********************** ************************* ** ************** * ** *** ** * ** ** *** ** * * ** *** ** * ** *** ** * ** *** ** * ** *** ** * ** *** ** * ** *** ** * ** *** ** * * ** *** ** * ** ** *** ** ************** * ** *** ********************** ************************* ***** ETERNAL DARKNESS: SANITY'S REQUIEM FAQ/WALKTHROUGH ***** Por juanca45002. FAQ en español. 31 de Diciembre del 2003. Mail: lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com Sitio web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/ IMPORTANTE: LEE POR FAVOR LA SECCIÓN DE CONTACTO Y AGRADECIMIENTOS, DE LO CONTRARIO PUEDES NO OBTENER RESPUESTA. Contenido del FAQ: 1. Walkthrough. 2. Agradecimientos y contacto. ------------------------------------------------------------------------- 1. Walkthrough. ***** PRÓLOGO ***** Al principio, tomas el control de Alexandra Roivas, quien aparece en un cuarto donde se ve acosada por varios enemigos. Simplemente elimínalos o esquívalos hasta que ella despierte. Ahora ella se entera de la muerte de su abuelo, así que se da la tarea de investigar la vieja mansión en busca de respuestas. En esta parte, sólo cuentas con la SECOND FLOOR KEY. Puedes obtener la DRESSER KEY buscando en la parte trasera del reloj que está en el centro del salón (checa la hora que marca). Si tratas de usar la llave del segundo piso notarás que la rompes, pero es inevitable de cualquier modo. Dirígete a la biblioteca al Este de la mansión. Hay una puerta en la pared Sur que lleva al observatorio. En la parte Norte de la biblioteca hay un estudio; aquí hay un reloj, mueve las manecillas para que marque la hora que el viejo reloj del salón (3:33). Entra en el pasaje que se abrió para que encuentres un estudio secreto. Toma la espada de nombre Gladius que está en la pared. Ahora checa el libro que está en el escritorio. ***** CAPÍTULO 1: EL ELEGIDO ***** Aquí tomas el papel de Pious Augustus, un centurión romano que entra en una especie de templo, siguiendo las voces que lo llamaban. Nota que Pious tiene en su poder la espada Gladius. Explora este lugar hasta que encuentres un cubito (no un Gamecube, un cubito de piedra) y tómalo, esto te hará que un Zombie se levante y te ataque. Continúa tu camino hasta que encuentres otro bloquecito de piedra, pero ten cuidado, pues dos zombies te atacarán en ese momento. Continúa tu camino eliminando a los Zombies que aparezcan, procurando decapitarlos primero para dejarlos semi-indefensos; ahora toma el siguiente bloque y continúa tu camino. En el siguiente cuarto te encontrarás con más Zombies, elimínalos y toma el siguiente bloque. Ahora, sigue hasta la escalera, en el siguiente pasaje encontrarás dos caminos, toma el de la derecha para que llegues a una cámara grande en donde encontrarás un último bloque, enemigos y símbolos en las paredes del mismo tipo que los cubitos que encontraste. Una vez que elimines a los enemigos, podrás introducir las rocas siguiendo el patrón de sus colores. Regresa a la bifurcación de caminos y sigue el izquierdo, entra en la puerta, encontrarás una estatua muy semejante a ti; debes destruirla usando los ataques direccionales (dejando presionado R) para continuar. Más adelante encontrarás 3 zombies, elimínalos y presiona un botón para que actives un teletransportador y entra en él. En esta cámara encontrarás tres objetos llamados ARTIFACTS. En esta parte tu juego cambiará depende de que ARTIFACT agarres. No puedo decirte cual es el mejor pues todos son básicamente lo mismo, lo que sí puedo decirte es que dependiendo del color de ARTIFACT que elijas, será el color predominante de los enemigos y usarán la MAGICK opuesta a la tuya. Dado que Pious elige un ARTIFACT, se convierte en esclavo de uno de los ANCIENTS y aunque muere, la MAGICK de su amo reanima su cuerpo dándole grandes poderes. Los poderes de la MAGICK son equilibrados por una simple regla, muy al estilo del clásico juego de piedra, papel o tijera. Debes tener cuidado pues mientras estés usando cualquier tipo de MAGICK, no deberás moverte ni ser atacado o se interrumpirá el efecto. La regla aquí es en base a los colores: Ahora bien, hay un tercer tipo de MAGICK que es el color morado, el cual vence a cualquiera de los tres tipos, aunque cuesta más trabajo encontrarlo. Terminando el capítulo, regresamos con Alexandra, quien ahora tiene el TOME OF ETERNAL DARKNESS. Inmediatamente voltea a Alexandra para que encuentres un papel en la pared; podrás descifrar este pedazo de papel con el tomo, usando la CHAPTER PAGE. ***** CAPÍTULO 2: EL INCLINE DEL CUERPO DEL DIOS ***** En el siguiente capítulo tomas el control de Ellia, en el año 1150 A.D. Quien tiene el TOME OF ETERNAL DARKNESS y una pequeña espada en su poder. Debes tomar en cuenta que ella tiene una menor cantidad de vida y Sanidad que Pious, así que evita riesgos innecesarios. Todo empieza cuando ella entra en un templo y queda atrapada dentro. En la cámara principal hay una estatua que tiene un pendiente. Puedes tomar o no, dicho ítem; si lo tomas, una puerta al Norte se cerrará, pero podrás curar tus heridas diez veces (recuerda que debes quedarte quieto mientras usas este poder). Te recomendamos tomar el pendiente para hacerte más sencillo tu camino, así que ve al Sur. Entrando verás varios zombies, no te preocupes, ninguno de ellos te atacará. Checa muy bien las velas que están cerca y continúa tu camino. A partir de este momento, encontrarás muchas trampas típicas de los templos con tesoros dentro. Las trampas varían entre sí; hay cuchillas, bloques falsos etc., pero no debes preocuparte mucho, solamente detéctalas por el color de las losas del suelo y evita activarlas. En la habitación que sigue te encontrarás el primer zombie que contiene el color predominante del ARTIFACT que agarraste siendo Pious. También será la primera vez que tu barra de Sanidad se verá afectada. Esto pasa cuando alguno de los enemigos te ve, y tu personaje parpadeará indicando que fuiste detectado y tu barra disminuirá un poco. Para recuperar cierta cantidad de Sanidad, elimina al enemigo y realiza un FINISHING BLOW cuando esté en el suelo. En este cuarto, debes checar las verlas que están ahí. Las velas te indican el movimiento del sol de acuerdo al horario; puedes saber en qué posición darles de acuerdo a las pistas del entorno. En estas, por ejemplo, la pared re muestra un sol brillante el cielo, de manera que debes prender y apagar las velas hasta que solamente quede ardiendo la de en medio; una vez que quede listo, un par de puertas se abrirán. Estando en este cuarto, debes tomar el BRONZE NECKLACE; ahora regresa a la cámara principal (donde tomaste el primer pendiente). Una vez que regreses a la cámara principal, pon el BRONZE NECKLACE en la estatua (si no lo tomaste, intercámbialos de todas maneras) para que abras la puerta que se cerró al tomar el STRANGE NECKLACE. Entra en el corredor y en el siguiente cuarto checa las velas. Dirígete al Oeste para que pases por un pasillo lleno de trampas con dardos, recuerda que debes checar las losas del suelo para evitarlos. En el siguiente cuarto elimina al Zombie y checa las velas; como no hay sol grabado en la pared, quiere decir que debes apagar todas las velas para que abras una puerta y puedas proseguir. Sigue por el corredor cuidándote de las trampas, encontrarás la BLOWGUN, así que no dudes en tomarla. Al tomar la BLOWGUN, caerás por un pasaje secreto, pero lamentablemente tu espada se romperá en el trayecto. Ahora verás a 2 zombies del color predominante que están a punto de aniquilar a un guardia. Sin perder el tiempo, usa la BLOWGUN para envenenarlos y evádelos hasta que caigan (puedes rematarlos en el suelo); regresa al lugar en el que caíste y recoge tu espada rota. Si te apuraste a eliminar a los zombies, el guardia te agradecerá por haberle salvado y reparará tu espada. Más adelante deberás pasar por un corredor con trampas, pero una no la podrás evitar - es una lástima que tu personaje no salte ¿verdad?-, checa la secuencia y pasa con cuidado. En el siguiente cuarto aparecerán un par de Zombies, elimínalos y checa el mural de la pared y una especie de orificio en medio del cuarto; continúa por la salida del Este. En el siguiente corredor no podrás evadir todas las trampas, así que ten cuidado. En la siguiente habitación encontrarás un Zombie del color opuesto al predominante y tres que sí lo son. La diferencia de color hace que se ataquen entre ello9s, así que recomiendo que esperes a que se eliminen unos a otros hasta que sea necesario tomar cartas en el asunto, pero si tu Sanidad anda baja, trata de decapitarlos a todos para que los elimines y recuperes tu nivel. Checa el mural de este cuarto y sal por el Norte En el siguiente cuarto te encontrarás con algo sumamente interesante; se trata del lugar en que reside Mantorok, a quien Pious retó en la fábula que Ellia estaba escribiendo. Aquí Ellia se ve envuelta en la disputa de Pious y Mantorok, entonces ella es golpeada con energía y en su inconsciencia, un hombre le regresa la vida a cambio de que cuide uno de los corazones de Mantorok, el cual es Absorbido por Ellia. Ahora, dirígete a la estatua que está enfrente de Mantorok y toma el Metal Staff de sus manos. Regresa al cuarto anterior, aquí encontrarás a tres Zombies del color predominante, elimínalos y continúa por el corredor hasta que llegues al cuarto donde viste el orificio en medio. Elimina a los Zombies e introduce el Metal Staff en el orificio, lo que abrirá una puerta atrás de Mantorok. Regresa al cuarto de esta entidad y entra en dicha puerta, camina a la estatua, donde Ellia conocerá su final. Una vez más, tomarás el control de Alexandra. Nota que ella tiene un nivel más bajo de Sanidad y a diferencia de otros personajes, ella sufrirá alucinaciones aún con muy poca pérdida de Sanidad; pero todavía es muy pronto para espanto, prosigamos. Una de las cosas que podrás notar es que ahora las velas estarán encendidas, la pared de atrás describe un amanecer, por lo que debes acomodar las velas para que solamente la de la izquierda quede