Chrono Trigger ---------------------------------------------------------------------- Autor: Kenyon Mc Dohl E-mail: tacuyakantara23@hotmail.com ---------------------------------------------------------------------- Versión 1.2 Copyright © 2007 Kenyon Mc Dohl All Rights Reserved ---------------------------------------------------------------------- 1. Introducción ---------------------------------------------------------------------- Hola a todos de nuevo, aquí estoy yo otra vez, esta vez los acompañare en todo el camino del grandioso juego Chrono Trigger, Squaresoft se la comió con este juego. Bueno esta es mi segunda guía, espero que les agrade, esta lo mas completa posible. Pronto vendrán las guías de Chrono Cross, de Suikoden I y II, de otros Final Fantasy y quien sabe quizá hasta una de Pokémon (Weee!!), bueno ya es hora de comenzar. NOTA: Esta guía no tiene sección de secretos porque en verdad no encontré ninguno, si alguien encontró alguno y desea compartirlo puede escribirme a mi E-Mail: tacuyakantara23@hotmail.com que yo con gusto lo publicare ^_^ ---------------------------------------------------------------------- 2. Tabla de Contenido ---------------------------------------------------------------------- 1. Introducción 2. Tabla de contenido (xD) 3. Asuntos Legales 4. Historia del Archivo 5. Personajes 6. Caminata 7. Técnicas dobles y triples 8. Agradecimientos 9. Contáctame 10. Fin ---------------------------------------------------------------------- 3. Asuntos Legales ---------------------------------------------------------------------- Bueno como me da pereza escribirlo lo copie de otra guía ^_^ Este documento que estas a punto de leer esta creado 100% por Kenyon Mc Dohl, no puedes usar esta guía con fines ilegales: Puedes imprimir esta guía, llevarla en tu pendrive, guardarla en tu computadora, etc. Para enseñársela a tus amigos o lo que sea, PERO sin cambiar NADA, debes acreditar a Kenyon Mc Dohl como creador en todo momento y NUNCA decir que tú la creaste, por supuesto que NO puedes cambiar nada en la guía ni agregar o quitar NADA, tampoco puedes usar partes de ella en tu guía y decir que tu la hiciste, NO puedes poner esta guía en tu página sin mi autorización, debes pedirme permiso primero, la versión mas actualizada siempre será encontrada en: www.nacionarcade.net ---------------------------------------------------------------------- 4. Historia del Archivo ---------------------------------------------------------------------- 03 de Marzo de 2007 – 1:09pm Bueno aquí me tienen de nuevo, pero voy empezando, espero que no me aburra de tanto escribir. 9 de Octubre de 2007 – 8:46pm Guía terminada, todo listo para ser publicado. 10 de Octubre de 2007 – 10:34am Pequeño cambio en los derechos de autor. 01 de Septiembre de 2008 - 9:45pm Cambio de nick de KenyonX a Kenyon Mc Dohl. Aprovecho para correguir errores ortográficos. ---------------------------------------------------------------------- 5. Personajes ---------------------------------------------------------------------- Crono: Historia: Crono es el típico chico del cabello rojo en forma de pinchos, supongo que debe gastar mucha gelatina xD, bueno este será el personaje principal del juego, es un chico normal como todos (Claro, cualquier chico anda por ahí con una katana ^^), un día que se despierta se da cuenta que de comenzó la feria en su pueblo y cuando se decide a probar la maquina de teletransportación de su mejor amiga Lucca, se darán cuenta de que es una maquina del tiempo, ahora su vida cambiara para siempre... Magia: Trueno (Thunder) Armas: Espadas, Katanas Época: 1000 D.C. Magias: Cyclone: Usa 2 Mp Propiedades: Física Descripción: Crono comienza a dar vueltas con su espada alrededor de un enemigo y también golpea a los que están cerca del enemigo seleccionado. Slash: Usa 2 Mp Propiedades: Trueno (Creo) Descripción: Crono ataca con una especie de onda de su espada a un solo enemigo. Lightning: Usa 2 Mp Propiedades: Trueno Descripción: Crono ataca con un rayito de trueno a un solo enemigo. Spincut: Usa 4 Mp Propiedades: Física Descripción: Crono salta y ataca a un solo enemigo y le quita el doble de lo que quita un ataque normal. Lightning 2: Usa 8 Mp Propiedades: Trueno Descripción: Crono acumula energía ataca con trueno a todos los enemigos, en comparación con Lightning, este es buenísimo :) Life: Usa 10Mp Propiedades: Curativa (Quizá Sagrada, pero buehhh...) Descripción: Crono revive a un aliado. Confuse: Usa 12 Mp Propiedades: Física Descripción: Crono ataca a un enemigo dando vueltas alrededor de el, da 4 golpes. Luminaire: Usa 20 Mp Propiedades: Algo así como Trueno con Sagrado Descripción: Crono ataca devastadoramente a todos los enemigos, un ataque muy bueno ^_^ Su mejor equipo es (bueno para mí): Arma: Rainbow Casco: Prism Helm Armadura: Moon Armor Accesorio: Bueno yo uso el Gold Stud porque uso mucha magia con el, pero hay otros buenos, quizá el Hit Ring, la Frenzy Band, el Prism Specs, etc. Marle: Historia: Marle es la típica princesa de todo juego, bonita, ladilla, desastrosa, rebelde, en fin, todo lo que una princesa puede tener ^_^ a ella la chocaras el día del festival en el parque, ahí se unirá a ti y como toda princesa rebelde se aventurara contigo en tus locuras ya que le tiene un poco de arrechera a su familia xD. Si vas a elegir entre cuales personajes llevar, siempre elígela a ella, ya que sus magias curativas son muy útiles en todo el juego. Magia: Agua (Water) (Aunque se puede decir que es Hielo ya que el agua la usa Frog, y además ella en su mayoría usa hechizos curativos, así que podría ser Holy, pero en fin, yo no hice el juego). Armas: Ballestas Época: 1000 D.C. Magias: Aura: Usa 1 Mp Propiedades: Curativas (O Sagrada) Descripción: Marle cura parcialmente el Hp de un aliado, en alto nivel cura algo mas. Provoke: Usa 1 Mp Propiedades: Alteradora de Estado Descripción: Marle confunde a un enemigo. Ice: Usa 2 Mp Propiedades: Hielo Descripción: Marle ataca con un cubo de hielo a un enemigo, normal... Cure: Usa 2 Mp Propiedades: Curativas Descripción: Marle cura como la mitad de la vida a un aliado, en alto nivel recupera muchísimo. Haste: Usa 6 Mp Propiedades: Alteradora de Estado Descripción: Marle saca del bolsillo un relojote y la barra de comando (La rayita que esta abajo) carga el doble de rápido. Ice 2: Usa 8 Mp Propiedades: Hielo Descripción: Marle le tira un cubote de hielo a todos los enemigos pero en verdad no baja tanto, pero mata a los enemigos potes ^_^ Cure 2: Usa 5 Mp Propiedades: Curativas Descripción: Marle cura depravadamente mucho Hp a un aliado, en verdad le cura todo el Hp. Life 2: Usa 15 Mp Propiedades: Curativas Descripción: Marle revive a un aliado con TODO el Hp, si todo, muy útil contra Lavos en el final. Su mejor equipo es (bueno el mejor para mí): Arma: Valkerye Casco: Prism Helm Armadura: Prism Dress Accesorio: EL Gold o el Silver Stud, si no le pones el Gold a Crono pónselo a ella, ya que con ella probablemente gastes mas Mp que con cualquier otro personaje. Lucca: Historia: Lucca es la mejor amiga de Crono, ella invento la “Maquina de Teletransportación” que resulto ser una maquina del tiempo, la cual fue la causante de todo el rollo del juego. Magia: Fuego (Fire) (Con un poco de bombas ^^). Armas: Pistolas Época: 1000 D.C. Magias: Flame Toss: Usa 1 Mp Propiedades: Fuego Descripción: Lucca golpea con fuego a los enemigos que estén en línea recta, si nadie esta en línea recta golpea a un solo enemigo (Duh!). Hypno Wave: Usa 1 Mp Propiedades: Alteradora de Estado Descripción: Lucca pone a dormir a todos los enemigos, no siempre funciona. Fire 1: Usa 2 Mp Propiedades: Fuego Descripción: Lucca le tira fuego a un solo enemigo. Napalm: Usa 3 Mp Propiedades: Bombas de fuego (xD) Descripción: Lucca le lanza una bomba a un enemigo y golpea también a los que estén cerca del objetivo seleccionado. Protect: Usa 6 Mp Propiedades: Alteradora de Estado Descripción: Lucca aumenta la defensa física en un aliado. Fire 2: Usa 8 Mp Propiedades: Fuego Descripción: Lucca daña con fuego a todos los enemigos. Mega Bomb: Usa 15 Mp Propiedades: Bombas de Fuego Descripción: Lucca le lanza una repontenciación de Napalm a un enemigo, también golpea a los enemigos que estén cerca del objetivo seleccionado. Flare: Usa 20 Mp Propiedades: Fuego Descripción: Lucca daña horriblemente a todos los enemigos, un ataque muy bueno. Su mejor equipo es (para mí): Arma: Wonder Shot Casco: Prism Helm Armadura: En verdad no me acuerdo, pero creo que era el Taban Suit repotenciado o el Prism Dress Accesorio: Yo aun uso el Sight Scope (Que puedo decir, es bueno), pero puedes equiparle algún otro. Frog: Historia: Su nombre real es Glenn. El sirvió al reino de guardia, pero una vez Denadoro Mountains, Magus lo volvió un sapo y mato a Cyrus, que era el mejor caballero del reino, desde entonces ha vivido como un sapo. Lo conocerás en la Catedral, pero se unirá a ti definitivamente después de forjar la Masamune. Magia: Agua (Water) (También con un poco de curación) Armas: Espadas Época: 600 D.C. Magias: Slurp: Usa 1 Mp Propiedades: Curativas Descripción: Frog recupera un poco de Hp a un aliado. Slurp Cut: Usa 2 Mp Propiedades: Física Descripción: Frog agarra con la lengua a un enemigo hacia el y le mete un sablazo. Water: Usa 2 Mp Propiedades: Agua Descripción: Frog le tira unas burbujitas de agua a un enemigo que se revientan cuando lo tocan, no baja mucho. Heal: Usa 2 Mp Propiedades: Curativas Descripción: Frog cura como menos de la mitad de la vida a todos los aliados. Leap Slash: Usa 4 Mp Propiedades: Física Descripción: Frog salta y le cae encima a un enemigo, nada del otro mundo. Water 2: Usa 8 Mp Propiedades: Agua