_______________________________________________________________________________ _ , . - ' ° ' - , . _ \|/ \|/ -+- Donkey Kong Country 2 -+- /|\ /|\ _______________________________________________________________________________ =============================================================================== * Tabla de contenidos * 1. Introducción 2. Movimientos 2.1. Movimientos Normales 2.2. Movimientos Especiales 2.2. Movimientos Animales 3. Items 3.1. Items 3.2. Barriles 3.3. Bonus 4. Mapa 5. La guia 5.1. Gangplank Galleon 5.2. Crocodile Cauldron 5.3. Krem Quay 5.4. Krazy Kremland 5.5. Gloomy Gulch 5.6. K. Rool's Keep 5.7. The Flying Krock 5.8. Mundo Oculto 6. Otros 7. Fin =============================================================================== = 1 = Introducción =============================================================================== Esta es una guía que comenzé a escribir el día Miercoles 13 de Febrero del 2002, y espero terminarla luego. Aquí les diré donde encuentrar cada Moneda DK, cada bonus, y cada...cosa oculta ^^. (heh, terminarla luego...han pasado dos años y esta guia sigue estancada xD) - 25 Abril 2004, Al fin la guía al aire! (despues de dos años, ¿¿valió la pena la espera?? ¿había alguien esperando? ¿podrá Batman salvarse de la poza de ácido del Güason? ¿los perros tienen cuatro patas? ¿los....... =============================================================================== = 2 = Movimientos =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------------- - 2.1 - Movimientos normales ------------------------------------------------------------------------------- _ _| |_ Control Stick |_ o _| Con este mueves a los Kong por el mundo =) (¡no me digas! |_| ...a veces mi ingenuidad me sorprende...) _ Botón B (_) Con este puedes hacer saltar a los simios. Usado junto a otros botones, puedes hacer otras cosas. _ Botón Y (_) Este botón lo usas para correr y atacar. _ Botón A (_) El botón A lo usarás para ejecutar los ataques especiales de tus amigos animales. Dependiendo del animal será el ataque. _ Botón X (_) Este botón sirve para "desmontar" o salir de un animal, siempre y cuando no te hayas transformado en él. __ Botón Select / / Sirve para cambiar el personaje que manejas. Si sólo tienes a un Kong, /_/ este botón no hará nada. __ Botón Start / / ¿Que crees tu?. Para "pausar" o detener temporalmente el juego. Para /_/ reanudar la acción, solo presiona Start de nuevo. ------------------------------------------------------------------------------- - 2.2 - Movimientos especiales ------------------------------------------------------------------------------- -> + Y : Giro Con este movimiento puedes girar para nockear a algunos enemigos. A : Uno sobre el otro Debes tener a los dos Kongs para hacer esto. Al presionar A, uno se subirá sobre el otro. (mientras uno sobre el otro) + Y : Lanzamiento de equipo Con esto podrás lanzar a uno de los personajes hacia arriba (o hacia algún otro lado, depende de la posición en la que mantengas el Control Pad), para alcanzar lugares inaccesibles. (en el aire) Y : Helicóptero (sólo Dixie) Al presionar Y, Dixie usará su cabellera como helice para flotar por un rato. -> + Y + B : Giro y salto (Diddy funciona mejor) Este movimiento consiste de un giro y un salto. ¿Y para que quiero eso yo?. Bueno... resulta que si caes mientras estás en el giro, puedes saltar aunque estés en aire. Esta técnica es muy útil para alcanzar cosas sin morir en el intento. Practica esta técnica, ya que es muy util. Start + Select : Huida (no realmente un movimiento, pero...) Este "movimiento" es en realidad una forma de salir de ciertas escenas y volver al mapa. Sólo la puedes utilizar en escenas que ya hayas terminado!. ------------------------------------------------------------------------------- - 2.3 - Movimientos Animales ------------------------------------------------------------------------------- Rambi: El rinoceronte que viene desde DKC1. Tiene mucho poder, aunque eso nada más. B: Salto (¿que no es obvio?) Y: Correr (idem...) A: Embestir: Esto si es nuevo. Deja presionado A y Rambi comenzará a cargar poder para una poderosa embestida. Mientras más tiempo dejes presionado A, más fuerte será la embestida. Puedes usar esto para romper paredes y descubrir...cosas ocultas ^^. Squeaks: Este loro también apareció en DKC1. Puedes subirte a el y volaar... B: Volar: Presionalo para subir un poco. Si lo presionas harto, subirá harto... Y: Lanzar-?: Con este movimiento, Squeaks lanzará...algo naranja-amarillo que no se que es >_>. Lo importante, es que puedes usar esto para golpear a algunos enemigos. Enguarde: El pez espada que también apareció en DK1. Hace casi lo mismo que Rambi, pero en el agua. Y: Ataque: Pos eso, ataca con su "espada" <_< A: Embestir: Deja presionado A y Enguarde cargara poder para una "embestida acuatica". Mientras más tiempo dejes presionado A, más fuerte será el ataque. Al igual que con Rambi, puedes usar esto para romper paredes y descubrir...cosas. Rattly: Una mascota nueva!. Rattly es una serpiente que puede saltar muuy alto gracias a su cola-resorte. B: Salto (más alto de lo normal) A: Salto Alto: Al igual que otros animales, Rattly "carga" algo con el botón A. Esta vez es un gran salto. Mientras más tiempo tengas presionado A, más alto será el salto. Squitter: Otra mascota nueva. Squitter es una simpática araña con zapatillas... Puede usar sus redes portatiles para alcanzar lugares inaccesibles. Y: Ataque de Red: Con esto, Squitter disparará una "red", con la que puedes golpear a los enemigos. A: Red Portatil: Al presionar A, Squitter disparará una red algo "extraña", pues sirve como piso. Al presionar A otra vez, la red se expandirá, proporcionando un superficie temporal para tí. Ten en cuenta que la red se desvanecerá al cabo de unos segundos, y no puede haber más de dos redes (si hay dos y haces una tercera, una de las otras dos se desvanecerá). Es poco, pero suficiente para alcanzar varios lugares. =============================================================================== = 3 = Items =============================================================================== Las distintas cosas que puedes encontrar a lo largo del juego: ------------------------------------------------------------------------------- - 3.1 - Items ------------------------------------------------------------------------------- Banana La unidad principal. Las bananas estan regadas por los mundos, y aunque no es obligación tomarlas, es recomendable hacerlo, ya que por cada 100 bananas obtendrás una vida. Racimo de Bananas Equivale a 10 bananas. Globo Rojo Tomar un globo rojo te dará una vida extra para continuar. Globo Verde Este globo es más raro, y equivale a dos vidas. Globo Azul Globo casi extinto!. Equivale a tres vidas!. Letras Hay 4 en cada escena: K, O, N, y G. Si juntas las 4 obtienes una vida extra. Monedas Estas monedas las usas para comprar diferentes servicios a los Kongs que habitan la isla. Kremcoin Estas monedas las encuentras al terminar un bonus. Debes usarlas para pagarle a Klubba y poder llegar al mundo secreto. Moneda DK Estas monedas son para probarle tu nivel de video-jugador a Cranky Kong (o algo así). Hay una por escena. ------------------------------------------------------------------------------- - 3.2 - Barriles ------------------------------------------------------------------------------- Barril Simple. Los usas para avientarselo a los enemigos. Barril DK Si pierdes a tu aliado, él estará dentro de este barril. Barril de Media-Meta Es el barril con estrellas. Si lo tomas y pierdes, en lugar de comenzar desde el inicio de la escena, comenzarás aquí (muy práctico). Barril Cañon Es como un barril normal, pero al subirte a él, comenzará a girar (o no) hasta que presiones B, entonces serás disparado hacia donde esté apuntando el barril. Barril Automático Es como un barril cañon, pero tiene una estrella. Al subirte en él, serás disparado hacia algún lugar sin necesidad de presionar B. Barril de Tiempo Es como un barril normal, pero tiene una G. Al subirte, un contador comenzara la cuenta regresiva, y cuando llegue a 0, Boom!, serás disparado en la dirección que esté apuntando. Algunos de estos barriles se pueden controlar. Barril Direccional Este barril tiene un Control Pad dibujado (+). Al subirte, serás libre de llevarlo hacia donde quieras, pero cuando el contador llegue a 0, serás disparado, y si no te fijas, esto puede tener resultados contraproducentes (o malos =P). Barril "Exclusivo" oO Este barril tendrá el rostro de Diddy o Dixie estampado en él, y solo podrá usarlo el personaje cuyo rostro aparece en él. Por lo demás, es como un barril automático. Barril de Transformación Este barril tendra la figura de uno de tus amigos animales (Rambi, Squeaks, Squitter, Rattly, etc...) estampado, si saltas sobre el te transformarás completamente en ese personaje!. La transformación se termina cuando pases por un letrero de "No-Animales" (tu entiendes...) Barril de Bonus Este barril tendrá marcada una gran letra B, y al subirte en él, te disparará hacia un bonus. ------------------------------------------------------------------------------- - 3.3 - Bonus ------------------------------------------------------------------------------- En cada escena hay una cierta cantidad de bonus secretos. Si triunfas en el bonus, obtendrás una Kremcoin, muy utiles para terminar el juego al 100% (o sea el 102%, aún no se por que...) y llegar a los niveles ocultos. Hay tres diferentes tipos de Bonus (¿alguien se ha preguntado por que se llaman así?) que diré a continuación: FIND THE TOKEN: Simple, solo debes llegar hacia donde está la moneda y tomarla. Si caes, te golpea algun malo o se te acaba el tiempo, pierdes. DESTROY THEM ALL: Si eres violento, te gustará este bonus. Aquí debes destruír a todos los malos para que aparezca la moneda, y poder obtenerla. Si caes, te golpea algun malo o se te acaba el tiempo, pierdes. COLLECT THE STARS: Y en este bonus, deberás juntar todas las estrellas, que pueden variar de 30 a 120! (no te asustes, si no es tan dificil como parece). Al juntar la cantidad que te piden, la moneda aparecerá. =============================================================================== = 5 = La Guía =============================================================================== El juego está dividido en mundos, los cuales a su vez están divididos en escenas. Hay en total 7 mundos: Gangplank Galleon : El barco pirata de K.Rool. Crocodile Cauldron : Un volcán activo! Krem Quay : Algo más normal, como un bosque. Krazy Kremland : El mundo de las abejas, tienen hasta un parque de diversiones! Gloomy Gulch : Una tierra fantasma, encontrarás varias cosas quizás no muy agradables aquí. K. Rool's Keep : El castillo de K. Rool. Aquí se alojan unas de las escenas más dificiles del juego! The Flying Krock : El helicoptero de K. Rool. Sólo tiene una escena, pero es bastante muy difícil ^^. A cada escena le daré una calificación según la dificultad, que irá de uno (*) a diez (**********) asteriscos. En esta guía cada escena se separa en: Bonus : Te dirá la ubicación de los bonus, y de que se tratan. Moneda DK : Te dirá la ubicación de la Moneda DK. Moneda : Te dirá donde están las monedas (Koin) que puedes usar para comprar consejos, salvar tu juego, viajar, etc... Vidas : ¿Estás en la vida 0? ¿Estás escaso de vidas? Aquí te indicaré donde puedes conseguir los globos en cada etapa. Premios...: Estos son los objetos que puedes ganar al final de la escena, saltando en el blanco en el momento justo. Bueno, mejor será que comenzemos por el primer mundo (es lo más obvio, ¿no?): ------------------------------------------------------------------------------- - Mundo 1 : Gangplank Galleon ------------------------------------------------------------------------------- En este mundo todas las etapas son dentro de un barco pirata. No es tan difícil, aunque algunos tesoros están bien ocultos. ===================================== == Escena 1 - 1 : Pirate Panic (*) == ===================================== Esta escena es la primera, y por eso mismo es muy fácil. Avanza un poco y entra al barco por la puerta de la izquierda para hallar una nota y una vida. :: Bonus :: 1. Justo despues del barril de media-meta, hay un agujero en el barco, y verás dos bananas en ese agujero. No se necesita ser un genio, así que lánzate y camina hacia la derecha. Este bonus es del tipo FIND THE TOKEN. 