encendida. Aquí encontrarás un tubo que contiene la página del siguiente capítulo, pero antes podrás ver una escena de Pious con su amo (que dependerá del ARTIFACT que tomaste al principio). Ahora sí, lee la página para que puedas empezar el tercer capítulo. ***** CAPÍTULO 3: SOSPECHAS DE CONSPIRACIÓN ***** En este capítulo tomas el control de Anthony, un paje de la corte de Carlomagno en la antigua Francia en 814 A.D. Él recibe un mensaje un mensaje para Carlomagno con la consigna de que es solamente para el célebre personaje; lamentablemente su curiosidad lo traiciona y echa un vistazo al pergamino. Las MAGICKS que se encontraban dentro reaccionan y lo golpean. A pesar de que violaste la privacidad del mensaje, Anthony debe informar al emperador que alguien intentó liquidarlo. La acción empieza en el monasterio en donde se encuentra Carlomagno; aunque Anthony cuenta con sus tres barras bastante largas (vida, sanidad y magia), tiene, más que nada, mucho nivel de Sanidad. Cabe mencionar que el encantamiento que Anthony lleva, lo hace "invulnerable", por lo que si eres eliminado, te levantarás inmediatamente ¿la razón?, pues Anthony ya está muerto, lo que pasa es que el encantamiento lo convirtió en un Zombie, por lo que verás que este personaje sufrirá cambios conforme avance. Habla con los demás mojes para que te enteres de que uno de ellos ha fallecido recientemente. Aparentemente, cayó de la torre, pero hay algo raro en todo esto, el obispo debe ser informado de lo que pasa. Uno de los monjes te dará una SCRAMASAX para que te protejas, curiosamente, todos los monjes se retiran. Dirígete a las escaleras y sube para que veas un par de figuras muy especiales. Cuando llegues arriba, toma el TOME OF ETERNAL DARKNESS para convertirte en uno de los elegidos. Sube de nuevo para que llegues a otro cuarto. Aquí Anthony sufrirá los efectos del hechizo que lo envuelve. En la pared más lejana, hay una BLUE URN; úsala para que obtengas la MAGICKAL RUNE, la cual es la primera que conseguirás. Esta RUNE es diferente según el ARTIFACT que Pious eligió al principio: si fue rojo, la RUNE será verde, si fue verde, la RUNE será azul y finalmente, si fue azul, la RUNE será roja. En este mismo cuarto, toma el CIRCLE OF POWER que está en el escritorio. Ahora ve a los estantes que están en la parte trasera del cuarto y checa el de en medio para que encuentres un pasaje secreto. Encontrarás a 3 zombies verdes aquí; uno de ellos tiene una RUNE en su barriga; elimínalo rápidamente para que obtengas la RUNE y despacha a los otros dos después para que puedas proseguir. Más adelante, encontrarás a un monje que está siendo atacado por dos zombies, así que ayúdalo inmediatamente. Puedes tomar la antorcha que el monje dejó caer. Si lo alcanzas a salvar te dirá que el obispo pasó corriendo por aquí y que hizo que se le cayera la urna que llevaba. El monje te dará una espada de dos filos por ayudarlo. Ahora equipa la antorcha para que puedas iluminar el cuarto y puedas obtener las piezas de la GREEN URN. Usa el comando MIX para que las pongas en un sólo cuadrito de ítem. Continúa al siguiente cuarto, está detrás de una cortina, donde se encendió uno de los zombies. De aquí podrás ver a un zombie que está debajo de ti que tiene una RUNE. Baja las escaleras y toma el CODEX, ahora elimina al zombie para que obtengas la RUNE, la cual podrás descifrar con el CODEX que acabas de recoger: MAGOMOR o ITEM; sal por la puerta que está hasta debajo de las escaleras. Aquí sufrirás más efectos del hechizo. En el siguiente cuarto encontrarás a tres zombies, uno de ellos es del color predominante. Después de que elimines a los zombies, agarra el CODEX que está en medio del cuarto que te servirá para una de las RUNES que recogiste anteriormente. También encontrarás, en el fondo del cuarto, una RED URN llena de agua de la fuente cercana, tómala. Ahora usa la antorcha para que quemes el tapiz de la pared del fondo para que encuentres una puerta, úsala. Más adelante, después de eliminar a un solitario zombie, verás al obispo escapar por la puerta de fondo. Para activar el switch que está adelante debes usar las urnas. Encuentra el CODEX que está cerca (ANTORBOK O PROJECT) y sigue las instrucciones del juego para que realices el hechizo sobre las urnas azul y verde para que queden reparadas. Ahora ve a llenarlas de agua en la fuente que está dos cuartos atrás y sitúa las 3 urnas llenas de agua en el switch para que lo activen y puedas continuar tu camino. En el siguiente cuarto encontrarás al obispo. Te agradecerá por regresar el tomo y te atacará (que desgraciado); elimínalo a él y a los dos zombies de color predominante. Ahora podrás coger la BISHOP'S KEY que dejó caer y regresar un buen tramo lleno de enemigos (algunos nuevos) hasta llegar al salón principal del monasterio; usa la llave que acabas de obtener y abre la puerta. Dentro del cuarto, Anthony encuentra que Carlomagno está muerto. Sintiendo que el poder del hechizo se acaba, se inca junto a su amo. El monje que está junto lo insulta y amenza que todos sufrirán el poder del Antiguo, dicho esto, una criatura sale del pecho del monje. Nuevamente tomas el control de Alexandra, quien ahora puede usar el mismo hechizo que Anthony y reparar la SECOND FLOOR KEY (de igual manera, todos los hechizos quedan grabados en el tomo, así que todo el que lo tenga podrá usarlos hechizos); ahora podrás explorar el segundo piso. En el segundo piso podrás notar algo que sigue tus pasos. Si vas a la parte Este, encontrarás una recámara. También podrás encontrar en distintos lugares, cartuchos para revólver .36, lamentablemente, no tienes uno. También está el baño (algo indispensable en cualquier lugar), en este cómodo lugar encontrarás una página del diario de tu ancestro, Maximilian, ya que estás aquí, checa dentro de la tina. Ahora regresa al pasillo y ve al ala Oeste de la mansión, en donde verás una aparición de tu ancestro, Maximilian Roivas, camina a la pared para que encuentres una puerta; aunque todavía no podrás abrirla. Al final del corredor hay una extraña barrera frente a un vitral, pero todavía no podrás hacer nada, solamente recuerda donde está cada cosa. Hay otras dos habitaciones, una está demasiado oscura y otra es una recámara, detrás de una pintura de la pared hay una página que te llevará al cuarto capítulo, tómala y úsala. ***** CAPÍTULO 4: EL REGALO DE SIEMPRE ***** Un personaje más que ha sido elegido entre millones; Karim es un joven persa del año 565 A.D., quien, presa del amor de una dama de nombre Chandra, se aventura en busca de un antiguo tesoro para ganar su amor. Él busca en un desierto y llega a un círculo de rocas muy familiar, guiado por una voz; cuando llega, es teletransportado a un templo. Karim viene más equipado que los anteriores: cuenta con una TULWAR (espada persa), 19 CHAKRAMS (anillos de metal afilados) y un talismán que lo puede sanar cinco ocasiones. Su vida es alta y sus niveles de MAGICK y Sanidad son promedio. Su aventura comienza en el templo, donde hay varios zombies caídos, ve por la escalera. Por si no te habías dado cuenta, estás en el mismo templo al que entró Pious Augustus, pero e encontrarás con un par de cambios, para empezar, una estatua nueva; agarra el TOME OF ETERENAL DARKNESS. Elimina a los cinco zombies y dirígete a la escalera. En el túnel encontrarás muchos enemigos rondando, cuando te acerques, dos zombies de color predominante se levantarán (obviamente no para saludarte). Una vez que los elimines toma la STATUETTE del pedestal, continúa por el túnel y enfrenta a otros dos zombies predominantes (uno trae una RUNE), ahora sube por la escalera. En el siguiente cuarto, no hay zombies, verás un altar en medio con braseros. Hay tres switches, necesitas presionarlos al mismo tiempo para prender todos los braseros. Sitúa la STATUETTE en uno, ahora ve a la barrera de RUNE correcta, como el zombie te la acaba de facilitar, puedes bajar por la escalera que está del mismo lado. Abajo podrás tomar una antorcha y después escucharás una voz llamándote y cuando alcances el final del pasaje, encontrarás un cuarto con 3 zombies del color predominante, otra STATUETTE en un pedestal y un CODEX en la pared. Este CODEX es para tu segunda RUNE, una vez que tengas todo y que elimines a los zombies, regresa. Ahora sitúa la STATUETTE en uno de los dos Switches que quedan y párate en el tercero para que el altar se eleve, como un elevador; elimina a los enemigos y activa el elevador para que puedas bajar. En el siguiente pasaje, verás tres cadáveres, uno de ellos tiene una TULWAR, tómala para que puedas usar ambas a la vez. Ahora dirígete a la puerta, pero antes voltea porque el enemigo quiere de nuevo su arma y te la pedirá de muy buena manera; después de que lo convenzas de que la necesitas más, entra en la puerta. En este cuarto hay dos zombies predominantes y uno tiene un BONETHIEF dentro. Elimínalos y toma el pergamino del muerto que está cerca. Este es el hechizo RECOVERY, pero obviamente todavía hace falta la RUNE. Checa la puerta que está cerrada, necesita una gran cuchilla y tiene una inscripción en el cerrojo, que es del mismo color predominante; como no tienes la RUNE necesaria, dirígete a la otra puerta. En este cuarto hay tres zombies predominantes y una barrera de RUNE que no podrás pasar por ahora. Sal por la otra puerta, en el siguiente te enfrentarás a un enemigo que te dará una RUNE y hay un CODEX detrás del monstruo; este CODEX es para la RUNE que obtuviste hace rato (SANTAK o SELF). Ahora regresa al cuarto donde estaba la barrera, en donde encontrarás más enemigos, elimínalos y disipa la barrera; baja la escalera. En este cuarto verás un CODEX, que te servirá para la RUNE que traes (NAROKATH o ABSORB) para que puedas completar el hechizo que te permite recuperar vida. Ahora dirígete a la puerta que no está bloqueada. En ese bloque hay una pieza de metal, es una espada RAM DAO, tómala y prueba su filo inmediatamente con los siete zombies que te atacarán. Después aparecerán más zombies incluyendo predominantes. Uno