Descripción: Frog tira una mancha de agua que pasa por el campo y daña a todos los enemigos. Cure 2: Usa 5 Mp Propiedades: Curativas Descripción: Lo mismo que Marle. Frog Squash: Usa 15 Mp Propiedades: Supongo que debería ser Agua. Descripción: Frog suelta una rana gigante que golpea a todos los enemigos, mientras menos Hp tenga Frog mas daño hace la rana, con 1 de Hp baja como 3500. Su mejor equipo (Para mí): Arma: Masamune reformada Casco: Prism Helm Armadura: Moon Armor Accesorio: Yo uso el Power Seal, pero puedes ponerle otro. Robo: Historia: Llamado Prometheus. El robot NºR66-Y. Robo es un robot del futuro que fue diseñado para acabar con la raza humana pero fallo y quedo inservible en una fabrica o algo así, que es donde lo encuentra Lucca en tu primer viaje al futuro, ella lo repara y le hace comprender que los humanos somos los buenos ^_^ y que la maquina que lo creo (creo que la llaman “La Madre”) es a quien tiene que destruir. Magia: No tiene, pero sus ataques pegan Shadow (Oscuridad) Armas: Las mejoras de sus brazos. Época: 2300 D.C. Magias: Rocket Punch: Usa 1 Mp Propiedades: Física Descripción: Robo le dispara un brazo a un enemigo. Cure Beam: Usa 2 Mp Propiedades: Curativas Descripción: Robo le cura como media vida a un aliado. Laser Spin: Usa 3 Mp: Propiedades: Oscura Descripción: Robo comienza a dar vueltas y golpea con 2 rayos láser a todos los enemigos. Robo Tackle: Usa 4 Mp Propiedades: Física Descripción: Robo le mete una tacleada a un enemigo. Heal Beam: Usa 3 Mp Propiedades: Curativas Descripción: Robo cura casi media vida a todos los aliados. Uzzi Punch: Usa 12 Mp Propiedades: Física Descripción: Robo hace una especie de meteoro a lo Saint Seiya o a lo Dragon Ball y golpea a un enemigo. Area Bomb: Usa 14 Mp Propiedades: Oscura Descripción: Robo hace la simulación de lanzar bombas a los enemigos (Pero solo las lanza en el mismo) y los golpea, por lo menos es un daño decente. Shock: Usa 17 Mp Propiedades: Oscura con Trueno Descripción: Robo se pone en el centro del campo y suelta unos truenos con oscuridad que causa un daño decentemente decente a todos los enemigos. Su mejor equipo (Para mí): Arma: La Terra Arm, pero la Crisis Arm puede hacer más daño Casco: Prism Helm Armadura: Moon Armor Accesorio: Cualquiera que suba ataque o velocidad. Ayla: Historia: Ayla es la jefa de la aldea Ioka en el pasado, es un ancestro de Marle, se unirá a ti para vencer a los freakings reptiles y luego definitivamente para vencer a Magus. Es la personaje con más ataque físico en el juego. Magia: Ninguna Armas: Sus puños y la actualización de ellos (Iron Fist en Lv 65 y Bronze Fist en Lv 99) Época: 65000000 A.C. Magias: Kiss: Usa 1 Mp Propiedades: Curativas Descripción: Ayla te da un beso, te cura un poco de Hp y remueve los estados alterados. Rollo Kick: Usa 2 Mp propiedades: Física Descripción: Ayla salta, da una vuelta en el aire (Que deportiva ^^) y le cae a un enemigo con una patada. Cat Attack (Meow!): Usa 3 Mp Propiedades: Física Descripción: Ayla le da algo así como unos arañazos a un enemigo. Rock Throw: Usa 4 Mp Propiedades: Física Descripción: Ayla agarra a un enemigo y lo lanza al aire, al caer se da durísimo con el piso ^^ Charm: Usa 4 Mp Propiedades: De chora ^_^ Descripción: Ayla usara sus encantos femeninos para robar a un enemigo. Tail Spin: Usa 10 Mp Propiedades: Física Descripción: Ayla comienza a dar vueltas y golpea a un enemigo y a los que estén cerca del enemigo seleccionado. Dino Tail: Usa 15 Mp Propiedades: Física Descripción: Ayla saca de arriba de la pantalla una cola de dinosaurio (¿De donde sale?) y golpea a todos los enemigos. Mientras menos vida tenga Ayla mas daño hace la cola esa. Triple Kick: Usa 20 Mp Propiedades: Física Descripción: Ayla le mete 3 patadas a un enemigo, causa bastante daño. Su Mejor equipo (Para mí): Arma: Bronze Fist Casco: Prism Helm Armadura: Prism Dress Accesorio: Uno que suba ataque seria lo mejor Magus: Historia: El personaje y que secreto, Lavos lo voto de su época junto con otras personas, no tiene mucha historia en el juego (Bueno quizá si, pero no tengo la suficiente dedicación como para escribirla). Magia: Como principal Oscuridad (Shadow), pero también usa Fuego (Fire), Hielo (Ice) y Trueno (Thunder) Armas: Oz Época: 12000 A.C. Magias: Lightning 2: Usa 8 Mp Propiedades: Trueno Descripción: El mismo que el de Crono. Fire 2: Usa 8 Mp Propiedades: Fuego Descripción: El mismo que el de Lucca. Ice 2: Usa 8 Mp Propiedades: Hielo Descripción: El mismo que el de Marle. Dark Bomb: Usa 8 Mp Propiedades: Oscura Descripción: Daño shadow a un enemigo. Magic Wall: Usa 6 Mp Propiedades: Alteradora de Estado Descripción: Reduce el daño mágico en un tercio, útil a veces. Dark Mist: 10 Mp Propiedades: Oscura Descripción: Una repotenciación de Dark Bomb pero a todos los enemigos. Black Hole: Usa 15 Mp Propiedades: Oscura Descripción: Se lleva a todos los enemigos a otra dimension, falla demasiado. Dark Matter: Usa 20 Mp Propiedades: Oscura Descripción: Daño depravado a todos los enemigos. Sin incluir las técnicas dobles y triples, es el ataque más fuerte del juego. Su mejor equipo (para mí): Arma: Doom Sikle Casco: Gloom Helm Armadura: Moon Armor Accesorio: Algo que suba ataque o poder mágico, sino déjale el Amulet. ---------------------------------------------------------------------- 6. Caminata ---------------------------------------------------------------------- (Ahhh... que sueño, son las... 2:00am? Ahhh como sea, escribiré un poco mas, la Coca Cola y Linkin Park ayudan a mantenerme despierto ^^) 1) El inicio Lo primero: elige el tiempo de batalla: continuo o pausado. Después ponle nombre a tu Crono, yo lo dejare así. Al comenzar veras que están explotando unos globos... Yeah!! Llego el festival al pueblo y tu como todo chico esta ansioso por ir al parque a joder todo el día ^_^ Ahora tu mama te despertara y te recordara que debes ir a ver a Lucca en el parque, ella te enseñara su nuevo invento. Tú de obediente vas a ir. Ahora sal de tu casa. 2) Leene Square Esta saliendo de tu casa para arriba. Al entrar avanza hacia arriba y sube las escaleras. Sigue subiendo y te tropezaras con una chica y se le caerá un collar, HABLA CON ELLA ANTES DE BUSCAR EL PENDIENTE, después que hables con ella y se lo des se presentara como Marle, quien se unirá a tu equipo, ahora ve a la derecha, baja las escaleras y veras a una niña llorando porque no encuentra a su gato, ahora nosotros de buena gente vamos a buscarlo. Dirígete al final de la izquierda en esta misma pantalla, veras a un viejo caminando, su almuerzo y el gato de la niña, NI SE TE OCURRA COMERTE EL ALMUERZO, habla con el gato y el te seguirá, llévaselo a la niña y te lo agradecerá, no, no te dará nada, si quieres puedes pasar por la tienda, pero el viejo ese es muy carero, si decides ir el viejo se interesara en comprar el pendiente de Marle y te dirá que le preguntes en cuanto lo vendería, DILE QUE NO LE PREGUNTARAS, manda a mamar al viejo y habla con la mujer que esta sentada en la fuente. Ahora ve hacia arriba donde conociste a Marle, aquí sigue subiendo y los tipos se abran quitado de las escaleras, pero Marle se antojara de comprar dulces (Mujeres...), NO TE MUEVAS, espera pacientemente a que termine, una ves Marle termine de comprar sus chucherias vete a las escaleras. Aquí veras a Taban, el padre de Lucca, hablando sobre su maquina teletransportadora, habla con Lucca para probarla, cuando termines Marle se antojara de probarla también (Diosss...), cuando la estén probado el pendiente de Marle hará que la maquina abra una especie de portal y se ira a otra época, tu de buena persona iras a donde callo el pendiente y abrirás la puerta dimensional para ir a salvar a Marle. 2) Truce Canyon Al llegar te encontraras unos mostricos, elimínalos y ve por la izquierda. Sube las escaleras, pasa el puente y te encontraras otros Blue Imp, cuando termines con ellos sigue por la izquierda y toma el Tonic, ahora vuelve y baja, por la derecha hay un cofre con un Power Glove, continua bajando y encontraras 2 Blue Imp jugando con un Roly, si quieres puedes esquivar la batalla, ahora baja para salir de aquí. 3) Truce Aquí puedes comprar equipos nuevos, descansar en el Inn, comprar provisiones, etc. Cuando estés listo ve al oeste al Guardia Forest. 4) Guardia Forest Al entrar sube un poco, ve por la derecha y veras 2 caminos, para arriba y abajo, por abajo hay una batalla por un Power Tab, ahora ve por arriba y encontraras una pequeña pelea, si pasas pegado a los árboles puedes esquivarla pelea, ahora cruza a la izquierda, te encontraras con 2 caminos, por abajo te devuelves y por arriba sigues, obvio que vas por arriba, encontraras otra pelea, si pasas pegado a los árboles de la derecha la puedes esquivar (Que conste, que digo como se pueden esquivar por si te da pereza pelear, pero recuerda que no puedes pasar el juego sin pelear), sigue y arriba esta la salida, por la derecha aun no tienes que ir. Ahora entra al Guardia Castle. 5) Guardia Castle Al entrar los guardias te comenzaran a revisar ya que creen que puedes ser un sirviente de Magus, pero una sospechosamente princesa muy parecida a Marle los detendrá, ahora pasa a la sala del rey y ve por las escaleras de la derecha, sube, sube y sube mas hasta que llegues al ultimo piso, habla con el guardia y te dejara pasar, ahora hablaras con la princesa que resulta ser... Marle!!!!, como si no lo supiéramos ya... Bueno el caso es que desaparecerá frente a ti y otra vez deberás salvar (No la terminaste de salvar la primera vez y ya se volvió a perder ^^). Atrás de la silla a la izquierda hay un cofre con un Ether, ahora baja hasta el final y llegara Lucca, ella te explicara que Marle es descendiente de la reina Leene, y que Marle es en verdad la princesa Nadia en su tiempo, y la reina Leene se perdió en este tiempo, y si no aparece el futuro cambiara y Marle no existirá, ahora tienes que salvar a Leene y a Marle. Bueno ahora sal del castillo. ¿Ves la catedral al suroeste del castillo? Bueno ese es nuestro próximo destino, así que ve para allá. Primero debes volver a pasar el Guardia Forest, para eso sigue el mismo camino, y ahora que tienes a Lucca es más fácil. 