2. Debes tener a Rambi. Avanza hasta donde hay una gran cantidad de barriles y una flecha de bananas apuntando a la izquierda. Colocate en el piso, mira hacia la izquierda y usa el ataque de Rambi (deja presionado A). Así romperás una puerta y llegarás a otro bonus del tipo DESTROY THEM ALL. :: Moneda DK :: Después del segundo bonus hay un barril, luego dos barriles, uno sobre el otro, y al final está la moneda DK. Esto es fácil, salta al primer barril, luego salta al segundo, y finalmente salta hacia la moneda. :: Monedas :: 1. Vuelve con dos simios al comienzo de la etapa. Haz que uno se suba sobre el otro (A) y lanzalo hacia arriba para descubrir un cañon secreto, que te llevará hacia la moneda. 2. En la primera A de bananas, presiona A y lanza a un Kong hacia la moneda que está arriba. 3. La puedes obtener al final. :: Vidas :: 1. En la cabina al comienzo del nivel. 2. Al juntar la palabra KONG. 3 y 4. Si llegas al final con Rambi, obtienes un globo verde (2 vidas). 5. Al final de la escena. :: Premios al final de la escena :: 1. Globo Rojo 2. Racimo de Bananas 3. Moneda 4. Racimo de Bananas ========================================= == Escena 1 - 2 : Mainbrace Mayhem (*) == ========================================= En esta escena te subes a las velas del barco, no es tan difícil, solo que si caes puede que tengas que recorrer un largo trecho otra vez. :: Bonus :: 1. Debes tener a Dixie para llegar a este bonus (también puedes con Diddy, pero es más difícil). Al comenzar la etapa, avanza hasta donde termina la plataforma, ahí verás unas sospechosas bananas. Ve volando con Dixie hasta llegar a una red, y de ahí, salta al cañon con la B. Este bonus es del tipo FIND THE TOKEN. 2. En cuanto encuentres una bala de cañon (una pelota negra) tomala y avanza hasta el cañon. Luego salta hacia el cañon (con la bola) y serás disparado a un bonus de tipo DESTROY THEM ALL. 3. Despues del cañon del segundo bonus, sube a la red, avanza por la cuerda hacia la derecha, y llega a la cima de la segunda red. De ahí salta a la plataforma de la izquierda y llegarás a donde hay un barril que no podrás alcanzar saltando. ¿Que crees tu?. Presiona A y haz toda la maniobra para alcanzar el barril, que es un bonus tipo COLLECT THE STARS. :: Moneda DK :: _Debes_ tomar el tercer bonus. Al salir, avanza hacia la derecha y salta para llegar hacia donde esta la Moneda DK :: Monedas :: 1. Esta en la primera red que veas con un Kremlin naranja. ¡Ten cuidado al tomarla! 2. Después de tomar la [O], avanza un poco y verás una cuerda que baja hacia algún lugar. Llega hacia abajo y encontrarás otra moneda. 3. Después de tomar el tercer bonus, estara junto a unas bananas. 4. La puedes obtener al final :: Vidas :: 1 y 2. Después del barril de media-meta, donde hay una cuerda que avanza hacia la derecha, salda hacia una banana solitaria, que es en realidad un cañon que te lleva hasta un globo verde. 3. Al juntar la palabra KONG. 4. Al final de la escena. :: Premios al final de la escena :: 1. Globo Rojo 2. Racimo de Bananas 3. Moneda 4. Racimo de Bananas ========================================== == Escena 1 - 3 : Gangplank Galley (**) == ========================================== Esta escena se vuelve un poco más difícil, ya que deberás colgarte de ganchos en algunas partes para no caer. :: Bonus :: 1. Muy fácil. Solo sube por la torre de barriles en el comenzo de la etapa. El bonus es de tipo FIND THE TOKEN. 2. En cuanto veas un barril con un signo de exclamación [!], tomalo y corre! Ve hacia la derecha, hacia una gran torre de barriles con enemigos. Ahora que eres invencible, sube saltando sin preocuparte de los enemigos, hasta llegar hacia la cima, donde encontrarás un bonus del tipo FIND THE TOKEN. :: Moneda DK :: Está al comienzo de la etapa. Salta hacia la cima de la torre de barriles. Si miras atentamento, notarás un gancho hacia la derecha. Salta hacia él, luego salta hacia el siguiente, y finalmente llega hasta el último donde está la moneda DK :: Monedas :: 1. Rompe el cofre que esta un poco antes del barril de media-meta. 2. La puedes obtener al final. :: Vidas :: 1. Rompe el cofre que hay un poco despues de la letra [K] para obtener un globo rojo. 2. Al juntar la palabra KONG. 3. Rompe el cofre en la torre de barriles. 4. Al final de la escena. :: Premios al final de la escena :: 1. Globo Rojo 2. Racimo de Bananas 3. Moneda 4. Racimo de Bananas ================== == Kong Kollege == ================== Al pasar la última escena, llegarás al Colegio Kong, aquí puedes salvar tu juego y oir otras chucherías. Por ahora sólo salva tu juego y vete (también puedes pagar por oir, pero no es necesario, solo ve a la seccion "Lecciónes en la escuela" de esta guía). ========================================== == Escena 1 - 4 : Lockjaw's Locker (**) == ========================================== Esta es la primera escena de agua en la que jugarás. El nivel del agua sube y baja, permitiendote pasar. Ten cuidado con las pirañas! :: Bonus :: 1. Despues de tomar a Enguarde, sigue el camino de bananas hasta llegar a una A de bananas. Ya sabes que hacer. Apunta hacia la caja de la derecha, presiona A y BOOM!, llegarás a un bonus de tipo FIND THE TOKEN. :: Moneda DK :: Despues del cuarto con pirañas encontrarás un pasillo con dos estrellas. Ignoralas o mandalas al fondo del oceano. Avanza hasta que el pasillo se achique. Ahí presiona A y dejalo presionado. Luego sueltalo para salir disparado y alcanzar a llegar a donde esta la Moneda DK. Si pierdes esta oportunidad puedes volver a llegar. Cuando estés al lado de la meta, retrocede hasta el borde de la plataforma. Ahí usa el lanzamiento de equipo, hacia la plataforma que esta arriba, a la izquierda. Cuando llegues obtendrás la Moneda DK sin Enguarde. :: Monedas :: 1. Al comienzo de la escena, cuando vayas cayendo, apegate al lado derecho para hallar una moneda. 2. Despues de encontrar al segundo Enguarde, ve hacia la derecha por el camino donde está (o estaba) la piraña. Encontrarás un camino secreto, asi que baja y sigue la linea de bananas para encontrar otra moneda. 3. En el mismo lugar que la moneda 2. 4. En el gran cuarto con varias pirañas, ve hacia la esquina inferior-derecha para hallar otra. 5. Al final de la escena. :: Vidas :: 1. Llega hasta el letrero de No-Enguarde con Enguarde para obtener una vida. 2. Al juntar la palabra KONG. 3. Al final de la escena. :: Premios al final de la escena :: 1. Globo Rojo 2. Racimo de Bananas 3. Moneda 4. Racimo de Bananas ============================ == Swanky's Bonus Bonanza == ============================ Al pasar la última escena, llegarás al concurso de un Kong, donde puedes ganar muchas vidas. Nada más, te recomiendo ir a la siguiente etapa. ========================================= == Escena 1 - 5 : Topsail Trouble (**) == ========================================= En esta escena está lloviendo, pero no afecta el juego, así que no te preocupes. Aquí deberás trepar mucho, y tener cuidado de no caer. :: Bonus :: 1. Llega hasta la cima del pilar derecho (usa a Ratty para saltar más alto). De ahí podrás saltar al bonus, que es de tipo DESTROY THEM ALL. 2. Cuando veas dos libélulas, una al lado de otra, salta a la derecha de ellas para hallar un gancho invisible. Salta al gancho para colgarte, luego salta sobre una libélula, luego rebota hacia la otra, y finalmente rebota hacia el barril con un bonus tipo. :: Moneda DK :: Cuando estes trepando por las cuerdas, fijate cuanto lleges a una cuerda horizontal con tres abejas y dos bananas entre ellas. Cuando llegues aquí, usando la cuerda, ve hacia la derecha, y salta desde la orilla hacia la derecha para llegar a una plataforma donde está la moneda. :: Monedas :: 1. Antes del letrero de No-Rattly, sobre el pilar izquierdo. 2. Al cruzar el letrero de No-Rattly con Rattly. 3. Al cruzar la primera red de cuerdas con abejas despues del letrero de No-Serpiente. Llega hasta la cima de esa red y salta hacia la derecha. :: Vidas :: 1. Llega hasta el pilar de la izquierda y recarga tu salto con Rattly (deja presionado A), y salta para tomar una vida. 2. En un cofre, un poco más abajo de Kruncha. 3. Al juntar la palabra KONG. :: Premios al final de la escena :: 1. Moneda 2. Racimo de Bananas 3. Moneda 4. Letra [G] ======================== == Funky's Flights II == ========================= En este juego, igual que en DKC I, Funky te puede llevar a cualquier etapa del mundo a la que tengas acceso. La primera ves que contrates sus servicios en cada mundo te costara 2 Monedas, pero el resto de las veces será Gratis!. Aunque por ahora no sirve de nada, más tarde será útil. ===================================== == Escena 1 - 6 : Krow's Nest (**) == ===================================== El primer enemigo de tamaño considerable, juajuajua!!!. Krow es un pájaro muy grande con sombrero de pirata, para vencerlo, sigue esta técnica: Cuando te lanze un huevo, salta sobre él (huevo) para detenerlo, y tomalo (el huevo). Después Krow se lanzará sobre tí, ahora arrojale el huevo para dañarlo. Después de un par de golpes, Krow le dará un cabezazo al nido y comenzarán a caer huevos y pasarán de largo. Salta sobre un huevo para que quede sobre la plataforma, tomalo y lanzalo hacia Krow cuando puedas. Luego de un par de golpes, Krow será historia (bueno, no precisamente...). Cuando lo derrotes, obtendrás una Kremkoin y el pase al siguiente mundo!!! (Si, hay dos monedas aquí, sólo debes usar el lanzamiento de grupo para llegar al nido, ahí están las dos monedas.) ------------------------------------------------------------------------------- - Mundo 2 : Crocodile Cauldro ------------------------------------------------------------------------------- Estás dentro de un volcán (?) activo (no parece volcán...). En fin, en este mundo deberás tener mucho cuidado con la lava, y mucho ojo, para hallar los tesoros. ====================================== == Escena 2 - 1 : Hot-Head Hop (**) == ====================================== Esta escena es bastante fácil comparada con otras que vienen después. Sólo debes tener cuidado con la lava. Usa a los cocodrilos para avanzar :: Bonus :: 1. Toma la bala de cañon que esta en cofre donde encuentras la letra [O]. Avanza usando a los cocodrilos para saltar y deposita la bala de cañon en su lugar. Este bonus es del tipo COLLECT THE STARS. 2. Debes tener a Squitter. Después de saltar dos cocodrilos, verás dos bananas en lo alto, comienza a seguirlas y llegarás a un bonus de tipo FIND THE TOKEN. 3. Cerca del final, está a la vista. Sólo usa tus movimientos arácnidos para alcanzarlo. Es del tipo FIND THE TOKEN. :: Moneda DK :: Cuando encuentres a Squitter, verás una Y de bananas. No le hagas caso, y comienza a subir haciendo plataformas de red con A. A llegar hasta arriba, verás la moneda DK rodeada de muchas bananas. :: Monedas :: 1. Rompe el cofre despues de saltar los cocodrilos 2. En la primera A de bananas, presiona A para hacer una red y alcanzar la moneda 3. Debes tener a Squitter. Después de la letra [G], encontrarás un cañon barril. No lo uses, y sigue avanzando por el camino de platanos, usando la red-plataforma y eliminando a las abejas en tu camino. Ahí veras una moneda. 