de ellos será más grande y fuerte, lo que te indicará que trae una RUNE dentro; otros tendrán BONETHIEVES. Después de que hayas hecho limpieza de zombies aquí, checa las marcas de las paredes y sal del cuarto. Regresa hasta el cuarto con la puerta del extraño sello. Usa un hechizo con tu nueva RUNE para que encantes tu RAM DAO y puedas usarla para abrir la puerta (debe ser del mismo color). Aquí dentro encontrarás a tres zombies, los que serán presa fácil de tu arma hechizada, elimínalos, continúa hasta la escalera y sube. En este cuarto encontrarás a tres enemigos, elimínalos y sube la escalera. En el siguiente cuarto encontrarás varios enemigos y un RUBY EFFIGY en medio del cuarto, tómala y regresa bajando la escalera, ahora continúa tu camino pasando por encima de los bloques que tapan el camino. En el siguiente cuarto deberás enfrentarte a un enemigo muy fuerte, pero si hechizas tu espada y atacas una de sus cabezas por atrás, será más sencillo. Baja la escalera; en este cuarto sitúa el tomo de la mano del esqueleto para abrir la puerta, tómalo y avanza. Ahora te encontrarás en el mismo cuarto en el que Pious se encontró hace siglos. Conforme avances, una barrera se irá cerrando detrás de ti y serás acosado por una horda de zombies que te darán una buena pelea; procura hechizar tu espada y alejarte para curarte si es necesario. Cuando hayas acabado con todos, un ARTIFACT aparecerá en uno de los pedestales, trata de agarrarlo. Karim trata de tomar el ARTIFACT, pero el espíritu de Chandra lo distrae. Ella dice cómo murió traicionándolo, pero le pide que cuide el ARTIFACT antes de que puedan estar juntos; a pesar de lo que siente, acepta. Una vez con Alexandra, dirígete a la cocina (al Oeste del salón principal), como la puerta está sellada, encanta tu Gladius con el mismo color que el del sello y úsala para abrir. Investiga y encontrarás una jarra, chécala y toma la página del siguiente capítulo que está dentro. Antes de empezar el siguiente capítulo, verás como Pious está llevando a cabo los últimos rituales para que su amo llegue a este mundo. ***** CAPÍTULO 5: EL HORROR ACECHANTE ***** Ahora podrás tomar el papel del Dr. Maximilian Roivas, en la misma mansión familiar, en el año de 1760 A.D. Él empieza escribiendo en su diario que él ha heredado la mansión, así como todos sus secretos. Dado que este sujeto es un poco regordete, no puede correr mucho que digamos; aunque tiene buenos niveles de vida, MAGICK y Sanidad. Maximilian empieza con su Diario Médico y una pistola FLINTLOCK, aunque tenemos que decirte que por razones de obvia época, solamente tiene un tiro. Al iniciar, registra tu escritorio para que obtengas cinco balas más. Dirígete al pasillo del segundo piso, entra en la puerta de la izquierda para que veas a un sirviente trabajando. Toma las municiones aquí. No podrás entrar en las recámaras de los sirvientes, así que continúa. Hay un poco más de munición en el salón cercano al lado Este. Entra en la recámara Este y toma la carta del buró, así como el CODEX. Por último, entra en el baño, toma las municiones y baja por las escaleras del primer piso. Hay un poco de munición en el pasillo, así como una carta en la mesa central y un grabado del ANCIENT que fue liberado (cuando tomaste el ARTIFACT con Pious). Nota que no hay biblioteca. Dirígete a la cocina para que encuentres otro CODEX ahí, además de municiones y una PUMP HANDLE. Ahora ve al comedor. Checa las cosas que hay sobre la chimenea. Tu misión aquí es mover para que quede frente al "Mayor enemigo del Amo". Para ello, debes mover la estatua enfrente del emblema que apunta al emblema del amo en la pintura. Por ejemplo, si el amo es rojo, mueve el emblema azul. Con esto encontrarás un pasaje secreto. En el pasaje secreto hay varias cosas que tomar. El sable de la pared, el SPELL de la silla, otra pistola FLINTLOCK de la pared y el indispensable TOME OF ETERNAL DARKNESS del escritorio; dentro del tomo encontrarás una carta. Cuando regreses al comedor, uno de los sirvientes te atacará; como no tienes tiempo de averiguar si fue por el bajo salario o por la MAGICK del amo de Pious, elimínalo rápidamente; pero ten cuidado pues trae un BONETHIEVE dentro. Como comprenderás, algunos sirvientes de la casa están corrompidos por los BONETHIEVES. La mejor manera de averiguarlo es hablando con ellos para que te ataquen, de esta manera, sabrás quien tiene o no un BONETHIEVE dentro y evitarás asesinar a un fiel sirviente. La mejor manera de eliminarlos es cortándoles la cabeza (al sirviente y al monstruo). Ahora bien, el Dr. Maximilian puede realizarles una autopsia a la mayoría de los enemigos que elimine, esto lo puede hacer cuando están en el suelo; aparecerá el icono del botón B pero dirá AUTPSY, presiónalo para que realice la autopsia y después puedas terminarlo con el mismo botón B. Todos los datos de las autopsias serán grabados dentro del diario del doctor, claro que debes apresurarte para realizar la autopsia o desaparecerán. Elimina al enemigo del salón principal para que obtengas la REDGORMOR RUNE y automáticamente hará el hechizo REVEAL INVISIBLE con los alineamientos que tienes. Puedes eliminar a los demás sirvientes posesos de la mansión, aunque no es tan necesario. Si leíste la tercera carta, sabrás acerca de la ayuda en "la luz". Ve al segundo piso y checa la ventana de espejos. Hay una carta detrás de una tabla, tómala; pero ten cuidado con el enemigo que aparece. Ahora lee la carta y obtendrás la BASEMENT KEY, regresa al salón principal. Baja las escaleras y elimina al enemigo para que obtengas una RUNE más. Usa esta RUNE con REDGORMOR y NATHORAK. Ahora ve a la esquina que tiene el extraño símbolo en la pared. Usa el hechizo REVEAL INVINSIBLE para que aparezca una puerta, usa la BASEMENT KEY y baja las escaleras. Encontrarás dos zombies predominantes aquí, uno trae un BONETHIEF dentro. Toma las municiones y el CODEX para BABKOROK o PROTECT y para el hechizo de DAMAGE FIELD. Usa la PUMP HANDLE para bajar el nivel de agua. Baja las escaleras y elimina al zombie y toma su RUNE; es la BANTOROK RUNE, con la que podrás hacer el DAMAGE FIELD. Continúa tu camino, cuando llegues al fondo tendrás que enfrentarte a una cosa bastante repulsiva. Debes eliminar a este enemigo para que termines este capítulo. La mejor estrategia para eliminar a este guardián es que encantes tus pistolas con MAGICK del color que lo afecte (en este ejemplo, como es rojo, usa MAGICK verde) y usa tu espada contra los zombies que aparecen. Max comprende que estas criaturas son demasiado para él y va a pedir ayuda, lamentablemente, termina en un manicomio, pero él tiene razón, la oscuridad se acerca. Como es costumbre al terminar los capítulos, tomarás el control de Alexandra. Sube las escaleras para que encuentres la recámara principal (en el lado Este). Asegúrate de conseguir todas las municiones que puedas. Ahora checa el guardarropa, después usa el REVEAL INVINSIBLE para ver el cerrojo; usa la DRESSER KEY para que encuentres el revólver y la página del siguiente capítulo. Pious está nuevamente hablando con su amo. Le informa que los guardianes han encontrado la ciudad antigua y están procediendo a eliminar a sus habitantes. El amo le dice a Pious que encuentre la esencia de Mantorok. ***** CAPÍTULO 6: UN VIAJE A LA OSCURIDAD ***** Ahora tomarás el control del Dr. Edwin Lindsey, un arqueólogo del año 1983 A.D., quien al no recibir fondos por parte del gobierno, obtiene el apoyo monetario por parte de un coleccionista de nombre Paul Augustine (¿suena familiar no?). Ambos entran en un templo bastante familiar; pero en este momento, el coleccionista demuestra sus verdaderas intenciones e inicia un tiroteo entre ambos sujetos. Entonces, Paul se convierte en Pious (sorpresa, sorpresa) y hace aparecer un monstruo para que se ocupe de Lindsey. PRIMER PISO: Este templo está dividido en varios pisos, pero no te preocupes, pues más lineal de lo que parece, empezaremos por el primer piso. Como todo buen arqueólogo, Lindsey viene bastante preparado con una brocha, una antorcha, una pistola automática con 56 balas, una escopeta con 37 Shells y un cuchillo KUKRI. También cuenta con buenos niveles de vida y Sanidad, pero sí le falta un poco de MAGICK. Para empezar, debes deshacerte del enemigo que Pious apareció. Cuando lo elimines, usa la brocha para que quites el polvo del centro del cuarto; encontrarás un brazalete en la estatua y toma la puerta que se abrió. Ahora toma el TOME OF ETERNAL DARKNESS. En el siguiente cuarto encontrarás dos zombies, uno de color predominante. Elimínalos y avanza al corredor de trampas, pero te encontrarás con que las lozas que activan las trampas son más difíciles de ver ahora, pero fíjate bien, para que evites ser dañado. Más o menos por la mitad del pasillo, hay un METAL BRACELET en un pedestal de la derecha. Casi al final del corredor, usa tu brocha para descubrir el TIER (SUMMON) CODEX, prosigue a la siguiente habitación. Aquí verás a un enemigo del color predominante, pero está parado sobre un DAMAGE FIELD, por lo que no podrás hacerle nada, ni podrás desactivarlo aún. Toma el BRONZE NECKLACE y regresa por donde entraste hasta que llegues al cuarto principal y posiciona el NECKLACE en la estatua para abrir la puerta NORTE y otra por donde está parado el enemigo. Una vez que tomes el camino de la puerta Norte, toma el SILVER BRACELET debajo de la estatua de la NAGA y pon el METAL BRACELET en ese lugar. Toma la salida Este. Continúa por el camino de trampas y elimina a los dos zombies. Limpia la telaraña de la esquina y toma el NETHLEK (DISPEL) CODEX. En el siguiente cuarto, elimina a los cuatro zombies de color predominante y agarra la NETHLEK RUNE que trae uno de ellos. Dirígete al Sur, ten cuidado con las trampas y elimina al zombie predominante. Usa tu brocha en la telaraña que está más allá de la estatua para que obtengas el pergamino de DISPEL MAGICK. Elimina al zombie de color predominante y continúa hacia abajo por los escalones. Aquí encontrarás a otro zombie predominante que tiene la