6) Cathedral Al entrar sube un poco y habla con la monja que esta frente al piano, aparecerá frente al altar un Hair Pin brillando, tócala y pelearas con las 4 monjas esas, al vencerlas saldrá una del techo para atacar a Lucca pero una rana te salvara eliminando a la cosa esa, la rana se presentara como Frog, y te acompañara a salvar a Leene, ahora toca el piano y una puerta a la derecha se abrirá, pasa. Hay 2 caminos, si vas por la izquierda podrás tomar 2 cofres con un Revive y un Tonic y si tocas un coso de esos tendrás que pelear, termina de caminar a la izquierda y sube, sube las escaleras y entra en el cuarto, hay un Maiden Suit, un Tonic y un Ether, ahora sal y ve por arriba, hay un Steel Saber, pasa por debajo de las púas de la izquierda y dale al swith de calavera para que las púas bajen, ahora entra y toma el Power Tab que esta en el pote a la izquierda, ahora vuelve hasta donde estaban las escaleras y bájalas, ahora ve a la derecha, sube y tendrás una batalla con 2 Gnasher y 2 Diablos, sigue subiendo y tendrás una batalla con 2 Gnasher y 2 Naga-ette, véncelos y pasa la puerta, aquí hay un Save Point, salva, sube las escaleras y ve por la izquierda, al bajar las escaleras se volverán planas y resbalaras hasta abajo y claro que no podrás subir por ahí, sube y tendrás una pelea con un Hench y un Mad Bat, véncelos y pasa por la puerta de arriba, en este cuarto al lado de la puerta hay un swith de calavera, presiónalo y veras si vas a pelear o no, sube, ve por todo el pasillo a la izquierda, en el camino veras un papel en la pared, recuérdalo que horita venimos para acá, también veras 2 cofres con un Heal y un Tonic, continua a la izquierda, aquí hay una batalla, si pasas pegado a la pared de abajo la puedes esquivar, baja, en este cuarto también hay un swith de calavera, presiónalo y veras y peleas o no, baja y sube por las escaleras, a la izquierda hay un Shelter, ahora ve a la derecha y volveremos al principio, ve por la puerta del medio y las púas se abran quitado pero al entrar tendrás una batalla con 3 Hench y 2 Diablos, véncelos, ahora ve y toca el piano, en el cofre de la derecha hay una Iron Sword, ahora ve a donde estaba el papel en la pared y una puerta abra aparecido, entra. Ahora sube y al final atendrás una batalla con 2 Hench y 2 Naga-ette, véncelos, salva y pasa la puerta, al fin llegaras a donde esta Leene y también veras que el canciller es en realidad Yakra, el primer jefe del juego. Yakra: Hp: 900 Debilidad: Ninguna Estrategia: Bueno al fin el primer jefe, bueno mantente usando X Strike con Crono y Frog y con Lucca tirando Tonic al que lo necesite, también puedes usar Flame Toss con Crono y Lucca, pero tu veras. Al vencerlo abre los cofres, el de la derecha tiene un Mid Ether y el de la izquierda al verdadero canciller, cuando estés listo habla con la reina para irte, si no abres el cofre del canciller saldrá solo. Cuando hables con la reina volverán al castillo, blah, blah, blah... Frog se ira y no hay algo que puedas hacer al respecto, ahora ve al cuarto donde se fue Marle y misteriosamente aparecerá como si nada, vete y en la salida te encontraras a Frog, hablaran... ahora vete del castillo. Ve a Truce Canyon hasta donde apareciste y veras una bolita negra y azul en el piso, eso es un portal dimensional, con el volverás a tu época. 7) Leene Square (¿Te has fijado? Este parque se llama igual que la reina Leene ^^) Aquí te toca llevar a Marle al castillo, ya conoces el camino, si, es el mismo, ahora vete al Guardia Castle. 8) Guardia Castle Una vez aquí acusaran a Crono de secuestrar a Marle y te llevaran a juicio que solo ganaras si: *Le llevaste el gato a la niña *No te comiste el almuerzo del viejo *No trataste de vender el pendiente de Marle *Hablaste primero con Marle antes de recoger el pendiente *Esperaste que Marle comprara sus caramelos Además deberás responder lo siguiente en el juicio: *Marle did *No *Not at all Si hiciste todo lo de arriba serás declarado inocente, sino serás declarado culpable, si eres culpable serás llevado a prisión, y si eres inocente el canciller arreglara las cosas para que vayas a prisión, así que ganes o pierdas es lo mismo. 9) Prisión Si fuiste inocente tendrás un Ether la cama, si fuiste culpable no, en el vaso recuperas Hp y Mp, además hay un Save Point. Puedes quedarte aquí y esperar que se cumplan los 3 días de la sentencia o molestar a los guardias hasta que pelees con ellos (¿Que clase de prisión es esta donde dejan a los prisioneros con sus armas? ^^). Bueno si decides pelear es sencillo, al vencerlos dale al switch de la izquierda, se subirá una reja pero falta la otra, ahora sal por la derecha. Ve por las escaleras de abajo a la derecha, pasa el puente, si le llegas al guardia por atrás Crono le dará un sablazo y no tendrás que pelear, dale al switch que estaba atrás del guardia y se subirá la reja, toma los 4 cofres, ahora vuelve a donde habían 4 escaleras, en el camino un Omnicrone te detendrá, después de vencerlo sigue hasta el cuarto de las escaleras, vence los escudos feos esos y ve por las escaleras de arriba a la izquierda, dale al switch de mas a la izquierda y se subirá una reja pero falta otra, ahora vuelve y ve por las escaleras de arriba a la derecha. En el puente tendrás una pequeña batalla con 2 soldados, véncelos y termina de pasar el puente. Ve a la derecha, cada vez que el soldado mire a la derecha sales y cuando mire a la izquierda te escondes en los huecos, has esto hasta que llegues tras el y Crono le meterá un sablazo, o claro puedes pelear, bueno continua a la derecha, por arriba iremos ahora, sigue por la derecha, vence al soldado y abre la reja, aquí veras a un tipo que esta a punto de ser ejecutado, tu de buena persona los salvaras, ahora toma el cofre y abre la reja de arriba, vence a los esqueletos y toma el cofre. Si decidiste esperar que pasaran los 3 días aparecerás aquí, en eso Lucca llegara al rescate. Ahora vuelve donde estaba el camino para arriba y ve por ahí, llégale al soldado por atrás y Crono le meterá un sablazo, ahora sube las escaleras. Pasa el puente, ve por las escaleras de abajo a la izquierda, en la primera celda hay un cofre y en la segunda un prisionero muerto xD. Ahora ve por las escaleras de arriba a la izquierda, en la primera celda no hay nada, en la segunda hay un hueco, entra por el, ahora baja hasta el otro hueco, toma el cofre y tírate por el hueco del piso. Toma los cofre y sube por donde caiste. Ahora vuelve hasta donde están las 3 escaleras y ve por arriba a la derecha. Continúa avanzando y llegaras al final de esta masacre, vence a los 3 guardias y sube por la puerta, el supervisor te vera y saldrá corriendo a pedir ayuda, esto solo pasa si te escapaste de la celda, si esperaste los 3 días encontraras al supervisor en el piso, ahora sube las escaleras. En el puente te las veras con el Dragon Tank, el segundo jefe del juego. Dragon Tank: Hp: 280 Tank Head: Hp: 600 Grinder: Hp: 290 Debilidad: Ninguna Estrategia: Con Crono usa la técnica más fuerte que tengas y con Lucca mantente curando, el tanque completo es inmune al fuego así que las combinaciones no te servirán, después de un rato caerá. Pasa por el puente humano ^_^ Ahora baja hasta que llegues al piso principal del castillo, ve hasta la salida, los guardias irán tras de ti, en la salida Marle los detendrá (Que buena amiga :’) En eso saldrán el canciller y el rey, pero ni ellos podrán detener a Marle, ahora ella te llevara al bosque, al fin iremos al camino de la derecha Weeee!!! Como sea, sigue a la derecha y encontraras un portal dimensional, entra. 10) Bangor Dome Al llegar sal de aquí. Puedes ir al Trann Dome hacia abajo a comprar Items y equipos, además puedes descansar en el Enertron para recuperar Hp/Mp. Veras que al parecer todos estos tipos se están muriendo, bueno así quedo el mundo después de que Lavos lo destruyo, en ruinas, obviamente estamos en el futuro, en el año 2300 D.C. Ahora dirígete al Lab 16 al norte. 