4. Un poco mas adelante que la moneda 3. :: Vidas :: 1. En el cofre al comienzo del nivel, sobre la cueva de la que saliste. 2. Al juntar la palabra KONG. 3. Si llegas al final con la Araña, obtienes un globo. :: Premios al final de la escena :: 1. Moneda 2. Racimo de Bananas 3. Moneda 4. Banana ==================== == Klubba's Kiosk == ==================== Al pasar la escena anterior, aparte de poder llegar al Swanky's Bonus Bonanza, tendrás acceso al Klubba's Kiosk. Si tienes suficientes Kremkoins, (15, para ser exacto) podrás pasar al mundo secreto sin ningún problema. Pero hasta el momento solo alcanzas a tener 14... No te preocupes, podrás volver después. ========================================= == Escena 2 - 2 : Kannon's Klaim (***) == ========================================= Esta es una mina de minerales (@_@). Deberás usar tus habilidades aereas y control de barriles-cañones para sobrevivir en esta etapa. Por cierto, esta etapa es la única en la que encontrarás una moneda DK dentro de un bonus (en las etapas del mundo secreto también, pero eso es otra cosa...). Por cierto, la música de esta etapa de encanta!, ¿a ti no? =P :: Bonus :: 1. Antes que nada, para triunfar en este bonus, necesitas llegar con ambos personajes. Avanza hasta el borde de la primera plataforma. Si te fijas, verás unas bananas, mmm...., esto es sospechoso... En fin, usa a Dixie para llegar a este bonus que es del tipo FIND THE TOKEN. (Mira la sección moneda DK para encontrar la moneda en este bonus.) 2. En cuando aparezca el primer cuervo de esta escena, sube a la siguiente plataforma. Si miras a la izquierda, podrás ver el barril. Puedes rodar y saltar con Diddy, flotar con Dixie o rebotar en los cuervos para llegar al bonus tipo FIND THE TOKEN. 3. Cuando llegues a una plataforma solitaria con un barril-cañon y una banana a lo lejos, acercate a la orilla para que un Kremlin te empieze a disparar barriles. Salta sobre ellos para llegar a la fuente del problema, y después de erradicarla (...), llegarás a un bonus del tipo FIND THE TOKEN. Si te cuesta llegar de este modo, solo sube a la plataforma de arriba y déjate caer. :: Moneda DK :: Yay! La moneda DK está dentro de un bonus! Me costo muucho encontrarla! (Yo la buscaba sin resultados por fuera del bonus!!!. Fue traumante <.<) En fin, entra al primer bonus, y usa a Dixie para volar desde la plataforma donde empiezas hasta la derecha, donde encontrarás la Moneda DK. :: Monedas :: 1. Cuando llegues a donde una abeja rodea a una libélula, espera el momento para saltar sobre la libélula, y rebotar hacia un barril-cañon, que te llevará a la moneda. 2. Un poco después del barril de media-meta, llegarás a donde hay un barril de TNT. NO se lo arrojes al cuervo, arrojaselo a la abeja. Ahora si, podrás saltar libremente hacia donde está la moneda. No te preocupes!, los barriles cañones te traerán de vuelta. 3. Cuando llegues a un cañon con el rostro de Diddy, salta hacia él (con Diddy) para obtener la letra [N] y una moneda. :: Vidas :: 1. Al juntar la palabra KONG. 2. Al final de la escena. :: Premios al final de la escena :: 1. Moneda 2. Racimo de Bananas 3. Globo Rojo 4. Racimo de Bananas ======================================= == Escena 2 - 3 : Lava Lagoon (****) == ======================================= Esta etapa es muy parecida fisicamente a Lockjaw's Locker, pero tiene unas pequeñas diferencias. En primer lugar, recuerda que estás en un volcán (o algo así) y el agua esta...hirviendo!!!. Pero para esto está tu amiga foca (o debería decir, amigas, pues son más de una). Ellas lanzarán hielo al agua para enfriarla y hacerla, navegable... Pero, cuando el agua comienze a tornarse roja, SAL DE AHI!!!!! Para hallar a Enguarde, despues del barril de media-meta, dejate caer a la siguiente "laguna" y ve hacia abajo, y hacia la derecha. Atraviesa las cajas y llegarás con Enguarde. Ten en cuenta que Enguarde le teme a las focas... :: Bonus :: 1. Después del letrero de No-Enguarde, toma el barril y estrellalo contra la pared que tiene una banana para llegar a un bonus tipo DESTROY THEM ALL. :: Moneda DK :: Emm...Del cuarto con varios peces-globo, avanza hasta que veas a la foca (la séptima foca). Cuando la pises el agua comenzará a subir, pero tu baja por el agujero a la derecha de la foca. Atraviesa las cajas y encontrarás un barril [!] que te permitira sobrevivir al agua hirviendo. Sigue la linea de bananas hasta encontrar la moneda DK. :: Monedas :: 1. Puedes pasar por un pasaje secreto en el agua, debajo de la primera foca. Ahí hay 2 monedas. 2. En el mismo lugar que moneda 1. 3. En la "laguna" donde hay tres mantarrayas, ve a la esquina de la derecha para hallar una moneda. 4. Cuando te dispares por el cañon, mantén el control presionado hacia la izquierda para poder tomar otra moneda. 5. Despues de dispararte por el cañon, en la siguiente "laguna", ve por la parte de arriba. Cuidado con la piraña! :: Vidas :: 1. Al juntar la palabra KONG. 2. Al final de la escena. :: Premios al final de la escena :: 1. Moneda 2. Racimo de Bananas 3. Globo Rojo 4. Racimo de Bananas ================== == Kong Kollege == ================== Ahora que cruzaste este infierno, (literalmente) dirigete a la escuela y graba. Luego vete hacia la continuación del infierno (odio esta escena...) ========================================= == Escena 2 - 4 : Red-Hot Ride (*****) == ========================================= Las escenas ya se empiezan a volver insoportables. Aquí deberás subirte sobre unos globos aerostáticos, los cuales puedes controlar, pero cuando estas sobre ellos, comienzan a caer y caer. Para evitar convertirte en mono rostizado, debes hacer que tu globo pase por unas corrientes de vapor que emergen de la lava, y asi retomar altura. Si a esto le sumamos las avejas, Kremlins y otros, esta es una de esas escenas que no volveras a jugar a menos que quieras un reto. :: Bonus :: 1. Despues del largo trecho que recorres con globos con Rambi. Veras dos Kruncha (justo antes del letrero No-Rambi), usa A para romper la pared de abajo y llegar a un bonus tipo DESTROY THEM ALL. 2. Justo abajo del barril de media-meta. Usa el globo que está adelante para llegar a un bonus del tipo COLLECT THE STARS. :: Moneda DK :: Para obtener la Moneda DK deberás sacrificar a uno de los KONG ´._. Cuando llegues a la letra [N] custodiada por unas abejas, salta hacia la letra. Un simio saldrá corriendo, mientras que el otro quedara "intermitente" (tu sabes, cuando aparecen y desaparecen, y son temporalmente indestructibles). Aprovecha este momento para tomar la [N] y con esto, la moneda DK, que es invisible hasta que la toques. :: Monedas :: 1. Sobre la cueva al principio del nivel. Es invisible. 2. Ahí mismo hay otra =P 3. Despues de encontrar a Rambi. Está protegida por una abeja, así que Rambi limpiará el camino. 4. En el globo con un Kruncha, salta para verla. 5. Un poco mas adelante del globo con una rata y un barril de TNT (@_@). Toma el susodicho barril y aviéntaselo a las abejas que están un poco más adelante para tomar la moneda sin problemas. :: Vidas :: 1. Al juntar la palabra KONG. 2. Al final de la escena. :: Premios al final de la escena :: 1. Moneda 2. Racimo de Bananas 3. Globo Rojo 4. Racimo de Bananas =========================================== == Escena 2 - 5 : Squawks's Shaft (****) == =========================================== Esta escena no es tan "horrible" como la anterior. La parte en la que subes con el loro es algo difícil, pero no imposible. :: Bonus :: 1. Cuando te hayas subido a dos barriles-cañones, y estes por subirte al tercero, ve hacia el borde derecho de la plataforma. Salta hacia el barril de la derecha, y despuéd de esquivar unas abejas, llegarás al bonus de tipo FIND THE TOKEN. 2. Cuando tomes el barril de media-meta, ve hacia la izquierda y usa el lanzamiento de equipo para llegar al barril, que te lleva a un bonus de tipo FIND THE TOKEN. 3. Cuando ya estes con tu amigo loro, sube hasta que llegues donde hay dos enemigos tirandose ganchos entre sí (no se hacen daño :( ). Acaba con el de la derecha y entra por ahí. Sigue subiendo y encontrarás un bonus del tipo DESTROY THEM ALL. :: Moneda DK :: Cuando ya estes con tu amigo loro, sube hasta que llegues donde hay dos enemigos tirandose ganchos entre sí (no se hacen daño :( ). Acaba con el de la derecha y entra por ahí. Sigue subiendo y encontrarás la moneda DK. :: Monedas :: 1. Al lado derecho de la primera plataforma. Deberás usar la técnica de rodar y saltar para cogerla. 2. Dentro del primer bonus, en uno de los cofres. 3. En el lugar donde hay dos enemigos que tiran ganchos (uno sobre el otro), salta a la plataforma de la izquierda. Haz que Diddy lance a Dixie hacia el barril de arriba. Deapues de un pequeño tour encontrarás la moneda. 4. En el mismo lugar (casi) que la moneda 3. 5. En tu camino hacia la moneda DK la encontrarás. :: Vidas :: 1. En un cofre que oculta uno de los enemigos que tiran ganchos. 2. Al juntar la palabra KONG. :: Premios al final de la escena :: 1. Moneda 2. Letra [G] 3. Racimo de Bananas 4. Banana ========================================= == Escena 2 - 6 : Kleever's Klin (***) == ========================================= Esta vez te enfrentarás a un aterrador cuchillo...o mejor dicho, espada que emerge de la lava. Sigue la técnica para terminar con este monstruo metálico: Después de asustarte O_O , evade sus bolas de fuego (son tres) y toma la bola de cañon que cae. ¿Que esperas? Lanzala hacia el cuchillo para hacerlo enfadar. Una vez que lo hagas, saldrán ganchos, usalos para huir de su enojo al otro lado de la escena. Repite la tecnica 3 veces en total, pero sin caerte! (como yo <_<) Cuando lo hagas, el cuchillo caerá rendido a la lava. VIVA!! LO HICISTE!! No, todavia no, que ahí viene de nuevo. Cuando salga, se va a acercar a tí y se va a doblar hacia atrás. Calcula el momento para saltar y no ser rebanado. Usa los ganchos para ir al otro lado. En el otro lado espera a la bola de cañon y lanzasela. Repite esto tres veces y vuala! El cuchillito se desmorona y lo que queda empieza a girar hasta que cae. Cuando lo derrotes, obtendrás una Kremkoin y podrás ir a Krem Quay. (Si, aquí también hay dos monedas aquí, sólo debes usar a Dixie, cuando salgan los ganchos, sube hasta lo más alto del lado derecho y vuele hacia el lado derecho.) ------------------------------------------------------------------------------- - Mundo 3 : Krem Quay ------------------------------------------------------------------------------- Este mundo es un bosque, o algo así, pero entrarás a un barco, a una selva de espinas y otras cosas más. Es más difícil que el anterior, así que preparate!. ======================================= == Escena 3 - 1 : Barrel Bayou (***) == ======================================= Una escena no tan difícil. Sólo debes tener cuidado con los barriles con tiempo (que tienen una [G]), pues se disparan cuando el contador llegue a 0. Para hallar a Rambi, despues de donde sale el primer fantasma, no tomes el cañon, ve y salta sobre la abeja, luego salta sobre el cocodrilo (con cuidado, que se hunde!) y llegarás con Rambi! :: Bonus :: 1. Justo despues del letrero No-Rambi, verás una flecha de bananas apuntando a la izquierda, y un fantasma tirando cosas. Espera a que tire tres barriles, luego siguelo. Te va a tirar un cofre, rompelo en el fantasma para obtener una bala de cañon, colocala en el cañon y BOOM!, llegaste a un bonus tipo DESTROY THEM ALL. 2. Despues de la letra [G] verás a un fantasma tirando barriles. Usalos para rebotar y llegar al bonus, de tipo FIND THE TOKEN. :: Moneda DK :: Debes tener y ciudar a Rambi para obtener esta moneda. Sólo avanza con Rambi hasta llegar al letrero de No-Rambi, y tu rinoceronte será transformado en una moneda DK que conserva el alma de tu fiel amigo (palabras, sólo palabras..) :: Monedas :: 1. Después de hallar a Rambi. Sigue el camino de cañones, y al final usa a Rambi para apartar a la abeja de tu camino y encontrar la moneda. 