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E-mail: lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com Sitio Web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/ === Importante === Para contactarme por favor revisar la sección de contacto, por favor revisar los requisitos para que su correo no sea borrado y no se reciba respuesta. == Nota == Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía. También para una sencilla navegación en la red recomiendo bajar los mapas de Megaboy disponibles en http://www.gamefaqs.com/ o en http://juancafaqs.fusionnintendo.net/ (Colocados con el permiso de Megaboy). Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección correspondiente. Contenido del FAQ: 1. Diferencias Blue/White Version. 2. Chips de batalla. 2.1 - Standard Chips. 2.2 - Mega Chips. 2.3 - Giga Chips. 3. Program Advances (PA). 4. Tareas. 4.1 - SciLab Requests. 4.2 - Virus Breeding. 5. Styles. 5.1 - Custom Style. 5.2 - Team Style. 5.3 - Guts Style. 5.4 - Shield Style. 5.5 - Shadow/Ground Style. 5.6 - Bug Style. 6. Serenade Time Trials. 7. Jefes. 7.1 - Localización. 7.2 - Estrategias. 8. Walkthrough. * - Localización de jefes. 8.1 - Hipnotismo magnético (vs FlashMan). 8.2 - Terror animal (vs BeastMan). 8.3 - La burbuja (vs BubblMan). 8.4 - El torneo (vs DesertMan). 8.5 - Sala de operaciones (vs PlantMan). 8.6 - Llamas a mí (vs FlamMan). 8.7 - Los Ranks (vs DrillMan). 8.8 - La WWW (vs Alpha). 8.9 - El nocturno [fuera de historia] (vs DarkMan). 8.10 - Samurai [fuera de historia] (vs JapanMan). 8.11 - Rank 1 [fuera de historia] (vs Serenade). 8.12 - Renacer [fuera de historia] (vs BassGS). 9. Secretos. 10. Información legal. 11. Créditos y contacto. ----------------- * Actualizaciones * ----------------- * (20 de marzo, 2006): agregadas localizaciones para enemigos omega del Virus Breeder y códigos para errores del Navi Customizer. ------------------------------------------------------------------------------ 1. Diferencias Blue/White Version. Sinceramente no vale la pena hacer una guía para cada juego para que comparten las mismas raíces, sólo cambian unos cuantos detalles los cuales serán mencionados a continuación. == Giga Chips == Esta es la diferencia que siempre ha existido desde la división de versiones en los juegos de la serie Battle Network. Aquí viene un listado de los chips, su versión y un breve método de obtención. +============+=========+===================================================+ | Nombre | Versión | Obtención | +============+=========+===================================================+ | FoldrBak * | Blue | Mercader en Undernet 2, 200 Bugfrags | | Bass+ X | Blue | Vence a BassGS | | DarkAura A | Blue | Completa los Serenade Time Trials | | DeltaRay Z | Blue | Batalla cable link, 3 estrellas c/u, batalla real | | AlphArmO V | Blue | Vence a Alpha O | +============+=========+===================================================+ +============+=========+===================================================+ | Nombre | Versión | Obtención | +============+=========+===================================================+ | NavRcycl * | White | Mercader en Undernet 2, 200 Bugfrags | | Bass X | White | Vence a BassGS | | Serenade S | White | Completa los Serenade Time Trials | | Balance Y | White | Batalla cable link, 3 estrellas c/u, batalla real | | AlphArmS V | White | Vence a Alpha O | +============+=========+===================================================+ == Styles == También hay una diferencia de un Style por juego; mientras en el Blue se tiene el Shadow Style (muy peculiar) en el White se tiene el Ground Style. En pocas palabras, el Shadow Style ofrece tres bloques del Navi Customizer además de que puede hacerse invisible por unos segundos. El Ground Style agrieta los paneles que se encuentran frente a Mega. == Tiendas == La localización de las tiendas no varía en los juegos, lo que varía es la mercancía que se vende en cada uno. == Normal Chips == Bueno esto no es tan importante pero aún así lo menciono; cada versión tiene códigos diferentes de chips, es decir, en uno puedes encontrar un (Nombre) K y en otro puedes encontrar un (Nombre) Y. Muchos preguntan cuál es el mejor juego de ambos, por 1 sólo chip yo prefiero la versión Blue y ese se llama FoldrBak *, con ese chip puedes batallar hasta que pierdas, no se te acabarán los chips a menos de que uses éste como Add. Y prácticamente esas son las diferencias, continuemos. ------------------------------------------------------------------------------ 2. Chips de batalla. Créditos en esta sección. * WooHoo0 por su información acerca de localización de chips. En esta sección vienen dos tipos de listados, el primero contiene la información general acerca de los chips, como es usual: nombre, poder, elemento, descripción. En el segundo viene, además del nombre del chip, el nombre del enemigo del que se obtiene y el área en donde se puede encontrar. * NOTA: en todo fólder siempre debes tener 30 chips. Los datos proporcionados abajo fueron obtenidos sin la modificación de algún programa del Navi Customizer. Abreviaciones: [ID]: número de chip. [Pow]: poder. [Elem]: elemento. [Rank]: rango (el dado en la librería). [None]: ninguno. [Fire]: fuego. [Aqua]: agua. [Elec]: electricidad. [Wood]: madera. @@@ 2.1 - Standard Chips. == Capacidad máxima en el fólder: 30 chips. == Total: 200. __________________________________________________________________________ / ID | Nombre | Pow | Elem | Rank | Descripción \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 001 | Cannon | 040 | None | * | Cañón que ataca a 1 enemigo | | 002 | HiCannon | 060 | None | ** | Cañón que ataca a 1 enemigo | | 003 | M-Cannon | 080 | None | *** | Cañón que ataca a 1 enemigo | | 004 | AirShot1 | 020 | None | * | Manda hacia atrás a 1 enemigo | | 005 | AirShot2 | 030 | None | ** | Manda hacia atrás a 1 enemigo | | 006 | AirShot3 | 040 | None | ** | Manda hacia atrás a 1 enemigo | | 007 | LavaCan1 | 090 | Fire | * | Dispara lava desde área | | 008 | LavaCan2 | 120 | Fire | ** | Dispara lava desde área | | 009 | LavaCan3 | 150 | Fire | *** | Dispara lava desde área | | 010 | Volcano | 150 | Fire | **** | Dispara lava desde tu área | | 011 | Shotgun | 030 | None | * | Explota 1 cuadro detrás | | 012 | V-Gun | 030 | None | * | Explota 2 cuadros diagonales | | 013 | SideGun | 030 | None | * | Explota arriba y abajo en golpe | | 014 | Spreader | 030 | None | ** | Crea una larga explosión | | 015 | Bubbler | 060 | Aqua | * | Explota 1 cuadro detrás | | 016 | Bub-V | 060 | Aqua | ** | Explota 2 cuadros diagonales | | 017 | Bublside | 060 | Aqua | *** | Explota arriba y abajo en golpe | | 018 | HeatShot | 040 | Fire | * | Explota 1 cuadro detrás | | 019 | Heat-V | 040 | Fire | ** | Explota 2 cuadros diagonales | | 020 | HeatSide | 040 | Fire | *** | Explota arriba y abajo en golpe | | 021 | MiniBomb | 050 | None | * | Avienta una bomba 3 cuadros adelante | | 022 | SnglBomb | 050 | None | * | Lanza gran bomba 3 cuadros adelante | | 023 | DublBomb | 050 | None | ** | Lanza 2 bombas 3 cuadros adelante | | 024 | TrplBomb | 050 | None | *** | Lanza 3 bombas 3 cuadros adelante | | 025 | CannBall | 160 | None | *** | Rompe el 3° cuadro de enfrente | | 026 | IceBall | 120 | Aqua | *** | Congela el 3° cuadro de enfrente | | 027 | LavaBall | 140 | Fire | *** | Lanza lava al 3° cuadro de enfrente | | 028 | BlkBomb1 | 120 | Fire | ** | Bomba de fuego golpea 3° cuadro | | 029 | BlkBomb2 | 170 | Fire | *** | Bomba de fuego golpea 3° cuadro | | 030 | BlkBomb3 | 220 | Fire | **** | Bomba de fuego golpea 3° cuadro | | 031 | Sword | 080 | None | * | Corta al enemigo de frente, rango: 1 | | 032 | WideSwrd | 080 | None | ** | Corta al enemigo de frente, rango: 3 | | 033 | LongSwrd | 080 | None | *** | Corta al enemigo de frente, rango: 2 | | 034 | FireSwrd | 130 | Fire | *** | Fuego, corta 3 cuadros adelante | | 035 | AquaSwrd | 150 | Aqua | *** | Agua, corta 3 cuadros adelante | | 036 | ElecSwrd | 130 | Elec | *** | Eléctrico, corta 3 cuadros adelante | | 037 | BambSwrd | 140 | Wood | *** | Madera, corta 3 cuadros adelante | | 038 | CustSwrd | ¿? | None | *** | Poder = barra | | 039 | VarSwrd | 160 | None | **** | Una espada mágica cambiante | | 040 | AirSwrd | 100 | None | *** | WideSwrd con ataque de aire | | 041 | StepSwrd | 130 | None | **** | Dos pasos, luego usa WideSwrd | | 042 | StepCros | 130 | None | **** | Dos pasos, luego usa ataque cruzado | | 043 | Slasher | 240 | None | *** | Corta mientras presionas A | | 044 | ShockWav | 060 | None | * | Ola a través de enemigos | | 045 | SonicWav | 080 | None | ** | Ola a través de enemigos | | 046 | DynaWave | 100 | None | *** | Ola a través de enemigos | | 047 | BigWave | 190 | None | **** | Ola que agrieta paneles | | 048 | GutPunch | 080 | None | * | Puñetazo que empuja 1 cuadro | | 049 | GutStrgt | 100 | None | ** | Puñetazo con rango de 2 cuadros | | 050 | GutImpct | 160 | None | * | Puñetazo que empuja 1 cuadro | | 051 | DashAtk | 090 | None | * | Corre a través de enemigos | | 052 | Burner | 130 | Fire | *** | Te envuelve en una flama | | 053 | Condor | 180 | None | **** | Carga que destruye enemigos | | 054 | Burning | 150 | Fire | **** | Ataque de fuego en forma de cruz | | 055 | ZapRing1 | 020 | Elec | * | Anillo eléctrico paralizante | | 056 | ZapRing2 | 040 | Elec | ** | Anillo eléctrico paralizante | | 057 | ZapRing3 | 060 | Elec | *** | Anillo eléctrico paralizante | | 058 | IceWave1 | 080 | Aqua | * | Crea una ola de 2 cuadros de ancho | | 059 | IceWave2 | 100 | Aqua | ** | Crea una ola de 2 cuadros de ancho | | 060 | IceWave3 | 140 | Aqua | *** | Crea una ola de 2 cuadros de ancho | | 061 | Yo-Yo1 | 040 | None | * | Ataque de yoyo 3 cuadros enfrente | | 062 | Yo-Yo2 | 050 | None | ** | Ataque de yoyo 3 cuadros enfrente | | 063 | Yo-Yo3 | 060 | None | *** | Ataque de yoyo 3 cuadros enfrente | | 064 | AirStrm1 | 050 | None | * | Crea 3 torbellinos | | 065 | AirStrm2 | 060 | None | ** | Crea 3 torbellinos | | 066 | Airstrm3 | 070 | None | *** | Crea 3 torbellinos | | 067 | Arrow1 | 100 | Elec | * | Abeja vuela en diagonal | | 068 | Arrow2 | 130 | Elec | ** | Abeja vuela en diagonal | | 069 | Arrow3 | 160 | Elec | *** | Abeja vuela en diagonal | | 070 | Ratton1 | 080 | None | * | Rata que gira 1 vez | | 071 | Ratton2 | 100 | None | ** | Rata que gira 1 vez | | 072 | Ratton3 | 120 | None | *** | Rata que gira 1 vez | | 073 | FireRatn | 230 | None | *** | Se activa al golpearse con fuego | | 074 | Wave | 080 | Aqua | *** | Crea una ola que se mueve 3 cuadros | | 075 | RedWave | 090 | Fire | *** | Crea una ola de 3 cuadros de lava | | 076 | MudWave | 100 | Wood | *** | Ola de lodo avanza 3 recuadros | | 077 | Tornado | 020 | None | ** | Tornado de 8 hits 2 cuadros enfrente | | 078 | Spice1 | 080 | Wood | * | Polvo peligroso en todo el pasto | | 079 | Spice2 | 110 | Wood | ** | Polvo peligroso en todo el pasto | | 080 | Spice3 | 140 | Wood | *** | Polvo peligroso en todo el pasto | | 081 | Shake1 | 090 | None | * | Agitación vertical 3 cuadros frente | | 082 | Shake2 | 110 | None | ** | Agitación vertical 3 cuadros frente | | 083 | Shake3 | 140 | None | *** | Agitación vertical 3 cuadros frente | | 084 | NoBeam1 | 200 | None | ** | Dispara si hay algo detrás | | 085 | NoBeam2 | 260 | None | *** | Dispara si hay algo detrás | | 086 | NoBeam3 | 300 | None | **** | Dispara si hay algo detrás | | 087 | Hammer | 100 | None | ** | Martillo impacta enfrente | | 088 | Geyser | 200 | Aqua | **** | Géiser 3 cuadros enfrente | | 089 | Rope1 | 050 | Wood | * | Enreda enemigos adyacentes | | 090 | Rope2 | 070 | Wood | ** | Enreda enemigos adyacentes | | 091 | Rope3 | 090 | Wood | *** | Enreda enemigos adyacentes | | 092 | Boomer1 | 060 | Wood | * | Boomerang rodea el terreno | | 093 | Boomer2 | 080 | Wood | ** | Boomerang rodea el terreno | | 094 | Boomer3 | 100 | Wood | *** | Boomerang rodea el terreno | | 095 | PoisMask | --- | None | * | Envenena área presionando A | | 096 | PoisFace | --- | None | ** | Esparce veneno presionando A | | 097 | RockArm1 | 100 | None | * | Paraliza enemigo con terremoto | | 098 | RockArm2 | 150 | None | ** | Paraliza enemigo con terremoto | | 099 | RockArm3 | 200 | None | *** | Paraliza enemigo con terremoto | | 100 | CrsShld1 | 160 | None | * | Protégete y muerde al enemigo | | 101 | CrsShld2 | 210 | None | ** | Protégete y muerde al enemigo | | 102 | CrsShld3 | 260 | None | *** | Protégete y muerde al enemigo | | 103 | Magnum1 | 120 | None | * | Cursor destruye panel | | 104 | Magnum2 | 150 | None | ** | Cursor destruye panel | | 105 | Magnum3 | 180 | None | *** | Cursor destruye panel | | 106 | Plasma1 | 030 | Elec | * | Lanza ataque eléctrico | | 107 | Plasma2 | 060 | Elec | ** | Lanza ataque eléctrico | | 108 | Plasma3 | 090 | Elec | *** | Lanza ataque eléctrico | | 109 | RndmMetr | 100 | Fire | *** | Meteoros destruyen enemigos | | 110 | HoleMetr | 100 | Fire | *** | Meteoros destruyen cuadro | | 111 | ShotMetr | 100 | Fire | *** | Meteoros caen enfrente | | 112 | Needler1 | 030 | None | * | Avanza con A, alto para atacar | | 113 | Needler2 | 040 | None | ** | Avanza con A, alto para atacar | | 114 | Needler3 | 050 | None | *** | Avanza con A, alto para atacar | | 115 | Totem1 | 100 | Fire | * | Crea un tótem que lanza fuego | | 116 | Totem2 | 140 | Fire | ** | Crea un tótem que lanza fuego | | 117 | Totem3 | 180 | Fire | *** | Crea un tótem que lanza fuego | | 118 | Sensor1 | 100 | Elec | *** | Sensor que vigila cuadro de frente | | 119 | Sensor2 | 130 | Elec | *** | Vigila cuadro de frente o diagonal | | 120 | Sensor3 | 130 | Elec | *** | Vigila cuadro de frente o diagonal | | 121 | MetaGel1 | 090 | Aqua | * | Ataque de gel roba 1 panel | | 122 | MetaGel2 | 130 | Aqua | ** | Ataque de gel roba 1 panel | | 123 | MetaGel3 | 170 | Aqua | *** | Ataque de gel roba 1 panel | | 124 | Pawn | 090 | None | *** | Ataca presionando botón A | | 125 | Knight | 150 | None | *** | Brinca enfrente y ataca | | 126 | Rook | --- | None | *** | Te protege de ataques | | 127 | Team1 | 010 | None | ** | Fortalece cuando aliado es golpeado | | 128 | Team2 | --- | None | ** | HP