11) Lab 16 Bueno aquí encontraras unas ratas corriendo, con ellas no pelearas, si las tocas te roban una Tonic. Al entrar hay 2 caminos, si vas al final a la derecha encontraras un Berserker, por arriba continuas, al terminar de subir vete a la derecha, por aquí hay 1 Lode Sword, pero debes pelear para tomarla, ahora sube, ve a la izquierda, por aquí hay un Lode Bow, continua a la izquierda, sube y ve a la derecha hasta el final. Al cambiar de pantalla ve por el camino de abajo, si sigues hacia abajo veras los restos de un carro, pasa por debajo y encontraras 1 Ether, ahora ve al final de la derecha y luego arriba y saldrás de aquí. 12) Arris Dome Avanza hasta que encuentres a la gente que vive aquí, Doan, un descendiente de Marle, te hablara, a la izquierda hay un Save Point, la niña que esta tras las cajas te vende equipos y items y hay un Enertron por si quieres descansar. Ahora habla con el viejo y te dirá que bajando las escaleras hay un centro de comida, pero que no pueden llegar por los monstruos que hay en el camino, tú de buena persona iras a revisar, ahora baja las escaleras. Veras una maquinas y una de ellas brilla, bueno aquí aun no puedes hacer algo así que ve por las escaleras de la izquierda. Sigue el camino de las vigas esas, no creo que te pierdas, ignora la rata que veras en el camino, ahora llegaras y un cuarto donde te las veras con un bonito jefe ^^ Guardian: Hp: 1200 Bits: Hp: 270 cada uno Debilidad: Ninguna Estrategia: Bueno lo primero es eliminar a los 2 bits, si atacas al guardian y están los 2 bits vivos harán un Delta Attack que golpeara a los 3 personajes, si lo atacas y esta vivo un solo bit vivo este te contraatacara, después de eliminar a los 2 bits dale con furia al Guardian. Ahora pasa al otro cuarto. Veras un cofre con un Mid Ether y un tipo en el piso que esta muerto, tomaran una semilla de la mano del tipo, toma el Mid Ether y habla con el tipo, ahora encontraras un papel (Este tipo esta lleno de sorpresas), léelo y te dirá que la rata es el secreto de este domo y que debes atraparla, ahora vuelve al cuarto de las vigas. Ahora debes perseguir a la rata corriendo y debes atraparla con el botón A. Una vez la atrapes te dirá que debes apretar R y L y luego A, bueno vuelve al principio a donde estaba la maquina que brillaba, ponte frente a ella y has la combinación de botones, se abrirá un puente a tu derecha, ve por la puerta. Si sigues por arriba puedes conseguir un Mid Ether. Ve por las escaleras de la izquierda, sube, baja las escaleras, baja, sube las escaleras, sube, baja las escaleras y entra en la puerta. Ve por arriba, sube las escaleras, continúa por ese camino, baja las escaleras, sube, ve por las escaleras de arriba a la izquierda, continua por ese camino y entra en la puerta. Aquí veras el día en que Lavos destruyo el mundo y Crono, Lucca y Marle decidirán cambiar la historia y salvarlo (¿Que clase se niños son estos que quieren salvar el mundo?). Bueno devuélvete por donde viniste hasta donde esta la gente. Aquí le darás la semilla a Doan y el te dirá que tratara de hacerla crecer, te dirá que si vas a Proto Dome deberás pasar por el Lab 32, te dará una Bike Key para que manejes su nave o algo así, ahora empuja al tipo de arriba y vete de aquí. Al noreste esta el Lab 32. 13) Lab 32 Al entrar un poco a la derecha hay un Mid Tonic, sube y veras la nave esa que manejaba Doan cuando era joven, al tocarla saldrá Johnny y te dirá que puedes competir contra el usando la nave esa, los controles son simples: te mueves con las flechas y aceleras con A, con B usas un turbo pero debes esperar unos segundos para volverlo a usar, solo tendrás 3 turbos por carrera, ahora ve a la derecha de la nave y empezara la competencia. Solo mantente con el y en el final una turbo y probablemente ganaras. Al llegar al otro lado puedes volver y revisar, lo único importante que encontraras será el Race Log. Ahora ve al sur para salir de aquí. Ahora ve al este y luego al sur para llegar al Proto Dome 14) Proto Dome AL entrar pelea con los Buggers que saldrán, luego continúa hacia arriba y saldrán más Buggers, ahí veras un Enertron, sigue hacia arriba y veras un robot en el piso, Lucca lo arreglara y este se presentara como R66-Y, pero Marle y Crono le pondrán Robo. Ahora deberás ir con Robo y la fabrica del norte para arreglar la electricidad y poder abrir la puerta esa para poder irnos de aquí. Debes elegir entre llevarte a Marle o a Lucca contigo, yo me llevare a Marle, ya que sus magias curativas me son muy útiles, pero puedes llevarte a quien desees. 15) Factory En verdad este lugar nunca me gusto mucho así que seré directo, puedes revisar si lo deseas. Al entrar habla con la computadora para quitar el laser de la derecha, caerá un Acid, a este dale con magia, los ataques físicos no le afectan. Ahora sube y ve hacia el punto verde de la izquierda, esto es una especie de ascensor. Al bajar encontraras un Save Point, continúa y vence los Acid y los Alkaline, toma el Shelter, se activara la computadora, habla con ella y se abrirá la escalera, ve por ella. Continua hasta que llegues al cuarto ese, activa la computadora y desaparecerán los laser, ahora caerán más Acid y Alkaline, véncelos, toma el Hammer Hand a la derecha, un brazo para Robo, y un Titán Vest a la izquierda, ahora sal del cuarto y ve al ascensor de la derecha, elige que quieres bajar (Down). Ahora continua el camino, toma la Plasma Gun para Lucca, activa la computadora y esta hará 2 sonidos, ahora presiona X, A, B, Y, y se abrirá la puerta, continua, dale al switch y sonara la alarma, se comenzara a desactivar todo lo que funcione con electricidad, incluyendo los ascensores, ahora baja, no puedes subir por el ascensor, sube por las escaleras, continua hasta que aparezcan unos robots morados, estos son los “Hermanos” de Robo, ahora los robots le dirán a Robo que tiene un defecto, ya que todos los intrusos (O sea, nosotros, se entiende la indirecta) deben ser eliminados, comenzaran a golpear a Robo y tu no podrás hacer nada al respecto salvo esperar a que terminen, ahora tomaran a Robo y lo meterán en una especie de capsula, Marle o Lucca, quien este contigo, arderá en furia y te las veras con los hermanos de Robo. R Series: HP: 180 (Cada uno) Debilidad: Ninguna Estrategia: Si trajiste a Marle ataca con Crono y Marle que cure. Si trajiste a Lucca has combinaciones como Fire Whirl y cura cuando sea necesario. Ahora Crono y Lucca o Marle llevaran a Robo hasta Proto Dome. Aquí Lucca lo reparara. Ahora Robo se unirá a ti y se irán por el portal dimensional. 16) Fin del Tiempo ¿Dónde coño aparecimos? Bueno este es el fin del tiempo. Las luces que vez en el piso son los portales dimensionales que has abierto, pero aun no puedes ir por ellos. Sigue el único camino que encontraras y veras un Save Point, un pote que recupera Hp/Mp, otro pote y a un viejo durmiendo, habla con el. Este te explicara que cuando más de 3 personas pasan al mismo tiempo por una puerta dimensional, esta altera sus coordenadas y aparece en el fin del tiempo, o sea, solo puedes usar 3 personajes y uno deberá quedarse aquí. Elige tu equipo, ahora habla con el otro pote, el viejo te llamara, habla con el y te dirá que pases por la puerta de arriba. Habla con la cosa esa y se presentara como Spekkio, el te enseñara a usar magia, pero primero debes dar 3 vueltas desde la puerta pegado a la pared en el sentido de las agujas del reloj, cuando termines habla con el y estarás listo. Si quieres puedes pelear con el, si le ganas te dará un premio, si pierdes no es Game Over. Ahora sal del cuarto. El viejo te llamara otra vez (Los viejos si molestan ^^), ve a hablar con el y vete por el portal de arriba. 17) Medina Village ¡Al llegar saldrás de un armario! La torta de la mesa te recupera Hp/Mp, ahora sal de la casa, si entras a las tiendas te darás con uno que otro enemigo, y cuado les ganes tendrás que pagar precios absurdos por equipos normales. Cuando estés listo ve al oeste del pueblo, llegaras al Melchior’s Hut. 18) Melchior’s Hut Aquí puedes comprar armas para los 4 personajes. Si, es el mismo viejo de la feria que quería el collar de Marle. Una vez termines ve a la cueva que esta al norte. 19) Heckran Cave Al entrar haste cargo de los Hench, ahora continua hasta que veas una escaleras hacia abajo, baja, toma el Ether, sigue bajando, ahora te las veras con 1 Jinn Bottle y 3 Octoblush, es mejor darle con magia, los ataques físicos no le hacen casi, en verdad a ningún enemigo en esta cueva la hacen los ataques físicos, bueno como sea, al vencerlos baja las escaleras. Baja y pelearas contra 2 Tempurite, dales también con magia, baja hasta que cambies de pantalla. Continúa y pelearas contra 3 Rolypoly, dales con magia, sigue y pelearas contra 2 Cave Bat, dales también con magia, ahora toma el Magic Scarf, vuelve hasta donde estaban los 2 Tempurites, ve por el camino de la izquierda, toma el Mid Ether, continua y pelearas contra 4 Tempurites más, toma el Ether de arriba y ve por abajo. Continua y pelearas contra 4 Rolypoly, sigue, sube las escaleras y pelearas contra 3 Cave Bat, véncelos y ve por la puerta. Continua hacia arriba, si pasas pegado a la pared puedes evitar la pelea, el cofre aun no lo puedes abrir, ahora pasa por la puerta de arriba. Baja las escaleras, ve por el camino del agua hasta que llegues a unos escaleras, súbelas, aquí hay un Save Point, salva y sube las escaleras. Avanza un poco y te las veras con Heckran. Heckran: Hp: 2000 Debilidad: Magias Estrategia: Dale con magias, combinaciones, etc., los ataques físicos no le hacen nada ^_^, recuerda curar con Marle, cuando el te diga: “Go ahead! Try and attack!” no lo hagas o serás contraatacado con agua a todos los personajes, y eso no es nada bueno, si le das sin querer cura de una vez, del resto sus ataques no son muy poderosos. Al vencerlo dirá que si Magus hubiera destruido a los humanos hace 400 años el mundo seria de los Mystic y se morirá. Ahora continúa y métete en el pozo ese, saldrás al lado de la casa de Lucca. 20) Lucca’s House Aquí habla con el papá de Lucca y te dará el Taban Suit, un Armor que solo puede equipar Lucca pero es muy buena. Ahora ve a Leene Square. 21) Leene Square Aquí ve al portal dimensional. Aparecerás en el fin del tiempo. Nota que hay portales nuevos, ahora ve por el portal de arriba y aparecerás en Truce Canyon. Sal de aquí y ve al oeste hasta que veas un puente, entra. 22) Zenan Bridge Aquí habla con el guardia de la armadura dorada y te dirá que al escuadrón se le acabaron las raciones de comida. Ahora vete a Guardia Castle. 