RUNE, elimínalo. Después encontrarás un REAPER, elimínalo y continúa bajando por las escaleras. PRIMER SÓTANO. En esta área encontrarás la cuarta ALIGNMENT RUNE: Mantorok. En cada uno de los cuartos de las esquinas hay unos paneles que desactivan las trampas de los corredores por diez segundos, así que si quieres evitarte más problemas, puedes aprovechar estos paneles. En los corredores hay trampas nuevas, como cuchillas más grandes y gases venenosos, ten cuidado con las trampas para que conserves tu vida. Empezarás en el corredor Oeste. Aquí hay tres zombies que te ayudarán amablemente a activar trampas por ti. Dirígete al Sur; en la cámara Sudoeste verás dos estatuas, una en el centro del cuarto y otra en la pared. Párate en el botón cercano para que la estatua del guardia gire, levantando la mano de la otra estatua. Rápidamente toma el GOLD BRACELET y regresa al Norte todo el camino hasta la siguiente cámara. Aquí encontrarás un enemigo más, elimínalo y usa la DISPLE MAGICK azul para la barrera. Limpia la telaraña y toma el NECKLACE. Ahora dirígete al Este por el corredor, ten cuidado con el zombie predominante aquí. En la cámara Noroeste encontrarás dos zombies de color opuesto. Activa el DISPEL MAGICK rojo para que disipes la barrera verde. Dirígete al Sur tomando el corredor, donde encontrarás otros tres zombies. En la cámara del Sudeste, encontrarás un zombie. Usa la DISPEL MAGICK verde para que disipes la barrera azul. Con esto el campo de energía que está frente a la pared en el corredor del Sur se irá; pero no podrás pasar por la abertura que tiene. En esta cámara también encontrarás un cuenco, el cual podrás llenar con ácido al presionar un botón. Lo que debes hacer es situar el NECKALCE en el cuenco y presionar el botón para que obtengas el GOLD NECKLACE. Regresa por el corredor Este y sitúa los ítems de oro en la estatua y abrirás el camino al segundo sótano. En las escaleras encontrarás dos zombies y un Horror de color opuesto, elimínalos y entra al segundo sótano. SEGUNDO SÓTANO. Seguramente te parecerá muy familiar este sitio, aquí la bella Ellia conoció su destino. Procede al Norte por el corredor lleno de trampas. En esta área hay cuatro zombies, enséñales modales y ahora usa tu brocha con la telaraña para que encuentres el ARETAK CODEX. Si quieres, checa el mural. Dirígete al Oeste siguiendo el corredor. Hay un zombie aquí que te dará problemas, no te preocupes y elimínalo. En el siguiente cuarto encontrarás cuatro zombies rojos y un mural. Avanza al Sur y encontrarás un cuarto con tres zombies verdes, uno de ellos tiene la TIER RUNE; camina a la barrera para que la remuevas. Continúa por el siguiente corredor al Este y encontrarás seis zombies azules y el pergamino que contiene el hechizo de SUMMON TRAPPER. Ahora tienes que decidir si regresar todo el camino hasta el primer sótano para que obtengas la RUNE de Mantorok o puedes continuar. Yo te recomiendo que vayas por la RUNE, así que prosigamos. Regresa al primer sótano, al corredor Sur. La pared es a la que le removiste la barrera con el DISPEL BOOK en las tres esquinas. Invoca un TRAPPER con el hechizo y envíalo bajo la pared. No te preocupes por los enemigos de este cuarto, simplemente párate sobre el botón que está cruzando el puente. La pared detrás de Lindsey se abrirá y podrás tomar la RUNE, lamentablemente uno de los enemigos parece querer mucho la RUNE y atravesará la pared para atacarte. Dales sus cocos y usa la abertura que dejó para que llegues al puente, crúzalo y usa tu brocha en la telaraña para que tomes el ODEX de Mantorok. Seguramente te preguntarás si valió la pena regresar tanto, así que déjame decirte que la RUNE de Mantorok es la cuarta MAGICK, la morada. Esta es efectiva en contra de cualquier magia, así que como ves, valió la pena. Ahora regresa todo el camino hasta las escaleras y dirígete al Este, a la tumba de Mantorok. Lindsey se acerca al dios Mantorok, que todavía agoniza. Pious entra en escena y envía dos REAPERS a atacar a Lindsey. La estatua frente a Mantorok brilla y una luz morada engulle a los enemigos y golpea a Pious, de mala gana, se retira. La luz continúa y abre una puerta en la parte trasera. Sólo tienes que entrar en ella. Lindsey entra y encuentra los restos de Ellia. Para su sorpresa, ella le habla; le dice que ha mantenido el corazón de Mantorok oculto de Pious y sus secuaces y que ahora ella debe entregárselo a él o de lo contrario, la oscuridad triunfará. Después Lindsey le entrega el corazón al Dr. Edward Roivas, quien lo sitúa en un estante y cierra el compartimento secreto detrás de un libro llamado "THE DEMON OF THE KHMER". Lindsey se convierte en el primero en sobrevivir a su encuentro con los seres de la oscuridad. Ahora, con el hechizo de DISPLE MAGICK en su poder, Alexandra puede ir al segundo piso y libra el vitral de la barrera de MAGICK; usa el color opuesto para hacerlo y toma la siguiente hoja. Ahora verás a Pious quien invoca a un enorme monstruo. Pious le ordena custodiar el último ARTIFACT (el que no tomó Karim). Entra en el siguiente capítulo. ***** CAPÍTULO 7: HEREJÍA ***** Ahora tomarás el control de Paul Luther, un monje franciscano en la Francia del año 1485 A.D. Él busca entrar en una catedral en la villa de Amiens. El hermano Philippe Augustine de la catedral de Oubile le da la bienvenida. Paul le explica que quiere entrar y ver la HAND OF JUDE (la mano de Judas). Ambos charlan de la inquisición y luego el guardián se retira. Todo lo que Paul tiene en su poder es la MEDITATION ROD, la cual le restaura la Sanidad tres veces. Paul goza de mucho poder de MAGICK y su nivel de Sanidad es bueno, pero su vida es bastante baja, así que debes tomar esto en cuenta. Si quieres, puedes subir las escaleras del lado Oeste y explorar el balcón y la torre de la campana, pero no es necesario; lo que sí es que notarás que la puerta del Este en la entrada está cerrada con llave. Dirígete al Norte al salón principal de la iglesia y sube los escalones hasta el altar pero procura hacerlo por un lado, no por el centro. Al Este del altar encontrarás un par de CROSSBOW BOLTS y al Oeste verás el órgano. Baja las escaleras detrás del altar para que veas una puerta que conduce a las habitaciones de los huéspedes, entra. Toma los BOLTS y el BOOK OF REQUILARIES. Saliendo dirígete al pasillo y checa que hay un MACE en la pared y más BOLTS, tómalos. Habla con el monje, él te negará el acceso a la puerta que está detrás... sospechoso, ¿no crees? De regreso, al subir las escaleras notarás que la puerta que está más al este (de la vieja Torre) está cerrada. Dirígete a la que está más al Oeste y entra; abre el cofre y toma el CROSSBOW. Si checas los ropajes podrás encontrar la PODIUM KEY. Ve al podium y abre la puerta para que encuentres la página del diario 1, ahora regresa a la entrada. En el camino, Paul observa un cuerpo sin vida, se trata de un monje despedazado. Paul llama a los guardias, Augustine y dos monjes llegan, pero no confían del todo en Paul, quien niega tener algo que ver. Paul es encerrado en el cuarto este fuera de la entrada, el cual estaba cerrado antes. Checa los alrededores y toma la EMERALD de la pintura de la pared. Un anciano llega y le dice a Paul que ha venido a liberarlo y le informa que el hombre muerto, el hermano de Andrew fue asesinado para proteger un secreto. El guardián le dice a Paul que se vaya, pero él desea limpiar su nombre, viendo eso, el anciano le dice que lo verá en la torre de la campana para ayudarlo más tarde. Ahora, cuando intentas salir del cuarto, tienes ese extraño sentimiento... Checa que esta vez no está la estatua de Lindsey, obviamente porque no fue víctima de los chicos malos. De cualquier modo, agarra el tomo. Ahora dirígete a las escaleras del lado Oeste para que llegues a la torre de la campana. En el camino, te encontrarás con un amigable zombie, conversa con él. ¿Qué no quiere charlar? Pues entonces liquídalo y continúa a la torre, cuando llegues, toca la campana. Entonces llegará el guardián y le contará a Paul de la Oscuridad que reside en este lugar y que le dará la OLD TOWER KEY. Regresa bajando las escaleras y dirígete al salón principal de la iglesia y de ahí al Este para la torre antigua. Cuando entres en la capilla de aquí verás a un BONETHIEF introduciéndose a un monje, elimina al monje y a su huésped. Ahora ve al altar y verás un ataúd a un lado. Ya sabemos que se ve familiar, pero toma el pergamino del altar y podrás hacer el SHIELD SPEL; no te preocupes, tienes las RUNES necesarias. Ahora escucharás murmullos de la puerta que está en la pared del Norte. Investiga de qué se trata... ¡No estaba muerto, andaba de parranda! Debes eliminarlo un par de veces para que descanse de una vez por todas. Paul le dará el último adiós al estilo de la iglesia y verá algunas visiones del pasado de Anthony. También podrás conseguir un RUBY en el cuerpo y por último, la útil espada de doble filo de Anthony. Sube las escaleras y elimina al BONETHIEF. Toma la página del diario de la mesa y la MUSIC SHEET del librero cercano. Ahora regresa al salón principal de la iglesia. Ve al órgano y toca la melodía que viene en la hoja que acabas de encontrar. Si lo haces correctamente, el tabernáculo se abrirá y podrás tomar el CIRCLE OF POWER de cinco puntos. Ahora baja las escaleras y verás que ya no está el monje custodiando la puerta. Ábrela y encontrarás dos TRAPPERS detrás. Usa el CROSSBOW para deshacerte de ellos y ahora examina los barriles en esta bodega de vinos para que encuentres un pasadizo secreto. Te recomiendo que encantes tu arma y uses el SHIELD SPELL en ti mismo para que le pidas de buena manera al HORROR que está dentro del cuadro de SAPPHIRE que trae. Ahora sitúa las tres gemas en la inscripción del triángulo para que abras la cripta. En el siguiente túnel tendrás que enfrentarte a tres zombies. En el siguiente cuarto verás a cuatro zombies predominantes, uno tiene la última RUNE. Por si no lo has notado, estás en la misma área subterránea que tenía la cosa asquerosa cuando eras Anthony. Usa la puerta opuesta