aliado se recupera si se hiere | | 129 | TimeBomb | 150 | None | *** | Una bomba de tiempo de ancho de área | | 130 | Mine | 300 | None | *** | Coloca una mina en el área enemiga | | 131 | Lance | 130 | Wood | *** | Lanzas salen de la última línea | | 132 | Snake | 030 | Wood | *** | Serpiente sale de agujero en área | | 133 | Guard | --- | None | * | Repela ataque enemigo | | 134 | PanlOut1 | --- | None | * | Destruye 1 panel enfrente | | 135 | PanlOut3 | --- | None | * | Destruye 3 paneles enfrente | | 136 | PanlGrab | --- | None | * | Roba un cuadro enemigo | | 137 | AreaGrab | --- | None | ** | Roba columna izquierda del enemigo | | 138 | GrabBack | 040 | None | *** | Restaura paneles robados | | 139 | GrabRvng | 080 | None | **** | Restaura paneles robados | | 140 | RockCube | --- | None | * | Coloca un cubo de roca enfrente | | 141 | Prism | --- | None | *** | Prisma se dispara al azar | | 142 | Wind | --- | None | * | Caja de aire, empuja enemigo atrás | | 143 | Fan | --- | None | * | Aspiradora jala a los enemigos | | 144 | Fanfare | --- | None | *** | No tomas daño por un tiempo | | 145 | Discord | --- | None | *** | Confunde enemigos con música | | 146 | Timpani | --- | None | *** | Paraliza enemigos con música | | 147 | Recov10 | --- | None | * | Recupera 10 HP | | 148 | Recov30 | --- | None | * | Recupera 30 HP | | 149 | Recov50 | --- | None | ** | Recupera 50 HP | | 150 | Recov80 | --- | None | ** | Recupera 80 HP | | 151 | Recov120 | --- | None | *** | Recupera 120 HP | | 152 | Recov150 | --- | None | *** | Recupera 150 HP | | 153 | Recov200 | --- | None | **** | Recupera 200 HP | | 154 | Recov300 | --- | None | **** | Recupera 300 HP | | 155 | Repair | --- | None | * | Repara los paneles de tu área | | 156 | SloGauge | --- | None | *** | Barra se desacelera en batalla | | 157 | FstGauge | --- | None | *** | Barra se acelera en batalla | | 158 | Panic | --- | None | *** | Confunde al enemigo si tú lo estás | | 159 | Geddon1 | --- | None | *** | Agrieta todos los paneles | | 160 | Geddon2 | --- | None | **** | Remueve los paneles vacíos | | 161 | Geddon3 | --- | None | **** | Envenena todos los paneles | | 162 | CopyDmg | --- | None | *** | Duplica el daño en el 2° enemigo | | 163 | Invis | --- | None | *** | Invencible por unos segundos | | 164 | Shadow | --- | None | *** | Sólo ataques de espada te hieren | | 165 | Mole1 | --- | None | * | Ataca por debajo del suelo | | 166 | Mole2 | --- | None | ** | Ataca por debajo del suelo | | 167 | Mole3 | --- | None | *** | Ataca por debajo del suelo | | 168 | Airshoes | --- | None | *** | Puedes pararte en cuadros vacíos | | 169 | Barrier | --- | None | * | Nulifica 10 HP de daño | | 170 | Barr100 | --- | None | ** | Nulifica 100 HP de daño | | 171 | Barr200 | --- | None | *** | Nulifica 200 HP de daño | | 172 | Aura | --- | None | *** | Repela ataques debajo de 100 | | 173 | NrthWind | --- | None | **** | Viento que remueve auras, etc. | | 174 | Mettaur | ¿? | None | ***** | Convoca a un Mettaur a pelear | | 175 | Bunny | ¿? | None | ***** | Convoca a un Bunny a pelear | | 176 | Spikey | ¿? | None | ***** | Convoca a un Spikey a pelear | | 177 | Swordy | ¿? | None | ***** | Convoca a un Swordy a pelear | | 178 | Jelly | ¿? | None | ***** | Convoca a un Jelly a pelear | | 179 | Mushy | ¿? | None | ***** | Convoca a un Mushy a pelear | | 180 | Momogra | ¿? | None | ***** | Convoca a un Momogra a pelear | | 181 | KillrEye | ¿? | None | ***** | Convoca a un KillrEye a pelear | | 182 | Scuttlst | ¿? | None | ***** | Convoca a un Scuttlest a pelear | | 183 | Hole | --- | None | **** | Abre un agujero al mundo oscuro | | 184 | HolyPanl | --- | None | ** | Crea un panel sagrado enfrente | | 185 | LavaStge | --- | None | *** | Cambia los paneles a lava | | 186 | IceStage | --- | None | *** | Cambia los paneles a hielo | | 187 | GrassStg | --- | None | *** | Cambia todos los paneles a pasto | | 188 | SandStge | --- | None | *** | Cambia todos los paneles a arena | | 189 | MetlStge | --- | None | *** | Cambia todos los paneles a metal | | 190 | Snctuary | --- | None | **** | Cambia tus paneles a sagrados | | 191 | AntiDmg | 100 | None | *** | Crea una trampa y avienta estrellas | | 192 | AntiSwrd | 100 | None | *** | Véngate del daño de espadas | | 193 | AntiNavi | --- | None | **** | Quita las navis enemigas | | 194 | AntiRecv | --- | None | *** | Castiga la recuperación de HP | | 195 | Atk+10 | --- | None | * | +10 Atk para el chip seleccionado | | 196 | Fire+30 | --- | None | ** | +30 de ataque para chip de fuego | | 197 | Aqua+30 | --- | None | ** | +30 de ataque para chip de agua | | 198 | Elec+30 | --- | None | ** | +30 de ataque para chip eléctrico | | 199 | Wood+30 | --- | None | ** | +30 de ataque para chip de madera | | 200 | Navi+20 | --- | None | ** | +20 para el navi chip seleccionado | ---------------------------------------------------------------------------- __________________________________________________________________________ / ID | Nombre | Obtención \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 001 | Cannon | Vence a Canodumb en ACDC 1 | | 002 | HiCannon | Vence a Canodumb2 en Yoka 1-2 | | 003 | M-Cannon | Vence a Canodumb3 en el tanque de ACDC | | 004 | AirShot1 | Viene en el fólder inicial | | 005 | AirShot2 | Rombos verdes claros en Beach 1-2 | | 006 | AirShot3 | En el NumberMan Trader en la tienda de Higsby (15789208) | | 007 | LavaCan1 | Vence a Volcano en Secret Area 2-3 y Undernet3 | | 008 | LavaCan2 | Vence a Volcaner en Secret Area 2-3 | | 009 | LavaCan3 | Vence a Volcanest en Secret Area 3 | | 010 | Volcano | Vence a Volcanest con un Custom Style en Secret Area 3 | | 011 | Shotgun | Rombos verdes claros en ACDC Areas | | 012 | V-Gun | Rombos verdes claros en ACDC Areas | | 013 | SideGun | Rombos verdes claros en ACDC Areas | | 014 | Spreader | Rombos verdes claros en ACDC Areas | | 015 | Bubbler | Vence a Shrimpy en Yoka 1-2 | | 016 | Bub-V | Vence a Shrimpy2 en Undernet2 | | 017 | Bublside | Vence a Shrimpy3 en Undernet7 | | 018 | HeatShot | Vence a Spikey en la casa del perro de Lan | | 019 | Heat-V | Vence a Spikey2 en la casa del perro de Lan | | 020 | HeatSide | Vence a Spikey3 en Undernet7 y casa del perro de Lan | | 021 | MiniBomb | Viene en el fólder inicial | | 022 | SnglBomb | Vence a Beetle en Beach 1-2 | | 023 | DublBomb | Vence a Deetle en Hades Isle | | 024 | TrplBomb | Vence a Geetle en Secret Areas | | 025 | CannBall | Vence a Hardhead en Hospital Area | | 026*| IceBall | Vence a Coldhead en la consola de eliminación en Hades | | 027*| LavaBall | Vence a Heatheads en la puerta de SciLab al Lab de virus | | 028 | BlkBomb1 | Rombo azul en la consola de eliminación en Hades Isle | | 029 | BlkBomb2 | Rombo azul en Undernet2 | | 030 | BlkBomb3 | Bugfrag Trader en Yoka 1 por 90 Bugfrags | | 031 | Sword | Viene en el fólder inicial | | 032 | WideSwrd | Viene en el fólder inicial | | 033 | LongSwrd | Vence a Swordy en SciLab Areas | | 034 | FireSwrd | Vence a Swordy2 en Hospital Areas | | 035 | AquaSwrd | Vence a Swordy3 en Secret Areas | | 036 | ElecSwrd | En la tienda del ACDC Square | | 037 | BambSwrd | En la tienda del ACDC Square | | 038 | CustSwrd | En la tienda del ACDC Square | | 039 | VarSwrd | En la tienda del Beach Square | | 040 | AirSwrd | En la tienda del Under Square | | 041 | StepSwrd | Premio en una tarea de SciLab | | 042 | StepCros | Con el Bugfrag Trader en Undernet | | 043 | Slasher | Premio en una tarea de SciLab | | 044 | ShockWav | Vence a Mettaur en ACDC Areas | | 045 | SonicWav | Vence a Mettaur2 en Yoka Areas | | 046 | DynaWave | Vence a Mettaur3 en la TV del hotel de Yoka | | 047 | BigWave | S-Rank a un Mettaur3 con un Custom Style | | 048 | GutPunch | Rombo azul en la PC de Dex | | 049 | GutStrgt | Rombos verdes claros en Beach Areas | | 050 | GutImpct | Bugfrag Trader en Yoka 1, cuesta 100; tarea de SciLab | | 051 | DashAtk | Vence a Fishy en SciLab Area | | 052 | Burner | Vence a Fishy2 en Yoka1 | | 053 | Condor | Vence a Fishy3 en Undernet1 | | 054 | Burning | S-Rank a Fishy2 con un Custom Style | | 055 | ZapRing1 | Vence a Bunny en ACDC Areas | | 056 | ZapRing2 | Vence a HiBunny en Undernet Areas | | 057 | ZapRing3 | Vence a MegaBunny en WWW 1 | | 058 | IceWave1 | Vence a Pengi en la máquina expendedora en SciLab | | 059 | IceWave2 | Vence a Pengu en la máquina expendedora en SciLab | | 060 | IceWave3 | Vence a Penga en Hospital 5, equipa el programa Fish | | 061 | Yo-Yo1 | Vence a Yort en Beach Areas | | 062 | Yo-Yo2 | Vence a Yurt en Undernet Areas | | 063 | Yo-Yo3 | Vence a Kart en Secret Areas | | 064 | AirStrm1 | Vence a SnoBlow en Beach Areas | | 065 | AirStrm2 | Vence a LoBlow en la gárgola en Hades Isle | | 066 | Airstrm3 | Vence a MoBlow en Secret Areas | | 067 | Arrow1 | Vence a Elebee en WWW Area | | 068 | Arrow2 | Vence a Elewasp en Secret Area 2 | | 069*| Arrow3 | Vence a Elehornet en la PC del director de la escuela | | 070 | Ratton1 | Vence a Ratty1 en SciLab 1 | | 071 | Ratton2 | Vence a Ratty2 en Undernet7 | | 072 | Ratton3 | Vence a Ratty3 en Secret Area 1 | | 073 | FireRatn | Rombo morado cerca de BowlMan/MistMan | | 074 | Wave | Vence a Jelly en WWW Areas | | 075 | RedWave | Vence a Heatjelly en Undernet 7 | | 076 | MudWave | Vence a Earthjelly en Secret 2 | | 077 | Tornado | Rombo azul en Yoka 1 | | 078 | Spice1 | Vence a Mushy en la cama del hospital | | 079 | Spice2 | Vence a Mashy en la cama del hospital | | 080 | Spice3 | Vence a Moshy en Secret Areas | | 081 | Shake1 | Vence a Heavy en Undernet 5 | | 082 | Shake2 | Vence a Heavier en la consola escondida de WWW | | 083 | Shake3 | Vence a Heaviest en Secret Areas | | 084 | NoBeam1 | Vence a NO1 en Secret Area 1 | | 085 | NoBeam2 | Vence a NO2 en Secret Area 2 | | 086 | NoBeam3 | Vence a NO3 en Secret Area 3 | | 087 | Hammer | Rombo azul en Zoo 4 | | 088 | Geyser | Rombo morado en la consola oculta del zoológico | | 089 | Rope1 | Vence a Viney en Hospital Areas | | 090 | Rope2 | Vence a Viner en Undernet | | 091 | Rope3 | Vence a Vinest en WWW Areas, equipa el programa Jungle | | 092 | Boomer1 | Vence a Boomer en SciLab Areas | | 093 | Boomer2 | Vence a Gloomer en Undernet Areas | | 094 | Boomer3 | Vence a Doomer en Secret Areas | | 095 | PoisMask | Vence a Puffball en Undernet Areas | | 096 | PoisFace | Vence a Poofball en Hospital Areas | | 097 | RockArm1 | Vence a Crasher en SciLab Areas | | 098 | RockArm2 | Vence a Crasher2 en la camioneta de DNN en Beach | | 099 | RockArm3 | Vence a Breaker en Secret Areas | | 100 | CrsShld1 | Vence a Dominerd en Undernet Areas | | 101 | CrsShld2 | Vence a Dominerd2 en las consolas de WWW | | 102 | CrsShld3 | Vence a Dominerd3 en Secret Area 3 | | 103 | Magnum1 | Vence a Basher en WWW Areas | | 104 | Magnum2 | Vence a Smasher en Secret Area 3 | | 105 | Magnum3 | Trasher en el tanque de ACDC, equipa el programa Oilbody | | 106 | Plasma1 | Vence a Plasma en la PC del director de la escuela | | 107 | Plasma2 | Vence a PlasmaBall en WWW Areas | | 108 | Plasma3 | Vence a PlasmaGlobe en Secret Area 3 | | 109 | RndmMetr | Vence a Metrid en Undernet 1 | | 110 | HoleMetr | WWW Areas | | 111 | ShotMetr | Secret Areas | | 112 | Needler1 | Needler en Hospital Areas | | 113 | Needler2 | Nailer en el tanque de ACDC | | 114 | Needler3 | Needlest en Secret Area 3 | | 115 | Totem1 | Vence a Totem en Hospital Areas | | 116 | Totem2 | Vence a Totam en Undernet 5 | | 117 | Totem3 | Vence a Totem en Secret Area 1 | | 118 | Sensor1 | Vence a KillerEye en Undernet | | 119 | Sensor2 | Vence a DemonsEye en Undernet | | 120 | Sensor3 | Vence a JokersEye en Secret Area | | 121 | MetaGel1 | Vence a Slimey en Yoka Areas | | 122 | MetaGel2 | Vence a Slimer en la máquina expendedora en el hospital | | 123 | MetaGel3 | Vence a Slimest en Secret Areas | | 124 | Pawn | Tienda en Undernet 4 | | 125 | Knight | Tienda en el Under Square | | 126 | Rook | Rombos verdes claros en Secret Areas | | 127 | Team1 | Teamy en el panel de control de la sala de edición en DNN | | 128 | Team2 | Teamy en el panel de control de la sala de edición en DNN | | 129 | TimeBomb | Tienda en el Beach Square | | 130 | Mine | Rombos verdes claros en Secret Areas | | 131 | Lance | Rombo azul en Undernet 3 | | 132 | Snake | Recibe de Higsby | | 133 | Guard | Vence a Mettaurs en ACDC Areas | | 134 | PanlOut1 | Rombos verdes claros en ACDC Areas | | 135 | PanlOut3 | Rombo azul en ACDC 3 | | 136 | PanlGrab | En la tienda del ACDC Square | | 137 | AreaGrab | Tienda en el Yoka Square | | 138 | GrabBack | Rombo azul en SciLab 2 | | 139 | GrabRvng | Premio de una tarea de SciLab | | 140 | RockCube | Tienda en el SciLab Square | | 141 | Prism | Gana apostando en SciLab 4 veces seguidas | | 142 | Wind | Vence a Windbox en Yoka Areas | | 143 | Fan | Vence a Fanbox en Undernet Areas | | 144 | Fanfare | Vence a Trumpy en Beach Areas | | 145 | Discord | Vence a Tuby en Undernet Areas | | 146 | Timpani | Vence a Piccolo en WWW Areas | | 147 | Recov10 | Tienda en ACDC 2 | | 148 | Recov30 | Rombo azul en Zoo 3 | | 149 | Recov50 | Rombos verdes claros en SciLab y Yoka Areas | | 150 | Recov80 | Rombos verdes claros en Beach Areas | | 151 | Recov120 | Rombo azul en Hospital 1 | | 152 | Recov150 | Rombo azul en WWW Areas | | 153 | Recov200 | Rombo azul en Undernet 4 | | 154 | Recov300 | Premio de tarea 25 en SciLab | | 155 | Repair | Rombo azul en el teléfono de Yai | | 156 | SloGauge | Premio de tarea en SciLab | | 157 | FstGauge | Premio de tarea en SciLab | | 158 | Panic | Rombo morado en ACDC 1 | | 159 | Geddon1 | Rombo azul en Zoo Comp | | 160 | Geddon2 | Bajo planta en Hospital Area 3 | | 161 | Geddon3 | Rombo azul en Secret Area 1 | | 162 | CopyDmg | Rombo azul en Zoo 2 | | 163 | Invis | En la tienda del ACDC Square | | 164 | Shadow | Vence a Shadow en Secret Area 2 | | 165 | Mole1 | Vence a Momogra en Hades | | 166 | Mole2 | Vence a Momogro en Undernet 7 | | 167 | Mole3 | Vence a Momogru en Secret Areas | | 168 | Airshoes | Rombo azul en la puerta del Virus Lab | | 169 | Barrier | Tienda en ACDC 2 | | 170 | Barr100 | Tienda en Beach Square | | 171 | Barr200 | Premio de tarea en SciLab | | 172 | Aura | Undernet 6, accesa desde DNN | | 173 | NrthWind | Tienda en Secret Area 2 | | 174 | Mettaur | Virus Breeding | | 175 | Bunny | Virus Breeding | | 176 | Spikey | Virus Breeding | | 177 | Swordy | Virus Breeding | | 178 | Jelly | Virus Breeding | | 179 | Mushy | Virus Breeding | | 180 | Momogra | Virus Breeding | | 181 | KillrEye | Virus Breeding | | 182 | Scuttlst | Virus Breeding | | 183 | Hole | Rombo azul en Secret Area 3 | | 184 | HolyPanl | Vence a Brushman en Undernet 5 | | 185 | LavaStge | Recibe de Mr. Match en la historia | | 186 | IceStage | Intercambia por FireSwrd P afuera del Yoka Inn | | 187 | GrassStg | Tienda del Square en ACDC | | 188 | SandStge | Rombos verdes claros en Undernet 3 | | 189 | MetlStge | Compra en Beach Square | | 190 | Snctuary | Rombo azul en Secret Area 3 | | 191 | AntiDmg | Tienda en el SciLab Square | | 192 | AntiSwrd | Cambia por Shadow J con el tipo en la sala de edición DNN | | 193 | AntiNavi | Rombo azul en Secret Area 2 | | 194 | AntiRecv | Premio de tarea en SciLab | | 195 | Atk+10 | Tienda de ACDC 2 | | 196 | Fire+30 | Rombo azul en la consola de león en el SPA | | 197 | Aqua+30 | Premio de tarea en SciLab | | 198 | Elec+30 | Zoo Area | | 199 | Wood+30 | Tienda de Bugfrags en Yoka 1 | | 200 | Navi+20 | Tienda de Bugfrags en Undernet 2 | ---------------------------------------------------------------------------- (26): Requiere el programa Fish. (27): Requiere el programa Oilbody. (69): Requiere el programa Battery. @@@ 2.2 - Mega Chips. == Capacidad máxima en el fólder: 5 chips (junto con 25 Standard). == Total: 85. __________________________________________________________________________ / ID| Nombre | Pow | Elem | Rank | Descripción \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 01 | Muramasa | ¿? | None | ***** | Poder = cantidad de HP perdido | | 02 | HeroSwrd | 180 | None | **** | Espada legendaria corta tres cuadros | | 03 | ZeusHamr | 250 | None | ***** | Daña a todos en cualquier panel | | 04 | StandOut | 220 | Fire | *** | Calor, manda fuego a agujero | | 05 | Salamndr | 300 | Fire | **** | Calor, manda fuego a agujero | | 06 | WatrLine | 180 | Aqua | *** | Agua, saca agua de un agujero | | 07 | Fountain | 240 | Aqua | *** | Agua, saca agua de un agujero | | 08 | Ligtning | 160 | Elec | *** | Eléctrico, daña objeto en área | | 09 | Bolt | 210 | Elec | *** | Eléctrico, daña objeto en área | | 10 | GaiaSwrd | 100 | Wood | *** | Madera, toma poder del siguiente chip | | 11 | GaiaBlad | 100 | Wood | **** | Madera, toma poder del siguiente chip | | 12 | Meteors | 040 | Fire | **** | Tira varios meteoros a tierra | | 13 | Guardian | --- | None | ***** | Estatua castiga al ser golpeada | | 14 | Anubis | ¿? | None | ***** | Anubis envenena a los enemigos | | 15 | GodStone | 150 | None | **** | Convoca una piedra desde agujero | | 16 | OldWood | 100 | Wood | **** | Convoca madera desde agujero | | 17 | Jealousy | 100 | None | *** | Más daño si el enemigo tiene chips | | 18 | Poltrgst | --- | None | ***** | Objetos lanzados al enemigo | | 19 | LifeAura | --- | None | **** | Repele ataques bajo 200 | | 20 | FullCust | --- | None | *** | La barra se llena instantáneamente | | 21 | Atk+30 | --- | None | *** | +30 ataque para chip seleccionado | | 22 | Navi+40 | --- | None | *** | +40 ataque a navi chip seleccionado | | 23 | Roll | 020 | None | *** | Ataca a un enemigo y te cura | | 24 | Roll2 | 030 | None | **** | Ataca a un enemigo y te cura | | 25 | Roll3 | 040 | None | ***** | Ataca a un enemigo y te cura | | 26 | GutsMan | 050 | None | *** | Se acerca para destruir paneles | | 27 | GutsMan2 | 070 | None | **** | Se acerca para destruir paneles | | 28 | GutsMan3 | 090 | None | ***** | Se acerca para destruir paneles | | 29 | GutsMan4 | 100 | None | ***** | Se acerca para destruir paneles | | 30 | ProtoMan | 160 | None | *** | Se mueve para cortar al enemigo | | 31 | ProtoMn2 | 180 | None | **** | Se mueve para cortar al enemigo | | 32 | ProtoMn3 | 200 | None | ***** | Se mueve para cortar al enemigo | | 33 | ProtoMn4 | 220 | None | ***** | Se mueve para cortar al enemigo | | 34 | FlashMan | 050 | Elec | *** | Flash que paraliza a los enemigos | | 35 | FlashMn2 | 070 | Elec | **** | Flash que paraliza a los enemigos | | 36 | FlashMn3 | 090 | Elec | ***** | Flash que paraliza a los enemigos | | 37 | FlashMn4 | 120 | Elec | ***** | Flash que paraliza a los enemigos | | 38 | BeastMan | 040 | None | *** | Ataque de garras 3 cuadros enfrente | | 39 | BeastMn2 | 050 | None | **** | Ataque de garras 3 cuadros enfrente | | 40 | BeastMn3 | 060 | None | ***** | Ataque de garras 3 cuadros enfrente | | 41 | BeastMn4 | 070 | None | ***** | Ataque de garras 3 cuadros enfrente | | 42 | BubblMan | 020 | Aqua | *** | Dispara varios tiros de agua | | 43 | BubblMn2 | 020 | Aqua | **** | Dispara varios tiros de agua | | 44 | BubblMn3 | 020 | Aqua | ***** | Dispara varios tiros de agua | | 45 | BubblMn4 | 020 | Aqua | ***** | Dispara varios tiros de agua | | 46 | DesrtMan | 120 | None | *** | Lanza puños al enemigo | | 47 | DesrtMn2 | 140 | None | **** | Lanza puños al enemigo | | 48 | DesrtMn3 | 160 | None | ***** | Lanza puños al enemigo | | 49 | DesrtMn4 | 180 | None | ***** | Lanza puños al enemigo | | 50 | PlantMan | 020 | Wood | *** | Enredaderas dañan a todo enemigo | | 51 | PlantMn2 | 030 | Wood | **** | Enredaderas dañan a todo enemigo | | 52 | PlantMn3 | 040 | Wood | ***** | Enredaderas dañan a todo enemigo | | 53 | PlantMn4 | 050 | Wood | ***** | Enredaderas dañan a todo enemigo | | 54 | FlamMan | 120 | Fire | *** | Flamas dañan a todos los enemigos | | 55 | FlamMan2 | 150 | Fire | **** | Flamas dañan a todos los enemigos | | 56 | FlamMan3 | 180 | Fire | ***** | Flamas dañan a todos los enemigos | | 57 | FlamMan4 | 210 | Fire | ***** | Flamas dañan a todos los enemigos | | 58 | DrillMan | 070 | None | *** | 3 taladros vuelan a los enemigos | | 59 | DrillMn2 | 090 | None | **** | 3 taladros vuelan a los enemigos | | 60 | DrillMn3 | 110 | None | ***** | 3 taladros vuelan a los enemigos | | 61 | DrillMn4 | 130 | None | ***** | 3 taladros vuelan a los enemigos | | 62 | MetalMan | 100 | None | *** | Puño de hierro destruye 1 panel | | 63 | MetalMn2 | 130 | None | **** | Puño de hierro destruye 1 panel | | 64 | MetalMn3 | 160 | None | ***** | Puño de hierro destruye 1 panel | | 65 | MetalMn4 | 190 | None | ***** | Puño de hierro destruye 1 panel | | 66 | KingMan | 140 | None | *** | Mueve arriba 3 cuadros y ataca 4 vías | | 67 | KingMan2 | 170 | None | **** | Mueve arriba 3 cuadros y ataca 4 vías | | 68 | KingMan3 | 200 | None | ***** | Mueve arriba 3 cuadros y ataca 4 vías | | 69 | KingMan4 | 240 | None | ***** | Mueve arriba 3 cuadros y ataca 4 vías | | 70*| MistMan | 090 | None | *** | Aparece de niebla y ataca | | 71*| MistMan2 | 110 | None | **** | Aparece de niebla y ataca | | 72*| MistMan3 | 130 | None | ***** | Aparece de niebla y ataca | | 73*| MistMan4 | 150 | None | ***** | Aparece de niebla y ataca | | 74'| BowlMan | 100 | None | *** | Alinea pinos para chuza | | 75'| BowlMan2 | 120 | None | **** | Alinea pinos para chuza | | 76'| BowlMan3 | 140 | None | ***** | Alinea pinos para chuza | | 77'| BowlMan4 | 160 | None | ***** | Alinea pinos para chuza | | 78 | DarkMan | 030 | None | *** | Crea 3 cuevas en área enemiga | | 79 | DarkMan2 | 030 | None | **** | Crea 3 cuevas en área enemiga | | 80 | DarkMan3 | 030 | None | ***** | Crea 3 cuevas en área enemiga | | 81 | DarkMan4 | 030 | None | ***** | Crea 3 cuevas en área enemiga | | 82 | JapanMan | 040 | None | *** | Múltiples ataques con lanza | | 83 | JapanMn2 | 045 | None | **** | Múltiples ataques con lanza | | 84 | JapanMn3 | 050 | None | ***** | Múltiples ataques con lanza | | 85 | JapanMn4 | 055 | None | ***** | Múltiples ataques con lanza | ---------------------------------------------------------------------------- __________________________________________________________________________ / ID| Nombre | Obtención \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 01 | Muramasa | Coloca en el NumberMan Trader con Higsby el # 50098263 | | 02 | HeroSwrd | Coloca en el NumberMan Trader con Higsby el # 03284579 | | 03 | ZeusHamr | Cambia en Hades Isle por GrabBack K | | 04 | StandOut | Tienda de Higsby | | 05 | Salamndr | Coloca en el NumberMan Trader con Higsby 65497812 | | 06 | WatrLine | Tienda de Higsby | | 07 | Fountain | Coloca en el NumberMan Trader con Higsby el # 88543997 | | 08 | Ligtning | Tienda de Higsby | | 09 | Bolt | Coloca en el NumberMan Trader con Higsby el # 54390805 | | 10 | GaiaSwrd | Tienda de Higsby | | 11 | GaiaBlad | Coloca en el NumberMan Trader con Higsby el # 33157825 | | 12 | Meteors | Tienda de Bugfrags en Undernet 2 | | 13 | Guardian | Rombo azul en Undernet 7 | | 14 | Anubis | Tienda de Higsby, 80000 Z | | 15 | GodStone | Tienda de Bugfrags en Undernet 2 | | 16 | OldWood | Tienda en el Under Square | | 17 | Jealousy | Consola en la sala de edición en DNN | | 18 | Poltrgst | Sótano del hospital, tras el árbol de la vida | | 19 | LifeAura | Scuttlest en Secret Area 3 | | 20 | FullCust | Tienda de Bugfrags en Undernet 2 | | 21 | Atk+30 | Tienda en Undernet 4 | | 22 | Navi+40 | Con el maestro de las preguntas en Hades Isle | | 23 | Roll | Recibe de Mayl | | 24 | Roll2 | Recibe de Mayl | | 25 | Roll3 | Recibe de Mayl | | 26 | GutsMan | Reta a Dex a batalla | | 27 | GutsMan2 | Reta a Dex a batalla | | 28 | GutsMan3 | Reta a Dex a batalla | | 29 | GutsMan4 | Reta a Dex a batalla | | 30 | ProtoMan | Reta a Chaud a batalla | | 31 | ProtoMn2 | Reta a Chaud a batalla | | 32 | ProtoMn3 | Reta a Chaud a batalla | | 33 | ProtoMn4 | Reta a Chaud a batalla | | 34 | FlashMan | Derrota a FlashMan | | 35 | FlashMn2 | Derrota a FlashMan | | 36 | FlashMn3 | Derrota a FlashMan | | 37 | FlashMn4 | Derrota a FlashMan | | 38 | BeastMan | Derrota a BeastMan | | 39 | BeastMn2 | Derrota a BeastMan | | 40 | BeastMn3 | Derrota a BeastMan | | 41 | BeastMn4 | Derrota a BeastMan | | 42 | BubblMan | Derrota a BubblMan | | 43 | BubblMn2 | Derrota a BubblMan | | 44 | BubblMn3 | Derrota a BubblMan | | 45 | BubblMn4 | Derrota a BubblMan | | 46 | DesrtMan | Derrota a DesertMan | | 47 | DesrtMn2 | Derrota a DesertMan | | 48 | DesrtMn3 | Derrota a DesertMan | | 49 | DesrtMn4 | Derrota a DesertMan | | 50 | PlantMan | Derrota a PlantMan | | 51 | PlantMn2 | Derrota a PlantMan | | 52 | PlantMn3 | Derrota a PlantMan | | 53 | PlantMn4 | Derrota a PlantMan | | 54 | FlamMan | Derrota a FlamMan | | 55 | FlamMan2 | Derrota a FlamMan | | 56 | FlamMan3 | Derrota a FlamMan | | 57 | FlamMan4 | Derrota a FlamMan | | 58 | DrillMan | Derrota a DrillMan | | 59 | DrillMn2 | Derrota a DrillMan | | 60 | DrillMn3 | Derrota a DrillMan | | 61 | DrillMn4 | Derrota a DrillMan | | 62 | MetalMan | Reta a Tamako a batalla | | 63 | MetalMn2 | Reta a Tamako a batalla | | 64 | MetalMn3 | Reta a Tamako a batalla | | 65 | MetalMn4 | Reta a Tamako a batalla | | 66 | KingMan | Reta a Tora a batalla | | 67 | KingMan2 | Reta a Tora a batalla | | 68 | KingMan3 | Reta a Tora a batalla | | 69 | KingMan4 | Reta a Tora a batalla | | 70*| MistMan | Derrota a MistMan (White) / Intercambia vía cable link (B) | | 71*| MistMan2 | Derrota a MistMan (White) / Intercambia vía cable link (B) | | 72*| MistMan3 | Derrota a MistMan (White) / Intercambia vía cable link (B) | | 73*| MistMan4 | Derrota a MistMan (White) / Intercambia vía cable link (B) | | 74'| BowlMan | Derrota a BowlMan (Blue) / Intercambia vía cable link (W) | | 75'| BowlMan2 | Derrota a BowlMan (Blue) / Intercambia vía cable link (W) | | 76'| BowlMan3 | Derrota a BowlMan (Blue) / Intercambia vía cable link (W) | | 77'| BowlMan4 | Derrota a BowlMan (Blue) / Intercambia vía cable link (W) | | 78 | DarkMan | Derrota a DarkMan | | 79 | DarkMan2 | Derrota a DarkMan | | 80 | DarkMan3 | Derrota a DarkMan | | 81 | DarkMan4 | Derrota a DarkMan | | 82 | JapanMan | Derrota a JapanMan | | 83 | JapanMn2 | Derrota a JapanMan | | 84 | JapanMn3 | Derrota a JapanMan | | 85 | JapanMn4 | Derrota a JapanMan | ---------------------------------------------------------------------------- (*): En versión White este jefe existe en lugar de BowlMan, sus chips en la versión Blue se consiguen a través de cable link o en un Chip Trader. ('): En versión Blue este jefe existe en lugar ve MistMan, sus chips en la versión White se consiguen a través de cable link o en un chip Trader. @@@ 2.3 - Giga Chips. == Capacidad máxima en el fólder: 1 chip (junto con 4 Megas y 25 Standard). == Total: 20. (*) - Exclusivo versión White. (') - Exclusivo versión Blue. Habrá quien diga que hay chips que faltan en los Giga, especialmente por BASSGS. Quiero aclarar que este chip sólo fue distribuido por Capcom, así que no se puede obtener de otra manera que con Gameshark, Code Breakers o Action Replay Codes; aunque hace un desorbitante 700 de daño, sería el que más daño hace en un solo chip además de AlphArmO. Los chips V5 se obtienen en un modo especial que se podría denominar como modo difícil; para conseguir estos chips sólo se requiere eliminar a las navis, no se requiere ningún rango en batalla; para poder activar el modo difícil primero hay que tener las primeras 5 estrellas: 1°: pasa el juego por primera vez. 2°: completa la librería de Standard Chips. 3°: completa la librería de Mega Chips. 4°: vence a BassGS. 