23) Guardia Castle Apenas entres ve a la derecha y baja las escaleras, aparecerás en la cocina, toma el Ether y habla con el chef que esta corriendo, ahora lárgate del castillo, en el camino el chef te detendrá y te dará las raciones de comida y te regalara un Power Tab. Vuelve a Zenan Bridge 24) Zenan Bridge Dale la comida al capitán, ahora un guardia llegara y dirá que las tropas de Magus están rompiendo todas las líneas de defensa del puente y que se acercan, habla de nuevo con el capitán y dile que si lo ayudaras y vencer a Magus, el te dará un Gold Helm, ahora ve por el puente, pelearas contra Ozzie y unos esqueletos, si vences a los esqueletos se acaba la batalla, a estos les hace mas la magia que los ataques físicos, si vences a Ozzie también se acaba la batalla, al llegar al final del puente te las veras con un pequeño jefe ^^ Zombor: Parte de arriba: Hp: 900 Debilidad: Hielo y Oscuridad (Ice and Shadow) Parte de abajo: Hp: 800 Debilidad: Fuego y Trueno (Fire and Thunder) Estrategia: Dale con Marle y Robo a la parte de arriba y con Crono y Lucca y la de abajo, usando magias por supuesto. Los ataques físicos no le hacen mucho. Su ataque más peligroso es Doom, Doom, Doom... pero solo lo usa cuando las 2 partes están vivas, si lo usa cura de una vez. Al vencerlo sal del puente. 25) Dorino En verdad aquí no hay nada que hacer. Sigamos al este y llegaremos a Denadoro Mts. 26) Denadoro Mts. Al entrar toma el cofre con los 300g y sube un poco, ahora saldrá un niño corriendo, vence el Goblin y el niño saldrá y te dirá que este es un lugar muy peligroso y que es mejor que se vayan y se ira, en eso saldrá un Ogan, con Lucca le puedes quemar el mazo usando alguna magia de fuego, ya que de otra forma es condenadamente resistente a los ataques físicos, ahora sube las escaleras. Sube un poco, a la izquierda hay un Ether, continúa subiendo, pasa el puente, sube las escaleras, aquí pelea contra un Goblin y un Ogan, arriba hay 500g, continua por el puente de la derecha, ahora hacia abajo, aquí saldrá un Ogan, si te toca hay batalla, continua por las escaleras, sigue subiendo, cambia de pantalla. Sigue a la derecha, aquí caerá un Free Lancer, si te toca hay batalla, aquí hay 2 caminos, por el de arriba a la izquierda hay un Mid Ether, por el otro sigues, ahora a la derecha peleas contra 2 Free Lancer por un Revive, sigue por las escaleras, toma el Gold Helm, continua por las escaleras, aquí peleas contra un Ogan, avanza y pelearas contra un Free Lancer y un Ogan, por abajo hay un Mid Tonic, por arriba continuas. Avanza hacia arriba, tomando los cofres, no le hagas caso al Free Lancer que te arroja cosas, cambia de pantalla. Continua hacia la derecha, sube las escaleras, aquí peleas contra 2 Free Lancer, toma los 600g, continua hacia arriba. Aquí tendrás 4 batallas continuas contra un Goblin y un Ogan, después contra un Ogan y un Free Lancer, después contra un Ogan y un Goblin y por último contra 2 Free Lancer y un Ogan, cambia de pantalla. Toma los 300g, ve hacia arriba, baja al río, pelearas contra 2 Free Lancer y un Bellbird, toma el Mid Tonic de arriba, baja y lánzate por el río de la izquierda caerás y conseguirás un Silver Stud, te lanzas por la derecha y caes, continua y tomas el SilverErng, continua y aparecerás antes de llegar a las 4 batallas continuas, vuelve a los ríos, ahora ve por arriba, toma el Mid Ether, baja las escaleras, ahora peleas con 2 Free Lancer, cambia de pantalla. Continúa hacia la izquierda, pelearas contra 3 Bellbird, pasa el puente, molesta la bola de pelos esa hasta que te de un Magic Tab, cambia de pantalla. Baja un poco, aquí hay un Save Point, salva, continúa, toma el Mid Ether, sigue bajando y cambia de pantalla. Sigue hacia abajo, cuando bajes las escaleras no podrás subir porque están rotas, el cofre esta vacío, continua, por cada piedra que te pegue el Free Lancer perderás un poco de vida, si tocas a algún monstruo habrá batalla, entra en la cueva. Avanza hacia la espada, Masa y Mune comenzaran a hablar y terminaras peleando contra ellos. Masa y Mune: 1000Hp (Cada uno) Debilidad: Ninguna Estrategia: Ataca solo a uno, cuando caiga se unirán los 2. Masamune: Hp: 3600 Debilidad: Ninguna Con Robo y Marle siempre debes estar curando, el Aura Whirl de Crono y Marle también ayuda, con Crono y Lucca lanzando ataques combinados, los ataques combinados de Robo y Lucca también ayudan. Cuando salga el aviso de "Storing Tornado Energy" significa que lanzara un ataque llamado Pain, se puede detener si usas Slash con Crono. Al vencerlos te darán una parte de la Masamune, el filo para ser específicos, ellos serán tan amables de sacarte de la montaña. 27) Tata’s House Ve al sur hasta que llegues a Porre, aquí entra en la casa mas al sur, esta es la casa de Tata. Al entrar habla con Tata y te dará la Hero’s Medal. Habrás notado un bosque al noroeste de Porre, allá vamos. 28) Cursed Woods Entra y ve todo el tiempo hacia arriba, tomando los Items y matando enemigos si quieres, a lo que veas unos arbustos en el final del camino que están como en el medio del lugar, camina por atrás de ellos y baja, entraras al refugio de Frog. Ahora hablaran un rato, a lo que Frog se quite de donde esta comenzara a brillar un pote, en el esta el otro pedazo de Masamune, el mango. Ahora vamos con Melchior. 29) Melchior’s Hut Aquí Melchior te dirá que puede reformar la Masamune, pero necesita la Dreamstone, por desgracia esa piedra se uso hace mucho tiempo como dinero y ya no se encuentra, así que deberemos retroceder al pasado para buscarla. Ve al fin del tiempo. 30) Fin del Tiempo Aquí ve por el portal de abajo que te lleva a Mystic Mountain. 31) Mystic Mountain Aquí caerás de una montaña y pelearas contra unos Reptite sospechosamente parecidas a las cosas verdes que traen Vegeta y Nappa En Dragon Ball Z la primera vez que llegan a la tierra =P Bueno, al vencerlas saldrán mas, pero muchas mas, en eso llegara una nativa del lugar y acabara algunos de ellos, los demás los vencerás tu, al vencerlos volverá la nativa y se presentara como Ayla, ella es una ancestra de Marle, ella dirá que le gusta la gente fuerte, así que le gusta Crono, Marle se molestara al oír esto y le dirá a Ayla que se separe de Crono, después del blah, blah, blah... Ayla te invitara a su aldea, Ioka Village, y se ira, tu ve tras ella, ve por el camino hacia abajo tomando los Items y matando enemigos si quieres, al salir ve al este para llegar a Ioka Village. 32) Ioka Village En la casa de arriba a la izquierda esta Ayla, habla con ella, te llevara a la fiesta, habla con Marle y se ira a hablar con Ayla, después se ira a bailar, baila un rato con ella, habla con Lucca y te invitara a tomar una cosa ahí, habla con Ayla y te contara unas cosas ahí, vuelve a hablar con Ayla y te dirá que la Piedra Roja (La Dreamstone que buscamos) es del mas fuerte, y como en Ioka Village ella es la mas fuerte es su piedra, deberás retarla a un concurso para demostrar que eres mejor que ella y te de la Dreamstone, el chiste esta en que es un concurso del que tome mas de la cosa que te dio Lucca, debes presionar muchas veces A, si le ganas (Que glotón es Crono xD) te dará la Dreamstone, ahora despertaras ahí mismo, al tiro se darán cuenta de que la Gate Key’s no esta, si no has prestado atención a la historia no sabrás que este es el Item que usa Lucca para abrir los portales dimensionales, en pocas palabras, sin la Gate Key’s no te podrás ir de aquí, ahora irán a hablar con Ayla, la encontraran durmiendo, ella te dirá que debieron haber sido los reptiles (Los malos de esta época) e ira contigo y otro mas (Marle, Lucca o Robo) a vencerlos y recuperar el Gate Key’s. Ahora ve al sur y llegaras a Forest Maze. 33) Forest Maze Al entrar veras unas huellas en el piso, acto seguido veras a Kino, el te dirá que tomo la Gate Key’s porque estaba celoso de que a Ayla le gusta Crono, pero lo mejor del caso es que los reptiles le quitaron a Kino la Gate Key’s, así que deberemos adentrarnos en el bosque. Bueno aquí básicamente solo hay que seguir las huellas de los reptiles para salir, así que no hay pérdida, toma los items en el camino que quizá te sean útiles, al salir veras el Reptile Lair. 34) Reptile Lair Al entrar ve por la puerta de la derecha, busca el hueco del piso evitando los enemigos y lánzate por el. En el siguiente piso tendrás que pelear contra 2 Evilweevil para poder bajar por el hueco. En el siguiente piso tendrás que luchar contra un Megasaur para poder bajar por el hueco, la magia de trueno es lo que mas le hace. En este piso saldrán varios Reptite corriendo, si te tocan hay pelea, puedes luchar contra uno que esta parado y un Megasaur por un Full Ether, la salida esta a la derecha. Al entrar hay una pelea casi obligatoria contra un Winged Ape y un Shitake, se puede esquivar corriendo hacia arriba apenas cambie la pantalla, ve por arriba, aquí hay otra pelea casi obligatoria, para esquivarla ve pegado a la pared de la derecha, en la puerta de la izquierda te devuelves al principio, sigue hacia arriba, aquí hay una pelea obligada contra 2 Reptites y un Megasaur, ahora saldrá un Save Point, salva y sube las escaleras. Aquí saldrá Azala que es el líder de los reptiles, acto seguido lucharas contra un jefe. Nizbel: Hp: 4000 Debilidad: Trueno (Lightning) Estrategia: Bueno este dinosaurio tiene la defensa física y mágica de otro mundo, pero si le tiras Lightning con Crono su defensa bajara, al pasar esto usa Volt Vite con Crono y Ayla, Marle que cure, Lucca dándole con magias y usando protect para mayor defensa y claro curando, con Robo solo cura. Cuando uses Lightning y pasen unos turnos Nizbel descargara el trueno acumulado en su cuerpo hacia tus personajes, apenas pase esto cura, por sus otros ataques no hay que preocuparse mucho. Al vencer a Nizbel Azala te dará la Gate Key’s de mala gana, luego se ira. Ahora aparecerás en Ioka Village, después del blah, blah, blah vete al fin del tiempo. Una vez aquí enséñale la piedra al viejo, ahora ve con Melchior, el y Lucca se pondrán a reformar la Masamune, a lo que este lista ve a llevársela a Frog, el te invitara a pasar la noche en su “casa”. Aquí veras como Frog se volvió sapo. Ahora ve a Magic Cave, que esta al este de la villa de Fiona. Ahhh por cierto, antes de irte a Magic Cave, ve un momento con Spekkio para que Frog aprenda a usar magia. Ahora si, vamos a Magic Cave. 35) Magic Cave Aquí entra y veras otra escena, también veras como Frog abre la caverna con la Masamune. Aquí hay un camino sin desvíos ni nada, así que no hay pérdida, a los Gremlins (las ratas) dales con magia que los golpes físicos no le hacen mucho. Al salir veras el castillo de Magus. 