2. Está custodiada por una abeja un poco antes de la letra [G]. Usa un barril para sacarla del camino. :: Vidas :: 1. Al juntar la palabra KONG. 2. Al final de la escena. :: Premios al final de la escena :: 1. Moneda 2. Racimo de Bananas 3. Globo Rojo 4. Racimo de Bananas ============================================ == Escena 3 - 2 : Glimmer's Galleon (***) == ============================================ La escena "acuatica" de este mundo. Lo molesto en esta etapa es la poca visibilidad que tienes, pues es muy oscura, y aunque sale Glimmer a iluminar tu camino, no se aprecia todo bien. Esta escena acuatica es la primera acuatica al 100%, pues no puedes salir a tomar aire. Esta escena es también una de las más ricas. Puedes obtener 11 monedas! O_O :: Bonus :: 1. Justo donde empiezas, sube y sigue a las bananas para llegar a un bonus tipo FIND THE TOKEN. 2. Después del lugar donde aparecen las estrellas de mar. Comienza a bajar hasta que veas una piraña. Baja por ahí y sique las bananas para un bonus del tipo FIND THE TOKEN. :: Moneda DK :: Desde el cuarto con el primer bonus, atraviesa la parte de arriba de la pared derecha para llegar a un 3 hecho con bananas y tres racimos de bananas. De este cuarto sube por el lado derecho hasta un cuarto con un 4 de bananas y la moneda DK. :: Monedas :: 1. Desde el cuarto donde está el primer bonus, sube por el lado izquierdo donde encontrarás un 2 en bananas y una moneda al lad izquierdo. 2. Lo mismo que arriba, pero la moneda está al lado derecho :) 3. Cuando comienzen a aparecer pirañas, verás una moneda en medio de muchas cajas. Debes entrar por el lado derecho para poder tomar la moneda. 4. Cuando comienzes a subir (sale una plecha de bananas hacia arriba), sube pegado a la pared de la izquierda. Donde está el grupo de dos pirañas hay un camino secreto que llevará hacia una moneda. 5. Lo mismo que la moneda 4. 6. Un poco antes que el barril de media-meta. Ve hacia la esquina inferior izquierda. Cuidado con la piraña! 7. Despues de la letra [N], donde empiezan a aparecer estrellas de mar. Fijate en una que esta en un "hoyito" en la parte de abajo. Cuando salga, entra tú por ahí. 8. Igual que moneda 7. 9. En el mismo cuarto donde está el bonus 2. Comienza a subir hasta llegar a donde está la letra [G]. Al lado está la moneda. 10.En el cuarto con los peces-globo, ve hacia la derecha y sube para encontrar otra moneda. 11.Al final de la escena :: Vidas :: 1. Después de que llege Glimmer, en la esquina superior-derecha hallarás un camino a un cuarto con una banana. Toca la banana y obtendrás una vida. 2. Al juntar la palabra KONG. 3. Al final de la escena. :: Premios al final de la escena :: 1. Moneda 2. Racimo de Bananas 3. Globo Rojo 4. Banana ================== == Kong Kollege == ================== Si ya cruzaste la etapa anterior, puedes ir al colegio a salvar tu juego. ============================================= == Escena 3 - 3 : Krockhead Klamber (****) == ============================================= Una etapa compicada, aunque has jugado peores... Los espadachines son molestos y difíciles de vencer, aunque un barrilazo puede hacer el trabajo. Otra cosa molesta es que estarás constantemente saltando de junco en junco y a veces necesitarás usar libélulas para pasar. Eso no es lo malo, lo malo es que a veces hay abejas rondando y justo se interponen en tu trayectoria, por lo que un error te puede costar una vida (tienes más, ¿de que preocuparse? :) :: Bonus :: 1. Justo antes del cartel de No-Squitter, usa el lanzamiento de equipo hacia la flecha de bananas para llegar a un bonus de DESTROY THEM ALL. :: Moneda DK :: Es algo difícil llegar intacto, pero si tienes buen control no te costará nada. Desde el inicio, salta hacia la izquierda de las abejas usando el lanzamiento de equipo, luego usa el movimiento de giro y salto de Diddy. En el otro lado habrán 2 columnas de 2 abejas cada una (eemmm....¿4?). Cruza a través de la torre de abejas usando el lanzamiento de equipo y toma el cofre. Estrellalo cuatro veces (contra cada una de las abejas) y vuala! tu moneda esta lista! :: Monedas :: 1. Bajo la primera libélula en el puente de ídems. Espera a que esté abajo para saltar. 2. Después del letrero de No-Squitter, entre dos juncos. :: Vidas :: 1. Salta hacia la izquierda de las abejas usando el lanzamiento de equipo, rompe el cofre para obtener una vida. 2. Al cruzar el letrero de No-Squitter con Squitter. 3. Al juntar la palabra KONG. :: Premios al final de la escena :: 1. Banana 2. Racimo de Bananas 3. Letra [G] 4. Racimo de Bananas ========================================= == Escena 3 - 4 : Rattle Battle (****) == ========================================= Esta escena está exclusivamente dedicada a Rattly, la serpiente de cola enroscada, pues aquí te transformas en él, durante casi toda la escena. Deberás usar mucho tus habilidades de saltos y otros para salir airoso de este nivel. :: Bonus :: 1. Donde empiezas, usa el lanzamiento de equipo para llegar a la banana, que en realidad es un barril-cañon. Al llegar arriba, podrás tomar el bonus de tipo FIND THE TOKEN. 2. Un poco antes de la letra [O], dejate caer en el agujero donde se ve una cosa amarilla (¿una...banana?). Ve hacia la izquierda para tomar este bonus de tipo FIND THE TOKEN. 3. En algún punto después de la letra [N], verás una flecha de bananas apuntando hacia arriba. Usa tu Super Salto Patentado :) (deja presionado A) y llegarás al bonus de tipo COLLECT THE STARS. :: Moneda DK :: Después de la letra [O], llegarás a una "torre" de barriles. Si vas al lado derecho (sin caerte!) verás una banana dentro del barco. Salta hacia ella, y luego salta hacia la derecha para tomar la moneda. :: Monedas :: 1. Donde está el primer bonus. 2. Un poco después de la letra [K], custodiada por una abeja. 3. Después del barril de media-meta, detrás del gordo tirando balas de cañon. Debes saltar sobre él para poder tomar la moneda. :: Vidas :: 1. Al juntar la palabra KONG. 2. Al final de la escena. :: Premios al final de la escena :: 1. Moneda 2. Racimo de Bananas 3. Moneda 4. Globo Rojo ======================================= == Escena 3 - 5 : Slime Climb (****) == ======================================= En esta escena, tu debes ir hacia arriba, y el nivel del agua también. Esto no tendría mayor relevancia, pero el problema es que en el agua hay una violenta piraña esperando que el nivel del agua te pase para darte un mordisco. Por otro aspecto, esta escena no es tan difícil, excepto una que otra cosilla. :: Bonus :: 1. Después del barril de media-meta, verás a un sujeto tirando balas de cañon. Rueda hacia el para sacarlo del camino y tomar el barril [!] detrás de él. Ahora tirate al agua y sigue el caminito de bananas que apunta hacia abajo para llegar a un bonus tipo COLLECT THE STARS. 2. Cuando encuentres una bala de cañon, avanza con ella hasta el cañon, para llegar al bonus de tipo DESTROY THEM ALL. :: Moneda DK :: En la cima del barco, al lado izquierdo, verás un barril [!]. Usa el lanzamiento de equipo y tomalo. Ahora, corre hasta donde está el final de la etapa, y sumérgete, de modo que quedes debajo el atrefacto ese. Desde ahí avanza un poco para tomar la moneda DK. :: Monedas :: 1. Casi al comienzo, bajo la segunda plataforma. 2. Después del barril de mitad de meta, deberás usar el movimiento giro y salto para tomarla. 3. Al final de la escena. :: Vidas :: 1. Al juntar la palabra KONG. :: Premios al final de la escena :: 1. Moneda 2. Racimo de Bananas 3. Moneda 4. Banana =========================================== == Escena 3 - 6 : Bramble Blast (******) == =========================================== ¿Recuerdas en DKC1, la escena Snow Blast?. Esto es parecido, pero más fácil y más complejo (ya me entenderás). Casi toda la escena la pasarás sobre cañones, yendo de un lado a otro para hallar la salida. Es algo traumante @_@. :: Bonus :: 1. Cuando comienzes a ver cañones con flechas, sigue, desde el inicio, este orden de lanzamiento: ARRIBA-IZQUIERDA, ARRIBA-DERECHA, ARRIBA-DERECHA, ABAJO-DERECHA, ARRIBA-DERECHA, ARRIBA-IZQUIERDA, ARRIBA-IZQUIERDA, (si en este lanzamiento tomaste una banana, entonces vas bien) ARRIBA-IZQUIERDA, ABAJO-IZQUIERDA, ABAJO-IZQUIERDA, ABAJO-DERECHA y ABAJO-IZQUIERDA. Con esto llegarás a un bonus del tipo FIND THE TOKEN. 2. Después de tomar la moneda DK, toma el camino de la derecha (el que está arriba) y sigue avanzando por ahí. Después de evitar a unas abejas rojas, llegarás con el bonus de tipo FIND THE TOKEN. :: Moneda DK :: Ésta es algo complicada. Cuando estés cerca del final, y seas disparado hacia el "puente" de libélulas, al rebotar en la primera, retrocede y dejate caer en el agujero que oculta un cañon. Al llegar hasta arriba, encontrarás a tu amigo Squawks. Avanza hacia la izquierda, y al final del camino hallarás la moneda DK :: Monedas :: 1. En el tercer grupo de cañones (donde está la letra [O]), dirígete hasta el cañon que está más abajo, y dispáralo hacia abajo-derecha. En el camíno tomarás la moneda. 2. En el mismo lugar que moneda 1. 3. Al final de la escena. :: Vidas :: 1. Después del barril de media-meta, deberás avanzar rápido, para encontrar el globo un poco más adelante. 2. Al juntar la palabra KONG. :: Premios al final de la escena :: 1. Moneda 2. Racimo de Bananas 3. Moneda 4. Banana ============================================= == Escena 3 - 7 : Kudgel's Kontest (*****) == ============================================= Este monstruo es una especie de Kruncha gigante gris, con un mazo y tapabarros. Sigue los pasos para vencerlo con facilidad. Primero saltará tres veces e intentará caer sobre tí. Evádelo, y cuando él caiga, tu debes saltar, porque si toca el suelo mientras tu estás en el suelo, te paralizarás. Después de saltar tres veces, tratará de golpearte con su juguetito. Después dará un pequeño salto que hara caer un barril de TNT. ¿Que crees tú?. Arrójaselo en cuanto tengas oportunidad. Con cada golpe que le des, el subirá su velocidad. Después de golpearlo tres veces, sus saltos son más pequeños, así que te resultará algo más difícil esquivarlo. Tu sólo repite la técnica. Después de tres golpes más, el monstruo será historia y obtendrás una Kremkoin. Ahora, preparate para Krazy Kremland!. ------------------------------------------------------------------------------- - Mundo 4 : Krazy Kremland ------------------------------------------------------------------------------- Este mundo es en su mayoría un parque de diversiones, pero tendrás que cruzar un panal o dos para poder llegar. ====================================== == Escena 4 - 1 : Hornet Hole (***) == ====================================== Este es un panal de abejas. Puedes usar la miel para pegarte a la pared, pero la miel también te pega al piso. No es muy difícil, si me preguntas. Para hallar a Squitter: antes del barril de media-meta, verás un gancho en la parte superior. Usa el lanzamiento de equipo para llegar y trepar por la pared de miel. Al llegar hasta arriba encontrarás una caja con tu amigo arácnido :). :: Bonus :: 1. En el comienzo de la etapa, usa el lanzamiento de equipo para llegar al gancho, luego usa la miel para trepar las paredes y llegar hacia arriba. Encontrarás dos puertas, la de abajo te lleva a un bonus tipo FIND THE TOKEN... 