y encontrarás a un solo zombie. Continúa al siguiente cuarto y verás a dos enemigos atacándose uno al otro. Espera a que uno gane y encanta tu arma apropiadamente para que ele hagas frente. Checa que hay una efigie del guardián. Hay dos puertas aquí, una cerrada y otra abierta, entra en ella. Continúa por el siguiente pasadizo y elimina a los dos zombies y continúa al antiguo estudio del obispo y elimina a los dos zombies de color opuesto (toma los BOLTS), ahora sigue por el siguiente pasaje para que elimines a los dos zombies predominantes. Finalmente, encontrarás a un zombie predominante junto al altar y el CODEX para tu última RUNE, PARGON (POWER). ¡Ah! Y la tercera página del diario del hermano Andrew. Este es un buen momento para mejorar todos tus hechizos ¿no crees?, para ello, debes básicamente rehacer los hechizos, pero esta vez usa el CIRCLE OF POWER de cinco puntos. Pon el alineamiento que quieras, las dos EFFECTS RUNES para el hechizo y dos PARGONS para que el hechizo sea bastante fuete. El que podrás notar no funciona muy bien es el SUMMON TRAPPER, en su lugar creas el octavo hechizo ¿de qué se tratará? Regresa a la torre de campana para que hables con el guardián. Paul le informa que Augustine es el hereje y que la catedral entera está poseída por el mal. Paul obtiene el SACRIFICAL KNIFE que fue puesto en la almohada del guardián y teme que sus días estén contados; cuando Paul se marcha, una sombra aparece detrás del guardián. ¿Recuerdas aquél cuarto con la efigie del guardián? Pues debes regresar ahí. En el camino encontrarás a un Zombie, luego a un BONETHIEF, después dos zombies en la bodega de vinos, dos TRAPPERS en la cripta, dos zombies más adelante y por último, un BONETHIEF en el cuarto de la efigie. Cuando hayas terminado con todos los enemigos, checa la efigie; tiene una abertura en donde debes insertar el SACRIFICAL KNIFE para que abras una puerta, entra en ella. En este cuarto verás un DAMAGE FIELD que es más fuerte que la MAGICK de tres puntos; si no has creado el DISPEL MAGICK de cinco puntos, es hora de hacerlo. Ahora checa la mesa de sacrificios. En ese momento, Augustine se hace el aparecido y envía a dos BONETHIEVES hacia Paul. Elimina a los dos enemigos y sigue a Augustine. Cuando salgas del cuarto, lo verás entrar en otra puerta que estaba cerrada anteriormente. Síguelo a través de los pasajes, no te preocupes, no hay enemigos; hasta que llegues a la puerta. Paul entra al gran salón, cuando escucha un estruendo y una criatura aparece atravesando el piso. Pious aparece y le dice a la criatura que Paul está muy asustado para hacerle frente y que él mismo se encargará de él. La criatura espera un momento y después liquida a Paul de un sólo golpe, después le dice a Pious que él elegirá como proteger el ARTIFACT. Inmediatamente, Alexandra encontrará una nota de Edward; léela. Según la carta necesitas 88 llaves para proseguir, no te asustes, es un acertijo que se refiere a las teclas del piano, así que dirígete al comedor y toca de la misma manera que lo hiciste con Paul hace rato; hecho esto, la tapa se abrirá y podrás tomar la página del siguiente capítulo. En el cinema podrás ver que un soldado medieval fallece a manos de un enmascarado, que realmente es Pious. Pious le dice que será usado para la fundación de "El Pilar". ***** CAPÍTULO 8: LA CIUDAD PROHIBIDA ***** Roberto Bianchi, arquitecto del año 1460 A.D. En estos momentos, él se encuentra dentro de un agujero mientras los soldados le indican que debe terminar su trabajo para ser libre. El arquitecto empieza su jornada con solamente una antorcha; tiene un buen nivel de vida y Sanidad, pero le hace falta un poco más de MAGICK. La misión de este sujeto es entrar en los cuartos del mapa y asegurarse de que la construcción continúe. Notarás que este templo es el mismo que Pious y Karim exploraron hace muchos años. Tu mapa está completamente explorado y tienes marcadas varias "X", que es donde necesitas realizar tu labor. Inicia subiendo la escalera. Habla con el trabajador si deseas, pero no es necesario. Baja la siguiente escalera para encontrar un zombie, esquívalo ya que no tienes armas contra él y después sube la escalera. Este es uno de los cuartos en los que deberás supervisar la obra. Examina los bloques que están en medio del cuarto para que queden listos. Ahora ve al final del cuarto y toma la SAIF (una espada) de la piedra. Aquí hay también algunos CROSSBOW BOLTS cerca de la escalera. Puedes regresar con el zombie que pasaste para que recuperes tu Sanidad. Ahora baja la otra escalera para que encuentres un extraño mecanismo para la puerta. Jala la palanca para que abras la puerta, detrás hay un zombie, elimínalo y activa la siguiente palanca. Detrás de esta puerta hay dos zombies de color opuesto. Una vez que los elimines, activa la última palanca para que abras todas las puertas y encuentres tres zombies del otro lado, entonces sube la escalera. Este es el segundo cuarto para trabajar. Debes situarte en la pared de la derecha cuando entras. Toma el CROSSBOW y los BOLTS. Usa la escalera para que llegues al lugar más familiar de todos (checa la estatua de Paul), agarra el tomo y baja las escaleras. Bajando verás a tres TRAPPERS. Evádelos o elimínalos y continúa a la siguiente escalera en donde enfrentarás a un zombie predominante y a un REAPER. Puedes encantar tu arma y usar el hechizo SHIELD para protegerte. Cuando hayas terminado con ellos, toma el pergamino con el hechizo SUMMON ZOMBIE. Este es el octavo hechizo que te mencioné anteriormente; ahora baja la otra escalera. En este túnel verás un par de ratas paseando y dos HORRORS peleando (uno es el predominante y otro el opuesto). Nuevamente espera a que haya un ganador y elimínalo; ahora toma los BOLTS que están por la escalera. Usa la puerta. En este cuarto verás un zombie sufrir un accidente. Ahora debes usar el hechizo SUMMON ZOMBIE y hacerlo sufrir la misma suerte, ahora baja la escalera. Aquí abajo encontrarás un zombie y a un REAPER, elimínalos y continúa al siguiente cuarto, el cual te parecerá familiar. Roberto se acerca al altar, pero antes de que se acerque demasiado, un guerrero fantasmal lo detiene, diciéndole que él custodia el altar. Una mujer fantasma aparece detrás de él, bloqueando la oportunidad de escapar. Karim ataca a Roberto y reconoce que es uno de los escogidos y le permite el acceso, por fin, descansando en paz. No tienes otra alternativa que agarrar el ESSENCE que no ha sido tomada todavía. Si tomaste la RUBY EFFIGY en el capítulo de Karim, la podrás recuperar aquí. Ya que estás aquí, haz tu labor. Ahora podrás proseguir al siguiente cuarto, pero no encontrarás nada. Regresa al cuarto del "aplasta zombies" y toma la otra puerta. En este cuarto encontrarás a cuatro zombies azules que deberás de eliminar y un par de BOLTS. Ahora toma la siguiente puerta, la que no está cerrada, para que llegues a otro cuarto a inspeccionar. Cuando termines, los trabajadores se molestarán, antes de que pienses que es por los salarios, elimínalos para que veas que están poseídos por BONETHIEVES. Baja por las escaleras cercanas, pero ten cuidado con los dos TRAPPERS que están aquí. Continúa al siguiente cuarto. En el cuarto del bloque de granito hay dios zombies predominantes, uno verde y un HORROR opuesto. Te recomiendo que te encargues primero del horror, que es el más peligrosos, después termina lo demás. Después verás una llave del otro lado de la lava. Para alcanzarla debes hacer un hechizo de cinco puntos con REVEAL INVISIBLE con el alineamiento opuesto. Cuando lo uses, aparecerá un puente, ahora simplemente toma la llave del FORGOTTEN CORRIDOR. Alexandra tiene otra vista de su abuelo, pero esta vez aparece un poco más grosero y no como siempre. Más bien parece otra persona en vez de ser Edward Roivas. Ahora regresa al cuarto anterior, notarás que hay una efigie que no viste antes, esto es porque el hechizo REVEAL INVISIBLE todavía está activo. Toma el SAPPHIRE EFFIGY y sube la escalera. Abre la puerta cerrada y continúa por el extraño camino. A lo largo de este camino hay MAGICK que hiere a quien entre. Lo que debes hacer es invocar un hechizo de SHILED de cinco puntos (con cualquier alineamiento ) y pasar lo más rápido que puedas. Una vez que llegues al siguiente cuarto, una puerta se cerrará detrás de ti. Este es tu último cuarto para trabajar, pero debes llegar en medio para ello. Corta la cuerda que sostiene el puente y crúzalo, usa tu espada para hacer retroceder los enemigos y realiza tu trabajo. Ahora ve a la palanca que está en la parte lejana y úsala para abrir la puerta. Ahora regresa todo el camino hasta la entrada del lugar, no te preocupes por los enemigos, no aparecerá ninguno, salvo que hayas dejado a alguno vivo. El guerrero enmascarado pregunta por la construcción. Roberto le dice sobre los demonios. El guerrero le dice que la construcción seguirá y que Roberto será parte del sacrificio. Pronto, la torre queda terminada y el guerrero arroja humanos vivos incluyendo a Roberto. Se puede apreciar el monumento completo, un Pilar de Piedra, con los interiores hechos de cuerpos humanos, el sacrificio para el amo. Ahora tomarás el control de Alexandra nuevamente, notarás que el estudio parece temblar, justo como los cuartos en los que trabajó Roberto. Ahora que conoces la historia, checa la pintura y evalúala para que tomes la siguiente página. Pious está frente al sacrificio; un monje le dice que el BLACK GUARDIAN está inquieto y que necesitarán más carne y hueso. ***** CAPÍTULO 9: UNA GUERRA PARA TERMINAR TODAS LAS GUERRAS ***** Peter Jacob, un reportero inglés del año 1916 A.D., en el tiempo de la primera guerra mundial, es el siguiente personaje que deberá enfrentar la oscuridad. El capítulo empieza en la catedral Oubile, que ahora es un hospital de guerra. Peter cuenta con un gran nivel de MAGICK y un buen nivel de vida, pero le falta algo de Sanidad mental; claro que no podemos culparlo dada la situación a la que se está enfrentando, aunque pronto descubrirá que los horrores de la guerra no