36) Magus’s Lair Después de que entres sube las escaleras esas, aquí hay 2 puertas, ve por las 2 tomando los cofres, llega al final de los 2 caminos y vuelve al comienzo aquí veras un “Save Point”, písalo y saldrá Ozzie, este te hablara y se ira dejándote un regalo de Hench y Vamp, tras vencerlos ve por el camino de la izquierda, para evitar las peleas ve pegado a cualquiera de las paredes, al final tendrás una peculiar batalla contra 5 Decedent, apenas los derrotes saldrá Slash. Slash: Hp: 3000 Debilidad: Ninguna Estrategia: Con Crono y Frog dale con X Strike, Marle deberá curar siempre, Lucca también y quizá atacar junto con Crono o Frog, Robo puede unirse a Crono y Frog con Triple Raid, del resto curar también. Al vencerlo te hablara un poco y sacara su espada. Slash: Hp: 4200 Debilidad: Ninguna Estrategia: Ahora Slash es más fuerte y es inmune al agua, básicamente, debes hacer lo mismo, pero el 3er personaje (Marle, Lucca o Robo) deberá curar siempre, con la excepción de Robo que puede unirse a Crono y Robo con Triple Raid, el Aura Whirl de Crono y Marle ayuda a curar. Al vencerlo obtendrás una Slasher para Crono y un Save Point. Salva. Ahora vamos por el camino de la derecha. Al llegar al final encontraras una cosa que dice ser Flea. Acaba con el y la verdadera Flea aparecerá (Aunque hay gente que afirma que Flea es hombre, si juegas Chrono Cross y peleas contra ella veras que es mujer, no es discutible, son gráficos en 3D, además si miras un dibujo de ella veras que tiene senos, así que con esto aclaro las dudas). Flea: Hp: 4000 Debilidad: Ninguna Estrategia: Flea tiene muchos ataques que cambian tu estado, así que cuidado con eso, del resto, dale con Triple Raid, Ice o Fire Sword, X Strike, etc., quizá aquí Frog también debería de curar si la cosa se pone fea. Al vencerla te dejara un Magic Tab. Ahora vuelve a donde te encontraste con Ozzie y habrá un “Save Point”, písalo y te teletransportara a otra area. Aquí no podrás evitar las batallas, primero son 2 Hench, luego 2 Hench y 2 Grimalkin, después 2 Hench y 2 Sorcerer y por ultimo 2 Hench, 2 Grimalkin y 2 Sorcerer, en la puerta encontraras a Ozzie, quien saldrá corriendo, toma el Mist Robe y sube las escaleras. Aquí deberás pasar sin que te peguen las hachas que caen del techo, tomando los cofres por supuesto, por cada una perderás 50Hp, llega al final y Ozzie saldrá corriendo de nuevo, ve tras el. Aquí deberás subir escaleras hasta que llegues a la puerta. En el siguiente cuarto deberás evitar los huecos invisibles que hay en el piso. Ahora deberás seguir subiendo escaleras. Ahora llegaras a un cuarto donde conseguirás... ¡Mas peleas! xD primero saldrán 2 Outlaw y 2 Groupie, después 2 Outlaw y 2 Juggler y por ultimo 4 Juggler. En el siguiente cuarto hay batallas, pero estas si se pueden esquivar ^^ solo pásale por detrás a las estatuas, toma el Revive y sube las escaleras... ¿creías que seria tan fácil? XD, en las escaleras pelearas contra 2 Outlaw, 2 Flunky y 1 Juggler, ahora si, sube las escaleras. Ahora al fin llegaras con Ozzie (Ya debes tener tantas ganas como yo de darle su merecido jejeje), pero antes toma los cofres, ahora si, a pelear!!... Ozzie: Hp: Desconocido Debilidad: Ninguna Estrategia: ¿Hp desconocidos? Eso suena raro, dale a las 4 palancas y Ozzie caerá, si le pegas a el te contraatacara con un ataque de hielo. Bueno, como ves, no has podido darle su merecido a ese perro, pero no te preocupes, ya le llegara la hora. Ahora saldrán 2 Save Point, con el de la derecha salvas, el de la izquierda te lleva a otra area. Aquí si no quieres pelear deberás bajar las escaleras corriendo para evitar a los Vamp, entra. Aquí veras a Magus, con quien pelearas. Magus: Hp: 6666 Debilidad: Depende Estrategia: Bueno, he aquí a Magus, espero que tengas un buen Lv, más o menos superior al 25 diría yo, sino esto se puede poner difícil. Primero y principal, Magus será vulnerable a una sola magia, la cual usara antes de que te lo indiquen. Ej: Si Magus usa Ice 2, significa que será débil a esa magia, así sucesivamente con sus demás ataques, si Magus se hace vulnerable de una magia que no tienes, dale con golpes físicos hasta que cambie de debilidad. Cuando te salga “Magus risk casting a spell” significa que usara Dark Matter O.o cura de una vez, acto seguido, a Magus ya le harán los ataques físicos. Ahora saldrá un portal dimensional y acabaras en la prehistoria. 37) Ioka Village Aquí ahora hay un sistema de intercambios, debes llevar fang, petal, horn y feather, esto se consigue en Hunting Range, un bosque que esta al noreste, cuando termines ve al noroeste de Ioka Village y llegaras a Laruba Ruins. 38) Laruba Ruins Al entrar te hablara un niño, este dirá que los reptiles se llevaron a Kino, sube y veras a Ayla hablando con un viejo, ahora vete a Dactyl Nest, que esta al este de aquí. 39) Dactyl Nest Aquí sigue el camino predeterminado hasta que veas a Ayla, acto seguido saldrá un Dactyl, ahora Ayla se unirá a ti, los Dactyls también, de cierta forma... Ellos serán tu primera forma de desplazamiento por el aire, ahora vuela hacia el sureste hasta que veas un castillo rodeado de lava. Este es el Tyrano Lair. 40) Tyrano Lair Al entrar veras 2 Cave Ape, se pueden esquivar, ve por la boca de la derecha, baja las escaleras. Aquí pelearas contra 2 Reptites, véncelos y libera a los aldeanos, sigue a la derecha, vence los otros 2 Reptites y baja las escaleras. Aquí vence a los 2 Reptites y Ayla se encargara de liberar a Kino, dentro de esa celda hay un Mid Ether, ahora vuelve a las bocas y Kino te abrirá la de la izquierda, ahora ve por ahí y sube las escaleras. Ve por la derecha, si no quieres pelear dale al botón del piso y los monstruos caerán, entra en la puerta. Aquí hay 2 peleas que puedes esquivar pasando pegado a la pared, en fin, pelea o huye y entra en la puerta. En la izquierda hay un Full Tonic, en la derecha te caerás a la celda donde estaban los aldeanos. Vuelve y ve ahora por la izquierda. Aquí hay 3 Reptites corriendo, pelea o entra en la puerta de una. Aquí hay una especie de acertijo/laberinto invisible, el punto es llegar a las escaleras arriba a la izquierda, llega a las escaleras y súbelas. Sal por abajo, quizá no veas la puerta, pero ahí esta. Aquí hay mas peleas contra Reptites y Volcanos, ve por la puerta en el final de la derecha. Presiona el botón de la derecha, se abrirá la boca, dale al botón en la pared y se abrirá la puerta del medio que esta atrás, el botón de la izquierda trae una batalla (solo lo pongo por si te mata la curiosidad de presionarlo), ahora vuelve y ve por la puerta del medio... primero pelea contra 1 Reptite y 2 Volcanos XD ahora si, pasa. Aquí te encontraras con un lindo comité de bienvenida, este te dirá que Azala esta allá (Allá=subiendo las escaleras de atrás) salva y antes de subir las escaleras Nizbel II te detendrá para pelear. Nizbel II: Hp: 7000 Debilidad: Trueno (Lightning) Estrategia: Básicamente es lo mismo que el otro Nizbel, pero a este cuando le bajas la defensa con el trueno de Crono y le das un ataque físico, su defensa vuelve a subir, esto lo vuelve un poco más tedioso. Dale Volt Bite con Crono y Ayla, el 3er personaje que cure. Ahora si, sube las escaleras. Sal por la puerta. Avanza y ve al final de la derecha, pelea contra 1 Avian Rex y entra en la puerta. Dale al botón de arriba, saldrá un Save Point, salva y abre la boca, ahí hay un Full Ether, dale al botón en la pared para abrir la puerta del medio, ve por ella, no sin antes pelear contra los 2 Terrasaur que están en la entrada. Aquí encontraras a Azala, este hablara un poco y se ira por la puerta trasera, toma los 2 cofres y pasa. Aquí pelearas contra Azala y su mascota, el Black Tyrano. Es recomendable que tengas armaduras de protección al fuego como el Ruby Vest, eso ayudara mucho. Azala: Hp: 2700 Black Tyrano: Hp: 10500 Debilidad: Ninguna Estrategia: Primero acaba con Azala usando tus mejores combinaciones, ahora encárgate del Black Tyrano con combinaciones también, cuando Black Tyrano comience a contar significa que usara su lanzallamas, en este momento desactivara su defensa así que aprovecha de atacar, cuando use el lanzallamas cura de una vez, aquí el activara su defensa de nuevo, ve así hasta que lo derrotes. Ahora veras la escena de cuando Lavos llega a la tierra en forma de meteoro, llegara Kino en los Dactyls, Ayla le dirá a Azala que se vaya con ellos, pero el se rehúsa, ahora saldrás en el mapa, ve al cráter que formo Lavos, el Lair Ruins. 41) Lair Ruins Ahora veras una puerta dimensional, entra por ella. Saldremos en una cueva, esto es el año 12000 B.C. ve al este y entra en el Skyway. 42) Skyway Aquí ve al portal y llegara a una especie de mundo flotante. Entra en Enhasa. 43) Enhasa Sube las escaleras, ve a la izquierda y sube las escaleras, encontrara un sospechoso niño, después que se vaya, vete también, ah aquí hay una tienda de Items, por si necesitas comprar provisiones. Busca unos libros que llaman al agua, viento y fuego, si los abres en ese orden se abrirá una puerta secreta que tiene un Nu y un libro, al Nu lo puedes retar, te las veras contra 6 Nus por 1 Magic Tab y 1 Speed Tab. Ahora ve al Land Bridge de arriba, luego al Skyway que esta al noroeste, llegaras a la zona principal, entra en Black Bird. Aquí habla con las cosas moradas esas y llegara un tal Dalton, después de hablar vete a Kajar. 