5°: completa los Serenade Time Trials. Al tener esto, en el menú de título selecciona CONTINUE; sostén el botón izquierda y luego presiona R, R, L, R, L, R, L, L (nota que las estrellas se juntaron más) y con esto podrás enfrentar a las Omega Navis. Para ver a Alpha Omega necesitas tener las 7 estrellas: 6°: completa la librería de PA's. 7°: elimina a todas las Omega Navis. __________________________________________________________________________ / ID| Nombre | Pow | Elem | Rank | Descripción \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 01'| FoldrBak | --- | None | ***** | Restaura todos los chips y fólderes | | 01*| NavRcycl | --- | None | ***** | Llama al último navi chip usado | | 02'| Bass+ | 550 | None | ***** | Chip oscuro, destruye todo panel | | 02*| Bass | 090 | None | ***** | Chip oscuro, explota por 3 cuadros | | 03'| DarkAura | --- | None | ***** | Chip oscuro, repele ataques bajo 300 | | 03*| Serenade | 100 | None | ***** | Chip oscuro, poder sagrado a adelante | | 04'| DeltaRay | 220 | None | ***** | Usa botón A hasta para 3 ataques | | 04*| Balance | --- | None | ***** | Ambos HP reducidos a la mitad | | 05'| AlphArmO | 500 | None | ***** | Lanza un cohete gigante | | 05*| AlphArmS | 050 | None | ***** | 3 niveles de ataque eléctrico | | 06 | GutsMan5 | 120 | None | ***** | Se acerca para destruir paneles | | 07 | ProtoMn5 | 240 | None | ***** | Se mueve para cortar al enemigo | | 08 | FlashMn5 | 150 | Elec | ***** | Flash que paraliza a los enemigos | | 09 | BeastMn5 | 080 | None | ***** | Ataque de garras 3 cuadros enfrente | | 10 | BubblMn5 | 020 | Aqua | ***** | Dispara varios tiros de agua | | 11 | DesrtMn5 | 210 | None | ***** | Lanza puños al enemigo | | 12 | PlantMn5 | 060 | Wood | ***** | Enredaderas dañan al enemigo | | 13 | FlamMan5 | 240 | Fire | ***** | Flamas dañan a todos los enemigos | | 14 | DrillMn5 | 150 | None | ***** | 3 taladros vuelan a los enemigos | | 15 | MetalMn5 | 250 | None | ***** | Puño de hierro destruye 1 panel | | 16 | KingMan5 | 280 | None | ***** | Mueve arriba 3 cuadros y ataca 4 vías | | 17 | MistMan5 | 170 | None | ***** | Aparece de niebla y ataca | | 18 | BowlMan5 | 180 | None | ***** | Alinea pinos para chuza | | 19 | DarkMan5 | 030 | None | ***** | Crea 3 cuevas en área enemiga | | 20 | JapanMn5 | 060 | None | ***** | Múltiples ataques con lanza | ---------------------------------------------------------------------------- __________________________________________________________________________ / ID| Nombre | Obtención \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 01'| FoldrBak | Cómpralo por 200 Bugfrags al vendedor en Undernet 2 | | 01*| NavRcycl | Cómpralo por 200 Bugfrags al vendedor en Undernet 2 | | 02'| Bass+ | Vence a BassGS | | 02*| Bass | Vence a BassGS | | 03'| DarkAura | Completa los Serenade Time Trials | | 03*| Serenade | Completa los Serenade Time Trials | | 04'| DeltaRay | Batalla real con cable link, al azar, requiere 3 estrellas | | 04*| Balance | Batalla real con cable link, al azar, requiere 3 estrellas | | 05'| AlphArmO | Vence a AlphaO | | 05*| AlphArmS | Vence a AlphaO | | 06 | GutsMan5 | Derrota a GustManO | | 07 | ProtoMn5 | Derrota a ProtoMnO | | 08 | FlashMn5 | Derrota a FlashMnO | | 09 | BeastMn5 | Derrota a BeastMnO | | 10 | BubblMn5 | Derrota a BubblMnO | | 11 | DesrtMn5 | Derrota a DesrtMnO | | 12 | PlantMn5 | Derrota a PlantMnO | | 13 | FlamMan5 | Derrota a FlamManO | | 14 | DrillMn5 | Derrota a DrillMnO | | 15 | MetalMn5 | Derrota a MetalMnO | | 16 | KingMan5 | Derrota a KingManO | | 17 | MistMan5 | Derrota a MistManO | | 18 | BowlMan5 | Derrota a BowlManO | | 19 | DarkMan5 | Derrota a DarkManO | | 20 | JapanMn5 | Derrota a JapanMnO | ---------------------------------------------------------------------------- Esto suena raro pero es verdad, MistManO y BowlManO se encuentran tanto en la versión Blue como en la White, por ser Giga Chips no se pueden intercambiar entre versiones, por lo que ambos tuvieron que ser colocados en el juego. Esto no significa que los Mega Chips se consiguen de la misma manera. ------------------------------------------------------------------------------ 3. Program Advances (PA). Créditos en esta sección: * Zidanet_129 por su guía temprana de los PA. Como en cada guía de Mega Man Battle Network, tengo que mencionar qué son estas maravillas. Los Program Advance (PA) son una combinación de ciertos chips (generalmente 3) en cierto orden, lo que hace que en lugar de utilizarse cada chip por separado se usa un ataque más avanzado que es mucho más fuerte; estos ataques son muy útiles en batallas contra jefes o contra virus difíciles (si ya se, los jefes son virus), por lo que es recomendable planear un buen fólder para cierto PA. Como requisito indispensable para iniciar un Program Advance se requieren ciertos aspectos: * Tener los chips que integran el PA listos para ser escogidos. * Tener el código y chip requerido para el PA, si no se tiene el código exacto el PA no funciona. * Seleccionar el PA en el mismo orden en el que se pide, de lo contrario no se activa. * NOTA: ve también que después de un PA puedes poner chips como Atk+10, Atk+30, etc. También puedes poner chips que consigues haciendo un S-Rank a ciertos enemigos para recibir los chips *, los cuales te sirven como comodines; con estos chips * (como Cannon *) puedes hacer también PA, sólo debes sustituirlo por el cualquier chip pero debe seguir teniendo orden, por ejemplo (con Z-Canon1): - Activación: * Cannon A-B-C * Cannon B-C-D * Cannon C-D-E Colocando el Cannon * las cosas podrían quedar así, aunque puedes hacer muchas variaciones: - Activación: * Cannon *-B-C * Cannon A-*-C * Cannon A-B-* Ahora la lista y requerimientos para cada PA: * (Nombre). - Activación: - Poder: - Descripción: * Z-Canon1. - Activación: * Cannon A-B-C * Cannon B-C-D * Cannon C-D-E - Poder: 40 cada golpe. - Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar el cañón infinitamente. * Z-Canon2. - Activación: * HiCannon H-I-J * HiCannon I-J-K * HiCannon J-K-L - Poder: 60 cada golpe. - Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar el cañón infinitamente. * Z-Canon3. - Activación: * M-Cannon O-P-Q * M-Cannon P-Q-R * M-Cannon Q-R-S - Poder: 80 cada golpe. - Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar el cañón infinitamente. * Z-Punch. - Activación: * GutPunch B-C-D * GutPunch C-D-E * GutPunch D-E-F - Poder: 80 cada golpe. - Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar puñetazos infinitamente. * Z-Strght. - Activación: * GutStrgt O-P-Q * GutStrgt P-Q-R * GutStrgt Q-R-S - Poder: 100 cada golpe. - Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar puñetazos infinitamente. * Z-Impact. - Activación: * GutImpct G-H-I * GutImpct H-I-J * GutImpct I-J-K - Poder: 160 cada golpe. - Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar puñetazos infinitamente. * Z-Varibl. - Activación: * VarSwrd B-C-D * VarSwrd C-D-E * VarSwrd D-E-F - Poder: 160 cada golpe. - Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar la VarSwrd infinitamente. * Z-Yoyo1. - Activación: * Yo-Yo1 C-D-E * Yo-Yo1 D-E-F * Yo-Yo1 E-F-G - Poder: 40 cada golpe. - Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar yoyos infinitamente. * Z-Yoyo2. - Activación: * Yo-Yo2 H-I-J * Yo-Yo2 I-J-K * Yo-Yo2 J-K-L - Poder: 50 cada golpe. - Descripción: Mega man es invencible por 5 segundos y puede utilizar yoyos infinitamente. * Z-Yoyo3. - Activación: * Yo-Yo3 M-N-O * Yo-Yo3 N-O-P * Yo-Yo3 O-P-Q - Poder: 60 cada golpe. - Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar yoyos infinitamente. * Z-Step1. - Activación: * StepSwrd L-M-N * StepSwrd M-N-O * StepSwrd N-O-P - Poder: 130 cada golpe. - Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar la StepSwrd infinitamente. * Z-Step2. - Activación: * StepCros P-Q-R * StepCros Q-R-S * StepCros R-S-T - Poder: 130 cada golpe; 260 si el enemigo está en el centro de la cruz. - Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar la StepCros infinitamente. * BubSprd. - Activación: * Bubbler C-D-E * Bub-V D-E-F * BublSide E-F-G - Poder: 300 total. - Descripción: al explotar este PA en un enemigo se esparcirá como un chip Spreader causando el mismo daño a los que estén en el rango de explosión. * HeatSprd. - Activación: * HeatShot H-I-J * Heat-V I-J-K * Heatside J-K-L - Poder: 300. - Descripción: al explotar este PA en un enemigo se esparcirá como un chip Spreader causando el mismo daño a los que estén en el rango de explosión. * H-Burst. - Activación: * Spreader M-N-O * Spreader N-O-P * Spreader O-P-Q - Poder: 100 por golpe, 5 golpes. - Descripción: este PA al explotar en un enemigo causa 4 golpes más en el rango de explosión, si se usa en el centro del campo daña a todos causando 500 de daño. * LifeSwrd. - Activación: * Sword L, WideSwrd L, LongSwrd L * Sword E, WideSwrd E, LongSwrd E * Sword Y, WideSwrd Y, LongSwrd Y - Poder: 400. - Descripción: un gran sablazo que tiene un rango de 2x3 causando 400 de daño a quien esté cerca. * ElemSwrd. - Activación: * FireSwrd N, AquaSwrd N, ElecSwrd N, BambSwrd N * FireSwrd P, AquaSwrd P, ElecSwrd P, BambSwrd P - Poder: 150 por golpe, 4 golpes. - Descripción: 4 sablazos de WideSwrd, cada uno con su poder elemental, también afecta en cuanto a debilidades, por lo que se podría hacer más de 600 daño por los 4 golpes. * EvilCut. - Activación: * StepSwrd P, HeroSwrd P, StepCros P - Poder: 150 cada golpe, golpes dependen de la posición del enemigo; máximo 4. - Descripción: camina dos bloques hacia enfrente y usa las espadas que componen este PA. * HyperRat. - Activación: * Ratton1 A, Ratton2 A, Ratton3 A * Ratton1 C, Ratton2 C, Ratton3 C * Ratton1 F, Ratton2 F, Ratton3 F - Poder: 500. - Descripción: Mega Man lanza un ratón muy veloz. * TimeBom+. - Activación: * TimeBomb J-K-L * TimeBomb K-L-M * TimeBomb L-M-N - Poder: 500. - Descripción: una bomba de tiempo que al terminar el conteo explota con un rango de todo el campo. * GelRain. - Activación: * MetaGel1 B-C-D * MetaGel2 E-F-G * MetaGel3 S-T-U - Poder: 150 cada golpe, golpes dependen de la posición del enemigo; máximo 6. - Descripción: un grupo de 6 geles caen desde arriba, cada uno roba los paneles en los que hayan caído excepto los ocupados por enemigos. * EverCrse. - Activación: * CrsShld1 C, CrsShld2 C, CrsShld3 C * CrsShld1 L, CrsShld2 L, CrsShld3 L - Poder: 100 cada golpe, máximo 15 golpes. - Descripción: Mega Man convoca un Curse Shield y en base a ese bloquea ataques enemigos y si esto pasa, el escudo va por el enemigo mordiéndolo hasta que muera, puede disiparse rápidamente si no encuentra enemigos. * MomQuake. - Activación: * RockCube *, RockCube *, GodStone S - Poder: 200 cada golpe, muchos golpes. - Descripción: la pantalla se agita bruscamente y rocas empiezan a caer desde arriba, puede ser una buena opción en fólderes de tipo S. * PoisPhar. - Activación: * PoisMask A, PoisFace A, Anubis A. - Poder: 1 cada golpe. - Descripción: convocas a la estatua de Anubis la cual empieza a dañar a los enemigos quitándoles 1HP rápidamente; la estatua desaparece hasta que el enemigo la destruya o muera. * BodyGrd. - Activación: * AntiDmg M, AntiNavi M, Muramasa M. - Poder: 100 cada golpe, 18 golpes en total. - Descripción: anillos ninja caen desde arriba persiguiendo al enemigo a donde vaya, después de 18 veces se acaba eso; la batalla no para al usar este PA. * 500Barr. - Activación: * Barrier E, Barr100 E, Barr200 E. * Barrier R, Barr100 R, Barr200 R. - Poder: 0. - Descripción: crea un escudo que absorbe 500 de daño. * BigHeart. - Activación: * HolyPanl R, Recov300 R, Roll R * HolyPanl R, Recov300 R, Roll2 R * HolyPanl R, Recov300 R, Roll3 R - Poder: 50 cada golpe, 9 golpes. - Descripción: Roll ataca de la manera usual, después cura 300 HP. * GtsShoot. - Activación: * Guard *, DashAtk G, GutsMan G * Guard *, DashAtk G, GutsMan2 G * Guard *, DashAtk G, GutsMan3 G * Guard *, DashAtk G, GutsMan4 G - Poder: 300. - Descripción: GutsMan aparecerá detrás de Mega, lo aventará y al chocar con el enemigo hace una explosión en +. * DeuxHero. - Activación: * CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMan B * CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn2 B * CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn3 B * CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn4 B - Poder: 70 cada golpe, 8 golpes. - Descripción: ProtoMan aparece para pelear junto a Mega Man para dañar todo panel enemigo. * 2xHero. - Activación: * Slasher B, CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMan B * Slasher B, CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn2 B * Slasher B, CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn3 B * Slasher B, CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn4 B - Poder: 70 cada golpe, 10 golpes. - Descripción: ProtoMan aparece para pelear junto a Mega Man, para dañar todo panel enemigo; nota que los sablazos azules no son elementales. * PrixPowr. - Activación: * Team1 *, Team2 *, KingMan5 K. * Team1 *, Team2 *, MistMan5 M. * Team1 *, Team2 *, BowlMan5 B. - Poder: 300, varios golpes posibles. - Descripción: BowlMan aparece y lanza a 2 MistMan en líneas enemigas (300 de daño cada MistMan) luego aparece KingMan y hace su ataque que tiene efecto en forma de + (otros 300 de daño). * MstrStyl. - Activación: * Salamndr *, Fountain *, Bolt *, GaiaBlad *. - Poder: 100 cada golpe, 1+X golpes (siendo X el HP del enemigo). - Descripción: Mega Man se transforma en 3 diferentes Styles, luego se acerca al enemigo más cercano para atacar 8 veces, cada vez con un ataque diferente; si el enemigo muere antes de los 8 golpes o al ejecutar el último irá hacia el siguiente enemigo, termina con una gran explosión en todo el campo. ------------------------------------------------------------------------------ 4. Tareas. Créditos en esta sección: * BF_Gamer por la completa guía de las SciLab Requests. * Thunderbird por proporcionar información acerca de localización de virases. * Nicolás Redigonda, por datos del Virus Breeder. Esta sección está dividida en dos partes; una que es la sección de las tareas de SciLab, las cuales no todas son obligatorias en la historia, pero para abrir ciertas puertas en la red, la otra es para el Virus Breeding. Te preguntarás qué es Virus Breeding, pues bien, es cuando te encuentras en cierto punto de la red (sea fuera o dentro del Internet) a unos virus, los cuales se encuentran en todas su variantes; por decir, en un lugar te encuentras a un Virus y en batalla debes combatir contra un Swordy1, Swordy2, Swordy3. Una vez que hayas eliminado a estos virus, en SciLab hay un puerto de red el cual te lleva a un criadero de virus; los virus que encuentres estarán disponibles en esa red para que sean alimentados y criados, además de que puedes recibir el chip que te permite convocar a un virus a pelear de tu lado (para eso debes hablar con el tipo que está al lado del criadero). @@@ 4.1 - SciLab Requests. Van en orden de