son lo peor que tendrá que presenciar. Peter inicia con un par de accesorios: un LUCKY PENNY, un FLASH PAN y cinco cargas de FLASH POWDER. Al principio, explora un poco el área y verás que tienes pocos lugares a donde ir. Toma la carta de un soldado que está en la mesa del salón principal, una segunda carta está sobre una caja de municiones cerca de la torre de campana y un SEALED ENVELOPE en el podium. Dentro de este último están las SOLDIERS ORDERS, las cuales son para el soldado que está parado frente a la puerta Este en la entrada; dáselas para que se retire. En el siguiente cuarto encontrarás un revólver. En este momento el edificio será golpeado por una bala de cañón y la gente empezará a gritar. Dirígete a la puerta para que llegues al lugar del tomo, esta vez podrás notar la estatua de Roberto; agarra el tomo y sal del cuarto. Afuera verás un BONETHIEF. Como tu revólver no es muy efectivo contra estos enemigos, te sugiero que regreses al salón principal. Aquí encontrarás a dos BONETHIEVES y a dos personas poseídas por ellos. Obviamente esta situación es todavía más critica para ti y tu revólver, así que mejor corre a la vieja torre. Pero no creas que estás a salvo, aquí verás un BONETHIEF y otro que está a punto de atacar a una enfermera (puedes ayudarla si quieres si eres lo suficientemente rápido). Sube las escaleras para que llegues a una cámara en donde podrás agarrar municiones y una espada de doble filo... claro, es la misma y aún es muy útil. Ahora podrás regresar y eliminar a gusto todos los enemigos que te preocuparon hace rato. Te recomiendo usar un hechizo de SHIELD y que encantes la espada antes de empezar a destazar enemigos. Ahora dirígete al cuarto de las visitas que está bajo la vieja torre. Aquí encontrarás un zombie y otros tres zombies predominantes, además de tres cajas de municiones para rifle y una antorcha. Ahora regresa al salón principal y asegúrate de tomar el rifle del altar. Ahora toma las escaleras atrás que llevan al sótano. Inspecciona este cuarto y los demás para encontrar más municiones y ve a la bodega de vinos (según yo, ya han de estar todos avinagrados). Elimina a los tres TRAPPERS con el revólver para evitarte una visita a su dimensión. Ahora ve a la puerta que está al oeste, verás un pequeño agujero en el suelo (usa tu antorcha para que veas mejor), es hora de invocar a un TRAPPER y enviarlo a través del hoyo. Del otro lado presiona el botón R para que enfoques al cadáver y presiona A para atraparlo, ahora abre la puerta con Peter y agarra el CIRCLE OF POWER de siete puntos, el cual es el último. Puedes aprovechar y subir de nivel tus hechizos y podrás descubrir un nuevo hechizo de Summon. Ahora enciende el cuarto de calderas para que llegue vapor al cuarto de generador. Después, dirígete al Este del cuarto del generador, aquí verás que falta el fusible. Usa el LUCKY PENNY en la caja de fusibles y jala la palanca. Sube las escaleras y estallará una ventana, elimina a los tres BONETHIEVES y toca el piano, claro, con la misma tonada que has tocado siempre. El tabernáculo se abrirá de nuevo, pero ahora obtendrás una manija de puerta. Entonces dirígete a la parte que está al Oeste, donde tú sabías que había una puerta. Usa el hechizo de siete puntos de REVEAL INVISIBLE de color contrario y usa la manija; en el siguiente cuarto toma las municiones y baja la escalera. Prosigue por este pasaje; en el siguiente cuarto enfrentarás a cuatro zombies predominantes, de los cuales dos tendrán BONETHIEVES. Después llegarás a un cuarto con dos zombies y un HORROR, todos predominantes. La puerta negra está cerrada, necesitas la llave. Primero ve al cuarto de sacrificios (la puerta a la derecha de la de color negro) y elimina a los tres TRAPPERS y ahora dirígete al altar de sacrificios; aquí obtendrás un MAGICKAL ELIXIR. Este elixir tiene suficiente jugo para que restaures completamente tu nivel de MAGICK por cinco veces. Ahora sal y entra en la puerta de madera (es el estudio). Elimina a los dos TRAPPERS con tu pistola, elimina al BONETHIEF (empuja la pared para abrir el pasaje), pasa el otro pasaje que tiene un TRAPPER y el púlpito con un zombie predominante y un TRAPPER. En este cuarto, en el altar, está la llave para el BINDING HALL, regresa todo el camino hasta la puerta negra y ábrela. En el siguiente pasaje deberás enfrentar a tres zombies predominantes. Ahora podrás tomar más municiones en las escaleras y el hechizo MAGICKAL ATTACK. Continúa por los pasajes hasta que llegues al BINDING HALL. Justo como Paul Luther, Peter camina a través del salón. Observa que está la esencia detrás de la ventana; pero cuando se acerca, el BLACK GUARDIAN sale de su agujero, bloquea la salida y ataca. Para vencer a este imponente enemigo, debes esquivar sus ataques hasta que se disponga a recargar su energía (te darás cuenta porque empieza a brillar), en este momento, debes usar el hechizo MAGICKAL ATTACK de siete puntos del color opuesto para que lo dañes. Después de que la MAGICK lo golpee, el guardián hará el área más pequeña. En esta parte, el guardián empezará a aparecer zombies predominantes. Después de más ataques, recogerá el área para moverte aún más, debes tener cuidado y medir más tus movimientos. Si ves que las cosas se ponen críticas, tómate el elixir y tómalo las veces que sean necesarias. Pero procura hacerlo mientras él recarga su MAGICK y con hechizo de tres puntos para que sea más rápido. Cuando derrotes al guardián, ve al altar y toma la escena del color opuesto 69 años después, Peter Jacob discute el evento con Edward Roivas y le da el Artefacto. Cuando tomes el control de Alexandra, observarás que tienes el LUCKY PENNY. En la biblioteca verás una sirvienta, habla con ella, obtendrás la BASEMENT KEY. Dirígete al sótano (a la derecha de las escaleras en el salón principal), baja las escaleras, toma la escopeta de la pared, las municiones y las balas aquí. Abre la caja de fusibles y pon el LUCKY PENNY, jala la palanca y el otro baño estará listo. Sube ahí y toma la página del diario de Max del cofre, ahora abre el botiquín y toma la página del siguiente capítulo. Ahora verás a Pious ordenarle a un guardián buscar y destruir al amo de la casa. Después platica con su amo, quien le dice que otro Roivas se ha puesto en su camino. Pious le promete que será eliminado rápidamente y que lo único que falta para traerlo al mundo es la alineación de los planetas. ***** CAPÍTULO X: LA CIUDAD PROHIBIDA 2 ***** Finalmente, aparecerás en acción con el Dr. Edward Roivas, en el año 1952 A.D., en la mansión Roivas en Rhode Island. Él empieza una búsqueda en la mansión por la verdad de lo que le ocurrió a su familia. Edward em0ieza simplemente con un frasco lleno con un líquido que recupera la Sanidad en siete ocasiones. Él tiene un nivel muy bajo de vida en comparación con otros personajes, pero sus niveles de MAGICK y Sanidad so muy superiores. Toma el HISTORIAL JOURNAL de la chimenea. Chécalo para que obtengas la MINUTE HAND, entonces dirígete a la biblioteca. Edward se encuentra con el fantasma de su antepasado, el Dr. Maximilian Roivas, quien le cuenta del pasado y de la llegada de la oscuridad, además de que le indica que ponga el reloj a las 3:33 (familiar, verdad). Como podrás imaginarte, el reloj no tiene manecillas. Por el momento, sitúa la MINUTE HAND, después regresarás. Ya que estás por aquí, toma el pergamino para MAGICKAL POOL que está en la silla. Dirígete al comedor para que agarres el Sabre y un par de municiones en la cocina. Sube las escaleras y encontrarás más ítems en las recámaras y el baño. En el estudio al lado Oeste encontrarás un HISTORIAL JOURNAL, el cual trae dentro la HOUR HAND. Ahora regresa a la librería, pon la manecilla en su lugar y pon el reloj a las 3:33. Maximilian aparecerá y llevará a Edward al estudio secreto, implorándole que vengue su muerte destruyendo a los guardianes. Toma las cosas aquí, la pistola, las municiones y por supuesto, el TOME OF ETERNAL DARKNESS. Al salir del pasaje secreto, verás a una sirvienta teniendo un pequeño nuevo aquí, un vampiro. Él la dejará seca y se alejará, tirando un florero en su camino (y algo más). Pero no te preocupes por eso en este momento, pues la sirvienta se pondrá de pie y te atacará inmediatamente. Dirígete al florero roto y toma la parte de la BASEMENT KEY. Sal de la biblioteca. Puedes checar que el vampiro se aleja corriendo por las escaleras. Síguelo y pronto escucharás gritos de la recámara principal. Ve ahí y enfrenta al vampiro, que se mantendrá escapando de ti. Cuando lo dañes lo suficiente, escapará nuevamente. Es recomendable que uses hechizos de Shield y ENCHANT ITEM. Habla con el sirviente y te dará la GUN CABINET KEY en recompensa. Dirígete al estudio y toma la ELEPHANT GUN, posiciónala en DOUBLE FIRE. Ahora el vampiro regresará después de un rato y atacará al sirviente, así que puedes dispararle o cortarlo, según tus gustos. Una vez que lo persigas de nuevo, podrás obtener municiones para la escopeta. Ahora regresa al salón principal y espera a que aparezca de nuevo. Esta vez, cuando escape, tirará la otra mitad de la BASEMENT KEY. Tómala, combínala con la primera mitad y encántala para que quede lista. Úsala en la puerta del sótano y baja las escaleras. Aquí abajo encontrarás muchas cosas, pero por ahora concentra tu atención en el vampiro o en el obelisco que le está sirviendo de aperitivo. Yo te recomiendo que lo esquives y le dispares al obelisco; de esta manera, podrás eliminar al vampiro, ya que no tiene de donde recobrar fuerzas. Ahora toma todo lo del sótano: las municiones, la DOBLE SHOTGUN de la pared y el pergamino del hechizo SUMMON HORROR que está cerca del pozo. Baja a la antigua ciudad de EHN' GHA. Una vez que llegues a las puertas, encontrarás a dos HORRORS predominantes listos para darte una calurosa bienvenida. Elimínalos y procede por la puerta. Una vez abajo, enfrentarás a un HORROR predominante y un guardián, usa tus mejores habilidades y hechizos contra ellos; cuando los elimines, continúa a la siguiente cámara. ¿Pero qué es