44) Kajar Aquí vuelve a buscar los libros y ábrelos en el mismo orden, en el cuarto que se abre esta la Black Rock y otro libro. Ahora ve a la Cave. Pasa por las caves hasta llegar al Zeal Palace. 45) Zeal Palace Aquí habla con todos!! XD una chica te dirá que tiene una planta, te preguntara si te gustan, dile que si y que la plante en secreto, si no la consigues mas adelante la veras de nuevo, ve a la puerta de arriba a la derecha. Aquí hay 2 puertas, ve por la de la derecha. Veras al niño de hace rato con una chica, estos son Janus y Schala, los hijos de la reina, llegara un tipo diciendo que la reina necesita la presencia de la princesa Schala de inmediato. Ahora vuelve y ve por la puerta del medio. Veras una de esas puertas que andan en todas la eras y nunca pudimos abrir y también veras a Schala abriéndola con un collar, ve a la puerta de la izquierda, donde esta la bola azul durmiendo, aquí esta el Mammon Machine, toca el botón y saldrán unos resplandores, ve de nuevo a la puerta del medio y ahora podrás abrir la puerta, entra. Ahora el Prophet le dirá a la reina que somos intrusos y Dalton traerá un Golem. Golem: Hp: 9000 Debilidad: Ninguna Estrategia: Este golem es difícil y usa una linda variedad de ataques, además, contraatacara con la magia que le uses, Ej: le lanzas Lightning con Crono, el golem te contraatacara con Lightning también. Bueno, hay 2 formas de vencer a este tipo: la fácil y la difícil. Difícil: Dale con todo lo que tengas curando mucho para no morir. Fácil: Si te fijas, las magias que menos te hacen daño son las de fuego, si equipas Ruby Vest te sacaran menos, metes a Lucca y Marle-Frog en el equipo y le das con Fire Sword 2 y que Frog-Marle cure. Bueno, ganes o pierdas te capturaran, ahora llegara Schala y te salvara, ahora llegara el Prophet sospechosamente parecido a Magus, te llevaran al portal dimensional y cuando entres, Schala será obligada a cerrarlo. Ahora estamos de nuevo en la prehistoria, ve a Mystic Mountain y entra en el portal dimensional. Ve a Bangor Dome. Puedes comenzar a abrir toda puerta que veas XD pasa por el Lab 16 y entra en el Sewer Access, al este de Arris Dome. 46) Sewer Access Al entrar saldrá un Guard y dirá que hay intrusos y debe informarlo a Sir Krawlie, como sea, a la derecha hay 600g, sigue por la izquierda, baja y veras al Underling hablando con el Boss, bajaran por las escaleras, tu también. A la izquierda esta la última pagina de un diario. Dice que los monstruos atacan con el mas ligero ruido, ahora ve por la derecha y veras varias cosas en el piso, si las accionas saldrán batallas, al final hay unas escaleras, sube. Aquí sube por la izquierda, fíjate bien y veras una división en la pared de la derecha, pasa y activa el botón que esta en la pared, se abrirá una puerta, vuelve y sigue subiendo, ahora ve por la derecha y pasaras por detrás de las paredes, veras otra conversación del Underling y el Boss, sigue por el camino predeterminado y encontraras al Guard hablando con Sir Krawlie, ahora pelearas contra el... que Dios se apiade de su alma... Krawlie: Hp: 500 Debilidad: Ninguna (Con el lv que debes tener, ni importa) Estrategia: Este jefe esta diseñado para ser vencido la 1ra vez que vienes al futuro, por eso solo tiene 500Hp, no es necesario que diga mas nada, solo véncelo... Continua el camino predeterminado hasta las escaleras, ahora entra al Keeper’s Dome. 47) Keeper’s Dome Sube y abre la puerta, ahora veras resplandores en el piso, aquí te darán una breve reseña de Lavos, a lo que llegues al final abre la puerta, y encontraras las “Wings of Destiny” que Belthasar creó, trata de salir y entrara la bola azul de la entrara con unos asientos, ponle nombre al Epoch, yo lo dejare así, móntate. Ahora eres libre de vaguear a buscar las demás puertas que aun no abres, cuando busques las de 600 A.D. desactiva el sello de los cofres pero no los abras, así vas y las abres en 1000 A.D y serán mejores, también puedes ir a la casa de Lucca (con Lucca en tu equipo) a buscar el Taban Helm y creo que también el Taban Suit. En una época (Creo que era 600 A.C.) hay un triangulo rodeado por un bosque, aquí puedes elegir entre una Katana para Crono y un Helm, el helm es mas útil por ahora, pero después conseguiremos cosas mucho mejores. En fin, cuando termines de vaguear ve al año 12000 B.C. a salvar a Schala y Janus. 48) 12000 B.C. Aquí ve al oeste y veras una cabaña, esta es la Terra Cave, entra. 49) Terra Cave Al entrar sube las escaleras y ve por la puerta de la izquierda. Encontraras una especie de villa, aquí habla un poco, también hay un Inn gratis, el final de abajo hay un Save Point, salva y ve a la puerta de la derecha. Aquí hay un Power Tab abajo a la derecha, arriba te atacaran 2 Beast, véncelas y sigue, después vienen 2 Beast mas, ahora viene 1 Mud Imp, 1 Red Beast y 1 Blue Beast. Mud Imp: Hp: 1000 Debilidad: Ninguna Red Beast: Hp: 5000 Debilidad: Hielo-Agua (Ice-Water) Blue Beast: Hp: 5000 Debilidad: Fuego (Fire) Estrategia: Es algo complicado esto, el Mud Imp tiene una resistencia infernal, pero si lo vences las bestias son pan comido, a la roja dale con Ice Sword 2 y a la azul con Fire Sword 2, si las bestias mueren el Imp Mud baja su un poco defensa y tras unos turnos escapa, tú decides en que orden los vencerás. Ahora sube por la cadena. Llegaremos a la Woe Mountain. 50) Woe Mountain Al entrar sube, pelea con 2 Bantam Imp, pasa la cadena, sigue hasta llegar al cofre con un Lode Helm, vuelve a la entrada y ve por la izquierda, pasa la cadena, sube, pelea con otros 2 Bantam Imp, sube la cadena. Por la izquierda no hay nada, ve por la derecha, pelea contra 2 Gargoyles, cuidado, que estas te bajan el Hp a 1 con una habilidad, continua subiendo, pasa la cadena de la derecha, toma los 2 cofres y vuelve, ve por la izquierda hasta el final, aquí peleas contra 4 Gargoyles por 1 Barrier, ahora vuelve un poco y sube a la colina, sigue el camino y sube para tomar el Lapis, ahora ve por la derecha, pasa la cadena, ahora sigue el camino hasta que veas una cadena hacia abajo, baja por ella, a la derecha hay una pelea con 4 Gargoyles por 1 Barrier, sube a la colina, pasa la cadena. Sube y toma el cofre con 1 Lapis, sigue a la derecha, veras 2 cadenas, por la cadena de la derecha hay 1 Barrier y 1 Full Ether, por la cadena de arribe sigues, continua avanzando, cuando veas 2 caminos, por abajo peleas con 2 Man Eater y 3 Gargoyles por 1 Shield y 1 Shelter, por arriba sigues, continua el camino predeterminado y llegaras a un Save Point y una gran cadena, salva y pasa la cadena, sigue el camino predeterminado y te las veras con Gaia-Gaia. Gaia-Gaia: Hp: 9000 Brazos: Hp: 2000 Debilidad: Ninguna Estrategia: Este jefe es complicado, destrúyele los brazos rápidamente con cualquier combinación fuerte, después dale a la cabeza, esta revive los brazos rápido, pero solo con la mitad del Hp, así que caerán mas fácil, siempre que reviva los brazos destrúyelos lo mas rápido posible, sino te las veras con 2 ataques muy malos, aparte que los brazos recuperan a la cabeza, tras un rato caerá. Ahora saldrá Melchior, ahora se irán a una cabaña del pueblo a hablar, acto seguido llegara Schala, ella dirá que el Ocean Palace esta activo, pero que sin ella no funcionara, por eso llegara Dalton a llevársela, ahora toca ir a rescatarla, habla de nuevo con Melchior, el te dará 1 Ruby Knife, lo que usaremos para destruir la Mammon Machine. Anda al castillo, de paso puedes comprar equipos en Kajar, busca una bola azul que este tras un mostrador y responde que no es el collar de Schala. 51) Zeal Palace Ve al trono y encontraras a Dalton, contra quien lucharas. Dalton: Hp: 4500 Debilidad: Ninguna Estrategia: Este tipo es puro blah, blah, blah y nada de acción, dale con lo que tengas y caerá rápido. Ahora Dalton saldrá corriendo como un cobarde y abrirá un portal al Ocean Palace, vamos tras el. 52) Ocean Palace Baja un poco y veras un Save Point, salva y abajo encontraras a Mune, acto seguido veras una escena de la reina usando a Schala para liberar el poder de la Mamón Machine. Bueno, considero este sitio como una tremenda ladilla (Traducción: muy molesto, fastidioso, etc.), los enemigos son una pesadilla, y en su mayoría molestos de vencer, bueno (respiro hondo), empecemos. Al entrar ve por el camino de la derecha, pasa la puerta, pasa la otra puerta, aquí peleas contra 2 Red Scout y 1 Mage por un Aeon Helm, tanto el bicho rojo como los azules y amarillos son débiles a un solo elemento, los demás lo recuperan (Ya te harás la idea de cual elemento le hace a cada uno), regresa, en este cuarto dale al botón y pelearas contra 1 Jinn y 1 Barghest, vence primero al Barghest o no le harás nada al Jinn, vuelve mas atrás, baja, puedes pelear contra 3 Red Scout, sigue bajando, toma el Aeon Suit que esta abajo, sigue bajando y pasa la puerta. Aquí toma el Kaiser Arm y el Sonic Arrow, también puedes pelear si quieres, sino pasa pegado a los bordes, así no te agarran, vuelve, ahora ve por la izquierda, sube, pasa por detrás del pilar, baja, has la pelea, pasa por la puerta. Toma el Shock Wave y vuelve. Sube y entra en la puerta de la izquierda. Pelearas contra 2 Blue Scout y 1 Mage por 1 Star Sword, sube y dale al botón y pelearas contra 1 Jinn y 1 Barghest. Ahora vuelve y vamos por la puerta al sur, la única en la que no hemos entrado. Aquí hay una especie de terraza hacia abajo que no tiene nada =S además debes pelear para entrar, hacia la