+----++-+ +-+ +----++-+ +-+ +------+ -- ¦ ++ ¦¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ++ ¦¦ ¦ ¦ ¦ ¦ +--+ ¦ -- ----- ¦ ¦¦ ¦¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦¦ ¦¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----- ---------- ¦ ¦¦ ¦¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦¦ ¦¦ ¦ +-+ ¦ ¦ ¦ +--+ ¦ ---------- ----- ¦ ¦¦ ++ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦¦ ++ ¦ ¦ +-+ ¦ ¦ +--+ ¦ ----- +-++----+ +-+ +-++----+ +-----+ +-+ +-+ Ninja FAQ Versión 1.2 - Escrito por Jimmy Lee Plataformas: PC - D.O.S. ============================================================================= = :::::::::::::::::::::::::: Tabla de contenidos :::::::::::::::::::::::::: = ============================================================================= 1) - Información legal 2) - Historial de versiones 3) - Modo de juego 4) - Controles 4.1) - Controles con teclado 4.1.1) - Movimientos básicos 4.1.2) - Técnicas con la barra espaciadora presionada 4.2) - Controles con palanca (joystick) 4.2.1) - Movimientos básicos 4.2.2) - Técnicas con el botón presionado 5) - Descripción de las técnicas 6) - Descripción de las armas 7) - Descripción de los guerreros 8) - Estrategias 8.1) - Estrategias generales 8.2) - Versus estrategias 8.2.1) - Versus Thug 8.2.2) - Versus Karateka 8.2.3) - Versus Evil Ninja 9) - Mapa de juego 10) - Tips 11) - Enlaces relacionados con información de videojuegos en general ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1) - Información legal ====================== Este documento esta hecho para uso gratuito y puede ser distribuido libremente, siempre y cuando se mantenga el contenido original y no se obtenga ganancias del mismo. La reproducción total o parcial se encuentra totalmente prohibida. Ninja desarrollado por Sculptured Software Inc. es Copyright de Mastertronic Limited. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2) - Historial de versiones =========================== Versión 1.0 Primera versión del FAQ. Versión 1.1 Cambios generales - Añadida la sección Historial de versiones. Cambios específicos Sección: Tips (10) - Añadidos tres tips. Versión 1.2 Cambios específicos Sección: Descripción de las armas (6) - Añadido información. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3) - Modo de juego ================== Cada habitación puede estar protegida por tres clases de guerreros. Los expertos en Karate con sus habilidades de combate mano a mano cuyas patadas pueden ser mortales, los expertos en Judo que tienen puñetazos fuertes y finalmente los guerreros mas peligrosos de Akuma; los Ninjas, los cuales intentaran derrotarle los lanzamientos de estrellas, cuchillos, y las habilidades idénticas a las tuyas. El ídolo final se encuentra en la habitación bloqueada de la fortaleza 'Shijo' (Akuma's chamber), la cual esta en el ultimo piso. Cada ídolo renovara toda la energía para seguir luchando. Las fuerzas de los ídolos (representado en el juego como 'IDOLS') abrirán el pasadizo que se encuentra en la habitación 'Gray wall' del penúltimo piso, pero solamente una vez que tenga los seis ídolos de los siete. Con los siete ídolos deberá volver al principio a la salida de la fortaleza 'Shijo' donde comenzó el juego ('Torii in the sea'), de esa forma gana el juego. Cuando se inicia el juego, el programa pregunta con que se va a jugar, en este caso se debe presionar 'J' para controlar con palanca (joystick) o cualquier otra tecla para controlar con teclado. El juego se inicia nuevamente presionando una tecla o en el caso de la palanca con el botón una vez se halla terminado, para dejar el juego pausado en el caso de estar jugando con teclado se presiona la tecla 'P', para salir de esta pausa se presiona otra tecla. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 4) - Controles ============== 4.1) - Controles con teclado ---------------------------- 4.1.1) - Movimientos básicos 6 - Caminar hacia adelante 4 - Caminar hacia atrás 8 - Saltar arriba (usado también para subir de pisos) 2 - Agacharse (usado también para recoger armas), inmediatamente vuelve la posición normal 3 - Caminar hacia adelante 1 - Caminar hacia atrás 9 - Saltar hacia adelante 7 - Saltar hacia atrás N - Neutro (el teclado numérico no se presiona) Gráfica de las direcciones del teclado numérico con respecto al Neutro 7 8 9 \ | / \ | / \|/ 4 --- --- 6 /|\ / | \ / | \ 1 2 3 4.1.2) - Técnicas con la barra espaciadora presionada BE - Barra espaciadora + - Presionado al mismo tiempo N+BE - Puñetazo medio 3+BE - Patada baja 4+BE - Lanzar armas 1+BE - Defensa 8+BE - Puñetazo alto 9+BE - Patada alta 2+BE - Puñetazo bajo 7+BE - Golpe de espada 4.2) - Controles con palanca (joystick) --------------------------------------- 4.2.1) - Movimientos básicos F - Caminar hacia adelante B - Caminar hacia atrás U - Saltar arriba (usado también para subir de pisos) D - Agacharse (usado también para recoger armas), inmediatamente vuelve la posición normal D/F - Caminar hacia adelante D/B - Caminar hacia atrás U/F - Saltar hacia adelante U/B - Saltar hacia atrás N - Neutro Gráfica de las direcciones de una palanca (joystick) con respecto al Neutro U/B U U/F O O O \ | / \ | / \|/ B O---N---O F /|\ / | \ / | \ O O O D/B D D/F 4.2.2) - Técnicas con el botón presionado Bt - Botón + - Presionado al mismo tiempo N+Bt - Puñetazo medio F+Bt - Patada frontal D/F+Bt - Patada baja B+Bt - Lanzar armas D/B+Bt - Defensa U+Bt - Puñetazo alto U/F+Bt - Patada alta D+Bt - Puñetazo bajo U/B+Bt - Golpe de espada ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 5) - Descripción de las técnicas ================================ Nota: Las técnicas explicadas a continuación son con palanca, siendo exactamente las mismas que las del teclado numérico (ver sección 3.1). N+Bt Puñetazo medio. La técnica es veloz y resta poca energía. F+Bt Patada frontal. La técnica es lenta y resta bastante energía. B+Bt Uso de armas (estrellas y cuchillos). En el caso que no las posea el personaje se pone en guardia. U+Bt Puñetazo alto aéreo. La técnica es lenta y resta poca energía. D+Bt Puñetazo bajo agachándose, inmediatamente vuelve la posición normal. La técnica es veloz y resta poca energía. D/F+Bt Patada baja agachándose, inmediatamente vuelve la posición normal. La técnica es lenta y resta bastante energía. D/B+Bt El personaje se pone en guardia. U/F+Bt Patada alta aérea. La técnica es lenta y resta bastante energía. U/B+Bt Golpe de espada lento a la cabeza de forma descendente, si es conectado de frente resta toda la energía venciendo al guerrero. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 6) - Descripción de las armas ============================= Existen dos tipos de armas que son los cuchillos y las estrellas. Los cuchillos al ser conectados restan bastante energía, estos tienden mucho a fallar pues deben tener la hoja hacia adelante para poder conectar. Las estrellas restan menor energía que los cuchillos, estos siempre conectan , salvo casos específicos cuando los esquivan con técnicas los guerreros 'Evil Ninja'. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 7) - Descripción de los guerreros ================================= Los guerreros básicamente poseen las mismas técnicas y propiedades que el Ninja (Hero). Thug : Es el guerrero menos ofensivo, este solo ejecuta puñetazos medios. Karateka : Este guerrero es mas peligroso, este ejecuta puñetazos bajos y patadas frontales. Evil Ninja: Este es el guerrero mas peligroso, puede saltar hacia adelante y atrás para poder esquivar técnicas, ejecuta puñetazos altos y bajos, hace uso de la espada y puede lanzar armas (estrellas y cuchillos). ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 8) - Estrategias ================ Nota: Las estrategias explicadas a continuación son con palanca, siendo exactamente las mismas que las del teclado numérico (ver sección 4.1). 8.1) - Estrategia general ------------------------- Recoger las estrellas y cuchillos a medida que se avanza por las habitaciones y pisos para luego lanzarlas a larga distancia. 8.2) - Versus estrategias ------------------------- 8.2.1) - Versus Thug Este enemigo no presenta grandes problemas, como este solo ejecuta puñetazos medios la estrategia principal seria ejecutar repetidamente D+Bt así de esta forma se esquiva los puñetazos medios y se conecta en la zona baja. En el caso que se disponga de energía suficiente se puede tomar riesgos para ejecutar técnicas de patadas (F+Bt, D/F+Bt, U/F+Bt) o el uso de la espada (U/B+Bt) para vencerlo rápidamente. 