GUÍA DE DIGIMON WORLD 2 *MUNDO DE LOS MONSTRUOS DIGITALES II* PLAYSTATION VERSIÓN 1.9 HECHA POR JACV (jorcuevi@msn.com) 2005 *********************************************************************** ÍNDICE: 1.- Notas del Autor 1.1- Actualizaciones de la Versión 2.- Introducción 3.- Controles 4.- Cosas que debes saber sobre el juego 5.- La Travesía 5.1- Primera Misión 5.2- Segunda Misión 5.3- Tercera Misión 5.4- Cuarta Misión 5.5- Quinta Misión 5.6- Sexta Misión 5.7- Séptima Misión 5.8- Octava Misión 5.8- Novena Misión 5.10- Décima Misión 5.11- Undécima Misión 5.12- Duodécima Misión 5.13- Décimo Tercera Misión 5.14- Décimo Cuarta Misión 5.15- Décima Quinta Misión 5.16- Décimo Sexta Misión 5.17- Décimo Séptima Misión 5.18- Décimo Octava Misión 5.19- Décimo Novena Misión 5.20- Vigésima Misión 5.21- Misión Extra 5.22- Versión Imprimible 5.22.1- Digimon World 2 6.- Lista de Objetos 6.1- Objetos de Salud 6.2- Objetos para Regalar 6.3- Objetos para el Digi-Escarabajo 6.4- Armas para el Digi-Escarabajo 7.- Las Digi-Evoluciones 7.1- Novato -> Campeón 7.2- Campeón -> Perfeccionado 7.3- Perfeccionado -> Mega 8.- Las Digi-Evoluciones de ADN 9.- Técnicas 9.1- Ataques 9.2- Contraataques 9.3- Interrupciones 9.4- Ayudas 10.- Lista de Todos los Digimon 10.1- Novato 10.2- Campeón 10.3- Perfeccionado 10.4- Mega 11.- El Coliseo 12.- GameShark 13.- Agradecimientos 14.- Derechos de Autor *********************************************************************** 1.- NOTAS DEL AUTOR: Hola, si estás leyendo ésta guía es porque por te gusta éste juego llamado: "Digimon World 2", ó por lo menos quieres probarlo a ver que tal, yo jugué éste juego por vez primera hace unos 3 años, cuando en mi país Colombia a penas salía ésta serie y debo admitir que me cuando salió éste juego (el primero no llegó a éstas tierras, ó por lo menos a las manos de éste videojugador) y pude ver a los Digimons en 3D me quedé atónito, con la idea de un juego tipo Pokémon pero al más puro estilo Digimon, cabe recalcar que éste juego es algo difícil, pero en el sentido desesperante de tener que entrenar Digimon, con eso de la Digi-Evolución DNA (ADN), pero muy atractivo a la vez. Bueh... basta de cháchara y a lo que venimos. Algo más, en ésta guía pondré los nombres de muchas cosas en Inglés y Español para que puedas ir entendiendo más los datos del juego (suponiendo que no sepas inglés, porque yo apenas sé a medias, pero haré mi mejor esfuerzo). Está guía fue diseñada para ser vista en editor de texto como el WordPad a una resolución de 800x600 ó superior (Es muy probable que tu resolución supere por mucho la mínima que te pongo) y sin ajuste de línea (ya sabes, Ver-Opciones-Texto-Sin Ajuste de Línea), de lo contrario, vas a ver la guía muy desorganizada. En el Microsoft Word verás, a parte de los errores ortográficos (que son los nombres de los Digimons, palabras en inglés ó algún descuido mío) una gran cantidad de errores en los márgenes que puse y en las tabulaciones de ciertas palabras. Además recuerda que para buscar cualquier cosa con más facilidad presiona "Control + B ó Control + F, según sea el caso, llenar la casilla de "Mayúsculas y Minúsculas" y escribir en Mayúsculas la palabra a buscar, para ir a una sección específica, escribe sólo el número de esa sección con sus puntos y sus rayas. Si la guía te sale incompleta, es por culpa de tu conexión, pero no te preocupes, dale clic derecho al vínculo que te lleva a la guía y luego dale "Guardar Destino Como" ó "Save Target As", dale "Guardar", elige la carpeta en la que la vas a guardar y dale Guardar, espera a que se termine la descarga y abre la guía desde la Carpeta en la que la guardaste, ella automáticamente te pedirá que uses el Worpad (mi Editor predeterminado) para verla. Por último quiero decirles que cualquier duda, comentario ó sugerencia que tengas con respecto al juego me lo comuniques por mail a: jorcuevi@msn.com, por favor cuando hagas esto escribe en el apartado, asunto algo referente al juego, puesto que recibo muchos correos chatarra que no contesto, aunque es probable que demore en contestar, lo haré no te preocupes. Lamentablemente es muy poco probable que me encuentres en el Messeger, puesto que tengo muy limitado el Internet. ----------------------------------------------------------------------- 1.1.- ACTUALIZACIONES DE LA VERSIÓN: - Agregada la nueva sub-sección de Versión Imprimible (07/26/05). - Agregada ésta la nueva sub-sección: Actualizaciones de la Versión (07/23/05) - Realizados cambios en la sección Notas del Autor (07/20/05). - Realizados cambios en la sección de Derechos de Autor (07/19/05). - He corregido algunos cuantos errores más en los márgenes (07/18/05). - Corregí más ¡¡¡OOOORROORRRREEEESSSSS!!! Ortográficos. *********************************************************************** 2.- INTRODUCCIÓN: En éste juego encarnarás a Akira, el quiere ser un gran entrenador de Digimon. Éste es un juego tipo RPG y por eso como es general en éste tipo de juego deberás subir de nivel a tus Digimons con la experiencia que ellos adquieran al vencer a sus enemigos en batalla. En el juego deberás pasar los calabozos ó Dominios (como son llamados aquí) en un vehículo especial llamado Digi-Bettle (Bettle, quiere decir Escarabajo, así que por eso de aquí en adelante en la guía, me referiré a éste último como Digi-Escarabajo), con su ayuda deberás llegar al final del dominio, venciendo Digimon salvajes en el camino y subiendo de piso en piso con la ayuda de los respectivos portales, una vez derrotes al jefe del dominio, deberás salir del dominio con el portal que dice "Exit" (Obvio, que significa salir), para completar así las distintas misiones que se te asisten. *********************************************************************** 3.- CONTROLES: BOTONES DIRECCIONALES: Sirven para moverte arriba, abajo, izquierda y derecha, también en los dominios puedes oprimir botones adyacentes para realizar un movimiento en diagonal. EQUIS: Sirve para aceptar, hablar, dar regalos y destruir barreras. TRIÁNGULO: Sirve para cancelar. CÍRCULO: Sirve para acceder al menú. CUADRADO: Sirve para mirar el estado de un Digimon enemigo en un dominio. *********************************************************************** 4.- COSAS QUE DEBES SABER SOBRE EL JUEGO: - Existen tres tipos de Digimon: Vacunas, Bases de Datos y Virus. - Tú puedes salvar el juego en Digital City, File City and world map (Ciudad Digital, Ciudad Archivo y Mapamundi). - Si la experiencia necesaria de uno de tus Digimon para subir al siguiente EL (Abreviatura de Nivel usado en el juego) es 9999999, eso quiere decir que tú Digimon necesita realizar una Digi-Evolución DNA (a partir de ahora voy a decir: Digi-Evolución de ADN, es decir, en español), para más información ve a la sección correspondiente. - DP, significa Puntos de Digi-Evolución y para incrementarlos necesitarás realizar una Digi-Evolución de ADN. - Para incrementar el máximo El de tu Digimon, debes realizar una Digi-Evolución de ADN. - Siempre lleva objetos de recuperación de HP y MP antes de entrar a un dominio. - Para subir de un piso a otro en un dominio necesitarás pisar un portal. - Una vez subas en piso en un dominio, no podrás volver al piso anterior, así que asegúrate de hacer lo necesario antes de subir de piso. - Fíjate bien el color del piso. Porque hay un pisos de color, que en batalla sube la capacidad ofensiva y defensiva de cierto tipo de Digimon. PISO ESPECIALIDAD Verde Naturaleza Rojo Fuego Azul Agua Negro Oscuridad Dorado Máquina Trata de usar esto para facilitarte la batalla, pero cuidado que el enemigo también se puede beneficiar de esto. - Si el enemigo blanco de un ataque muere, entonces éste ataque fallará. - Por cada paso que des un dominio perderás un punto de EP. - Puedes salir de un dominio pisando el portal en el piso que dice "Exit". - El Engine (Motor) le da HP a tu Digi-Escarabajo. Las Battery (Baterías) le dan EP a tu Digi-Escarabajo. La Memory (Memoria) es la cantidad de Digimon que puedes llevar en tu Digi-Escarabajo. La Tool Box (Caja de Herramientas) es la cantidad de Objetos que puedes llevar en tu Digi-Escarabajo. - Cuando tu HP ó EP llega a cero tu Digi-Escarabajo se detiene automáticamente. - El Digi-Escarabajo posee 5 cañones: NOMBRE FUNCIÓN Shooter Gun Dispara discos, drivers, ROMs y regalos. Bug Zapper Dispara Bug Zaps (Insecticidas) para destruir nidos de insectos. Missile Gun Dispara Mísiles para destruir grandes rocas y esporas eléctricas. R-Cannon Dispara Ray Bombs (Bombas Rayo) que afectan el poder de un Digimon en batalla. Z-Cannon Dispara Z-Bombs (Bombas Z) que dañan al enemigo. - Para remover las mortales Land Mines, (Minas de Tierra) necesitarás las Arm Parts (Partes del Brazo). - Para que los pantanos de ácidos no te hagan un daño perjudicial, necesitarás las Tire Part (Parte Neumático). - Hay 9 rangos de entrenador Digimon. - Para subir rangos de entrenador Digimon deberás participar en el Coliseo (ve a la sección correspondiente). - Recuerda en éste juego tus Digimon suben de nivel con determinada experiencia, por cierto, en éste juego al nivel se le conoce con el nombre de "EL" (supongo que ha de ser una abreviatura) - Tu Digimon puede Digi-Evolucionar en un nivel determinado: DIGI-EVOLUCIONA A EL Campeón 11-20 Perfeccionado 21-30 Mega 31-En adelante - Te cuidado al abrir un cofre con tesoro, porque algunos traen trampas. - En los dominios en mejor moverse en diagonal para ahorrar EP. - En un dominio puedes ver el estado de un Digimon enemigo presionando Cuadrado. - Habla con la gente en Ciudad Digital al terminar tu misión, algunos te dan cosas. - Puedes hacer que un Digimon enemigo se una a tu equipo, dándole un regalo y luego derrótalo en batalla para que se te una. Mientras mejor sea el regalo (El Nivel A es el mejor), más posibilidades tienes de que un Digimon se te una. - Para dar un regalo a un Digimon enemigo: Presiona cuadrado cuando haya un enemigo cerca para ver su estado, luego presiona "X" para elegir y darle el regalo al Digimon apropiado, cuanto más grande sea el corazón que le aparece sobre la cabeza más posibilidades tienes de que se te una. - Si al Digimon al que le has dado el regalo viene acompañado, entonces derrota al final al que quieres que se te una. - Procura actualizar tus baterías a menudo. - Existen tres equipos de entrenadores Digimons en Ciudad Digital, en cada equipo hay tres puertas, la izquierda es el cuarto de Digi-Evoluciones, la central es el cuarto del líder y la de la derecha. *********************************************************************** 5.- LA TRAVESÍA: Al iniciar un juego nuevo, te preguntarán tu nombre que por defecto es Akira. Entonces hablarás un montón de cosas, pero lo más importante es que debes pasar tu último examen para ser un Entrenador de Digimon, para lo que tendrás que usar Digimons prestados para entrar en tu primer dominio. Una vez en el mapamundi elige entrar al Boot Domain (a partir de ahora me referiré a Domain como Dominio, pero dejaré el nombre del dominio en inglés por ser un nombre propio. ----------------------------------------------------------------------- 5.1- PRIMERA MISIÓN: LUGAR: Dominio Boot. PISOS: 2. OBJETIVO: Derrotar al Leomon del Dominio Boot. ENEMIGOS: Gazimon (5)/Gizamon (5). JEFE: Leomon/Veedramon/ToyAgumon. NOTA: Los números entre paréntesis al lado del nombre de los Digimon enemigos son el "EL" (Nivel, recuerda) de esos Digimon, a los Jefes no se los pongo porque no encontré forma de averiguarlos. La primera misión es muy fácil porque como ya dije estás usando Digimon prestados que están en el nivel perfeccionado, con los que podrás causar un gran daño y a ti no te causarán casi daño. Al pasar esta misión obtendrás tu propio Digi-Escarabajo y tu Licencia como Entrenador de Digimons. Ahora deberás visitar todos los equipos de entrenadores Digimons de Ciudad Digital y hablar con los líderes de estos, una vez hecho esto deberás elegir al que te quieres unir. Estás son las opciones: - El equipo tipo Vacuna que son los Gold Hawks (Halcones Dorados) -> Obtendrás un Agumon. - El equipo tipo Base de Datos que son los Blue Falcons (Halcones Azules) -> Obtendrás un Patamon. - El equipo tipo Virus que son los Black Sword (Espada Negra) -> Obtendrás un DemiDevimon. Hecha tu elección deberás hablar con el líder del equipo correspondiente. ----------------------------------------------------------------------- 5.2- SEGUNDA MISIÓN: LUGAR: Dominio SCSI. PISOS: 4. OBJETIVO: Derrotar al Hagurumon en el Dominio SCSI. ENEMIGOS: Tapirmon ( 1) Biyomon (1) Betamon (1) SnowGoburimon (1) Crabmon (1) Gabumon (1). JEFE: Hagurumon. Lo primero que deberías hacer al llegar a éste dominio es subir a tu Digimon inicial (llámese Agumon, Patamon ó DemiDevimon) alrededor del EL 5. Si tu EP llega a Cero, usa el AutoPilot (Piloto Automático). El MP decae muy rápidamente. Afortunadamente cuando subes de EL, tu HP y MP se restauran por completo. Si subes bastantes niveles, éste dominio es pan comido. También te recomiendo que atrapes a tus primeros Digimons. Al derrotar a Hagurumon, ve a encontrarte con tu líder. El ó ella te dará tu siguiente misión. Antes de ir al próximo dominio ve al Digimon Center (Centro Digimon) y habla con Chris Conner. El te dará un Toy Plane (Avión de Juguete). Éste es el mejor regalo que le puedes dar a un Digimon en un dominio. Si le das el Avión de Juguete al Digimon que tú quieras, éste se te unirá definitivamente. ----------------------------------------------------------------------- 5.3- TERCERA MISIÓN: LUGAR: Dominio Video y Dominio Disk. PISOS: 5. OBJETIVO: Derrotar a Kokatorimon en el Dominio Video y Derrotar a Numemon en el Dominio Disk. ENEMIGOS: DOMINIO VIDEO: Tapirmon (1) Biyomon (1) Toy Agumon (1) Tapirmon (2)/Tentomon (2). DOMINIO DISK: Betamon (1) SnowGoburimon (1) Gazimon (1)/Gizamon (1) Goburimon (2)/SnowGoburimon (2). JEFE: DOMINIO VIDEO: Kokatorimon. DOMINIO DISK: Numemon/Sukamon/DemiDevimon. Te recomiendo que subas a tus Digimons alrededor del EL 10. Antes de ir al Dominio Disk, será mejor que traigas contigo 2 ó 3 objetos de recuperación de HP porque te tocará luchar contra tres enemigos en la batalla del jefe. Si estás en un EL alto la batalla será fácil. Después de derrotar al jefe del Dominio Disk, ve recto arriba y encontrarás a Angemon antes de salir del Dominio. Encontrarás las Dynamo Part (Partes Dinamo) después de derrotar a Kokatorimon. Te sugiero que captures un ToyAgumon en el Dominio Video para que lo cambies por un SnowAgumon en el Centro Digimon. Después de pasar ambos dominios, ve a ver al líder de tú equipo que te dará tu siguiente misión. Tu líder te dirá que vayas al Tamer's Club (Club de Entrenadores). Allí habla con Mark Shultz quién te hablará sobre el Dominio BIOS y te dará un Avión de Juguete. ----------------------------------------------------------------------- 5.4- CUARTA MISIÓN: LUGAR: Dominio BIOS. PISOS: 6. OBJETIVO: Derrotar a Centarumon en el Dominio BIOS. ENEMIGOS: Crabmon (1) Patamon (2) Crabmon (1)/Crabmon (1) Candlemon (3)/Floramon (3) Gotsumon (3)/Gabumon (3) MetalGreymon (21). JEFE: Centarumon/Gabumon/Starmon. En el segundo piso de éste dominio verás a un MetalGreymon salvaje. Después de eso, lo verás de nuevo en el sexto piso. Puedes capturarlo con un Avión de Juguete. Te sugiero que