde esta Ada y espera a que salga la mano mutante (Estará precedida por polvo que caerá del techo en el lugar donde saldrá), cuando salga dispárale (Ada ayudara), cuando saque la mano otra vez repite la estrategia hasta que Ada con un par de tiros le baje dos garras; luego de esto llegaras a tu destino, sal de aquí. Ya al bajar, veras una puerta al fondo pero antes ve al otro lado y veras un cañón de bengalas, usa el LIGHTER aquí, una bengala saldrá y con su brillo hará que la W. BOX KEY brille, tómala; ve a la puerta del fondo ahora si y entra. Llegaras a un área donde hay dos pasillos con sus respectivas bifurcaciones y zombis, además habrá un cadáver tirado en un pasillo sin salida, ese tiene las SHOTGUN PARTS que debes tomar, puedes deja que Ada mate a los zombis, esto lo haremos para ahorrar balas; los siguientes son los mapas: PASILLO 1 PASILLO 2 E * E: Entrada al lugar. | S GH-BH * S: Salida del lugar. | |_______| * SP: SHOTGUN PARTS. _____|____ | * GH-BH: GREEN y BLUE HERB (Tómalas | | | si quieres y combínalas). S SP E___| Una vez pases estos lugares llegaras a... Sala de Control del Elevador. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al llegar, Ada decidirá echar un vistazo al panel de control, ve donde esta Ada y toma las M. BULLETS y los SHOTGUN SHELLS; ahora ve y toma el F. AID SPRAY del mostrador del fondo, ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La C. HAND GUN y los H. GUN BULLETS; toma el INK RIBBON de la mesa junto a la maquina de escribir, graba si quieres, deja las tintas en el baúl y sal por la única puerta que hay aquí. Llegaras al puerto del elevador; ve al fondo y en todas esas chucherias toma un H. GUN BULLETS que hay aquí, avanza hasta ver ascensor pequeño al lado derecho de la pantalla, veras un papel pegado en la pared izquierda, tómalo ya que es el mapa de este lugar, ve al ascensor pequeño y úsalo, ahora corre por todo el barandal y entra en la puerta al final de este. Salón de Vigilancia. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre por el barandal hacia unos monitores, veras una cosa que brilla, es la UP KEY (La llave de la letra U), tómala, activa los monitores, ¡¡¡MIERD...!!! ¡¡¡ES MR. X!!! Y romperá la cámara de un puñetazo, es hora de pelear con él. ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 4: MISTER X (Parte 3). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Mismo tipo, mismas cosas (¿Qué mas puedo decir, eh? -_-). La estrategia es: La misma de las veces pasadas; acércatele a donde esta y dispárale lo mas que puedas, cuando este cerca aléjate y dobla la esquina que va hacia los monitores, espera a que aparezca en escena y dale tiros hasta que se acerque, ve hacia los monitores y dale bala hasta que se acerque, cuando lo haga pásale por el lado (Golpeándote de pasada) y dale tiros hasta que se acerque y sigue así hasta que tambalee y muera. Ve con el dormilón y quítale un SHOTGUN SHELLS y sal por donde entraste. Ya afuera, solo te queda regresar a la... Sala de Control del Elevador. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve donde Ada y usa allí la UP KEY para que el elevador gigante suba, ahora ve al baúl y deja tu arsenal personal así: El SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS y las SHOTGUN PARTS; combina el SHOTGUN con las SHOTGUN PARTS para formar el C. SHOTGUN; vuelve al baúl y deja tu arsenal personal así: El C. SHOTGUN, los SHOTGUN SHIELLS, 5 Ítems de curación y las INK RIBBONS, graba y deja las tintas en el baúl; sal por la única puerta que hay aquí. Avanza un poco al salir, veras el elevador con su respectivo tren, ve por la izquierda y llegaras a un peldaño del tren en la cual hay un puerta arriba, sube y entra. Elevador. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza y en el baño del tren (Justo a la entrada de la cabina) toma un M. BULLETS; sal de una vez. Ya afuera, baja el peldaño, ve al panel que hay aquí, pulsa el botón y listo, comenzaremos el viaje (^_^). Elevador. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ya adentro veremos un video, el tren será atacado, mientras ellos observan, la mano mutante (O mas bien la mano peluda ^_^) hará un hoyo y lastimara a Ada dejandola inconsciente; ve a la única salida de aquí pero esta te avisara que en caso de emergencia al salir alguien automáticamente se cerrara temporalmente (Adivina en que estado estamos ^_^U), sal. Al salir, la puerta se cerrara con llave, baja el peldaño y avanza, veras que algo sale de la nada, es William pero estará herido, eso no será impedimento para que Willy se cure y se haga mas grande, luego intentara atacarnos pero... ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 5: WILLIAM BIRKIN (Mutación Nº 2). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Este tipo es algo lento pero muy fuerte. Sus técnicas son: Subirse al tren para luego caerte encima, perseguirte y dependiendo de donde tenga los brazos así será su ataque: Si los tiene abajo dará dos zarpazos, si los tiene arriba serán cuatro zarpazos que son mortales. La estrategia es: Cuando comience la pelea, dispárale un par de veces y trata de esquivarlo, mantén tu distancia de él (Pero no mucha), dispárale; ahora depende de lo que haga, si se acerca: Corre, luego espéralo hasta que este en escena y en tu rango de tiro y repítele la dosis de principio; si salta sobre el tren: Corre hacia cualquier dirección y cuando salte sobre ti (Este acto estará precedido por un gruñido) no lo lograra, aléjate un poco y dale tiros sin control. Si te encierra (Aunque dudo mucho que lo haga) solo te queda esquivarlo y continuar la táctica. Cúrate si ya estas en estado DANGER; cuando gruña fuertemente y se arrodille es que ya le ganaste, este engendro saltara del tren y le dirás ¡CHAITO! Regresa al tren y entra. Elevador. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veremos un video donde el elevador se detendrá, por falla técnicas la única salida quedara habilitada para escapar, Ada despertara, Leon le dirá que se quede quieta, Ada dirá que Leon debe alejarse de ella pero él le dirá que su trabajo es protegerla, así que decide ir a buscar con que curarla; sal por la puerta y llegaras a... ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 7.3.5. Laboratorio Secreto de Umbrella. ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? Ya afuera, date una vuelta alrededor del tren, pararas por una pasarela que dice "PL-600" arriba, sube ese peldaño y ve hacia el ducto de aire, entra en él. Al llegar veras como el elevador deja botado a Leon y este queda aburrido una vez más; vete por el sur y entra en el portón al final del pasillo. Cuarto de Bombeo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, corre derecho, de camino veras una caja y un ascensor con un panel y una luz verde, ignóralos por ahora, llegaras a un baúl, toma la GREEN HERB que hay a un lado del baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: El C. SHOTGUN y los SHOTGUN SHIELLS; ve al ascensor y usa el panel de la luz para que bajes, toma el camino sur hasta ver un cadáver tirado en el suelo, al lado de él hay un P-EPSILON GAS REPORT que habla de que el Gas P-Epsilon podría matar a estas criaturas pero que al ser expuestas tanto tiempo estas podrían tomar anticuerpos así que solo se debe usar en casos extremos; ahora ve al final del pasillo y toma el INK RIBBON de la mesa y los SHOTGUN SHELLS de las chucherias que hay aquí; regresa al ascensor y toma el camino este (Ignorando el camino que va hacia el norte) hasta toparte con otro ascensor, úsalo. Salón de Fundición. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al bajar oirás Lickers aquí; corre hasta ver a estos bichos de porquería pero no te acerques a ellos, mátalos manteniendo la distancia y apenas los veas; corre por todo el pasillo hasta toparte con un panel que tiene un switch, actívalo para que un ascensor funcione (No el del tren ;_;); regresa al ascensor y úsalo. Cuarto de Bombeo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al subir corre al ascensor con el panel y úsalo, ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: El C. SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS, la C. HAND GUN y los H. GUN BULLETS; equipa la C. HAND GUN y sal por donde entraste. Ya afuera, corre por todo el pasillo hasta llegar a la puerta de un ascensor, entra en el. Ya adentro, usa el panel que esta al lado derecho de la entrada, veras que el ascensor baja, al llegar saldrá Leon por si solo. Al salir veras dos zombis pero mas atrás habrá mas zombis, recomiendo quedarte parado y disparándole a los zombis, este ruido atraerá a los de atrás y así podrás matarlos a todos, pero no te confíes ya que uno o dos quedaran vivos así que dispárale un tiro a cada zombi botado en el suelo; avanza hasta una bifurcación, ve por el pasillo donde en una de las paredes dice "MAIN SHAFT" y entra en la puerta al final de él. Llegaras a un área donde la el camino es como esta en el siguiente mapa: AO * AO: Área Oeste. | * AE: Área Este. | * E: Entrada. | * EP: Eje Principal. ----- | | AE-----| EP |------E | | ----- Al entrar ve al... Área Este (AE). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre, ignora toda puerta que haya y dobla la esquina, sigue avanzando hasta llegar a un portón congelado, entra. Laboratorio Congelado. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre hasta estrellarte, toma el F. AID SPRAY que esta en el barril frente a la computadora que tiene una luz tintineante, ahora toma el FUSE CASE que esta en un estante y úsalo en la computadora con la luz, veras que un brazo mecánico hará el MAIN FUSE, tómalo y sal de aquí. Área Este (AE). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa a la puerta por donde entraste y sal. Ya aquí, ve al EP y usa el MAIN FUSE en el panel que hay en medio de este cuartito, veras que la energía regresara; ahora ve al... Área Oeste (AO). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza, dobla la esquina y entra en la última puerta al final de pasillo. Cuarto de Descanso. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras zombis aquí al entrar, mátalos con la C. HAND GUN hasta que se te acaben las balas (Si eso pasa y aun no has matado a todos los zombis usa el SHOTGUN); ve a los lockers y toma el toma la LAB KEY CARD que brilla, ve a la silla y toma el USER REGISTRATION; ahora ve al computador y toma el LAB SECURITY MANUAL; ve al fondo del cuarto donde veras un ducto lleno de raíces en la pared izquierda, usa el ducto. Cuarto Lleno de Raíces. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al llegar oirás los románticos suspiros de los Lickers, CAMINA un poco hasta que a los papis y despelúcalos a punta de pepazos sin parar; ahora ve al fondo del cuarto y en el locker toma los SHOTGUN SHELLS; sal por la única puerta de aquí. ~~NOTA ~~ En este momento tendrás solo un espacio en tu arsenal personal, recomiendo regresar hasta el baúl del Cuarto de Bombeo y dejar en tu arsenal personal lo siguiente: El C. SHOTGUN y los SHOTGUN SHELLS; luego regresa al... Área Oeste (AO). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa a la esquina y activa el panel de la luz roja, veras como se abre la puerta mecánica pero aparecerán unos monstruos en forma de planta que arrojan acido, retrocede y dale dos o tres pepazos para que queden ardidos, entra por donde salieron estos bichos pero ojo que sus tentáculos aun darán fuete, entra en la puerta. Llegaras a una plataforma con otro bicho de esos, dos GREEN HERBS, una escalera y una vista de un arbolote mutante; mata el bicho con dos pepazos, toma las hierbas y combínalas y baja las escaleras. Llegaras a una segunda plataforma; entra en la puerta. Oirás el suspiro de los nada feos Lickers; avanza CAMINANDO por este pasillo, al doblar la esquina caerá un Licker del techo, dale pepazos y listo (Si tienes suerte, mataras al Licker del fondo), avanza y toma las tres GREEN HERBS que hay aquí y combínalas dejando un espacio al menos, camina hasta el Licker del fondo y mátalo en un ya, entra en la puerta al final del pasillo. Cuarto de Seguridad Subterráneo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Correeeeee por todo el pasillo hasta ver una luz azul como de una pantalla, tócalo y te dará el mapa de este sitio; avanza un poco más hasta el baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: El C. SHOTGUN, la MAGNUM, la LAB KEY CARD, la W. BOX KEY y el KNIFE (¡¡¡POR FIN USAMOS ESTO!!! ^_^); instala el C. SHOTGUN, graba si quieres y sal por la puerta derecha. Corre hasta la bifurcación y toma el camino izquierdo para llegar a un portón eléctrico, toma la RED HERB que esta frente al portón y entra en el portón. Laboratorio de William Birkin. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este es el famosísimo laboratorio donde nació tan lindo virus; ve al locker con la luz azul sobre ella y usa la W. BOX KEY para que te den las MAGNUM PARTS la cual debes combinar con la MAGNUM para crear la C. MAGNUM, ve a la mesa de enfrente y toma el F. AID SPRAY; entra en la puerta mecánica, avanza hasta la otra puerta, mata el zombi y entra; este si es el laboratorio en si, da una vueltita atendiendo zombis y toma la cosa que brilla en una de las mesas, es la P. ROOM KEY; sal por el portón eléctrico. Ya afuera regresa a la bifurcación y toma el camino de la derecha, veras que aquí hay un huevos gigantes de insecto, ignóralos, corre ya que las larvas te caerán encima y si que fastidian, entra en la puerta al final del pasillo con la LAB KEY CARD. Criadero de Polilla. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, veras una polilla gigante en una pared y una computadora al fondo, dispárale a la polillota entre 5 y 6 pepazos rápidos y quedara estampillada en la pared, cambia el arma al KNIFE y ve al computador, acuchille a las larvas que hay sobre la mesa, usa el cumpu, este te pedirá el nombre de usuario, digita GUEST y da Enter, Leon pondrá sus huellas digitales en la base de datos; sal de aquí. Ve a la puerta por donde entraste a este pasillo. Cuarto de Seguridad Subterráneo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: El C. SHOTGUN, la C. MAGNUM, las M. BULLETS, la LAB KEY CARD y la P. ROOM KEY; sal hacia el pasillo donde estaban los Lickers. Al salir debes caminar ya que otro bicho de esos caerá del techo, mátalo como ya sabes y sal por la puerta por donde entraste la primera vez. Ya en la plataforma, sube las escaleras. Ya en la plataforma, entra en la puerta. Área Oeste (AO). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza CAMINANDO hasta encontrarte con esos bichos planta, mátalos y sal por la puerta por donde entraste la primera vez. Ahora vete directamente y sin parar al... Área Este (AE). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza derecho hasta ver un panel con la luz roja cerca de un portón eléctrico, ve a la puerta de junto del panel rojo y entra en ella, usaras la LAB KEY CARD, descártala la tarjeta y entra. Laboratorio Químico. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar mata el bicho planta que se escucha aquí, esto atraerá mas, mátalos a todos y vete al fondo del cuarto, veras un panel con una luz roja, actívalo para que se encienda la luz, luego ve al final del pasillo y toma la cosa que brilla en la camilla que esta cerca de este panel, es una M. BULLETS, tómalo y lárgate de aquí. Área Este (AE). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal por donde entraste. Llegara a EP, ve al pasillo donde dice "MAIN SHAFT". Ya en el pasillo donde dice "MAIN SHAFT", ve al ascensor por donde llegaste a este pasillo antes y entra en el. Al entrar al ascensor, cambia el arma a la C. MAGNUM y baja usando el panel a la derecha de la entrada. Al bajar avanza hasta que alguien dispare cerca de Leon, es la mona y le dirá que él mato a su esposo y que el G- Virus es el legado de su marido (Lo que tiene en la mano), también dirá que la novia de John es una espía y que vino a robar información y una muestra del virus, también dirá que ella lo uso para lograr ese objetivo, Leon negara el hecho, la mona esta acusara a Leon de espía también y querrá ejecutarlo... ¡¡¡MR. X ENTRARA!!! Y mientras la mona huye Mr. X tratara de ejecutarte primero. ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 6: MISTER X (Parte 4). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Mismo tipo, misma técnicas, un poco mas rápido (Eso es todo lo que hay que decir ^_^U). La estrategia es: La misma que las veces pasadas solo que esta vez tienes mantener un poco mas de distancia ya que la C. MAGNUM patea mas duro que la otras y Leon tardara un poco mas en controlarla. Con cuatro tiros tendrás para matarlo. Ya caído el malo, toma las M. BULLETS de la gabardina de Mr. X y ve al... Cuarto de Bombeo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Cúrate si Mr. X te golpeo y te dejo herido, ahora ve a la caja junto al ascensor y deberás correr la caja para que quede exactamente ubicada en el cuadro que esta dibujado en el ascensor, para esto debes hacer lo siguiente: 5 pasos hacia el norte, 7 pasos hacia el este y 5 pasos hacia el sur chocando con la baranda del ascensor, baja el ascensor; ahora empuja la caja hacia el este hasta que cambie el ángulo de cámara y muestre el pasillo que va al norte, haz este movimiento: ° ° * X: Es Leon. °°°°° F ° °°°______| °°° * CI: Donde queda la caja al bajarla | del Ascensor. CI X°°°°°°°°°° * F: Donde debe terminar la caja. ° ° * °: Barandas de este pasillo. Haz este movimiento hasta que la caja quede encaminada hacia el pasillo del norte, empuja la caja por todo ese pasillo (El del norte) hasta chocar con la pared; sube en la caja que acabaste de empujar, sube en la caja de enfrente y sube al barandal; corre hasta el portón, ábrela usando la P. ROOM KEY, descártala y entra. Sala de Control Central. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre por todo el pasillo hasta que aparezca Mr. X y te acorrale, alguien le disparara a Mr. X por la espalda, es Ada y mientras que le dice a Leon que huya le disparara a Mr. X hasta que se le acaben las balas, este grandote se acercara a la dama y la tomara por el cuello, esta le dará unos buenos tiros en los ojos, el grandote arrojara a Ada contra el panel central causando un corto circuito y que algo se le caiga a Ada, Mr. X caerá a una piscina no muy refrescante, Leon se acercara a Ada y la tomara en sus brazos, Ada le pedirá por favor que escape, Leon le dirá que solo escapara con ella, luego Ada le dirá que ella es una mujer y que lo único que pudo fue amarlo, se darán un beso muy triste, Ada dejara su existencia (¡¡¡YA RECORDE QUIEN ES ADA!!! En la anterior entrega su nombre y el de su novio eran las contraseñas de una compu, ¡con razón me sonaban tanto! ^_^), Leon pegara un grito en el cielo, el sistema de autodestrucción se activara, Leon dirá a Ada que siempre la recordara y se despedirá de ella; veras que algo brilla cerca del cuerpo de Ada (Lo que se le cayo antes), es la MASTER KEY, tómala, sal por donde entraste. Una garra gigantesca y tenebrosa saldrá de la piscina ardiente a donde cayo Mr. X y... Cuarto de Bombeo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al salir Claire se comunicara con Leon y le dirá que valla por Sherry y le dará la ubicación en donde esta, Leon le dirá preguntara que para donde va, Claire le dirá que necesita encargarse de un asunto y que luego se encuentren en la ruta de escape, Leon preguntara a donde queda ese lugar y afortunadamente te lo señalaran en el mapa, comenzara esta música de fondo que en la personal me fascina (^_^); sal de este lugar por donde entraste. Ahora debes correr a donde esta Sherry, debes ir al ascensor y subir, ya arriba ve hasta ver el letrero que dice "MAIN SHAFT" pero en ves de ir a esa dirección, abre la puerta que esta a la derecha usando la MASTER KEY, entra. Cuarto de Seguridad de la Superficie. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Leon encontrara a Sherry en la cama (Se que ya estas mal pensando >_<), le dirá que él es amigo de Claire que ella los espera y saldrán de aquí. Veremos como Leon lleva a Sherry en sus brazos hasta el ascensor. Ya en el ascensor, Leon dejara a Sherry en el suelo, ahora ve al panel del fondo y úsalo, luego te pedirá la MASTER KEY, úsala, esto hará que un piso secreto se descubra (Umbrella: Líder en áreas secretas ^_^), acepta cuando te pida bajar allá, cuando el ascensor se detenga, ellos bajaran. Leon y Sherry llegaran a la estación del tren de escape, luego de un vistazo por el lugar, entraran a... Tren de Escape (Cabina). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Leon dejara a Sherry en una camilla y le dirá que espere a Claire, ve a la puerta del fondo la cual es automática, ve hacia el portón y entra en el. Tren de Escape (Vagón). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre por tooooooodo el vagón hasta el fondo, aquí habrá una cosa que brilla en el suelo, tómala ya que es la PLATFORM KEY, toma también las INK RIBBON cerca a la maquina de escribir; ahora deja en tu arsenal personal lo siguiente: La C. MAGNUM, las M. BULLETS, la PLATFORM KEY, 4 Ítems de curación y las INK RIBBONS, graba obligatoriamente, deja las tintas en el baúl y sal de aquí pero ya. Tren de Escape (Cabina). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal de aquí por donde entro Leon. Al salir a la estación del tren de escape, veras una reja al fondo, ve hacia allá y usa la PLATFORM KEY, descártala y entra. Plataforma. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza un poco, una explosión lejana parara a nuestro héroe en seco dándole 5 minutos para escapar o si no explotara este chuzo con él (Y el tiempo no perdona a nadie ;_;); corre hasta la escalera y súbela, pasa el puente y baja la escalera, al bajar la escalera veras una puerta al fondo pero aun no vallas allá, mas bien corre derecho hasta un panel que tiene una luz roja y un "7M" escrito en el suelo, ve la luz roja y usa ese switch, esto abrirá una rejilla, toma el JOINT S PLUG y el JOINT N PLUG que hay aquí; ahora si ve a la puerta que viste en el fondo al bajarlas escaleras y entra en ella. Cuarto de Energía de Emergencia del Tren. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar una explosión te sacudirá; avanza en diagonal hasta un panel al fondo de este cuarto, usa uno de los dos JOINT PLUG y automáticamente los dos los pondrás, esto hará que la luz se valla temporalmente mientras se restaura el sistema eléctrico del tren y la puerta por donde entraste se cierre con llave; mientras Leon decide esperar aparecerá una figura misteriosa... ¿Tyrant?... ¡¡¡POR DIOS, ES TYRANT!!!... ¡¡¡MR. X ES TYRANT!!! (0_0!!!), este tipo estará que arde de la piedra (Literalmente hablando ^_^U) y dará un rugido tan aterrador y espeluznante que te pondrá el trasero como piel de gallina (Literalmente hablando ^_^U), ahora tratara de rebanarte con su linda manicura (Literalmente hablando ^_^U). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 7: TYRANT. ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Al igual que Tyrant de Resident Evil, este tipo atacara con sus garras y será igual de rápido, pero la diferencia es que este es mas fuerte y mas ágil (El G-Virus lo hará mas fuerte y ágil). Sus movimientos son: Acercarte a ti corriendo y si lo logra te dará una puñalada trapera; hará un combo de zarpazos que de seguro mataran al instante; te golpeara con el lado no filoso de sus garras y te votara lejísimos. La estratega es: Al igual que Resident Evil, la vaina es nunca acercarse a él y nunca quedarse quieto a excepción cuando tengas que dispárale, o sea tienes que estar dando vueltas por todo el lugar si acercarte a ese engendro, para que Tyrant te golpee una o ninguna vez; cuando este lejos de ti, dispárale lo mas que puedas y continua corriendo; luego de tres o cuatro tiros una sombra parecida a Ada (Con su voz y todo) sobre una grua y te arrojara la R. LAUNCHER que tiene dos tiros, Leon le preguntara si es Ada; ve hacia la R. LAUNCHER, tómala y equípala rápidamente, si Tyrant esta cerca de ti aléjate ya que si le disparas cerca de él erraras el tiro, ya solo te queda apuntar rápidamente y que Leon diga "Game Over" cuando le de que pepazo, haciendo explotar al viejo Tyrant (Y jamás volverás a verlo... ¿o no? ^_^U). La luz regresara, equipa la C. MAGNUM, cúrate si estas realmente herido y sal por donde entraste. Plataforma. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa a la reja por donde entraste y sal de aquí. Estarás en la estación del tren de escape; avanza, veras zombis aquí, prueba tu puntería con ellos y vuélales las ideas (Si tienen ^_^); corre al fondo de este lugar hasta ver un panel con una luz roja, úsala para que la reja del carril del tren se abra; entra en el tren. Tren de Escape (Cabina). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si tienes tiempo (Al menos minuto y medio) ve al vagón y en baúl deja tu arsenal personal de la siguiente manera: La C. MAGNUM, las M. BULLETS, la R. LAUNCHER, 3 Ítems de curación y las INK RIBBONS, graba si lo deseas y cambia las tintas por un Ítem mas de curación, regresa a la cabina; ahora ve a la cabina en si que esta al otro lado del cuarto, ve a los controles del tren y actívalos. Veremos un video, veras como el tren se activa, en él esta Leon y le gritará a Claire que se suba, Claire subirá mientras este chuzo explota; luego Sherry caerá de la camilla inconsciente, Claire le aplicara la vacuna, luego del negativismo de Leon, Sherry despertara; Leon le dirá a Claire mi frase favorita de este Game "It’s over"; Claire le dirá que aun no, que debe buscar a su hermano, Leon dirá que entonces este es el comienzo y entrara en la cabina; Leon mirara por la ventana y se despedirá de Ada pero un golpe sacudirá el tren y activara la alarma de emergencia; tomaras el control, equipa la R. LAUNCHER y sal a donde esta Claire y Sherry, al salir Leon le preguntara a Claire lo que paso, no obtendrá respuesta; vete hacia el vagón y ábrelo pero una alarma avisara que el tren a sufrido gran daño y que en dos minutos será destruido, la puerta hacia la cabina se cerrara con llave y ninguno podrá abrirla (Ni siquiera el chumbis podrá ^_^U), ahora ve hacia el vagón y entra en él. Tren de Escape (Vagón). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza hasta que ver que un tentáculo hace caer una rejilla del techo, Leon regresara, y aparecerá un monstruo tamaño súper extra familiar y cuanto mas avanza con ayuda de sus tentáculos mas grande se volverá (Sobre todo sus tentáculos y dientes 0_0!!!), este engendro nos es familiar... ¡SI!... ¡¡¡ES EL VIEJO WILLY!!! Y querrá venganza por las 5 veces que le han ganado (¿Ven en lo que queda jugar con la ciencia genética? -_-). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS FINAL: WILLIAM BIRKIN (Mutación N° 6). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Aunque este monstruo es grandote y ocupa gran parte del campo de batalla, prácticamente no se moverá, y de lo mismo grande así será de débil su defensa pero su fuerza es superior a sus anteriores mutaciones (La música aquí es genial ^_^!). Sus movimientos son: Pegarte durísimo con los tentáculos; morderte si te acercas a él (Mucho pendejo si lo haces ^_^U); se acercara a ti hasta cierto punto y después retrocederá. La estrategia es: Al comenzar la batalla, retrocede hasta el portón, luego dispárale el último bazucaso de la R. LAUNCHER sin importar donde le dé, rápidamente cambia el arma a la C. MAGNUM y dale 5 pepazos rápidos; esto lo hará sangrar y derretirse (¡¡¡ME DERRIIIIIIIIITO!!! ^_^). Al tomar el control, sal por el portón (¿Y por donde mas?). Tren de Escape (Cabina). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al salir avanza un poco, la alarma de emergencia se intensificara. Veremos un video; la alarma dirá que evacuen ya que "se armo la podrida" como dicen en Argentina; Leon le dirá a Claire que detenga el vendito tren pero la puerta de la cabina también se cerró con llave, Leon oirá un gruñido... ¡¡¡WILLY!!! Y quiere pelear una ultima vez (Esta es la diferencia entre la perseverancia y la terquedad -_-); mientras Claire le dice a Sherry que retroceda, Willy tumbara la puerta cerrada, Sherry encontrara un ducto de aire que va hacia la cabina, Claire preguntara por Leon; veremos a Leon en el techo del tren y los tentáculos persiguiéndolo; mientras Sherry entra por el ducto Claire le dirá que para donde va, la "pelada" (Así le decimos a las niñas en mi país) le dirá que detendrá el tren; Claire le dirá a Willy que venga por ella y de reojo ya tiene vista una pequeña salida en el suelo; Sherry tratara de adivinar cual es el freno, Leon aparecerá por una puertita en el techo; el tren se moverá y veremos a Claire tratando de escapar por debajo del tren; Leon le dirá a Sherry que oprima el switch de emergencia, Sherry lo hará; mientras el tren frena Claire se sostiene fuertemente para no caer del tren; el tren se detendrá, Claire bajara y vera la única salida (La luz al final del túnel ^_^); Leon y Sherry estarán afuera también, se encontraran con Claire; los tentáculos de Willy saldrán del tren; los tres decidirán correr hacia la salida (¿Qué mas opción hay? 0_0), mientras el cronometro llegara a cero, Willy se sorprenderá y... ¡¡¡BOOOOMMMM!!!... nuestros héroes se salvaran ya que alcanzaron a salir, luego del comentario tan estúpido de Claire y Sherry, Leon dirá que deben irse ya que no tienen tiempo que perder, Claire le dirá que a donde irán, mientras el alba se ve en el fondo Leon dirá con una gran sonrisa: "¡Hey! ¡¡Tenemos que patearle el trasero a Umbrella!!". Saldrán los créditos de este espectacular Game, saldrá el ranking que obtuviste mientras ves una espectacular foto de Leon en la futura barricada que harán en Raccoon City; luego graba la partida en un slot vació y al fin podrás decir... "THE END" (Por ahora ^_^U). ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 7.3.6. Mi Ranking con Leon (Escenario B). ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? * RANK: B (¡¡Demonios!! >_<) * TOTAL TIME: 3 horas, 00 Minutos, 14 segundos (Me supere a mi mismo ^_^!). * NUMBER SALVE: 3 (No necesite de mas ^_^). (¿Quieres ver una historia alterna?, comienza una nueva partida con Leon). ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 7.4. LEON S. KENNEDY (Escenario A). ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? Ya sabemos cual es la introducción de Leon así que no hay necesidad de repetirla (^_^). ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 7.4.1. Área de la Ciudad. ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? Luego de la presentación, aparecerás a un lado del camión volcado y los zombis trataran de hacerte BBQ con el fuego de aquí; la vaina es correr sin disparar ni una sola bala de la HAND GUN, solo sube al anden (O acera) rápidamente y corre hasta que te bloquee un carro negro, luego esquiva el zombi que esta al lado de dicho carro y corre, voltea en la esquina y esquiva los zombis, veras que al final estará bloqueado por una camioneta y al lado habrá una tienda, entra en ella. Armería de Kendo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra y avanza un poco, un tipo te apuntara con una SHOTGUN creyendo que Leon es un zombi, luego de aclarar la pequeña confusión y de echar llave a la puerta, Leon le preguntara que qué paso aquí, él dirá que sencillamente los zombis se adueñaron de la ciudad, ahora ve detrás del mostrador derecho y toma las H. GUN BULLETS en el estante, luego ve al mostrador izquierdo toma otra de estas municiones. Repentinamente 4 zombis romperán la ventana y realizaran una orgía de sangre y carne con el tipo ese (Eso sonó pecaminoso ^_^), aquí puedes hacer dos cosas: o matar a los zombis la cual debes pararte detrás de uno de los mostradores y darles bala a todos para luego ir con el cadáver del tipo y tomar su SHOTGUN, o salir por la puerta que esta en diagonal a la entrada de los mostradores; sea lo que sea, debes salir de aquí. Ya afuera, debes correr por el callejón hasta llegar a una reja donde habrá unos zombis encerrados, mátalos y continua tu camino hasta que una camioneta tranque tu camino; mientras avanzas un tercer zombi saldrá de la reja, toma las H. GUN BULLETS que están en la camioneta; mata el zombi, regresa y entra en la reja que ahora esta abierta, avanza, esquiva el zombi de aquí y sal. Avanza hasta las escaleras, súbelas, avanza por el pasillo, baja las escaleras, avanza hasta toparte con el cubo de basura, cambia el arma por el KNIFE, sube en el cubo, veras tres zombis, aquí recomiendo retroceder hasta el borde del cubo y darle puñaladas a los zombis hasta que mueran pero ojo ya que el vomito (O mas bien bilis ^_^) de la juerga de la noche anterior te hará daño, si se acerca un cuarto zombi atiéndelo también, cambia el arma por la HAND GUN; baja del cubo y corre hasta llegar a otra puerta, entra. Oirás los típicos ruidos de mordiscos de estos engendros, solo te queda correr, de camino veras otros zombis en sus orgías sangrientas, ignóralos, corre rápidamente y entra a... Dentro del Bus. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma las H. GUN BULLETS que están sobre la silla, mata a la zombi que se arrastra y de pasada al zombi que esta en la cabina de conductor y que vendrá hacia ti, avanza y sal de aquí por la puerta que esta al lado de la cabina del conductor. Ya afuera, solo te queda avanzar esquivando zombis hasta llegar a una reja, entra en ella. Avanza de frente hasta chocar con la pared, luego baja las escaleras que están a la derecha, avanza por todo este pasillo y sube las escaleras, luego ve hacia el oeste, veras un portón grandísimo con unas letras sobre él que dice R.P.D., entra allí rápidamente. ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 7.4.2. Estación de Policía de Raccoon City. ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Luego de un vistazo por esta estupenda estación, baja las escaleras, llegaras a una bifurcación donde habrá una gran estatua con una mucura (O vasija) en sus manos, ve por el camino derecho y llegaras a la recepción, veras una computadora que aun no debes usar, toma las H. GUN BULLETS que están sobre la mesa de la recepción, luego toma las INK RIBBON que están cerca de la maquina de escribir, si quiere úsalas para grabar la partida (Ver sección "Ítems" para saber como hacerlo); luego rodea la recepción y entra en la puerta que esta al oeste de esta sala. Oficina Nº 1. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras un video, habrá un policía de nombre Marvin muy mal herido, luego de las presentaciones y que Marvin le diga que tenían una fiesta de bienvenida para Leon, él dirá que los miembros de S.T.A.R.S desaparecieron luego de descubrir que Umbrella fue la causante de todo este Apocalipsis, también dirá que perdieron contacto con Chris luego del incidente de la mansión en las montañas a las afueras de Raccoon (Ver mi Guía de "Resident Evil: Director’s Cut" para saber de que se trata), también él le pedirá que rescate a los sobrevivientes y se largue de aquí pero antes le dará la BLUE CARD KEY ya que algunas puertas están cerradas y solo esta tarjeta y la computadora de la recepción pueden abrirlas, Leon trata de disuadirlo pero con apuntarle a el se acabara la conversación y él saldrá. Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Marvin echara llave a la puerta desde adentro y no podrás entrar por ahora. Ahora ve a la computadora de la recepción y úsala, te pedirán usar la tarjeta, di "Yes" y veras cuales puertas se desbloquean, ahora ve al portón que esta al oeste de esta sala y entra allí. Sala de Espera. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras un baúl, deja en el KNIFE y las INK RIBBON si las tomaste, luego toma el POLICE MEMORANDUM el cual traerá una contraseña la cual es 2236, grábatela y avanza; de camino veras una mesa, ignórala por ahora, avanza por este pasillo, veras que algo pasara rápidamente por la ventana (Esto se pone bueno ^_^), entra en la puerta al final del pasillo. Al entrar oirás un goteo, avanza, veras a un tombo (O policía) sin cabeza y votado en el suelo frente a una puerta gris que no podrás abrir por el momento, tócalo dos veces y obtendrás mas H. GUN BULLETS; avanza hasta la mancha de sangre y... veras uno de los espectaculares videos donde aparecerá una criatura en el techo, su nombre es Licker y fue el que le rebano la cabeza al tombo, ahora viene por ti, solo te queda matarlo con el SHOTGUN si lo tienes o con la HAND GUN pero con esta ultima lograra lastimarte bastante; luego de matarlo avanza hasta el final del pasillo, toma la GREEN HERB que ahí aquí, úsala si es necesario y sal. Corre por todo el pasillo el cual tendrá las ventanas tapizadas con tablas (Como si esto parara los zombis ^_^), de camino veras un portón, entra en el. Salón de Reuniones. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la mesa a la derecha de la entrada y toma el OPERATION REPORT 1 que estará sobre ella; ve al fondo del cuarto y entra por la puerta abierta que hay detrás del estrado, llegaras a un Cuarto de San Alejo ve a la chimenea y usa el LIGHTER, esto hará que se queme el cuadro y salga otra RED JEWEL, en un montón de chucherias que hay aquí habrá un H. GUN BULLETS; sal del Cuarto de San Alejo y del salón. Al salir, sigue avanzando hasta la puerta al final del pasillo, entra. Al entrar veras unos zombis, vete al fondo del pasillo teniendo cuidado con la zombi esa y mátalos a todos, ahora ve hasta la esquina, veras una escalera pero aun no la uses, dobla la esquina, toma las dos GREEN HERBS y combínalas, entra en la puerta que esta en la derecha. Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este es el segundo punto de salva (¡¡¡UFFFF!!! -_-), en los cajones a la derecha habrá unas H. GUN BULLETS, el locker que esta a la izquierda de la puerta no se podrá abrir a menos que hagas el truco para abrirla (Ver sección "Trucoteca" para saber como), sobre la mesa de en medio toma las INK RIBBON y graba si quieres, luego toma el OPERATION REPORT 2 que esta detrás de la maquina de escribir; luego ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN y los H. GUN BULLETS, sal de aquí ya. Ahora ve a la escalera y súbela. Ya arriba, solo avanza hasta toparte con tres estatuas y una puerta que esta cerca de ellas, la vaina será algo más o menos así: ________________ | ___ | * P: Estatua del medio. ___ | | ___ V o | R || P || G | O * R: Estatua color Cobre. ^ --- | | --- | --- * G: Estatua color Gris. |_______________| * o: Baldosas donde deben ser colocadas. La cosa es colocar las estatuas en sus baldosas correspondientes de esta manera: Primero empuja la estatua cuatro pasos hacia arriba o hacia abajo dependiendo de la estatua que empujes, luego empújala hasta que quede al lado de la baldosa y luego empújala para colocarla sobre la baldosa, esto activara un mecanismo que dejara caer la RED JEWEL de la mano de la estatua del medio, tómala y sal por la puerta que esta en este mismo lugar. Avanza un poco, mata a los tres zombis y entra en la puerta que tiene a un lado el letrero de S.T.A.R.S. Oficina de S.T.A.R.S. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Primero ve al locker que esta al lado derecho de la puerta y toma el SHOTGUN si no lo obtuviste en la armería, luego ve al fondo del cuarto y donde esta el gran logo de S.T.A.R.S revisa por allí y en el suelo habrá un H. GUN BULLETS, ve al escritorio cerca de la radio gigantesca y toma el F. AID SPRAY que hay en una mesa color marrón, luego ve al segundo escritorio de izquierda a derecha y toma el CHRIS'S DIARY que esta sobre la mesa; toma la UNICORN MEDAL que aparecerá en esta misma mesa, al tomarlo entrara Claire, Leon le dirá que su hermano se fue luego de que fue a la mansión y le dará el diario de su hermano (El de ella), Claire se desilusionara bastante, Leon le dirá que no se preocupe que lo mejor ahora es encontrar sobrevivientes y largarse de la ciudad, Leon le dará una radio; lárgate de aquí. Regresa y sal por la puerta por donde entraste a este pasillo. Ve detrás de la estatua del centro y toma los H. GUN BULLETS, corre de regreso por el pasillo hasta las escaleras y bájalas. Una vez abajo, ve al... Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La UNICORN MEDAL, La HAND GUN y los H. GUN BULLETS; sal de aquí de una. Dobla la esquina y entra en la primera puerta de este pasillo (Por donde entraste por primera vez a este lugar). Corre por todo el pasillo ignorando el portón y entra en la puerta al final del pasillo pero ojo, ya que los zombis trataran de agarrarte por los hoyos de las ventanas, recomiendo correr pegado a la pared izquierda. Ahora corre por este pasillo hasta la... Sala de Espera. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al portón por donde entraste la primera vez y sal de aquí. Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la gran estatua que esta en medio de este salón y usa la UNICORN MEDAL en la rendija que hay aquí, esto hará que se mueva la estatua y caiga la SPADE KEY; tómala y regresa a... Sala de Espera. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al pasillo a donde mataste el Licker. Avanza hasta la puerta gris que esta justo al frente del cadáver del tombo descabezado, entra allí usando la SPADE KEY. Cuarto de Archivos. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza por el pasillo hasta toparte con una escalerilla, esta podrás empujarla, empújala la escalera hacia el sur hasta que se tranque con el casillero, sube la escalera y toma el CRANK que esta encima del casillero, baja de las escaleras; toma el PATROL REPORT que esta en el estante al lado izquierdo del casillero donde estaba el CRANK; sal por donde entraste. Continúa tu recorrido por este pasillo y sal por la puerta al final de este. Sigue corriendo y entra en la puerta al final del pasillo con tapices de tablas. Al entrar, ve directamente a el... Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La SPADE KEY, la HAND GUN y los H. GUN BULLETS; sal de aquí. Ve a la escalera y súbela. Ya en el segundo piso, corre a donde están las estatuas y entra en la puerta junto a estas. Al entrar, ve a la puerta al final del pasillo, usaras la SPADE KEY, descártala y entra. Vestíbulo de la Biblioteca. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, veras zombis en su orgía descarnada; corre derecho ignorando los zombis hasta ver un locker sin puerta junto a una puerta tapizada con tablas, toca el locker y encontraras un H. GUN BULLETS, espera a que los zombis se metan a este pasillo y mátalos a todos; ahora regresa donde esta el cadáver que estaban devorando los zombis y vete por el pasillo a la derecha, habrá una mesa al final del pasillo, ignórala y sal por la puerta que esta al lado izquierdo. Biblioteca. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sube la escaleras que están justo al lado izquierdo, corre por todo este balcón y cuando vallas llegando al final este se romperá y caerás, luego del huamazo veras un cuadro muy raro aquí, ignóralo y corre hacia el frente, veras una luz roja, tócala y activa el switch, este moverá un estante de libros, entra por el espacio que dejo el estante al moverse; ahora veras cuatro estantes y tres de ellos tendrán esas luces rojas que serán switch también, aquí la vaina es que al activar dichos switch podrán correr los estantes a la izquierda o a la derecha, ahora corre el primer y segundo estante de izquierda a derecha hacia la derecha, esto hará que el cuadro ese que viste al caer se abra, ahora ve y toma lo que el cuadro revelo, es el BISHOP PLUG; regresa a los estantes, date una vueltita sin subir la escalera, veras un portón y al lado derecho una mesa y sobre ella una RED HERB, tómala y sal por el portón. Llegaras a un balcón en la cual habrá zombis, ignora el primer zombi que veras al entrar y corre hacia la derecha hasta ver otro zombi, mátalo, corre de nuevo hasta ver una caja roja en la baranda del balcón, examínala, será una escalera de emergencia, actívala para que descienda una escalinata, sigue tu camino matando los zombis que falten y entra en la puerta al final del pasillo. Secretaria. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras una cosa brillar sobre las sillas, es la SMALL KEY, tómala, toma el SECRETARY'S DIARY A que esta en la mesa junto a la maquina de escribir; luego toma los H. GUN BULLETS que están justo al lado de la maquina de escribir y graba si quieres, ahora ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN y los H. GUN BULLETS; cúrate si estas herido y sal por la puerta que esta al lado izquierdo de la maquina de escribir. Al salir veras que un zombi viene hacia ti, ignóralo, ve al fondo del pasillo y entra en la puerta (No tontorron, entre por la ventana >_<). Llegaras a un pasillo algo tenebroso y que ira acompañado con el trinar de los cuervos, solo corre de frente hasta chocarte con una puerta azul, desbloquéala y entra. Llegaras a un balcón exterior con unas escaleras (Y esos alaridos que no me dejaron dormir en tres días 0_0), toma la GREEN HERB que hay en este balcón y baja las escaleras, ya abajo toma las dos GREEN HERBS que esta al lado de la puerta y combina las tres; entra por la puerta (No, por donde mas >_<). Oficina Nº 2. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras un muerto, tócalo y te dará un H. GUN BULLETS, avanza un poco y entra en la puerta abierta, aquí habrá unos cuantos zombis, deberás matarlos con solo pararte detrás del escritorio mas cercano y darles cumbimba hasta que mueran, uno de estos zombis saldrá de otra puerta abierta, luego de matar a estos zombis entra por la puerta abierta por donde salio el zombi, aquí hay una caja fuerte justo al frente de la entrada, esta te pedirá un código para abrirla, digita el 2236 y ¡Voila!, dentro habrá un mapa de la estación y un ACID ROUNDS, ve detrás del escritorio que esta aquí y toma las dos GREEN HERBS que ahí aquí; sal de este cuartito, sal por donde entraste. Ya afuera, sube las escaleras al balcón exterior y entra. Llegaras al mismo pasillo con el trinar de los cuervos, vete por la izquierda, veras un muerto fresco tirado en el suelo, tócalo rápidamente y toma los H. GUN BULLETS, sigue rápidamente tu camino ya que los cuervos trataran de sacarte los ojos, de camino aparecerán mas cuervos rompiendo las ventanas, rápidamente entra en la puerta al final del pasillo. Ahora estas en el techo de la comandancia, como notaras habrá un helicóptero estrellado y en llamas, ignóralo y date una vueltita por el lugar, veras una escalera, bájala. Llegaras al patio de la comandancia con varios zombis, solo te queda avanzar y esquivar los zombis hasta llegar al... Cobertizo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, sigue derecho hasta estrellarte con una puerta pero no es buena idea abrirla, sobre la mesa que esta al lado derecho de la puerta esa habrá una maquina de escribir, unas INK RIBBONS y justo al lado de la mesa estará la VALVE HANDLE, toma todo esto, graba si quieres y sal de aquí por donde entraste. Ya en el patio, regresa a la escalera esquivando los zombis y sube rápidamente. Llegaras al techo de nuevo, veras que sobre el helicóptero en llamas hay un tanque de agua y al lado de la puerta por donde llegaste aquí la primera vez hay una reja abierta, entra por allí y corre por este pasillo hasta llegar a un tubo, usa la VALVE HANDLE, esto hará que el agua del tanque caiga y apague el helicóptero, ahora ve al helicóptero y en la cabina (O lo que queda visible de ella ^_^U) habrá un H. GUN BULLETS, sal por la puerta por donde entraste. Este es el pasillo de los cuervos, corre por el pasillo esquivando los avechuchos e ignorando la puerta azul y sal por la puerta de madera. Al entrar, ve directamente a... Secretaria. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: Ambas RED JEWEL, la HAND GUN y los H. GUN BULLETS; vuelve a la puerta que esta al lado izquierdo de la maquina de escribir y entra allí. Al salir, veras que viene un zombi hacia ti, dale chumbimba y corre en dirección hacia donde salio el engendro, veras otro zombi al doblar la esquina, mátalo y corre hacia la cabina del helicóptero que estará clavada en la pared, entra en la puerta derecha. Cuarto de San Alejo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras una mucura (O jarrón) al lado derecho del cuarto, ve allí y toma la INK RIBBON, ve a las cajas del lado izquierdo del cuarto y toma los SHOTGUN SHELLS; ahora ve al fondo del cuarto, veras una estatua con dos altorrelieve a sus costados, además veras que algo brilla en las cajas que están al lado izquierdo de la estatua, es la DIAMOND KEY lo que brilla así que tómala, ahora usa las RED JEWEL en los altorrelieve, veras como en la estatua de en medio se abre un compartimiento secreto, ve a la estatua y toma el KING PLUG que hay aquí, sal de una. Ya afuera, solo corre por todo el pasillo (Que ahora será el pasillo del helicóptero) y entra en la... Secretaria. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, la DIAMOND KEY y los H. GUN BULLETS; ahora ve al balcón. Corre por el balcón hasta llegar a la escalera de emergencia, baja por ella. Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre rodeando el escritorio y entra a la... Sala de Espera. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al pasillo donde encontramos el Licker la primera vez. Ya aquí, corre al pasillo con las tablas en las ventanas. Corre por el pasillo ignorando el portón y llega al pasillo de las escaleras. Ve directamente al... Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, la DIAMOND KEY, el SHOTGUN y los H. GUN BULLETS, sal rápido. Al salir, ve al fondo del pasillo ignorando las escaleras y la puerta café, instala el SHOTGUN y abre la puerta gris con la DIAMOND KEY. Cuarto de Evidencias. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¡¡¡OJO!!! aquí hay zombis que te harán una emboscada, mata rápidamente al del frente y luego al del lado, cambia el arma por la HAND GUN y mata los zombis que faltan; luego toma el camino izquierdo y mata los zombis de aquí, ve al fondo de este pasillo y en uno de los estantes de la izquierda estará el FILM, tómalo; ahora regresa a la puerta por donde entraste pero no entres, mas bien sigue derecho por el sur hasta tropezar con otros estantes y al lado izquierdo de estos habrá una puerta, revisa los estantes de la derecha y toma los SHOTGUN SHELLS; sal por la puerta de junto. Oficina Nº 1. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma la GREEN HERB que esta junto al cajón de fusibles; avanza un poco rodeando los escritorios, veras un cuerpo descabezado (Igualito al de Pollos Abundancio, los colombianos sabrán de que hablo, al menos por el momento ^_^U), entra por esa puerta abierta, al legar veras un video donde Marvin se levanta y lentamente se transforma en zombi (¡¡¡La música aquí es genial!!!), al tomar el control retrocede hasta estar lejos de él y dispárale hasta que caiga pero eso no significa que este muerto, recomiendo ir donde él y darle un par de tiros de gracia; ahora entra de nuevo en la oficina donde estaba Marvin y toma la HEART KEY que esta sobre la mesa; ve a los locker donde nos encontramos al ya difunto Marvin la primera vez y toma los H. GUN BULLETS, ahora toma el MEMO TO LEON que esta en la mesa de enfrente de estos locker; sal por la puerta por donde entramos la primera vez a este lugar. Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la escalera de emergencia y sube. Toma el camino este del balcón y ve a la... Secretaria. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, la DIAMOND KEY y los H. GUN BULLETS; sal por la puerta que te lleva al pasillo de helicóptero clavado. Al entrar al pasillo del helicóptero, ve al pasillo de los cuervos. Al entrar, corre derecho y ve al balcón exterior. Al salir, baja las escaleras y entra en la puerta. Oficina Nº 2. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, sigue derecho ignorando todo hasta una puerta, usa la HEART KEY, descártala y entra. Llegaras a un pasillo con las ventanas rotas; toma las GREEN HERBS que hay al lado y combínalas, luego corre por todo este pasillo hasta llegar a unas escaleras, al fondo de estas escaleras veras un estante y una puerta pero aun no vallas allá, baja las escaleras. Llegaras al sótano, oirás unos pasos de perro, son los Cerebus de nuevo, recomiendo que camines un poco hasta que cambie de ángulo de visión la pantalla, apunta al perro que esta la final del pasillo y dispárale, espera a que ruja y dispárale de nuevo, sigue así hasta que chille y muera, sigue caminado hasta la bifurcación, aquí hay dos perros mas, regresa las escaleras y has la misma táctica para los otros perritos, ahora ve a la bifurcación y toma el camino sur hasta un portón metálico, entra en él. Electrificadora. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma el camino sur, toma la GREEN HERB y combínala con las que ya tenias; sigue tu camino hasta el panel de control que esta en la otra esquina, debes hacer lo siguiente: Este tendrá un marcador que va de 0 a 100 KW, el promedio para restaurar la energía es 80 KW, ahora tendrás cinco interruptores que tendrán un 14 abajo y un 36 arriba, esa es la cantidad de Vatios que manejan, debes subir y bajar los interruptores hasta que estos lleven el marcador a 80, para conseguirlo debes seguir esta secuencia: Interruptores 1 y 2: Deben ir arriba, Interruptor 3: Debe ir abajo, Interruptor 4: Debe ir arriba e Interruptor 5: Debe ir abajo; ahora avanza un poco, veras un estante y en el habrá un mapa de todo este sótano, tómalo y sal por el portón. Ahora continúa por el sur hasta una puerta gris, entra. Estacionamiento. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza hasta que un tiro de en el suelo, Leon se mosqueara, la que disparo fue una muy bella mujer, su nombre es Ada Wong (Me suena, me suena... -_-), le pedirá disculpas a Leon, le dirá que viene a buscar un chico y le pedirá que empujen el camino de la policía, como el buen caballero que eres (¡JA!) hazle caso a la dama (Doble ¡JA!) y empuja el camión, esto revelara una puerta; ve al este y toma la GREEN HERB; ahora ve a la puerta que revelaste y entra. Al entrar al pasillo (Pasillo de la cárcel se llamara) Ada saldrá como volador sin palo (Acostúmbrate a que haga eso); avanza por todo el pasillo ignorando la puerta gris hasta llegar a una reja y junto a ella una mesa, toma el H. GUN BULLET que hay sobre la mesa y entra en la reja. Cárcel. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra en la primera celda y toma las GREEN y BLUE HERBS y combínalas con las que tienes; ahora ve a la segunda celda, aquí hay un tipo, su nombre es Ben y es un estúpido reportero, luego que Leon le pide de mala gana que salga llegara Ada, ella le pedirá que le diga donde esta su novio perdido John (Me sigue sonando...) que trabaja en Umbrella sucursal Chicago y que desapareció 6 meses atrás, Ben se negara, entonces se escuchara un gruñido horrible, Ada decidirá buscar por su cuenta el origen de ese ruido y se ira (Que te dije ^_^U), luego que Leon le dice a Ben que buscara a Ada y que vendrá por él, veras que te señalan un lugar en el mapa, toma la MANHOLE OPENER que esta en el estante a la derecha de esta celda; sal de este lugar. Ya afuera en el pasillo de la cárcel, corre de vuelta hasta la puerta gris que ignoramos antes, entra. Perrera. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre y dobla la esquina, un perro saltara y golpeara la reja, mátalo, luego ve a la otra reja y mata al segundo perro, veras una RED HERB al fondo, tómala; ve a la alcantarilla con la tapa de cobre que estará junto a un estante al fondo de este cuarto, usa la MANHOLE OPENER para abrirla, baja por la alcantarilla abierta. Llegaras aun pasillo con arañotas e inundado; corre esquivando los octópodos hasta unas escaleras y súbelas. Llegaras a un pasillo que tiene un letrero en el fondo que dice "SEPTIC POOL", al llegar ve a la primera puerta que veas y entra. Bodega de la Alcantarilla. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras una BLUE HERB aquí, tómala; ve a la maquina de escribir y toma la INK RIBBON; ahora ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: la HAND GUN, los H. GUN BULLETS, el BISHOP PLUG, el KING PLUG, la DIAMOND KEY, el SHOTGUN y los SHOTGUN SHELLS; graba si quieres y sal. Avanza hasta la puerta que esta al lado del letrero, entra allí. Planta Séptica. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza, pasa el puente, ve a la izquierda y corre hasta un portón con un panel al lado, usa aquí el BISHOP PLUG y el KING PLUG; sal por donde entraste. Al salir veras a Ada, Leon se presentara, Ada le pedirá que la suba a sus hombros para entrar por el ducto arriba de la reja, él lo hará (Todo por esa mujer ^_^). Pasillo Ancho. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, sal de aquí por la puerta al final del pasillo (Esta parte si me gusta materile-rile-lo ^_^). Ya afuera, corre esquivando los perros y toma el puente, llegaras a una bifurcación, toma el camino derecho y avanza hasta un ascensor, úsalo. Al bajar, veras justo al lado un SHOTGUN SHELLS, tómalo y usa el ascensor. Al subir, ve a la bifurcación y toma el camino izquierdo, entra en la puerta al final del pasillo. Sala de Control del Depósito de Agua. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma el mapa en la pared cerca de la entrada; corre derecho ignorando el panel de control naranja y baja los escalones altos, llegaras al fondo y habrá tres cajas, debes colocar las cajas de forma tal que quede un puente justo en la pared del frente por donde bajaste, la vaina es así: PARED ______ | 2 | * Números: Son las cajas que debes correr. |3 | | 1| * PARED: Es la pared donde debes formar el puente. | | | | * E: Por donde llegas. | | E|______| Según el grafico ASCII, primero corre la caja 1 hasta que choque con la PARED, luego sube y baja de la caja 2 y córrela hacia la derecha que choque con la caja 1 y finalmente corre la caja 3 contra la PARED, regresa a E y sube los escalones; ve al panel naranja y actívalo para que el agua suba y forme el puente; cruza el puente de cajas y ve al estante al final del pasillo y toma la CLUB KEY; sal por donde entraste. Al salir puedes matar los perros como ya sabemos, cruza el puente y entra en la puerta al final de este. Pasillo Ancho. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al llegar, Ada le arrojara por el ducto las cosas que encontró a Leon y además le dirá que ira a mirar por allí y se ira; Leon quedara aburrido otra vez; ve a las escaleras y baja al pasillo que esta inundado y tiene arañotas. Bueno joven, debes pegarte una corridita desde este pasillo hasta el estacionamiento, no te distraigas con nada y solo dedícate a correr como enajenado. Estacionamiento. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre aun más hasta la puerta por donde entraste la primera vez y sal de aquí por allí. Ya en el pasillo, oirás los Lickers de nuevo, equipa el SHOTGUN, avanza CAMINADO hasta ver un Licker junto a una puerta que tiene al lado un panel con una luz verde, mátalo como ya sabemos, camina hasta ver otro Licker a lo lejos, mátalo, avanza en dirección donde estaba el Licker que acabamos de matar y entra en el portón con manijas grises que hay aquí. Sala de Autopsias. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras a un montón de cadáveres botados en el suelo; cambia el arma a la HAND GUN; vete al fondo de la sala y toma en el estante la RED KEY CARD pero esto hará que los cadáveres se levanten, solo quédate ahí parado y dispárale a todo zombi que llegue a donde estas, no te preocupes, no llegaran a morderte; sal de aquí. Ya afuera, regresa hasta la puerta con un el panel de la luz verde, usa la RED KEY CARD en el panel y entra en la puerta. Bodega de Armas. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Esta es la bodega de la que hablaba uno de los reportes; toma las H. GUN BULLETS que hay aquí; ve a los lockers del fondo, aquí habrá dos cosas que podrás tomar: el SIDE PACK que te dará 2 espacios mas en tu arsenal personal y el S. MACHINE GUN que es una metralleta poderosa, podrás tomar una o ambas opciones, pero habrá un problema, si tomas una cosa esta no estará cuando sea el turno de Claire así que tu eliges, yo recomiendo tomar el SIDE PACK y dejar el S. MACHINE GUN ya que para Leon solo será estorbo; sal de aquí. ~~NOTA~~ Si tomas el S. MACHINE GUN recomiendo ir a la Bodega Subterránea, dejarlo en el baúl y regresar. Ya en el pasillo regresa a la bifurcación, dobla la esquina y ve hasta las escaleras, súbelas. Al llegar al pasillo de las ventanas rotas, ve a la puerta que veras al fondo de esta escalera, en el estante al frente de la puerta hay un SHOTGUN SHELL, tómalo; usa la CLUB KEY para abrir la puerta, entra. Cuarto del Celador o Cuarto del Guardia. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, ve a los lockers y toma los SHOTGUN SHELLS, ahora ve al fondo de la habitación, veras unas camas y un tipo muerto en el piso, este es el celador, toma la MAGNUM en la mesa de noche, ahora toma el WATCHMAN'S DIARY que esta sobre la cama; sal por donde entraste. Regresa por todo el pasillo hasta la puerta por donde entraste antes. Oficina Nº 2. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra por la puerta abierta y corre hasta el portón al final del cuarto, sal de aquí. Ya en el pasillo donde están los zombis por montón (O pasillo gris), ve al hacia la... Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve rápidamente hacia la... Sala de Espera. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve directamente al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS, el SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS, la DIAMOND KEY y la CLUB KEY; regresa a la... Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Equipa el SHOTGUN y regresa al pasillo gris. Avanza un poco, mata a tres zombis y esquiva el resto, toma la GREEN HERB que esta cerca de la maquina de dulces, equipa la HAND GUN y avanza por el este hasta entrar en la puerta al final de esta. Corre matando zombis hasta la primera puerta que veas, ábrela con la DIAMOND KEY, descártala y entra. Interrogatorio (Lado opaco del espejo). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En la mesa habrá un CORD y un F. AID SPRAY, tómalos, ahora ve al estante que esta al fondo y toma el ROOK PLUG, sal rápidamente ya que un Licker saltara del espejo repentinamente (Y aun que ya lo hayas visto mil veces, siempre te asustara ;_;). Ya afuera, sigue tu camino por el oeste, veras una RED HERB, tómala y combínala con la GREEN HERB que tienes, equipa la G. LAUNCHER y entra en la segunda puerta (La metálica). Interrogatorio (Lado claro del espejo). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras un Licker al entrar, espera a que se acerque y mátalo como ya sabes, ve a la mesa y toma la SMALL KEY que brilla, sal por donde entraste. Ahora ve al fondo del pasillo y abre la puerta verde con manijas doradas con la CLUB KEY, descarta la llave y entra. Cuarto de Juntas. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al fondo del cuarto; veras un calentador al fondo y tres estatuas con unas antorchas en ellas y estarán numeradas así: 11, 12 y 13, ve al calentador y usa el LIGHTER, ahora debes encender la antorchas en este orden: 12, 13 y 11, esto hará caer el G. COGWHEEL de un cuadro, ve para allá y tómalo, veras también el FILM sobre la mesa que esta al frente, ignóralo por ahora; sal por donde entraste. Ahora deberás hacer unas cuantas vueltas antes de continuar, primero que todo pégate el carreron del siglo desde este pasillo (O pasillo del Interrogatorio) hasta la Sala de Espera, recuerda esquivar los zombis ya que queremos ahorrar balas. ~~NOTA~~ Esto lo digito así por que ya se supone que debes saber el camino, si no pues, que lastima por ti (;_;). Sala de Espera. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve directamente al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS, el SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS y una SMALL KEY; ve a la mesa que esta en dirección hacia el pasillo del Licker que vimos pro primera vez y que ignoramos antes, usa la SMALL KEY para obtener un H. GUN BULLET, regresa a la Recepción. Ya en la Recepción, debes pegarte un maratón hacia el... Cuarto de Juntas. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma el FILM que dejamos aquí y sal de aquí. Ya en el pasillo del interrogatorio debes correr incansablemente hasta el... Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS, el CORD y ambos FILMS; ve al fondo del cuarto y en la bandeja de revelado usa los FILMS para que te den el FILM A que es la foto de un zombi y el FILM B que es la foto de una extraña criatura, sal por donde entraste. Ahora pégate la devolvida del año hasta la... Oficina Nº 2. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al pasillo de las ventanas rotas. Ya en este pasillo, ve hasta las escaleras pero no las bajes, veras al frente una caja de fusibles, usa el CORD aquí y automáticamente se cerraran las ventanas con unas laminas de metal; regresa por donde entraste. Oficina Nº 2. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, corre derecho y entra en la puerta junto al cadáver. Estamos en el balcón exterior, sube la escalera y entra ya. Este es el pasillo de los cuervos; corre derechito hasta la puerta y entra. Este es el pasillo del helicóptero; ve de una a la... Secretaria. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS, la SMALL KEY, el CRANK y el G. COGWHEEL; sal al balcón. En este balcón habrá un Licker, corre tratando de esquivarlo y entra en el portón que te lleva a la... Biblioteca. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras como unos zombis entran por unas ventanas rotas; ve a la puerta junto a las escaleras y entra allí. Vestíbulo de la Biblioteca. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, ve a la mesa a la derecha de la entrada y usa la SMALL KEY aquí, toma las H. GUN PARTS, combínala con la HAND GUN y forma la C. HAND GUN; sal por donde entraste. Biblioteca. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar sube las escaleras que están justo al lado y camina por este balcón hasta ver una puerta, entra. Este es un balcón aun mas alto; corre hacia el oeste y entra en la puerta que esta casi al final del pasillo. Torre del Reloj. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Date una vueltita, veras una placa con un hoyo en ella en una pared, usa le CRANK allí y veras como baja una escalera, sube por ella, llegaras al mecanismo del reloj con engranes y todo, usa el G. COGWHEEL en el engranaje vacío, luego oprime el botón (Luz roja) que hay aquí mismo, esto hará que se habrá un compartimiento secreto, ve allá y toma el KNIGHT PLUG, te pedirán que uses este ducto para tomar un atajo, úsalo sin dudar. Llegaras al pasillo de la cárcel; al caer Leon oirá un grito, es Ben siendo atacado por una cosa horrorosa, esta cosa le meterá algo en la boca (¡Y no mal pienses! >__<), dirá que tubo que matar a la hija del alcalde (La de la mesa) ya que unos de esos zombis la había manoseado (¡JA! Y quien no ^_^), luego Claire le dirá que entre los dos deben salvar a los sobrevivientes y que deben detener este Apocalipsis sangriento, él le dirá que la única forma de matar a los zombis es dispararle en la cabeza o decapitarlos, él dirá que es taxidermista y pedirá que lo deje solo con sus consentidos (Los bichos esos); date una vuelta por el lugar y sal por la puerta que esta a la derecha de la habitación. Llegaras a un pasillo con un tigre disecado justo al frente de la entrada (Fresco, este es menzo, digo, manso ^_^U); corre por todo el pasillo y entra en la puerta al final de este. Mini Museo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar oirás unos pasos, avanza derecho hasta oír pasos de nuevo, vete por el sur hasta llegar a una entrada con cortinas rojas, entra, veras que el cuarto es muy oscuro y al lado de la entrada habrá una luz roja, es el interruptor, úsalo y se encenderá la luz, avanza un poco y veras a la niña de antes, esta intentara escapar de Claire pero ella le demostrara que esta a salvo, luego se comunicara con Leon y le dirá que encontró a la niña y que lo espera en el pasillo del tigre, luego se presentaran, la niña se llama Sherry, ella es la hija del científico que trabaja en la Planta Química de Umbrella, su mamá (La de ella) llamo a estos tombos para que la trajeran aquí cuando empezó este caos, Claire le dirá que debe ir con ella, Sherry dirá que ella debe encontrar a alguien, luego se oirá un gruñido escalofriante y Sherry se ira hacia ese gruñido creyendo que es "él"; ve a la mesa del frente y toma el SECRETARY'S DIARY B; ahora ve donde estaba Sherry y el cofre que hay aquí toma los H. GUN BULLETS; sal por la puerta por donde entraste. Al salir, corre directamente a la... Oficina del Jefe. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar Claire notara que el jefe y la finada se esfumaron; ve al escritorio y toma la HEART KEY que brilla, ahora ve a la silla detrás del escritorio y toma el CHEIF'S DIARY; sal por la puerta por donde entraste la primera vez. Ahora corre por todo el pasillo del helicóptero y ve al pasillo de los cuervos. Al entrar, corre derecho y ve al balcón exterior. Al salir, baja las escaleras y entra en la puerta. Oficina Nº 2. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, mata al zombi que esta al frente y corre derecho hasta la puerta, ábrela con la HEART KEY y descártala, entra. Llegaras al pasillo de las ventanas rotas; mata ha ambos zombis que ves al entrar, toma las GREEN HERBS y combínalas, avanza esquivando zombis, baja las escaleras. Llegaras al sótano, avanza hasta la bifurcación, y toma el camino sur, avanza esquivando zombis hasta un portón metálico, entra en él. Electrificadora. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma el camino sur, toma la GREEN HERB y combínala con las que ya tenias; sigue tu camino hasta el panel de control que esta en la otra esquina, aquí debes hacer lo siguiente: Este tendrá un marcador que va de 0 a 100 KW, el promedio para restaurar la energía es 80 KW, ahora tendrás cinco interruptores que tendrán un 14 abajo y un 36 arriba, esa es la cantidad de Vatios que manejan, debes subir y bajar los interruptores hasta que estos lleven el marcador a 80, para conseguirlo debes seguir esta secuencia: Interruptores 1 y 2: Deben ir arriba, Interruptor 3: Debe ir abajo, Interruptor 4: Debe ir arriba e Interruptor 5: Debe ir abajo; ahora avanza un poco, veras un estante y en el habrá un mapa de todo este sótano, tómalo, ve a la mesa que esta en la esquina derecha de la entrada y toma una FLAME ROUNDS, sal por el portón. Ya afuera, regresa a la bifurcación y toma el camino norte ignorando cualquier cosa, dobla la esquina y entra en el portón al final del pasillo, has todo esto mientras esquivas los zombis. Llegaras a otro pasillo exterior y oirás pasos de perro zombi; toma la RED HERB cerca a las chuchearías del lado derecho, ahora corre sin parar por todo este pasillo ignorando los perros hasta llegar a una alcantarilla abierta al final de este, aquí habrá una escalera, baja por ella. Corre hasta la primera puerta que veas y entra en ella. Bodega Subterránea. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS, la G. LAUNCHER con las G. ROUNDS combinadas, graba si quieres y sal de aquí. Al salir, Claire vera Sherry, luego de tratar de convencerla para que Sherry se valla con ella la peladita esta dirá que no ya que trata de rescatar a su papi (Esta si es una hija ^_^), saldrá corriendo y entrara por un hoyo en una reja y caerá atrás de esta pared. Ahora serás la estúpida de Sherry, o sea que serás lenta al correr y con lo único que cuentas es con un F. AID SPRAY (Odio esta parte >_<); corre hasta el ascensor al final del pasillo, úsalo. Llegaras al depósito de agua de esta estación pero con zombis como acompañamiento, estos zombis no serán problema a menos que te acerques ya que solo vomitaran; corre de frente y dobla la esquina, sigue derecho ignorando el puente hasta la puerta gris, entra. Sala de Control del Depósito de Agua. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma el mapa en la pared cerca de la entrada; corre derecho ignorando el panel de control naranja y baja los escalones altos, llegaras al fondo y habrá tres cajas, aquí debes colocar las cajas de forma tal que quede un puente justo en la pared del frente por donde bajaste, la vaina es así: PARED ______ | 2 | * Números: Son las cajas que debes correr. |3 | | 1| * PARED: Es la pared donde debes formar el puente. | | | | * E: Por donde llegas. | | E|______| Según el grafico ASCII, primero corre la caja 1 hasta que choque con la PARED, luego sube y baja de la caja 2 y córrela hacia la derecha que choque con la caja 1 y finalmente corre la caja 3 contra la PARED, regresa a E y sube los escalones; ve al panel naranja y actívalo para que el agua suba y forme el puente; cruza el puente de cajas y ve al estante al final del pasillo y toma la CLUB KEY; sal por donde entraste. Ya afuera, toma el puente que ignoramos antes y ve a la puerta que esta a la izquierda al final del puente, entra rápidamente allí. Pasillo Ancho. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al final de este pasillo, toma las G. ROUNDS que esta en el suelo y sal por donde entraste. Ya afuera, cruza el puente, ve al ascensor que usamos para llegar aquí y úsalo. Al llegar Sherry ira por donde llego aquí, hablara con Claire, le dirá que esta bien pero nanai del papá y le arrojara las cosas que tomamos, luego Claire le dirá que se venga con ella pero la china (O niña) "le hace un gesto y oriunda se va" a seguir buscando a papi, Leon se comunicara con Claire y le dirá que tiene acceso a las celdas y le dirá que lo esperara en las alcantarillas, Claire aceptara y cortara la comunicación, te mostraran en el mapa donde debes ir; ahora serás Claire (YES!!! ^_^!!!), toma las cosas que arrojo Sherry, combina las G. ROUNDS que tomaste con la G. LAUNCHER, ve a las escaleras y sal de aquí. Llegaras de nuevo al pasillo exterior; corre hasta el portón esquivando perros, entra. Al entrar dobla la esquina, veras unos zombis, mátalos, luego camina un poco hasta llegar a un portón con manijas grises, entra usando la CLUB KEY. Sala de Autopsias. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras a un Licker en el techo, dispárale una vez y rápidamente cambia el arma por la G. LAUNCHER, mátalo como ya sabes, luego otro Licker aparecerá, mándalo con su mamacita; cambia el arma a la HAND GUN; vete al fondo de la sala y toma en el estante la RED KEY CARD, sal de aquí. Ya afuera, regresa hasta la puerta con un el panel de la luz verde, usa la RED KEY CARD en el panel y entra en la puerta. Bodega de Armas. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Esta es la bodega de la que hablaba uno de los reportes; toma las H. GUN BULLETS y el ACID ROUND que hay aquí; sal de aquí. Al salir, continua el camino hasta llegar a la puerta gris, entra allí para llegar al... Estacionamiento. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí habrán perros así que recomiendo corras derechito esquivándolos hasta estrellarte con la puerta, entra en ella rápidamente. Al entrar al pasillo (Pasillo de la cárcel se llamara), camina un poco, veras a un perro dándose un festín, si das el primer tiro otro perro vendrá a donde estas, mátalos como ya sabemos; avanza por todo el pasillo ignorando la puerta gris hasta llegar a una reja y junto a ella una mesa, toma el FILM que hay sobre la mesa y entra en la reja. Cárcel. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve hasta el estante que esta cerca del cuerpo de Ben al fondo del pasillo y toma las BOW GUN BOLTS; sal de aquí. Ya afuera en el pasillo de la cárcel, corre de vuelta hasta la puerta gris que ignoramos antes, entra. Perrera. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí hay más perros, mátalos como ya sabemos, date una vuelta por el lugar, veras algo brillar, tómalo ya que es el CRANK, sal de aquí. Ya en el pasillo de la cárcel, ve al... Estacionamiento. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa esquivando los perros a la puerta por donde entraste aquí. Ahora regresa a las escaleras por donde bajaste a este pasillo y súbelas. Volverás al pasillo de las ventanas rotas, sin moverte de la escalera mata a todos los zombis; ahora si ve al estante que ves al fondo y toma las ACID ROUNDS que hay aquí y entra en la puerta con la CLUB KEY. Cuarto del Celador o Cuarto del Guardia. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al fondo de la habitación, veras unas camas y un tipo muerto en el piso, este es el celador, toma la ACID ROUNDS en la mesa de noche, ahora toma el WATCHMAN'S DIARY que esta sobre la cama; sal por donde entraste. Regresa por todo el pasillo hasta la puerta por donde entraste antes. Oficina Nº 2. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra por la puerta abierta, mata al zombi que ves de primeras y corre por el lado donde salio ese zombi hasta el portón al final del cuarto, equípate con el G. LAUNCHER y sal de aquí. Saldrás al pasillo (Pasillo gris lo llamaremos) que... ¡¡¡ZOMBIS!!! Mata los que mas puedas con dos tiros y entra en la puerta del fondo. Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve directamente al... Sala de Espera. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS, La G. LAUNCHER con los ACID ROUND combinados, la DIAMOND KEY, la CLUB KEY y el LIGHTER; equipa la G. LAUNCHER y sal de aquí. Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa al pasillo gris (El pasillo del montón de zombis). Al entrar mata al zombi que veras de primeras, luego cambia el arma a la HAND GUN y mata todos los zombis que puedas, avanza hasta ver otro zombi, mátalo y toma la GREEN HERB que esta al lado de la maquina de dulces, vete por el pasillo al este y entra en la puerta al final del pasillo. Ya en este pasillo (Pasillo de los interrogatorios), corre hasta la primera puerta que veas, usaras la DIAMOND KEY, descártala y entra. Interrogatorio (Lado opaco del espejo). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En la mesa habrá un F. AID SPRAY, tómalo, ahora corre al estante que esta al fondo y toma el EAGLE STONE ya que un Licker saltara del espejo repentinamente (Y aun que ya lo hayas visto mil veces, siempre te asustara ;_;); sal rápidamente. Ahora ve al fondo del pasillo ignorando la RED HERB y abre la puerta verde de manijas doradas con la CLUB KEY, descarta la llave pero aun no entres, toma la RED HERB y combínala con la GREEN HERB que ya tienes, entra en la puerta del frente. Interrogatorio (Lado claro del espejo). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí habrá dos Lickers así que debes ser veloz; ve al estante al lado izquierdo de la entrada, toma los H. GUN BULLETS que hay aquí y sal de una sin que los bichos esos te lastimen. Al salir, ve ahora si a la puerta verde con manijas doradas, equipa el G. LAUNCHER y entra. Cuarto de Juntas. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar ve al fondo del cuarto; veras un calentador al fondo y tres estatuas con unas antorchas en ellas y estarán numeradas así: 11, 12 y 13, ve al calentador y usa el LIGHTER, ahora debes encender la antorchas en este orden: 12, 13 y 11, esto hará caer el G. COGWHEEL de un cuadro, ve para allá pero Mr. X aparecerá de nuevo, ve rápidamente donde la G. COGWHEEL y tómala; sal por donde entraste. Ya afuera, tomaras un poco de aire y avanzaras tranquilamente hasta que... ¡¡¡MR: X DE NUEVO!!! Alístate. ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 2: MISTER X (Parte 2). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Mismo Mr. X de la vez pasada pero esta vez será un poco más resistente. La estrategia es: La misma que la anterior, solo que esta vez al comenzar la pelea debes regresar y doblar la esquina, espera a que aparezca en escena y dispárale, luego aléjate y sigue así hasta que te encierre, cuando te encierre debes pasar al lado de él así te golpee, si logra golpearte usa la combinación de la hierba roja y la verde; repítele esto hasta que muera. Cuando caiga, revísalo y toma una BOW GUN BOLTS, ahora deberás hacer una vuelta antes de continuar, pégate el carrerón del siglo desde este pasillo (O pasillo del Interrogatorio) hasta el Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro, recuerda esquivar los zombis si dejaste vivo alguno por compasión ya que queremos ahorrar balas. Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS, la G. COGWHEEL, el CRANK y ambos FILMS; ve al fondo del cuarto y en la bandeja de revelado usa los FILMS para que te den el FILM C que es la foto de una criatura muy extraña y el FILM A que es la foto de un zombi, sal por donde entraste. Ahora pégate la devolvida del año hasta la... Recepción. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a las escaleras de emergencia y sube en ella. En este balcón habrá un Licker, corre tratando de esquivarlo y entra en el portón que te lleva a la... Biblioteca. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a las escaleras y súbelas, ahora corre por este balcón hasta la primera puerta que veas, sal por allí. Este es un balcón aun mas alto; corre hacia el oeste y entra en la puerta que esta casi al final del pasillo. Torre del Reloj. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Date una vueltita, veras una placa con un hoyo en ella en una pared, usa le CRANK allí y veras como baja una escalera, sube por ella, llegaras al mecanismo del reloj con engranes y todo, usa el G. COGWHEEL en el engranaje vacío, luego oprime el botón (Luz roja) que hay aquí mismo, esto hará que se habrá un compartimiento secreto, ve allá y toma la otra mitad de la BLUE STONE y sal de este cuarto. Al salir avanza y abre la puerta pero algo trepara por la baranda, ¡¡¡ES MR. X!!! Claire retrocederá y el otro vendrá a volverla picadillo; solo te queda pasarle por el lado y dejar que te lastime ya que aquí es muy reducido para pelear, entra rápidamente en la puerta hacia la... Biblioteca. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal al balcón. Ya en el balcón, avanza, esquiva el Licker y ve a la... Secretaria. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La G. LAUNCHER con la ACID ROUNDS combinada, ambas BLUE STONE, la SERPANT STONE, la EAGLE STONE, los ACID ROUNDS y dos Ítems de curación; combina ambas BLUE STONE para formar la JAGUAR STONE; graba si quieres y ve al pasillo del helicóptero. Ya afuera solo te queda ir a la... Oficina del Jefe. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras a Sherry, luego de un bla, bla, bla ve detrás del escritorio, veras un cuadro de una mujer, tócalo y activa el switch para que aparezca una placa, en esta placa habrá tres hoyos, usa la JAGUAR STONE, la SERPANT STONE y la EAGLE STONE aquí, se abrirá un pasadizo secreto, entra allí. Al entrar al pasadizo veras una carta en el suelo, tómala, es un MAIL TO THE CHEIF; ahora sigue tu camino hasta un ascensor, úsalo pero antes Sherry llegara y Claire le dirá que ella bajara y que la espera ya que vendrá por ella. Al bajar avanza hasta una puerta con antorchas a su lado y entra en ella (Estos tipos si que se pasan, ¿o me lo vas a negar? -_-). Salón de Torturas. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar tendrás una corta discusión con el jefe mientras esta apuntadote con su resortera, dirá que todo esto es culpa de Umbrella y que ellos destruyeron su pueblo, que el G-Virus es la mejor arma biológica de todas, incluso mejor que el T-Virus que Umbrella creo y que ellos quieren robársela a su creador William Birkin y que este personaje (El viejo Willy) es el papá de Sherry, él tratara de matar a Claire ya que no quiere que nadie se entere pero un gruñido lo detendrá, ¡¡¡ZAS!!! Una mano mutante agarra al jefe y se lo lleva a un hoyo, Claire tratara de asomarse pero los gritos la alejaran; ahora ve a la mesa del la izquierda y toma las ACID ROUNDS y combínalos con la G. LAUNCHER, ve al hoyo por donde metieron al jefe y tócalo, veras como te lanzan a medio jefe por la cara, veras unas escaleras por el hoyo, baja por ellas. Llegaras a una especie de barandal; avanza un poco; veras un video donde Claire se acerca a una sección donde la baranda esta rota, luego veras un personaje con el brazo mutante ¡¡¡ES WILLIAM!!! Tomara el pedazo de barandal caído, mutara horriblemente y se acercara para hacernos suflé de pollo, llego la hora de pelear contra... ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 3: WILLIAM BIRKIN (Mutación Nº 1). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Este tipo es fuerte, muy fuerte pero lento, muy lento. Sus técnicas son: Acercarse a donde estas y darte de tubazos hasta matarte. La estrategia es: Apenas comience la pelea dale un pepazo, luego retrocede hasta la baranda y espera que aparezca en pantalla nuestro amigo, cuando lo haga dale 4 pepazos rápidos y listo, no mas problemas. Cuando caiga el viejo Willy al abismo sin fin, ve al final del barandal y activa el switch que esta al lado derecho del barandal para que una escalera baje; cambia el arma al HAND GUN, regresa a la escalera por donde llegamos aquí y súbela. Salón de Torturas. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal de aquí por donde entraste. Ve al ascensor y úsalo. Llegaras donde Sherry, ella abrazara a Claire y dirá que es increíble que esta sea la hija de ese maniaco creador del G-Virus, luego le prometerá a Sherry que la protegerá y le dirá que la única solución es escapar del pueblo; toma el ascensor pero esta ves iras con Sherry. Al bajar, debes ir caminando (Ya que si corres Sherry se quedara atrás) hasta el barandal, ve a la escalera que bajaste al oprimir el switch luego de matar al bichote ese y súbela, esta escalera te llevara al... ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 7.5.3. Alcantarillado de Raccoon City. ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? Avanza caminado hasta que comience un video en el cual Sherry saltara un peldaño alto seguida de Claire, cuando van a avanzar una ruido las detendrá, ¡¡¡ES MR. X!!! Y estara buscandonos, ellas esperaran a que pase la cosa esa y correrán a un portón mecánico gigante. Al entrar el video continuara; ellas avanzaran un poco, Sherry será succionada por una alcantarilla y caerá, corre hasta el final del pasillo y sube la escalinata que esta a la derecha, toma las BLUE HERBS que están en el camino y entra en la puerta al final de este pasillo. Sala de Control del Alcantarillado Nº 1. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, ve a los lockers que están a la derecha de la maquina de escribir y toma el F. AID SPRAY; ve a la mesa del centro y toma la SEWER MANAGER FAX; ahora ve al maletín que también esta sobre la mesa y toma un H. GUN BULLETS; date una vuelta por aquí, en el baúl deja tu arsenal personal así: La HAND GUN y los HAD GUN BULLETS; date otra vuelta, veras una puerta al lado de una escalera, ábrela con el LOCKPICK y entra, aquí habrá unas escaleras, bájalas. Bodega del Alcantarillado. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar ve a la parte norte y en la esquina el estante estará unas BOW GUN BOLTS, tómalas, dobla la esquina y sigue derecho hasta chocar con la pared, sigue por el camino de la derecha y corre ignorando el zombi hasta llegar a un camino si salida, ve al estante del fondo que esta casi debajo de una lámpara de neón habrá un G. ROUNDS, tómalos, mata el zombi si es necesario y sal por donde entraste. Sala de Control del Alcantarillado Nº 1. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la maquina de escribir y toma las INK RIBBONS, ve al ascensor que hay aquí y úsalo. Ya abajo, veras un video donde Leon esta herido, él le contara lo sucedido (Cosa que ya sabemos) y le pedirá a Claire que busque y cuide de Ada; sigue derecho y usa el ascensor al final del pasillo. Sala de Control del Alcantarillado Nº 2. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Date una vueltita por el lugar, en una esquina veras un pequeño estante color marrón, allí habrá un H. GUN BULLETS, tómalos; también habrá 3 GREEN HERBS, tómalas pero no las combines; ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS y el LIGHTER, además debes combinar las 3 hierbas que tomamos con las que tengas en el baúl; ahora ve al locker que esta al lado izquierdo del mini estante marrón y empuja el locker a un lado, una puerta se descubrirá, ábrela, entra y baja por las escaleras de allí. Bodega Oscura del Alcantarillado. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al llegar ve al fondo, veras una lámpara en la oscuridad al cambiar el ángulo de la cámara, usa allí el LIGHTER, veras una G. ROUNDS sobre el barril del lado izquierdo, tómala; entra de lleno a esta bodega, veras que aquí esta oscuro también, busca la lámpara y enciéndela cuando la encuentres, toma las FLAME ROUNDS que están en el estante del fondo; sal por llegaste. Sala de Control del Alcantarillado Nº 2. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS y la VALVE HANDLE; ve al ascensor y úsalo. Al bajar, ve donde esta Leon sentado y toma el pasillo que va al este, de camino veras un papel pegado en la pared, es el mapa del sitio, tómalo; sal por la puerta al final del pasillo. Al salir veras una pared con una mancha de sangre al lado derecho de la pantalla, baja el peldaño alto y avanza hacia el lado donde esta la mancha de sangre hasta chocarte y sube el peldaño que esta a la izquierda veras dos cuerpos, uno de estos tendrá una FLAME ROUNDS y el otro tendrá la WOLF MEDAL, tómalas y baja el peldaño, ahora corre derecho hasta otra bifurcación pero esta vez tendrá arañotas, ve en dirección hacia las arañotas y entra en la reja al final del pasillo. Sigue corriendo hasta ver una cascada; sube el peldaño a la izquierda y entra en el portón metálico. Puente Movible – Sección Baja. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar avanza un poco, veras un video donde sale la mona del agua, Claire le preguntara si esta bien, la otra le dice que se aleje de ella, la mona dirá que tiene que encontrar a su esposo a como de lugar, Claire vera que ella es la mamá de Sherry, le dirá que Sherry esta perdida y que deben encontrarla, la mona dirá que ella no pudo haber llegado aquí ya que la dejo en la estación y que su hija tiene una muestra del G-VIRUS; avanza hasta la maquinota esa, usa la VALVE HANDLE en el hoyo bajo la luz roja, esto hará que el puente descienda, pasa el puente, ahora usa de nuevo la VALVE HANDLE en el hoyo bajo la luz verde para el puente suba de nuevo, ve a la mesa de la izquierda y toma las FLAME ROUNDS y la INK RIBBON, toma las GREEN HERBS cerca de la baranda y combínalas; sal por la puerta que esta al fondo. Llegaras a un pasillo ancho y de techo bajo; corre por todo este pasillo hasta ver un portón al final de este pasillo, entra. Basurero. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza un poco al llegar; habrá una INK RIBBON que habrá en el montón de basura a la derecha, tómala, ve hacia el peldaño y súbelo, veras una escalera, ve a la escalera y súbela. Puente Movible – Sección Alta. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza, dobla la esquina, cruza el puente y llegaras a una bifurcación, toma el camino oeste y avanza hasta ver una consola con un tipo muerto, toma la EAGLE MEDAL de la mano del tipo y toma el SEWER MANAGER’S DIARY de la mesa de la consola; ahora regresa a la bifurcación y toma el camino este, avanza hasta ver un panel con una luz roja y una escalera al final del pasillo, usa la VALVE HANDLE en el panel, esto hará que el ventilador que esta el final de la escalera se detenga, ahora ve a la escalera y súbela. Llegaras a un gran ducto de aire; camina por todo el ducto hasta el final donde hay una escalera, bájala. Llegaras al pasillo con la mancha de sangre y que esta inundado; sube el peldaño y entra en la puerta donde entramos aquí la primera vez. Ya aquí, avanza a la bifurcación, ya aquí puedes ir a la Sala de Control del Alcantarillado Nº 1 o a la Sala de Control del Alcantarillado Nº 2, tu decides, yo iré a la primera. Sala de Control del Alcantarillado Nº 1. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS, el LIGHTER, la EAGLE MEDAL y la WOLF MEDAL; usa el ascensor. Ve hacia la bifurcación y sal hacia el pasillo con la mancha de sangre y que esta inundado. Ya afuera, baja el peldaño y avanza hasta ver un zombi botado en el suelo, corre ignorando a este y otros zombis hasta entrar en la reja que va hacia el pasillo con la cascada de agua. Llegaras al pasillo de la cascada, avanza hasta el peldaño pero no lo subas, ve a la derecha y veras un panel, usa la EAGLE MEDAL y la WOLF MEDAL, esto hará que la cascada deje de correr y se revelara una puerta, entra en ella. ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 7.5.4. Zona del Elevador. ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? Avanza por todo el barandal hasta la puerta al final de pasillo. Puerto del teleférico. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza hasta ver una baranda que divide el camino en dos, ve al lado derecho y activa la energía de este en el panel, esto hará que el teleférico suba, una persona entrara, es Sherry, Claire se acercara y le dirá que su mamá (La de Sherry) le dijo que ella llevaba una muestra del virus, Sherry dirá que nunca había oído de ese virus y que ella no lleva nada de nada, de todas formas Claire le dirá a Sherry que no se aleje de ella ya que puede ser peligroso; ahora ve caminando al lado izquierdo y entra en el teleférico para que lo uses. Ya al bajar, veras una puerta al fondo pero antes ve al otro lado y veras un cañón de bengalas, usa el LIGHTER aquí, una bengala saldrá y con su brillo hará que la W. BOX KEY brille, tómala; ve a la puerta del fondo ahora si y entra. Llegaras a un área donde hay dos pasillos con sus respectivas bifurcaciones y zombis, además habrá un cadáver tirado en un pasillo sin salida, ese tiene el SPARK SHOT aunque en esta ocasión no lo necesitamos, los siguientes son los mapas: PASILLO 1 PASILLO 2 E * E: Entrada al lugar. | S GH-BH * S: Salida del lugar. | |_______| * SS: SPARK SHOT. _____|____ | * GH-BH: GREEN y BLUE HERB (Tómalas si | | | quieres y combínalas). S SS E___| Una vez pases estos lugares llegaras a... Sala de Control del Elevador. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al llegar, Claire le dirá a Sherry que se quede aquí mientras ella busca un lugar mas seguro; ve al baúl que esta al lado derecho de los controles que dividen la habitación y deja todo lo que tengas de tu arsenal personal (Si, leíste bien, todo 0_0!); ahora ve y toma el F. AID SPRAY del mostrador del fondo, ve al lado izquierdo de los controles y toma las FLAME ROUNDS y las ACID ROUNDS, toma el INK RIBBON de la mesa junto a la maquina de escribir; regresa al baúl deja en tu arsenal personal lo siguiente: La G. LAUNCHER, las ACID ROUNDS ya combinadas en la G. LAUNCHER, cuatro Ítems de curación y deja al menos tres espacios vacíos; graba si quieres y sal por la única puerta que hay aquí. Llegaras al puerto del elevador; ve al fondo y en todas esas chucherias toma un H. GUN BULLETS que hay aquí, avanza hasta ver ascensor pequeño al lado derecho de la pantalla, veras un papel pegado en la pared izquierda, tómalo ya que es el mapa de este lugar, ve al ascensor pequeño y úsalo, ahora corre por todo el barandal y entra en la puerta al final de este. Salón de Vigilancia. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre por el barandal hacia unos monitores, veras una cosa que brilla, es la UP KEY (La llave de la letra U), tómala, activa los monitores, ¡¡¡MIERD...!!! ¡¡¡ES MR. X!!! Y romperá la cámara de un puñetazo, es hora de pelear con él. ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 4: MISTER X (Parte 3). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Mismo tipo, mismas cosas (¿Qué mas puedo decir, eh? -_-). La estrategia es: Apenas comience la pelea, acércatele a donde esta (Pero no tan cerca ^_^) y dispárale una vez, corre y hacia lo monitores y espera a que aparezca en pantalla, cuando lo haga dale tres o cuatro pepazos mas y caerá. Ve con el dormilón y quítale unas ACID ROUNDS y sal por donde entraste. Ya afuera, solo te queda regresar a la... Sala de Control del Elevador. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al lado derecho de los controles que dividen la habitación y usa allí la UP KEY para que el elevador gigante suba, ahora ve al baúl y deja tu arsenal personal así: La G. LAUNCHER, las ACID ROUNDS ya combinadas en la G. LAUNCHER, las FLAME ROUNDS, cuatro Ítems de curación y deja al menos tres espacios vacíos, graba si quieres y sal por la única puerta que hay aquí. Avanza un poco al salir, veras el elevador con su respectivo tren, ve por la izquierda y llegaras a un peldaño del tren en la cual hay un puerta arriba, sube y entra. Elevador. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza y en el baño del tren (Justo a la entrada de la cabina) toma una FLAME ROUNDS; sal de una vez. Ya afuera, baja el peldaño, ve al panel que hay aquí, pulsa el botón y listo, comenzaremos el viaje (^_^). Elevador. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ya adentro veremos un video, el tren será atacado, Sherry se asustara y Claire le dirá que saldrá a echar un vistazo; ve a la única salida de aquí pero esta te avisara que en caso de emergencia al salir alguien automáticamente se cerrara temporalmente (Adivina en que estado estamos ^_^U), sal. Al salir, la puerta se cerrara con llave, baja el peldaño y avanza, veras que algo sale de la nada, es William pero estará herido, eso no será impedimento para que Willy se cure y se haga mas grande, luego intentara atacarnos pero... ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 5: WILLIAM BIRKIN (Mutación Nº 2). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Este tipo es algo lento pero muy fuerte. Sus técnicas son: Subirse al tren para luego caerte encima, perseguirte y dependiendo de donde tenga los brazos así será su ataque: Si los tiene abajo dará dos zarpazos, si los tiene arriba serán cuatro zarpazos que son mortales. La estrategia es: Cuando comience la pelea, dispárale un par de veces y trata de esquivarlo, mantén tu distancia de él (Pero no mucha), dispárale; ahora depende de lo que haga, Si se acerca: Corre, luego espéralo hasta que este en escena y en tu rango de tiro y repítele la dosis de principio; Si salta sobre el tren: Corre hacia cualquier dirección y cuando salte sobre ti (Este acto estará precedido por un gruñido) no lo lograra, aléjate un poco y dale tiros sin control. Si te encierra (Aunque dudo mucho que lo haga) solo te queda esquivarlo y continuar la táctica. Cúrate si ya estas en estado DANGER; cuando gruña fuertemente y se arrodille es que ya le ganaste, este engendro saltara del tren y le dirás ¡CHAITO! Regresa al tren y entra. Elevador. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veremos un video donde el elevador se detendrá, por falla técnicas la única salida quedara habilitada para escapar, veremos también que Claire le dio la chaqueta a Sherry, Sherry se preocupara por que el elevador se detuvo, Claire le dirá que saldrá a buscar un lugar seguro y que traerá a su mamá (La de Sherry ^_^U), Sherry dirá que en realidad no los extraña mucho ya que por su trabajo no tienen tiempo para ella (Y después dicen que los latinos no sabemos cuidar nuestros hijos >_<); sal por la puerta (¿Y por donde mas? -_-U) y llegaras a... ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 7.5.5. Laboratorio Secreto de Umbrella. ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? Ya afuera, date una vuelta alrededor del tren, pararas por una pasarela que dice "PL-600" arriba, sube ese peldaño y ve hacia el ducto de aire, entra en él. Al llegar veras como el elevador deja botada a Claire y esta queda aburrido; vete por el sur y entra en el portón al final del pasillo. Cuarto de Bombeo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, corre derecho, de camino veras una caja y un ascensor con un panel y una luz verde, ignóralos por ahora, llegaras a un baúl, toma la GREEN HERB que hay a un lado del baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La G. LAUNCHER con los G. ROUNDS combinados; ve al ascensor y usa el panel de la luz para que bajes, toma el camino sur hasta ver un cadáver tirado en el suelo, al lado de él hay un P-EPSILON GAS REPORT; ahora ve al final del pasillo y toma el INK RIBBON de la mesa y las FLAME ROUNDS de las chucherias que hay aquí; regresa al ascensor y toma el camino este (Ignorando el camino que va hacia el norte) hasta toparte con otro ascensor, úsalo. Salón de Fundición. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al bajar oirás Lickers aquí, estos estarán en el techo; corre por todo el pasillo para que los bichos esos no te caigan encima hasta toparte con un panel que tiene un switch, actívalo para que un ascensor funcione (No el del tren ;_;), un Licker te perseguirá, mátalo, el otro se quedara atrás, acércate a él caminando y mátalo; regresa al ascensor y úsalo. Cuarto de Bombeo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al subir corre al ascensor con el panel y úsalo, ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La G. LAUNCHER con las G. ROUNDS combinadas, la HAND GUN y los H. GUN BULLETS; equipa la G. LAUNCHER y sal por donde entraste. Ya afuera, corre por todo el pasillo hasta llegar a la puerta de un ascensor, entra en el. Ya adentro, usa el panel que esta al lado derecho de la entrada, veras que el ascensor baja, al llegar saldrá Claire por si sola. Al salir veras dos zombis pero mas atrás habrá mas zombis, acércate a los zombis que ves lo suficiente para que te sigan estos dos y otro zombi que viene atrás, rápidamente regresa hasta la puerta de ascensor y mata estos tres zombis (No abuses de los tiros), avanza hasta una bifurcación esquivando los otros zombis, ve por el pasillo donde en una de las paredes dice "MAIN SHAFT" y entra en la puerta al final de él. Llegaras a un área donde la el camino es como esta en el siguiente mapa: AO * AO: Área Oeste. | * AE: Área Este. | * E: Entrada. | * EP: Eje Principal. ----- | | AE-----| EP |------E | | ----- Al entrar ve al... Área Este (AE). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre, ignora toda puerta que haya y dobla la esquina, sigue avanzando hasta llegar a un portón congelado, entra. Laboratorio Congelado. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre hasta estrellarte, toma el F. AID SPRAY que esta en el barril frente a la computadora que tiene una luz tintineante, ahora toma el FUSE CASE que esta en un estante y úsalo en la computadora con la luz, veras que un brazo mecánico hará el MAIN FUSE, tómalo y sal de aquí. Área Este (AE). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa a la puerta por donde entraste y sal. Ya aquí, ve al EP y usa el MAIN FUSE en el panel que hay en medio de este cuartito, veras que la energía regresara; ahora ve al... Área Oeste (AO). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza, dobla la esquina, equipa la HAND GUN y entra en la última puerta al final del pasillo. Cuarto de Descanso. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras zombis aquí al entrar, mátalos con la HAND GUN hasta que se te acaben las balas (Si eso pasa y aun no has matado a todos los zombis usa la G. LAUNCHER); ve a los lockers y toma las BOW GUN BOLTS, toma la LAB KEY CARD que brilla, ve a la silla y toma el USER REGISTRATION; ahora ve al computador y toma el LAB SECURITY MANUAL; ve al fondo del cuarto donde veras un ducto lleno de raíces en la pared izquierda, equipa la G. LAUNCHER si no lo hiciste antes y usa el ducto. Cuarto Lleno de Raíces. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al llegar oirás los románticos suspiros de los Lickers, CAMINA un poco hasta que a los papis y despelúcalos a punta de pepazos sin parar; ahora ve al fondo del cuarto y en el locker toma las G. ROUNDS, combínalas con la G. LAUNCHER; sal por la única puerta de aquí. ~~NOTA ~~ En este momento tendrás solo un espacio en tu arsenal personal, recomiendo regresar hasta el baúl del Cuarto de Bombeo teniendo cuidado con los zombis que dejaste en el camino y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La G. LAUNCHER, las G. ROUNDS y las FLAME ROUNDS, combina las FLAME ROUNDS con la G. LAUNCHER; luego regresa al... Área Oeste (AO). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa a la esquina y activa el panel de la luz roja, veras como se abre la puerta mecánica pero aparecerán unos monstruos en forma de planta que arrojan acido, retrocede y dale dos o tres pepazos para que queden ardidos, entra por donde salieron estos bichos pero ojo que sus tentáculos aun darán fuete, entra en la puerta. Llegaras a una plataforma con otro bicho de esos, dos GREEN HERBS, una escalera y una vista de un arbolote mutante; mata el bicho con dos pepazos, toma las hierbas y combínalas y baja las escaleras. Llegaras a una segunda plataforma; entra en la puerta. Oirás el suspiro de los nada feos Lickers; al entrar combina las G. ROUNDS con la G. LAUNCHER y avanza CAMINANDO por este pasillo, al doblar la esquina caerá un Licker del techo, dale pepazos y listo (Si tienes suerte, mataras al Licker del fondo), avanza y toma las tres GREEN HERBS que hay aquí y combínalas dejando un espacio al menos, camina hasta el Licker del fondo y mátalo en un ya, entra en la puerta al final del pasillo. Cuarto de Seguridad Subterráneo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Correeeeee por todo el pasillo hasta ver una luz azul como de una pantalla, tócalo y te dará el mapa de este sitio; avanza un poco más hasta el baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La BOW GUN, las BOW GUN BOLTS, la LAB KEY CARD, la W. BOX KEY y el KNIFE (¡¡¡POR FIN USAMOS ESTO!!! ^_^); graba si quieres y sal por la puerta derecha. Corre hasta la bifurcación y toma el camino izquierdo para llegar a un portón eléctrico, toma la RED HERB frente al portón y entra en el portón. Laboratorio de William Birkin. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este es el famosísimo laboratorio donde nació tan lindo virus; ve al locker con la luz azul sobre ella y usa la W. BOX KEY para que te den dos G. ROUNDS, tómalas, ve a la mesa de enfrente y toma el F. AID SPRAY; entra en la puerta mecánica, avanza hasta la otra puerta, mata el zombi y entra; este si es el laboratorio en si, da una vueltita atendiendo zombis y toma la cosa que brilla en una de las mesas, es la P. ROOM KEY; sal por el portón eléctrico. Ya afuera regresa a la bifurcación y toma el camino de la derecha, veras que aquí hay un huevos gigantes de insecto, ignóralos, corre ya que las larvas te caerán encima y si que fastidian, entra en la puerta al final del pasillo con la LAB KEY CARD. Criadero de Polilla. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, veras una polilla gigante en una pared y una computadora al fondo, dispárale a la polillota entre 5 y 6 pepazos rápidos y quedara estampillada en la pared, cambia el arma al KNIFE y ve al computador, acuchille a las larvas que hay sobre la mesa, usa el cumpu, este te pedirá el nombre de usuario, digita GUEST y da Enter, Claire pondrá sus huellas digitales en la base de datos; sal de aquí. Ve a la puerta por donde entraste a este pasillo. Cuarto de Seguridad Subterráneo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar, ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La G. LAUNCHER, las G. ROUNDS, las FLAME ROUNDS, la LAB KEY CARD y la P. ROOM KEY; combina las G. ROUNDS con la G. LAUNCHER y sal hacia el pasillo donde estaban los Lickers pero de camino aparecerá la mona la cual preguntara por la estúpida de Sherry, Claire le dirá que ella no tiene la muestra del virus y que esta perdida, la mona esta buscara en los monitores, veremos como ella es perseguida y encerrada por Mr. X (¡¡¡MALDITO PERBERTIDO!!!), la mona ira a salvarla ya que la muestra esta en el relicario de Sherry y eso es lo que el desgraciado ese viene a buscar (Es igual de peligroso que un cura con un niño de 5 años dentro del confesionario, o dejarle confiado un millón de pesos a un pastor evangélico ^_^U); ahora si sal de aquí. Al salir debes caminar ya que otro bicho de esos caerá del techo, mátalo como ya sabes y sal por la puerta por donde entraste la primera vez. Ya en la plataforma, sube las escaleras. Ya en la plataforma, combina la G. LAUNCHER con las FLAME ROUNDS y entra en la puerta. Área Oeste (AO). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza CAMINANDO hasta encontrarte con esos bichos planta, mátalos y sal por la puerta por donde entraste la primera vez. Ahora vete directamente y sin parar al... Área Este (AE). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza derecho hasta ver un panel con la luz roja cerca de un portón eléctrico, ve a la puerta de junto del panel rojo y entra en ella, usaras la LAB KEY CARD, descártala la tarjeta y entra. Laboratorio Químico. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar mata el bicho planta que se escucha aquí, esto atraerá mas, mátalos a todos y vete al fondo del cuarto, veras un panel con una luz roja, actívalo para que se encienda la luz, luego ve al final del pasillo y toma la cosa en la camilla que esta cerca de este panel, es una G. ROUNDS, tómala y lárgate de aquí. Área Este (AE). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal por donde entraste. Llegara a EP, ve al pasillo donde dice "MAIN SHAFT". Ya en el pasillo donde dice "MAIN SHAFT", ve al ascensor por donde llegaste a este pasillo antes y entra en el. Al entrar al ascensor, cambia el arma a la C. MAGNUM y baja usando el panel a la derecha de la entrada. Al bajar avanza y ve directamente al... Cuarto de Bombeo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar ve a la caja junto al ascensor y deberás correr la caja para que quede exactamente ubicada en el cuadro que esta dibujado en el ascensor, para esto debes hacer lo siguiente: 5 pasos hacia el norte, 7 pasos hacia el este y 5 pasos hacia el sur chocando con la baranda del ascensor, baja el ascensor; ahora empuja la caja hacia el este hasta que cambie el ángulo de cámara y muestre el pasillo que va al norte, haz este movimiento: ° ° * X: Es Claire. °°°°° F ° °°°______| °°° * CI: Donde queda la caja al bajarla | del Ascensor. CI X°°°°°°°°°° * F: Donde debe terminar la caja. ° ° * °: Barandas de este pasillo. Haz este movimiento hasta que la caja quede encaminada hacia el pasillo del norte, empuja la caja por todo ese pasillo (El del norte) hasta chocar con la pared; sube en la caja que acabaste de empujar, sube en la caja de enfrente y sube al barandal; corre hasta el portón, ábrela usando la P. ROOM KEY, descártala y entra. Sala de Control Central. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre por todo el pasillo hasta ver a Mr. X encerrando a Sherry, él tratara de golpearla pero Sherry al esquivarlo le dará el puño a el control de energía del laboratorio dejándolo muy dañado, Claire le dirá que le arroje el relicario ya que eso es lo que él quiere y que se oculte, Sherry arrojara el relicario a Claire y se ocultara en un ducto, Claire lo bureara con el relicario hasta que le dice: "¿Quieres esto?, ¡ve por él!" y lo arrojara al vacío, Mr. X caerá por la baranda a una piscina de hierro fundido, Claire le dirá: "¡Sucker!", el corto circuito aumentara en el control de mando y se activara la alarma (Ya la hemos oído tres veces, no necesitamos hablar mas de eso ^_^); sal por donde entraste. Una garra gigantesca y tenebrosa saldrá de la piscina ardiente a donde cayo Mr. X y... Cuarto de Bombeo. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al salir Claire preguntara a que pa’ donde agarro la pelada esa y comenzara esta música de fondo que en la personal me fascina (^_^); equipa la G. LAUNCHER con las G. ROUNDS y sal de este lugar por donde entraste. Ahora debes correr a donde esta Sherry, debes ir al ascensor y subir, ya arriba ve hasta ver el letrero que dice "MAIN SHAFT" y toma esa dirección. Al entrara, avanza hasta que veas a Sherry junto a su madre (La de ella ^_^) moribunda, mami le dirá que escape y que aunque fue una mala madre siempre la amo y estirara la pata, Sherry llorara como actriz porno principiante, Claire le dirá que deben huir de aquí pero ya; toma la cosa brillante junto al cadáver, es la MASTER KEY; sal por donde entraste. Ya afuera, ve a la bifurcación y entra en la puerta del lado izquierdo. Cuarto de Seguridad de la Superficie. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar toma las FLAME ROUNDS que están en la mesa de enfrente, ve al fondo del cuarto y en el estante de la derecha toma la GREEN HERB, ve a la maquina de escribir y toma la INK RIBBON que esta cerca de la maquina de escribir; ahora ve al baúl y deja las tintas y la hierba ("Hierba" que feo sonó); sal de aquí por la única puerta. Al salir, ve al ascensor que esta al fondo del pasillo. Ya en el ascensor, ve al panel del fondo y úsalo, luego te pedirá la MASTER KEY, úsala, esto hará que un piso secreto se descubra (Umbrella: Líder en áreas secretas ^_^), acepta cuando te pida bajar allá, cuando el ascensor se detenga, ellos bajaran. Claire y Sherry llegaran a la estación del tren de escape, luego de un vistazo por el lugar, entraran a... Tren de Escape (Cabina). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Claire dejara a Sherry aquí y le dirá que la espere; ve a la puerta del fondo la cual es automática, ve hacia el portón y entra en el. Tren de Escape (Vagón). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre por tooooooodo el vagón hasta el fondo, aquí habrá una cosa que brilla en el suelo, tómala ya que es la PLATFORM KEY, toma también las INK RIBBON cerca a la maquina de escribir; ahora deja en tu arsenal personal lo siguiente: La G. LAUNCHER, la ACID ROUNDS y la FLAME ROUNDS, la PLATFORM KEY, 3 Ítems de curación y las INK RIBBONS, graba obligatoriamente, cambia las tintas por un Ítem de curación del baúl, combina las ACID ROUNDS con la G. LAUNCHER y sal de aquí pero ya. Tren de Escape (Cabina). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal de aquí por donde entro Claire y Sherry. Al salir a la estación del tren de escape, veras una reja al fondo, ve hacia allá y usa la PLATFORM KEY, descártala y entra. Plataforma. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza un poco, una explosión lejana parara a nuestra heroína en seco dándole 5 minutos para escapar o si no explotara este chuzo con ella (Y el tiempo no perdona a nadie ;_;); corre hasta la escalera y súbela, pasa el puente y baja la escalera, al bajar la escalera veras una puerta al fondo pero aun no vallas allá, mas bien corre derecho hasta un panel que tiene una luz roja y un "7M" escrito en el suelo, ve la luz roja y usa ese switch, esto abrirá una rejilla, toma el JOINT S PLUG y el JOINT N PLUG que hay aquí; ahora si ve a la puerta que viste en el fondo al bajarlas escaleras y entra en ella. Cuarto de Energía de Emergencia del Tren. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar una explosión te sacudirá; avanza en diagonal hasta un panel al fondo de este cuarto, usa uno de los dos JOINT PLUG y automáticamente los dos los pondrás, esto hará que la luz se valla temporalmente mientras se restaura el sistema eléctrico del tren y la puerta por donde entraste se cierre con llave; mientras Claire decide esperar aparecerá una figura misteriosa... ¿Tyrant?... ¡¡¡POR DIOS, ES TYRANT!!!... ¡¡¡MR. X ES TYRANT!!! (0_0!!!), este tipo estará que arde de la piedra (Literalmente hablando ^_^U) y dará un rugido tan aterrador y espeluznante que te pondrá el trasero como piel de gallina (Literalmente hablando ^_^U), ahora tratara de rebanarte con su linda manicura (Literalmente hablando ^_^U). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 6: TYRANT. ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Al igual que Tyrant de Resident Evil, este tipo atacara con sus garras y será igual de rápido, pero la diferencia es que este es mas fuerte y mas ágil (El G-Virus lo hará mas fuerte y ágil). Sus movimientos son: Acercarte a ti corriendo y si lo logra te dará una puñalada trapera; hará un combo de zarpazos que de seguro mataran al instante; te golpeara con el lado no filoso de sus garras y te votara lejísimos. La estratega es: Al igual que Resident Evil, la vaina es nunca acercarse a él y nunca quedarse quieto a excepción cuando tengas que dispárale, o sea tienes que estar dando vueltas por todo el lugar si acercarte a ese engendro, para que Tyrant te golpee una o ninguna vez; cuando este lejos de ti dispárale lo mas que puedas y continua corriendo; luego de dos chorreaditas de acido una sombra que esta sobre una grúa te arrojara la R. LAUNCHER que tiene dos tiros, Claire le preguntara quien es; ve hacia la R. LAUNCHER, tómala y equípala rápidamente, si Tyrant esta cerca de ti aléjate ya que si le disparas cerca de él erraras el tiro, ya solo te queda apuntar rápidamente y que Claire diga: "¡You lose, big guy!" cuando le de que pepazo haciendo explotar al viejo Tyrant (Y jamás volverás a verlo... ¿o no? ^_^U). La luz regresara, combina la G. LAUNCHER con las FLAME ROUNDS, cúrate si estas realmente herido y sal por donde entraste. Plataforma. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa a la reja por donde entraste y sal de aquí. Estarás en la estación del tren de escape; avanza, veras zombis aquí, prueba tu puntería con ellos y vuélales las ideas (Si tienen ^_^); corre al fondo de este lugar hasta ver un panel con una luz roja, úsala para que la reja del carril del tren se abra; entra en el tren. Tren de Escape (Cabina). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si tienes tiempo (Al menos minuto y medio) ve al vagón y en baúl deja tu arsenal personal de la siguiente manera: La G. LAUNCHER con las ACID ROUNDS combinadas, las FLAME ROUNDS, la R. LAUNCHER, 3 Ítems de curación y las INK RIBBONS, graba si lo deseas y cambia las tintas por un Ítem mas de curación, regresa a la cabina; ahora ve a la cabina en si que esta al otro lado del cuarto, ve a los controles del tren y actívalos. Veras como un tren se activa, en él esta Claire, esta le gritará a Leon que se suba, Leon subirá mientras este chuzo explota; Claire y Sherry le darán la bienvenida, el tren se sacudirá y los hará caer, todo el chuzo acabara e explotar; los chicos se levantaran, Leon le dirá a Claire mi frase favorita de este Game "It’s over"; Claire le dirá que aun no, que debe buscar a su hermano, Leon dirá que entonces este es el comienzo y entrara en la cabina; mientras muestran la chaqueta de Claire que dice "Made in Heaven" (Hecho en el Cielo) Claire le dirá que Sherry que Dios la protegió, ellas se darán un conmovedor abrazo, pero un golpe sacudirá el tren y activara la alarma de emergencia; Leon saldrá asustado de la cabina y Claire dirá que eso se hoyo mal; equipa, vete hacia el vagón y ábrelo pero una alarma avisara que el tren a sufrido gran daño y que en dos minutos será destruido, la puerta hacia la cabina se cerrara con llave y ninguno podrá abrirla (Ni siquiera el chumbis podrá ^_^U), ahora equipa la G. LAUNCHER, ve hacia el vagón y entra en él. Tren de Escape (Vagón). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza hasta que ver que un tentáculo hace caer una rejilla del techo, Claire regresara, y aparecerá un monstruo tamaño súper extra familiar y cuanto mas avanza con ayuda de sus tentáculos mas grande se volverá (Sobre todo sus tentáculos y dientes 0_0!!!), este engendro nos es familiar... ¡SI!... ¡¡¡ES EL VIEJO WILLY!!! Y querrá venganza por las 5 veces que le han ganado (¿Ven en lo que queda jugar con la ciencia genética? -_-). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS FINAL: WILLIAM BIRKIN (Mutación N° 6). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Aunque este monstruo es grandote y ocupa gran parte del campo de batalla, prácticamente no se moverá, y de lo mismo grande así será de débil su defensa pero su fuerza es superior a sus anteriores mutaciones (La música aquí es genial ^_^!). Sus movimientos son: Pegarte durísimo con los tentáculos; morderte si te acercas a él (Mucho pendejo si lo haces ^_^U); se acercara a ti hasta cierto punto y después retrocederá. La estrategia es: Al comenzar la batalla, retrocede hasta el portón, luego dispárale el último bazucaso de la R. LAUNCHER sin importar donde le dé, rápidamente cambia el arma a la G. LAUNCHER y dale 5 o 6 chorreadas rápidas; esto lo hará sangrar y derretirse (¡¡¡ME DERRIIIIIIIIITO!!! ^_^). Al tomar el control, sal por el portón (¿Y por donde mas?). Tren de Escape (Cabina). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al salir avanza un poco, la alarma de emergencia se intensificara. Veremos un video; la alarma dirá que evacuen ya que "se armo la podrida" como dicen en Argentina; Claire le dirá a Leon que detenga el vendito tren pero la puerta de la cabina también se cerró con llave, Claire oirá un gruñido... ¡¡¡WILLY!!! Y quiere pelear una ultima vez (Esta es la diferencia entre la perseverancia y la terquedad -_-); mientras Leon le dice a Sherry que retroceda, Willy tumbara la puerta cerrada, Sherry encontrara un ducto de aire que va hacia la cabina, Leon preguntara por Claire; veremos a Claire en el techo del tren y los tentáculos persiguiéndola; mientras Sherry entra por el ducto Leon le dirá que para donde va, la "pelada" (Así le decimos a las niñas en mi país) le dirá que detendrá el tren; Leon le dirá a Willy que venga por el y de reojo ya tiene vista una pequeña salida en el suelo; Sherry tratara de adivinar cual es el freno, Claire aparecerá por una puertita en el techo; el tren se moverá y veremos a Leon tratando de escapar por debajo del tren; Claire le dirá a Sherry que oprima el switch de emergencia, Sherry lo hará; mientras el tren frena Leon se sostiene fuertemente para no caer del tren; el tren se detendrá, Leon bajara y vera la única salida (La luz al final del túnel ^_^); Claire y Sherry estarán afuera también, se encontraran con Leon; los tentáculos de Willy saldrán del tren; los tres decidirán correr hacia la salida (¿Qué mas opción hay?), mientras el cronometro llegara a cero, Willy se sorprenderá y... ¡¡¡BOOOOMMMM!!!... nuestros héroes se salvaran ya que alcanzaron a salir, luego del comentario tan estúpido de Leon y Sherry, Claire dirá que deben irse ya que no tienen tiempo que perder, Leon le dirá que a donde irán, mientras el alba se ve en el fondo Claire dirá con una gran tristeza: "Tengo que buscar a mi hermano". Saldrán los créditos de este espectacular Game, saldrá el ranking que obtuviste mientras ves una espectacular foto de Leon en la futura barricada que harán en Raccoon City; luego aparecerá al tan esperado... "THE END" (Esto esta como telenovela venezolana, no sale "EL FIN" sino "AL FIN" ^_^). ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 7.5.6. Mi Ranking con Claire (Escenario B). ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? * RANK: A (¡¡Demonios!! >_<) * TOTAL TIME: 2 horas, 54 Minutos, 24 segundos (¡¡Demonios!! >__<). 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 8. Trucoteca. 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 ~~NOTA~~ Los siguientes trucos son digitados gracias a un consejo de AlfaQ, me dijo que esto servia para complementar la Guía. Esto lo hago por dicho consejo y no por que yo quiera, ya que mis Guías no están hechas para pasar el Game con trucos (Eso es trampa, pero bue... -_-U). ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 8.1. Versión PlayStation. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? Trajes nuevos. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Para obtener estos trajes debes comenzar una partida (Sin importar el personaje) en el escenario A en modo NORMAL; ahora debes pegarte una maratón increíble desde el lugar del choque del camión hasta la entrada de la estación de policía sin matar ningún zombi y/o gastar ni una sola bala y sin tomar ningún H. GUN BULLET que haya por aquí, no importa si los zombis te lastiman; al llegar a la estación no debes entrar en ella, mas bien baja por las escaleras que hay en este lugar y avanza hasta encontrarte un zombi (Que según dicen es Brad Vickers aunque no lo creo... pero si lo es ^_^) con un chaleco antibalas; mátalo con el KNIFE o con la HAND GUN, cuando caiga el zombi revísalo y te dará una llave, llévala contigo hasta llegar al Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro y úsala en el locker que esta al lado izquierdo de la entrada, así obtendrás un traje nuevo. Armas especiales y municiones Infinitas. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este truco saldrá dependiendo del escenario, del tiempo y el ranking que obtengas: * G. Launcher infinita: Pasa el Escenario A (Sin importar el personaje), en menos de 2 horas y media, en modo de juego NORMAL y obtener un ranking A o B. * Gatling Gun: Pasa el Escenario B (Sin importar el personaje), en menos de 2 horas y media, en modo de juego NORMAL y obtener un ranking A o B. * S. Machine Gun: Pasa el Escenario B (Sin importar el personaje), en menos de 3 horas, en modo de juego NORMAL y obtener un ranking A o B. Historias alternas. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este truco dependerá del ranking que obtengas y el número de veces que cruces los escenarios: * Hunk - 4th Survivor: Debes pasar el Escenario A y B, con un ranking A para cada uno y grabar en un slot vacío. * Tofu: Debes pasar con ranking A tres veces el Escenario A y tres veces el Escenario B de manera consecutiva. Por ejemplo, ClaireA, LeonB, ClaireA, LeonB, ClaireA, LeonB, pero debe ser utilizando la partida salvada que te dan. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 8.2. Versión Nintendo 64. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? Municiones Infinitas. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En la pantalla de LOAD GAME digita: Arriba 4 veces, derecha 4 veces, L, R, L, R, C-arriba y C-abajo; sabrás que funciono porque al jugar las armas saldrán con munición infinitas. Invisibilidad. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En la pantalla de LOAD GAME digita: Abajo 4 veces, izquierda 4 veces, L, R dos veces, L, C-derecha y C-izquierda; sabrás que funciono porque al jugar las armas saldrán con munición infinitas. Jugar con Tofu. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En la pantalla de LOAD GAME digita: Arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda 2 veces, derecha 2 veces, L, R, C-arriba, C-izquierda, C-abajo y C-derecha; sabrás que funciono porque al jugar saldrá Tofu. Jugar con Hunk. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En la pantalla de LOAD GAME digita: Arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda 2 veces, derecha 2 veces, L, R, C-arriba, C-derecha, C-abajo y C-izquierda; sabrás que funciono porque al jugar saldrá Hunk. 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 9. ¿Y donde lo bajo? 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 Este Game lo jugué con los emuladores "ePSXe 1.6.0" para PlayStation y "Project 64" para Nintendo 64. Para conseguir el Emulador de PlayStation ve a la página www.saftredmania.com y en la sección "Play Station" da clic en el link "ISOS de PlayStation", busca el emulador con dicho nombre y descárgalo, esta completito y no le falta nada. Para conseguir el emulador de Nintendo 64 ve a la página www.decemuladores.com y regístrate, cuando ya lo hayas echo ve a la sección "Emuladores" y da clic en "Nintendo 64", busca el emulador con dicho nombre y descárgalo (Descarga siempre las nuevas versiones), esta completito y no le falta nada. El Game Versión PSX podrás descárgalo desde el BitTorrent, si no sabes como usarlo solo digita "manual+BitTorrent" en Google y listo (Yo prefiero el UTorrent para ello). El Game versión Nintendo 64, puedes encontrarlo en Ares, si no sabes como usarlo solo digita "manual+Ares" en Google y listo (Recuerda, las nuevas versiones de Ares no son siempre las mejores ^_^). ~~NOTA~~ Se que para los que ya saben como bajar información de Internet, esta explicación parecerá tonta, pero recuerden que aun hay gente en este mundo que ni siquiera sabe que es "Download", así que ten consideración de esa gente y mas bien enséñales como se hace, recuerda que tu también tuviste que aprender de alguien. 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 10. Recomendaciones. 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1) No gastes más balas de lo normal. 2) Cuando un zombi muere de verdad, le sale un charco de sangre alrededor del cadáver. 3) Si te acorralan, intenta huir por la salida más cercana, o mata al o a los zombis que tapen el camino a la salida más cercana. Ya volverás cuando vayas más armado y sobrado de munición. 4) Cuando cojas un arma nueva, no te pares a ver como funciona disparándole a la nada, guárdatela, seguro que la vas a necesitar cuando menos te lo esperes. 5) Sé paciente y usa la cabeza, porque algunos enigmas no son tan fáciles. En algunos convendría tener buena memoria o un papel y bolígrafo al lado (En mi caso también sirvió un buen diccionario ingles español y un programa traductor con la misma función ^_^). 6) Si tienes el emulador "ePSXe 1.6.0" y si vas a entrar a un lugar que te parece difícil o un Boss que es casi indestructible, sin importar el Game, solo graba esta sección del Game oprimiendo "F1" y si quieres recomenzar de nuevo esta sección solo oprime "F3". 7) Si tienes el emulador "Project 64" y si vas a entrar a un lugar que te parece difícil o un Boss que es casi indestructible, sin importar el Game, solo graba esta sección del Game oprimiendo "F5" y si quieres recomenzar de nuevo esta sección solo oprime "F7". 8) Próximas publicaciones: * Plataformas: Mega Man 7, 8, 9, X7 y X8 (Estas dos ultimas tardaran bastante). * Horror Survivor: Resident Evil 3, Alone in the Dark: The New Nightmare y Dino Crisis 1. * RPG: Golden Sun 1 y 2, Seiken Densetsu 3, Tales of Phantasia para SNES y GBA, Chrono Trigger, Final Fantasy VII para PC, Kingdom Hearts: Chain of Memories para GBA y Pokemon Rojo Fuego/Verde Hoja para GBA. * Agilidad: Neon Genesis Evangelion para N64. * Password: Yu-Gi-Oh! GX: Duel Academy para GBA. * Manuales: "ePSXe 1.6.0" y "ZSNESW 1.337". Espéralos, muy pronto los tendrás en tus manos (^_^). 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 11. Protocolo de envió de E-mail. 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 * Todo correo será respondido,sea el que sea (Y las niñas lindas pueden enviarme una foto de cuerpo entero y en traje de baño con tanga brasilera para admirarlas con gusto ^_^). * Las respuesta a los E-mails serán enviadas en una o dos semanas; por cuestiones estudiantiles no puedo responder inmediatamente (Tenme paciencia ^_^). * Los únicos correos no respondidos serán los Spam y correo basura, estos serán suprimidos para siempre y a la par el E-mail. * Cuando quieras enviarme un E-mail escribe en el asunto lo que quieres decirme y el nombre del Rom o de la Guía del Game. Ejemplo: Si quieres enviarme una crítica escribe en el asunto "Crítica Guía Mega Man X". * Puedes enviarme E-mails con tu nombre verdadero pero recomiendo que uses un pseudónimo (Es por tu propia seguridad). * Si envías correos con palabras entrecortadas o reemplazo de letras por números te lo regresare y daré la mas gentil de las sugerencias que escribas completas las palabras. Un ejemplo es "X 100pre", escribe completas las palabras "Por siempre" (Recuerda que estos correos no son telegramas donde cobran por palabras). * Para toda correcciones y/o truco faltantes en esta Guía enviada por E-Mail: Si es un truco será digitado tal cual como me fue enviado (Únicamente el truco); si es una corrección escribe el punto a corregir y su respectiva corrección, este aparecerá en mi Guía como "Fulanito dice:" (Siendo fulanito el remitente) y al lado la corrección tal cual me fue enviada. El nombre o pseudónimo del remitente aparecerá en la sección "Colaboradores en esta Guía". * Para las correcciones y/o trucos faltantes pediré cuatro cosas a la hora de enviarlo: Ser directo y especifico en la corrección y/o truco (Nada de hacerse pelota con las palabras), el truco debe ser real y debe funcionar (Nada que "me salio una vez" o esas cosas >_<), debes seguir el protocolo del asunto y debes especificar si quieres que tu correo aparezca en la nueva publicación de la Guía, ya que si no lo haces tu correo no aparecerá en esta o en futuras correcciones. En cuestión de una o dos semanas saldrá la nueva publicación de esta Guía al ser corregida. * Si tienes alguna duda o estas estancado en uno de los Games de los que habla mis Guías (Y solo en estos Games), puedes enviármelo de dos maneras (Sigue el protocolo del asunto): O puedes especificarme en el cuerpo del E-mail el Game y lugar donde esta dicho dilema, o puedes enviarme una o varias imágenes (Que no pesen mucho) especificándome en ella(s) y en el cuerpo del E-mail donde esta tu duda. * Si quieres enviar una crítica, procura que sea constructiva; no uses groserías, ofensas, malas palabras o palabras con doble sentido ya que si lo haces me veras en la penosa obligación de responderte con palabras del mismo calibre, además suprimiré tu E-mail y jamás volveré a responderte, así que tu decides. * Si quieres que te envié alguna Guía que ya haya realizado o algún Game referente a una de mis Guías (Y solo a ellas), lo puedo hacer con el mayor de los placeres, pero lo mejor es que los busques por tus propios medios. * No me pidas ISOS de PSX, no podré enviarlos por más que quiera. * Si quieres una Guía en especial solo házmelo saber (Sigue el protocolo del asunto) pero aquí te pido dos cosas: Puedes decirme la dirección del Web Site donde se encuentra el Rom y su parche al español si ya lo crearon, o si tienes el Rom y parche enviármelos como archivo adjunto; y no pidas Guías de Games superiores a PlayStation 1 (Entiéndeme, no tengo dinero para el PSX 2 o 3 o un XBOX o un XBOX 360 y mucho menos un emulador de esas índoles ;_;). * No me pidas Guías de otras personas, ese capricho no lo cumpliré jamás. * Como dije antes, todo E-mail será respondido, inclusive aquellos que pregunten cosas personales, pero para estos últimos ira escrito muy amablemente que no daré dichos datos (Entiéndeme, es por seguridad ^_^). * Para gente que no hable español: El único idioma extranjero que medio entiendo es ingles así que procura enviar tus E-mail en este idioma o en su defecto en español; pero no te confíes, las respuestas siempre serán en español. Todo E-mail en otro idioma distinto al español o ingles será respondido con la sugerencia antes dada. * Para Web Site que quieran publicar mi Guía: Pueden publicarla cuando quieran pero antes deben enviarme un E-mail donde debe ir la petición de la publicación, la dirección y un correo electrónico de dicho sitio Web (Que sean reales); en el Web Site debe estar escrito, además del titulo de la Guía, mi pseudónimo con letra legible y en un sitio visible, ademas el acceso a esta Guía debe ser totalmente gratuita y sin ningun contra tiempo como contraseñas ni esas cosas. ~~NOTA~~ Sigue este protocolo para evitar problemas futuros (No lo digo por mí, es para que todas las respuestas sean enviadas sin ningún contratiempo y con el mayor de los placeres. 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 12. Gracias a... 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 * A Dios (El Big Boss ^_^) por permitirme nacer en este maravilloso mundo, con gente tan maravillosa como ustedes (Ya me los gane con eso ^_^). * A mis padres y mis seres queridos por siempre creer en mi (Bueno, eso creo... ^_^U). * A Sony por crear consolas tan maravillosas como PlayStation y a los chicos de www.epsxe.com por crear tan maravilloso emulador para esta consola y a los chicos de www.emurayden.net por realizar la traducción y mejoras de este (¡¡¡Son unos duros!!!). * A Nintendo por sus buenas consolas y juegos, y a los chicos del Project64 Team por todo ese empeño que le han colocado a este emulador (Su esfuerzo valió la pena ^_^). * Gracias a CAPCOM por crear este y otros maravillosos Games, (¡¡¡Sigan así muchachos!!!). * A Ingrid S. por brindarme una amistad tan "especial", siempre te llevo en mi corazón y en otras partes del cuerpo que no mencionare (La mujer mas linda del mundo ^_^). * A AlfaQ por ser mí aliado tanto en Games como en serie Anime y búsqueda de innovaciones para la PC de cada uno (Suerte en la capital y que su futuro profesional sea una maravilla ^_^). * A mis amigos del colegio: Fredy Q y Monic@ que aun los llevo en mi cabeza, y los de la U: Namesu, Johaser, Made y Jenny, es bueno tener nuevos amigos. * Thank you Matt Stenson (punishment 01), you Resident Evil 2’s Walkthrough is the best (¿Esta bien escrito así? 0_0U). * Thanks to faqs.ign.com and congratulations for the Web Site (¿Esta bien escrito así? 0_0U). * Gracias también a los chicos de nacionarcade.net por brindarme espacio en su Web Site (¡¡¡Son lo máximo!!! ^_^). * A mí por matarme el túnel metacarpiano, por ser tan buen hombre y esas cosas (^_^). * Y a ustedes, por que sin ustedes, esta Guía no tendría ningún sentido (Y con eso me los vuelvo a ganar ^_^). ¡¡¡¡¡GRACIAS... TOTALES!!!!! 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 13. ¿Dónde la encuentro? 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 Esta Guía la puedes encontrar en las siguientes páginas: * http://guiasdeprojectr4.forocracion.com/ (Sin el www) * http://faqs.ign.com/ (Sin el www) * http://www.nacionarcade.net/ * http://vgamersworld.forogeneral.es/ (Sin el www) ~~NOTA~~ Si vez esta Guía en otra pagina que no sea las antes mencionadas, por favor házmelo saber inmediatamente. 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 14. Cosas Legales. 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 Cualquier uso indebido o sin previo aviso de esta Guía esta prohibido. Este documento es propiedad de Project R4. Todos los derechos reservados. Copyright 2007.