aparición. ======================= 1. Please deliver this ======================= - Mensaje: ¿Alguien puede hacer un envío por mí? No es peligroso así que cualquiera puede hacerlo; soy la navi roja que se encuentra entre el ACDC Square y el Cyber Metro, ven a verme y te diré lo demás. - Solución: la manera más sencilla de hacerlo es entrar a la red por el laboratorio de virus en SciLab, ve al Cyber Metro en camino a ACDC, sigue el camino hasta poder girar a la derecha, en donde encontrarás a la navi roja. Ella necesita entregar a su esposo unas herramientas pero ella no puede hacerlo vaya que discutieron esa mañana. Sal de allí y ve hacia la escuela al salón 5A y ve a la red, ve totalmente derecho hasta encontrar una navi y habla con ella; en seguida regresa con la navi roja y reclama tu premio. - Premio: Yo-Yo1 D. =================== 2. My navi is sick =================== - Mensaje: ¡Hola! Mi navi se está sintiendo bajo la temperatura, aparentemente necesito un "Recov30 *" para arreglarlo. ¿De casualidad alguien tiene un "Recov30 *"? Pagaré una recompensa a quien me ayude a encontrar ese chip, estaré esperando en la estación de SciLab. - Solución: ve a la estación del metro en SciLab (mundo real) y dale a la niña su Recov30 *, los cuales puedes conseguirlos mayormente en los rombos verdes de las zonas de SciLab (en la red). - Premio: Reg-Up3 ======================== 3. Help me with my son! ======================== - Mensaje: EM, esto es algo embarazoso, pero estoy teniendo problemas con mi hijo; no puedo hablar de eso aquí, ¿así que podrías venir a la estación de Yoka?, preferiría a alguien habilidoso en batallas. - Solución: ve a la estación del metro en Yoka y habla con la mujer parada cerca de la salida, después ve y entra en la computadora de Lan, dirígete hacia ACDC 3 y verás una navi morada justo después de entrar a la zona; entonces habrá una pelea [Mettaur2, Fishy, Boomer], al terminarla regresa con la mujer y obtendrás tu premio. - Premio: SpinYllw. ====================== 4. Transmission Error ====================== - Mensaje: ¡Envié algunos datos al lugar equivocado! Necesito que alguien lo borre, de lo contrario habrá problemas. Venga al laboratorio de virus en SciLab y te informaré. - Solución: ve al laboratorio en SciLab y habla con el científico en la esquina, después ve al zoológico y examina el panel educativo de los flamencos; allí habrá una batalla [Yort, Ratty, Ratty2], en seguida vuelve con el científico y obtendrás la recompensa. - Premio: HPMemory. ================ 5. Chip Prices. ================ - Mensaje: Necesito saber el precio que está pidiendo un rival por un chip, si lo averigua, esto podría ponerse feo; veme en el ACDC Square. - Solución: En el ACDC Square habla con la navi que se encuentra en la parte superior derecha de la zona, después ve al SciLab Square y habla con la navi morada y luego regresa con la navi en el ACDC Square. Vuelve con la navi morada en SciLab y de nuevo otra vez con la de ACDC, entonces te dará finalmente el premio. - Premio: Slasher B. =============== 6. I'm broke?! =============== - Mensaje: yo sé que esto no es algo que preguntar a un perfecto extraño, ¿pero por favor puede alguien prestarme 8000 Zennys? Perdí mi cartera en Yoka y no sé qué hacer. Prometo devolverte el dinero, espero en el vestíbulo del hotel. - Solución: ve al vestíbulo del hotel en Yoka y habla con el tipo a la derecha de la entrada, sal del edificio y habla con él de nuevo; en seguida ve a Yoka1 y ve que hay dos navis, una robando a la otra, entonces tendrás que pelear [Shrimpy2, Ratty2, Spikey2]. Entonces Lan obtendrá CashData, entonces dásela al tipo en el hotel quien te dará tu premio. - Premio: 8000 Zennys, HPMemory. ========================= 7. Rare chips for cheap! ========================= - Mensaje: por ciertas razones, necesito deshacerme de un chip raro. Estoy dentro de un teléfono, el primero en encontrarme gana el chip. - Solución: ve a la casa de Yai y entra en su teléfono, entonces enfrentarás a un virus [2 Twinner] a los cuales los debes matar al mismo tiempo, ella te da el premio después de derrotar al virus, - Premio: 10000 Zennys. =================== 8. Be my boyfriend =================== - Mensaje: ¡Quiobo! ¿Alguien de ustedes tiene una navi hombre que sea lindo, listo, guapo y fuerte? Estoy muy ocupada para explicar, veme en el Beach Square lo más pronto posible. - Solución: ve al Beach Square, habla con la chica de allí y responde a las preguntas: 1. Yeah, that drama. 2. My own Cybermetro. 3. Uh, sure? Lan entonces recibe su premio. - Premio: StepSwrd O. ===================== 9. Will you deliver? ===================== - Mensaje: ¡Oh mi espalda adolorida! Tengo que entregar este chip de aquí, pero sería maldito si no soy muy viejo para esto. ¿Podría alguien ser un encanto y entregarlo por mí? Estoy esperando en la parte baja de la calle dividida enfrente del hotel. - Solución: ve a Yoka y recibe TimeBomb N de la viejita bajo la rampa que lleva al hotel de Yoka, ve a DNN y toma el camino hacia el estudio para ver a un hombre de negocios, a él dale el chip. Regresa con la viejita quien te dará Invis *, así que ve al ACDC Square para darle el chip a la navi roja, regresa con la viejita y obtén tu premio. - Premio: Aqua+30 * ============================ 10. Look for friends (Tora) ============================ - Mensaje: me gustaría que alguien me ayudara a buscar a un viejo amigo. Si puedes ayudarme, ven a verme al parque de ACDC. - Solución: ve al parque de ACDC y habla con el tipo de la playera verde, ve a Yoka 1 y por el calentador de agua y sigue el camino usando el programa Press para ir por el camino estrecho; toma la derecha y habla con la navi, después ve al zoológico y habla con el científico que se encuentra a la derecha después de entrar; habla con el tipo del parque y recibe la recompensa. - Premio: Reg-Up3. ============================= 11. Stuntment Wanted! (Tora) ============================= - Mensaje: ¿Así que crees que eres bueno? ¡Pruébalo! DNN está buscando a unas pocas navis acrobáticas para "Cyber Corps: NetRangers" Para detalles ven a Beach 1, este podría ser tu gran debut. - Solución: ve a Beach 1, ve por el camino movible, baja la rampa y sigue el camino naranja hasta ver a la navi, habrá unas peleas de supervivencia, así que graba antes de continuar. 1°: [Yort, HardHead] 2°: [Spikey2, Mettaur2] 3°: [Fishy, Spikey2, Shrimpy] 4°: [Beetle, Beetle] 5°: [Shrimpy, Shrimpy, Boomer] - Premio: HPMemory. ======================== 12. Riot Stopped (Tora) ======================== - Mensaje: hay una pandilla de navis que están esparciendo virus por la estación de TV, están locos porque perdieron en N1. No puedo con ellos sólo, así que si puedes ayudar, veme en vestíbulo de la estación. - Solución: ve al vestíbulo de la estación de DNN y habla con el tipo a la derecha de la entrada, en seguida tendrás que ir a unos lugares y destruir virus. 1°: Panel de control subiendo las escaleras [Fishy, Fishy, Momogro] 2°: Consejero de batalla en la estación [Swordy2, Swordy, Momogro] 3°: Camioneta de DNN [Slimer, Slimer, Momogro] Vuelve con el tipo, habla con él y recibe tu premio. - Premio: Tally. ========================== 13. Gathering Data (Tora) ========================== - Mensaje: Estoy buscando por unos datos importantes que perdí, no puedo hablar mucho aquí; ven a la sala de maestros en la escuela de ACDC. - Solución: ve a la escuela y luego a la parte inferior de la sala de maestros, habla con el tipo; luego a SciLab1 y en la parte alta, por la puerta de la WWW y habla con la navi de por allí. Después ve a ACDC 2, por el rectángulo blanco para obtenerlo de regreso, pero tienes que darle un Yo-Yo G para obtenerlo de vuelta. Dáselo y luego regresa para tu recompensa. - Premio: SloGauge * =========================== 14. Somebody, please help! =========================== - Mensaje: Estimados señores: un compañero maestro me informó de su foro; cierta computadora está infectada con un virus, busco la ayuda de un eficiente mata virus. Espero en la oficina del director en la escuela de ACDC. - Solución: ve a la oficina del director en la escuela, habla con la mujer y luego entra en la computadora del director. Sigue derecho hasta toparte con un programa, entonces ve hacia la izquierda y sigue hasta encontrarte con una cosa roja en la pared, la cual dice "Mix me in to make black", selecciona "Red". Ve al área 2, ve al rectángulo rojo y toma el camino superior derecho, examina la estatua que dice "It floats" y selecciona "Wooden"; regresa al rectángulo y toma el camino superior izquierdo y checa la pantalla. Sal de allí y habla con la mujer para obtener el premio. - Premio: AntiRecv B. ======================= 15. Looking for condor ======================= - Mensaje: nuestro cóndor no ha vuelto de regreso todavía, ¿podría alguien encontrarlo y regresarlo al zoológico? Venga a la parte frontal de la cabaña de pericos en el zoológico, te informaré con los detalles allí. - Solución: ve al zoológico y al entrar ve a la derecha, allí habla con la mujer, quien te dice que veas al cuidador del hospital. Ve al segundo piso del hospital y entra en el antiguo cuarto de Mamoru y habla con el viejo para recibir la Old Doll. Ve al parque de ACDC y presiona A en la resbaladilla, Lan pondrá la muñeca allí, entra en algún edificio y sal para ver al cóndor; Lan lo atrapará, así que regrésalo al zoológico y recibe el premio. - Premio: SubMem. ==================== 16. Help with rehab ==================== - Mensaje: soy un oficial, pero necesito a alguien que me ayude con rehabilitación. No vas a batallar conmigo, sólo verte batallar para así recuperar mis instintos como cazador de virus; si tienes el tiempo, ven a verme en la televisión del hospital. - Solución: ve al hospital y entra en la televisión del vestíbulo, ve a la esquina superior derecha para enfrentar una batalla de supervivencia. 1°: [QuakerO] 2°: [VineyO] 3°: [EleballO] 4°: [PuffballO] - Premio: Humor (programa NC), WWW-ID. =============== 17. Old Master =============== - Mensaje: soy una navi usada y últimamente me he estado acordando de mi viejo dueño, ahora soy operado por otra persona, así que no puedo verla. ¿Puede alguien verla por mí? Estoy en la máquina expendedora en SciLab, por favor ven para más información. - Solución: ve y entra en la máquina expendedora de SciLab y habla con la navi en la esquina inferior derecha, después ve a la sala de maestros en la escuela de ACDC y checa los libros acostados a un lado de la gráfica en la pared para encontrar "Future dream: to become a waitress", entonces ve a Beach y en la cafetería habla con la mesera; ahora regresa con la navi y recibe tu premio. - Premio: GrabRvng Y. ========================== 18. Catching gang members ========================== - Mensaje: ha habido mucha actividad de maleantes recientemente en Yoka. ¿Puede alguien con habilidades mantener la paz? Habla con el programa en Yoka para más información. - Solución: ve al Yoka Square y habla con el programa a la derecha de la entrada principal, ahora ve más o menos a la parte baja de Yoka 1, pero justo antes de llegar allí habla con la navi morada y habrá pelea [Fishy2, Ratty3]. Ahora sigue el camino como si fueras a la parte superior de Yoka 1 y encontrarás la navi arriba del camino, con él habrá otra batalla [Fishy2, Doomer]; ve a la parte alta de Yoka, luego a la izquierda y sigue hasta el gran rectángulo, en donde habrá otra pelea [Fishy2, Metrod]. Ahora ve bajo el camino que tomaste cuando perseguías a BubbleMan y lo encontrarás, pelearás [Fishy2, Fishy, Trumpy]. Ahora regresa al Square y ve por tu premio. - Premio: ExpMemry ========================== 19. Please adopt a virus! ========================== - Mensaje: EH... probablemente no me creas, pero obtuve unos virus inofensivos; son lindos, pero no puedo quedármelos. Si los quieres, ven a SciLab 2, habrá una prueba para ver si los puedes crecer perfectamente. - Solución: ve a SciLab2 y ve a la entrada del Square, después ve a la derecha, luego al sur y después hacia la izquierda. Habla con la navi, pero tendrás que darle 50 Bugfrags. - Premio: Bunny, TuffBunny, MegaBunny para el Virus Breeder. ==================== 20. Legendary Tomes ==================== - Mensaje: ven a la isla de Hades. - Solución: ve a la isla de Hades y entra en la máquina, sigue el camino superior derecho que está comprimido para llegar con la navi, después de hablar sal de ahí y ve al Under Square; sube la rampa y luego baja por la que se encuentra en la parte derecha para hablar con la navi que te dará el tomo por 7000 Zennys. Tómalo y luego ve a Undernet 6, una vez allí toma los dos caminos movibles hacia arriba y habla con la navi y habrá batalla [Twinnest, Twinnest, N.O]. Tras conseguir este ve a Undernet 3 y toma el camino por donde se encontraba FlamMan y verás a una navi, a quien le tendrás que dar el chip Magnum A para obtener el tomo, dáselo y sal. Ahora ve al salón de maestros en la escuela de ACDC, examina la estatua cerca de la pared y obtendrás 30000 Zennys; vuelve con el tipo y dale sus tomos para recibir FstGauge *. =================== 21. Hide and seek! =================== - Mensaje: necesitamos alguien que sea ESO en un juego de escondidillas; sin embargo, este no es un juego común y corriente de escondidillas, aquél que sea encontrado por ESO debe entregar un chip. Como estamos buscando a alguien que sea ESO, no tienes nada que perder. Estaremos esperando enfrente de la máquina de tickets en el zoológico. - Solución: ve a Yoka y habla con el tipo en la entrada del zoológico (no adentro, sino afuera, al norte de Mr. Famous), después de la charla ve al Zoo Comp entrando enfrente de la jaula del panda. En ese lugar, en cada zona encontrarás 1 navi, en total son 4, al encontrarlos sal y habla con el niño en la entrada. - Premio: Sword E, WideSwrd E, GutPunch E, Barrier E, GutImpact H. ========================== 22. Finding the blue navi ========================== - Mensaje: queremos conocer a esa navi MegaMan que ganó en torneo de N1; después de verlo pelear somos sus más grandes admiradores. No te tienes que quedar mucho, ven a visitarnos. Esperamos en Undernet 2. - Solución: ve a Undernet 2, avanza hasta el cruce, luego toma la izquierda, sube un poco y sigue hacia la izquierda y toma el transporte; luego avanza y ve hacia arriba, continúa hacia el este y encontrarás una navi verde en un recuadro, habla con ella y habrá pelea [Spikey3, Metrod, HardHedO]. Luego recibirás tu premio. - Premio: HPMemory. ====================== 23. Give your support ====================== - Mensaje: no puedo ser específico, pero algo muy malo está pasando. Cazadores de virus, vengan lo más rápido posible a la montaña en la isla de Hades. - Solución: ve a la isla de Hades y ve a la máquina en donde se organizó el primer round del N1; allí habla con el científico, luego habrá unas peleas de supervivencia. 