lo captures porque es muy poderoso y te ayudará a vencer al Jefe de éste dominio. Después regresa a Ciudad Digital, ve a reportar tu misión con tu líder, él te dará un Entry Pass (Pase de Entrada) para el Coliseum (Coliseo). Además tu líder te dará otra misión derrotar a los Digimon salvajes en el Dominio Drive y en el Dominio Web. Al salir de la habitación del líder te encontrarás con el Chief Engineer Maestro (Maestro Jefe de los Ingenieros). El quiere ver a tu líder para decirle que el Generador de Poder de la Ciudad fue desactivado porque algunas partes han desaparecido. Por eso, la Máquina de Objetos debe ser apagada. También puedes comprar un EP Pack-1 (Paquete de EP # 1) del vendedor de objetos (ah, por cierto había olvidado decirte esas cosas, pero seguro que la uya lo sabes, en tu equipo hay dos vendedores de objetos para tus Digimons a cada lado de la puerta de la entrada. Y en Main Gate (Puerta Principal), en el cuarto de la izquierda hay dos cerca de la entrada que vender cosas para tu Digi-Escarabajo, a la izquierda de éste cuarto también está el tipo que le ensambla partes a tu Digi-Escarabajo.) Si vas al Club de Entrenadores, verás que pasan algunas cosas sobre una misteriosa chica de nombre "Kim". Ella hablará sobre partes, el Domo Device y su hermana. Si vas al centro Digimon, te cambiarán tu Crabmon por un Wizardmon. Si no tienes un Crabmon puedes conseguir uno en el Dominio BIOS. También puedes comprar más partes y armas para tu Digi-Escarabajo en la Puerta Principal. Te sugiero que compres partes, especialmente las baterias. Si vas al Domo Device y hablas con Angemon, le preguntarás sobre el Domo Device y Angemon te contarás una historia sobre éste. ----------------------------------------------------------------------- 5.5- QUINTA MISIÓN: LUGAR: Dominio Drive y Dominio Web. PISOS: 7. OBJETIVO: Derrotar a Birdramon en el Dominio Drive y Derrotar a Kuwagamon en el Dominio Web. ENEMIGOS: DOMINIO DRIVE: ToyAgumon (1) Tapirmon (2)/Tentomon (2) Biyomon (3)/Gomamon (3) Penguimon (3)/Penguimon (3) ToyAgumon (4)/ClearAgumon (4)/SnowAgumon (4) Unimon (11)/Tentomon (5). DOMINIO WEB: Gazimon (1)/Gizamon (1) Goburimon (2)/SnowGoburimon (2) Gazimon (3)/Dokunemon (2)/Kunemon (3) DemiDevimon (3)/Hagurumon (3) Woodmon (11)/Vegiemon (11) Betamon (4)/Otamamon (4)/Syakomon (4). JEFE: DOMINIO DRIVE: Birdramon/Flarerizamon/Candlemon. DOMINIO WEB: Kuwagamon/Gesomon/Octomon. Te sugiero que traigas Mag. Miss-1 y dos más antes de ir al Dominio Drive porque ahí hay esporas eléctricas que bloquean el paso. Ganarás un Converter (Conversor) después de derrotar al jefe del dominio Drive. Después regresa a Ciudad Digital, da tu reporte a tu líder. Hecho eso, ve al Domo de Meditación y habla con Angemon y él te hablará sobre el Dominio Modem. ----------------------------------------------------------------------- 5.6- SEXTA MISIÓN: LUGAR: Dominio MODEM. PISOS: 8. OBJETIVO: Derrotar a Kim en el Dominio MODEM. ENEMIGOS: Patamon (2) Crabmon (1)/Crabmom (1) Candlemon (3)/Floramon (3) Gotsumon (3)/Gabumon (3) Candlemon (5)/Candlemon (5)/Palmon (4) Drimogemon (11)/Elecmon (5). JEFE: Greymon/Saberdramon/ToyAgumon Seadramon/Wizarmon/Akatorimon. El jefe de éste dominio es Greymon, pero una vez lo venzas, deberás seguir avanzando hasta encontrarte con el Digi-Escarabajo de Kim, a la que tendrás que vencer antes de salir del dominio. Ahora puedes acceder al Domo Device. Entrega tu reporte a tu líder y luego ve al Domo Device y entra al edificio. Tendrás que hablar con Kim y su hermana Techna-Donna, ésta última te dará un Titanium Core (Coraza de Titanio). Ahora puedes actualizar la coraza de tu Digi-Escarabajo hablando con el Maestro Jefe de Ingeniería en Ciudad Digital (Puerta Principal), pero primero deberás comprar el PegasusEG1 y equiparlo, también puedes actualizarlo, si quieres. Después de eso ve a ver a tu líder. El te dará 2000 BITs. Ahora debes subir tu rango como entrenador de Digimon hasta el nivel 3 (Rookie (Novato)), para ello deberás luchar en el coliseo hasta obtener éste rango. Una vez estés en el rango 3 (Novato), ve a hablar con tu líder; pero cuando tu líder va a darte tu siguiente misión, entra el guardia y le avisa a tu líder que los Blood Knight (Caballeros de la Sangre), fueron vistos en los dominios Disk, Video y SCSI. Tu siguiente misión será buscar y destruir a los Caballeros de la Sangre. Si vas al Centro Digimon podrás cambiar un Numemon por un Megedramon. ----------------------------------------------------------------------- 5.7- SÉPTIMA MISIÓN: LUGAR: Dominios, SCSI, Video y Disk. PISOS: 6 (Dominio SCSI). 7 (Dominios Video y Disk). OBJETIVO: Buscar y destruir a los Caballeros de la Sangre. ENEMIGOS: DOMINIO SCSI: Gotsumon (3)/Gabumon (3) DemiDevimon (3)/Hagurumon (3) Biyomon (3)/Gomamon (3) Candlemon (3)/Floramon (3) Gazimon (3)/Dokunemon (2)/Kunemon (3) Penguimon (3)/Penguimon (3) Candlemon (5)/Candlemon (5)/Palmon (4) ToyAgumon (4)/ClearAgumon (4)/SnowAgumon (4) Betamon (4)/Otamamon (4)/Syakomon (4) Woodmon (11)/Vegiemon (11) Unimon (11)/Tentomon (5) Drimogemon (11)/Elecmon (5) Angemon (11)/ClearAgumon (5) Yanmamon (12)/Palmon (5) Numemon (11)/Raremone (12)/Tsukaimon (5). DOMINIO VIDEO: Penguimon (3)/Penguimon (3) ToyAgumon (4)/ClearAgumon (4)/SnowAgumon (4) Unimon (11)/Tentomon (5) Angemon (11)/ClearAgumon (5) Birdramon (12)/Mojyamon (12) Birdramon (12)/Ikkakumon (13)/Gururumon (12) Greymon (12)/Apemon (12)/ShimaUnimon (12) Numemon (11)/Mushroomon (5)/Devidramon (12). DOMINIO DISK: Gazimon (3)/Dokunemon (2)/Kunemon (3) Woodmon (11)/Vegiemon (11) Betamon (4)/Otamamon (4)/Syakomon (4) Gekomon (13)/Sukamon (11)/RedVegiemon (12) Numemon (11) /Mushroomon (5)/Devidramon (12) Numemon (11)/Raremone (12)/Tsukaimon (5) Kuwagamon (12)/Guardromon (12)/ Darkrizamon (12). JEFE: DOMINIO SCSI: Darkrizamon/Bakemon/Deltamon. DOMINIO VIDEO: Raremon/Devimon/Soulmon. DOMINIO DISK: Vegiemon/Garurumon/Gabumon P-Sukamon/WaruMozaemon/Nanimon. Te recomiendo que traigas Mag. Miss-2 y Drill Miss2, dos como mínimo, antes de ir a los Dominios Video y Disk. Te sugiero que tengas al menos un Digimon en el nivel perfeccionado porque estos dominios son muy difíciles. En el 7to piso del dominio Disk tu pelearás con Beltrán y el Comandante Damien. Obtendrás las Red Orders (Órdenes Rojas (creo...)) después de vencer al Comandante Damien. Después de acabar con todos estos lugares, ve a ver a tu líder. Él te dirá que encuentres la Archive Ship (Nave Archivo) y hables con el Profesor Piyotte. Encontrarás al Profesor Piyote en el Domo Device. Él esta en el cuarto de la derecha, donde puedes comprar armas, partes y encontrar a Techna-Donna. Él está lejos a la derecha. Te dirá la localización de la Nave Archivo, pero antes deberás atrapar tres Digimons para él. Estos son: Yanmamon, Syakomon e Ikkakumon. A Yanmamon lo puedes conseguir en el Dominio SCSI; a Syakomon en el Dominio Web e Ikkakumon en el Dominio Video. Una vez los tengas todos ponlos en tu Digi-Escarabajo y ve a dárselos al Profesor Piyotte. Entonces él te dirá que vayas a hablar con Ben el Viejo quien sabe la localización de la Nave Archivo. Ahora ve y habla con tu líder. Tu líder conoce al viejo Ben como el hombre que solía ser el líder de los Halcones Azules. Cuando acabe la conversación, el Maestro Jefe de Ingeniería vendrá y te contará sobre la extraña enfermedad que está afectando a los Digimons y la conexión, que ésta tiene con la desaparición de objetos del Servidor Principal. Algunos Digimons están robando estos objetos. Si te fijas en tus objetos habrá unos objetos llamados Junk Parts (Partes Inútiles), esto es porque los objetos que esos Digimon roban son convertidos en Objetos Inútiles. Cuando se acabe la conversación, tu líder te dirá que no entres al cuartel ni a los torneos del Coliseo. Ahora ve al Domo Device y habla con el Profesor Piyotte. Tú le pedirás ayuda y el Profesor Piyotte examinará tu navegador y encontrará una mutación en el ADN de tus Digimons; para curarla necesitas Parches de ADN de Digimon con súper poderes de todos los tres tipos: Vacunas, Bases de Datos y Virus. Antes de salir del Domo Device compra un Digivice y ponlo en Digi-Escarabajo. Ve al Domo de Meditación y habla con Angemon. Ve al cuarto de la derecha y habla con WereGarurumon. Espera hasta que WereGarurumon te pregunte si estás cansado, dile que "YES" (SÍ) y obtendrás el Parche Vacuna. Ahora ve al cuarto a la izquierda de Angemon y habla con Clockmon. El te dará el Parche Base de Datos, si le das el Digivice. Ahora habla con Angemon y él te dirá que puedes conseguir el Parche Virus de Ogremon, así que ve ahora al Domo Device y habla con Kim para obtener el Parche Virus. Ve y habla con el Profesor Piyotte. El Profesor te hará un Código Salvaje. Regresa a Ciudad Digital y entra en tu cuartel. Le reportarás a tu líder la causa de ésta extraña enfermedad y la cura para ésta enfermedad (el Código Salvaje). En medio de la conversación, el guardia entrará y le reportará a tu líder el nuevo espectáculo de los Caballeros de la Sangre. Esta vez, ellos tomaron los Dominios BIOS, Web y Drive. Si vas al Centro Digimon, podrás cambiar un Garurumon por un MagnaAngemon. Si vas al Domo Device podrás comprar nuevas partes para Digi-Escarabajo. ----------------------------------------------------------------------- 5.8- OCTAVA MISIÓN: LUGAR: Dominio BIOS, Web y Drive. PISOS: 8 (Dominio BIOS). 9 (Dominios Web y Drive). OBJETIVO: Buscar y destruir a los Caballeros de la Sangre. ENEMIGOS: DOMINIO BIOS: Candlemon (3)/Floramon (3) Candlemon (5)/Candlemon (5)/Palmon (4) Drimongemon (11)/Elecmon (5) Yanmamon (12)/Palmon (5) Kokatorimon (12)/Kiwimon (12) Kokatorimon (13/Kokatorimon (13)/Akatorimon Centarumon (13)/Ninjamon (12)/SandYanmamon (12) Centarrumon (13/Wizardmon (13)/N-Drimogemon (13). DOMINIO WEB: Numemon (11)/Raremon (12)/Tuskaimon (5) Numemon (11)/Mushroomon (5)/Devidramon (12) Woodmon (11)/Vegiemon (11) Gekomon (13)/Sukamon (11)/RedVegiemon (12) Kuwagamon (12)/Guardromon (12)/Darkrizamon (12) Kuwagamon (12)/Flymon (12)/P-Sukamon (12) Devimon (13)/Ogremon (13)/Nanimon (11) Devimon (14)/IceDevimon (14)/Hyogamon (13) Bakemon (13) Clockmon (13)/Tankmon (14)/Meramon (14). DOMINIO DRIVE Unimon (11)/Tentomon (5) Angemon (11)/ClearAgumon (5) Birdramon (12)/Mojyamon (12) Birdramon (12)/Ikkakumon (12)/Gururumon (12) Greymon (12)/Apemon (12)/ShimaUnimon (12) Greymon (13)/Kabuterimon (12) Saberdramon (13) Frigimon (12)/Gatomon (12)/Piddomon (12) Frigimon (13)/Tortomon (14)/Dolphomon (13) Leomon (13)/Veedramon (13)/Garurumon (13). JEFE: DOMINIO BIOS: Clockmon/Tankmon/Drimogemon. DOMINIO WEB: Devidramon/SkullGreymon/D-Tyrannomon. DOMINIO DRIVE: Airdramon/Garudamon/Yanmamon. Después de derrotar al jefe del Dominio BIOS, obtendrás un Radar Gyro. Al acabar con los tres dominios, si vas al Domo Device, tendrás un secuencia con Kim, quién te pedirá que la ayudes a capturar un Tankmon de los que hay en el Dominio Web. Así que ve a ese dominio y captura un Tankmon, habla con Kim y te dará un EXP Chip. Después de ayudar a Kim, regresa a tu cuartel; donde te encontrarás con Lucky Luis. Parece que Bertran y Joy Joy están en un problema. Cuando ellos estaban en el Dominio MODEM, encontraron un X-Mech Part con un símbolo de los Caballeros de la Sangre. Después de eso Lucky Luis regresó a la ciudad, pero después de mucho esperar, ni Bertran ni Joy Joy han vuelto a la ciudad, lo que tiene muy preocupado a Lucky Luis. Así que decides ir al Dominio MODEM y le dirás a Lucky Luis que le reporte lo sucedido al líder. Lucky Luis te dará su X-MechPart. Así que vamos a tu siguiente misión. ----------------------------------------------------------------------- 5.9- NOVENA MISIÓN: LUGAR: Dominio MODEM. PISOS: 10. OBJETIVO: Rescatar a Joy Joy y Bertrán. ENEMIGOS: Yanmamon (12)/Palmon (5) Kokatorimon (12)/Kiwimon (12) Kokatorimon (13)/Kokatorimon (13)/Akatorimon (12) Centarumon (13)/Wizardmon (13)/N-Drimogemon (13) Centarumon (13)/Ninjamon (12)/SandYanmamon (12) Monochroomon (13)/Tyrannomon (13)/MoriShellmon (13) Coelamon (13)/Tyrannomon (13)/MudFrigimon (13) Clockmon (13)/Tankmon (14)/Meramon (14). JEFE: Raremon/Monzaemon/Ninjamon Digitamamon/Deramon/Tankmon Mamemon/MetalMamemon/Guardromon Te encontrarás con Joy Joy en el décimo piso. Ella está confundida y te ataca pensando que eres un oficial de los Caballeros de la Sangre. Al vencerla, ella recuperará la conciencia y regresará a la ciudad. Ahora deberás seguir buscando a Bertran, cuando la encuentres te atacará. Igual que Joy Joy al vencerla recuperará la conciencia y como se le acabó el EP regresará a la ciudad. Avanza hasta que llegues con el Oficial de los Caballeros de la Sangre. Él intentará algo malo, pero no resultará porque tu tienes la X-MechPart que te dio Lucky Luis. Es el Rayo del aparato de Neutralización, que no te afecta a diferencia de Joy Joy y Bertran. Cuando lo derrotes y regreses a la ciudad, ve a tu cuartel, donde te encontrarás con Lucky Luis quien te está muy agradecido. Después de eso ve al Cuarto de los Entrenadores (es el que está en la parte derecha de cuartel). Aquí estarán Joy Joy y Bertran, así que le preguntarás a Joy Joy la localización del Viejo Ben, y te la dirá; Archive Port (Puerto Archivo), así que ve para allá. Allí encontrarás al viejo Ben, quién no te querrá decir la ubicación de la Nave Archivo; pero si vas al Dominio DVD, te la dirá. Así que ve hacia tu próxima misión. ----------------------------------------------------------------------- 5.10- DÉCIMA MISIÓN: LUGAR: Dominio DVD. PISOS: 1. OBJETIVO: Derrotar al Viejo Ben. JEFE: Centarumon/MetalMamemon/Meramon. Aquí te enfrentarás al Viejo Ben. Al derrotarlo, ve al Puerto Archivo y háblale. Al acabar de hablar te dará el Mapa Viejo. Así que ve a tu cuartel y habla con tu líder, quién te dará otra misión ir Dominio Code y destruir a los Caballeros de la Sangre. ----------------------------------------------------------------------- 5.11- UNDÉCIMA MISIÓN: LUGAR: Dominio Code. PISOS: 11. OBJETIVO: Destruir a los Caballeros de la Sangre. ENEMIGOS: Yanmamon (12)/Palmon (5) Angemon (11)/ClearAgumon (5) Numemon (11)/Raremon (12)/Tsukaimon (5) Birdramon (12)/Mojyamon (12) Kokatorimon (12)/Kiwimon (12) Numemon (11)/Mushroomon (5)/Devidramon (12) Birdramon (12)/Ikkakumon (13)/Gururumon (12) Gekomon (13)/Sukamon (11)/RedVegiemon (12) Kokatorimon (13)/Kokatorimon (13)/Akatorimon (12) Centarumon (13)/Ninjamon (12)/SandYanmamon (12) Greymon (12)/Apemon (12)/ShimaUnimon (12) Kuwagamon (12)/Guardromon (12)/Darkrizamon (12) Centarumon (13)/Wizardmon (13)/N-Drimogemon (13) Kuwagamon (12)/Flymon (12)/P-Sukamon (12) Greymon (13)/Kabuterimon (12)/Saberdramon (13) Devimon (13)/Ogremon (13)/Nanimon (11) Frigimon (12)/Gatomon (12)/Piddomon (12) Monochromon (13)/Tyrannomon (13)/MoriShellmon (13) Cloclmon (13)/Tankmon (14)/Meramon (14) Bakemon (13) Airdramon (14)/Dolphmon (14)/Piddomon (13) Flarerizamon (13)/Seadramon (14)/Shellmon (14) Deltamon (14)/Cyclonemon (14)/Soulmon (14) Piximon (21)/Togemon (13)/Icemon (13) Octomon (14)/Vademon (21)/Gesomon (14). JEFE: Etemon/Cherrymon/Ogremon. En el onceavo piso de éste dominio tendrás que luchar de nuevo con el Comandante Damien. Al regresar a la ciudad, ve a tu cuartel y te enterarás que los Caballeros de la Sangre atacaron el Puerto Archivo y el Viejo Ben fue herido. De