8.2.2) - Versus Karateka Este enemigo es de complejidad media, su patada frontal es muy peligrosa ya que en algunos casos resta toda la energía por lo que ejecutar técnicas de golpes medios (N+Bt, F+Bt) se hace muy arriesgado. Para vencerlo la estrategia principal consiste en ejecutar U/F+Bt o D/F+Bt. 8.2.3) - Versus Evil Ninja El enemigo mas peligroso del juego. básicamente se tiene que conservar la distancia y entrar con golpes altos (U+Bt, U/F+Bt) para luego retroceder inmediatamente. Los Evil Ninja también lanzan armas por lo que en algunos momentos del juego se deberá estar atento para cuando las recogen. Las técnicas menos arriesgadas en contra de las armas consisten en ejecutar saltos (U, U/F, U/B) o técnicas aéreas (U+Bt, U/F+Bt) en el momento preciso. El arma caerá o pasara de largo dependiendo del salto o la técnica que se ejecuto. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 9) - Mapa de juego ================== La fortaleza 'Shijo' consta de 5 pisos. La entrada a esta se encuentra en la habitación 'Shijo entrance' (entrada a 'Shijo'). Cada vez que se dirige a otra habitación o piso aparece la leyenda "Approaching" (aproximándose) seguido del nombre de la habitación. A medida que se va aproximando al ultimo piso aumenta la cantidad de enemigos a vencer. Simbología: - = Unión entre habitaciones _ = Unión entre habitaciones o pisos | = Unión entre pisos # = Pasadizo oculto * = Termino (sin salida por esa dirección) / = Inicio \ = Final (piso final) Abreviaciones: Torii in the se. = Torii in the sea Shijo entranc. = Shijo entrance Tak. = Takamikura Zash. = Zashikigura Akuma's ch. = Akuma's chamber Big green. = Big green door +---------------------------------------------------------------------------+ ¦ *\Akuma´s ch * ¦ ¦ # ¦ ¦ # ¦ ¦ *Kanagura -Gray wall * ¦ ¦ | |___________ ¦ ¦ | | ¦ ¦ *Zash.-Big door * *Big green. * ¦ ¦ | | ¦ ¦ | | ¦ ¦ *Dozo -Window room -Diamond hall-Enshogura * ¦ ¦ | ¦ ¦ | ¦ ¦ *Red door-Tak. -Dojo -Rainbow room-Blue windows* ¦ ¦ | ¦ ¦ | ¦ ¦/Torii in the se.-Walkay -Torii-Shijo entrance-Shrine -Hallway ¦ ¦ |_______________________________________________________| ¦ ¦ ¦ +---------------------------------------------------------------------------+ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 10) - Tips ========== Nota: Las tips explicados a continuación son con palanca, siendo exactamente las mismas que las del teclado numérico (ver sección 4.1). - Una manera de obtener puntaje es; luego de vencer los guerreros de una habitación, subir de piso o bajar de piso. Esto porque al volver o visitar habitaciones siempre aparecerán nuevos guerreros. - En el caso que se este al lado de otra habitación y un Ninja halla lanzado una estrella o cuchillo, se puede cambiar de habitación para que el arma lanzada desaparezca. - No obtener el ídolo hasta que sea estrictamente necesario (baja energía). - En algunas ocasiones los guerreros no se ponen en guardia y se pueden vencer rápidamente acercándose y ejecutando una técnica que reste bastante o toda la energía según caso como F+Bt, D/F+Bt, U/F+Bt o U/B+Bt, también se pueden lanzar armas sin mover al Ninja (Hero). - Cambiar de piso para encontrarse con distintos enemigos (mas difíciles o mas fáciles solo será factor de suerte). - Cambiar de lugar para recoger armas. Entre habitaciones una al lado de la otra para recoger las armas y volverlas a lanzar y así seguir restando energía a los enemigos. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 11) - Enlaces relacionados con información de videojuegos en general ==================================================================== http://faqs.ign.com Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por plataforma. http://www.gamefaqs.com Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por plataforma. http://www.gamerhelp.com Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por plataforma. http://www.nacionarcade.net Sitio con información, noticias, foros de discusión y F.A.Qs de videojuegos ordenados por plataforma. http://www.supercheats.com Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por plataforma.