1°: [Mettaur3, TuffBunny, Eleshere] 2°: [Ratty3, Swordy3, Doomer] 3°: [Slimest, Pengon, Shrimpy3] 4°: [Yurt, LoBlow, TrumpyO] 5°: [Totun, GoofBall, Vinert] 6°: [Spikey3, Fishy2, Metrodo] 7°: [Elehornet, Swordy3, Scuttlest] Luego vendrá el premio. - Premio: 30 Bugfrags. ===================== 24. Stamp collecting ===================== - Mensaje: ¿quieres entrar al concurso de colección de estampas? Discutiré los detalles en persona, por favor ven al segundo piso en el hospital. - Solución: ve al segundo piso del hospital y habla con la enfermera, luego ve a ACDC 1 entrando desde la PC de Lan, allí ve a la derecha y luego a la izquierda y habla con el programa; ahora ve a SciLab1, sigue el camino hacia el gran cuadro y habla con el programa para una estampa. Ahora ve a la parte superior de Beach 2 y toma el camino hacia abajo, luego ve a la derecha y encontrarás al programa que te dará otra estampa; en seguida ve a Yoka 2 y sigue el camino normal, no puedes perder a este programa de vista, también te da una estampa. En seguida regresa a ACDC 1 con el programa, después de hablar con él vuelve con la enfermera que te dará el premio. - Premio: StepCros Q. ===================== 25. Help with a will ===================== - Mensaje: no puedo descifrar el testamento de mi padre, ¿puede alguien ayudarme con este problema? Primero tengo que entregar el testamento, veme enfrente del salón 5A en la escuela de ACDC. - Solución: ve con la niña que se encuentra en la mera esquina del corredor que lleva a los salones, ella te dará "Will" en donde puedes ver los lugares a los que tienes que ir si es que lo lees al revés (abajo a arriba). Primero ve a la ardilla en ACDC 3, examínalo y habrá una batalla [TotemO, Musió, NeedlerO], luego ve al hotel de Yoka y examina la armadura para otra batalla [HeavyO, BasherO, VolcanoO]; en seguida ve al calentador de agua en Yoka 1 para otra batalla [PengiO, SlimerO, JellyO], después ve a la isla de Hades y sube la montaña, allí examina la gárgola para otra batalla [KllrEyeO, ElebeeO, MomograO]. Ahora toca algo realmente feo, tienes que eliminar a BeastMan (V3) para poder continuar, para eso debes matar a la V2 que se encuentra en SciLab y la V3 en la casa del perro de Lan, pero para encontrarlo necesitas tener equipado el programa del NC Sneakrun o tener ese efecto de un Subchip. Cuando esté muerto, ve a Undernet 4, ve hasta la zona verde y abre el cubo de seguridad (requiere que mates a BeastMan V3) y ve hacia el pilar, examínalo y recibirás una foto. Regresa con la niña y recibe el premio. - Premio: Recov300 R. @@@ 4.2 - Virus Breeding. En total para el Virus Breeding son 10 especies de virus de los cuales sólo 1 se consigue mediante una tarea de SciLab (consulta la tarea 19) y 2 de ellas son de la misma familia. ======== Mettaur ======== Después de conseguir la WWW-ID (consulta las tareas de nuevo) ve a ACDC 1 y abre la puerta de la WWW y busca en la esquina inferior derecha, allí batallarás [Mettaur, Mettaur2, Mettaur3]. ====== Bunny ====== Como mencioné, esto tiene que ver con la tarea número 19, favor de consultarla. Los requerimientos, 50 Bugfrags. No hay pelea con estos virus. ======= Swordy ======= Ellos se esconden en Undernet 1, al entrar ve completamente derecho y a la misma altura que la penúltima rampa hay una desviación hacia la izquierda, sigue por allí hasta llegar a una esquina en donde encuentras a los virus. En pelea [Swordy, Swordy2, Swordy3] sólo Swordy 2 y Swordy3 son elementales, procura tener eso en cuenta, además de unos cuantos AreaGrab's o GrabRvng. ======= Spikey ======= Ellos se encuentran fuera del Internet, pero sí en alguna red; para enfrentarlos ve a la isla de Hades y sube la montaña, justo en donde están las gárgolas (abajo del maestro de las preguntas) y entra en la gárgola. Allí verás que hay una red algo escondida que te lleva a Undernet 2, desde el inicio ve derecho y voltea en el segundo camino a la derecha y busca en la esquina superior, allí están los virus. En batalla [Spikey, Spikey2, Spikey3] los Styles de madera pueden sufrir un poco, los chips de agua al igual que esos Styles son buenos, también Roll para deshacerse de Spikey sin problemas. ====== Jelly ====== Ellos están cerca de la entrada de Undernet en Beach 2. Llega a Beach desde Beach Square, desde allí puedes ir a la zona inferior de Beach 2 y ve camino hacia el transporte a Undernet, justo antes encontrarás una zona cuadrada, desde allí ve hacia el oeste y llegarás a una intersección, cerca de allí puedes ver una puerta, acércate y encontrarás a los virus. En batalla trata de eliminarlos sin contratiempos para no encontrarte en una situación muy difícil, también nota que HeatJelly es vulnerable a los ataques de agua. ====== Mushy ====== Este se encuentra en SciLab, desde el Cyber metro, sube la rampa y continúa hasta llegar a una intersección, continúa hacia la izquierda, avanza y luego gira otra vez a la izquierda para comenzar a ir hacia el sur, para llegar a una especie de puesto, los virus se encuentran en la esquina derecha de ese cuadro. En batalla trata de quitarles la ventaja de los paneles de pasto con algún otro chip de cambio de paneles o con GutsMan. ======== Momogra ======== Ellos se encuentran en el zoológico, específicamente en el Zoo Comp 4 y me atrevo a decir que son los más sencillos de hallar. Para eso, entra a Zoo Comp 4 y ve hacia el servidor en donde se encontraba BeastMan, allí examina el servidor y encontrarás a los virus. En batalla debes tener cuidado vaya que los virus permanecen en sus agujeros hasta que se les antoja atacar (y por detrás, pero todavía), aún así chips como GutsMan los dañan mientras se encuentran en sus agujeros. ========= KillrEye ========= Ellos también se encuentran en una red secundario y si están algo escondidos, su localización es School 1 (entra por la computadora del director). Una vez aquí ve camino al transporte para School 2, pero justo antes de llegar puedes notar una pantalla tipo servidor allí; busca en la parte izquierda de ese servidor para encontrarlos. En batalla verás que ocupan las filas superiores en inferior, por lo que es recomendable que prepares primero el ataque y esperes a que miren hacia otro lado; es bueno matar a los de arriba primero. %%% Para los siguientes virus necesitas tener 1 estrella (vence a Alpha) %%% ========= Scuttlst ========= Ellos se encuentran en Secret Area 1, para llegar allá debes ir al servidor de Undernet y presionar A frente al agujero. Una vez en Secret 1, ve hacia la izquierda hasta llegar a la esquina, allí se encuentran los virus. En batalla pues sí vas a requerir chips fuertes para romper sus auras de 100 HP (significa que ataques menos a 100 no les harán nada a menos de que no tengan aura); si gustas puedes dejar esta batalla cuando hayas conseguido el chip NrthWind que les quita las auras a todos los personajes. ========== Scuttlst2 ========== Ellos también están en una Secret Area, pero ellos son la Secret Area 3. Al entrar a Secret 3, puedes notar una puerta (puedes ya tenerla abierta y ya completaste todas las tareas de SciLab), ábrela y ve por el camino compreso, en la primera intersección ve hacia la derecha y en la segunda también, después de eso sigue derecho y llegarás a un callejón en donde se encuentran los virus. Esta vez, tienen un aura de 200 HP, aquí sí recomiendo el chip NrthWind con lo que podrías terminarlos rápido con un PA LifeSwrd. La siguiente información fue provista por Nicolás Redigonda: Al alimentar a cada familia del Virus Breeder con 100 bugfrags se puede buscar al "jefe" de la familia, el cual viene siendo la versión omega de la familia. Para ello hay que hablarle al Mr. Prog y así recibir una pista. A continuación la ubicación de los enemigos (hace falta MushyO). MettaurO: pizarrón del salón de 5A. BunnyO: cama del hospital, en donde se encontraba internada Yai. SpikeyO: Zoo Comp 2, segundo cruce en forma de 8. SwordyO: dispositivo detrás de la jaula de los pandas. MomogreO: final de Yoka 1, en donde estaba BubbleMan. KillereyeO: dispositivo en la puerta de entrada al laboratorio de virus. JellyO: dispositivo a la izquierda de las aguas termales en el hotel de Yoka. ScuttleO: pasaje secreto en la entrada de la WWW Base, donde estaba el programa Collect. Una vez que estos virus hayan sido derrotados, aparecerán al utilizar el chip de la familia. ------------------------------------------------------------------------------ 5. Styles. Créditos en esta sección: * Zidanet_129 por su tabla analítica de Styles. Los Styles han venido apareciendo desde el Mega Man Battle Network 2 (en sí, las armaduras del BN1 no cuentan como Style), éstos son "armaduras" para Mega Man que le varían poder, elemento, debilidad y apariencia (sólo en batalla). Hay 6 diferentes tipos de Styles. Para conseguir un Style es preciso usar cierto tipo de chips que se identifiquen con el Style y por cierto número de batallas, abajo una pequeña tabla que indica el número de batallas que se requieren para los Styles (recuerda aplicar lo necesario para que con las batallas obtengas tu Style, consulta eso más abajo). =========+==============+==============+==============+=========+ | Tipo | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Lvl Max | =========+==============+==============+==============+=========+ | Custom | 80 batallas | 120 batallas | 160 batallas | N/A | | Guts | 50 batallas | 100 batallas | 160 batallas | N/A | | Team | 50 batallas | 100 batallas | 180 batallas | N/A | | Shield | 50 batallas | 80 batallas | 180 batallas | N/A | | Shadow | 120 batallas | 200 batallas | N/A | N/A | | Ground | 50 batallas | 50 batallas | 50 batalllas | 120 bat | | Bug | 50 batallas | 100 batallas | 150 batallas | N/A | =========+==============+==============+==============+=========+ == Sólo puedes tener 1 Style a la vez == Si tienes el Style equipado y subes de nivel el Style, se te presentarán dos opciones: "Keep Upgrading the current Style: con esta opción vas a seguir elevando el nivel del Style. "See Another Style Next Time": con este te quedarás con el Style pero tendrás la oportunidad de cambiarlo la próxima vez que haya un cambio de Style. Una vez que hayas alcanzado el nivel máximo de un Style (MAX), no te presentarán si quieres seguir subiendo el Style, la próxima vez habrá un cambio de Style; pero no0 creas que esto le dirá adiós al Style que tanto prefieres, sino que hay una variante la recibir el Style: "Replace the current Style": con esta opción quitas el Style viejo y colocas el recién obtenido, no se hereda el nivel. "Keep the current Style": te quedas con tu Style, no afecta su nivel ni nada. Antes de empezar con los diferentes tipos de Styles, quiero colocar información acerca de los elementos: == Heat Style == - Propiedad: fuego. - Debilidad: agua. - Arma principal: lanzallamas. - Daño de arma: 50 (V1), 80 (V2), 100 (V3). - Ventajas: * Inmunidad en paneles de lava. * El lanzallamas puede golpear a varios enemigos además de causar doble daño a enemigos parados en paneles de pasto o enemigos de elemento madera. - Desventajas; * Lanzallamas tarda bastante en cargar. * Mega Man no se puede mover al usar el lanzallamas. == Aqua Style == - Propiedad: agua. - Debilidad: electricidad. - Arma principal: disparo de agua. - Daño de arma: 40 (V1), 60 (V2), 80 (V3). - Ventajas: * No se resbala en paneles de hielo. * El arma carga muy rápido. == Elec Style == - Propiedad: electricidad. - Debilidad: madera. - Arma principal: anillo eléctrico. - Daño de arma: 20 (V1), 30 (V2), 40 (V3). - Ventajas: * El arma principal puede paralizar a los enemigos. - Desventajas: * El arma tarda un poco en cargar. == Wood Style == - Propiedad: madera. - Debilidad: fuego. - Arma principal: tornado pequeño. - Daño de arma: 10 (V1), 15 (V2), 20 (V3). - Ventajas: * Te recuperas en paneles de pasto. * El arma principal puede golpear hasta 8 veces al mismo enemigo y paralizar. - Desventajas: * El rango del arma está restringido a 2 paneles. * Al estar usando el arma no te puedes mover. Ahora una descripción de cada Style y su posible método de obtención: @@@ 5.1 - Custom Style. El Custom Style mejora la comunicación entre Mega Man y Lan brindando la posibilidad de recibir más chips en batalla sin necesidad de usar el comando Add. - Ventajas: * Mega Man comienza con 6 chips en lugar de 5. * Al hacer S-Rank Mega Man puede obtener chips *. * Usa programas azules en el NC. * Genera los siguientes programas: * Custom +1 (Azul) [Nivel 2] * Custom +1 (Amarillo) [Nivel 3] * Custom +2 [Nivel 4] - Posible método de obtención: usa combos de chips frecuentemente, no principalmente PA's aunque también sirven. @@@ 5.2 - Team Style. El Team Style permite a Mega Man comunicarse mejor con los datos de las Navis para así ayudarse mejor en batalla. - Ventajas: * Los fólderes pueden tener 1 Mega Chip extra. * Al eliminar a las versiones Beta (V3) de los jefes con un S-Rank, Mega Man puede conseguir posiblemente las V4 de los jefes. * Usa programas verdes en el NC. * Genera los siguientes programas: * MgaFldr1 (verde) [Nivel 2] * MgaFldr1 (amarillo) [Nivel 3] * MgaFldr2 (verde) [Nivel 4] - Posible método de obtención: frecuentemente usa Mega Chips, los Navi Chips son muy recomendables. @@@ 5.3 - Guts Style. El Guts Style le proporciona a Mega Man fuerza infinita y muy buena defensa. - Ventajas: * El poder del Megabuster es duplicado. * Presionando