inmediato ve al Puerto Archivo, pero cuando llegues allí el Viejo Ben ya se habrá ido a la Ciudad a ver al Líder del Equipo. Tú también regresa a la Ciudad y encuentra a tu líder. El Viejo Ben sabe que los Caballeros de la Sangre robaron el Navi-Disk (Disco de Navegación), el disco que controla el sistema de radar. Trayendo así toda la información de los Mapas de Navegación de la File Island (Isla Archivo ó Isla File, como la llamaban en la serie) hasta aquí al Directory Continent (Continente Directorio). Con la conversación sabrás que todos los Equipos de Entrenadores Digimons tienen el deber de derrotar a todos los Príncipes de los Digimons salvajes y traer de nuevo la Paz a la Isla File. Ahora tendrás un nueva misión, ir al Dominio Laser y capturar a Crimson. Hay nuevos objetos que puedes comprarle al Vendedor de Objetos. Si vas al Centro Digimon, podrás cambiar un N-Drimogemon por un MetalMamemon. En Ciudad Digital hay nuevas partes y armas para tu Digi-Escarabajo. ----------------------------------------------------------------------- 5.12- DUODÉCIMA MISIÓN: LUGAR: Dominio Laser. PISOS: 12. OBJETIVO: Capturar a Crimson. ENEMIGOS: Angemon (11)/ClearAgumon (5) Birdramon (12)/Mojyamon (12) Gekomon (13)/Sukamon (11)/RedVegiemon (12) Numemon (11)/Raremon (12)/Tsukaimon (5) Numemon (11)/Mushroomon (5)/Devidramon (12) Yanmamon (12)/Palmon (5) Kokatorimon (12)/Kiwimon (12) Kokatorimon (13)/Kokatorimon (13)/Akatorimon (12) Greymon (13)/Kabuterimon (12)/Saberdramon (13) Kuwagamon (12)/Guardromon (12)/Darkrizamon (12) Devimon (13)/Ogremon (13)/Nanimon (13) Kuwagamon (12)/Flymon (12)/P-Sukamon (12) Centarumon (13)/Ninjamon (12)/SandYanmamon (12) Centarumon (13)/Wizardmon (13)/N-Drimogemon (13) Deltamon (14)/Cyclonemon (14)/Soulmon (14) Monochromon (13)/Tyrannomon (13)/MoriShellmon (13) Devimon (14)/IceDevimon (14)/Hyogamon (13) Coelamon (13)/Tyrannomon (13)/MudFrigimon (13) Cloclmon (13)/Tankmon (14)/Meramon (14) Octomon (14)/Vademon (21)/Gesomon (14) Piximon (21)/Togemon (13)/Icemon (13) Andromon (21)/Garurumon (14)/Garurumon (13). JEFE: M-Kabuterimon/Puppetmon/RedVegiemon ExTyrannomon/S-Mammothmon/Deltamon Tuskmon/Vademon/Cyclonemon Antes de ir al Dominio Laser trae como mínimo dos Drill Miss3 y Mag. Miss-3. En el onceavo piso pelearás de nuevo con el Comandante Damien. Pelearás con Crimon en el piso 12. Cuando lo derrotes, te dará el Disco de Navegación. Ahora tendrás que pelear con el Oficial de los Caballeros de la Sangre. Cuando regreses a la ciudad, ve a tu cuartel. Ahora todo lo que tienes que hacer es ir a la Isla File pero después tendrás que solucionar la emergencia en la cubierta de escape de la Nave Archivo. Para arreglarla necesitarás la Ship Key (Llave de la Nave), el Disco de Navegación y otras 3 partes de la Nave. Tú ya tienes el Disco de Navegación y 3 Ship Parts (Partes de la Nave). Todo lo que ahora tienes que hacer es encontrar la Llave de la Nave. Ve al Domo de Meditación y habla con Angemon. El conoce un Agumon que sabe todo sobre los objetos. Pero parece que Agumon olvidó donde vio él, esa llave. Ahora ve al Coliseo en Ciudad Digital y habla con Leomon, quién te pedirá ayuda para que le entregue un mensaje a su amigo en la Isla File. Su amigo es el legendario luchador, MasterTyrannomon. Él mensaje es que él vaya y lo visite un día. Ahora ve al Centro Digimon. Allí encontrarás a Agumon, quién ya recordó donde estaba la Llave de la Nave y te la da. Ahora ve al Puerto Archivo y dale la Llave de la Nave al Viejo Ben. Ahora verás un Video de la Nave Archivo saliendo de la Isla File. Ahora puedes acceder al segundo mapamundi. Ahora ve a la Isla File y en la entrada encontrarás a MasterTyrannomon. Él te detendrá y te desafiará para probar tu poder en el Dominio Poder. ----------------------------------------------------------------------- 5.13- DÉCIMO TERCERA MISIÓN: LUGAR: Dominio Power. PISOS: 2. Objetivo: Probar tu poder al derrotar a MasterTyrannomon. ENEMIGOS: Greymon (13/Kabuterimon (12)/Saberdramon (13) Monochromon (13)/Tyrannomon (13/MoriShellmon (13). JEFE: M-Tyrannomon Lucharás con MasterTyrannomon en el 2do piso. Cuando lo derrotes, ve al portal de salido y volverás a Ciudad Digital. Puedes comprar nuevos objetos en tu cuartel. También puedes comprar nuevos objetos, armas y partes en el Domo Device. Ahora ve al Puerto Archivo y tele transpórtate hasta la Isla File. Después de ir a la File City (Ciudad Archivo), MasterTyrannomon te dejará entrar y te pedirá ayuda para que rescates a Jijimon que fue raptado por los Caballeros de la Sangre en uno de los cuatro dominios. En la Ciudad Archivo sólo podrás acceder a 4 lugares: Master Gate (Puerta Maestra), Item Shop (Tienda de Objetos), Digi-Bettle Factory (Fábrica de Digi-Escarabajos) y Jijimon's House (Casa de Jijimon). Podrás comprar nuevos objetos, partes y armas en la tienda de Objetos y la Fábrica de Digi-Escarabajos, cuando acabes tus compras, ve a tu siguiente misión. ----------------------------------------------------------------------- 5.14- DÉCIMO CUARTA MISIÓN: LUGAR: Dominios Diode, Giga, Port y Scan. PISOS: 13 (Dominios Diode, Port y Giga) 14 (Dominio Scan). OBJETIVO: Rescatar a Jijimon. ENEMIGOS: DOMINIO DIODE: Kuwagamon (12)/Flymon (12)/P-Sukamon (12) Kuwagamon (12)/Guardromon (12)/Darkrizamon (12) Devimon (13)/Ogremon (13)/Nanimon (11) Devimon (14)/IceDevimon (14)/Hyogamon (13) Bakemon (13) Deltamon (14)/Cyclonemon (14)/Soulmon (14) Octomon (14)/Vademon (21)/Gesomon (14) SkullGreymon (22)/Megadramon (22)/Tuskmon (15) SkullGreymon (22)/Gigadramon (22)/D-Tyrannomon (15). DOMINIO GIGA: Frigimon (12)/Gatomon (12)/Piddomon (12) Greymon (12)/Apemon (12)/ShimaUnimon (12) Greymon (13)/Kabuterimon (12)/Saberdramon (13) Frigimon (13)/Tortomon (14)/Dolphmon (13) Leomon (13)/Veedramon (13)/Garurumon (13) Airdramon (14)/Dolpmon (14)/Piddomon (13) Andromon (21)/Garurumon (14)/Garurumon (13) MetalGreymon (22)/Kabuterimon (15)/Apemon (15). DOMINIO PORT: Centarumon (13)/Ninjamon (12)/SandYanmamon (12) Centarumon (13)/Wizardmon (13/N-Drimogemon (13) Monochromon (13)/Tyrannomon (13)/MoriShellmon (13) Coelamon (13)/Tyrannomon (13)/MudFrigimon (13) Clockmon (13)/Tankmon (14)/Meramon (14) Flarerizamon (13)/Seadramon (14)/Shellmon (14) Piximon (21)/Togemon (13)/Icemon (13) Pumpkinmon (22)/Starmon (15)/J-Mojyamon (15) Mamemon (22)/Deramon (22)/Digitamamon (22) DOMINIO SCAN: Kuwagamon (12)/Flymon (12)/P-Sukamon (12) Centarumon (13)/Wizardmon (13/N-Drimogemon (13) Greymon (13)/Kabuterimon (12)/Saberdramon (13) Monochromon (13)/Tyrannomon (13)/MoriShellmon (13) Devimon (13)/Ogremon (13)/Nanimon (11) Coelamon (13)/Tyrannomon (13)/MudFrigimon (13) Frigimon (13)/Tortomon (14)/Dolphmon (13) Devimon (14)/IceDevimon (14)/Hyogamon (13) Bakemon (13) Leomon (13)/Veedramon (13)/Garurumon (13) Clockmon (13)/Tankmon (14)/Meramon (14) Deltamon (14)/Cyclonemon (14)/Soulmon (14) Flarerizamon (13)/Seadramon (14)/Shellmon (14) Piximon (21)/Togemon (13)/Icemon (13) Andromon (21)/Garurumon (14)/Garurumon (13) Octomon (14)/Vademon (21)/Gesomon (14) MetalGreymon (22)/Kabuterimon (15)/Apemon (15) Pumpkinmon (22)/Starmon (15)/J-Mojyamon (15) SkullGreymon (22)/Megadramon (22)/Tuskmon (15) Giromon (22)/WereGarurumon (22)/WereGarurumon (22) Mamemon (22)/Deramon (22)/Digitamamon (22) WaruMonzaemon (23)/Phantomon (23/ExTyrannomon (23) Giromon (23)/Garudamon (23)/Monzaemon (23) Triceramon (23)/BlueMeramon (22)/Lillymon (23) M-Kabuterimon (23)/M-Tyrannomon (23)/AeroVeedramon (23). JEFE: DOMINIO DIODE: Bakemon/Phantamon/Devidramon. DOMINIO GIGA: Ikkakumon/Zudomon/Tortomon. DOMINIO PORT: Meramon/SkullGreymon/Flarerizamon. DOMINIO SCAN: Kiwimon/Pumpkinmon/Woodmon. Al vencer al jefe del Dominio Puerto obtendrás el Electroder (supongo que: "Electrodo", a de ser el significado de esa palabra) que deberás dar a Techna Donna en el Domo Device, para que ella mejore tu Radar y lo convierta en el Power Radar (Radar de Poder). Cuando derrotes al Jefe del Dominio Giga avanza y ve a la derecha para rescates a Jijimon, después ve a la izquierda para encontrar el portal de Salida. Ve a la casa de Jijimon que por si lo olvidaste está en Ciudad Archivo; háblale a Jijimon dos veces para que te diga como llegar al Dominio Soft donde podrás enfrentarte a Crimson. Necesitarás tres Chaos Rings (Anillos del Caos) para acceder al Dominio Soft, estos anillos los consigues al vencer a los Generales del Caos en sus respectivos Dominios, además Jijimon te dará la Admantium Core (Coraza de Adamantino). Cuando vayas a la Puerta Maestra, ocurrirá un terremoto, así que ve a la casa de Jijimon, quien te dirá algo increíble, tal parece que el cuarto se sacudió con un resplandor brillante y entonces de repente apareció una chica, que se llama Esteena, quien al parecer perdió la memoria. Podrás comprar nuevo motor y baterías en la Fábrica de Digi-Escarabajos. Como ahora tienes la Coraza de Adamantino, deberás volver hasta Ciudad Digital para que el Maestro Jefe de Ingeniería te lo equipe, aunque necesitarás tener un motor en específico (DragonEG-1). En el centro Digimon podrás cambiar a un DarkTyrannomon por un Myotismon. ----------------------------------------------------------------------- 5.15- DÉCIMO QUINTA MISIÓN: LUGAR: Dominios Patch, Mega y Data. PISOS: 15. OBJETIVO: Conseguir los tres Anillos del Caos para poder entrar al Dominio Soft. ENEMIGOS: DOMINIO PATCH: Devimon (14)/IceDevimon (14)/Hyogamon (13) Bakemon (13) Octomon (14)/Vademon (21)/Gesomon (14) Deltamon (14)/Cyclonemon (14)/Soulmon (14) SkullGreymon (22)/Megadramon (22)/Tuskmon (15) SkullGreymon (22)/Gigadramon (22)/D-Tyrannomon (15) WaruMonzaemon (23)/Phantomon (23)/ExTyrannomon (23) Okuwamon (23)/Garbagemon (23)/Etemon (23) Okuwamon (24)/M-Tyrannomon (24)/Datamon (24). DOMINIO MEGA: Monochromon (13)/Tyrannomon (13)/MoriShellmon (13) Coelamon (13)/Tyrannomon (13)/MudFrigimon (13) Clockmon (13)/Tankmon (14)/Meramon (14) Flarerizamon (13)/Seadramon (14)/Shellmon (14) Piximon (21)/Togemon (13)/Icemon (13) Pumpkinmon (22)/Starmon (15)/J-Mojyamon (15) Mamemon (22)/Deramon (22)/Digitamamon (22) Mamemon (23)/Mamemon (23)/Meteormon (23) Triceramon (23)/BlueMeramon (22)/Lillymon (23) Triceramon (24)/Vermilimon (24)/Blossomon (24) MegaSeadramon (24)/Scorpiomon (23)/Tinmon (24) DOMINIO DATA: Frigimon (12)/Gatomon (12)/Piddomon (12) Leomon (13)/Veedramon (13)/Garurumon (13) Frigimon (13)/Tortomon (14)/Dolphmon (13) Airdramon (14)/Dolphmon (14)/Piddomon (13) Andromon (21)/Garurumon (14)/Garurumon (13) MetalGreymon (22)/Kabuterimon 15)/Apemon (15) Giromon (22)/WereGarurumon (22)/WereGarurumon (22) Giromon (23)/Garudamon (23)/Monzaemon (23) M-Kabuterimon (23)/M-Tyrannomon (23)/AeroVeedramon (23) M-Kabuterimon (24)/Panjyamon (24)/Angewomon (24) Zudomon (24)/Whamon (24) JEFE: DOMINIO PATCH: Triceramon/C-WarGreymon/Scorpiomon DOMINIO MEGA: Megadramon/C-Seadramon/Gigadramon DOMINIO DATA: Nijamon/Okuwamon/Digitamamon Starmon/Monzaemon/Deramon Garudamon/Angewomon/MagnaAngemon Lillymon/Piximon/Blossomon Phantomon/Myotismon/Vademon Gekomon/ShogunGekomon/Gekomon Giromon/C-Piedmon/Andromon Obtendrás el W.GreyRing (supongo que ha de significar Anillo de WarGreymon) al vencer al jefe del Dominio Patch, el MetalSeadramon Ring (anillo de MetalSeadramon) al vencer al jefe del Dominio Mega. En el Dominio Data tendrás que luchar contra tus amigos quienes están actuando extraño, en el octavo piso lucharás contra Bertran y Joy Joy, con Mark Shultz, Debbie y Chris Conner en el onceavo piso y en el décimo cuarto piso lucharás contra Gekomon. Obtendrás el Piedmon Ring (Anillo de Piedmon) después de vencer al jefe del Dominio Data. Cuando tengas los tres anillos, ve a la casa de Jijimon y habla con él para que obtengas el acceso al Dominio Soft. ----------------------------------------------------------------------- 5.16- DÉCIMO SEXTA MISIÓN: LUGAR: Dominio Soft. PISOS: 16. OBJETIVO: Derrotar a Chaos Lord (Señor del Caos). ENEMIGOS: Octomon (14)/Vademon (21)/Gesomon (14) Andromon (21)/Garurumon (14)/Garurumon (13) Flarerizamon (13)/Seadramon (14)/Shellmon (14) Airdramon (14)/Dolphmon (14)/Piddomon (13) Piximon (21)/Togemon (13)/Icemon (13) Deltamon (14)/Cyclonemon (14)/Soulmon (14) Pumpkinmon (22)/Starmon (15)/J-Mojyamon (15) Giromon (22)/WereGarurumon (22)/WereGarurumon (22) SkullGreymon (22)/Gigadramon (22)/D-Tyrannomon (15) MetalGreymon (22)/Kabuterimon 15)/Apemon (15) Mamemon (22)/Deramon (22)/Digitamamon (22) SkullGreymon (22)/Megadramon (22)/Tuskmon (15) Mamemon (23)/Mamemon (23)/Meteormon (23) WaruMonzaemon (23)/Phantomon (23)/ExTyrannomon (23) M-Kabuterimon (23)/M-Tyrannomon (23)/AeroVeedramon (23) Okuwamon (23)/Garbagemon (23)/Etemon (23) Triceramon (23)/BlueMeramon (22)/Lillymon (23) Okuwamon (24)/M-Tyrannomon (24)/Datamon (24) Dragomon (24)/MarineDevimon (24)/WaruSeadramon (24) Zudomon (24)/Whamon (24) MegaSeadramon (24)/Scorpiomon (23)/Tinmon (24) Mammothmon (25)/Mammothmon (25)/MagnaAngemon (24) SkullMeramon (25)/MetalMamemon (25) Cherrymon (24)/Tekkamon (25)/ShogunGekomon (25) S-Mammothmon (31)/Whamon (25) M-Seadramon (31)/Scorpiomon (25). JEFE: Myotismon/V-Myotismon/Pumpkinmon Chaos Lord. En el piso dieciséis pelearás con Crimson, te sugiero que traigas muchos MechFix-EX porque después de que vences a Crimson te toca pasar por muchos pantanos de ácido que pueden causarte mucho daño antes de que llegues hasta el Señor del Caos. Cuando derrotes al Señor del Caos, regresa a Ciudad Archivo y ve la casa de Jijimon quién te dirá que regreses hasta el continente Directorio. Ve al Continente Directorio, más exactamente a Ciudad Digital. Ve a tu cuartel y habla con tu líder, él te dirá que busques a Crimson y los Caballeros de la Sangre en dos nuevos dominios: Dominio Bug y Dominio RAM. Puedes comprar objetos, armas y partes en tu cuartel, la Puerta Principal y el Domo Device. Podrás cambiar un Angewomon por Magnadramon en el Centro Digimon. ----------------------------------------------------------------------- 5.17- DÉCIMO SÉPTIMA MISIÓN: LUGAR: Dominios Bug y RAM. PISOS: 17. OBJETIVO: Buscar a Crimson y a los Caballeros de la Sangre. ENEMIGOS: DOMINIO BUG: MetalGreymon (22)/Kabuterimon (15)/Apemon (15) Giromon (22)/WereGarurumon (22)/WereGarurumon (22) M-Kabuterimon (23)/M-Tyrannomon (23)/AeroVeedramon (23) Giromon (23)/Garudamon (23)/Monzaemon (23) Zudomon (24)/Whamon (24) M-Kabuterimon (24)/Panjyamon (24)/Angewomon (24) SkullMeramon (25)/MetalMamemon (25) S-Mammothmon (31)/Whamon (25) Mammothmon (25)/Mammothmon (25)/MagnaAngemon (24) Cherrymon (24)/Tekkamon (25)/ShogunGekomon (25). DOMINIO RAM: Octomon (14)/Vademon (21)/Gesomon (14) Greymon (22)/Gigadramon (22)/D-Tyrannomon (15) Greymon (22)/Megadramon (22)/Tuskmon (15) WaruMonzaemon (23)/Phantomon (23)/ExTyrannomon (23) Okuwamon (23)/Garbagemon (23)/Etemon (23) Dragomon (24)/MarineDevimon (24)/WaruSeadramon (24) Okuwamon (24)/M-Tyrannomon (24)/Datamon (24) Cherrymon (24)/Tekkamon (25)/ShogunGekomon (25) Pukumon (31)/Myotismon (26) SkullMeramon (25)/MetalMamemon (25) Pukumon (32)/GranKuwagamon (32). JEFE: DOMINIO BUG: Hyogamon/Zudomon/Icemon BlueMeramon/Birdramon/SkullMeramon Togemon/M-Kabuterimon/Woodmon. Garbagemon/GranKuwagamon/ExTyrannomon DOMINIO RAM: Machinedramon/Piedmon/Digitamamon M-Tyrannomon/Boltmon/Guadromon WaruMonzaemon/Etemon/Garbagemon. En el Dominio Bug, te tocará luchar contra Comandantes de los Caballeros de