2. ...y la de arriba te lleva a otro bonus del tipo FIND THE TOKEN. 3. Necesitas a Squitter. Después de la letra [N] y del cañon, verás una linea de bananas que sube. Siguela para llegar a un bonus tipo FIND THE TOKEN. :: Moneda DK :: Debes tener a Squitter. Avanza un buen trecho, hasta que veas a una misteriosa abeja bloqueando un misterioso agujero que oculta una misteriosa banana...¿que misterioso, no? =P En fin, aparta a la abeja de tu camino, y dejate caer por el agujero. Avanza hacia la izquierda y verás a un grupo de bananas. Comienza a subir y podrás alcanzar a la moneda DK. :: Monedas :: 1. Donde están los dos primeros bonus, cuelgate en los ganchos más altos para alcanzarla. 2. Después de encontrarte con la primera abeja, avanza hasta llegar a la pared con miel. Trepa por la pared izquierda hasta llegar a la cima, donde está otra moneda. 3. Después del barril de media-meta, está vigilada por una abeja, y necesitarás a Squitter para llegar. 4. Después de trepar un poco, verás dos bananas hacia la izquierda, siguelas para alcanzar otra moneda. :: Vidas :: 1 y 2. Después de trepar la segunda pared, en lugar de avanzar hacia la izquierda, sigue trepando para encontrar un cofre que contiene un globo verde. 3. Al llegar al letrero de No-Squitter con Squitter. 4. Al juntar la palabra KONG. :: Premios al final de la escena :: 1. Banana 2. Racimo de Bananas 3. Letra [G] 4. Racimo de Bananas ================== == Kong Kollege == ================== Si ya cruzaste la etapa anterior, puedes ir al colegio a salvar tu juego. ========================================= == Escena 4 - 2 : Terror Target (****) == ========================================= ¡Eeeee! Llegamos al parque de diversiones! =) Aquí te tendrás que subir a una montaña rusa y avanzar con un carrito algo "tétrico". En tu camino deberás tomar los barriles con un signo verde (que no se como se llama en este momento...) para poder pasar, y debes evitar los barriles con una "X" roja. :: Bonus :: 1. Está a la vista, después del primer barríl con una "X". Sólo debes saltar a tiempo para alcanzarlo. Es del tipo DESTROY THEM ALL. 2. Cuando aparezca el segundo Kremlin en carrito, debes seguirlo. Cuando caiga, dejate caer por el mismo agujero. Sique avanzando y salta para llegar al bonus de tipo FIND THE TOKEN. :: Moneda DK :: Después del barril de media-meta, cuando pases por una gran..."estructura" de madera, salta para tomar la moneda, que está oculta detrás de esta..."cosa". :: Monedas :: 1. Al final de la escena. :: Vidas :: 1. Sobre el tercer barril con una "X". Parece una banana, pero es en realidad una vida. 2. Al final de la escena. :: Premios al final de la escena :: 1. Banana 2. Moneda 3. Racimo de Bananas 4. Globo Rojo ============================================== == Escena 4 - 3 : Bramble Scramble (******) == ============================================== @_@. Una escena bastante dificil, para mi gusto. Deberás tener un gran control para sobrevivir a todos los peligros presentes (que son muuchos). Y los secretos si que son secretos aquí (a pesar de todo, me gusta mucho este lugar, y la música es genial!) :: Bonus :: 1. Debes llegar con los dos simios intactos para poder tomar este bonus. Después de trepar por la primera cuerda vertical, verás un barril de invencibilidad. Usa el lanzamiento de equipo para tomarlo y dejarte caer por el agujero a tu derecha. Sigue el camino y llegarás a un barril que te llevará a un bonus del tipo COLLECT THE STARS. :: Moneda DK :: Cuando llegues al Barril de media-meta, salta a través de las espinas de la derecha (no te preocupes, que no te dañarán). Haz el movimiento de giro y salto para llegar hacia el otro lado, y poder transformarte en araña!! (Squitter). Comienza a trepar usando tus habilidades arácnidas, hasta llegar a un monton de bananas. Fijate que en el lado izquierdo hay una banana "sospechosamente" metida entre las espinas. Entra por ahí (con cuidado) para reclamar tu moneda DK!. :: Monedas :: 1. Cuando estés en el cañon que te lleve al cañon con el bonus, disparate por el lado derecho para llegar hasta la moneda. 2. En el primer bonus, en el letrero de "No-Loros" (es que se me olvido el nombre <.<) 3. Después de encontrar la caja con el loro, avanza hasta el camino con varias libélulas (verás la moneda debajo de las espinas). Avanza hasta donde hay una abeja bloqueando el camino, apártala y entra por el hueco. Ve hacia la derecha para encontrar la moneda y muchas bananas. (mmm...bananas...) 4. A la izquerda del letrero de "No-Loros", hay un enemigo lanza-ganchos. acábalo y entra por el hueco para encontrar 2 monedas. 6. Justo antes de la moneda DK, junto con todo el monton de bananas, encontrarás dos monedas. 8. En el "cuarto" donde esta la moneda DK. La banana que hay arriba es realmente la moneda. :: Vidas :: 1 - 3. Primer globo azul que veo en todo el juego. Desde donde está la moneda DK, toma la banana que esta debajo, que es en realidad este raro globo. 4. Al pasar por el letrero de "No-Squitter". 5. Al juntar la palabra KONG. :: Premios al final de la escena :: 1. Moneda 2. Racimo de Bananas 3. Moneda 4. Banana ======================================= == Escena 4 - 4 : Rickety Race (***) == ======================================= Esta escena es bastante más fácil que la anterior. Sólo debes evitar caer del carrito hasta llegar al final (por lo menos aquí está todo señalizado). Se me había olvidado mencionar que esto...es...una carrera!. Cada vez que saques a un competidor de curso, subes un lugar... Hay 9 enemigos que vencer, y cada uno te dará un premio cuando lo hagas "morder el vacío": 9° : Banana 8° : Banana 7° : Banana 6° : Racimo de Bananas 5° : Racimo de Bananas 4° : Racimo de Bananas 3° : Letra [N] 2° : Moneda 1° : Moneda DK :: Bonus :: 1. Al comienzo, usa el lanzamiento de equipo hacia la plataforma sobre tí, repitelo. Cuando estés arriba, uza el "helicoptero" de Dixie para alcanzar el otro lado, y con ello, un bonus del tipo DESTROY THEM ALL. :: Moneda DK :: Debes obtener el primer lugar en esta carrera. Para hacerlo, deberás retroceder al comienzo de la carrera. ¿Retroceder?. Si, al retroceder encontrarás un... "barril de poder" o_O que te dará velocidad suficiente para llegar en primer lugar. Al pasar al que era primer lugar, te dará la moneda DK. :: Monedas :: 1. Cuando llegues al segundo lugar en la carrera. :: Vidas :: 1. Al juntar la palabra KONG. :: Premios al final de la escena :: 1. Moneda 2. Racimo de Bananas 3. Moneda 4. Banana ========================================== == Escena 4 - 5 : Mudhole Marsh (*****) == ========================================== Una escena comun y corriente. No hay mucho que destacar aquí. Deberás ir colgandote de los ganchos para avanzar y...casi lo olvido!!! el molesto "Goofy" (yo le digo así >_>) que es una cosa azul con...muchas colas. Si te toca, te atrapará y comenzará a girar y te hará volar hacia quien sabe donde. Es un sujeto muy peligroso, aunque algo tonto ^^. :: Bonus :: 1. Cuando llegues con el tercer "Goofy", ¿o era el cuarto? =P. No importa, porque el bonus estará a la vista. Solo usa el lanzamiento de equipo para llegar. Si vienes solo, puedes intentar que Goofy te tire hacia el bonus, aunque es algo riesgoso. Es un bonus del tipo COLLECT THE STARS. 2. Cuando veas la bala de cañon, tomala y avanza con ella (cuidado con los barriles) y depositala en el cañon para llegar a un bonus de tipo DESTROY THEM ALL. :: Moneda DK :: La puedes obtener como premio al final de la etapa. :: Monedas :: 1. Rebota en las libelulas al comienzo para alcanzar la moneda. Tambien puedes usar el lanzamiento de equipo. 2. Dentro de uno de los cofres, en la parte...donde salen hartos buitres (¿aún sigues ahí? =P) 3. Después de la letra [N], oculta por una abeja. Acaba con la abeja, luego usa el lanzamiento de equipo para llegar (o puedes tratar suerte con los Goofys de ahi.) 4. Al salir del segundo bonus, está debajo de una libélula (no me preguntes como alcanzarla) 5. A la derecha de la letra [G], debes probar suerte con los Goofys para que te lanzen hacia ella. :: Vidas :: 1. Al juntar la palabra KONG. 2. Al final de la escena. :: Premios al final de la escena :: 1. Moneda DK 2. Racimo de Bananas 3. Globo Rojo 4. Moneda ========================================= == Escena 4 - 6 : Rambi Rumble (*****) == ========================================= Este es otro panal, algo más complicado (bastante más complicado). Al final te persigue una abeja gigante!, así que deberás ser rápido. :: Bonus :: 1. Después de subir por una de las paredes de miel, verás una banana solitaria, que es en realidad un gancho. Salta hacia él para poder llegar a la pared de miel, y de ahí al bonus del tipo FIND THE TOKEN. 2. Justo antes del letrero de "No-Rambi". Destruye la pared de abajo usando el movimiento "fuerte" de Rambi (deja presionado A) para llegar a un bonus de tipo DESTROY THEM ALL. :: Moneda DK :: Después del barril de media-meta. Antes de entrar al cuarto donde te transformas en Rambi, debes ubicarte justo a la izquierda de la puerta esa... y saltar para que aparezca un gancho invisible (ya no). Sigue subiendo para llegar del otro lado del cuarto de Rambi y tomar la moneda fácilmente. (También puedes tomarla como Rambi, pero es tecnicamente imposible. Yo lo hice, pero porque no conocía el otro metodo =P). :: Monedas :: 1. Al lado del primer bonus, en un gancho y custodiada por una abeja. :: Vidas :: 1. Al juntar la palabra KONG. :: Premios al final de la escena :: 1. Banana 2. Racimo de Bananas 3. Letra [G] 4. Racimo de Bananas ============================================= == Escena 4 - 7 : King Zing Sting (******) == ============================================= Si tienes abejafobia (temor a las abejas) no te va a gustar nada esta escena... Aquí deberás usar tus habilidades aereas para detener el ataque de una gran abeja mutante (no! no es mutante, solo que es algo...desarrollada. Ya me entenderás). Para acabarla, sigue estos pasos. Primero que nada, transformate en loro (usa el barril) y ve a confrontar a la abeja. Al salir, siguela por detrás (eso sonó feo) y golpéala en su...parte trasera (su aguijón!...mal pensados =P) con una de tus "municiones". Después de golpearla, se enojará y se pondrá roja. Cuando esté roja, o, se quedará asi por un rato, o comenzará a disparar agijones en las ocho direcciones (norte, noroeste, este, sureste, etc...) unas tres veces mientras te sigue. Solo esquiva los agijones y espera a que vuelva a la normalidad para repetir el proceso. Cuando la hayas golpeado unas seis veces, se reducirá de tamaño (como una abeja normal) y 4 abejas normales aparecerán y volarán alrededor de ella en circulos. Ahora, todas las abejas te empiezan a seguir. Acaba con las cuatro abejas normales, y la abeja reina se volverá amarilla. Golpéala tres veces. Cada vez ella se hará más rápida. Cuando la golpees por tercera vez...sera el fin!. La gran abeja caerá como mosca muerta y ganarás una moneda Kremcoin. Ahora puedes llegar al mundo fantasma, Gloomy Gulch! Jua, jua, jua, jua... (Apenas te transformes en loro, ve hacia la esquina superior-izquierda del pequeño cuarto en el que comienzas para tomar las dos monedas invisibles.) ------------------------------------------------------------------------------- - Mundo 5 : Gloomy Gulch ------------------------------------------------------------------------------- Esta es la tierra fantasma. Las primeras etapas no son muy difíciles, pero las últimas pueden ser una pesadilla. ========================================= == Escena 5 - 1 : Ghostly Grove (****) == ========================================= Una típica escena, sólo que con un toque "espectral", aportado por las cuerdas que aparecen y desaparecen. No es tan malo como se oye (quiero decir...como se lee =P) :: Bonus :: 1. A la izquierda del barril de media-meta. Toma un barril comun y estrellalo en la pared para revelar un bonus de tipo FIND THE TOKEN (cuidado con los Krunchas!) 