el botón B rápidamente causará que se produzcan varios disparos como si fuera una metralleta. * Usa programas rojos en el NC. * Genera los siguientes programas: * SuprArmr [Nivel 2] * BrakChrg [Nivel 3] * BrakBstr [Nivel 4] - Posible método de obtención: usa bastante el Megabuster, especialmente para matar enemigos. @@@ 5.4 - Shield Style. El Shield Style proporciona un escudo para defenderse mejor. - Ventajas: * Un escudo protege al Mega Man desde el principio de cada pelea. * Después de equipar los programas generados por este Style, Mega Man puede bloquear ataques enemigos con sus brazos, escudo o escudo reflector, dependiendo del programa. * Con un buen timing, el escudo o escudo reflector puede absorber el ataque enemigo y convertirlo en HP. * Usa programas azules en el NC. * Genera los siguientes programas: * Block [Nivel 2] * Shield [Nivel 3] * Reflect [Nivel 4] - Posible método de obtención: frecuentemente usa chips de recuperación y defensa (evita el Invis, ese cuenta para el Shadow) @@@ 5.5 - Shadow/Ground Style. El Shadow Style es muy extraño, es el estilo ninja en el cual Mega Man se enfoca en ataques indirectos (único versión Blue). - Ventajas: * Sin el programa WeapnLvl+1, el Megabuster recargado hace que Mega Man se vuelva invisible (efecto Invis) por uno o dos segundos. * Con el programa WeapnLvl+1, el Megabuster recargado hace que Mega Man haga disparos elementales basados en el elemento del Style. * Usa programas rojos en el NC. * Genera los siguientes programas: * FlotShoes [Nivel 2] * ShadowShoes [Nivel 3] * AntiDmg [Nivel 4]. - Posible método de obtención: usa cualquiera de los chips AntiDmg, Invis o Shadow en cada batalla. El Ground Style te permite agrietar paneles, pero además también te permite cambiar los paneles a tu conveniencia dependiendo del elemento de tu Style. - Ventajas: * Instalando unos programas en el NC Mega Man puede cambiar los paneles a su conveniencia. * El Megabuster puede agrietar los paneles que toca. * Usa programas verdes del NC. * Genera los siguientes programas: * SetSand [Nivel 2]. * SetGreen [Nivel 3]. * SetLava [Nivel4]. - Posible método de obtención: usa chips de cambio de paneles como LavaStge, GrassStg, MetalStg o IceStage al igual que Geddon. @@@ 5.6 - Bug Style. El Bug Style nació a partir de los bugs y utiliza los mismos bugs. - Ventajas: * Al comienzo de batalla, el Style genera varios bugs: * Benéficos: * Barr100. * Invis. * 10 Chips a escoger. * Megabuster al máximo. * Maléficos: * Consumo de HP incontrolable, también puede ocurrir mientras estás en selección de chips. * Movimiento incontrolable de Mega Man hacia arriba o abajo. * Usa programas grises en el NC. * Genera los siguientes programas: * BugStopper [Nivel 2] * DarkLicense [Nivel 3] - Posible método de obtención: pelea mientras tengas bugs en el NC, es decir, incumplir con alguna de las 3 reglas en el NC. ------------------------------------------------------------------------------ 6. Serenade Time Trials. Créditos en esta sección: * Shadowboy por su buena guía de consejos. Estos Time Trials son simples batallas contra jefes, pero la restricción en estas batallas es que sólo puedes usar el Extra Fólder, además de que tienes que eliminar a los enemigos en un tiempo dado, todos menores a 1 minuto; algo un tanto difícil por el HP elevado de los personajes, por eso habrá que ir y venir de Secret Area a los tipos que tienen el Extra Fólder. == Para los Serenade Time Trials debes de haber vencido a Serenade y a BassGS en Secret Area 3, después de eso encuentras a tres tipos en el mismo lugar que donde se encontraba Serenade, al hablar con ellos empezarán los Time Trials == Como dije, cada jefe tiene su propio límite de tiempo para ser eliminado (por eso son Time Trials), a continuación vienen los tiempos, localización y recomendaciones para los jefes. ** NOTA: todos los jefes vienen en su versión alfa (que sería la V2). ** ** NOTA 2: no es por nada pero tener el Custom Style con 2 bloques de Custom 2 en el NC son una de las mejores opciones para pelear; porqué, pues porque con eso tienes disponibles 10 chips, que son una tercera parte de tu fólder, así tienes más posibilidades de sacar un PA además de chips benéficos. También procura meter unos cuantos HP+x si es que no está alto tu HP y saca todo WeapnLvl+x, Speed+x, Charge+x, Atk+x. También el programa AirShoes es muy recomendado al igual que FstGauge. ** NOTA 3: antes de pelear con BassGS necesitas haber terminado todas las tareas de SciLab, ese es el requerimiento de la puerta. Cuando te encuentres con el Bugfrag Trader, dale 300 (o sea alimentarlo 30 veces), luego sal de la red (incluyendo Undernet) y regresa a ese punto del Bugfrag Trader para encontrar y pelear con BassGS. Los fólderes los puedes conseguir en: N1-FolderA: isla de Hades, el primero que encuentras. N1-FolderC: isla de Hades, de parte de un científico. FamFolder: vestíbulo de DNN después de matar a Alpha. App. Fólder: hombre junto a la máquina guardiana. Leyenda: * App. Fólder: Apprentice Fólder. En el mismo lugar donde se encontraba la puerta que te llevaba a pelear con Serenade habrá tres tipos, el de la izquierda tiene a DarkMan. * DarkMan. - Tiempo: 45 Segundos. - Fólder recomendado: App. Fólder. - Recomendación: usa el combo de Prism y HeatSprd, eso debería hacerle buen daño al enemigo. El siguiente tiene a JapanMan. * JapanMan. - Tiempo: 40 Segundos. - Fólder recomendado: N1-FolderC. - Recomendación: usa 2 AreaGrab's o PanlGrab, luego 4 PanelOut, en seguida espera el chips Snake y métele Atk+10 y Wood+30. El siguiente tiene a ProtoMan. * ProtoMan. - Tiempo: 45 Segundos. - Fólder recomendado: N1-FolderC / App. Fólder. - Recomendación: pues aquí es más recomendable App. Fólder ya que ProtoMan también cuenta con AreaGrab's y eso puede arruinarte la estrategia, así que usa el mismo combo de Prism y HeatSprd. Ahora en camino hacia Secret Area 2. Una vez allí ve hacia el transporte que se encuentra en la parte suroeste del nivel (eso me suena a mapas), allí se encuentra la navi que tiene a BowlMan/MistMan. * BowlMan. - Tiempo: 45 Segundos. - Fólder recomendado: N1-FolderC. - Recomendación: el combo con Prism no es útil, en cambio el de las serpientes lo es. * MistMan. - Tiempo: 45 Segundos. - Fólder recomendado: App. Fólder. - Recomendación: el combo de Prism es útil esta vez, también procura evadir el tacleo de MistMan para así hacer que RndmMetr haga buen daño. Ahora sigue enfrente y voltea a la izquierda en el camino oculto para llegar con KingMan. * KingMan. - Tiempo: 40 Segundos. - Fólder recomendado: App. Fólder. - Recomendación: el combo con las serpientes es imposible ya te siempre te están bloqueando los ataques, por lo cual es muy bueno seguir con la táctica del combo Prism. Sigue hacia el norte y encontrarás también en un cuadro, junto al transporte a MetalMan. * MetalMan. - Tiempo: 20 Segundos. - Fólder recomendado: App. Fólder / FamFolder / N1-FolderC. - Recomendación: pues con los tres es sencillo, sólo que con el N1 fólder puede ser algo tedioso por los engranes en la fila central. Toma ese transporte y llegarás con la navi que tiene a GutsMan. * GutsMan. - Tiempo: 15 Segundos. - Fólder recomendado: App. Fólder / N1-FolderC. - Recomendación: la misma de siempre, el combo con Prism o el de las serpientes; pero el mejor es el de las serpientes si es que tienes el programa AirShoes en tu NC vaya que su ataque que destroza tus paneles te da la ventaja y podrías hacer un récord de menos de 5 segundos. Ahora vamos a Secret Area 1. Todas las navis se encuentran en el cuadro gigantesco del centro. Al llegar al cuadro, el primero que ves tiene a FlamMan. * FlamMan. - Tiempo: 45 Segundos. - Fólder recomendado: N1-FolderC. - Recomendación: este aunque sea más difícil que los demás es la mejor opción. El que está a la izquierda tiene a PlantMan. * PlantMan. - Tiempo: 40 Segundos. - Fólder recomendado: FamFolder/App. Fólder. - Recomendación: esos fólderes contienen chips de fuego que le bajarán buena cantidad de vida al jefe. Hasta arriba en la esquina encontrarás al que tiene a FlashMan. * FlashMan. - Tiempo: 10 Segundos. - Fólder recomendado: N1-FolderC/FamFolder. - Recomendación: puede parecer difícil pero a lo mejor es usar los programas Custom 2 y el Custom Style para obtener rápido los PanelOut y luego las serpientes, aunque con 2 de ellas él muere vaya que el elemento de las serpientes lo debilita rápidamente. Justo a la derecha se encuentra BeastMan. * BeastMan. - Tiempo: 30 Segundos. - Fólder recomendado: App. Fólder. - Recomendación: de nuevo el combo con Prism, la mejor alternativa. A la derecha está BubblMan. * BubblMan. - Tiempo: 40 Segundos. - Fólder recomendado: App. Fólder. - Recomendación: de nuevo el combo, el problema es el agujero y la roca en su área. A la derecha está DesertMan. * DesertMan. - Tiempo: 45 Segundos. - Fólder recomendado: App. Fólder/FamFolder. - Recomendación: el fólder de N1 apesta por las manos, en sí estos dos son buenas opciones, trata ve usar lo fuerte primero. Al otro extremo de donde está DesertMan está DrillMan. * DrillMan. - Tiempo: 45 Segundos. - Fólder recomendado: N1-FolderC/N1-FolderA. - Recomendación: aquí más que nada lo necesario es la combinación con las serpientes; también el fólder N1-FolderA es bueno vaya que tiene buena combinación de espadas a tu favor, es muy buena opción. Aquí lo mejor es tener el programa FstGauge en el NC. == El premio al terminar los Serenade Time Trials es Serenade S (White) o DarkAura A (Blue) == ------------------------------------------------------------------------------ 7. Jefes. Créditos en esta sección: * MegaBusterX por proporcionar datos en localización y estrategias. @@@ 7.1 - Localización. En los mapas de Megaboy vienen las localizaciones de casi todas las navis en su V2. Para encontrar a las navis alfa (V2) se requiere vencer primero a las V1 (en historia mayormente) y para las beta (V3) se requiere eliminar a las V2. Recuerda que para obtener las V4 de los jefes requieres del Team Style. Leyenda: V1: primera batalla. V2: segunda batalla, mejor conocidas como las versiones alfa (opcionales). V3: tercer batalla, mejor conocidas como las versiones beta (opcionales). * FlashMan: V1: última parte de la computadora del director. V2: ACDC 3, callejón sin salida por la entrada al Square. V3: aparición al azar en ACDC 2; utiliza el programa Battery del NC para encontrarlo más rápido. * BeastMan: V1: parte final de Zoo Comp 4. V2: SciLab 1 en el área inferior, en el callejón sin salida junto a la salida a SciLab 2 (que lleva al Cyber metro). V3: aparición aleatoria en la casa del perro de Lan, se requiere a fuerzas usar un SneakRun (ya sea Subchip o programa del NC) * BubblMan: V1: Yoka 1, zona inferior. V2: Yoka 1 por el Bugfrag Trader, pequeño camino que termina en callejón sin salida (requiere usar el programa Press). V3: aparición al azar en Beach 1 (debes estar en daño muy grave para que aparezca). * DesertMan: V1: Torneo N1. V2: Beach 1, área superior, callejón sin salida cerca del transporte. V3: aparición aleatoria en la televisión del hotel de Yoka. * PlantMan: V1: última parte del Hospital. V2: Undernet 4, parte inferior derecha del área, en un callejón sin salida cerca del transporte. V3: aparición al azar en Hosp. Comp 3, usa el programa Jungle del NC para encontrarlo rápido. * FlamMan: V1: Undernet 3, parte final. V2: callejón sin salida en Undernet 5, parte inferior derecha del área; el callejón sin salida se encuentra en la parte derecha del mapa antes de los pisos de 3 flechas. V3: aparición al azar en Yoka 1, usa el programa Oil Body del NC para encontrarlo más rápido. * BowlMan/MistMan: V1: consola de DNN. V2: consola de DNN. V3: consola de DNN. * DrillMan: V1: en Undernet 5, en la parte noroeste. V2: Undernet 6, detrás del Bugfrag Trader. V3: aparición aleatoria en la red de Hades. * ProtoMan: (requiere vencer a Alpha primero) V1: habla con Chaud en la isla de Hades. V2: habla con Chaud en la isla de Hades (requiere vencer a DarkMan en Secret 1). V3: habla con Chaud en la isla de Hades (requiere vencer a JapanMan en Secret 2). * KingMan: V1: habla con Tora en las oficinas de DNN. V2: habla con Tora en las oficinas de DNN. V3: habla con Tora en la base de la WWW. * Punk (sólo versión Blue): V1: habla con Mr. Famous afuera del zoológico en Yoka. V2: habla con Mr. Famous afuera del zoológico en Yoka. V3: habla con Mr. Famous afuera del zoológico en Yoka. * GutsMan: V1: habla con Dex en el parque. V2: habla con Dex cuando lo visite Chisao. V3: habla con Dex en la base de la WWW. * MetalMan: V1: habla con Tamako afuera del hotel de Yoka. V2: habla con Tamako en el estudio de DNN. V3: habla con Tamako afuera del hotel de Yoka. * DarkMan: (requiere vencer a Alpha y tener 140 Standard Chips): V1: detrás de la puerta en Secret 1 que pide 140 Standard Chips. V2*: Secret 1, en la parte oeste en un callejón sin salida. V3: aparición al azar en Undernet 6 (debes incumplir una de las 3 reglas del NC). * Requiere Hammer, para encontrarlo se puede darle 50 Bugfrags al guardia en la parte este o vencer a FlamMan V3 y abrir su cubo de seguridad. El programa se encuentra en un rombo azul. * JapanMan: (requiere tener 1 Giga Chip) V1: tras la puerta en Secret 2 que pide 1 Giga Chip. V2: En Secret 2 detrás del mercader. V3: aparece al azar en la red de la armadura en el hotel de Yoka. * Serenade: (requiere tener los 200 Standard Chips y Hammer) - Tras la última puerta en Secret 3, requiere todos los Standard Chips. * BassGS: (requiere 300 Bugfrags y hacer todas las tareas de SciLab). - Al entrar en Secret 3 abre la puerta y sigue por el camino hasta llegar a un Bugfrag Trader, aliméntalo 30 veces (300 Bugfrags) para que se vea una mini escena, después de eso sal de Secret Área y del Undernet. Reentra y vuelve al Bugfrag Trader para enfrentar a Bass. Tips para encontrar a ciertas navis beta: FlashMan V3: una navi en el Square de ACDC dice que el guardia de la puerta siente una luz brillante cuando toma una siesta. FlamMan V3: en Yoka 1 una navi dice que está muy caliente, y no es por el calentador de agua. BeastMan V3: en la casa del perro de Lan