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Historia del Archivo. 2. Descripción del Game. 3. Palabras de Project R4. 3.1. Sobre el archivo. 3.2. Sobre el Game. 4. Trama y manejo del Game. 4.1. Trama del Game. 4.2. Controles. 4.2.1. Personajes. 4.2.2. Epoch. 4.3. ¿Y como se juega? 4.4. Lista de Ítems. 5. Personajes y sus Técnicas. 5.1. Crono. 5.2. Marle. 5.3. Lucca. 5.4. Frog. 5.5. Robo. 5.6. Ayla. 5.7. Magus. 5.8. Técnicas Dobles. 5.9. Técnicas Triples. 5.9.1. Sin las Piedras. 5.9.2. Con las Piedras. 6. Walkthrough o Caminata. 6.1. Introducción Espacio-Tiempo. 6.2. La Fiesta del Milenio. 6.3. El Tiempo Pasado No Siempre es Tan Bueno. 6.4. Justicia humana, justicia temporal... injusto juicio. 6.5. Post-Apocalipsis. 6.6. Más allá del fin. 6.7. Al otro lado del charco... 6.8. ¡¡El puente esta quebrado...!! 6.9. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Espada). 6.10. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Piedra). 6.11. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Batalla). 6.12. La Maldad que Desciende del Cielo. 6.13. Fría Tecnología Celestial. 6.14. En busca del Epoch. 6.15. La caída de un Sueño (¿Qué hay detrás?). 6.16. La caída de un Sueño (La Señal de Lavos). 6.17. El vuelo del Ave Negra. 6.18. ¿El pasado en verdad perdona? 6.19. El Chrono Trigger. 6.20. Tiempos Alternativos. 6.20.1. Primer Viaje: ...Dale para él la luz perpetúa. 6.20.2. Segundo Viaje: I, Robot. 6.20.3. Tercer Viaje: Don Ozzie y su pandilla ^_^. 6.20.4. Cuarto Viaje: De Lunar a Solar. 6.20.5. Quinto Viaje: Semillas Futuras. 6.20.6. Viaje Final: Caracoles de Colores. 6.21. ¿Preparado para el fin? 6.22. El Destino Humano es Crear Esperanza del Dolor. 6.23. Sencillamente, Lavos. 7. Finales Alternativos. 8. ¿Y donde lo bajo? 9. Recomendaciones. 10. Protocolo de envió de E-mail. 11. Colaboradores en esta Guía. 12. Gracias a... 13. ¿Dónde lo encuentro? 14. Cosas legales. **NOTA 1** Antes de hacer algo, lee la secciones 3.1, 3.2, 4, 10, 13 y 14. **NOTA 2** Para buscar mas fácilmente alguna sección, da Ctrl + F, digita el número de la sección correspondiente y listo. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 1. Historia del Archivo. -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- 19 de Agosto de 2007 – Comienzo la Guía de este espectacular Game con la sección "Caminata" (Y sospecho que me tardare bastante ;_;). 22 de Septiembre de 2007 – Termino la sección "Caminata" (¡¡Al fin!! ^_^) y recomienzo el Game para sacar los finales alternativos (Do’h!! ;_;). 28 de Octubre de 2007 – Luego de tanta demora y tomada del pelo (Además de darle a Mega Man X8 por un tiempo), al fin termino de ver todos los finales y termino con la sección "Finales Alternativos". Del 29 al 31 de Octubre de 2007 – Realizo las secciones faltantes (Y trato de apurarme ya que creo que mi PC esta fallando ;_;). 1 de Noviembre de 2007 – Por cuestiones ajenas a mi persona, se suspende la publicación de la Guía hasta nueva orden (Mi PC esta flaqueando y no tengo la manera de cómo extraer este trabajo para continuarlo ;_;). 20 de Noviembre de 2007 – Gracias a las clases de mantenimiento de computadores que estoy tomando, a AlfaQ y al Windows Pillitos XP (Que buen programa ^_^), pude, finalmente, reparar mi PC y continuar con los puntos faltantes de esta Guía. 9 de Diciembre de 2007 – Luego de abandonar por un tiempo esta Guía (La Guía de Mega Man X8 es una amante exigente ^_^), al fin retomo esta Guía y decido terminarla de una vez por todas... a todos ustedes les deseo una Feliz Navidad y un Prospero Año Nuevo mis parceritos (¡Ah! ¡Si! Hoy estoy cumpliendo 2 años de hacer Guías de video juegos, y la tercera temporada será mejor que estas dos ^_^). 12 de Diciembre de 2007 – Al fin termino con esta Guía (¡Ufff! -_-U), la paso de *.doc a *.txt para su pronta publicación. 20 de Abril de 2008 - Luego de mucho tiempo de no tocar esta Guía, le hago algunas pequeñas modificaciones y le agrego mas lugares donde puede ser encontrada. **NOTA** Esta Guía fue hecha a la par que fui jugando, así que pueden haber cosas erróneas en ella (No todo es perfecto ^_^). -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 2. Descripción del Game. -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- Chrono Trigger fue lanzado en tierra nipona el 11 de Marzo de 1995 por la compañía Squaresoft (Compañía actualmente integrada en Square Enix) para la Super Famicom y en Norteamérica el 22 de Agosto del mismo año para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Chrono Trigger fue supervisado por el famoso grupo llamado "The Dream Team", formado por Hironobu Sakaguchi (Productor de las series de Final Fantasy), Yuji Horii (Director de los juegos de Dragon Quest), el venerable productor Kazuhiro Aoki, y Nobuo Uematsu (Famoso por su participación en los Final Fantasy) y Akira Toriyama (Famoso dibujante de la serie Dragon Ball). Otras personas que vale la pena mencionar son Yasunori Mitsuda, compositor de más del 80% de la música de Chrono Trigger, y el guionista Masato Kato, ambos desconocidos en aquellos tiempos pero ahora famosos por su trabajo en Xenogears y Xenosaga. En el momento de su lanzamiento, algunos aspectos del juego fueron vistos como algo revolucionario, incluyendo múltiples finales posibles, una historia dramática con múltiples personajes e historias propias, un agradable sistema de batalla, y gráficas bastante buenas y detalladas. También se hacia referencia a nombres y eventos de leyendas, historias y mitos. Aún es aclamado por los fans como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, a pesar de sus gráficos "primitivos" en comparación con las actuales. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 3. Palabras de Project R4. -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ | 3.1. Sobre el archivo. | +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ Bienvenidos a mi Guía numero trece (Agáchese pa’ que me las... bueno, hasta ahí ^_^). Según cuenta la leyenda (^_^), yo no tenia ni la mas mínima intención de realizar la Guía de Game ya que lo veía muy largo y algo tedioso de hacer (Además que no encontraba el Rom que había quemado en un CD hace mas de 4 años), pero gracias a la petición de una Video-jugadora (No recuerdo por el momento su nombre pero debes agradecerle ^_^) la cual tuvo la delicadeza de enviarme una lista de sus Games favoritos y en este fue en uno de los que acertamos, me pidió muy humildemente (Con revolver en la cabeza y toda la vaina ;_;) que realizara la Guía de este y algunos Games mas, luego de pensarlo muy seriamente (Si claro, yo serio, ¡JA! ^_^), decidí realizarla. Mi problema con esta Guía no fue la flojera o que no supiera como rayos jugar el Game (O que me tardara en buscar el bendito Rom en toda la mano de CDs que tengo), fue que muchas de las cosas de la "U" y mi vida personal (Si, tengo una vida que vivir >_<) se me vinieron todas al mismo tiempo y por eso fue la tardanza de dos meses (Siver_Milo se hecho 2 semanas en realizar la Guía de este Game ;_;), pero finalmente la tienes en tus bellas dos manos (O en tu único amigo fiel, el PC ^_^), espero la disfrutes y que te sirva mucho mi trabajo (Y que me los sepas agradecer luego, luego ^_^). Plissssss, esta Guía se creó sólo para uso individual. No se debe utilizar para uso comercial o para ganar algún tipo de dinero o fama, especialmente revistas, páginas Web comerciales o Guías de juegos (Alguien se mato los ojos, los dedos y el túnel metacarpiano para realizar esta Guía, ten consideración ;_;). Tampoco tomes trozos de esta Guía para insertarla en la tuya (Eso sonó feo ^_^U). Sin embargo, puedes avisarme con tiempo si quieres hacer una referencia o guiarte de esta Guía (Valga la redundancia ^_^) para hacer la tuya. Si tienes alguna duda, si quieres comentar o preguntar algo sobre la Guía, rectificar, aclarar, completar e incluso criticar (Pero que sea critica constructiva), puedes enviarme un e-mail (Pero no correo-basura, estoy arto de eso >_<) o escribir en mi nuevo foro de mensajes (Te debes inscribir primero para ello). Será del p*t@s saber que mi trabajo le es útil a alguien (Y que no perdí tiempo en ella ^_^). No leas la Guía entera ni pases el Game con ella (Eso es trampa y un buen jugador de RPGs no hace trampa, ¡¡¡JAMAS!!!). Se trata de una pequeña ayuda por si te quedas atascado en algún momento del Game. Repito: ¡¡¡NO ES UN MANUAL DE INSTRUCCIONES PARA PASARSE EL GAME!!! "El hombre es tan libre como un pájaro... en su jaula." Att: Project R4. +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ | 3.2. Sobre el Game. | +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ Guías de este Game están regadas por toda la red, hay desde Guías en ingles hasta en árabe (En serio, yo vi una en árabe ¬_¬), pero como todo buen creador de Guías y amante innegable de los RPG, mi teclado y yo teníamos que rosar, tocar y saborear este perfectísimo Game. Este es el Game más maravilloso y emocionante que ha tocado mi túnel metacarpiano (Además de otras cosas que también toco ^_^), tiene de todo: Humor, amor, peleas, viajes en el tiempo, personajes de en sueño y muy variados, su composición musical, vistosos y muy llamativos efectos sonoros y de video, la intromisión de Akira Toriyama-sensei, y su muy dramática, complicada y bien elaborada historia. Creo que este fue el segundo RPG que jugué en mi vida. Lo vi un día (Por allá en el 2002 D.C.) mientras navegaba en un Ciber-Café, en el PC donde estaba tenían guardado (Y muy bien escondido) el Rom de este Game, lo jugué un poco y me encanto, después la cuestión fue buscarlo por la red (Usando el PC y pirateando el Internet de AlfaQ ^_^), descargarlo y quemarlo, encontré un Rom que me ayudo mucho a pasarlo rápidamente ya que, en la cual, se podía tener o no HP (O sangre), MP (O magia) y dinero infinito (Si lo quieres, te puedo enviar el Rom), luego busque el parche para pasarlo al español y el resto es historia patria. Este es el mejor Game de todos los tiempos (Le doy 100 estrellas ^_^) y se que como yo, hay mas de uno en este inmenso planeta azul, café y verde llamado Tierra que piensa lo mismo que yo. Es un Game altamente recomendado y que, de seguro, no decepcionara a naidens... perdón, nadie (^_^). -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 4. Trama y Manejo del Game. -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ | 4.1. Trama del Game. | +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ La historia de Chrono Trigger es larga, complicada pero fácil de entender (Bueno, al final ^_^). La historia se basa en Crono, un muchacho común y corriente del año 1000 D.C., él entrena arduamente para ser un gran espadachín. Él vive en el pequeño pueblo de Truce el cual es gobernado por la familia real Guardia. Este pueblo en el pasado fue asediado por los Místicos, estos eran monstruos que le hicieron guerra a este reino, pero la voluntad humana gano al final. Este reino estaba celebrando el milenio de su creación y los 400 años de haber ganado la guerra contra los Místicos y nuestro amigo Crono no quería faltar a esta celebración llamada La Feria Milenaria. Lo que él no sabía es que a partir de este día su vida y su mundo cambiaran ya que la existencia temporal estará en sus manos y en las manos de otros. Este