la Sangre en los pesos 7, 11 y 15; una vez más lucharás contra el Comandante Damien en el piso 17. En el Dominio RAM, lucharás con los Comandantes de los Caballeros de la Sangre en los pisos 7 y 12; como si fuera poco una vez con el Comandante Damien en el piso 17. Cuando acabes ambos dominios y regreses a la Ciudad, ve a la Puerta Principal, aquí tendrás una conversación con el Comandante Damien y Esteena. Ahora ve al Coliseo, en donde encontrarás al Comandante Damien de nuevo disfrazado de un Entrenador de los Espada Negra. Ve al Club de Entrenadores, aquí encontrarás una vez más al Comandante Damien, esta vez, no podrá huir. Al parecer él quiere volar toda la Ciudad, pero su plan no funciona por Esteena ya ha encontrado todas las Bombas que había puesto. Cuando el Comandante Damien se rinda, llevarás a Esteena al Domo Device para encontrar a GAIA, la que máquina que Kim hizo. GAIA reconoce a Esteena como la Ingeniera de Primera Clase Esteena Violet. Después de hablar bastante, Esteena y GAIA se marcharán hacia su propio mundo. Ahora regresa a Ciudad Digital para reportarle a tu líder lo sucedido. El Comandante Damien dice donde está Crimson (Dominio ROM), al parecer Crisom está siendo manipulado por fuerzas desconocidas. Ahora tu líder te dará tu siguiente Misión: Ir al Dominio ROM y derrotar a Crimson. ----------------------------------------------------------------------- 5.18- DÉCIMO OCTAVA MISIÓN: LUGAR: Dominio ROM. PISOS: 17. OBJETIVO: Derrotar a Crimsom. ENEMIGOS: Piximon (21)/Togemon (13)/Icemon (13) Pumpkinmon (22)/Starmon (15)/J-Mojyamon (15) Mamemon (22)/Deramon (22)Digitamamon (22) Mamemon (23)/Mamemon (23)/Meteormon (23) Triceramon (23)/BlueMeramon (22)/Lillymon Triceramon (24)/Vermilimon (24)/Blossomon (24) M-Seadramon (31)/Scorpiomon (25) SkullMeramon (25)/MetalMamemon (25) Boltmon (32)/MetalMamemon (26). JEFE: NeoCrimson. Antes de ir a éste dominio, trae muchos Mag.Miss-5 y MechFix-EX porque los vas a necesitar. Después de que derrotes a Crimson, regresa a tu cuartel y repórtale a tu líder lo sucedido. Verás a los tres líderes de los equipos de entrenadores Digimon en el Cuarto de tu líder. Si no éstan ahí, es porque deberás incrementar tu rango, al rango 9: Entrenador Jefe. Ellos te dirán el camino hacia la Zona Kernel, un nuevo mundo. Puedes comprar nuevos objetos en tu cuartel, además podrás cambiar un MetalGarurumon por MetalSeadramon en el Centro Digimon. Cuando estés listo ve al Shuttle Port (Puerto Shuttle), así verás un Video de cómo vas al espacio. ----------------------------------------------------------------------- 5.19- DÉCIMON NOVENA MISIÓN: LUGAR: Torre Central. PISOS: 24. OBJETIVO: Encontrar al Guardián. ENEMIGOS: Biyomon (1) Crabmon (1) Betamon (1) Tapirmon (2)/Tentomon (2) Patamon (2) Biyomon (3)/Gomamon (3) Gotsumon (3)/Gabumon (3) DemiDevimon (3)/Hagurumon (3) Unimon (11)/Tentomon (5) Birdramon (12)/Mojyamon (12) Numemon (11)/Raremon (12)/Tsukaimon (5) Greymon (12)/Apemon (12)/ShimaUnimon (12) Kokatorimon (13)/Kokatorimon (13)/Akatorimon (12) Frigimon (12)/Gatomon (12)/Piddomon (12) Kuwagamon (12)/Flymon (12)/P-Sukamon (12) Leomon (13)/Veedramon (13)/Garurumon (13) Coelamon (13)/Tyrannomon (13)/MudFrigimon (13) Devimon (14)/IceDevimon (14)/Hyogamon (13) Flarerizamon (13)/Seadramon (14)/Shellmon (14) Pumpkinmon (22)/Starmon (15)/J-Mojyamon (15) SkullGreymon (22)/Megadramon (22)/Tuskmon (15) MetalGreymon (22)/Kabuterimon (15)/Apemon (15) Giromon (23)/Garudamon (23)/Monzaemon (23) Mamemon (23)/Mamemon (23)/Meteormon (23) M-Kabuterimon (23)/M-Tyrannomon (23)/AeroVeedramon (23) Triceramon (23)/BlueMeramon (22)/Lillymon (23) Okuwamon (23)/Garbagemon (23)/Etemon (23) M-Kabuterimon (24)/Panjyamon (24)/Angewomon (24) Triceramon (24)/Vermilimon (24)/Blossomon (24) Okuwamon (24)/M-Tyrannomon (24)/Datamon (24) Zudomon (24)/Whamon (24) MegaSeadramon (24)/Scorpiomon (23)/Tinmon (24) SkullMeramon (25)/MetalMamemon (25) Cherrymon (24)/Tekkamon (25)/ShogunGekomon (25) S-Mammothmon (31)/Whamon (25) M-Seadramon (31)/Scorpiomon (25) WarGreymon (32)/Panjyamon (26) Pukumon (32)/GranKuwagamon (32) Boltmon (32)/MetalMamemon (26) S-Mammothmon (33)/H-Kabuterimon (33) Puppetmon (33)/GranKuwagamon (33)/MetalEtemon (33). JEFE: Guardian. Encontrarás y lucharás con el guardián en el piso 24. Él te dirá que tú no eres de éste mundo y preguntará si haz derrotado al OverLord GAIA. Así que ve a la siguiente torre a derrotarlo. ----------------------------------------------------------------------- 5.20- VIGÉSIMA MISIÓN: LUGAR: Torre del Caos. PISOS: 20. OBJETIVO: Derrotar a OverLord GAIA. ENEMIGOS: MetalGreymon (22)/Kabuterimon (15)/Apemon (15) Giromon (22)/WereGarurumon (22)/WereGarurumon (22) Giromon (23)/Garudamon (23)/Monzaemon (23) SkullGreymon (22)/Megadramon (22)/Tuskmon (15) SkullGreymon (22)/Gigadramon (22)/D-Tyrannomon (15) Okuwamon (23)/Garbagemon (23)/Etemon (23) Pumpkinmon (22)/Starmon (15)/J-Mojyamon (15) Mamemon (22)/Deramon (22)/Digitamamon (22) Mamemon (23)/Mememon (23)/Meteormon (23) M-Kabuterimon (23)/M-Tyrannomon (23)/AeroVeedramon (23) M-Kabuterimon (24)/Panjyamon (24)/Angewomon (24) WaruMonzaemon (23)/Phantomon (23)/ExTyrannomon /23) Triceramon (23)/BlueMeramon (22)/Lillymon (23) Triceramon (24)/Vermilimon (24)/Blossomon (24) Zudomon (24)/Whamon (24) Okuwamon (24)/M-Tyrannomon (24)/Datamon (24) Dragomon (24)/MarineDevimon (24)/WaruSeadramon (24) MegaSeadramon (24)/Scorpiomon (23)/ Tinmon(24) M-Seadramon (31)/Scorpiomon (25) Mammothmon (25)/Mammothmon (25)/MagnaAngemon (24) S-Mammothmon (31)/Whamon (25) WarGreymon (32)/Panjyamon (26) Pukumon (32)/GranKuwagamon (32) Boltmon (32)/MetalMamemon (26) S-Mammothmon (33)/H-Kabuterimon (33) M-Seadramon (33)/Preciomon (33) Puppetmon (33)/GranKuwagamon (33)/MetalEtemon (33) WarGreymon (34)/Magnadramon (34)/Phoenixmon (34) Boltmon (34)/M-Garurumon (34)/Gryphonmon (34) Puppetmon (34)/Machinedramon (34)/Machinedramon (34). JEFE: OverLord GAIA Mano Derecha/OverLord GAIA/Mano Izquierda. Antes de ir a la Torre del Caos, no olvides traer muchos HPDriver-3, MPDriver-3, Mag. Miss-5, Drill Miss-5, BitBugZap-3, EPBugZap-3, RetBugZap-3 y MemBugZap-3. Cuando logres vencer a OverLord GAIA, verás un video en el que OverLord GAIA es destruido. ¡Felicitaciones, Haz Acabado el juego!. Puedes obtener una misión extra (el Dominio Tera), si vas a la Puerta Principal y hablas con el nuevo GAIA. Ahora podrás acceder a todos los cuarteles. En el centro Digimon podrás cambiar un SkullGreymon por un Machinedramon. ----------------------------------------------------------------------- 5.21- MISIÓN EXTRA: LUGAR: Dominio Tera. PISOS: 99. ENEMIGOS: Mammothmon (25)/Mammothmon (25)/MagnaAngemon (24) S-Mammothmon (31)/Whamon (25) Cherrymon (24)/Tekkamon (25)/ShogunGekomon (25) Pukumon (31)/Myotismon (26) SkullMeramon (25)/MetalMamemon (25) M-Seadramon (31)/Scorpiomon (25) WarGreymon (32)/Panjyamon (26) Pukumon (32)/GranKuwagamon (32) Boltmon (32)/MetalMamemon (26) S-Mammothmon (33)/H-Kabuterimon (33) Puppetmon (33)/GranKuwagamon (33)/MetalEtemon (33) M-Seadramon (33)/Preciomon (33) WarGreymon (34)/MagnaAngemon (34)/Phoenixmon (34) Puppetmon (34)/Machinedramon (34)/Machinedramon (34) Boltmon (34)/M-Garurumon (34)/Gryphomon (34) Piedmon (35)/V-Myotismon (35)/Machinedramon (35) P-Mamemon (35)/SaberLeomon (35)/Rosemon (35) MerineAngemon (35)/Seraphimon (35)/Jijimon (35) Gabumon (5)/Baihumon (35)/Gabumon (5) ToyAgumon (5)/Omnimon (35)/ToyAgumon (5) Betamon (5)/Diaboromon (35)/Betamon (5) En éste ultimo dominio puedes conseguir, MaximusEG, WhaleBAT, EagleBOX y BeetleRAM al nivel 99, éstas son las mejores partes que puedes obtener en todo el juego. ----------------------------------------------------------------------- 5.22- VERSIÓN IMPRIMIBLE: Bien, ésta es una nueva sección que he agregado en todas mis guías existentes y en las futuras y cuyo único propósito es permitir a aquellos a los que les gusta tener una guía corta y confiable siempre a la mano, puedan hacerlo, por lo que en la siguiente sub-sección les pongo una versión resumida en cuanto a espacio y algunas cosas innecesarias a la hora de imprimir la parte más importante de la guía, para que la usen a su antojo, pero primero algunos pequeños mini-consejos para ahorrar algo de tinta y papel a la hora de imprimir. - Copia toda la sub-sección de pi' a pa' y pégala en un documento nuevo, preferiblemente de Microsoft Word. - En el nuevo documento cambia el tipo de letra de Courier New a la clásica Times New Roman, para disminuir un poco su tamaño. - Disminuye la fuente del texto de 10 a 7, como mínimo. - Si estás usando Word, prueba colocar el texto en dos columnas, verás como reduces, aunque sea alguito el número de hojas, pero sólo dos columnas, un número mayor de las misma, pueden incrementar el número de hojas en ves de disminuirlo. - Prueba a disminuir los márgenes de la hoja lo más que te sea posible. - Por último, si quieres ahorrar algo más de hojas, prueba a imprimir dos páginas en una hoja, ya sabes, por delante y por detrás de la hoja, aunque, para ahora tiempo con la impresión, te recomiendo que primero mires el número total de hojas y luego le saques la mitad, así pon a imprimir primero la primera mitad, luego saca las hojas, las volteas, y las acomodas, para que no te vayan a salir al revés, e imprime la segunda mitad, así al final verás como la última hoja estará al respaldo de la primera, ahora sólo queda engraparlas como se te antoje. ....................................................................... 5.22.1- DIGIMON WORLD 2 HECHA POR JACV (jorcuevi@msn.com) Al iniciar un juego nuevo, te preguntarán tu nombre que por defecto es Akira. Entonces hablarás un montón de cosas, pero lo más importante es que debes pasar tu último examen para ser un Entrenador de Digimon, para lo que tendrás que usar Digimons prestados para entrar en tu primer dominio. Una vez en el mapamundi elige entrar al Boot Domain (a partir de ahora me referiré a Domain como Dominio, pero dejaré el nombre del dominio en inglés por ser un nombre propio. PRIMERA MISIÓN (DOMINIO BOOT): JEFE: Leomon/Veedramon/ToyAgumon. La primera misión es muy fácil porque como ya dije estás usando Digimon prestados que están en el nivel perfeccionado, con los que podrás causar un gran daño y a ti no te causarán casi daño. Al pasar esta misión obtendrás tu propio Digi-Escarabajo y tu Licencia como Entrenador de Digimons. Ahora deberás visitar todos los equipos de entrenadores Digimons de Ciudad Digital y hablar con los líderes de estos, una vez hecho esto deberás elegir al que te quieres unir. Estás son las opciones: - El equipo tipo Vacuna que son los Gold Hawks (Halcones Dorados) -> Obtendrás un Agumon. - El equipo tipo Base de Datos que son los Blue Falcons (Halcones Azules) -> Obtendrás un Patamon. - El equipo tipo Virus que son los Black Sword (Espada Negra) -> Obtendrás un DemiDevimon. Hecha tu elección deberás hablar con el líder del equipo correspondiente. SEGUNDA MISIÓN (DOMINIO SCSI): JEFE: Hagurumon. Lo primero que deberías hacer al llegar a éste dominio es subir a tu Digimon inicial (llámese Agumon, Patamon ó DemiDevimon) alrededor del EL 5. Si tu EP llega a Cero, usa el AutoPilot (Piloto Automático). El MP decae muy rápidamente. Afortunadamente cuando subes de EL, tu HP y MP se restauran por completo. Si subes bastantes niveles, éste dominio es pan comido. También te recomiendo que atrapes a tus primeros Digimons. Al derrotar a Hagurumon, ve a encontrarte con tu líder. El ó ella te dará tu siguiente misión. Antes de ir al próximo dominio ve al Digimon Center (Centro Digimon) y habla con Chris Conner. El te dará un Toy Plane (Avión de Juguete). Éste es el mejor regalo que le puedes dar a un Digimon en un dominio. Si le das el Avión de Juguete al Digimon que tú quieras, éste se te unirá definitivamente. TERCERA MISIÓN (DOMINIOS VIDEO Y DISK): JEFE: DOMINIO VIDEO: Kokatorimon. DOMINIO DISK: Numemon/Sukamon/DemiDevimon. Te recomiendo que subas a tus Digimons alrededor del EL 10. Antes de ir al Dominio Disk, será mejor que traigas contigo 2 ó 3 objetos de recuperación de HP porque te tocará luchar contra tres enemigos en la batalla del jefe. Si estás en un EL alto la batalla será fácil. Después de derrotar al jefe del Dominio Disk, ve recto arriba y encontrarás a Angemon antes de salir del Dominio. Encontrarás las Dynamo Part (Partes Dinamo) después de derrotar a Kokatorimon. Te sugiero que captures un ToyAgumon en el Dominio Video para que lo cambies por un SnowAgumon en el Centro Digimon. Después de pasar ambos dominios, ve a ver al líder de tú equipo que te dará tu siguiente misión. Tu líder te dirá que vayas al Tamer's Club (Club de Entrenadores). Allí habla con Mark Shultz quién te hablará sobre el Dominio BIOS y te dará un Avión de Juguete. CUARTA MISIÓN (DOMINIO BIOS): JEFE: Centarumon/Gabumon/Starmon. En el segundo piso de éste dominio verás a un MetalGreymon salvaje. Después de eso, lo verás de nuevo en el sexto piso. Puedes capturarlo con un Avión de Juguete. Te sugiero que lo captures porque es muy poderoso y te ayudará a vencer al Jefe de éste dominio. Después regresa a Ciudad Digital, ve a reportar tu misión con tu líder, él te dará un Entry Pass (Pase de Entrada) para el Coliseum (Coliseo). Además tu líder te dará otra misión derrotar a los Digimon salvajes en el Dominio Drive y en el Dominio Web. Al salir de la habitación del líder te encontrarás con el Chief Engineer Maestro (Maestro Jefe de los Ingenieros). El quiere ver a tu líder para decirle que el Generador de Poder de la Ciudad fue desactivado porque algunas partes han desaparecido. Por eso, la Máquina de Objetos debe ser apagada. También puedes comprar un EP Pack-1 (Paquete de EP # 1) del vendedor de objetos (ah, por cierto había olvidado decirte esas cosas, pero seguro que la uya lo sabes, en tu equipo hay dos vendedores de objetos para tus Digimons a cada lado de la puerta de la entrada. Y en Main Gate (Puerta Principal), en el cuarto de la izquierda hay dos cerca de la entrada que vender cosas para tu Digi-Escarabajo, a la izquierda de éste cuarto también está el tipo que le ensambla partes a tu Digi-Escarabajo.) Si vas al Club de Entrenadores, verás que pasan algunas cosas sobre una misteriosa chica de nombre "Kim". Ella hablará sobre partes, el Domo Device y su hermana. Si vas al centro Digimon, te cambiarán tu Crabmon por un Wizardmon. Si no tienes un Crabmon puedes conseguir uno en el Dominio BIOS. También puedes comprar más partes y armas para tu Digi-Escarabajo en la Puerta Principal. Te sugiero que compres partes, especialmente las baterias. Si vas al Domo Device y hablas con Angemon, le preguntarás sobre el Domo Device y Angemon te contarás una historia sobre éste. QUINTA MISIÓN (DOMINIOS DRIVE Y WEB): JEFE: DOMINIO DRIVE: Birdramon/Flarerizamon/Candlemon. DOMINIO WEB: Kuwagamon/Gesomon/Octomon. Te sugiero que traigas Mag. Miss-1 y dos más antes de ir al Dominio Drive porque ahí hay esporas eléctricas que bloquean el paso. Ganarás un Converter (Conversor) después de derrotar al jefe del dominio Drive. Después regresa a Ciudad Digital, da tu reporte a tu líder. Hecho eso, ve al Domo de Meditación y habla con Angemon y él te hablará sobre el Dominio Modem. SEXTA MISIÓN (DOMINIO MODEM): JEFE: Greymon/Saberdramon/ToyAgumon Seadramon/Wizarmon/Akatorimon. El jefe de éste dominio