2. En algún punto después de la letra [N], verás dos...Kremlins de gran boca (no recuerdo como se llaman ^^) y dos cuerdas que aparecen y desaparecen muy rapidamente. Salta en la primera, y rápidamente, salta en la segunda para poder saltar hacia un bonus del tipo FIND THE TOKEN. :: Moneda DK :: Cuando lleges al lugar donde está la letra [O], agachate y verás algo dorado abajo. Mmm...sospechoso. Deberás usar la técnica de helicoptero de Dixie desde el lado derecho para llegar hacia la moneda sin caer en el intento. No te preocupes, una ves que la obtengas, dos cañones te devolverán a la tierra. :: Monedas :: 1. Después de la letra [K]. Deberás rodar y saltar para alcanzarla. 2. En una cuerda cerca del final. :: Vidas :: 1. Al llegar al letrero de No-Squitter con Squitter. 2. Al juntar la palabra KONG. :: Premios al final de la escena :: 1. Banana 2. Racimo de Bananas 3. Letra [G] 4. Racimo de Bananas ======================================== == Escena 5 - 2 : Haunted Hall (****) == ======================================== Esta escena es...una...biblioteca? (eso parece). En fin, aquí deberás subirte a un carrito y llegar hasta el final. Lo díficil es que cuando cruzes una puerta, un...espectro saldrá a perseguirte y un contador aparecerá. Si el contador llega a 0...eres mono muerto O_O. Pero para impedir que esto pase, debes tomar los barriles con un signo [+], que te darán un poco de tiempo, y esquivar los barriles que tienen un signo [-], pues estos te restan tiempo. Cuando cruzes por la otra puerta, tendrás un descanso hasta encontrarte con en otro fantasma (son 4). :: Bonus :: 1. Después del primer espectro, verás que el camino baja, pero hay otro camino que sigue por arriba. Salta para alcanzarlo, y luego salta hacia la plataforma de arriba (hazme caso!) para llegar a un bonus del tipo FIND THE TOKEN. 2. Después de tomar el primer bonus, serás automaticamente llevado al segundo bonus, de tipo COLLECT THE STARS. 3. Después del tercer espectro. En la división, toma el camino de abajo (da un salto pequeño en el momento preciso) para llegar a un bonus de tipo FIND THE TOKEN. :: Moneda DK :: Cuando llegues al final de la etapa, busca bajo la plataforma en la que estás parado para encontrarla. :: Monedas :: 1. En el segundo espectro. Está a la vista. 2. En el tercer espectro. Después de unos cuantos barriles [-], salta para alcanzarla. :: Vidas :: 1. Al juntar la palabra KONG. 2. Al final de la escena. :: Premios al final de la escena :: 1. Globo Rojo 2. Racimo de Bananas 3. Moneda 4. Racimo de Bananas ======================================== == Escena 5 - 3 : Gusty Glade (*****) == ======================================== Esta escena se caracteriza por tener un fuerte viento que sopla de vez en cuando, estorbando tu camino, pero a veces el viento te ayuda a dar grandes saltos, para evadir ciertos obstáculos. Para hallar a Rattly: en el comienzo de la etapa, usa el lanzamiento de equipo hacia la izquerda, para llegar a un cuarto secreto donde está Rattly. :: Bonus :: 1. Justo después de la letra "A" de bananas, debes dar un gran salto con Rattly para alcanzarlo. Es un bonus del tipo FIND THE TOKEN. 2. Un poco después del barril de media, verás a dos Kremlin con espadas. Usa el barril DK para nokear al de arriba, y rompe el cofre de arriba usando al Kremlin de abajo para liberar una bala de cañon. Avanza un poco con ella hasta llegar al cañon. Depositala alli para llegar a un bonus de tipo COLLECT THE STARS. :: Moneda DK :: Sigue las instrucciones cuidadosamente para alcanzarla sin problemas: Después de la primera parte de los cañones-barril, llegarás a una "colina". Sube a ella. Es más fácil si llevas a Dixie. Ahora, salta hacia la derecha y usa el helicoptero de Dixie para avanzar y poder tomar la moneda. :: Monedas :: 1. En el cuarto de Rattly. 2. En un agujero, cerca del inicio del nivel. 3. Debajo del segundo Kremlin tirando balas de cañon. :: Vidas :: 1 - 3. Al llegar al letrero de No-Rattly con Rattly, obtendrás un globo azul de tres vidas!. 4. Al juntar la palabra KONG. 5. Al final de la escena. :: Premios al final de la escena :: 1. Globo Rojo 2. Racimo de Bananas 3. Moneda 4. Racimo de Bananas ================================================ == Escena 5 - 4 : Parrot Chute Panic (******) == ================================================ En está escena deberás descender lentamente usando a un Squeaks muy especial, uno púrpura, que no puede volar, solo bajar (que mal...) :: Bonus :: 1. Mmm...¿como lo explico?. Bien, cuando estés en el tercer loro, baja hasta que encuentres una moneda (una normal), luego ve a la derecha para esquivar a las abejas (siguiendo la linea de bananas) y cuando estés en el "túnel" que va hacia abajo, pegate a la pared izquierda. Cuando la pared izquierda termine, rápido, dirigete hacia la izquierda (presiona [Diagonal Izquierda-Arriba] para no caer tan rápido). Al final, encontrarás un bonus de tipo FIND THE TOKEN. 2. Donde está la letra [N], verás dos abejas custodiando la pared izquierda. Más arriba esa pared tiene miel. Salta hacia la miel y sique subiendo hasta llegar a una puerta con un bonus de tipo DESTROY THEM ALL. :: Moneda DK :: Desde el comienzo de la escena, dejate caer pegado a la pared izquierda del agujero con un giro (gira hacia el agujero, y sin soltar el boton (Y), presiona y mantén presionado Izquierda). Cuando veas que la pared izquierda termina, salta hacia la izquierda para llegar hacia un huequito donde está la moneda. (Si tienes a Dixie, puedes bajar levemente usando el "Helicopteró" para alcanzar la moneda más facilmente.) :: Monedas :: 1. Después de soltarte del segundo loro, usa el lanzamiento de equipo hacia arriba para alcanzarla (colocate justo donde está la miel). 2. Cuando estés sobre el tercer loro, no tomes el camino indicado por las bananas. Al final encontrarás una moneda. :: Vidas :: 1. Al juntar la palabra KONG. 2. Al final de la escena. :: Premios al final de la escena :: 1. Globo Rojo 2. Bananas 3. Moneda 4. Racimo de Bananas ======================================== == Escena 5 - 5 : Web Woods (*******) == ======================================== Mmmbmm...esta escena es muuuy difícil. Deberás transformarte en araña durante casi todo el nivel, avanzando por las redes que tu mismo haces. Hay muy poca tierra firme en esta escena. Y lo peor (como siempre) son los enemigos bien colocados que te pueden hacer caer, y hacer que tengas que recorrer toodo de nuevo (Aaaarggh!!!). :: Bonus :: 1. Difícil...Después de la letra [N], verás un gran agujero donde aparecerán buitres y una flecha de bananas que apunta hacia la izquierda...mmm... Llega hasta en final del agujero, donde verás a un sujeto tirando balas de cañon. No lo mates!, mas bien, espera a que tire una bola de cañon lenta, y empieza a seguirla (a la bala de cañon). Cuando choque con la pared, abrirá un bonus de tipo FIND THE TOKEN. 2. Después de ver por primera vez a las abejas rojas (en este nivel) veras otra flecha de bananas apuntando hacia la pared izquierda...es sospechoso. En fin sigue avanzando y elimina a todos en tu camino MENOS al que tira balas de cañon. Igual que la ultima vez, sigue a una de las balas de cañon (esta vez no hay ninguna que vaya lenta, asi que tu deberás ser rápido) para que al final haga una grieta en la pared y puedas entrar a un bonus del tipo COLLECT THE STARS. :: Moneda DK :: Se encuentra al final de la escena, como premio (en ese artefacto raro). Lo peor es que aparece durante muy poco tiempo y un pequeño error puede costarte que tengar que cruzar toda la etapa de nuevo (T_T nooo!!!). Si estás jugando con un emulador, te recomiendo salvar tu juego justo antes de intentar, para que se te haga más fácil (aunque si lo quieres hacer limpiamente, es tu decisión) :: Monedas :: 1. Sobre la letra [K], antes de tranformarte en araña. 2. En un cofre, al lado derecho de la letra [K]. 3. Al lado derecho del primer gran agujero, en la parte de abajo... 4. Sobre el barril de media-meta, en medio de las bananas. 5. Un poco después del primer bonus. Hay una abeja roja girando alrededor de ella. :: Vidas :: 1 - 2. En un cofre que esta...mmm...sobre el barril de TNT, en una colina. Usa el lanzamiento de equipo para alcanzarlo, o bien, el cañon sobre la entrada a la "cueva". 3. Al juntar la palabra KONG. 4. Al final de la escena (puedes ver el hilito sobre la salida de la escena) :: Premios al final de la escena :: 1. Moneda 2. Banana 3. Moneda DK (está durante menos tiempo) 4. Racimo de Bananas ========================================== == Escena 5 - 6 : Kreepy Krow (*******) == ========================================== ¿Recuerdas a Krow, el cuervo mutante que venciste en el primer mundo? Pues el ahora viene por su venganza, jua jua jua! (como fantasma). Sigue los pasos para acabar por segunda vez con él. Primero el lanzará pequeños cuervos fantasma para atacarte. Puedes saltar sobre o arriba de ellos. Después de un rato saldrá un cuervo de verdad. Ahora debes saltar sobre el cuervo para que haga aparecer un barril. Ese mismo barril, arrojaselo a Krow cuando se acerque hacia ti. Cuando lo golpees, el huirá y aparecerán algunos ganchos para que lo sigas. Sube por los ganchos y luego por la red. Mientras subes, huevos, fantasmas supongo, apareceran desde arriba. Mantente en movimiento para esquivarlos y sigue subiendo. Más arriba, encontrarás un barril DK, por si perdiste a tu otro mono ^^. Al final, toma el cañon para verte de nuevo con Krow. El volverá a mandarte a los cuervos miniatura y tu debes hacer lo mismo: esperar al cuervo vivo y noquearlo para que aparezca un barril. Lanzaselo a Krow y el huirá por segunda vez. Saldrán más ganchos para que lo sigas. Sube por los ganchos y luego por la red. Ahora saldrán huevos desde arriba y desde los lados, así que mantente en movimiento para esquivarlos. Cuando llegues hasta arriba, toma el cañon para confrontar a Krow otra vez más. El volverá a mandarte a los cuervos, pero ahora mucho más rápido. Espera (y pisa) al cuervo vivo e ignora a los otros. Cuando aparezca el barril, tomalo y avientaselo al cuervo fantasma para terminar de una vez con esto. Al terminar, obtendrás una Kremcoin (como siempre) y, preparate para el castillo!!! ^^ ------------------------------------------------------------------------------- - Mundo 6 : K. Rool's Keep ------------------------------------------------------------------------------- Este mundo es el castillo (muy mal cuidado) de K. Rool, el "malo" (por si no lo sabías) del juego. Solo una palabra: Preparate...O_O...y disfruta del viaje! (bueno, ya se que son 5 palabras, pero no te quejes...) ======================================== == Escena 6 - 1 : Artic Abyss (*****) == ======================================== Antes de llegar al castillo, deberás cruzar por un pedazo de ártico (se ve muy bonito...wii ^^). No es nada comparado con lo que viene después. :: Bonus :: 1. Después de encontrar a Enguarde y del primer "cambio de nivel" del agua, verás dos bananas apuntando hacia una pared. ¿Que crees tú?. Deja presionado A un buen rato (mientras apuntas a la pared) y sueltalo (el boton) para romper la pared y llegar a un bonus del tipo COLLECT THE STARS. 