Game trata completamente de viajes en el tiempo por medio de roturas temporales (O portales trans-temporales) y maquinas del tiempo, y el muy conocido Efecto Replay ("Para desaparecer algo del presente, debe desaparecer en el pasado"), esta es una trama que no muchos Games tocan (A excepción de Tales of Phantasia) ya que realizar un Game con viajes temporales es muy complicado, pero el "Dream Team" pudo realizar algo de esta calidad y aun así conservar la frescura de un buen RPG (Y no perdieron su dignidad en el intento ^_^). +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ | 4.2. Controles. | +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ ^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^ | 4.2.1. Personajes. | ^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^ Con la cruceta controlas la dirección de los chicos en el mapamundi, y el señalador en batalla. *X ------- Accede al menú Principal. *Y ------- En el Mapamundi: Cambia el personaje. En batalla y demás: Nada. *A ------- Acepta cualquier opción ya sea abrir un cofre, a una opción en el menú principal, etc. *B ------- En el mapamundi: Nada. Sin batalla: Manteniéndolo oprimido, corre. *Start --- Pausa el Game. *Select -- No sirve pa’ nada. *L/R ----- No sirve pa’ nada. ^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^ | 4.2.2. Epoch. | ^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^ Con la cruceta controlas la dirección de vuelo en el mapamundi, y el señalador en el control de tiempo del Epoch. *Y ------- En el Mapamundi: Muestra el control temporal. *A ------- Acepta cualquier era en el control temporal. +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ | 4.3. ¿Y como se juega? | +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ Este Game es un RPG por turnos, o sea, que primero ataca el que mayor poder posea y luego el otro; ejemplo: Si el contrincante tiene mas poder que tu, entonces él será el que atacara de primeras y tu te veras renegado a segundo lugar a la hora de atacar. Aquí, afortunadamente, las peleas al azar no existen, o sea, que puedes caminar por el mapamundi con toda libertad y no te veras atacado por ningún enemigo hasta que entres a un lugar donde los posea. En la batalla, como ya dije, será por turnos, poseerás al principio tres caracteres en tu grupo pero estos irán aumentando conforme vallas avanzando pero siempre tendrás un trío en batalla; cuando pelees siempre saldrá un menú donde deberás elegir si quieres atacar normalmente, o usar alguna técnica o Ítem, además podrás elegir a que enemigo atacar por medio de un señalador el cual tu también podrás mover; también sabrás que ataque hará el enemigo ya que saldrá un letrero el cual dirá el nombre y el efecto del ataque. +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ | 4.4. Lista de Ítems. | +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ Esta lista fue un aporte de Silver_Milo. Muy agradecido, Silver_Milo (Claro, la traducción fue obra mía ^_^). *MiniTónico: Recupera 50 HPs a un personaje. *SemiTónico: Recupera 200 HPs a un personaje. *MaxiTónico: Recupera 500 HPs a un personaje. *MiniEter: Recupera 10 MPs a un personaje. *SemiEter: Recupera 30 MPs a un personaje. *MaxiEter: Recupera 60 MPs a un personaje. *Elixir: Recupera todo el HP y MP a un personaje. *RiperEter: Recupera todo el MP de un personaje. *UtmoElixir: Recupera todo el HP y MP de todo el equipo. *Sanarion: Cura los cambios de status. *Vivo ir: Revive a un personaje con 50 HPs de energía. *Refugio: Funciona como un UtmoElixir pero sólo en los Puntos de Salvación. *Eucaliptus: Tiene una función aleatoria (puede cumplir la función de cualquier otro ítem curativo). *Lapis: Recupera 200 HPs a todo el equipo. *Barrera: Corta el daño mágico recibido por 1/3 por un tiempo limitado. *Escudo: Corta el daño físico recibido por 1/3 por un tiempo limitado. *Onza Poder: Sube en un punto la fuerza física de un personaje. *Onza Mágica: Sube en un punto la fuerza mágica de un personaje. *Onza Velo.: Sube en un punto la velocidad de un personaje. *Jamón: Necesario para el desarrollo de la historia (En el Puente Zenan). *Piedra Lunar: Luego de dejarla en el Solarium hasta el futuro, se convertirá en la Piedra Solar. *Piedra Solar: Sirve para crear la MARAVILLA de Lucca en la aventura de la misma piedra, además de otros ítems más. *Pétalo: Para cambiar por armas y armaduras en la aldea de Iota. *Cuerno: Para cambiar por armas y armaduras en la aldea de Iota. *Garra: Para cambiar por armas y armaduras en la aldea de Iota. *Piel: Para cambiar por armas y armaduras en la aldea de Iota. *Semilla: Necesario para el desarrollo de la historia (Se la dimos a Doan). *Llave Moto: Es para poder usar el vehículo de Doan en el Lab 32 contra Pitxie. *Colgante El collar de Marle, que nos permite abrir los cofres negros y las puertas con el mismo símbolo. *Llave Portal: Necesaria para abrir las Time Gates y viajar en el tiempo. *Prisma Loza: Es parte de la Concha Arcoíris y necesario en la historia. *Libreta: Sirve para grabar tus puntuaciones cuando corres contra Pitxie. *Chrono Trigger: Requerido (Junto con el clon) para revivir a Crono. *Herramienta: Se las pasamos de un carpintero a otro para reparar las ruinas en el 600 D.C. *Roca Sueño: La piedra que nos da Ayla y usamos para arreglar la Masamune. *Mango Roto: El mango de la Masamune, en casa de Frog. *Filo Roto: La hoja de la Masamune, en Denadoro. *Navaja Rubí: El cuchillo rojo que nos da Melchor en el 12000 A.C. y luego se transformará en la Masamune, cuando golpee la Maquina Mamon. *Llave Yacra: Sirve para liberar al Canciller del cofre en el Castillo. *Soda Toma: Lo usamos para hablar con el espíritu de Toma en su tumba. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 5. Personajes y sus Técnicas -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- Estas listas fueron un aporte de Silver_Milo. Muy agradecido, Silver_Milo (Claro, la traducción fue obra mía ^_^). +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ | 5.1. Crono. | +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ El protagonista del juego. Es un personaje que no tiene ni media historia personal, nada de pasado y ni siquiera habla =/. (El nombre original sería "Chrono", pero el juego sólo admite 5 letras). *Armas que usa: katanas (Espadas japonesas). *Originario del año 1000 D.C. *Tipo de magia: Luz. *Técnicas: -Ciclón (2MP): Salta hacia el enemigo haciendo daño a todos los enemigos dentro de un radio centrado en el objetivo apuntado. -Azote (2MP): Un ataque de naturaleza eléctrica (¿?) que daña a todos los enemigos entre el objetivo apuntado y Crono en una línea recta. -Luz (2MP): Primer ataque eléctrico propiamente dicho a un solo enemigo. -Troceador (4MP): El doble del daño normal a un solo enemigo. -Luz 2 (8MP): Segundo ataque eléctrico, pero esta vez a todos los enemigos. -Vida (10MP): Revive a un aliado con alrededor de un 25% de HP. -Confunion (16MP): El daño de Troceador x2. O sea, 4 veces el daño normal a un solo enemigo. -Descarga (20MP): Un gran ataque puramente eléctrico a todos los enemigos. +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ | 5.2. Marle. | +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ La chica con la que te chocas en la Feria Milenaria al principio, en realidad es la princesa Nadia de Guardia (el reino donde vive Crono). Es un personaje que solamente es útil al principio del juego (aunque muchos dicen que es muy útil en todo el juego), ella es muy débil físicamente, muy lenta y su magia no es muy fuerte que digamos. Lo único a destacar de ella es que tiene unas magias curativas muy útiles, además de HPs y sus MPs tan altos. En fin es sólo mi opinión ^_^. *Originaria del año 1000 D.C. *Tipo de magia: Hielo. *Armas que usa: Ballestas. *Técnicas: -Aura (1MP): Cura algunos HPs a un aliado. -Provocación (1MP): Pone "caos"(confunde) a los enemigos (Increíblemente inútil, al igual que el Hipno Ola de Lucca). -Hielo (2MP): Daño de hielo a un enemigo. -Cura (2MP): Restaura un poco más de HPs que Aura a un solo aliado. -Haste (6MP): Sube la velocidad de un aliado al doble de la normal, un ataque muy pero muy útil, sobre todo en Crono que ya de por sí es muy rápido ^_^. -Hielo 2 (8MP): Daño de hielo a todos los enemigos en pantalla. -Cura 2 (5MP): Restaura a un aliado todos sus HPs. -Vida 2 (15MP): Revive a un aliado con todo su HP, bastante útil en mi opinión. +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ | 5.3. Lucca. | +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ La única y mejor amiga de Crono (No es que tenga muchas opciones, la población mundial en este juego no debe superar las 40 personas, además de ser casi todos clones, en fin, no me hagan caso =P). Lucca es una chica genio que con su padre inventaron una máquina teletransportadora, que al final termina dando comienzo a la aventura (Ya van a ver cómo). Es un personaje bastante lento, no tanto como Marle, pero tiene un poder mágico muy alto y muy buenas magias. Un gran personaje. *Originaria del año 1000 D.C. *Tipo de magia: Fuego. *Arma que usa: Pistola (Esta que hecha chumbimba la desgraciada ^_^). *Técnicas: -Fogonazo (1MP): Golpea a todos los enemigos entre Lucca y el objetivo. Básicamente como Azote de Crono pero en vez de daño eléctrico, es de fuego. -Hipno Ola (1MP): Duerme a los enemigos en un área centrada en Lucca (como dije anteriormente es francamente inútil). -Fuego (2MP): Daño de fuego a un solo enemigo, más fuerte que Fogonazo. -Fuego Bomba (3MP): Arroja una granada que causa daño de fuego a todos los enemigos en un área centrada en el objetivo. -Protección (6MP): Aumenta la defensa física por un tercio. No se acumula. -Fuego 2 (8MP): Golpe con fuego a todos los enemigos. -Ultimo Bomba (16MP): Parecido a Fuego Bomba, pero con más área de efecto y más daño. -Llamarada (20MP): Un bestial ataque de fuego a todos los enemigos en pantalla. +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ | 5.4. Frog. | +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ Su verdadero nombre es Glenn. Él era un caballero de Guardia en el año 600, se manda a pelear junto a su amigo contra alguien que luego mencionaremos, pero termina fallando y su compañero muere, y el recibe un hechizo que lo transforma en sapo. Frog es un personaje utilísimo cuando se te une la primera vez, pero más tarde se hace más o menos nada más (menos que más). *Originario como ya dijimos del año 600 D.C. *Tipo de magia: Agua (¡Tiene sentido, es un sapo!). *Armas que usa: Espadas legendarias. *Técnicas: -Chupetón (1MP): Restaura un poco de HP a un aliado (bastante asqueroso, sobre todo viniendo de un sapo =P) -CorteLengua (2MP): Trae al enemigo de un lengüetazo para darle una cortada con su espada, 1,5 del daño normal. -Agua (2MP): Primer ataque de agua. -Sanar (2MP): Cura algo de HPs a todo el equipo (bastante útil). -SaltoAzote (4MP): 2x de daño al objetivo. -Agua 2 (8MP): Daño de agua a todos los enemigos. -Cura 2 (5MP): Recupera todos los HPs de un solo aliado. -Aplastador: A menos HPs del usuario, más daño al objetivo. Hace más o menos 3500 de daño con 1HP. +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ | 5.5. Robo. | +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ Su nombre original era Prometheus