es Greymon, pero una vez lo venzas, deberás seguir avanzando hasta encontrarte con el Digi-Escarabajo de Kim, a la que tendrás que vencer antes de salir del dominio. Ahora puedes acceder al Domo Device. Entrega tu reporte a tu líder y luego ve al Domo Device y entra al edificio. Tendrás que hablar con Kim y su hermana Techna-Donna, ésta última te dará un Titanium Core (Coraza de Titanio). Ahora puedes actualizar la coraza de tu Digi-Escarabajo hablando con el Maestro Jefe de Ingeniería en Ciudad Digital (Puerta Principal), pero primero deberás comprar el PegasusEG1 y equiparlo, también puedes actualizarlo, si quieres. Después de eso ve a ver a tu líder. El te dará 2000 BITs. Ahora debes subir tu rango como entrenador de Digimon hasta el nivel 3 (Rookie (Novato)), para ello deberás luchar en el coliseo hasta obtener éste rango. Una vez estés en el rango 3 (Novato), ve a hablar con tu líder; pero cuando tu líder va a darte tu siguiente misión, entra el guardia y le avisa a tu líder que los Blood Knight (Caballeros de la Sangre), fueron vistos en los dominios Disk, Video y SCSI. Tu siguiente misión será buscar y destruir a los Caballeros de la Sangre. Si vas al Centro Digimon podrás cambiar un Numemon por un Megadramon. SÉPTIMA MISIÓN (DOMINIOS SCSI, VIDEO Y DISK): JEFE: DOMINIO SCSI: Darkrizamon/Bakemon/Deltamon. DOMINIO VIDEO: Raremon/Devimon/Soulmon. DOMINIO DISK: Vegiemon/Garurumon/Gabumon P-Sukamon/WaruMozaemon/Nanimon. Te recomiendo que traigas Mag. Miss-2 y Drill Miss2, dos como mínimo, antes de ir a los Dominios Video y Disk. Te sugiero que tengas al menos un Digimon en el nivel perfeccionado porque estos dominios son muy difíciles. En el 7to piso del dominio Disk tu pelearás con Beltrán y el Comandante Damien. Obtendrás las Red Orders (Órdenes Rojas (creo...)) después de vencer al Comandante Damien. Después de acabar con todos estos lugares, ve a ver a tu líder. Él te dirá que encuentres la Archive Ship (Nave Archivo) y hables con el Profesor Piyotte. Encontrarás al Profesor Piyote en el Domo Device. Él esta en el cuarto de la derecha, donde puedes comprar armas, partes y encontrar a Techna-Donna. Él está lejos a la derecha. Te dirá la localización de la Nave Archivo, pero antes deberás atrapar tres Digimons para él. Estos son: Yanmamon, Syakomon e Ikkakumon. A Yanmamon lo puedes conseguir en el Dominio SCSI; a Syakomon en el Dominio Web e Ikkakumon en el Dominio Video. Una vez los tengas todos ponlos en tu Digi-Escarabajo y ve a dárselos al Profesor Piyotte. Entonces él te dirá que vayas a hablar con Ben el Viejo quien sabe la localización de la Nave Archivo. Ahora ve y habla con tu líder. Tu líder conoce al viejo Ben como el hombre que solía ser el líder de los Halcones Azules. Cuando acabe la conversación, el Maestro Jefe de Ingeniería vendrá y te contará sobre la extraña enfermedad que está afectando a los Digimons y la conexión, que ésta tiene con la desaparición de objetos del Servidor Principal. Algunos Digimons están robando estos objetos. Si te fijas en tus objetos habrá unos objetos llamados Junk Parts (Partes Inútiles), esto es porque los objetos que esos Digimon roban son convertidos en Objetos Inútiles. Cuando se acabe la conversación, tu líder te dirá que no entres al cuartel ni a los torneos del Coliseo. Ahora ve al Domo Device y habla con el Profesor Piyotte. Tú le pedirás ayuda y el Profesor Piyotte examinará tu navegador y encontrará una mutación en el ADN de tus Digimons; para curarla necesitas Parches de ADN de Digimon con súper poderes de todos los tres tipos: Vacunas, Bases de Datos y Virus. Antes de salir del Domo Device compra un Digivice y ponlo en Digi-Escarabajo. Ve al Domo de Meditación y habla con Angemon. Ve al cuarto de la derecha y habla con WereGarurumon. Espera hasta que WereGarurumon te pregunte si estás cansado, dile que "YES" (SÍ) y obtendrás el Parche Vacuna. Ahora ve al cuarto a la izquierda de Angemon y habla con Clockmon. El te dará el Parche Base de Datos, si le das el Digivice. Ahora habla con Angemon y él te dirá que puedes conseguir el Parche Virus de Ogremon, así que ve ahora al Domo Device y habla con Kim para obtener el Parche Virus. Ve y habla con el Profesor Piyotte. El Profesor te hará un Código Salvaje. Regresa a Ciudad Digital y entra en tu cuartel. Le reportarás a tu líder la causa de ésta extraña enfermedad y la cura para ésta enfermedad (el Código Salvaje). En medio de la conversación, el guardia entrará y le reportará a tu líder el nuevo espectáculo de los Caballeros de la Sangre. Esta vez, ellos tomaron los Dominios BIOS, Web y Drive. Si vas al Centro Digimon, podrás cambiar un Garurumon por un MagnaAngemon. Si vas al Domo Device podrás comprar nuevas partes para Digi-Escarabajo. OCTAVA MISIÓN (DOMINIOS BIOS, WEB Y DRIVE): JEFE: DOMINIO BIOS: Clockmon/Tankmon/Drimogemon. DOMINIO WEB: Devidramon/SkullGreymon/D-Tyrannomon. DOMINIO DRIVE: Airdramon/Garudamon/Yanmamon. Después de derrotar al jefe del Dominio BIOS, obtendrás un Radar Gyro. Al acabar con los tres dominios, si vas al Domo Device, tendrás un secuencia con Kim, quién te pedirá que la ayudes a capturar un Tankmon de los que hay en el Dominio Web. Así que ve a ese dominio y captura un Tankmon, habla con Kim y te dará un EXP Chip. Después de ayudar a Kim, regresa a tu cuartel; donde te encontrarás con Lucky Luis. Parece que Bertran y Joy Joy están en un problema. Cuando ellos estaban en el Dominio MODEM, encontraron un X-Mech Part con un símbolo de los Caballeros de la Sangre. Después de eso Lucky Luis regresó a la ciudad, pero después de mucho esperar, ni Bertran ni Joy Joy han vuelto a la ciudad, lo que tiene muy preocupado a Lucky Luis. Así que decides ir al Dominio MODEM y le dirás a Lucky Luis que le reporte lo sucedido al líder. Lucky Luis te dará su X-MechPart. Así que vamos a tu siguiente misión. NOVENA MISIÓN (DOMINIO MODEM): JEFE: Raremon/Monzaemon/Ninjamon Digitamamon/Deramon/Tankmon Mamemon/MetalMamemon/Guardromon Te encontrarás con Joy Joy en el décimo piso. Ella está confundida y te ataca pensando que eres un oficial de los Caballeros de la Sangre. Al vencerla, ella recuperará la conciencia y regresará a la ciudad. Ahora deberás seguir buscando a Bertran, cuando la encuentres te atacará. Igual que Joy Joy al vencerla recuperará la conciencia y como se le acabó el EP regresará a la ciudad. Avanza hasta que llegues con el Oficial de los Caballeros de la Sangre. Él intentará algo malo, pero no resultará porque tu tienes la X-MechPart que te dio Lucky Luis. Es el Rayo del aparato de Neutralización, que no te afecta a diferencia de Joy Joy y Bertran. Cuando lo derrotes y regreses a la ciudad, ve a tu cuartel, donde te encontrarás con Lucky Luis quien te está muy agradecido. Después de eso ve al Cuarto de los Entrenadores (es el que está en la parte derecha de cuartel). Aquí estarán Joy Joy y Bertran, así que le preguntarás a Joy Joy la localización del Viejo Ben, y te la dirá; Archive Port (Puerto Archivo), así que ve para allá. Allí encontrarás al viejo Ben, quién no te querrá decir la ubicación de la Nave Archivo; pero si vas al Dominio DVD, te la dirá. Así que ve hacia tu próxima misión. DÉCIMA MISIÓN (DOMINIO DVD): JEFE: Centarumon/MetalMamemon/Meramon. Aquí te enfrentarás al Viejo Ben. Al derrotarlo, ve al Puerto Archivo y háblale. Al acabar de hablar te dará el Mapa Viejo. Así que ve a tu cuartel y habla con tu líder, quién te dará otra misión ir Dominio Code y destruir a los Caballeros de la Sangre. UNDÉCIMA MISIÓN (DOMINIO CODE): JEFE: Etemon/Cherrymon/Ogremon. En el onceavo piso de éste dominio tendrás que luchar de nuevo con el Comandante Damien. Al regresar a la ciudad, ve a tu cuartel y te enterarás que los Caballeros de la Sangre atacaron el Puerto Archivo y el Viejo Ben fue herido. De inmediato ve al Puerto Archivo, pero cuando llegues allí el Viejo Ben ya se habrá ido a la Ciudad a ver al Líder del Equipo. Tú también regresa a la Ciudad y encuentra a tu líder. El Viejo Ben sabe que los Caballeros de la Sangre robaron el Navi-Disk (Disco de Navegación), el disco que controla el sistema de radar. Trayendo así toda la información de los Mapas de Navegación de la File Island (Isla Archivo ó Isla File, como la llamaban en la serie) hasta aquí al Directory Continent (Continente Directorio). Con la conversación sabrás que todos los Equipos de Entrenadores Digimons tienen el deber de derrotar a todos los Príncipes de los Digimons salvajes y traer de nuevo la Paz a la Isla File. Ahora tendrás un nueva misión, ir al Dominio Laser y capturar a Crimson. Hay nuevos objetos que puedes comprarle al Vendedor de Objetos. Si vas al Centro Digimon, podrás cambiar un N-Drimogemon por un MetalMamemon. En Ciudad Digital hay nuevas partes y armas para tu Digi-Escarabajo. DUODÉCIMA MISIÓN (DOMINIO LASER): JEFE: M-Kabuterimon/Puppetmon/RedVegiemon ExTyrannomon/S-Mammothmon/Deltamon Tuskmon/Vademon/Cyclonemon Antes de ir al Dominio Laser trae como mínimo dos Drill Miss3 y Mag. Miss-3. En el onceavo piso pelearás de nuevo con el Comandante Damien. Pelearás con Crimon en el piso 12. Cuando lo derrotes, te dará el Disco de Navegación. Ahora tendrás que pelear con el Oficial de los Caballeros de la Sangre. Cuando regreses a la ciudad, ve a tu cuartel. Ahora todo lo que tienes que hacer es ir a la Isla File pero después tendrás que solucionar la emergencia en la cubierta de escape de la Nave Archivo. Para arreglarla necesitarás la Ship Key (Llave de la Nave), el Disco de Navegación y otras 3 partes de la Nave. Tú ya tienes el Disco de Navegación y 3 Ship Parts (Partes de la Nave). Todo lo que ahora tienes que hacer es encontrar la Llave de la Nave. Ve al Domo de Meditación y habla con Angemon. El conoce un Agumon que sabe todo sobre los objetos. Pero parece que Agumon olvidó donde vio él, esa llave. Ahora ve al Coliseo en Ciudad Digital y habla con Leomon, quién te pedirá ayuda para que le entregue un mensaje a su amigo en la Isla File. Su amigo es el legendario luchador, MasterTyrannomon. Él mensaje es que él vaya y lo visite un día. Ahora ve al Centro Digimon. Allí encontrarás a Agumon, quién ya recordó donde estaba la Llave de la Nave y te la da. Ahora ve al Puerto Archivo y dale la Llave de la Nave al Viejo Ben. Ahora verás un Video de la Nave Archivo saliendo de la Isla File. Ahora puedes acceder al segundo mapamundi. Ahora ve a la Isla File y en la entrada encontrarás a MasterTyrannomon. Él te detendrá y te desafiará para probar tu poder en el Dominio Poder. DÉCIMO TERCERA MISIÓN (DOMINIO POWER): JEFE: M-Tyrannomon Lucharás con MasterTyrannomon en el 2do piso. Cuando lo derrotes, ve al portal de salido y volverás a Ciudad Digital. Puedes comprar nuevos objetos en tu cuartel. También puedes comprar nuevos objetos, armas y partes en el Domo Device. Ahora ve al Puerto Archivo y tele transpórtate hasta la Isla File. Después de ir a la File City (Ciudad Archivo), MasterTyrannomon te dejará entrar y te pedirá ayuda para que rescates a Jijimon que fue raptado por los Caballeros de la Sangre en uno de los cuatro dominios. En la Ciudad Archivo sólo podrás acceder a 4 lugares: Master Gate (Puerta Maestra), Item Shop (Tienda de Objetos), Digi-Bettle Factory (Fábrica de Digi-Escarabajos) y Jijimon's House (Casa de Jijimon). Podrás comprar nuevos objetos, partes y armas en la tienda de Objetos y la Fábrica de Digi-Escarabajos, cuando acabes tus compras, ve a tu siguiente misión. DÉCIMO CUARTA MISIÓN (DOMINIOS DIODE, GIGA, PORT Y SCAN): JEFE: DOMINIO DIODE: Bakemon/Phantamon/Devidramon. DOMINIO GIGA: Ikkakumon/Zudomon/Tortomon. DOMINIO PORT: Meramon/SkullGreymon/Flarerizamon. DOMINIO SCAN: Kiwimon/Pumpkinmon/Woodmon. Al vencer al jefe del Dominio Puerto obtendrás el Electroder (supongo que: "Electrodo", a de ser el significado de esa palabra) que deberás dar a Techna Donna en el Domo Device, para que ella mejore tu Radar y lo convierta en el Power Radar (Radar de Poder). Cuando derrotes al Jefe del Dominio Giga avanza y ve a la derecha para rescates a Jijimon, después ve a la izquierda para encontrar el portal de Salida. Ve a la casa de Jijimon que por si lo olvidaste está en Ciudad Archivo; háblale a Jijimon dos veces para que te diga como llegar al Dominio Soft donde podrás enfrentarte a Crimson. Necesitarás tres Chaos Rings (Anillos del Caos) para acceder al Dominio Soft, estos anillos los consigues al vencer a los Generales del Caos en sus respectivos Dominios, además Jijimon te dará la Admantium Core (Coraza de Adamantino). Cuando vayas a la Puerta Maestra, ocurrirá un terremoto, así que ve a la casa de Jijimon, quien te dirá algo increíble, tal parece que el cuarto se sacudió con un resplandor brillante y entonces de repente apareció una chica, que se llama Esteena, quien al parecer perdió la memoria. Podrás comprar nuevo motor y baterías en la Fábrica de Digi-Escarabajos. Como ahora tienes la Coraza de Adamantino, deberás volver hasta Ciudad Digital para que el Maestro Jefe de Ingeniería te lo equipe, aunque necesitarás tener un motor en específico (DragonEG-1). En el centro Digimon podrás cambiar a un DarkTyrannomon por un Myotismon. DÉCIMO QUINTA MISIÓN (DOMINIOS PATCH, MEGA Y DATA): JEFE: DOMINIO PATCH: Triceramon/C-WarGreymon/Scorpiomon DOMINIO MEGA: Megadramon/C-Seadramon/Gigadramon DOMINIO DATA: Nijamon/Okuwamon/Digitamamon Starmon/Monzaemon/Deramon Garudamon/Angewomon/MagnaAngemon Lillymon/Piximon/Blossomon Phantomon/Myotismon/Vademon Gekomon/ShogunGekomon/Gekomon Giromon/C-Piedmon/Andromon Obtendrás el W.GreyRing (supongo que ha de significar Anillo de WarGreymon) al vencer al jefe del Dominio Patch, el MetalSeadramon Ring (anillo de MetalSeadramon) al vencer al jefe del Dominio Mega. En el Dominio Data tendrás que luchar contra tus amigos quienes están actuando extraño, en el octavo piso lucharás contra Bertran y Joy Joy, con Mark Shultz, Debbie y Chris Conner en el onceavo piso y en el décimo cuarto piso lucharás contra Gekomon. Obtendrás el Piedmon Ring (Anillo de Piedmon) después de vencer al jefe del Dominio Data. Cuando tengas los tres anillos, ve a la casa de Jijimon y habla con él para que obtengas el acceso al Dominio Soft. DÉCIMO SEXTA MISIÓN (SOMINIO SOFT): JEFE: Myotismon/V-Myotismon/Pumpkinmon Chaos Lord. En el piso dieciséis pelearás con Crimson, te sugiero que traigas muchos MechFix-EX porque después de que vences a Crimson te toca pasar por muchos pantanos de ácido que pueden causarte mucho daño antes de que llegues hasta el Señor del Caos. Cuando derrotes al Señor del Caos, regresa a Ciudad Archivo y ve la casa de Jijimon quién te dirá que regreses hasta el continente Directorio. Ve al Continente Directorio, más exactamente a Ciudad Digital. Ve a tu cuartel y habla con tu líder, él te dirá que busques a Crimson y los Caballeros de la Sangre en dos nuevos dominios: Dominio Bug y Dominio RAM. Puedes comprar objetos, armas y partes en tu cuartel, la Puerta Principal y el Domo Device. Podrás cambiar un Angewomon por Magnadramon en el Centro Digimon. DÉCIMO SÉPTIMA MISIÓN (DOMINIOS BUG Y RAM): JEFE: DOMINIO BUG: Hyogamon/Zudomon/Icemon BlueMeramon/Birdramon/SkullMeramon Togemon/M-Kabuterimon/Woodmon. Garbagemon/GranKuwagamon/ExTyrannomon DOMINIO RAM: Machinedramon/Piedmon/Digitamamon M-Tyrannomon/Boltmon/Guadromon WaruMonzaemon/Etemon/Garbagemon. En el Dominio Bug, te tocará