uno de los programas dice que una bestia puede estar cerca. BubblMan V3: una navi cerca del transporte en Beach 1 dice que una navi buzo aparece a aquellos con poco HP. DesertMan V3: una navi oficial en el Square de Yoka dice que a DesertMan le gusta la arena, y la TV está llena de paneles de arena. Para cuando se vayan a enfrentar a las Omega Navis (consulta la sección de secretos) se deben encontrar en ciertos lugares, pero toma en cuenta que antes de enfrentarlos debes destruir a unos Omega Virus. * FlashMan: Principal PC 2, donde estaba el que tenía el rango 7. * BeastMan: en Zoo Comp 3, justamente donde estaba el programa SneakRun. * BubblMan: Yoka 2, en donde se encontraba un HPMemory. * DesrtMan: En la camioneta de la DNN, esquina superior. * PlantMan: callejón sin salida en Hospital 3. * FlamMan: Undernet 3, justo en la flama superior izquierda en donde apreció pro primera vez. * DrillMan: en donde se encontraba por primera vez. * GutsMan: Dex HP, esquina inferior izquierda. * MetalMan: callejón sin salida en Tamako HP. * MistMan/BowlMan: consola de batalla en DNN. * KingMan: 2° piso de DNN en la computadora. * ProtoMan: red de Hades, esquina inferior derecha de la parte inferior. * DarkMan: esquina superior izquierda de Secret 1. * JapanMan: Secret 2, en donde se encontraba el chip AntiNavi M. * Serenade: en Secret 3 en donde peleaste por primera vez. * Bass: en Secret 3 en donde se encontraba el programa HubBatch. * NOTA: todas las navis dan su chip V5 excepto Serenade y Bass. Además, no hay nada de Punk. @@@ 7.2 - Estrategias. * (Nombre). - HP: - Elemento: - Debilidad: - Chips recomendados: - Estrategia: - Premio: * FlashMan. - HP: 300. - Elemento: electricidad. - Debilidad: madera. - Chips recomendados: BambSwrd, Roll, AreaGrab, PanlOut3. - Estrategia: pues este enemigo está muy fácil, en especial si conseguiste BambSwrd vaya que le hace el doble de daño dejándole míseros 20 HP, los cuales los bajas con cualquier chip; ahora, si no compraste ese valiosísimo o no le pudiste conectar un buen golpe, puedes bajarle su energía a 100-130 con chips cualquiera, lo digo porque generalmente cuando tiene ese HP empieza a hacer ataques más severos. En esta parte comienza a utilizar AreaGrab o PanlOut3 (o ambos, primero AreaGrab y luego PanlOut3) para así cuando convoque los focos no puede hacerte nada con sus shocks, sin embargo, todavía puede mandarte ese rayo molesto que hace en toda la batalla. No suele ser difícil esta pelea. - Premio: Zennys (generalmente 1000). * FlashMana. - HP: 500. - Elemento: electricidad. - Debilidad: madera. - Chips recomendados: GutsMan, Roll, PanlOut3, AreaGrab, BambSwrd, Barrier. - Estrategia: esta batalla es un tanto más dura, vaya que tiene más HP, pero aún así BambSwrd es lo suficientemente fuerte para hacer que su HP baje drásticamente. También puedes (aunque no se muy efectivo) usar el chip GrassStg que venden en el Square y usar chips de fuego (puedes conseguirlos de virus en la PC de Dex) para así causarle buen daño. Esta vez, Barrier es una buena opción para cuando convoque los focos, vaya que no causan daño, por lo que la barrera no se rompe y no te paraliza y así el enemigo no puede usar sus rayos para golpearte. Recuerda también que PanlOut3 es buena opción si es que prefieres no recibir daño si va a paralizarte. - Premio: Zennys/FlashMan F. * FlashManß. - HP: 700. - Elemento: electricidad. - Debilidad: madera. - Chips recomendados: Geddon2, Geddon1, Panlout3, Snake + Wood+30, AreaGrab. - Estrategia: ahora es la mejor forma de vencer a FlashMan, tienes dos opciones, una es traer equipado el fólder N1-FldrC y la otra es tener un Geddon2, unos cuantos AreaGrab y Snake. Si usas Geddon2, con un AreaGrab sólo necesitas usar 1 vez el chip Snake, si usas el chip Geddon2 sin ningún AreaGrab entonces requieres al menos de integrarle al chip Snake un Atk+10 para matarlo usando el chip Snake una vez. Si estás usando el chip N1-FldrC entonces va a ser necesario sacar primero unos AreaGrab, luego usar PanlOut3 para después usar la furia de los Snake. - Premio: FlashMan2 F, FlashMan3 F, FlashMan F, Zennys. * GutsMan. - HP: 300. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Roll, PanlOut3, PanlOut1. - Estrategia: lo más frustrante de esta batalla es que el enemigo agrieta tus paneles cuando se le antoja, ya sea toda tu área o sólo una fila, pero puedes aventajarte de esta opción para evadir daño. Si peleas con espadas, pégate a tu columna derecha y cuando aparezca GutsMan retírate para evitar el puñetazo y luego vuelve para usar la espada. El motivo del uso de PanlOut es porque si ves, GutsMan golpea el suelo y una ola va hacia el final ve la fila, entonces aprovechando que con PanlOut quitas paneles pues no podrá hacerte daño; si usas PanlOut3 mejor vaya que evitas que dañe tu área entera, pero la desventaja de esto es que no podrás usar espadas hasta que vuelvan los paneles. - Premio: GutsMan G. * GutsMana. - HP: 700. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: GutsMan, Roll, PanlOut3, Panlout1. - Estrategia: pues este GutsMan está un poco más tardado, vaya que frecuentemente anda destruyendo tus paneles, dificultando la movilidad y la posibilidad de golpearlo con alguna espada. Aunque puedes aplicar las mismas técnicas, como destruir paneles frontales para evitar que use sus ataques como olas y que agriete paneles. También puedes aplicarle la misma que él hace, puedes usar el chip GutsMan para restringir su movimiento y hacer que se quede en un panel único. - Premio: Zennys/GutsMan2 G. * GutsMana (Hades). - HP: 700. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: AreaGrab, PanlOut3, Snake + Wood+30 + Atk+10. - Estrategia: la misma estrategia que he venido recomendando desde el principio, usa Snake. Esta vez es relativamente sencillo vaya que GutsMan te facilita la pelea agrietando todos tus paneles, por lo que sólo debes esperar los chips de Snake y el Wood+30 con el Atk+10. - Premio: ninguno. * GutsManß (CopyMan). - HP: 900. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Snake + Wood+30, LifeSwrd PA. - Estrategia: como en veces anteriores he dicho, la estrategia de Snake es muy efectiva en esta batalla y más si tienes equipados los AirShoes (programa del NC), también las LifeSwrd son muy útiles. Lo que más debe ser de cuidado con los puñetazos, en realidad bajan un demonial de daño (150 cada uno) y más cuidado se debe tener cuando tiene poco HP, vaya que usa su PA Z-Punch el cual le da libertad de lanzar todos los puños que se le antoje por bastante tiempo siendo invencible mientras tiene el efecto del PA, cuando se le vaya puedes seguir. - Premio: Zennys, GutsMan G, GutsMan2 G, GutsMan3 G, GutsMan4 G [ninguno (CopyMan)]. * MetalMan. - HP: 500. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: GutsMan, GutsMan2, PanlOut3, Snake. - Estrategia: este enemigo tiene dos ataques muy básicos, lo que te complica la batalla son los dos engranes que se encuentran en la fila intermedia, que te quitan movilidad. GutsMan es muy efectivo en esta batalla, como verás el enemigo anda por todos los paneles aunque no sea al estilo FlashMan ni GutsMan, pero le quitará más movilidad; si usas GutsMan y te sale el chip Snake (si es que fuiste por él) estarás de suerte, la verdad es que sale 1 serpiente por cada espacio vacío que haya en el campo y las serpientes van hacia el enemigo, causando 40 de daño por cada serpiente; para esta táctica tan útil PanlOut3 es muy efectivo también, para quitar paneles de tu área y así hacer más ofensiva. Para los ataques no debes preocuparte mucho, siempre que se traslada a un panel diferente lanza unos cohetes al aire que irán cayendo en el panel que tú estés, después de eso tira un engrane que va por la parte exterior del escenario, es decir que sólo los paneles centrales te sirven para esquivar ese ataque (idéntico al de un Boomer). * NOTA: el chip Snake sólo sirve para los cuadros dentro de tu área, por lo que los de la suya no sirven, para eso AreaGrab es bueno. - Premio: MetalMan M. * MetalMana. - HP: 800. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: CannBall, Boomer, GutsMan2. - Estrategia: con este fólder la batalla se hace un poco más complicada porque está muy mal balanceado, aunque si entras a la de pasto puedes aventajarte por los chips de fuego que contiene el fólder, con los cuales puedes hacer doble de daño si es que el enemigo sigue estando en un panel de pasto. Usa CannBall para reducir su movilidad o para atascar a un engrane. Recuerda sus ataques, primero lanza misiles y luego lanza el engrane por los paneles exteriores, incluye uno nuevo en el cual él llega y golpea el panel agrietándolo (como el chip). - Premio: MetalMan M. * MetalManß. - HP: 1200. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: CannBall, Boomer, GutsMan, Invis. - Estrategia: nada nuevo en comparación con la V2, sólo más daño y más HP. Utiliza de nuevo los Boomer, utiliza también chips de onda como RockArm que suelen ser buenos para atontarlo un poco; los Invis chips también son bienvenidos, son buena opción para cuando estés muy encerrado a causa de sus engranes en el centro. - Premio: MetalMan M, MetalMn2 M, MetalMn3 M, MetalMn4 M, Zennys. * Punk. - HP: 800. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: GutsMan, GutsMan 2, PanlOut3. - Estrategia: para este jefe destruirle sus paneles es una gran opción vaya que se mueve mucho. GutsMan es la mejor opción aunque PanlOut3 también es muy buena opción, sólo que GustMan brinda mejores ventajas que PanlOut3. Trata de combinar tus chips con unos PA para incrementar la efectividad y recibir muchos más Zennys de premio. Lo que más odiarías de este tipo es cuando invade tu área hecho una bola utilizando el zigzag, eso es realmente frustrante. También puede rodear tu área como si fuera un boomerang del enemigo Boomer, es casi de la misma velocidad. - Premio: Zennys. * Punka. - HP: 1000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Geddon1, Geddon2, LavaStge, PanlOut3, GutsMan. - Estrategia: Punk sigue teniendo los mismos ataques que en su versión anterior, sólo que ahora es un poco más rápido que antes además de que sus ataques tienen más poder (como toda navi V2). Para eliminarlo trata de usar buenos PA, algo como LifeSwrd, EvilCut o cosas así. - Premio: Zennys. * Punkß. - HP: 1600. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Geddon2, GutsMan, Snake + Wood+30, AreaGrab. - Estrategia: esta versión de Punk es la más fuerte de todas y por consiguiente la más frustrante, primero que ve que Punk ahora tiene más velocidad, eso hará difícil que los disparos y que los chips de distancia sean muy difíciles de usar. Lo que debes incluir a la fuerza en tu fólder son chips que agrieten los paneles, algo como GutsMan, PanlOut3 o Geddon2 (éste último el mejor). Si usas Geddon2 entonces puedes usar el combo con Snake, con unos cuantos AreaGrab para que te adueñes de más área y así puedas convocar más serpientes. Para esto también puedes el N1-FldrC, la desventaja es que no tiene un Geddon sino que cuenta con puros PanlOut3 y CannBall. - Premio: Zennys. * BeastMan. - HP: 500. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake. - Estrategia: este enemigo se mueve demasiado, es por eso que recomiendo el uso de Geddon1, pero no lo uses a menos de que tengas el Repair, de lo contrario tú también te verás afectado, pero combinado con el Snake sirve de maravilla; GutsMan también tiene el mismo efecto, sólo que es mejor aplicable en su zona, pero en la tuya también es bueno si vas por el Snake. En esta batalla vas a tener que ver muy bien los movimientos enemigos, como verás luego desaparecerá y caerá en tu zona haciendo un ataque con sus garras. Hay otro movimiento en el cual se coloca en tu área y arqueando la espada, cuando hace esto es que va a hacer un ataque en diagonal, es fácil saber a donde va vaya que generalmente se coloca en los extremos, así que quitarse del camino es fácil, aunque puede atraparte infragante. Ya cuando su vida está baja verás que desaparece por un momento y sale una garra en el extremo de abajo yendo en diagonal hacia arriba, otra haciendo lo mismo para abajo seguida de un ataque recto de la cabeza de BeastMan, este ataque es rápido por lo que habrá que tener buena movilidad. - Premio: Zennys. * BeastMana. - HP: 700. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake. - Estrategia: el jefe sigue teniendo las mismas habilidades que antes, como desaparecer y caer en cierta zona con un ataque de garras, sólo que la variante en ese ataque es que generalmente cuando no le queda mucha vida sale detrás de ti; también tiene de nuevo la embestida en diagonal, ésta no cambia en nada desde la pelea anterior. El ataque si puede ser algo complicado es el ataque que hace cuando tiene poca energía, en el que se divide y salen las garras en diagonal y la cabeza en recta; este ataque lo puede hacer hasta 3 veces seguidas, así que hay que tener buena movilidad para evitar eso. - Premio: BeastMan B. * BeastManß (rank 8). - HP: 900 - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Geddon2, Snake + Wood+30, LifeSwrd PA. - Estrategia: esta batalla es aún más difícil que la anterior (pues obvio XP), es más rápido, más fuerte, más letal. La estrategia que recomiendo de nuevo es la de Snake, es la que más me ha servido. Aquí también puedes intentar los combos con espadas, lo que necesitas para eso son unos AreaGrab y unas cuantas espadas para hacer el LifeSwrd al menos dos veces, lo demás queda para derribarlo con otros chips. - Premio: BeastMan B, BeastMn2 B, BeastMn3 B, BeastMn4 B, Zennys. * BubblMan. - HP: 500. - Elemento: agua. - Debilidad: electricidad. - Chips recomendados: AreaGrab, Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake, LifeSwrd (PA). - Estrategia: la batalla más difícil hasta el momento y uno de los jefes más hartantes también; la pelea contra este jefe se caracteriza por tener gran cantidad de obstáculos, si te fijas hay un agujero en el centro del campo del cual NO PUEDES APODERARTE con AreaGrab ni PanlGrab, de ese agujero salen burbujas ya sean solas o con algún enemigo. El enemigo se queda en la parte tra