y su número de serie R-66y. Parte de una serie de robots concebidos para exterminar a la raza humana. Tenía como misión vivir codo a codo con los humanos, recopilando información, pero termina fallando y fue encontrado por Crono, Marle y Lucca en su primer viaje al futuro. Para evitar el futuro que le dio vida, se una al equipo en su aventura. Es un personaje muy fuerte en lo físico, aunque es increíblemente lento. Sus lásers hacen daño Shadow (sombra) y su armas son algo así como cambios de brazos ^_^. *Originario del año 2300 D.C. y sin ningún tipo de poder mágico, aunque ya hablamos de sus lásers. *Armas que usa: Sus puños (¿Pero te imaginas el puñetazo de un robot? Eso debe doler ;_;). *Técnicas: -Puño Cohete (1MP): 1,5 de daño al enemigo. -Rayo Curar (2MP): Cura algo de energía a un aliado. -Giro Láser (3MP): Golpea a todos los enemigos en pantalla y es un ataque del tipo Sombra/Shadow. -Placaje (4MP): Ataque físico bastante fuerte. -Rayo Sanar (3MP): Recupera HPs a todo el equipo (muy útil). -Puño Uzzi (12MP): 3x el daño normal de Robo a un solo enemigo. -Bombardeo (14MP): Ataque físico en un área centrada en Robo. -Noqueo (17MP): Bestial ataque físico a todos los enemigos. +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ | 5.6. Ayla. | +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ (Y no es la Ayla de Mega Man ^_^) El ancestro más antiguo conocido de Marle, es la jefa de la aldea de Iota en la época de los Picapiedra (All rights reserved). Se une al grupo la primera vez para recuperar un ítem que te roban los Reptiles y luego se une definitivamente al equipo. Ella pelea a puño limpio, sin armas (sus manos se "actualizan" con los niveles, PUÑO DE HIERRO alrededor del nivel 70 y PUÑO DE BRONCE en el nivel 96). Es increíblemente fuerte físicamente pero no tiene ningún tipo de magia, aunque con su fuerza basta y sobra. *Originaria del año 65000000 A.C. (Qué numerito!). *Armas que usa: Sus mortales puños. *Técnicas: -Beso (1MP): Recupera un poco de energía a un aliado. -Pateador (2MP): 1,5 del daño normal de Ayla a un solo objetivo. -Ataque Gato (3MP): Doble daño de lo normal. -Tirachinas (4MP): 4x el daño normal de Ayla, pero no funca si el enemigo es demasiado grande, como algunos jefes. -Robar (4MP): Roba ítems a los enemigos (el ataque más útil de TODO el juego). -Coletazo (10MP): Daña a los enemigos en un área centrada en Ayla. -Dino Cola (15MP): Igual que el Forg Squash de Frog (-HP = +Daño). -Pata. Triple (20MP): Más de 5x (!) el daño normal de Ayla a un solo enemigo. Un ataque imprescindible en muchas combinaciones. +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ | 5.7. Magus. | +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ Es un personaje que fue sacado de su tiempo original por el enemigo principal de este juego. Es alguien muy misterioso en su historia personal y muy arrogante además. Un personaje opcional. Es poderoso en todo sentido, tanto físicamente como en su poder mágico (es el mejor en este último campo, Mate. Negra... 'nuff said). *Originario del año 12000 A.C. *Tipo de magia: Sombra. *Armas que usa: Hoces (Y no lo confundas con la Parca). . *Técnicas: -Luz 2 (8MP): El mismo de Crono. -Fuego 2 (8MP): El mismo de Lucca. -Hielo 2 (8MP): El mismo de Marle. -BolaOscura (8MP): Ataque básico Sombra. Daño en área centrado en el objetivo. -MuroMágico (6MP): Aumenta la defensa mágica por un tercio a un aliado (y no, no es acumulable). -Niebla Osc. (10MP): Parecido al BolaOscura pero a todos los enemigos más un pelo más de daño. -Pozo Negro (15MP): Mata automáticamente a los enemigos en un área centrada en Magus, falla el 90% de las veces. -Mate. Negra (20MP): Una bestialidad de daño a todos los enemigos en pantalla. El ataque sin combinar más poderoso del juego. +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ | 5.8. Técnicas Dobles. | +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ Las técnicas dobles y triples se aprenden cuando los personajes ya aprendieron sus respectivas técnicas necesarias y pelean juntos. Los siguientes movimientos necesitan que los personajes involucrados estén todos con su barra de espera cargada, listos para atacar. **NOTA** Magus no tiene ninguna técnica doble, tiene triples pero necesitan un ítem especial equipado que luego detallaré. Crono + Marle: Nube Aura: Aura + Ciclón (Recupera HP a todo el equipo). Espada Hielo: Hielo + Troceador (Poco más del daño combinado de ambos). Espada Hielo 2: Hielo 2 + Confunion (Daño Combinado pero esta vez en un área que se centra en el objetivo). Crono y Lucca: Rem. Llamas: Fogonazo + Ciclón (Apenas un mísero daño combinado). Espada Fuego: Fuego + Troceador (Igual que Espada Hielo, aunque un poco más). Espada Fuego 2: Fuego 2 + Confunion (Igual que Espada Hielo 2 más un toque más de daño al objetivo). Crono y Robo: Coh. Atómico: Ciclón + Giro Láser (Daño Combinado de los dos ataques). Ciclón Máx.: Troceador + Giro Láser (4x El daño normal de Crono en un área centrada en Crono). SuperVoltio: Luz 2 + Noqueo (Una grosería de daño: 2x el daño de Luz 2 más el daño de Noqueo más un poquito más de daño!) Crono y Frog: Golpe X: Slash + CorteLengua (Daño de Azote + 2.5x el daño normal de Frog). O. Mandobles: Troceador + Agua (2x el daño de Agua + 2x el daño de Crono). Agujas: Luz 2 + SaltoAzote (2x el daño normal de Frog + 2x el daño deLuz 2). Crono y Ayla: Pa. Taladro: Ciclón + Pateador (3x el daño normal de Ayla). Voltio Vor.: Luz + Ataque Gato (2x daño de Ataque Gato con daño eléctrico). Cor. Halcón: Troceador + Tirachinas (4.5x el daño normal de Crono a todos los enemigos en una línea horizontal que cruza con el enemigo). Marle y Lucca: Antípodas: Hielo + Fuego (Daño Combinado a un sólo enemigo). Antípodas 2: Hielo 2 + Fuego 2 (Daño Combinado en un área centrada en el objetivo más un pelo más de daño). Antípodas 3: Hielo 2 + Llamarada (1,5x daño de Llamarada + daño de Hielo 2 a todos los enemigos en pantalla). **NOTA** Todos los ataques "Antípodas" son de tipo Sombra. Marle y Robo: Rayo Aura: Aura + Rayo Curar (Recupera buena cantidad de HPs a un solo aliado). Plac. Hielo: Hielo + Placaje (2x daño de Placaje + daño de Hielo). Toque Cura: Cura 2 + Rayo Sanar (Cura a todo el equipo todos sus HPs!). Marle y Frog: AguaHelada: Hielo + Agua (Daño Combinado a un sólo objetivo). Glaciar: Hielo 2 + Agua 2 (Daño Combinado a todos los enemigos). Double Cura: Cura 2 + Cura 2 (Recupera a todo el equipo todos sus HPs!). Marle y Ayla: RoboGemelo: Aura + Robar (Aumenta la efectividad del Robar). Avalancha: Hielo + Tirachinas (Daño Combinado en área centrada en el objetivo). Granizo: Hielo 2 + Tirachinas (2x daño de Hielo 2 en un área que se centra en el objetivo). Lucca y Robo: Puño Fuego: Fuego + Puño Cohete (Daño Combinado). Plac. Fuego: Fuego 2 + Placaje (2x daño de Fuego 2 contra un objetivo). Doble Bomba: Ultimo Bomba + Bombardeo (2x daño de Bombardeo + daño de Ultimo Bomba, todo centrado en Robo). Lucca y Frog: Alfileres: Fuego + SaltoAzote (4x daño normal de Frog en una linea horizontal como Falcon Hit). Bom. Lineal: Ultimo Bomba + SaltoAzote (2x daño de Ultimo Bomba en una línea igual que Alfileres, igual que Falcon Hit). Lucca y Ayla: Pata. Llama: Fuego + Pateador (4x el daño normal de Ayla). Remo. Llama: Fuego 2 + Coletazo (2x daño de Coletazo + El daño de Fuego a todos los enemigos en pantalla). Pat. Chispa: Fuego 2 + Pata. Triple (Daño de Pata. Triple + 2x el daño de Fuego 2 a un sólo objetivo). Robo y Frog: Sacudida: Giro Láser + SaltoAzote (3x daño normal de Frog en una línea). Gol. Burbuja: Agua + Placaje (2,5x el daño de Placaje). Ola Curati.: Rayo Sanar + Cura 2 (Recupera a todos todos sus HPs!). Robo y Ayla: Baile: Placaje + Robar (Provoca Stop en todos los enemigos). PatadaGiro: Placaje + Pateador (3x daño normal de Ayla). Sac. Bestia: Puño Uzzi + Tirachinas (9X el daño normal de Ayla! OMG!). Frog y Ayla: BesoChupe.: Chupetón + Beso (Recupera bastante energía). Pa. Burbuja: Agua + Pateador (3,5x Daño normal de Ayla). Pata. Caída: SaltoAzote + Pata. Triple (Este ataque tiene la posta: 10x el daño normal de Ayla!!!). +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ | 5.9. Técnicas Triples. | +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ Bueno, esas fueron las técnicas dobles, ahora las triples. Casi todas usan a Crono o alguna de las piedras que te mencioné antes. Estas Piedras se consiguen casi al final del juego a través de las Sidequests (Aventuras) y se deben equipar en los personajes involucrados en dichas técnicas que te voy a mostrar a continuación: ^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^ | 5.9.1. Sin las Piedras. | ^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^ Crono, Marle y Lucca hacen Fuerza Delta: Luz 2 + Hielo 2 + Fuego 2 (Es un poco más del daño combinado de las 3 a todos los enemigos). Crono, Marle y Robo hacen LineaVital: Ciclón + Vida 2 + Rayo Sanar (Cuando cualquiera del equipo muera, revivirá automáticamente). Crono, Marle y Frog hacen Arco Impulso: Troceador + Hielo 2 + SaltoAzote (2x el daño de Hielo 2 más un pelo, más la mitad del daño combinado). Crono, Marle y Ayla hacen Pata. Final: Luz 2 + Hielo 2 + Pata. Triple (Daño combinado de todos más un plus más de daño). Crono, Lucca y Robo hacen Zona Fuego: Troceador + Giro Láser + Fuego 2 (2,5x el daño de Fuego 2 + El daño de Ciclón Máx.). Crono, Lucca y Frog hacen Torme. Delta: Luz 2 + Fuego 2 + Agua 2 (Apenas un poco más del daño combinado a todos los enemigos en pantalla). Crono, Lucca y Ayla hacen Pat. Gatillok: Luz 2 + Fuego 2 + Pata. Triple (Algo así como un poco más de daño combinado a un sólo objetivo). Crono, Robo y Frog hacen Asalt. Triple: Azote + Placaje + CorteLengua (Un plus de daño añadido al daño combinado de todos a un sólo enemigo). Crono, Robo y Ayla hacen Tornado: Ciclón + Giro Láser + Coletazo (2x daño de Coletazo más el daño de Ciclón y Giro Láser combinados). Crono, Frog y Ayla hacen Ataque 3D: Azote + CorteLengua + Pata. Triple (5x el daño normal de Ayla más el daño de Golpe X). ^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^ | 5.9.2. Con las Piedras. | ^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^ Magus, Lucca y Marle con la Roca Negra equipada en alguno de ellos: NegroEterno: Mate. Negra + Fuego 2 + Hielo 2 (El daño combinado de los tres más un 1,5 más de daño. El más poderoso). Magus, Robo y Lucca con la Roca Azul equipada en alguno de ellos: FuegoOmega: BolaOscura + Giro Láser + Llamarada (1,5 el daño de Llamarada más el daño de Giro Láser más el de BolaOscura. Puede que desafíe el poder del Dark Eternal). Ayla, Lucca y Marle con la Roca Blanca equipada en una de ellas: DanzaPoyozo: Coletazo + Hypno Wake + Provocación (Bastante inútil, daño de Coletazo y confunde a todos los enemigos). Ayla, Robo y Frog con la Roca Plateada equipada en uno de ellos: GolpeGiro: Coletazo + Placaje + SaltoAzote (8,5x el daño normal de Frog!). Frog, Robo y Marle con la Roca Dorada equipada en uno de ellos: GranSueño: Aplastador + Giro Láser + Vida 2 (Cerca de 3x el daño de Aplastador! Puede llegar a ser MUY destructor). -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 6. Caminata o Walktrough. -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- **NOTA 1** Esta Guía esta realizada como la jugué la