luchar contra Comandantes de los Caballeros de la Sangre en los pesos 7, 11 y 15; una vez más lucharás contra el Comandante Damien en el piso 17. En el Dominio RAM, lucharás con los Comandantes de los Caballeros de la Sangre en los pisos 7 y 12; como si fuera poco una vez con el Comandante Damien en el piso 17. Cuando acabes ambos dominios y regreses a la Ciudad, ve a la Puerta Principal, aquí tendrás una conversación con el Comandante Damien y Esteena. Ahora ve al Coliseo, en donde encontrarás al Comandante Damien de nuevo disfrazado de un Entrenador de los Espada Negra. Ve al Club de Entrenadores, aquí encontrarás una vez más al Comandante Damien, esta vez, no podrá huir. Al parecer él quiere volar toda la Ciudad, pero su plan no funciona por Esteena ya ha encontrado todas las Bombas que había puesto. Cuando el Comandante Damien se rinda, llevarás a Esteena al Domo Device para encontrar a GAIA, la que máquina que Kim hizo. GAIA reconoce a Esteena como la Ingeniera de Primera Clase Esteena Violet. Después de hablar bastante, Esteena y GAIA se marcharán hacia su propio mundo. Ahora regresa a Ciudad Digital para reportarle a tu líder lo sucedido. El Comandante Damien dice donde está Crimson (Dominio ROM), al parecer Crisom está siendo manipulado por fuerzas desconocidas. Ahora tu líder te dará tu siguiente Misión: Ir al Dominio ROM y derrotar a Crimson. DÉCIMO OCTAVA MISIÓN (DOMINIO ROM): JEFE: NeoCrimson. Antes de ir a éste dominio, trae muchos Mag.Miss-5 y MechFix-EX porque los vas a necesitar. Después de que derrotes a Crimson, regresa a tu cuartel y repórtale a tu líder lo sucedido. Verás a los tres líderes de los equipos de entrenadores Digimon en el Cuarto de tu líder. Si no éstan ahí, es porque deberás incrementar tu rango, al rango 9: Entrenador Jefe. Ellos te dirán el camino hacia la Zona Kernel, un nuevo mundo. Puedes comprar nuevos objetos en tu cuartel, además podrás cambiar un MetalGarurumon por MetalSeadramon en el Centro Digimon. Cuando estés listo ve al Shuttle Port (Puerto Shuttle), así verás un Video de cómo vas al espacio. DÉCIMON NOVENA MISIÓN (TORRE CENTRAL): JEFE: Guardian. Encontrarás y lucharás con el guardián en el piso 24. Él te dirá que tú no eres de éste mundo y preguntará si haz derrotado al OverLord GAIA. Así que ve a la siguiente torre a derrotarlo. VIGÉSIMA MISIÓN (TORRE DEL CAOS): JEFE: OverLord GAIA Mano Derecha/OverLord GAIA/Mano Izquierda. Antes de ir a la Torre del Caos, no olvides traer muchos HPDriver-3, MPDriver-3, Mag. Miss-5, Drill Miss-5, BitBugZap-3, EPBugZap-3, RetBugZap-3 y MemBugZap-3. Cuando logres vencer a OverLord GAIA, verás un video en el que OverLord GAIA es destruido. ¡Felicitaciones, Haz Acabado el juego!. Puedes obtener una misión extra (el Dominio Tera), si vas a la Puerta Principal y hablas con el nuevo GAIA. Ahora podrás acceder a todos los cuarteles. En el centro Digimon podrás cambiar un SkullGreymon por un Machinedramon. MISIÓN EXTRA (DOMINIO TERRA): En éste ultimo dominio puedes conseguir, MaximusEG, WhaleBAT, EagleBOX y BeetleRAM al nivel 99, éstas son las mejores partes que puedes obtener en todo el juego. *********************************************************************** 6.- LISTA DE OBJETOS: En esta sección paso a describir todos los items (objetos) del juego, los he clasificado según la función que cumplen, pero que te sirva de ayuda. ----------------------------------------------------------------------- 6.1- OBJETOS DE SALUD: Son los objetos con los cuales puedes recuperar HP, MP, curarte de algún estado alterado ó incluso revivir a un Digimon caído. Aquí va la lista:; NOMBRE: HP Disk-1 (Disco de HP 1). PRECIO: 200. VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Un Digimon recupera 40 HP. NOMBRE: HP Disk-2 (Disco de HP 2). PRECIO: 400. VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Un Digimon recupera 80 HP. NOMBRE: HP Disk-3 (Disco de HP 3). PRECIO: 800. VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Un Digimon Recupera 160 HP. NOMBRE: MP Disk-1 (Disco de MP 1). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Un Digimon recupera 40 MP. NOMBRE: MP Disk-2 (Disco de MP 2). PRECIO: 600. VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Un Digimon recupera 80 MP. NOMBRE: MP Disk-3 (Disco de MP 3) PRECIO: 1200. VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Un Digimon recupera 160 MP. NOMBRE: Anti-Dote (Antídoto). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Cura a un Digimon del envenenamiento. NOMBRE: AntiFreeze (Anti-Congelante). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Cura a un Digimon de la parálisis. NOMBRE: Anti-Mixup (Anti-Confusión). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Cura a un Digimon de la confusión. NOMBRE: Power Disk (Disco de Poder). PRECIO: 1000. VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Un Digimon recupera la salud. NOMBRE: HP Driver-1 (Controlador de HP 1). PRECIO: 500. VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Todos tus Digimons ganan 40 HP. NOMBRE: HP Driver-2 (Controlador de HP 2). PRECIO: 1000. VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Todos tus Digimons ganan 80 HP. NOMBRE: HP Driver-3 (Controlador de HP 3). PRECIO: 2000. VENDEDOR: Vendedor de Objetos. DESCRIPCIÓN: Todos tus Digimons ganan 160 HP. NOMBRE: MP Driver-1 (Controlador de MP 1). PRECIO: 800. VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Todos tus Digimons ganan 40 MP. NOMBRE: MP Driver-2 (Controlador de MP 2). PRECIO: 1600. VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Todos tus Digimons ganan 80 MP. NOMBRE: MP Driver-3 (Controlador de MP 3). PRECIO: 2400. VENDEDOR: Vendedor de Objetos. DESCRIPCIÓN: Todos tus Digimons ganan 160 MP. NOMBRE: VAC-HP-ROM (Datos de HP para tipos Vacuna). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Un Digimon tipo Vacuna recupera todo su HP. NOMBRE: VAC-MP-ROM (Datos de MP para tipo Vacuna). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Un Digimon tipo Vacuna recupera todo su MP. NOMBRE: VAC-RV-ROM (Datos de Vida para tipo Vacuna). PRECIO: 900. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Revive a un Digimon tipo Vacuna. NOMBRE: DATA HPROM (Datos de HP para tipo Bases de Datos). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Un Digimon tipo Bases de Datos recupera todo su HP. NOMBRE: DATA MPROM (Datos de MP para tipo Bases de Datos). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Un Digimon tipo Bases de Datos recupera todo su MP. NOMBRE: DATA RVROM (Datos de Vida para tipo Base de Datos). PRECIO: 900. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Revive a un Digimon tipo Bases de Datos. NOMBRE: VIR-HP-ROM (Datos de HP para tipos Virus). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Un Digimon tipo Virus recupera todo su HP. NOMBRE: VIR-MP-ROM (Datos de MP para tipo Virus). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Un Digimon tipo Virus recupera todo su MP. NOMBRE: VIR-RV-ROM (Datos de Vida para tipo Virus). PRECIO: 900. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Revive a un Digimon tipo Virus. NOMBRE: Max Drive (Controlador Máximo). PRECIO: Ninguno. VENDEDOR: Ninguno. DESCRIPCIÓN: Todos tus Digimons recuperan todo su HP y MP. ----------------------------------------------------------------------- 6.2- OBJETOS PARA REGALAR: Son los obsequios que puedes darle a un Digimon en un laberinto, mazmorra, calabozo, dominio ó como quieras llamarlo, para que el Digimon se te una. Si el obsequio le gusta al Digimon entonces le aparecerá un corazón sobre la cabeza, el tamaño y color del corazón determina las posibilidades que tienes de que el último Digimon salvaje que derrotes de un equipo enemigo se te una; el corazón puede pequeño y rojo semi-transparente, Rojo puro ó Rosado y grande, mientras mayor sea el nivel del obsequio, más fácilmente podrás conseguir el mayor corazón. Aquí va la lista de éstos objetos: NOMBRE: Wristwatch (Reloj de Mano). PRECIO: 100. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel E para un Digimon tipo Vacuna. NOMBRE: CD Player (Reproductor de CD). PRECIO: 250. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel D para un Digimon tipo Vacuna. NOMBRE: Cell Phone (Teléfono Celular). PRECIO: 700. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel C para un Digimon tipo Vacuna. NOMBRE: DigiCamera (Cámara Digital). PRECIO: 1600. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel B para un Digimon tipo Vacuna. NOMBRE: DVD Player (Reproductor de DVD). PRECIO: 3400. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel A para un Digimon tipo Vacuna. NOMBRE: Card Game (Juego de Cartas). PRECIO: 100. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel E para un Digimon tipo Base de Datos. NOMBRE: Digivice (Aparato) PRECIO: 250. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel D para un Digimon tipo Base de Datos. NOMBRE: CD Game (Juego en CD). PRECIO: 700. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel C para un Digimon tipo Base de Datos. NOMBRE: DVD Game (Juego en DVD). PRECIO: 1600. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel B para un Digimon tipo Base de Datos. NOMBRE: Laptop PC (Una Computadora Laptop). PRECIO: 3400. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel A para un Digimon tipo Base de Datos. NOMBRE: Kickboard (Patineta). PRECIO: 100. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra y el Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel E para un Digimon tipo Virus. NOMBRE: Skateboard (Monopatín). PRECIO: 250. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel D para un Digimon tipo Virus. NOMBRE: Skis (Skis, ya sabes, para esquiar). PRECIO: 700. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel C para un Digimon tipo Virus. NOMBRE: Snowboard (Tabla de Nieve) PRECIO: 1600. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel B para un Digimon tipo Virus. NOMBRE: Surfboard (Tabla de Surf). PRECIO: 3400. VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra/Vendedor de Objetos Especiales. DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel A para un Digimon tipo Virus. NOMBRE: Toy Car (Carro de Juguete). PRECIO: 500. VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel E para todos los tipos de Digimon. NOMBRE: Toy Truck (Camión de Juguete). PRECIO: 1000. VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel D para todos los tipos de Digimon. NOMBRE: Toy Tank (Tanque de Juguete). PRECIO: 2000. VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel C para todos los tipos de Digimon. NOMBRE: Toy Boat (Barco de Juguete). PRECIO: 4000. VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel B para todos los tipos de Digimon. NOMBRE: Toy Plane (Avión de Juguete). PRECIO: 8000. VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel A para todos los tipos de Digimon. ----------------------------------------------------------------------- 6.3- OBJETOS PARA EL DIGI-ESCARABAJO: En ésta sección pongo todos los objetos que se pueden usar en Digi-Escarabajo, además las partes que le puedes ir ensamblando a tu Digi-Escarabajo. Primero vamos con los objetos que se usan para reparar tu Digi-Escarabajo: NOMBRE: Parts Fix (Arreglador de Partes). PRECIO: 600. VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Repara una parte rota de tu Digi-Escarabajo. NOMBRE: Mech Fix (Arreglador Mecánico). PRECIO: 500. VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Tu Digi-Escarabajo recupera 100 HP. NOMBRE: MechFix-EX (Arreglador Extendido de Partes). PRECIO: 1000. VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: Tu Digi-Escarabajo recupera 500 HP. NOMBRE: EP Pack-1 (1er Paquete de EP). PRECIO: 100. VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: La Bateria de tu Digi-Escarabajo recupera 100 EP. NOMBRE: EP Pack-2 (2do Paquete de EP). PRECIO: 500. VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: La Bateria de tu Digi-Escarabajo recupera 200 EP. NOMBRE: EP Pack-3 (3er Paquete de EP). PRECIO: 1000. VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon. DESCRIPCIÓN: La Bateria de tu Digi-Escarabajo recupera 500 EP. Ahora viene la lista, de las partes que puedes ensamblarle a tu Digi-Escarabajo, ciertas partes, sólo pueden ser ensambladas si tienes una determinada coraza en tu Digi-Escarabajo: Steel (Acero), Titanium (Titanio) y Admantium (Adamantino). Cada parte empieza como "1", pero pueden ser actualizadas con el tipo que le ensambla partes a tu Digi-Escarabajo. Ya ahí va la lista: NOMBRE: Wolf EG-1 (Motor Lobo) [Coraza de Acero]. PRECIO: 1000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Motor equivalente a 800 HP. NOMBRE: Lion EG-1 (Motor León) [Coraza de Acero]. PRECIO: 2500. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Motor equivalente a 1200 HP. NOMBRE: Tiger EG-1 (Motor Tigre) [Coraza de Acero]. PRECIO: 5000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Motor equivalente a 1600 HP. NOMBRE: PegasusEG-1 (Motor Pegaso) [Coraza de Acero/Titanio]. PRECIO: 20000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Motor equivalente a 2000 HP. NOMBRE: GriffinEG-1 (Motor Grifo) [Coraza de Titanio]. PRECIO: 30000. VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Motor equivalente a 2400 HP. NOMBRE: WyvernEG-1 (Motor Hidra) [Coraza de Titanio]. PRECIO: 40000. VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Motor equivalente a 2800 HP. NOMBRE: DragonEG-1 (Motor Dragón) [Coraza de Titanio/Adamantino]. PRECIO: 80000. VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Motor equivalente a 3200 HP. NOMBRE: GiantEG-1 (Motor Gigante) [Coraza de Adamantino]. PRECIO: 95000. VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Motor equivalente a 3600 HP. NOMBRE: MammothEG-1 (Motor Mamut) [Coraza de Adamantino]. PRECIO: 99000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Motor equivalente a 4000 HP. NOMBRE: Crab BAT-1 (Batería Cangrejo) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino]. PRECIO: 500. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Batería equivalente a 100 EP. NOMBRE: TurtleBAT-1 (Batería Tortuga) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino]. PRECIO: 1000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Batería equivalente a 1000 EP. NOMBRE: SharkBAT-1 (Batería Tiburón) [Coraza de Titanio/Adamantino]. PRECIO: 3000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Batería equivalente a 2000 EP. NOMBRE: Orca BAT-1 (Batería Orca) [Coraza de Adamantino]. PRECIO: 10000. VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Batería equivalente a 3000 EP. NOMBRE: Ant RAM (Memoria de Hormiga) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino]. PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Te permite llevar hasta 4 Digimons. NOMBRE: Wasp RAM (Memoria de Avispa) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino]. PRECIO: 5000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Te permite llevar hasta 5 Digimons. NOMBRE: Spider RAM (Memoria de Araña) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino]. PRECIO: 7000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Te permite llevar hasta 6 Digimons. NOMBRE: Mantis RAM (Memoria de Manta) [Coraza de Titanio/Adamantino]. PRECIO: 10000. VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Te permite llevar hasta 7 Digimons. NOMBRE: Hornet RAM (Memoria de Avispón) [Coraza de Adamantino]. PRECIO: 20000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Te permite llevar hasta 8 Digimons. NOMBRE: Dodo BOX (Caja Dodo) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino]. PRECIO: 500. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Te permite llevar hasta 8 objetos. NOMBRE: Crow BOX (Caja Coneja) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino]. PRECIO: 3000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Te permite llevar hasta 16 objetos. NOMBRE: Crane BOX (Caja Grúa) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino]. PRECIO: 6000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Te permite llevar hasta 24 objetos. NOMBRE: Crane BOX (Caja Cigüeña) [Coraza de Titanio/Adamantino]. PRECIO: 10000. VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Te permite llevar hasta 32 objetos. NOMBRE: Hawk BOX (Caja Halcón) [Coraza de Adamantino]. PRECIO: 20000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Te permite llevar hasta 40 objetos. NOMBRE: Ring TIRES (Neumáticos Anillo) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino]. PRECIO: 2000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Te permite pasar Pantanos de ácido amarillo sin recibir ningún daño. NOMBRE: ChainTIRES (Neumáticos Cadena) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino]. PRECIO: 4000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Te permite pasar Pantanos de ácido verde sin recibir ningún daño. NOMBRE: Plate TIRES (Neumáticos Plato) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino]. PRECIO: 8000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Te permite pasar Pantanos de ácido Azul sin recibir ningún daño. NOMBRE: Aero TIRES (Neumáticos Aéreos) [Coraza de Titanio/Adamantino]. PRECIO: 14000. VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Te permite pasar Pantanos de ácido púrpura sin recibir ningún daño. NOMBRE: GraviTIRES (Neumáticos Grava) [Coraza de Adamantino]. PRECIO: 22000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Te permite pasar Pantanos de ácido rojo sin recibir ningún daño. NOMBRE: Shovel ARM (Brazo Pala) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino]. PRECIO: 3000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Desarma Minas amarillas. NOMBRE: Drill ARM (Brazo Taladro) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino]. PRECIO: 5000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Desarma Minas verdes. NOMBRE: Jet ARM (Brazo Chorro) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino]. PRECIO: 9000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Desarma Minas azules. NOMBRE: Laser ARM (Brazo Láser) [Coraza de Titanio/Adamantino]. PRECIO: 15000. VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Desarma Minas púrpura. NOMBRE: Magnum ARM (Brazo Magnum) [Coraza de Adamantino]. PRECIO: 23000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Desarma Minas rojas. NOMBRE: Mech HAND (Mano Mecánica) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino]. PRECIO: 1000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Desarma cofres del nivel 1. NOMBRE: Magnet HAND (Mano Magnética) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino]. PRECIO: 2000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Desarma cofres del nivel 2. NOMBRE: Fantom HAND (Mano Fantasma) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino]. PRECIO: 4000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Desarma cofres del nivel 3. NOMBRE: Super HAND (Súper Mano) [Coraza de Titanio/Adamantino]. PRECIO: 8000. VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Desarma cofres del nivel 4. NOMBRE: Ultra HAND (Ultra Mano) [Coraza de Adamantino]. PRECIO: 16000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Desarma cofres del nivel 5. NOMBRE: Mine SWEEP1 (Censor de Minas). PRECIO: 1000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Censor para minas del nivel E. NOMBRE: Bug SEP-1 (Censor de Bichos). PRECIO: 2000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Censor para nidos de bichos del nivel C. NOMBRE: DMTransfer (Transferidor de Digimons). PRECIO: 10000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Cuando no tienes espacio para guardar un Digimon que hayas atrapado, éste es enviado al servidor. NOMBRE: Shooter Gun (Pistola de Recarga). PRECIO: 1000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Dispara Discos, Controladores, Datos, en síntesis, objetos de recuperación. NOMBRE: Bug Zapper (Erradica Insectos). PRECIO: 3000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Elimina bichos de Bit, EP, Regreso y Memoria. NOMBRE: Missile Gun (Lanza Mísiles). PRECIO: 3000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Dispara Mísiles Mágicos, Taladros y de Ondas. NOMBRE: RCannon-1 (Cañón R). PRECIO: 2000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Dispara Bombas Rayo de nivel C. NOMBRE: ZCannon-1 (Cañón Z). PRECIO: 6000. VENDEDOR: Vendedor de Partes. DESCRIPCIÓN: Dispara Bombas Z del Nivel C. ----------------------------------------------------------------------- 6.4- ARMAS PARA EL DIGI-ESCARABAJO: En esta sección he puesto las armas que puede usar el Digi-Escarabajo, bueno aquí va la lista: NOMBRE: Mag. Miss-1 (Misil Mágico 1). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Armas. DESCRIPCIÓN: Destruye un espora eléctrica amarilla. NOMBRE: Mag. Miss-2 (Misil Mágico 2). PRECIO: 600. VENDEDOR: Vendedor de Armas. DESCRIPCIÓN: Destruye un espora eléctrica verde. NOMBRE: Mag. Miss-3 (Misil Mágico 3). PRECIO: 900. VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Destruye un espora eléctrica azul NOMBRE: Mag. Miss-4 (Misil Mágico 4). PRECIO: 1200. VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Destruye un espora eléctrica púrpura. NOMBRE: Mag. Miss-5 (Misil Mágico 5). PRECIO: 1500. VENDEDOR: Vendedor de Armas. DESCRIPCIÓN: Destruye un espora eléctrica roja. NOMBRE: Drill Miss1 (Misil Taladro 1). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Armas. DESCRIPCIÓN: Destruye un gran bloque amarillo. NOMBRE: Drill Miss2 (Misil Taladro 2). PRECIO: 600. VENDEDOR: Vendedor de Armas. DESCRIPCIÓN: Destruye un gran bloque verde. NOMBRE: Drill Miss3 (Misil Taladro 3). PRECIO: 900. VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Destruye un gran bloque azul. NOMBRE: Drill Miss4 (Misil Taladro 4). PRECIO: 1200. VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Destruye un gran bloque púrura. NOMBRE: Drill Miss5 (Misil Taladro 5). PRECIO: 1500. VENDEDOR: Vendedor de Armas. DESCRIPCIÓN: Destruye un gran bloque rojo. NOMBRE: Wave Miss-1 (Misil Onda 1). PRECIO: 500. VENDEDOR: Vendedor de Armas. DESCRIPCIÓN: Destruye un gran bloque ó espora eléctrica amarilla. NOMBRE: Wave Miss-2 (Misil Onda 2). PRECIO: 1000. VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Destruye un gran bloque ó espora eléctrica verde. NOMBRE: Wave Miss-3 (Misil Onda 3). PRECIO: 1500. VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Destruye un gran bloque ó espora eléctrica azul. NOMBRE: Wave Miss-4 (Misil Onda 4). PRECIO: 2000. VENDEDOR: Vendedor de Armas. DESCRIPCIÓN: Destruye un gran bloque ó espora eléctrica púrpura. NOMBRE: Wave Miss-5 (Misil Onda 5). PRECIO: 2500. VENDEDOR: Vendedor de Armas. DESCRIPCIÓN: Destruye un gran bloque ó espora eléctrica rojo NOMBRE: Bit Bug Zap1 (Erradica Bicho del Bit1). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes de Patamon. DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho del bit, nivel C. NOMBRE: Bit Bug Zap2 (Erradica Bicho del Bit 2). PRECIO: 600. VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes de Patamon. DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho del bit, nivel B. NOMBRE: Bit Bug Zap3 (Erradica Bicho del Bit 3). PRECIO: 1500. VENDEDOR: Vendedor de Armas. DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho del bit, nivel A. NOMBRE: EP-Bug Zap1 (Erradica Bicho del EP 1). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho del EP, nivel C. NOMBRE: EP-Bug Zap2 (Erradica Bicho del EP 2). PRECIO: 600. VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho del EP, nivel B. NOMBRE: EP-Bug Zap3 (Erradica Bicho del EP 3). PRECIO: 1500. VENDEDOR: Vendedor de Armas. DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho del EP, nivel A. NOMBRE: Ret Bug Zap1 (Erradica Bicho del Regreso 1). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho del Regreso, nivel C. NOMBRE: Ret Bug Zap2 (Erradica Bicho del Regreso 2). PRECIO: 600. VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho del Regreso, nivel B. NOMBRE: Ret Bug Zap3 (Erradica Bicho del Regreso 3). PRECIO: 1500. VENDEDOR: Vendedor de Armas. DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho del Regreso, nivel A. NOMBRE: Mem Bug Zap1 (Erradica Bicho de la Memoria 1). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho de la Memoria, nivel C. NOMBRE: Mem Bug Zap2 (Erradica Bicho de la Memoria 2). PRECIO: 600. VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho de la Memoria, nivel B. NOMBRE: Mem Bug Zap3 (Erradica Bicho de la Memoria 3). PRECIO: 1500. VENDEDOR: Vendedor de Armas. DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho de la Memoria, nivel A. NOMBRE: Sup Bug Zap1 (Súper Erradica Bichos 1). PRECIO: 500. VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Destruye toda clase de bicho, nivel C. NOMBRE: Sup Bug Zap2 (Súper Erradica Bichos 2). PRECIO: 1000. VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Destruye toda clase de bicho, nivel B. NOMBRE: Sup Bug Zap3 (Súper Erradica Bichos 3). PRECIO: 1500. VENDEDOR: Vendedor de Armas. DESCRIPCIÓN: Destruye toda clase de bicho, nivel A NOMBRE: VAC. Steel (Acero Vacuna). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Vendedor de los Halcones Dorados. DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Aumenta el poder de Defensa de los Digimons tipo Vacuna. NOMBRE: DATA Steel (Acero Base de Datos). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Vendedor de los Halcones Azules. DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Aumenta el poder de Defensa de los Digimons tipo Base de Datos. NOMBRE: VIR. Steel (Acero Virus). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Vendedor de los Espada Negra. DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Aumenta el poder de Defensa de los Digimons tipo Virus. NOMBRE: VAC. Macho (Macho Vacuna). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Vendedor de los Halcones Dorados. DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Aumenta el poder de Ataque de los Digimons tipo Vacuna. NOMBRE: DATA Macho (Macho Base de Datos). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Vendedor de los Halcones Azules. DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Aumenta el poder de Ataque de los Digimons tipo Base de Datos. NOMBRE: VIR. Macho (Macho Virus). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Vendedor de los Espada Negra. DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Aumenta el poder de Ataque de los Digimons tipo Virus. NOMBRE: VAC. Candy (Dulce Vacuna). PRECIO: 300. VENDEDOR: Objetos de Agumon/Vendedor de los Halcones Azules. DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Disminuye el poder de Defensa de los Digimons tipo Vacuna. NOMBRE: DATA Candy (Dulce Base de Datos). PRECIO: 300. VENDEDOR: Objetos de Agumon/Vendedor de los Espada Negra. DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Disminuye el poder de Defensa de los Digimons tipo Base de Datos. NOMBRE: VIR. Candy (Dulce Virus). PRECIO: 300. VENDEDOR: Objetos de Agumon/Vendedor de los Halcones Dorados. DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Disminuye el poder de Defensa de los Digimons tipo Virus. NOMBRE: VAC. Weak (Débil Vacuna). PRECIO: 300. VENDEDOR: Objetos de Agumon/Vendedor de los Halcones Azules. DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Disminuye el poder de Ataque de los Digimons tipo Vacuna. NOMBRE: DATA Weak (Débil Base de Datos). PRECIO: 300. VENDEDOR: Objetos de Agumon/Vendedor de los Espada Negra. DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Disminuye el poder de Ataque de los Digimons tipo Base de Datos. NOMBRE: VIR. Weak (Débil Virus). PRECIO: 300. VENDEDOR: Objetos de Agumon/Vendedor de los Halcones Dorados. DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Disminuye el poder de Ataque de los Digimons tipo Virus. NOMBRE: Fire Blast (Explosión de Fuego). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Bomba Z. Causa daño tipo fuego a un enemigo. NOMBRE: Water Arrow (Flecha de Agua). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Bomba Z. Causa daño tipo agua a un enemigo. NOMBRE: Flash Bolt (Fuga Resplandeciente). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Bomba Z. Causa daño tipo Naturaleza a un enemigo. NOMBRE: Iron Fist (Golpe de Hierro). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Bomba Z. Causa daño tipo máquina a un enemigo. NOMBRE: Dark Fear (Miedo Oscuro). PRECIO: 300. VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon. DESCRIPCIÓN: Bomba Z. Causa daño tipo oscuridad a un enemigo. NOMBRE: Inferno (Infierno). PRECIO: 900. VENDEDOR: Vendedor de Armas. DESCRIPCIÓN: Bomba Z. Causa daño tipo fuego a todos los enemigos. NOMBRE: Blizzard (Ventisca). PRECIO: 900. VENDEDOR: Vendedor de Armas. DESCRIPCIÓN: Bomba Z. Causa daño tipo agua a todos los enemigos. NOMBRE: Hurricane (Huracán). PRECIO: 900. VENDEDOR: Vendedor de Armas. DESCRIPCIÓN: Bomba Z. Causa daño tipo Naturaleza a todos los enemigos. NOMBRE: RustStorm (Tormenta de Óxido). PRECIO: 900. VENDEDOR: Vendedor de Armas. DESCRIPCIÓN: Bomba Z. Causa daño tipo máquina a todos los enemigos. NOMBRE: Black Hole (Agujero Negro). PRECIO: 900. VENDEDOR: Vendedor de Armas. DESCRIPCIÓN: Bomba Z. Causa daño tipo oscuridad a todos los enemigos. *********************************************************************** 7.