2. Mmm...Cuando estes en en "cuarto" donde hay un globo rojo en la parte de arriba (cerca del final), si vas a la derecha verás un letrero de "No-Enguarde". Ve por la parte de abajo de la pared derecha (se puede atravesar) para llegar al susodicho letrero y a un bonus del tipo FIND THE TOKEN. :: Moneda DK :: Al llegar al barril de media-meta, sigue avanzando hasta llegar a un camino que va hacia la derecha. Colocate sobre la parte que está más alta y recarga (mirando hacia la derecha). Después de recargar al máximo, "disparate", y con el impulso, alcanzarás a llegar hasta la moneda DK. Si perdiste esta oportunidad, avanza hasta que el nivel del agua suba, y podrás alcanzar la moneda sin más problema. :: Monedas :: 1. Al principio del nivel, salta hacia la derecha, cruzando el agua. Después, usa el lanzamiento de equipo para llegar arriba, donde está la moneda. 2. Después del primer "cambio de nivel" del agua, dirigete hacia la parte de abajo de la pared izquierda, que se puede atravesar, para encontrar 3 monedas. 5. En el "cuarto" donde está la letra [N], dirigete hacia la esquina inferior-izquierda para encontrar un camino. Sigue por ahí hasta encontrar la moneda. :: Vidas :: 1. Al llegar a donde hay cuatro estrellas de mar girando, avanza hasta el tunel donde el nivel del agua baja un poco. Ahi, recarga (mirando hacia la izquierda) y "dispara" para alcanzar a tomar el globo antes que el nivel del agua baje. 2. Al juntar la palabra KONG. 3. Al final de la escena. :: Premios al final de la escena :: 1. Banana 2. Moneda 3. Racimo de Bananas 4. Globo Rojo ======================================== == Escena 6 - 2 : Windy Well (******) == ======================================== Esta escena es...una mina?? Oo. En fin, aquí sopla un viento hacia arriba de vez en cuando, que te ayuda a subir. No hay mucho que decir, solo que el viento es "traicionero" a veces =P. :: Bonus :: 1. Después de la letra [O], verás una banana en un agujero (del lado izquierdo). Dejate caer hacia ella, y manten presionado Izquierda para llegar a un bonus del tipo DESTROY THEM ALL. 2. Está al final del nivel, justo abajo del "artefacto". Para alcanzarlo, baja a la plataforma de abajo y colocate del borde izquierdo. Cuando el barril con patas ^^ venga, salta sobre el para paralizarlo @_@. Ahora, lanzale el barril al Kremlin espadachin que custodiaba el bonus de tipo COLLECT THE STARS. :: Moneda DK :: Después de cruzar a unos enemigos lanza-ganchos, verás una linea de bananas que apunta hacia arriba (está un poco inclinada hacia la derecha) y una abeja debajo de la plataforma más alta. Para tomar la moneda, salta hacia la abeja (bueno, no HACIA la abeja, más bien da un salto corto) y comienza a ir hacia la derecha (el viento te mantendrá flotando). Al final verás la moneda DK, lista para ser tomada (si tienes problemas para llegar, presiona Abajo-Derecha para no subir tan rápido). :: Monedas :: Sorry! se me olvido contarlas >_>. :: Vidas :: 1. Junto a la letra [N]. 2. Al juntar la palabra KONG. :: Premios al final de la escena :: 1. Letra [G] 2. Moneda 3. Racimo de Bananas 4. Moneda =========================================== == Escena 6 - 3 : Castle Crush (*******) == =========================================== Aahhhh!! Esta escena es una de mis favoritas (a pesar de que sea taan dificil) Aquí ya estás en el castillo, pero...el piso sube. Si, sube! (ya lo veras). Aún no se por que me gusta si es tán dificil...<_< Talvez por el desafío... :: Bonus :: 1. Este bonus consta de varios pasos. Primero, al comenzar el nivel, espera al primer barril DK, y avientaselo al espadachin. Entra por el hueco para transformarte en Rambi. Ahora, cuida a Rambi hasta que veas una flecha de bananas apuntando hacia la pared. Usa la estampida de Rambi (deja presionado A) para llegar a un bonus del tipo DESTROY THEM ALL. 2. Sigue los pasos indicados para tomar la moneda DK, pero esta vez, cruza por el letrero de "No-Loro". El loro te deja un barril de TNT, que debes avientarlo a la pared con la flecha de bananas, para entrar a un bonus de tipo FIND THE TOKEN. :: Moneda DK :: Después del barril de media-meta, verás un barril DK. Desde aquí, salta hacia la pared izquierda, que es atravesable. Ahi te transformarás en Squeaks. Ahora, vuela lo más rápido posible hasta el letrero de "No-Squeaks" (no pases por ahi!). Entra por el hueco que hay abajo (por donde se ve un racimo de bananas) y comienza a bajar por ahi. Al final abajo verás la moneda DK, lista para tomarla. :: Monedas :: 1. En el lugar donde se divide el camino, toma el camino de la izquierda para llegar con la moneda. 2. Después de las abejas, está en un hueco. 3. Al final de la escena. :: Vidas :: 1. Al juntar la palabra KONG. 2. Al final de la escena. :: Premios al final de la escena :: 1. Racimo de Bananas 2. Globo Rojo 3. Racimo de Bananas 4. Moneda ============================================== == Escena 6 - 4 : Clapper's Cavern (******) == ============================================== Esta etapa no es tán dificil como la anterior (y tampoco me agrada tanto ¬¬) Aquí también verás a tu amiga foca enfriando el agua. ¿Pero para que quiero yo agua más fria?. Respuesta: para congelarla. Así es!! ahora la foca congela el agua para que puedas cruzar sin tener conflictos con la molesta piraña que hay abajo <_<. :: Bonus :: 1. Al principio del nivel, usa el lanzamiento de equipo hacia el gancho que está arriba (no se ve mucho). Avanza por el camino de arriba hasta llegar al bonus de tipo FIND THE TOKEN. 2. Cuando encuentres el letrero de "No-Enguarde", ve hacia la izquierda, hasta que veas una sospechosa banana al lado de una pared. Usa la "embestida" de Enguarde hacia esa pared para revelar un bonus del tipo FIND HE TOKEN. :: Moneda DK :: Al salir del primer bonus, usa el lanzamiento de equipo (de nuevo) hacia arriba para llegar a un gancho invisible, y de ahi, a la moneda DK. :: Monedas :: 1. Cuando colgeles el agua, deslizate debajo de la abeja para tomarla. 2. En frente del segundo bonus, donde está (o estaba) el pez globo 3. Al final de la escena. :: Vidas :: 1. Al juntar la palabra KONG. 2. Al final de la escena. :: Premios al final de la escena :: 1. Racimo de Bananas 2. Moneda 3. Bananas 4. Moneda ================================================= == Escena 6 - 5 : Chain Link Chamber (*******) == ================================================= Otra escena "de mi agrado" (wiii...talvez sea por el ambiente "castillo"). En esta escena predominan las cadenas por todos lados, y deberás usarlas para llegar al final de este nivel. Aquí encontrarás a los Kremlin negros dentro de un barril. ¡No dejes que te golpeen! ¡Si lo hacen te quitarán una vida! (No te matan solo te quitan una vida, que es peor, pues tu aún estarás ahí, y corres el riesgo de perder más vidas!). :: Bonus :: 1. Cuando lleguees con los enemigos lanza-ganchos, elimina al tercero (de abajo hacia arriba) y entra a su hueco para tomar una bala de cañon. Ahora salta sobre el segundo (enemigo lanza-ganchos) y deposita la bala en el cañon que hay atras para llegar a un bonus del tipo FIND THE TOKEN. 2. Cuando llegues con los dos sujetos arrojando balas de cañon, entra a su "hueco" por el lado derecho (adivinaste, otra pared falsa). Acaba con los dos usando un giro y entra al bonus de tipo FIND THE TOKEN. :: Moneda DK :: Cuando llegues con las dos cadenas verticales y las balas de cañon que caen, sube por las cadenas hasta entontrar una banana. Salta hacia la pared derecha (que es atravesable) para encontrar la letra [N] y mas a la derecha, la moneda DK!. :: Monedas :: 1. Sobre el primer Kremlin negro en un barril. 2. Al final de la escena. :: Vidas :: 1. Al juntar la palabra KONG. 2. Al final de la escena. :: Premios al final de la escena :: 1. Racimo de Bananas 2. Moneda 3. Racimo de Bananas 4. Banana =========================================== == Escena 6 - 6 : Toxic Tower (********) == =========================================== Uuy! que dificil!. Esta escena es algo muuy dificil... Aquí hay un extraño acido verde que comienza a subir de nivel a medida que avanzas... Algo bastante difícil y que te presiona mucho, y esa presión te puede hacer fallar bastante (o sea, caer >_<) :: Bonus :: 1. Cuando te transformes en araña, sube hasta que veas una banana en la pared derecha. Entra por ahi para llegar a un bonus del tipo FIND THE TOKEN!. :: Moneda DK :: Cuando llegues a la A de bananas, deja presionado A (no durante mucho tiempo) para saltar. Sigue avanzando por las delgadas rocas hasta que veas un agujero cubierto por una abeja... Destruye a la abeja, y dejate caeeer para tomar la moneda DK (Manten presionado Derecha mientras caes). :: Monedas :: Ups!...otra vez no conte las monedas!! (no es facil contar y huir del acido...) :: Vidas :: 1. Al juntar la palabra KONG. 2. Al final de la escena. :: Premios al final de la escena :: 1. Racimo de Bananas 2. Moneda 3. Banana 4. Moneda ======================================== == Escena 6 - 7 : Stronghold Showdown == ======================================== Esto no es una escena, ni menos un jefe...es una...cosa donde ves a Donkey Kong atado, y obtienes una Kremcoin, luego Donkey se va, tu pones cara de asustado y listo o.O. Después ves llegar el helicoptero de K. Rool, y al susodicho "malo" subiendose a él (helicoptero). Ahora te diriges hasta alla para rescatar a Donkey... ------------------------------------------------------------------------------- - Mundo 7 : The Flying Krock ------------------------------------------------------------------------------- Esto no es un mundo, es mas bien...el enfrentamiento contra K. Rool, y una escena de relleno o_O. =============================================== == Escena 7 - 1 : Screech's Sprint (*******) == =============================================== Mmm...Aquí Squeaks se encuentra con su viejo (¿viejo?) rival...Screech!!! Para terminar esta escena, tu (Squeaks) y Screech deberán competir en una carrera. Si tu ganas, puedes llegar al helicoptero. Si no, pierdes una vida... Pero antes deberás enfrentarte a las conocidas abejas, Kremlins, etc... en una escena bastante complicada... :: Bonus :: 1. Para poder alcanzar este bonus, deberás cuidar a los dos Kongs. Una vez que hayas cruzado la cuerda vertical con cuervos, avanza hasta ver una bola de cañon arriba. Lanzate hacia allá, toma la bala de cañon y ve hacia la izquierda, donde está el cañon que te lleva a a un bonus del tipo FIND THE TOKEN. :: Moneda DK :: Esta moneda la consigues en medio de la carrera. Despues de cruzar la linea de dos abejas amarillas y dos rojas, verás una flecha de bananas que apunta hacia abajo. No le hagas caso y ve por el huequito de la derecha. Ahí encontrarás un barril DK y la moneda DK. :: Monedas :: 1. En un hoyo al comienzo de la escena. 2. Despues de las cuatro abejas, rebota en la libélula. 