primera vez; aquí aparecerán los tríos que mas me gustan a mi, al igual que las estrategias que use para vencer a los jefes y esas cosas; pero tu puedes escoger el trío que gustes y usar las técnicas que mas te parezcan. **NOTA 2** Los nombres de los Ítems y técnicas aparecerán en la versión en la que jugué, o sea en la versión español. Por favor, no me pidan los nombres de dichos Ítems y técnicas en ingles, para eso esta la Guía de Silver_Milo o Lord Zero que tienen los nombres de dichas técnicas e Ítems en ingles. **NOTA 3** En esta Guía uso la jerga que se utiliza en mi país, así que si alguna(s) palabra(s) ofende(n) o hace(n) sentir mal a alguno(s) de mis lectores, por favor discúlpenme, no es mi intención pero en mi país somos y hablamos así (¡¡QUE VIVA COLOMBIA CAAAAA... RAMBAS!! ^_^). +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ | 6.1. Introducción Espacio-Tiempo. | +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ Al encender la consola o correr el emulador, y luego de ver el logo del Game y de su compañía creadora, tendrás que elegir en que modo de batalla quieres jugar "Activo" o "Lento", en el primero los enemigos atacarán aunque no estés listo, mientras que en el segundo los enemigos esperarán a tus turnos para moverse (Personalmente lo dejo en "Lento"). Luego tendrás que ponerle el nombre a tu personaje (Yo dejo los nombres por defecto, en este caso será Crono). El Game comenzara, veremos un sobre vuelo del continente; mientras las gaviotas vuelan, veras como los fuegos artificiales y globos adornan el cielo ya que se la celebración que se lleva acabo será grandiosa, además este día será uno de esos días que jamás podrás olvidar (Así como la primera vez que te sacan una muela, ese día jamás se olvida, de hecho te trauma ^_^U). +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ | 6.2. La Fiesta del Milenio. | +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ o----------------o | Año: 1000 D.C. | o----------------o Una voz (Bueno, unas palabras ^_^) despertaran tiernamente a nuestro personaje, o sea a Crono, mientras la campana de Leene (No olvides ese nombre) te arrulla con su dulce sonido (Ni lo compares con la voz de Ivy Queen, solo recordar esa voz me dan ñañaras en el orscipucio ;_;); esa es mamá y viene a recordarle que hoy es el día que Crono estuvo esperando, el día del cumpleaños 1000 del reino, dicha feria se llama "La Fiesta Milenaria". Luego que Crono realiza unos cuantos estiramientos (Y mientras nosotros que sufrimos del síndrome del sedentario, le damos animo ^_^), baja las escaleras. Ya abajo habla con mamá, ella le recordara que debe ir con su amiga la inventora para que veas su nuevo invento pero no recordara su nombre (Déjale el nombre por defecto, o sea Lucca), luego habla de nuevo con mamá y ella te dará 200G para que los gastes en la feria (Y como buen latinoamericano, así será ^_^); sal de casa. ========================================================================= | Truce / Mapamundi. | ========================================================================= Este es un pequeño pueblo, como veras al norte esta la dichosa feria, al noroeste esta el castillo, un poco al sur esta la Casa del Alcalde (Corruptus in Extremis ^_^), ve para allá. ========================================================================= | Truce / Casa del Alcalde. | ========================================================================= Entra de lleno en la casa, la chica mona (O rubia) de cabello corto que esta paradota cerca de la entrada te dará un tutorial de cómo jugar (Si eres principiante, léelo completito); veras un cofre junto a la cocina, ábrelo ya que es un MINITONICO, rodea la cocina y sigue hasta ver unas escaleras, súbelas. Ya arriba toma del cofre que esta en medio de las camas, son 100 G; sal de la casa. ========================================================================= | Truce / Mapamundi. | ========================================================================= Vete para la feria (Y ten listo el dinerillo ^_^). ========================================================================= | Truce / Plaza Leene. | ========================================================================= (La música de fondo es muy dibis-dibis aquí) En esta feria encontraras un montón de juegos donde ganaras algunos PUNTOS DE PLATA y PUNTOS DE ORO pero por ahora no nos concentraremos en ello; al entrar avanza derecho y sube las escaleras. Ya estarás en la 2da sección de esta feria; veras una campana que esta en medio de la pantalla y una chica rubia (O mona, como llamamos a las rubias en mi país) que correrá como loca de aquí para allá, tropiézate intencionalmente con ella (Así fue que empezaron mamá y papá... ^_^), veras que algo se le cae de las manos, como cosa del destino la campana comenzara a sonar solita mientras ella muy amablemente ayudara a Crono a levantarse, luego le pedirá que le ayude a buscar su colgante; primero habla con la chica y luego ve por el colgante, tómalo y dáselo, ella saltara en una pata de la emoción, te pedirá que se lo devuelvas (Acepta), dirá que se llama... ¡¡¡ummm!!!... Marle (Nombre por defecto) y te pedirá ir contigo (Esta vieja se ve que es bien conchuda ^_^), acepta; ahora vete al este de la campana, veras una niña junto a una mesa, habla con ella, ella perdió su gato y lo quiere de vuelta; vete al oeste de la campana y entre dos casetas veras al estúpido gato, habla con el gato (¿Hablar con el gato?... bueno... ¬_¬), este maullara y te seguirá, vete lo mas lento que puedas hasta donde esta la niña y cuando llegues allá, habla con ella y tendrá a su tonto gato (Odio los gatos); ahora regresa a la primera sección de la feria. Allí habrá un viejo un unas ropas algo vistosas (Ropa color negro con una cinta roja), habla con él, te pedirá que le compres algo, si tienes al menos 400 G, cómprale una ESP. HIERRO, este dirá que se llama Melchor (Nombre muy importante en esta trama) y que vive en el continente este, además te pedirá que le vendas el colgante, niégate rotundamente; equipa la espada que compraste a Crono y véndele a Melchor la que no usas; regresa a la segunda sección de la feria. Ya aquí, vete al oeste de la campana, veras a un tipo parado junto a un sendero, este te dirá que mas adelante esta "Gato" y que si lo vences obtendrás 15 PUNTOS DE ORO, vete para allá enseguida. Al llegar veras un robot de color rojo el cual catara y luego a pelear contra él. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ | GATO: (70HPs) | | Debilidad: Ninguna conocida. | ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este tipo es fácil ya que su único ataque es golpear con un puño que sale de su estomago, pero ojo que a veces ese puño te puede dar hasta seis veces seguidas y eso lastima mucho; además cuando esta a la distancia cantara pero esta técnica no lastima mucho. *La estrategia es: Darle golpes a diestra y siniestra hasta que se detenga y ganes, es todo. Cuando ganes te dará el botín; esta pelea recomiendo hacerla varias veces hasta que subas un par de niveles y aprendas la técnica "Ciclón" para Crono y "Aura" para Marle y además aprenderán la técnica dual "Nube Aura", pero por cada pelea recomiendo ir a la Casa de Crono y dormir en la cama de Crono (Ni modo que en la cama de la mamá) para recuperar fuerzas. Cuando ya hayas acabado, ve a la primera sección de la feria y habla con la chica de la fuente, esta te dirá que ya esta lista la exposición de Lucca, vete a la segunda sección. Ya aquí sigue derecho y sube las escaleras pero como buena mujer a Marle se le dará por comprar chucherías (Por eso aun no me caso), espérala hasta que acabe; ahora si sube la escalera. Ya aquí veras como Taban, el papá de Lucca, hace su demostración del ‘Teleposte’, un teletransportador construido por su hija (¿Año 1000 y con teletransportadores? El futuro ya paso y no nos dimos cuenta); cuando termine de hablar habla con Lucca (La chica del pelo morado y sobrero verde), luego de hablar le pedirá a Crono que suba a la tarima de la izquierda, hazlo, veras como lo teletransportan de una tarima a la otra (Hazlo las veces que te venga en gana), luego habla con Marle y esta lo intentara pero con tan mala suerte que hay una anomalía creando un vortex que la succionara y a su vez dejara el colgante tirado, luego de echar a la gente y de que Taban se preocupe Lucca dirá que el colgante tubo que ver en todo este hecatombe (Y ni se imaginan lo que tiene que ver ^_^) y que esa chica se le hace familiar; vete a la tarima donde esta el colgante botado y luego de la escena este vortex succionara a Crono también, Lucca dirá que cuando solucione este problema lo seguirá. +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ | 6.3. El Tiempo Pasado No Siempre es tan Bueno. | +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ Luego de la imagen sicodélica que será el paso temporal, aparecerás en un extraño bosque (Te estarás preguntando: "¿Dónde estoy?"); vete al oeste, aparecerán tres "Azuletes", estos son fáciles de matar, avanza por el camino oeste. Saldrás a un sendero del bosque; sube la escalera y pasa el puente, aparecerán dos "Azuletes" mas, mátalos; luego vete al oeste y toma el MINITONICO del cofre; ahora vete hacia el sur, veras otro cofre, este tendrá un GUAN. PODER, cámbiaselo a Crono por el PAÑUELO; baja las escaleras y avanza un poco, aparecerán dos "Azuletes" y un "Rollo", mátalos; avanza hacia el sur y sal de aquí. Ya en el mapamundi, vete un poco al sur y llegaras a... ========================================================================= | Pueblo Desconocido / Mapamundi. | ========================================================================= Da una vuelta por el pueblo entrando a cada casa y hablando con cuanto personaje aparezca, esto lo harás para recolectar información sobre el lugar en el que te encuentras, algo importante es que, mientras este pueblo esta en guerra contra un mago maligno llamado Magus (Apuesto a que no te lo esperabas ^_^), la reina Leene (Nombre familiar, nombre familiar... ¬_¬), la reina de este lugar, desapareció misteriosamente mientras visitaba la catedral del oeste y que tiempo después fue encontrada en el Desfiladero (Donde aparecimos antes) y obviamente llevada al Castillo, también te dirán que el puente Zenan fue destruido y que no hay comunicación con el continente sur, también veras a un tipo construyendo una campana que ya habías visto y oído, y una persona te dirá que estas en el Reino Guardia, en el año 600 (¡¡POR TODOS LOS... !!! 