esto? ¡Un CIRCLE OF POWER gigante! Lo que tienes que hacer es activar un gran hechizo DISPEL MAGICK usando nueve puntos. Para lograrlo, debes darle a uno de los rayos de este cuarto para activar un teletransportador en el centro, que te llevará a una de las nueve columnas de la ciudad. Una vez que estés ahí debes ir al punto e inscribir una RUNE ahí. Después, serás teletransportado a un cuarto diferente y lleno de enemigos. Aquí deberás eliminar a tus enemigos hasta llegar a un palanca, que bajará un campo de energía, de ahí regresarás al salón principal y de ahí al cuarto del CIRCLE OF POWER gigante para seleccionar otro rayo. Te recomiendo que antes de seleccionar un rayo, uses hechizos de SHIELD y ENCHANT para que puedas enfrentar a los enemigos fácilmente. Los rayos están distribuidos así: - 1° a la izquierda: Esta columna es una de las seis PARGONS y no puedes seleccionar nada además de esto. En el siguiente cuarto encontrarás un par de HORORS. - 2° a la izquierda: Esta columna contiene una de las RUNES de efectos. Elige REDGORMOR. En el siguiente cuarto, deberás enfrentarte a un HORROR y tres TRAPPERS. Cuando vayas de regreso, pasarás por primer cuarto de la izquierda y deberás eliminar a los enemigos si es que no lo habías hecho. - 3° a la izquierda: Otro PARGON. En el siguiente cuarto nada pasará hasta que jales la palanca. Entonces un HORROR verde, un zombie rojo y un TRAPPER azul saldrán a atacarte. - 4° a la izquierda: Un PARGON más. En este cuarto no verás nada, pero como seguramente te lo imaginarás, debes jalar la sospechosa palanca. Al activar el mecanismo, un tentáculo saldrá del agujero del suelo, pero no te apures, pues solamente es una jugarreta de la Sanidad. - En medio: Ten cuidado con el TRAPPER de la columna. La de aquí es la ALIGNMENT RUNE. Obviamente, debes usar la opuesta; en el siguiente cuarto deberás enseñarle modales a un guardián. - 4° a la derecha: Aquí está otro PARGON. En este cuarto hay tres TRAPPERS y cuando te vayas, pasarás por el cuarto de en medio, así que si no eliminaste al guardián, es tu segunda oportunidad. - 3° a la derecha: Otro PARGON. En el siguiente cuarto enfrentarás a un guardián y un zombie. De regreso pasarás por el cuarto de en medio. - 2° a la derecha: Esta es la otra EFECT RUNE; debes elegir NETHLEK. En el siguiente cuarto habrá tres TRAPPERS y un guardián. - 1° a la derecha: Último PARGON. En esta habitación, un HORROR predominante, un TRAPPER y un guardián querrán conocerte, preséntate con ellos con tu mejor arma y sal de allí, pasando por el segundo cuarto a la derecha. En el momento en que inscribas la última RUNE, el hechizo comenzará a llevarse a cabo. Siguiendo un delicado sentido del peligro, supondrás que el temblor del lugar significa que debes huir lo más rápido posible. No te preocupes por los enemigos del siguiente cuarto, mueve las palancas para que puedas salir (puedes salir sin tener que eliminar a los enemigos del primer cuarto a la derecha). Cuando llegues al salón principal, cuatro guardianes te perseguirán. Ignóralos y continúa corriendo (date un momento para descansar de vez en cuando para evitar demoras). Edward llega a lo más alto y observa el enorme hechizo que creó. El hechizo arrasa con todos los enemigos de la ciudad, 48 años después, verás al viejo Edward sentado en su silla, preparándose para leer; e este momento, un guardián se materializa detrás de él y obtiene su venganza. Alexandra tiene ahora la nota de Edward, en donde le menciona el sótano. En el cinema, Pious le da las malas noticias a su amo; que la ciudad fue limpiada de sus sirvientes. Al amo de Pious no le importa, pues ha tenido una visión del ANCIENT al que está destinado a destruir. Ahora debes ir al sótano y checar detrás de los barriles para que encuentres el PICKAX. Ahora regresa al segundo piso y podrás ver qué es lo que está en el cuarto en donde se metió Maximilian. Tira la pared y entra para que tengas otra visión. Maximilian camina a los cuartos de los sirvientes con sus dos armas cargadas. Apunta y le da a dos, después se encarga de los otros dos con su sable, sobreviviendo la masacre. Ahora usa el hechizo de DISPEL MAGICK para que tomes el estetoscopio y la tercer página del diario de Maximilian. Al salir, debes enfrentar a dos BONETHIEVES y un TRAPPER en el corredor. Una vez que los elimines, dirígete al salón principal y encontrarás a cinco zombies y si buscas en el resto de la mansión, podrás desquitarte u poco de que Alexandra no haya tenido acción hasta ahora. Ahora ve al sótano. Checa la caja fuerte (derecha 59, izquierda 81, derecha 47). Cuando abras la caja, toma todo ítem que encuentres: la esencia del ANCIENT que está destinado a destruir al que viene, la CRANKSHAFT, la carta de Edward y la página del siguiente capítulo. Uno de los secuaces de Pious le informa que se avecina una tormenta, que lloverá fuego y muerte, Pious asiente. ***** CAPÍTULO 11: DE CENIZAS A CENIZAS ***** Michael Edwards, un bombero canadiense que se encuentra en el medio oriente, en el año 1991 A.D. Él es miembro de un equipo que se dedica a preparar explosivos que puedan consumir oxígeno del área donde haya incendios para sofocarlos rápidamente. De repente, una extraña descarga eléctrica hace que estallen antes; Michael despierta en una cueva, justo a los pies del pilar de carne. Descubre los cuerpos inertes de sus compañeros alrededor del pilar, el espíritu de Roberto Bianchi aparece para darle la ESSENCE que encontró siglos atrás y con el que murió. Él le dice a Michael que lo lleve al GATHERING OF LIGHT. Inmediatamente obtienes la ESSENCE, además de las RUBY y SAPPHIRE EFFIGIES (si es que las tomaste siendo Roberto). Además traes una FLASH LIGHT y una FIRE AX. Michael tiene buen nivel de vida, pero los de Sanidad y MAGICK son muy bajos. Hay cinco zombies predominantes en el cuarto donde empiezas, elimínalos y dirígete al cadáver de la pare; toma todo lo que trae una pistola con 51 tiros y un rifle de asalto con 510 tiros y diez granadas. Continúa al siguiente cuarto, elimina al zombie y al REAPER, luego baja la escalera. Abajo deberás encargarte de tres zombies predominantes y dos TRAPPERS. Hay varias escaleras; la más cercana a la entrada te lleva a un cuarto con dos REAPERS, elimínalos con tu rifle y toma el GOLD AMULET, regresa y toma la otra escalera. Encárgate de los cuatro zombies y toma el STAFF, combina ambos ítems. Ahora toma la última escalera del corredor, la cual te lleva a la representación de una ciudad. Sitúa el STAFF en el agujero que está en donde da la luz del sol. Ahora dirígelo de uno de los domos y espera a que lo queme, para abrir un espejo. Haz lo mismo con el otro domo. Ahora dirígelo a la columna central, la cual reflejará la luz y abrirá un pasaje cercano. Dirígete a la escalera para que llegues al lugar donde podrás agarrar el TOME OF ETERNAL DARKNESS. Los siete cuartos siguientes están conectados entre sí por cuatro corredores en la parte baja. Voy a situarte desde que bajas la escalera. Si te pierdes, ubícate por medio de los enemigos que hay en cada cuarto. - 1 Corredor Oeste: Aquí hay cuatro TRAPPERS, sube la escalera lejana. - 2 Corredor Norte: Dos HORRORS predominantes, baja la escalera lejana. - 3 Corredor Noroeste: Aquí hay tres tentáculos y una EMERALD EFFIGY para que la tomes. Aquí hay dos escalones. Aquí hay dos escaleras, toma la más lejana. - 4 Corredor Noreste: Hay un REAPER y dos zombies, toma la escalera lejana. - 5 Corredor Este: Este cuarto tiene cinco zombies, toma la escalera lejana para que llegues al cuarto Sudeste, el cual tiene (o tenía) dos REAPERS y el GOLDEN AMULE. Continúa al corredor Noreste y toma la otra escalera. - 6 Cuarto Norte: En este cuarto verás un HORROR, un zombie predominante y uno opuesto, ahora podrás tomar la escalera para que llegues al templo. - 7 Corredor ?: En este nuevo Corredor te encontrarás con un zombie predominante, uno normal y un REAPER. En el siguiente, cuatro TRAPPERS. Pasando la puerta, llegarás a un cuarto con cinco zombies predominantes; continúa por la puerta. Si por alguna extraña razón no tienes las tres EFFIGIES, no podrás hacer el siguiente objetivo, aunque no debes preocuparte ya que no es necesario para acabar el juego. En este cuarto hay tres zombies predominantes y un grabado de un guerrero en la pared. Nota que tiene la espada en alto, señalando que está conquistando lo que tiene enfrente. Voltea y checa los otros dos grabados. Sitúa la RUBY EFFIGY enfrente del grabado del hechicero azul y la SAPPHIRE EFFIGY frente al verde. Con esto abrirás un pasaje más atrás; regresa un par de cuartos, baja la escalera y verás una GLADIUS encantada en un altar, tómala; aunque no podrás usarla, alguien más adelante lo hará. Sal de ahí y checa el obelisco que está en el cuarto anterior al del grabado del guerrero. Tal parece que no hay manera de dañarlo, si miras más de cerca, verás las RUNES de TIER y ARETAK así como un CIRCLE OF POWER de 3 puntos. Lo que debes hacer es invocar un TRAPPER, presiona R para que enfoques al obelisco y atrápalo. Ahora baja la escalera, en este cuarto verás un par de TRAPPERS. Continúa y baja la siguiente escalera, este es el cuarto con el pedestal del tomo. Toma el hechizo BIND que está e el pedestal y sal de allí. En el siguiente cuarto verás a dos HORRORS predominantes del otro lado de una barrera de MAGICK. Dado que es hechizo de DISPEL no funciona, usa BIND para que se ataquen uno al otro. Cuando uno de ellos caiga, desaparece la barrera y podrás eliminar al otro. Toma los explosivos que están cerca del altar. Recibirás una llamada para destruir un puente, el que está frente a unos tentáculos; así que regresa a ese cuarto. Nota que ya no está la puerta al FORGOTTEN CORRIDOR, usa el REVEAL INVISIBLE para que la hagas aparecer y entra (debe ser con el color opuesto); toma las DETONATOR CAPS del suelo y ahora usa el hechizo SHIELD y atraviesa el piso eléctrico. En el siguiente cuarto, dirígete al puente y serás atacado por tres tentáculos, pégales para que estén quietos. Combina las DETONATOR CAPS con PLASTIC