- LAS DIGI-EVOLUCIONES: Como sabes los Digimons Digi-Evolucionan del nivel novato a campeón en el "EL 11"; campeón a perfeccionado en el "EL 21"; perfeccionado a Mega en el "EL 31". Un Digimon tiene la posibilidad de Digi-Evolucionar de forma diferente dependiendo de cuantos DP (Puntos de Digievolución) posea, puedes observar cuantos DP tiene uno de tus Digimon si al ir a Laboratorio de Digi-Evolución eliges a ese Digimon, verás sus datos en la esquina superior derecha de la pantalla estarán los DP de ese Digimon. Un Digimon ganan un DP cuando realiza una Digi-Evolución de ADN; también pueden incrementar los DP de un Digimon con un DNA UpChip (Chip que sube el ADN) y disminuirlo con un DNA DnChip (Chip que baja el ADN) pero por ahora vamos a que veas la lista. En la lista he puesto: el nombre de los digimons a Digi-Evolucionar, sus Digi-Evoluciones y entre paréntesis al lado de cada Digi-Evolución la cantidad de DP necesaria, para que ésta se lleve a cabo. NOTA: Los Digimons que no aparecen en la lista, son los que no pueden Digi-Evolucionar. ----------------------------------------------------------------------- 7.1- NOVATO -> CAMPEÓN: Estas son las Digi-Evoluciones de los Digimons del nivel Novato: NOMBRE: Agumon. DIGI-EVOLUCIONES: Greymon (0+). NOMBRE: Biyomon. DIGI-EVOLUCIONES: Airdramon (0-2) Veedramon (3-5) Saberdramon (6-7) Birdramon (8+). NOMBRE: Betamon. DIGI-EVOLUCIONES: D-Tyrannomon (0-2) Darkrizamon (3-5) Tuskmon (6+). NOMBRE: Candlemon. DIGI-EVOLUCIONES: Tankmon (0-2) Meramon (3-5) Clockmon (6+). NOMBRE: ClearAgumon. DIGI-EVOLUCIONES: Angemon (0-2) Piddomon (3+). NOMBRE: Crabmon. DIGI-EVOLUCIONES: Coelamon (0-2) MoriShellmon (3-5) Shellmon (6-7) Seadramon (8+). NOMBRE: DemiDevimon. DIGI-EVOLUCIONES: IceDevimon (0-2) Devimon (3+). NOMBRE: Dokunemon. DIGI-EVOLUCIONES: Flymon (0+). NOMBRE: Elecmon. DIGI-EVOLUCIONES: Tyrannomon (0-2) Flarerizamon (3-5) Monochromon (6+). NOMBRE: Floramon. DIGI-EVOLUCIONES: Kiwimon (0-2) Kokatorimon (3-5) Akatorimon (6+). NOMBRE: Gabumon. DIGI-EVOLUCIONES: Centarumon (0-2) Drimogemon (3-5) N-Drimogemon (6-7) Garurumon (8+). NOMBRE: Gazimon. DIGI-EVOLUCIONES: Nanimon (0+). NOMBRE: Gizamon. DIGI-EVOLUCIONES: Cyclonemon (0-2) Deltamon (3-5) Devidramon (6+). NOMBRE: Goburimon. DIGI-EVOLUCIONES: Ogremon (0+). NOMBRE: Gomamon. DIGI-EVOLUCIONES: Tortomon (0-2) Ikkakumon (3+). NOMBRE: Gotsumon. DIGI-EVOLUCIONES: Icemon (0-2) MudFrigimon (3-5) J-Mojyamon (6+). NOMBRE: Harurumon. DIGI-EVOLUCIONES: Numemon (0) Sukamon (1) P-Sukamon (2-3) Raremon (4-5) Guardromon (6+). NOMBRE: Kunemon. DIGI-EVOLUCIONES: Kuwagamon (0+). NOMBRE: Mushroomon. DIGI-EVOLUCIONES: Vegiemon (0) RedVegiemon (1-3) Woodmon (4+). NOMBRE: Otamamon. DIGI-EVOLUCIONES: Gekomon (0-2) Octomon (3+). NOMBRE: Palmon. DIGI-EVOLUCIONES: Togemon (0+). NOMBRE: Patamon. DIGI-EVOLUCIONES: Ninjamon (0-2) Starmon (3-5) Wizardmon (6-7) Angemon (8+). NOMBRE: Penguimon. DIGI-EVOLUCIONES: Ikkakumon (0-2) Dolphmon (3+). NOMBRE: SnowAgumon. DIGI-EVOLUCIONES: Frigimon (0-2) Mojyamon (3-5) Gururumon (6+). NOMBRE: SnowGoburimon. DIGI-EVOLUCIONES: Hyogamon (0+). NOMBRE: Syakomon. DIGI-EVOLUCIONES: Octomon (0-2) Gesomon (3+). NOMBRE: Tapirmon. DIGI-EVOLUCIONES: Unimon (0-2) ShimaUnimon (3-5) Garurumon (6-7) Apemon (8+). NOMBRE: Tentomon. DIGI-EVOLUCIONES: Kabuterimon (0+). NOMBRE: ToyAgumon. DIGI-EVOLUCIONES: Leomon (0-2) Gatomon (3+). NOMBRE: Tsukaimon. DIGI-EVOLUCIONES: Bakemon (0-2) Soulmon (3+). NOMBRE: Veemon. DIGI-EVOLUCIONES: Veedramon (0-3) Flamedramon (4+). ----------------------------------------------------------------------- 7.2- CAMPEÓN -> PERFECCIONADO: Estas son las Digi-Evoluciones de los Digimons del nivel Campeón: NOMBRE: Airdramon. DIGI-EVOLUCIONES: AeroVeedramon (0+). NOMBRE: Akatorimon. DIGI-EVOLUCIONES: Piximon (0+). NOMBRE: Angemon. DIGI-EVOLUCIONES: Andromon (0-5) MagnaAngemon (6+). NOMBRE: Apemon. DIGI-EVOLUCIONES: Mammothmon (0+). NOMBRE: Bakemon. DIGI-EVOLUCIONES: Phantomon (0+). NOMBRE: Birdramon. DIGI-EVOLUCIONES: Garudamon (0+). NOMBRE: Clockmon. DIGI-EVOLUCIONES: Tinmon (0-7) SkullMeramon (8+). NOMBRE: Coelamon. DIGI-EVOLUCIONES: MegaSeadramon (0+). NOMBRE: Cyclonemon. DIGI-EVOLUCIONES: Megadramon (0+). NOMBRE: D-Tyrannomon. DIGI-EVOLUCIONES: ExTyrannomon (0-5) MetalTyrannomon (6+). NOMBRE: Darkrizamon. DIGI-EVOLUCIONES: ExTyrannomon (0+). NOMBRE: Deltamon. DIGI-EVOLUCIONES: Megadramon (0-5) Gigadramon (6+). NOMBRE: Devidramon. DIGI-EVOLUCIONES: Gigadramon (0+). NOMBRE: Devimon. DIGI-EVOLUCIONES: Myotismon (0+). NOMBRE: Dolphmon. DIGI-EVOLUCIONES: Whamon (0+). NOMBRE: Drimogemon. DIGI-EVOLUCIONES: Meteormon (0+). NOMBRE: Flamedramon. DIGI-EVOLUCIONES: AeroVeedramon (0-5) Raidramon (6+). NOMBRE: Flarerizamon. DIGI-EVOLUCIONES: Triceramon (0-5) Vermilimon (6+). NOMBRE: Flymon. DIGI-EVOLUCIONES: Okugamon (0+). NOMBRE: Frigimon. DIGI-EVOLUCIONES: Monzaemon (0+). NOMBRE: Garurumon. DIGI-EVOLUCIONES: WereGarurumon (0+). NOMBRE: Gatomon. DIGI-EVOLUCIONES: Angewomon (0+). NOMBRE: Gekomon. DIGI-EVOLUCIONES: ShogunGekomon (0+). NOMBRE: Gesomon. DIGI-EVOLUCIONES: MarineDevimon (0-5) WaruSeadramon (6+). NOMBRE: Greymon. DIGI-EVOLUCIONES: MetalGreymon (0-5) MasterTyrannomon (6-8) SkullGreymon (9+). NOMBRE: Guardromon. DIGI-EVOLUCIONES: Vademon (0-5) Garbagemon (6-8) Datamon (9+). NOMBRE: Gururumon. DIGI-EVOLUCIONES: WereGarurumon (0+). NOMBRE: Hyogamon. DIGI-EVOLUCIONES: WaruMonzaemon (0+). NOMBRE: IceDevimon. DIGI-EVOLUCIONES: Myotismon (0+). NOMBRE: Icemon. DIGI-EVOLUCIONES: Meteormon (0+). NOMBRE: Ikkakumon. DIGI-EVOLUCIONES: Whamon (0-5) Zudomon (6+). NOMBRE: Kabuterimon. DIGI-EVOLUCIONES: M-Kabuterimon (0+). NOMBRE: Kiwimon. DIGI-EVOLUCIONES: Deramon (0+). NOMBRE: Kokatorimon. DIGI-EVOLUCIONES: Deramon (0-5) Piximon (6+). NOMBRE: Kuwagamon. DIGI-EVOLUCIONES: Okuwamon (0+). NOMBRE: Leomon. DIGI-EVOLUCIONES: Panjyamon (0+). NOMBRE: Meramon. DIGI-EVOLUCIONES: BlueMeramon (0-5) SkullMeramon (6+). NOMBRE: Mojyamon. DIGI-EVOLUCIONES: Monzaemon (0+). NOMBRE: Monochromon. DIGI-EVOLUCIONES: Vermilimon (0+). NOMBRE: MoriShellmon. DIGI-EVOLUCIONES: Scorpiomon (0+). NOMBRE: MudFrigimon. DIGI-EVOLUCIONES: Meteormon (0+). NOMBRE: Nanimon. DIGI-EVOLUCIONES: Tekkamon (0+). NOMBRE: Ninjamon. DIGI-EVOLUCIONES: Mamemon (0+). NOMBRE: N-Drimogemon. DIGI-EVOLUCIONES: Meteormon (0+). NOMBRE: Octomon. DIGI-EVOLUCIONES: Dragomon (0+). NOMBRE: Ogremon. DIGI-EVOLUCIONES: Etemon (0+) NOMBRE: P-Sukamon. DIGI-EVOLUCIONES: Vademon (0+). NOMBRE: Piddomon. DIGI-EVOLUCIONES: MagnaAngemon (0-5) Giromon (6+). NOMBRE: Raremon. DIGI-EVOLUCIONES: Garbagemon (0+). NOMBRE: RedVegiemon. DIGI-EVOLUCIONES: Cherrymon (0+). NOMBRE: Seadramon. DIGI-EVOLUCIONES: MegaSeadramon (0+). NOMBRE: Saberdramon. DIGI-EVOLUCIONES: Garudamon (0+). NOMBRE: Shellmon. DIGI-EVOLUCIONES: Scorpiomon (0+). NOMBRE: ShimaUnimon. DIGI-EVOLUCIONES: Mammothmon (0+). NOMBRE: Soulmon. DIGI-EVOLUCIONES: Phantomon (0+). NOMBRE: Starmon. DIGI-EVOLUCIONES: Mamemon (0-5) MetalMamemon (6-7) Digitamamon (8+). NOMBRE: Tankmon. DIGI-EVOLUCIONES: Tinmon (0-5) SkullMeramon (6+). NOMBRE: Togemon. DIGI-EVOLUCIONES: Pumpkinmon (0-5) Blossomon (6-7) Lillymon (8+). NOMBRE: Tortomon. DIGI-EVOLUCIONES: Zudomon (0+). NOMBRE: Tuskmon. DIGI-EVOLUCIONES: MetalTyrannomon (0+). NOMBRE: Tyrannomon. DIGI-EVOLUCIONES: Triceramon (0-7) MasterTyrannomon (8+). NOMBRE: Unimon. DIGI-EVOLUCIONES: Mammothmon (0+). NOMBRE: Veedramon. DIGI-EVOLUCIONES: AeroVeedramon (0+). NOMBRE: Vegiemon. DIGI-EVOLUCIONES: Cherrymon (0+). NOMBRE: Wizardmon. DIGI-EVOLUCIONES: Digitamamon (0+). NOMBRE: Woodmon. DIGI-EVOLUCIONES: Cherrymon (0+). NOMBRE: Yanmamon. DIGI-EVOLUCIONES: Pumpkinmon (0+). ----------------------------------------------------------------------- 7.3- PERFECCIONADO -> MEGA: Estas son las Digi-Evoluciones de los Digimons del nivel Perfeccionado: NOMBRE: AeroVeedramon. DIGI-EVOLUCIONES: Phoenixmon (0+). NOMBRE: Andromon. DIGI-EVOLUCIONES: Seraphimon (0+). NOMBRE: Angewomon. DIGI-EVOLUCIONES: Magnadramon (0+). NOMBRE: Blossomon. DIGI-EVOLUCIONES: Rosemon (0+). NOMBRE: BlueMeramon. DIGI-EVOLUCIONES: Boltmon (0+). NOMBRE: Cherrymon. DIGI-EVOLUCIONES: Puppetmon (0+). NOMBRE: Deramon. DIGI-EVOLUCIONES: Gryphonmon (0+). NOMBRE: Digitamamon. DIGI-EVOLUCIONES: SaberLeomon (0+). NOMBRE: Dragomon. DIGI-EVOLUCIONES: Pukumon (0+). NOMBRE: Etemon. DIGI-EVOLUCIONES: MetalEtemon (0+). NOMBRE: Garudamon. DIGI-EVOLUCIONES: Garudamon (0+). NOMBRE: Giromon. DIGI-EVOLUCIONES: Seraphimon (0+). NOMBRE: Lillymon. DIGI-EVOLUCIONES: Rosemon (0+). NOMBRE: MagnaAngemon. DIGI-EVOLUCIONES: Seraphimon (0+). NOMBRE: Mamemon. DIGI-EVOLUCIONES: PrinceMamemon (0+). NOMBRE: Mammothmon. DIGI-EVOLUCIONES: S-Mammothmon (0+). NOMBRE: MarineDevimon. DIGI-EVOLUCIONES: Pukumon (0+). NOMBRE: M-Tyrannomon. DIGI-EVOLUCIONES: WarGreymon (0+). NOMBRE: M-Kabuterimon. DIGI-EVOLUCIONES: H-Kabuterimon (0+). NOMBRE: MegaSeadramon. DIGI-EVOLUCIONES: MetalSeadramon (0+). NOMBRE: MetalGreymon. DIGI-EVOLUCIONES: WarGreymon (0-19). Omnimon (20+). NOMBRE: MetalMamemon. DIGI-EVOLUCIONES: PrinceMamemon (0-8) SaberLeomon (9+). NOMBRE: Meteormon. DIGI-EVOLUCIONES: MetalGarurumon (0-19) Baihumon (20+). NOMBRE: Monzaemon. DIGI-EVOLUCIONES: Jijimon (0+). NOMBRE: Myotismon. DIGI-EVOLUCIONES: VenomMyotismon (0+). NOMBRE: Okuwamon. DIGI-EVOLUCIONES: GranKuwagamon (0-19) Diaboromon (20+). NOMBRE: Panjyamon. DIGI-EVOLUCIONES: Phoenixmon (0-8) Magnadramon (9+). NOMBRE: Phantomon. DIGI-EVOLUCIONES: Piedmon (0+). NOMBRE: Piximon. DIGI-EVOLUCIONES: Gryphonmon (0+). NOMBRE: Pumpkinmon. DIGI-EVOLUCIONES: Rosemon (0+). NOMBRE: Raidramon. DIGI-EVOLUCIONES: Phoenixmon (0-7) Imperialdramon (8+). NOMBRE: Scorpiomon. DIGI-EVOLUCIONES: Preciomon (0+). NOMBRE: ShogunGekomon. DIGI-EVOLUCIONES: Pukumon (0+). NOMBRE: SkullGreymon. DIGI-EVOLUCIONES: Machinedramon (0+). NOMBRE: SkullMeramon. DIGI-EVOLUCIONES: Boltmon (0+). NOMBRE: Tekkamon. DIGI-EVOLUCIONES: Piedmon (0+). NOMBRE: WaruMonzaemon. DIGI-EVOLUCIONES: MetalEtemon (0+). NOMBRE: WaruSeadramon. DIGI-EVOLUCIONES: Pukumon (0+). NOMBRE: WereGarurumon. DIGI-EVOLUCIONES: S-Mammothmon (0-7) MetalGarurumon (8+). NOMBRE: Whamon. DIGI-EVOLUCIONES: MarineAngemon (0+). NOMBRE: Zudomon. DIGI-EVOLUCIONES: Preciomon (0-8) MarineAngemon (9+). *********************************************************************** 8.- LAS DIGI-EVOLUCIONES DE ADN: La DNA Digivolved (Digi-evolución de ADN) te permite combinar dos Digimons para obtener uno nuevo con las características y poder de los dos originales. La Digi-Evolución de ADN tiene ciertas limitaciones al inicio del juego, verás, si te unes al equipo de los Halcones Dorados, no podrás realizar Digi-Evolución de ADN con los Digimons del tipo Base de Datos; si te unes al equipo de los Halcones Azules, no podrás realizar Digi-Evolución de ADN con los Digimons del tipo Virus; si te unes al equipo de los Espada Negra, no podrás realizar Digi-Evolución de ADN con los Digimons del tipo Vacuna. Para poder realizar Digi-Evolución de ADN con cualquier tipo de Digimon, deberás esperar hasta poder llegar al Domo Device. Cuando realices Digi-Evolución de ADN, deberás tomar en cuenta ciertas reglas que hay a la hora de mezclar tipos diferentes de Digimons. He aquí la lista para explicarlo mejor: Vacuna + Vacuna = Vacuna Vacuna + Base de Datos = Base de Datos Vacuna + Virus = Vacuna Base de Datos + Base de Datos = Base de Datos Base de Datos + Virus = Virus Virus + Virus = Virus Cuando hagas Digi-Evolución de ADN notarás que los Digimons pierden un nivel de Digi-Evolución, es decir, si combinas dos Digimons del nivel Campeón, obtendrás un Digimon del nivel novato, pero y si combinas Digimons de distintos niveles de Digi-Evolución, puede pasar alguno de los siguientes casos: Campeón + Campeón = Novato Campeón + Perfeccionado = Novato Campeón + Mega = Novato Perfeccionado + Perfeccionado = Campeón Perfeccionado + Mega = Campeón Mega + Mega = Perfeccionado Cuando un Digimon nacido de la Digi-Evolución de ADN de otros dos, alcanza uno de los niveles de Digi-Evolución de uno ó ambos padres, entonces, éste aprende las técnicas que su padre sabía en ese nivel. El nuevo Digimon puede seguir pasando las técnicas aprendidas a los Digimons que resulten de la Digi-Evolución de ADN del mismo, con otro Digimon. Las técnicas se pueden seguir pasando a menos que tú no llegues al nivel en el que las aprende, antes de realizar la Digi-Evolución de ADN, en ese caso las técnicas se pierden en el ADN del Digimon. Todos los Digimons tienen un "EL" límite, cuando tus Digimons lleguen a ese nivel, verás que la experiencia necesaria para que éste suba de nivel es 9999999 (no sé cuantos nueves, pero creo que son más) por tanto quiere decir que tu Digimon debe realizar una Digi-Evolución de ADN para el nuevo Digimon puede superar ese "EL" límite, pero toma en cuenta que sólo los Digimons en el nivel Campeón o superior pueden realizar este tipo de Digi-Evolución. El nuevo Digimon podrá superar el "EL", límite de su progenitores, pero el tendrá uno propio que se ha de encontrar por encima del "EL" límite de sus padres. No sé puede saber de forma cierta cual es el "EL" límite de cada Digimon, pero se puede calcular el "EL" límite de los Digimons que nazcan mediante Digi-Evolución de ADN, atendiendo a lo dicho en la siguiente fórmula: Nivel del 1er Digimon (debe ser el que tenga el "EL" mayor) + Nivel del 2do Digimon divido entre 5. EJEMPLO: Supongamos que tengo a Leomon (EL 20) y a Angemon (EL 15), entonces divido entre 5 el "EL" del 2do Digimon, en éste caso Angemon, que está en el "EL 15", así q' divido 15 entre 5, eso da 3, y luego sumo ese resultado al "EL" del 1er Digimon, que es Leomon en "EL 20", así que sumo 20 más 3 y nos da 23. Eso quiere decir que 23 será el "EL" límite del Digimon que resulte de esa Digi-Evolución de ADN (ClearAgumon). NOTA: Si el resultado de la división, da con decimales, ignóralos, a menos que se aproximen mucho al siguiente número, ejemplo: 4,98 es aproximado a 5 así que considéralo como tal. Saber el resultado de cada Digi-Evolución de ADN es algo un tanto complejo porque las posibilidades son bastantes amplias. Puedes ver la lista de Digi-Evoluciones para guiarte por el predecesor de los Digimon que pretendas formar para obtener así uno nuevo. Ahora te paso a decir algunas de las combinaciones Digi-Evolución de ADN que me sé, para que te sirvan de algo. Por ejemplo, IceDevimon + Devimon proceden de DemiDevimon, así que si combinas a IceDevimon con Devimon obtendrás un DemiDevimon. A continuación va una lista de las pocas Digi-Evoluciones de ADN que me sé. Diré el nombre de un Digimon y una de las tantas combinaciones posibles para obtenerlo, sólo una, aunque si las separa un slash (/) es porque se puede utilizar uno de los Digimons separados por el Slash. También notarás que he revuelto los Digimons de niveles de Digi-Evolución distintos, pero todo en orden alfabético, como siempre, pero bueh... ya la lista: NOMBRE: AeroVeedramon. COMBINACIÓN: WarGreymon + Phoenixmon/Imperialdramon. NOMBRE: Agumon. COMBINACIÓN: Cyclonemon + Ikkakumon. NOMBRE: Airdramon. COMBINACIÓN: Whamon + Garudamon. NOMBRE: Andromon. COMBINACIÓN: WarGreymon + Seraphimon/Magnadramon/VenomMyotismon. NOMBRE: Angemon. COMBINACIÓN: Myotismon + MagnaAngemon/Magnadramon/Seraphimon. NOMBRE: Betamon. COMBINACIÓN: Cyclonemon + DarkTyrannomon. NOMBRE: Birdramon. COMBINACIÓN: Garudamon + Raidramon/Imperialdramon. NOMBRE: Biyomon. COMBINACIÓN: Saberdramon + Ikkakumon/Unimon/Leomon. NOMBRE: ClearAgumon. COMBINACIÓN: Leomon + Angemon. NOMBRE: Crabmon. COMBINACIÓN: Ikkakumon + Ninjamon. NOMBRE: DemiDevimon. COMBINACIÓN: Devimon + IceDevimon. NOMBRE: Deramon. COMBINACIÓN: Phoenixmon + MetalGarurumon/Gryphonmon. NOMBRE: Devimon. COMBINACIÓN: MetalMamemon + Myotismon. NOMBRE: Floramon. COMBINACIÓN: Kabuterimon + Wizardmon. NOMBRE: Flymon. COMBINACIÓN: Gryphonmon + SkullGreymon. NOMBRE: Gabumon. COMBINACIÓN: Centarumon + Gururumon/Unimon. NOMBRE: Garudamon. COMBINACIÓN: Phoenixmon + Seraphimon/Magnadramon/Imperialdramon/VenomMyotismon. NOMBRE: Gatomon. COMBINACIÓN: MetalGreymon + Myotismon/VenomMyotismon/Seraphimon. NOMBRE: Gizamon. COMBINACIÓN: SkullGreymon + Tankmon. NOMBRE: Goburimon. COMBINACIÓN: Hyogamon + Ogremon. NOMBRE: Gomamon. COMBINACIÓN: Ikkakumon + Leomon/Angemon/Gatomon/Seraphimon/Myotismon. NOMBRE: Gotsumon. COMBINACIÓN: Tankmon + Seraphimon/SkullMammothmon/Magnadramon/MetalGarurumon. NOMBRE: IceDevimon. COMBINACIÓN: Megadramon + Mamemon. NOMBRE: Ikkakumon. COMBINACIÓN: MarineDevimon + MarineAngemon. NOMBRE: Kiwimon. COMBINACIÓN: Raidramon + MetalMamemon. NOMBRE: Kunemon. COMBINACIÓN: Kuwagamon + Flymon. NOMBRE: Leomon. COMBINACIÓN: S-Mammothmon + Myotismon. NOMBR