0_0!!). o----------------o | Año: 600 D.C. | o----------------o ========================================================================= | Reino Guardia / Mapamundi. | ========================================================================= Una vez hablado con toda esa manada de campeches, vete directamente al oeste y entra en el bosque que rodea el castillo. ========================================================================= | Bosque Guardia. | ========================================================================= El objetivo de este bosque es llegar al norte avanzando por los senderos y matando monstruos, este lugar no es muy difícil que digamos pero si debes estar pendiente de algunos matorrales que se mueven ya allí habrán monstruos que al salir huyendo dejan tras de si Ítems necesarios; también hay puntos brillantes, esos son puntos se llaman "Onzas", dichos puntos dan tres tipos de ítems: ONZAPODER, ONZAVELO. y ONZAMAGICA, dichas Onzas aumentan unos puntos a la habilidad que corresponda. Sea como sea, al final debes salir por el norte. Ya en el mapamundi entra al... ========================================================================= | Castillo Guardia. | ========================================================================= Al entrar los guardias te detendrán pero la reina aparecerá y dirá que él es un amigo y que lo dejen seguir (0_0?), al final avanza y entra como Pedro por su casa al castillo; estarás en el salón real, veras a dos guardias, un cuchito (O viejito) paradote al lado izquierdo con cara de canciller (Y de hecho lo es ^_^) y al rey (Es tan notorio que no hay necesidad de decir quien es) el cual esta mas aburrido que un burro en un balcón; habla con el canciller, este se ira sin decirte nada, síguelo. Mientras subes las escaleras entra en los cuartos y toma cuanto cofre halla; al final veras al canciller mirando la pared como un fistro, rodéalo y entra al cuarto de junto, veras un cofre junto a la mesa, tómalo ya que es la MALLA BRON. la cual debes cambiar por la TUNICA PIEL; ahora vete a la pared a donde esta mirando el canciller y escucha lo que dice, este dirá que es imposible que ella escapara ya que la tenia encerrada (0_0?) y se ira; baja al salón real y vete por la puerta del lado derecho del trono. Ya sabes que hacer mientras subes las escaleras; al llegar, avanza hacia el sur y habla con el guardia para que te deje pasar, avanza, entra al cuarto, toma el MINI ETER que esta en cofre que esta al lado izquierdo del cuarto y habla con la reina (Y no esperes el letrero de "CENSURADO" aquí, ¿eh? ^_^), ella echara a las empleadas y le dirá que es Marle, que todo el mundo la confunde con la tal Leene y que lo estaba esperando (¡¡Ese huevo quiere sal!! ^_^), el echo es que algo extraño le ocurre a Marle y repentinamente desaparecerá; regresa al salón real. Cuando bajes te toparas con la siempre ponderada Lucca, Crono le contara lo que paso (Será con pantomima por que este desgraciado no mueve la boca en todo el bendito Game), Lucca le dirá que ella conocía a la chica por que ella es la princesa Nadia y que es descendiente de la reina Leene (0_0!!) y el motivo de su desaparición es el efecto Replay (O sea: "Si quieres cambiar algo del presente, debes cambiarlo desde el pasado"), la reina esta fue secuestrada y encontrada por un héroe legendario (Ni te imaginas como es ^_^) pero que al llegar Marle dejaron de buscarla y al pasar esto la muerte de Leene fue inevitable, esto causa que su descendencia desaparezca y que esto también afecta a Marle, para salvar a Marle deben encontrar a Leene y la única pista que tienen es que desapareció en la catedral del oeste, así que debemos ir ara allá inmediatamente; cambia la MIRILLA de Lucca por el PAÑUELO. Sal del castillo y pasa el Bosque Guardia para llegar al... ========================================================================= | Mapamundi. | ========================================================================= (Si tienes menos de 50 HP vete al pueblo y descansa en la posada) Vete sin chistar hacia el oeste siguiendo el camino, veras una catedral, entra en ella. ========================================================================= | Catedral | ========================================================================= Al entrar veras un montón de monjas que si hablas con ellas te dirán cosas algo macabras (Algo no tan normal para la novicia voladora ¬_¬); avanza hasta ver una monja parada frente a un órgano, veras que algo brilla frente a la mesa de ceremonias (Si, no se como se llama esa mesa, ¿y?), tómala, Lucca dirá que es un gancho para el pelo y que tiene la marca real, luego las monjas se acercaran y se convertirán en "Jaca-pacas", estas son un poco difíciles pero mátalas lo mas rápido que puedas (O lo que la consola te permita ^_^), trata que aquí Lucca aprenda la técnica "Fogonazo" y la técnica doble "Rem. Llamas"; al matarlas Lucca se confiara pero una de esas cosas aparecerá y le dará que tuestazo, en esa aparecerá una criatura extraña y matara al monstruo, esta criatura se presentara como Frog, este viene a salvar a la reina y es un Hombre-sapo, luego del desprecio de Lucca hacia él por su apariencia y luego de que Frog se quiera ir ofendido, Lucca lo detendrá y le pedirá que se una a ellos, acepta; ahora toca el órgano y veras como una puerta secreta se abre, entra en ella. Al entra toma el camino oeste, pelea con los "Diablos", luego toma de los cofres un MINITONICO y un VIVO; avanza mas y entra en la puerta, veras una escalera al frente, súbelas y entra en la puerta. Ya adentro veras tres cofres, en estos están un VESTIDO, un MINITONICO y un MINI ETER, cámbiale a Lucca el KIM. KARATE por el VESTIDO; sal de aquí. Ya afuera avanza por el balcón ignorando el pasillo adyacente, al final de este, veras otro cofre que contiene una HOJA ACERO la cual debes cambiársela a Crono por la ESP. HIERRO; ahora toma el pasillo que ignoramos antes, rodea por abajo las púas y desactiva el Switch-calavera que esta junto a la puerta, las púas se irán y tú entraras en esa puerta. Aquí habrá dos soldados (De los buenos) y en la múcura (O jarrón) de lado izquierdo habrá una ONZAPODER, tómala y sal de aquí. Ya afuera baja las escaleras y vete al otro lado del cuarto donde habrá otras escaleras, tendrás que pelear, luego súbelas, y entra en la puerta de enfrente. Ya adentro veras tres monstruos, habla con ellos, estos te dirán que Yacra se convirtió en el canciller y que capturo a la reina para formar el caos; luego uno de ellos dirá que debe ir a la estatua de Magus y se ira, síguelo sin dudar. Veras que este engendro entra en una puerta luego de seguirlo, entra sin dudar (Van dos veces que digo "Dudar"). Al entrar veras al rey, la reina, un soldado y dos cofres, habla con ellos y luego trata de irte pero estos se convertirán en tres "Culebras" y tendrás que pelear con ellos, luego toma de los cofres un MINI ETER y 100 G, ahora toma la puerta casi imperceptible de la derecha. Ya aquí veras a un grupillo de monstruos alabando a Magus (Ya me lo tiene cacheteado ese Magus >_<), no hables con ellos (Deja que canten para que hagan llover ^_^) y avanza hasta la estatua del susodicho (Parecidas a las estatuas de Simón Bolívar, solo imponencia, nada de importancia ^_^), a los lados habrá dos cofres, uno tiene una CINTAVELOZ y el otro cofre tiene un DEFENSOR el cual debes cambiársela a Lucca por el PAÑUELO; sal de aquí y del cuarto donde estaba el supuesto rey. Ya afuera baja las escaleras y toma el camino de en medio, pelea con los monstruos y trata que Frog aprenda la técnica "CorteLengua" y la técnica dual "Golpe X"; entra en la puerta. Al entrar veras unas estrellitas (Y por los golpes que te dieron... ¡Es broma! ^_^) al lado izquierdo de las escaleras, ese es un Punto de Salvación (Estos aparecerán durante el Game), párate sobre las estrellas y oprime ‘A’ para guardar la partida (Si quieres, claro -_-); sube la gran escalera, si entras en la puerta de enfrente veras otro órgano, tres monstruos, un cofre y estos estarán rodeados de púas (Luego volveremos aquí); toma el camino este y trata de bajar las escaleras pero estas se aplanaran y resbalaras, (En esta parte te doy un consejo, trata de avanzar esquivando los monstruos para que no tengas que pelear contra ellos, al menos la mayoría de ellos ^_^) luego de resbalar entra en la puerta y avanza hasta la otra puerta, al lado izquierdo habrá uno de esos Switch-calaveras, úsalo y entra en la puerta; avanza hasta ver una nota pegada en la pared (Recuerda este lugar) y dos cofres, en estos habrá un SANARION y un MINITONICO; avanza, entra en la puerta y sal rápidamente de este cuarto por la otra puerta; sube las escaleras y toma del cofre el REFUGIO; ahora entra en la puerta que esta en frente de la gran escalera que subimos cuando entramos aquí; veras que las púas no están pero si tendrás que pelear, luego de muertos toma del cofre el toca el órgano, escucharas como una puerta secreta se abre pero no la veras, dicha puerta esta donde estaba el papel pegado en la pared, vete para allá y entra en la puerta. Ya aquí trata de cruzar el puente sin pelear con los monstruos y usa el Punto de Salvación (Cúrate si tienes menos de 60 HP), entra en la puerta al final del puente. Al entrar veras a la reina y al canciller, este la amenaza muy bruscamente, al final Frog le dirá a la reina que se marche y que ellos se encargaran de atender al canciller, luego de un dialogo este se transformara en... ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ | YACRA: (900HPs) | | Debilidad: "Golpe X" y "Fogonazo". | ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ (Me encanta la música de fondo de los boss ^_^) Este tipo es el verdadero primer jefe contra el que te enfrentas, no es muy difícil si lo miras desde el punto de vista del positivismo. Usa técnicas como lanzar un contraataque con una bola negra que lanzara de su boca que no funciona si esta cerca del oponente; envestirá a los tres, hará una especie de terremoto y lanzara sus Agujas que quitaran hasta 48 HP. *La estrategia es: Trata de llegar a este monstruo con todo los HPs. Luego jódele la vida a punta de "Golpe X" y "Fogonazo", recuerda que si tienes menos de 55 HP en uno o todos los héroes, cúrate inmediatamente. Cuando ganes (Y se que lo harás ^_^), la reina entrara y le dará las gracias a Frog (¿¿Lucca y Crono están pintados en la pared o que??), luego se ira la reina, abre los cofres, en uno hay un SEMI ETER y en el otro estará el verdadero canciller; luego ve a la entrada donde estará la reina y el canciller y volverás al castillo (Me imagino que esta es la primera hora del Game). ========================================================================= | Castillo Guardia. | ========================================================================= Luego de las merecidas "Very Thanks", Frog se sentirá culpable por que por él no protegerla, secuestraron a la reina (¡¡El amoooorrrrr!! ^_^), ella tratara de disuadirlo pero nanai y cucas; la vaina ahora es ir donde Marle desapareció antes (En los aposentos reales). Al llegar veras como la princesa Nadia (Alias Marle) aparece de nuevo, Lucca le hará reverencia, Marle dirá que no le hagan reverencia alguna y si hubiera dicho la verdad Crono no la hubiera acompañado, contestes lo que contestes ella se unirá a ti de nuevo y este trío maravilla debe regresar a su época, así que debes salir del castillo, cámbiale la TUNICAPIEL a Marle por el KIM. KARATE; antes de llegar a la salida te encontraras con Frog, este te dirá que el se ira para siempre de aquí (Este tipo se toma las cosas muy seriamente -_-) y que Crono tira para ser un buen espadachín (Yo diría pa’ manueluno ^_^), al final debes salir de aquí e ir al lugar donde apareció Crono en esta época, o sea, debes ir al... ========================================================================= | Desfiladero. | ========================================================================= Trata de entrenar aquí (Entrando y saliendo varas veces de este sitio) hasta que Crono aprenda la técnica "Azote" y Lucca la técnica dual "Hipno Ola". Ya en el lugar donde llego Crono aquí, Lucca mostrara su nueva creación la Llave, este aparato abre los portales cuando ella lo quiera, también dirá que dichos portales transportan a la persona a distintos tiempos pero sin cambiar de lugar, luego se harán la gran pregunta que te seguirá por todo el bendito Game: "¿Qué o quien creo y abrió este portal?" (0_0?); al final ellos usaran el portal y regresaran al presente. +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ | 6.4. Justicia humana, justicia temporal... injusto juicio. | +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ o----------------o | Año: 1000 D.C. | o----------------o ========================================================================= | Truce / Plaza Leene. | ========================================================================= El trío maravilla aparecerá de nuevo en la feria (¡¡¡A RUMBEAR!!! ^_^!!); Marle los invitara a cenar al castillo por haberla rescatado y por darle las mejores vacaciones de su vida (Que, ¿nos vio cara de recreadores o que? ;_;), Lucca se quedara para realizar "algunas cosas" y se ira como volador sin palo; ahora la cosa es levar a Marle al castillo, si quieres y de pasada puedes vender con Melchor o en una tienda las armas y armaduras de Crono que no necesites y descansar en la casa de Crono para recuperar fuerzas; al final debes llegar sano y salvo al... ========================================================================= | Castillo Guardia. | ========================================================================= Al entrar el canciller de esta época le dará la bienvenida a Nadia y una no tan grata bienvenida a Crono (Estos cancilleres ya me empiezan a caer gordos >_<, este canciller lo tratara de terrorista y secuestrador (Ahora falta que diga que es de las FARC ¬_¬), la vaina es que Marle tratara de disuadir a los soldados a punta de gritos pero al final lo capturaran. Veras un hermoso y muy bien programado juzgado (Y yo a duras penas se lo básico del Borland C++ ;_;), la vaina es que le hacen un retorcido y malintencionado juicio a Crono, llamaran a la niña que le ayudamos con su gato en la feria y esta dará el veredicto a favor de Crono (Si no la ayudaste será todo lo contrario); también le preguntaran si el secuestro a Marle por plata, di que no y no; también le preguntaran si fue él o Marle la que iniciaron esto, di que fuiste tu; al final le pedirán al jurado dar su declaración y como hicimos bien y fuimos buenísimos ciudadanos (¡Ja!) en la feria, tendremos al jurado en la mano y Cronito será inocente pero como se fue de farra con Marle sin avisar le dará tres días de cárcel, Marle junto con los soldados entrara y detiene todo pero su majestad entrara y dirá que donde manda capitán no manda marinero y se llevaran a Crono. Veras como se llevan a Crono ante el alcaide, el canciller le dirá que fue declarado culpable y que la ejecución será e tres días (Maldito canciller hijo de ****); al final Crono estará encerrado en una apestosa cárcel, justo al lado izquierdo veras una bolsa que los simpatizantes de Crono le trajeron de regalo (El club de fans ^_^), este es un ETER, al lado izquierdo hay un vaso que recupera todo el HP y MP y veras también un Punto de Salvación, úsalo; ahora ve a la reja y moléstala tres veces, un guardia entrara y le dará un mamonazo que lo tirara al suelo, este ultimo se dará la vuelta, allí acércate a él y tócalo con A para que Crono lo haga trizas, el otro guardia detendrá a Crono y a pelear; luego sal de aquí por la puerta de la derecha; en el otro cuarto pasa de largo ignorando esos escudos con caras; cruza el puente y llegaras a otro calabozo, ve donde el guardia y pelea con él, al matarlo abre el calabozo con el Switch que esta al lado izquierdo de la reja y entra en ella, aquí habrá unos cofres con dos MINIETER y dos SEMITONICO, sal de este calabozo y trata de regresar a donde los escudos con caras pero un soldadote te detendrás y querrá pelear contigo (Este soldado se llama "Omnicromo"), y ya que no tienes opción pues... al final se ira; vete a donde están los escudos con caras y ya allí pasa en medio de ellos para no pelear, vete hacia el oeste, allí habrá dos calabozos, en el de la derecha habrá un esqueleto tirado y en el de la izquierda habrá un cofre, el problema es la reja de la derecha se abre hasta la mitad, si quieres pelea con la calavera llamada "Carroña" del calabozo de la derecha; regresa a donde están los escudos con cara y avanza derecho saliendo por la puerta del otro lado, cruza el puente hasta la mitad, pelea con dos guardias mas y termina de cruzar el puente; ya en este calabozo Crono se esconderá de un guardia, aquí puedes acercarte al guardia mientras te da la espalda y al tocarlo con A Crono los noqueara, al noquearlo tócalo con A de nuevo para que te de un Ítem, avanza ignorando el camino adyacente y veras un guardia junto a una reja, hazle lo mismo que al anterior, abre la reja y entra; veras un chico en la guillotina, una reja mas arriba y un cofre, libera al chico (Se llama David), toma el cofre y entra en la reja, ya aquí veras dos "Carroñas" tiradas y un cofre donde hay una MALLA BRON., toma el cofre y pelea con los malos; regresa a donde noqueamos a los guardias y toma el camino que ignoramos antes, avanza hasta ver otro guardia, pelea con él y sal, cruza el puente; aquí habrá otros dos escudos con caras, ignóralos y sigue derecho saliendo por la puerta del otro lado; aquí habrá dos calabozos con sus respectivos Switch, toma el REFUGIO que esta en el cofre del calabozo de la derecha y libera el preso del calabozo de la izquierda, pero resulta que ya esta muerto, sal de aquí; pasa por en medio de los escudos con cara y toma la puerta del oeste; otros dos calabozos, entra en el de la izquierda y sal por el hoyo del la pared, estarás afuera de la torre, aquí puedes bajar por los ladrillos, baja hasta ver otro hoyo en la pared, entra allí y estarás en un calabozo, toma el REFUGIO y sal de nuevo por el hoyo de la pared, regresa al calabozo que tenia el primer hoyo en la pared y regresa a donde están los escudos con cara; ya aquí sigue derecho y sal por el orto lado; aquí sube las escaleras y sal de aquí; dos guardias mas, dale sopa de espada y sal por la puerta, aquí estará el alcaide el cual saldrá huyendo pero alguien lo cojera y le dará una zunda que lo noqueara, Lucca fue la que le dio sopa y seco (¿Sexo débil?) y se unirá a Crono para ayudarlo a escapar, graba en el Punto de Salvación y sal por donde entro Lucca; avanza por el puente, un ruido de una maquina los detendrá momentáneamente, avanza un poco mas y la máxima maquina de pelea de este castillo aparecerá, dicha maquina es... ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ | DRAGON TAN.: | | Cabeza (600 HP) - Debilidad: Ninguna conocida. | | Cuerpo (280 HP) - Debilidad: "Fogonazo" y técnicas físicas de Crono. | | Ruedas (290 HP) - Debilidad: "Fogonazo" y técnicas físicas de Crono. | ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este tanque es muy difícil para esta parte del Game. Usa técnicas dependiendo de la parte de su cuerpo: Cabeza: Cura a todo el tanque, pega con fuego y unos láseres (Si, láseres ^_^); Cuerpo: Golpea con láseres y misiles; Ruedas: Ataca a todo el equipo y con bastante fuerza. *La estrategia es: Primero: mata la cabeza a punta de ataques físicos ya que curara al resto del cuerpo. Segundo: mata las ruedas con todo lo que tengas ya sea "Fogonazo" o "Azote". Tercero: el cuerpo, este es fácil y también puedes darle con todo. Para el cuerpo y las ruedas puedes atreverte y darle con "Rem. Llamas" para agilizar el trabajo. Recuerda recuperar HP y MP cuando ya estén en un 40%. Cuando ganes, Crono destruirá con un sablazo el resto del tanque, el canciller y dos soldados trataran de arreglar el tanque pero este romperá el puente y caerá, los tres chiflados formaran un puente humano por el cual podrás pasar; mientras bajas por la torre toma los cofres que hay en los cuartos; al bajar los guardias trataran de atraparte y ya que no tienes opción debes huir, cuando ya estas cerca de la salida principal Marle detendrá esta charada, luego el rey aparecerá y después de una discusión familiar (En esas discusiones te enteras de muchos chismes ^_^) Marle se ira con los chicos y huirán. ========================================================================= | Bosque Guardia. | ========================================================================= Aquí lo guardias trancaran tu camino así que solo puedes ir hacia el este, corre como loca en carnaval hacia un claro en bosque que tiene un misterioso portal (Que conveniente...), ya que no hay mas opción yal ver como el canciller y os guardias los alcanzan, no queda mas opción que escapar, toca el portal con ‘A’ y nos fuimonos por allí. +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ | 6.5. Post-Apocalipsis. | +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ Aparecerás en un lugar muy avanzado y futurista (El sueño de Lucca ^_^), ve la puerta con ese símbolo extraño, recuérdala ya que pronto sabrás que hay allí; sal por la puerta del sur. ========================================================================= | Mundo desconocido / Mapamundi. | ========================================================================= Al salir veras que este mundo esta hecho pedazos (El sueño de todo político ^_^), en realidad es un gran desierto sin nada que lo sostenga (Ideal para las vacaciones de fin de año ^_^), te darás cuenta que estabas en un domo (Llamado Bangor), al norte hay unas ruinas de una ciudad (Se llama Lab 16) y al sur hay otro domo, ve al ultimo y entra en él. ========================================================================= | Bóveda Trann. | ========================================================================= Al entrar veras a un pobre miserable (Y no es que sea discriminador social, lo que pasa es que con el estado de este mundo pues... ¬_¬) el cual te venderá Ítems, cómprale la "AUTOMATICA" para Lucca, tres "CAS. HIERRO" y tres "TRAJEHIERRO" para los personajes (¿Cómo es que tienen armas para vender y no tienen comida?), equípalos con lo que compraste, véndele el resto de armas y armaduras que no necesites al pobre miserable (¿Y con que plata los compara?, no lo se); entra y habla con todo el mundo, allí te enteraras que debes ir a la Bóveda Arris que esta al norte pero debes pasar por Lab 16 la cual tiene mutantes que son inmunes a las armas y a las espadas, también te dirán que no hay comida y que necesitan de ella, también habrá una maquina llamada Taurotón la cual recupera HP y MP en segundos pero te deja hambriento (Al igual que la comida de los ricos ^_^); ya que no hay que mas hacer aquí, sal y vete de una a... ========================================================================= | Lab 16. | ========================================================================= De este lugar no hay mucho que decir, solo debes avanzar por todo el camino peleando con mutantes (Los de tipo agua solo mueren con ataques como "Azote" y "Fogonazo"), tomando ítems de los cofres (Aquí aparecerá una ESPADA DURA para