EXPLOSIVES para hacer una bomba, ahora encántala con la MAGICK opuesta y úsala. Es hora de irte. Esta es la típica situación de huir mientras el conteo llega a cero, así que debes salir de ahí lo más pronto posible, pero obviamente las fuerzas de la oscuridad no se quedarán con los brazos cruzados, así que pondrán a varios enemigos para tratar de detenerte. Los enemigos están distribuidos de esta manera en tu ruta de escape. PISO ELÉCTRICO: un HORROR. SIGUIENTE CUARTO: tres zombies. SIGUIENTE CUARTO: cinco zombies predominantes (la puerta que usaste para entrar está cerrada, toma la que está al otro lado del cuarto). SIGUIENTE CORREDOR: seis zombies. SIGUIENTE CUARTO: nada. SIGUIENTE CORREDOR: dos HORRORS predominantes. SIGUIENTE CUARTO: nada. SIGUIENTE CUARTO: salida. Ahora bien, si corres evadiendo a los enemigos, perderás Sanidad rápidamente, pero si peleas, no alcanzarás a salir a tiempo; debes mantener un balance entre escapar y pelear. Te recomiendo que escapes de los HORRORS y que elimines a los zombies, que son más sencillos. Al llegar al final, sube la escalera y habrás llegado al final de este capítulo. Una luz brillante dificulta la visión de la destrucción del templo. Un par de años después, vemos a Michael encontrarse con Edward con un paquete; le dice que no tiene mucho porqué vivir y le entrega el paquete a Edward, Michael parte. Con Alexandra sal del estudio. Si no has limpiado la biblioteca anteriormente, deberás eliminar a dos zombies predominantes en el área principal de la biblioteca. Toma la ESSENCE DE MANTOROK del estante si no lo haz hecho y ahora dirígete al área del telescopio, al Sur de la biblioteca. Ahora verás una luz brillando. Ajusta el espejo usando los engranes principales para que apuntes al espejo cercano. Haz lo mismo con los otros dos espejos hasta que apuntes al globo del piso. Esto abrirá una compuerta. Ahora sal de la biblioteca, toma el paquete que apareció cerca de una puerta principal y chécala para que obtengas la última ESSENCE que necesitas, junto con la ENCHANTED GLADIUS (debes haberla tomado en el último capítulo). Es hora de que Alexandra demuestre de qué está hecha. ***** CAPÍTULO FINAL: ENTRADA AL DESTINO ***** Dirígete al sótano, pasa la puerta y baja la escalera para que llegues a EHN' GHA. Baja las largas escaleras y entra. En esta área verás una puerta eléctrica y aunque no puedas verlo, hay un DAMAGE FIELD de siete puntos bloqueando la puerta (del color predominante). Usa el hechizo DISEL MAGICK de color opuesto y usa el SHIELD para protegerte del piso, dirígete a la gran puerta. Ahora te encontrarás en un lugar conocido, pero parece que uno de los pedestales falta. Checa alrededor del cuarto y encontrarás las dos piezas del pedestal, combínalas y encántalas; ahora sitúa el pedestal en la base. Ahora posiciona las tres ESSENCES que traes en los tres pedestales para que todo tenga poder de nuevo. Ahora debes crear un gran hechizo de SUMMON, dado que Edward dijo que lo único que podría vencer al ANCIENT es un ANCIENT más fuerte. Debes hacer lo mismo que con Edward, pero más complejo, aquí no enfrentarás tantos enemigos, sino que deberás vencer los PUZZLES y acertijos para progresar. PRIMERO DE LA IZQUIERDA: PARGON. Ten cuidado con los tres TRAPPERS. Cuando llegues al siguiente cuarto, usa un hechizo de siete puntos REVEAL INVISIBLE del color opuesto para que encuentres el piso invisible. SEGUNDO DE LA IZQUIERDA: Esta ocasión, selecciona ARETAK. En el siguiente cuarto verás a cinco TRAPPERS, pero puedes escapar fácilmente. TERCERO DE LA IZQUIERDA: PARGON. En el siguiente cuarto, verás tres lugares con imágenes frente a ellos. Invoca a un HORROR verde, un zombie rojo y un TRAPPER azul, sitúa a cada uno en su lugar. CUARTO DE LA IZQUIERDA: PARGON, hay un TRAPPER en la columna. En el siguiente cuarto, camina despacio por el piso morado para que no molestes al tentáculo gigante que te quita Santidad. EN MEDIO: ALIGNMENT. Como podrás esperarte, elige la opuesta, en el siguiente cuarto hay cuatro TRAPPERS. CUARTO DE LA DERECHA: PARGON. En este cuarto hay ocho TRAPPERS, pero son invisibles, así que usa un hechizo REVEAL INVISIBLE del color opuesto para poder verlos y eliminarlos. TERCERO DE LA DERECHA: PARGON. En el siguiente cuarto, hay tres obeliscos parecidos al que destruiste cuando eras Edward (cuando te enfrentabas al vampiro). Si atacas a uno, los otros dos lo recargarán y liberarán un HORROR. Para pasar esto, usa un hechizo MAGICKAL ATTACK de siete puntos. SENGUNDO DE LA DERECHA: TIER. Ten cuidado con el TRAPPER que está en este cuarto, además de que hay una parte del piso eléctrico con un campo de daño de siete puntos que deberás disipar. PRIMERO DE LA DERECHA: PARGON. En el siguiente cuarto, hay tres HORRORS, usa dos BIND para que se ataquen entre sí (con intervalos), después elimina al que quede y escapa. Una vez que todas las RUNES estén listas, regresa al cuarto y sitúate en el teletransportador. Alexandra llega a la cámara de invocación y se encuentra con Pious. Él se ríe de sus esfuerzos y le dice que será la primera víctima de su amo. Ella le dice que mucha gente hizo posible que ella llegara tan lejos y que tiene el poder de las ESSENCES, mientras esto pasa, ambos ANCIENTS aparecen en algún lugar. Es hora de que le enseñes modales a Pious, pero debes tener cuidado ya que tiene su bastón encantado, está rodeado de un escudo (cortesía de la ESSENCE de su amo) y sabe de los hechizos de MAGICKAL ATTACK y un DISPEL MAGICK morado de siete puntos (que te quitará cualquier MAGICK que estés usando), DAMAGE FIELD y puede quitarte tu santidad cuando quiera. Por si esto no es suficiente, también se teletransporta cuando está herido. Encanta tu arma con el color opuesto (normalmente no usa el DISPEL si solamente traes el arma encantada). Usa un hechizo de tres puntos pues es más rápido. Atácalo (preferentemente espera a que te trate de golpear, cuando abanique, corre detrás de él y pégale), cuando esto no pase, sacará más energía de la ESSENCE, lo que lo hará visible. Si obtuviste la ENCHANTED GLADIUS no será necesario que la encantes. En este momento es cuando debes aprovechar y golpear la ESSENCE. Después de que lo golpees tres veces, el espíritu de Ellia saldrá de su estatua y debes agarrar el tomo. De la misma manera debes hacer lo mismo con Anthony y Karim. En este momento, los ANCIENTS empezarán a luchar. Después deberás luchar siendo Maximilian, luego Paul y entonces Roberto. Cuando logres golpear la ESSENCE con Roberto, ésta estallará. Mientras, tu ANCIENT seguirá golpeando a la otra. Una vez que la ESSENCE estalle, solamente será entre tú y Pious, mantén un buen ritmo para que finalmente puedas derrotarlo. Tu ANCIENT finalmente termina con la otra. Alexandra se para frente a Pious y le dice que nunca podrá detener la oscuridad eterna. Ella lo elimina con su propio bastón, pero recapacita en que ella liberó a un ANCIENT tan malo como el otro. Edward aparece y le dice a Alexandra que debe usar BIND en el ANCIENT. Todo lo que debes hacer es tocar la RUNE que Edward señala para que cambie a BANTOROK; de esta manera, tu ANCIENT será contenido y la humanidad quedar. ------------------------------------------------------------------------- 2. Agradecimientos. - La versión original de esta guía pertenece a Club Nintendo. Hasta que se renueve la guía, ésta sigue siendo propiedad de ellos. - Este FAQ sólo podrá ser visto en GameFAQs, IGN, Mundo Gamers, GameSpot, Juancafaqs, Fusion Nintendo, Neoseeker, Portalmix entre otras. - Si deseas publicar este Faq en tu página, mándame un E-mail para que te dé permiso. - Si quieres que empiece a hacer un Faq en especial (de los que tengo en mi lista de espera, no los que se les antoje), dime cual quieres y lo empezaré lo más rápido posible. - Si tienen alguna duda, comentario, sugerencia o simplemente quieren agregar algo que Faltó o que está incorrecto, escríbanme a mi E-mail que es lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com - Cuando me escriban al mail y les responda o algo, no respondan a menos que tengan otra duda y no me envíen mail dando las gracias, se consideran correos basura. - Pronto estaré publicando los Faqs de los siguientes juegos: Megaman 7- 9 y Legacy of Kain: Soul Reaver. - Este FAQ de Eternal Darkness fue empezado el 31 de diciembre del 2003 y terminado el 9 de enero del 2004. - ¡Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a volver Menso. Por eso di NO a la piratería. - Hasta el próximo FAQ. (c) Copyright 2003 Juan Ca García ** CONTACTO. Cada vez que alguien de ustedes quiera contactarme es mejor que lean este apartado, de otro modo, pueden no recibir respuesta por la negligencia de no leer lo que se les pide. 1. Por lo que más quieran, LEAN LA GUÍA, muchas de sus soluciones se encuentran aquí, así que me pondré muy estricto en este aspecto. 2. No me pregunten cosas personales como edad, ubicación, no las responderé y aunque insistan no las obtendrán. 3. Siempre llámenme por mis pseudónimos: Master, Juanca, life, lifevirus, Spiel, Spielmeister o juanca45002. 4. Nunca me pidan que les "pase" la guía que ustedes deseen, se trata de que busquen. 5. Cuando me contacten por el Messenger, respeten mi estado (en línea, no disponible, etc). 6. Para usuarios del MSN Messenger 7.0, nunca me manden guiños ni zumbidos, no corran el riesgo de no volverme a contactar. 7. Si me contactan vía mail, procuren decirme del juego del que me hablan, no soy adivino, muchos juegos son similares. 8. Traten de no incluir gracias en el título de un mensaje ni el cuerpo del mismo a menos de que en el mensaje venga otra pregunta referente al juego. 9. Yo demando respeto, si no me respetan no ofrezco ayuda. 10. Nunca me manden correos que digan que haga una guía que no viene en mi lista de espera, si lo hacen su correo será borrado y por consiguiente no recibirán respuesta. 11. No me pregunten acerca de mi nick, lo que dice es lo que yo pienso o algo que para mí es muy cierto o gracioso; por eso nunca pregunten qué significa (porque a veces viene en alemán).