3. A la derecha de la Vida 1, parece una moneda. :: Vidas :: 1. En una grieta, a la derecha del barril de media-meta. 2. Al juntar la palabra KONG. 3 - 4. Al final de la escena. :: Premios al final de la escena :: 1. Racimo de Bananas 2. Globo Verde 3. Racimo de Bananas 4. Globo Rojo ============================================= == Escena 7 - 2 : K. Rool Duel (*********) == ============================================= Finalmente, te enfrentas cara a cara, o mejor dicho, cara a aspiradora con K. Rool >_>. Segun ves en las estrellas, es bastaaante difícil (9 de 10) pero no imposible, así que sigue estos pasos. Primero verás a Donkey siendo golpeado por el cocodrilo ese. Después le tira unas balas de cañon (esto demuestra que resistente es Donkey). Después lo guarda y se concentra en tí. 1) Primero el dejará una bala de cañon. Tomala. Luego se lanzará hacia tí. Salta sobre él. Luego el tratará de "aspirarte". Ahora, lanzale la bola de cañon a la aspiradora. Cuidado, que va a explotar y la bala de cañon va a ser disparada hacia tí. 2) Ahora el dejará una bala de cañon con espinas (no puedes tomarla aún). Luego se lanzará hacia tí dos veces. Salta sobre él. Luego el tratará de "aspirarte" otra vez. Ahora el "erizo" volverá a la normalidad y puedes lanzarselo a la aspiradora, que vuelve a explotar y la bala de cañon es disparada hacia tí otra vez. 3) Ahora el dejará DOS balas de cañon con espinas. Luego se lanzará hacia tí TRES veces. Salta sobre él. Luego el tratará de "aspirarte" otra vez. Ahora uno de los "erizos" volverá a la normalidad y puedes lanzarselo a la aspiradora, que vuelve a explotar y la bala de cañon es disparada hacia tí otra vez. (otra vez...) En esta parte, K. Rool caerá y verás a Donkey bajar por una compuerta (aún atado). Después, K. Rool despertará y Donkey volverá a subir. Aquí aparece un barril DK, por si perdiste a tu otro mono. 4) Ahora, K. Rool comienza a disparar "erizos" que van en linea recta, horizontalmente. Para esquivarlos, salta y agachate, y si es necesario, retrocede o avanza un poco en tus saltos. Después de un rato (nueve erizos), el tirará un barril. Salta sobre él para que suelte una bala de cañon. Tu sabes el proceso, el te quiere aspirar, le tiras la bala de cañon y BUM! O_O. 5) En esta parte, K. Rool se desliza hacia tí una vez (saltalo). Luego, comienza a tirar "erizos", pero esta vez rebotan a diferentes alturas. Si vez que el erizo rebota poco, puedes saltarlo, pero si salta mucho, puedes saltarlo cuando este abajo o pasar por debajo cuando esté arriba. Después de nueve erizos, el lanzará un barril rebotador. Salta sobre el, y ya sabes que hacer =P. 6) Ahora K. Rool se desliza hacia tí una vez (saltalo). Luego, comienza a tirar "erizos", pero esta vez dan vueltas erráticas (?) (o sea, giran en círculos a medida que avanzan). No es muy difícil esquivarlos. Pero el problema es que luego los lanza en grupos de a dos. Aquí deberás calcular el momento preciso para saltar. Después de nueve erizos, el lanzará un barril giratorio, y...no tengo que repetir lo que viene ahora, ¿cierto? :P En esta parte, K. Rool caerá otra vez y verás a Donkey bajar otra vez. Después, K. Rool despertará otra vez y Donkey volverá a subir otra vez >_>. Aquí aparece un barril DK otra vez =P. 7) Aquí la cosa se empieza a calentar @_@. K. Rool se deslizara, saltalo. Luego arrojará unas cosas que parecen...¿piedras fluorecentes? ¿fantasmas?. No importa que sean, la cosa es que debes esquivarlos, pues si te tocan, te paralizan y serás presa facil de K. Rool. Si tienes a Dixie, podrás usar la técnica del helicoptero para esquivarlos fácilmente. Luego el se deslizará lentamente y debes saltarlo. Después se hara medio transparente y deberás saltarlo otra vez. El problema es que ahora será totalmente transparente (o sea, invisible), y para poder saltarlo, debes fijarte en el rastro de polvo que deja. Después de eso, aparecerá una bala de cañon, y el tratará de absorberte. Nuevamente, arrojale la bala de cañon para que explote y blablabla... 8) Ahora K. Rool se desliza hacia tí y luego te lanzará otros...¿entes? (esas cosas raras, pero ahora en otro color, y esta vez rebotan). También debes esquivarlas, no es muy difícil, si te tocan, perderás velocidad... Después te lanzará unos "erizos" otra vez, sólo saltalos, despues aparece la bala de cañon, toma, aspira, lanza y BAM bidi bum >_>. 9) Finalmente, K. Rool te lanzará unos...¿fantasmas?...en otro color, esta vez giran, debes evitarlos, si los tocas, se "enreverserá" tu control (cuando presiones Izquierda, irs a la derecha). Después, él comenzará a desaparecer y a aparecer en distintas posiciones para tratar de "chuparte" con su aspiradora. Cuando lo veas venir, comienza a correr en la dirección contraria. Después de aparecerse unas veces, el dejará una bala de cañon. Tomala y lanzasela al cañon cuando trate de absorberte una vez más y...bum ^^. Si triunfaste, verás a K. Rool caer y recibirás una Kremcoin. Después Donkey bajará, y K. Rool se levantara, pero justo en ese instante, Donkey rompe sus ataduras y le propina un buen golpe para sacarlo volando de la nave. Después lo veras caer por la isla, donde un "mal" final le espera...Uggh...>_>;. Después iras a ver a Cranky, que como siempre, tendrá la actitud de "no podías fallar conmigo ayudandote"...Grr...Después verán que lugar de videojugador obtienes según las monedas DK que hayas encontrado. Si has juntado todas las monedas DK (cosa que dudo si no has entrado al mundo especial), obtendrás un segundo lugar, mientras un extraño Mario tiene el primer lugar con 39 monedas...Grrr!. Y ahora verás a los PERSONAJES ^^! y después los creditos... y después es THE END...no!, No todavia! Aún quedan las escenas del mundo secreto (a las que yo prefiero no entrar solo hasta haber hecho todo en el mundo normal) Bueno, vamos a ver esas etapas secretas, entonces! ------------------------------------------------------------------------------- - Mundo ? : ? (no se como se llama en realidad...) ------------------------------------------------------------------------------- El mundo secreto, lo que oculta es un verdadero secreto o.O (soy un genio, deberia ser millonario...). Primero que nada, cada escena tiene solo un bonus, y al triunfar en ese bonus, obtienes una moneda DK. Bueno, vamos a ver... También, este mundo es muy difícil para mí, así que por esta vez, no contare las vidas ni las monedas normales. No son indispensables, y hay escenas más fáciles donde puedes conseguirlas. ========================================== == Escena ? - 1 : Jungle Jinx (*******) == ========================================== [Llegas desde Crocodile Cauldron] Una selva. Lo especial de esta etapa son los neumáticos que giran, y debes saltar sobre ellos para rebotar y poder avanzar. Pero cuidado!, que los neumáticos pueden aplastarte! :: Bonus :: Cuando veas a una libélula volando de derecha a izquierda y una banana. NO rebotes sobre ella. Más bien, dejate caer lentamente, a la izquierda de las espinas. Después, haz el giro y salto para tomar la letra [O] y el bonus tipo DESTROY THEM ALL!. =============================================== == Escena ? - 2 : Black Ice Battle (*******) == =============================================== [Llegas desde Krem Quay] Una escena de hielo, cristal, lo que sea, en la que vas bajando. :: Bonus :: Después del barril de media-meta, verás un lugar con ratas y Klampons, dejate caer por el lado izquierdo y, cuando rebotes en la libélula, ve hacia la derecha, donde encontrarás unas abejas y una bala de cañon. Conserva la bala y avanza con ella hasta una bajada hacia la izquierda con unos Klampon, llega hasta el final y sigue la linea de bananas para llegar a una orillita, usa la bala de cañon para apartar a las abejas de tu camino y depositala en el cañon para llegar a un bonus del tipo FIND THE TOKEN. =============================================== == Escena ? - 3 : Klobber Karnage (********) == =============================================== [Llegas desde Krazy Kremland] Vas a odiar este lugar tanto como yo...grrr...En esta selva te encontrarás con muchos Klobbers (esos cosos dentro de barriles que te quitan bananas o vidas), pero eso no es lo peor. Lo peor es los viajes a través de los barriles G, que te puede acabar la paciencia...hmm... :: Bonus :: Para alcanzar el bonus debes llegar al final de la escena con Diddy, lo cual puede ser difícil, así que si tienes que perder a un mono, asegurate que no sea Diddy. Bien, al llegar al final, salta al cañon, luego, en el segundo cañon sobre los premios, apunta a la banana de la derecha y dispara. Llegarás a un bonus del tipo DESTROY THEM ALL. ============================================= == Escena ? - 4 : Fiery Furnace (********) == ============================================= [Llegas desde Gloomy Gulch] Oh oh...*se destruye el teclado*...odio este mundo secreto...Bien, en este volcán hay otro tipo de barriles cañones especiales esperándote. Ahora, tu mueves a los cañones, pero estos igual tienen tiempo, así que debes llegar a la posición adecuada antes de que te haga colapsar contra una abeja, o peor, contra la lava. Obviamente habrá miles de abejas estorbando, así que debes moverte con cuidado, pero también hacerlo rápido...AGRGHHHH!!!!! :: Bonus :: También debes llegar al final con los dos Kongs. Cerca del final, en una plataforma hay un Goofy y más arriba un barril que parece inalcanzable. Usa el lanzamiento de equipo o lo que sea para llegar al barril. Sigue la linea de bananas y llegarás al bonus de tipo FIND THE TOKEN. =========================================== == Escena ? - 5 : Animal Antics (******) == =========================================== [Llegas desde K.Rool's Keep] Este lugar no es tan odioso como los anteriores. Lo que sí, aquí te transformarás en los 5 amigos animales; primero, cruzar una selva como Rambi, luego cruzar el ártico como Enguarde, después de vuelta a la selva como la araña cuyo nombre olvide (estas tres primera fases bastante fáciles), luego cruzar la selva de espinas como Squeaks primero y Rattly despues (ésto ya es un poco más difícil). :: Bonus :: Al llegar al final de la escena en donde estás en forma de araña, en vez de entrar al cañon con la flecha, usa tus redes para seguir avanzando por sobre la...montaña-plataforma esa. Del otro lado está el bonus de tipo DESTROY THEM ALL. ============================================= == Escena ? - 6 : Krocodile Kore (*******) == ============================================= ¡Boohoo! Si has superado todas las etapas del mundo secreto (llegar al final, no necesariamente encontrar los bonus y eso) tendrás acceso al duelo final. Aquí te encontrarás a un viejo conocido, algo mojado. Pero basta de charla, lo único que hace K.Rool es atacarte con series de cosas. Primero disparará peces dorados (uuh...que miedo...¬¬). Después comenzará la lluvia de entes púrpuras y balas con espinas. Lo único de lo que preocuparte es de esquivarlas, saltando o agachándote. La habilidad helicóptero puede serte muy útil para levitar por sobre las filas de obstáculos. Después de evitar unos 60 objetos aproximadamente, disparará un barril. Písalo, toma la bala de cañon y tírasela cuando te aspire. Al hacerlo, caerá una moneda DK...¿eso es todo?...Sí, eso es todo. Ahora, disfruta la segunda parte del final...yay! =============================================================================== = 6 = Otros =============================================================================== - Primero, la guía quizas no esté completa, pues quizás haya monedas o vidas ocultas que yo no haya encontrado. En caso que haya una que no salga en la guia (y tu sí sepas), por favor avisame. - Como otra cosa que quisiera destacar, esta guía es muy vieeja, de casi...¿3 años? Quien sabe... Bien, retome esta guia, la termine, la arregle (porque la primera se veia como...pues, como un monton de rayas apretadas) y la subi a gamefaqs para compartirla con el mundo, después de dos años de estar botada entre mis documentos...después de todo, que bien haría ahí...ya la terminare algun día... no hoy, eso es seguro) =============================================================================== = 7 = Fin =============================================================================== Meh, me encanta este juego...yay! Es mi favorito de la trilogía DKC...y no se porque, hice una guía del mismo...será por el aburrimiento? Meh, en fin, no tengo muchas ganas de seguir escribiendo...asi que solo dire...adios!