Crono y un ARCO DURO para Marle) y teniendo cuidado con las ratas que hay aquí ya que, aunque no pelean, si las tocas te robaran tónicos. Recomiendo aquí es subir uno o dos niveles para las chicas y que Marle aprenda "Provocación". Al final saldrás de aquí. ========================================================================= | Mundo desconocido / Mapamundi. | ========================================================================= Al salir avanza por el camino y entra en la gran bóveda que ves. ========================================================================= | Bóveda Arris / Superficie. | ========================================================================= Entra de lleno y habla con todos; aquí te enteraras de muchas cosas de utilidad como que para acceder al continente sur hay que usar el alcantarillado pero que ni se nos ocurra subir al Pico de la Muerte; que hay un viejo loco que vive cerca del pico ese; que hay una fabrica al oeste llamada Bóveda Proto pero que es algo difícil acceder allí; también te encontraras con la maquina esa que recupera la energía (Úsala si la necesitas) y a un cucho (O viejo) llamado Doan, al intentar bajar por las escaleras este cucho te dirá que bajando las escaleras hay un depósito de comida, pero que no pueden alcanzarla por los Robots que cansan por ahí, además de un centro de informaciones; la vaina ahora es bajar por las escaleras (Son obvias y no habrá pierde). ========================================================================= | Bóveda Arris / Subsuelo. | ========================================================================= Ya abajo veras una consola, ignórala por ahora; usa las escaleras del lado izquierdo de la consola. Estarás sobre una vigas, camina por ellas tomando siempre el camino norte, de pasada te encontraras con una muy tiesa rata, ignórala por ahora. Llegaras a un cuarto la cual tendrá una alarma activada, pasa de largo pero un robotzote te detendrá y tendrás que pelear con... ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ | GUARDIAN: (1200HPs) - Debilidad: Golpes normales y/o "Azote". | | Bit x 2: (720 HPs c/u) – Debilidad: "Rem. Llamas". | ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este robot es más grande que peligroso ya que todos los que hacen el trabajo son los Bits. Sus técnicas son: Los Bits atacaran con misiles y lasers, y el Guardián ataca con ayuda de los Bits si tú lo atacas primero. Hay un problemilla aquí, cuando dejes un Bit vivo este amplificara su ataque del laser con el robotzote, este ataque se llama "Amplifuego"; además cuando Guardián este solo hará una cuenta regresiva y cuando esta llegue a cero estos Bits revivirán. *La estrategia es: Primeramente que todo ataca y destruye a ambos Bits (Con que ataques a cada uno dos "Rem. Llamas" y un ataque normal de Marle tendrán); el Guardián será como pegarle a un maniquí mientras realiza el conteo. Recuerda recuperar HP y MP cuando ya estén en un 40%. Cuando ganes, entra por donde ibas a entrar antes que te detuvieran. Ya adentro nuestros héroes descubrirán que huele a podrido ya que el sistema de enfriamiento se averió y por eso la comida se descompuso, además habrá un cadáver tirado por allí (Para acabar de completar la peste -_-), este tendrá unas semillas en la mano y una nota que dice: "La rata no es sólo una estatua, sino que sabe el secreto de la bóveda. ¡Atrápala!", como ya vimos la rata y ya sabemos donde esta ve y búscala, pero antes toma el SEMI ETER que esta en el cofre. Una vez llegues donde están las vigas veras al estúpido roedor bípedo (O rata de dos patas ^_^) esperándote, la vaina es correr tras ella y cuando estés cerca de ella atrápala con A antes que llegue al final de las vigas, es algo difícil pero lo lograras (Me imagino las palabrotas que le dirás a la rata esa ^_^), cuando la atrapes te dirá el secreto, que en la consola que ignoramos antes debes oprimir al mismo tiempo L y R+A, regresa a la consola. Ya aquí párate en frente de la consola que brilla y usa la combinación (Si juegas en un emulador configura los controles para que dichos botones queden en una sola tecla), cuando realices bien la combinación veras como el camino de la puerta de la derecha se abre, avanza por allí y entra. Al entrar (Y como es obvio debes pelear), avanza por la pasarela de la izquierda (Por allí hay un cofre con un SEMI ETER, tómalo), aquí la vaina ir hacia el norte y entrar en la puerta al final de este cuarto. Estarás en un cuarto (Con enemigos, claro ^_^) en el cual puedes avanzar hacia el norte o el este, pero siempre yendo hacia el norte; avanza hacia el norte hasta ver una de esas consolas, a los lados veras una puerta normal y otra con el símbolo ese, usa en la consola la combinación de botones en la consola y veras como el camino hacia la puerta con el símbolo se abre; ahora busca la forma de entrar a la puerta normal (Es muy fácil así que no hay necesidad de decirlo). Ya adentro veras una compuadorzota (Con Corel Duo y toda la vaina ^_^), avanza un poco, Lucca usara la compu para encontrar otro portal, y justamente esta al este de la Bóveda Dome y te mostraran el camino y donde debes llegar (Esto si es posicionamiento global ^_^); Marle hará la de Dee Dee, la hermana de Dexter en el Laboratorio de Dexter: "¡¡UUUUHHHH!! ¡¿Para que sirve este botón?!" ¡Click! (Recuerdos de mi infancia ;_;) y la compu mostrara información sobre "El día de Lavos" (¿El día de quien? 0_0?); veras lo que paso realmente con el mundo: En 1999 D.C. el mundo era un lugar felizmente avanzado en tecnología (¡¡SIIII, CLAAAARO!! ^_^), pero un ser cruel y despiadado emergió de las profundidades de la tierra (Y no me refiero a Álvaro Uribe ^_^) produciendo un terremoto mundial y una lluvia de bolas de fuego que destruyeron todo a su paso; el trío maravilla se negara a esto y comprobaran que están en el futuro, ahora su misión es averiguar como detener esta destrucción desde su época y no dejar que el tal Lavos emerja de la Tierra. Debes regresar hasta la superficie de esta bóveda, peleando de nuevo con los enemigos para ganar unos cuantos puntos de experiencia. ========================================================================= |Bóveda Arris / Superficie. | ========================================================================= Al llegar todos se sorprenderán de que volvieron (Somos los buenos, no podemos morir, pero como en este Game tuvo que ver Akira Toriyama pues...). Los héroes le dirán que este es el futuro y que solo encontraron semillas ya que nada de comida en las bodegas, esta puede ser su única esperanza de salvarse ya que pronto se acabara la energía del Taurotón; luego de la escena, Doan te dará la LLAVE MOTO que él usaba en Lab 32 cuando era joven (O sea hace eones ^_^U). Nuestro próximo objetivo está hacia el norte de esta bodega, el Lab 32; sal al mapamundi. o----------------o | Año: 2300 D.C. | o----------------o ========================================================================= | Mapamundi. | ========================================================================= Toma el camino que te lleva al norte y a unas ruinas que hay allí; entraras al... ========================================================================= | Lab 32. | ========================================================================= Al entrar veras un cofre al lado derecho, tómalo ya que es un SEMI ETER; avanza al norte hasta ver el aerodeslizador, tócalo, veras como un grupo de robots rodean al trío maravilla pero un transformer (Y ni creas que es Optimus Prime) detendrá la pelea, este robot se llama Pitxie y retara al trío a una carrera, los héroes en el aerodeslizador y el robot ese con sus ruedas (HOT ROD!!! ^_^), acéptala. Esta carrera es fácil realmente; la cosa aquí es que siempre estas adelantándote tú y luego él y así sucesivamente, esto hará que te choques con Pitxie varias veces; aquí tendrás una ventaja, tres turbos que usaras con el botón B; el objetivo de esta carrera es ganar la carrera (¡Duh!), no chocarte con Pitxie cuando el este delante de ti pero hacer que el te choque cuando tu estés frente a él, además debes usar los turbos cuando ya falte solo un 20% de la pista. Cuando le ganes, este robot aceptara su derrota y te pedirá la revancha cuando tu quieras; sal al mapamundi por el camino del sur. ========================================================================= | Mapamundi. | ========================================================================= Ya como sabemos donde debemos ir, pues dirígete sin escalas a la... ========================================================================= | Bóveda Proto. | ========================================================================= Aquí tendrás que avanzar hacia el norte matando dos grupos de robots; al final encontraras una puerta bloquead y un tercer robot muy distinto a los anteriores, este estará dañado; tócalo con A y nuestra ingeniera en robótica Lucca meterá las manos en el robot para arreglarlo pero con la diferencia que este no atacara a los humanos (Las Leyes de Asimov se ponen a prueba ^_^), luego de un rato el robot será puesta en marcha y después de estúpidas presentaciones el robotcillo se presentara como R-66Y, a los chicos no les gustara ese "nombre" así que decidirán bautizarlo (Yo dejare el nombre por defecto, Robo; tu llámalo como quieras); Robo dirá que la puerta está cerrada porque el generador de la fábrica está apagado y por esa razón no hay electricidad (No, y el cielo es azul -_-U). También nos contará que el generador no va a estar activado mucho tiempo, así que alguien tendrá que quedarse para abrir la puerta; deberás decidir a cuál de las chicas dejar, en lo personal siempre me cargo a Lucca conmigo pero es tu elección. Si estás falto de HP y MP recupéralos en el Tauritón que hay aquí; sal de este chuzo (O lugar). ========================================================================= | Mapamundi. | ========================================================================= Ve totalmente al norte siguiendo el camino y entra en la... ========================================================================= | Fabrica. | ========================================================================= Al entrar veras una consola justo al frente, úsala para que Robo desconecte el sistema de seguridad pero un "Acido" caerá del techo, este bicho tiene mucha defensa así que trata de matarlo lo más rápido que puedas (Recomiendo usar una o dos técnicas de los héroes); avanza por la banda derecha, al final habrá dos ascensores (Lo puntos verdes) a lado y lado, y habrá tres enemigos, mátalos y toma el ascensor derecho y úsalo. Ya abajo baja las escaleras y avanza por la pasarela hasta ver la puerta abierta, entra en ella y empieza a tocar aquí como loco ya que hay un SEMI ETER bien escondidito, sal de nuevo; regresa al ascensor por donde bajaste, veras dos escaleras, toma la de la izquierda y avanza todo derecho hasta ver un cofre el cual tiene un ARCO ROBIN (Instálaselo a Marle si la llevas contigo); regresa al ascensor por donde bajaste y toma las escaleras de la derecha, tendrás que pasar corriendo por la cinta evitando tocar a los robots, porque si lo haces entrarás en un ciclo de batallas que al final te devolverán al principio (Y ahorita no tenemos tiempo para eso), así que mejor esquívalos usando las escaleras que están junto a la cinta, al final de la cinta habrá un cofre y una puerta, toma lo del cofre y entra en la puerta. Al entrar deberás pelear con mas enemigos (Trata que Robo aprenda "Giro Laser" y la técnica dual "Coh. Atómico"), luego sube las escaleras del lado derecho y sal por la puerta (¿Por donde mas?). Avanza por la pasarela hasta la bifurcación, toma el camino de la derecha, aquí habrá una puerta y un cofre con un SEMITONICO, toma el cofre y entra en la puerta; ya adentro veras una consola y dos cofres con un SEMI ETER y 400 G, tómalos, usa la consola, esta te dirá los códigos para controlar la grúa (XA y BB), aquí saldrán mas robots, elimínalos y sal de aquí; estarás de nuevo en la bifurcación, toma el camino izquierdo y entra en la puerta; ya adentro pelea con los dos grupos de robots y toma el REFUGIO y el MINI ETER de los cofres, sal por la parte inferior izquierda; estarás en el centro de mando de la grúa y donde obviamente deberás usarla, para hacerlo deberás esperar a que haga una especie de "ting ting" e ingresar uno de los códigos tocando los correspondientes botones en el joystick (X-A, primero), levantará un barril, ahora vuelve a hacerlo (Trata de ir hacia abajo) pero con el otro código (B-B, segundo) y sacará el otro barril que bloqueaba el camino; regresa a la bifurcación y justo al frente de la salida veras una escalera, baja por ella y avanza todo de largo hasta ver una puerta, entra; ya adentro veras una consola y junto a ella un cofre con una ESPADARAYO, equípasela a Crono, usa la consola y te dirá el código maestro de la fábrica: "Zabie", que en las teclas del Super Nintendo sería X A B Y; ahora debes regresar al ascensor donde bajamos aquí y debemos usarlo para subir. De nuevo en los ascensores, pelea con los robots y toma el ascensor izquierdo. Ya abajo veras el Punto de Salvación, cúrate y usa el punto, avanza hasta ver un cofre que tiene un REFUGIO, una consola apagada, tres enemigos y unas escaleras muy bien escondidas al lado inferior derecho las cuales no podrás usar, mata los enemigos para activar la consola, toma el cofre y usa la consola, esta abrirá el camino de las escaleras esas, tómalas. Ya abajo avanza derecho (Peleando con enemigos como de costumbre) hasta ver una puerta junto a un rayo laser que tranca el camino, entra allí; aquí habrá tres rayos laser en vertical, dos cofres que tienen y un CHAL. TITAN para Lucca o Marle y un BRA. MADERA para Robo, y una consola, toma los cofres, equípaselos a quien corresponda, toca la consola, se desactivará la seguridad completamente (Los rayos laser desaparecerán), caerán enemigos, pelea con ellos, sal por la puerta por la cual entraste a este cuarto y sigue a tu derecha, toma el elevador, te darán tres opciones: "Arriba", "Abajo" y "Nada", elige hacia abajo. Ya abajo, avanza un poco y toma el camino de en medio; avanza hasta ver una consola y un cofre con una PIS. PLASMA a la izquierda y una puerta trancada a la derecha, toma el cofre y equípaselo a Lucca si vas con ella, usa la consola e introduce la clave X A B Y cuando oigas el "ting ting", la puerta se desbloqueara, entra y avanza hasta ver una luz verde en una especie de cubo gigante en medio de la pantalla (¡Si, esa cosa de en medio! ^_^), toca la luz para restaurar la energía, pero el sistema de seguridad se reactivará al máximo, así que hay que escapar; luego de la escena en la cual Robo es nuestro héroe, usa las escaleras que están al lado izquierdo ya que los ascensores no funcionan. Ya arriba trata de regresar a la salida de todo este lugar pero en cierto lugar un grupo de robots parecidos a robo te detendrán, Robo se pondrá muy feliz he ira a saludarlos pero estos le sonaran los mocos y le dirán que es un defectuoso (Soy bien bocones estos chécheres) ya que la misión de ellos es destruir a los humanos (Se están pasando...), y al final se la montaran al pobre Robo y entre todos lo levantaran a pata y puño (¡¡¡YA ME COLMO LOS HUEVOS!!! >__<) y tiene algo escrito: "Melchor", así que ellos descubren que él puede arreglarla, así que sal de aquí y de este bosque. ========================================================================= | Porre / Mapamundi. | ========================================================================= Ya afuera del bosque, recomiendo que entres y salgas varias veces del Bosque Maldito o al Monte Denadoro matando Místicos hasta que Robo aprenda "Placaje", además cambia constantemente de personajes para que aprendas algunas técnicas duales entre Marle y Robo, y Marle y Crono. Ya hecho este entrenamiento (Y dejando a Crono, Lucca y Marle en el equipo), ve al Desfiladero y usa el portal. +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ | 6.10. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Piedra). | +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+ o----------------o | Año: ???? D.C. | o----------------o ========================================================================= | Fin del Tiempo. | ========================================================================= Cúrate si estas herido y usa el pilar de luz que va a la aldea Medina en el 1000. o----------------o | Año: 1000 D.C. | o----------------o ========================================================================= | Aldea Medina / Mapamundi. | ========================================================================= Al llegar y luego de salir al mapamundi, vete a la casa del buen Melchor. ========================================================================= | Aldea Medina / Casa de Melchor. | ========================================================================= Al entrar, habla con el buen Melchor, este se dará cuenta que traemos la Masamune, Lucca le dirá que por que su nombre esta grabada en ella, el intentara contarnos el chisme (Recuerda la melodía que tocan aquí) pero Lucca le dirá que si tiene reparo, el cucho dirá que se necesita de la "Roca Sueño" para repararla (¡¡¡Kachin!!! ^_^), también dirá que es una roca de color rojo que fue usada como moneda hace mucho tiempo pero esta se extinguió (D’oh!! ;_;); sal de aquí, regresa al portal del closed en la casa de los Ex – Místicos y fuimonos a... o----------------o | Año: ???? D.C. | o----------------o ========================================================================= | Fin del Tiempo. | ========================================================================= Ve con el cucho del farol y habla con él, este cucho te dirá que la susodicha roca es prehistórica y que vallamos a esa época (¿Y como lo haremos, mijito?); ve a los pilares de luz y busca el que te lleva al Monte Místico al 65.000.000 A.C. (Y tu suegra debe ser un par de meses mas vieja que esa época ^_^) y usa ese pilar. o----------------------o | Año: 65.000.000 A.C. | o----------------------o ========================================================================= | Monte Místico. | ========================================================================= (¡¡Uga, Uga, ya llegar al pasado!! ^_^) Como el portal esta suspendido el precipicio, nuestros héroes caerán y se darán un guaramazo de Padre y Señor mío; cuando se incorporen se darán cuenta que cayeron en medio de unos seres verdes y escamosos (Tranquilo, no son tu suegra, aunque se parezcan ^_^), estos te atacaran, mátalos como solo tu sabes; cuando lo hagas, otro grupo aun mas grande de estos bichos te atacara, pero antes que nos hagan naco de auyama, una chica mona (O rubia) con una ropa a lo Sara Jay (^_^!!) aparecerá y matara a unos cuantos dejándonos unos para que juguemos (Ni creas que jugaremos a "La lleva" o "A la rueda de San Miguel" -_-); luego de matar a los bichos esos nuestra salvadora aparecerá de nuevo, esta chica se lanzara sobre Crono como el chulo a la carroña (Que horrible comparación >_<), dirá (Al estilo Capitán Cavernícola ^_^) que a ella le gusta Crono (Y los ¡celos, malditos celos! de Marle estarán a flor de piel) y que respeta a las niñas ya que ellas también son fuertes (¿Dudas del sexo débil?), la prehistórica esta dirá que se llama Ayla (Nombre por defecto) y preguntara de donde vienen, Marle le dirá en forma que pueda comprender Ayla que ellos vienen del futuro: "Venimos del día después de pasado mañana" (Clarísimo, ¿no?), Ayla no entenderá ni un pito y los invitara a la francachela y la comilona que habrá en el pueblo de ella (O sea, en Iota), Lucca le dirá que ellos vienen por la susodicha roca, Ayla le dirá que allí hay muchas rocas y que la sigan; y como dice el dicho: "A la tierra que fueres, haz lo que vieres" así que sigamos a la prehistórica exhibicionista. La vaina aquí es seguir a Ayla (Mientras escuchas una clásica de Tom Jones) por todo el camino hacia el sur, matando dinos (Olvídate de Dino Crisis por un momento), bichos peludos (¡¡Que esos bichos no son tu suegra, carambas!! >_<) y tomando todos los cofres que encuentres aquí (Trata que Marle aprenda "Cura" aquí); al final saldrás al mapamundi. ========================================================================= | Iota / Mapamundi. | ========================================================================= Ya aquí vete al este, veras las malocas (O chozas) aquí, entra en cada una de las chozas, te enteraras que estos antepasados están peleando contra los "Reptiles" (Los bichos que nos atacaron antes), además te enteraras que Ayla es la jefa de este pueblo y que ella tiene la susodicha roca, así que debemos buscar a Ayla; en el mapamundi, pasa el puente y entra en la choza de la izquierda. Ya adentro habla con Ayla, esta te dirá que... ¡¡¡QUE COMIENCE LA FIESTA!!! ========================================================================= | Iota / Fiesta. | ========================================================================= Ahora estarás en una farra ni la mas macha en honor a los chicos; aquí podrás hablar con todos, incluyendo con tus compañeros (Si estos te piden hacer algo, hazlo, ya sea comer o bailar); pero el objetivo aquí es hablar con Ayla, cuando lo hagas esta te hablara sobre la guerra que tiene con los "Reptiles" y su reina Azala, ya que esta quiere acabar con los humanos; vuelve a hablar con Ayla y esta te retara a un concurso de comer sopa de cerdo prehistórico por la roca roja ya que esta significa poder en este pueblo, el que coma mas sopa en el menor tiempo posible gana, cuando comience el concurso, tu oprime A como loco hasta que ganes (O se te parta la falange ^_^), al ganar ella te dará la roca y continuara la pachanga (O como dicen en Perú, la "pollada" ^_^). Al día siguiente nuestros héroes se despertaran con un guayabo monumental (Eso se contrarestra con una soda, un efervescente limón mezclado, o con un caldito de costilla ^_^), se darán cuenta que hay unas huellas por aquí y que... ¡¡SE ROBARON LA LLAVE!! Los chicos irán a la choza de Ayla a hablar con ella; al llegar ve y despierta a la jefa de jefas, los chicos le dirán que los robaron, Ayla dirá que fueron los "Reptiles" que salgamos a preguntar; ahora Ayla se unirá a tu grupo y deberás escoger a quien tu quieras para hacer el tercio, personalmente yo escojo a Lucca; al final sal de aquí. ========================================================================= |