izquierda están las escaleras, aquí ve bajando y en cada piso tendrás una pelea, cuando veas a Masa significa que terminaron las peleas, veras otra escena de la reina, le dirán que el Mammon Machine se volvió muy peligroso, pero la reina no le hará caso y dirá que ya falta poco, tu sigue bajando las escaleras. Ahora pelea contra el Jinn y el Barghest y salva, baja y encontraras mas peleas, al vencerlos dale a la luz que se encendió a la izquierda, se activara el ascensor, en el cual tendrás mas peleas, puedes subir y bajar todo lo que quieras para ganar experiencia, en fin, pasa la puerta. Ahora ve por ambos caminos (derecha e izquierda) y activa los botones, después dale al botón del medio y saldrá el puente, mas adelante encontraras un Elixir y un Save Point, salva y entra en la puerta. Ahora saldrá Dalton y sacara los Golem Twins. Golem Twins: Hp: 9000 (cada uno) Debilidad: Ninguna Estrategia: Básicamente debes hacer lo mismo que con el otro golem, solo que esta vez son 2. A Lucca ponle el Taban Suit y a los demás las Red Mails que espero que hayas ido a buscar cuando te dije que vaguearas con el Epoch, si ya tienes Flare con Lucca úsalo, sino usa Fire Sword 2, Frog-Marle curando, al rato caerán. Dalton escapara de nuevo, avanza, habla con la bola azul, te dirá que vuelvas, no le hagas caso y sigue xD ahora nos las veremos al fin con Lavos. Obviamente perderás xD yo aun con lv 70 no lo he podido vencer, después llegara el Prophet y se revelara como Magus y se dará con Lavos, claro que perderá también, ahora Lavos comenzara a succionar a Schala, Crono se sacrificara para salvar a Schala... Acto seguido veras como se hunde el imperio flotante este a manos de Lavos. Crono esta muerto, apareceremos en una cabaña, elije tu equipo y ve a Commons. 53) Commons: Habla con el Elder, Dalton es el nuevo rey (O_O!) Ahora Dalton te capturara y despertaras en una habitación. 54) Black Bird ¿Recuerdas la nave que estaba cerca ce Kajar? Bueno, estas en ella, el Black Bird. Bueno, sube las escaleras, te darás cuenta de que están en el aire, vuelve adentro y uno de tus miembros descubrirá un pasaje por donde subir, sube. Ve a lo ultimo de abajo y veras a Dalton tratando de reformar al Epoch, ahora debes recuperas tus Items, equipos y dinero, espero que tengas a Ayla contigo, ya que es la única que puede pelear sin equipos. Una vez tengas todo ve desde tu celda: a la puerta de arriba, luego a la de la izquierda, pasa por esa puerta, sube las escaleras y llegaras a arriba del avión. Aquí pelearas contra Golem Boss. Golem Boss: Hp: 15000 Debilidad: Las alturas xD Estrategia: Debido a que el jefe este le tiene miedo a las alturas no atacara, así que véncelo o escapara. Ahora saldrá Dalton en el nuevo Epoch, con alas y todo, nosotros nos lanzaremos sobre el para darle su merecido a Dalton. Dalton Plus: Hp: 3000 Debilidad: Ninguna Estrategia: No es muy complicado... Dale con ataques de tu elección. Ahora Dalton al fin morirá y tú sin querer tumbaras el Black Bird, pero buehh... Aterrizaras en Last Village. Aquí ve a Commons. Aquí estará la chica de la planta (Solo por si no la encontraste antes). Ahora vamos a North Cape (Con Frog en tu equipo). 55) North Cape Sube y dale a la luz en el piso, saldrá Magus, ahora puedes decidir de pelear o no pelear con el, si no peleas con el, vendrá contigo, es la opción mas recomendable, pero tu veras, en todo caso... Magus: Hp: 6666 Debilidad: Ninguna Estrategia: Si viniste con Frog, luchara el solo, Magus primero solo usara ataques físicos, pero después comenzara a usar magias, dale con todo y cuando tengas poco Hp recupera. Sea lo que sea que hayas decidido, volvamos al Epoch, ahora veras salir el Black Omen, ahora el Epoch puede volar libremente. Ahora nos dirigimos al fin del tiempo a averiguar quien es el Gurú del Tiempo del que nos hablo hace rato Magus. 56) Fin del tiempo Aquí ve a hablar con el viejo, resulta que este es Gaspar, unos de los Gurús del Tiempo, ahora trata de irte y el te llamara para darte el Chrono Trigger, también dirá que vayamos con el que creó las “Wings of Destiny”, significa que vamos a 2300 A.D., específicamente al Keeper’s Dome. 57) Keeper’s Dome Aquí ve a hablar con la bola azul que tiene implantado los recuerdos de Belthasar (otro de los Gurús del Tiempo, el otro es Melchior), este te dirá que en Death Peak se puede restaurar la vida, pero para hacerlo necesitamos algo igual a la persona, en este caso, algo igual a Crono, también dirá que la maga Bekkler te puede dar un clon de Crono, a ella le gustan mucho los festivales así que si vas a un festival la encontraras ahí... piensa un poco, el único festival que conocemos esta en Leene Square en 1000 A.C., así que vamos allá. 58) Leene Square Aquí busca una carpa de rayas blancas y moradas, esta hacia el este de la fuente, veras una cabeza y 2 manos flotantes XD esta es Bekkler, tendrás que tomar un desafío, si ganas, te dan el clon de Crono, para esto necesitas puntos de la feria, ve a matar varias veces al Gato que esta al oeste de la campana, así conseguirás puntos rápido y fácil, una vez reunidos como 50 o 60 puntos (no me acuerdo cuantos pide) ve a aceptar el desafío, deberás copiar los movimientos que haga el Crono, emmm... so fallas el clon te sacara 30.000g, así que trata de hacerlo igual, el también te explicara los controles para jugar, bueno, ganes o pierdas, el clon estará en la casa de Crono, ve a buscarlo, ahora vamos de nuevo a Keeper’s Dome. 59) Keeper’s Dome Aquí habla con el Un (Recordé como se llama!!! XD) y activara el último programa que creó Belthasar: lanzar 3 Poyozos al Death Peak. Por ultimo te pedirá que lo desconectes, has lo que te dice y vamos a North Peak. 60) North Peak Por si aun no lo sabes, North Peak esta al noreste de Keeper’s Dome y al este de Sewer Access, no creo que no lo hayas visto. Al entrar veras que hay un tremendo viento que sopla casualmente hacia el sur, así que en cuestión de segundos te votara afuera del Death Peak, sin embargo, sube y rápidamente habla con el Poyozo, este se convertirá en un árbol que puedes usar para cubrirte del viento, cuando baje sal corriendo al próximo árbol y así sucesivamente hasta llegar al final. Ahora ve hacia la izquierda y toma el Magic Ring, vuelve y sube las escaleras, ve a la derecha, baja, aquí hay pelea contra 2 Krakker, continúa y sube las escaleras, sigue por la derecha. Aquí peleas contra 3 Krakker y 1 Macabre, continua por arriba y entra en la cueva. Aquí te las veras con un Lavos Spawn. Lavos Spawn: Hp: 4000 Debilidad: Ninguna Estrategia: No se te ocurra atacar a la coraza!! Ya que esta te contraatacara con Needle a todo el equipo, y morirías en cuestión de segundos, ataca solo a la cabeza y no uses magias o técnicas que golpeen mas de un objetivo (sino podrías golpear también la coraza), Ayla debería funcionar de maravilla aquí. En el cofre hay 1 Giga Arm, ahora sal por arriba y continúa el camino predeterminado, entraras de nuevo en la cueva. En el cofre hay 1 Brave Sword, ahora sal por abajo. Aquí hay un botón en forma de luz en el piso, presiónalo y se abrirá una cueva abajo, devuélvete y ve a ella, un poco hacia debajo de la cueva que acabas de abrir hay un Save Point y un cofre con 1 Wall Ring, salva y entra en la cueva. Sube el montón de escaleras, toma la Star Scythe y sigue subiendo. Aquí hay otro Lavos Spawn. Continua y veras el 2do Poyozo, habla y te dirá que el viento te puede tumbar de ese camino, así que pasa con cuidado. Ahora llegaras a una lluvia de Krakkers, toma la Vedic Blade y sigue hacia abajo hasta llegar al 3er Poyozo, este te dirá que muevas la coraza y que escales la coraza, interesante... baja las escaleras, sigue el camino y encontraras el 3er y ultimo Lavos Spawn, que al vencerlo quedara su coraza ahí, veras en la pared una escalera que no puedes alcanzar, ya imaginaras que hacer, pon en practica lo que te dijo el Poyozo y sube las escaleras, llegaras al final al fin. Ahora veras unas lindas escenas y tendrás a Crono contigo de nuevo. Bueno, ahora el juego se vuelve un completo rollo, puedes hacer lo que se te de la gana, eso incluye ir a darte con Lavos, pero probablemente seas demasiado débil, también puedes realizar una serie de aventuras, y también puedes ir al Black Omen, aunque probablemente también seas demasiado débil, así que te recomiendo que me sigas en las aventuras, Gaspar te dará unas pistas sobre cada aventura, si no las piensas hacer, salta hasta la sección del Black Omen o de Lavos. Bueno, comencemos, haré las aventuras en el orden en que te da las pistas Gaspar. 1ra Aventura: ¡Restauremos el Bosque! “En la edad media, la gran determinación de una mujer traerá un bosque de vuelta a la vida” esa es la primera pista que te da Gaspar, para hacer esta aventura es necesario que hayas hablado en el año 12000 A.C. con la chica de la planta, si aun no lo haces creo que todavía puedes ir. Ahora dirígete a 600 A.D. a la casa de Fiona. Toma los 2 cofres y habla con ella, te dirá que al fin volvió su esposo Marco, Marco te dirá que los monstruos del desierto odian el agua, pero que el no puede vencerlos, habla de nuevo con Fiona y te dirá que la planta de la mesa puede traerle vida al bosque de nuevo, pero no la puede plantar porque los monstruos la destruirían, sal de la casa. Habrás notado el remolino de arena mas abajo, bueno ahí vamos, llévate a Frog. - Sunken Desert Aquí déjate llevar por el remolino y caerás en una cueva, todos los monstruos son débiles al agua y al hielo, por lo que Frog y Marle-Magus servirían aquí, ve hacia abajo y baja las escaleras, ahora veras un monstruos salir de la tierra, búscalo para pelear con el. Retinite: Parte de arriba: Hp: 5000 Parte del medio: Hp: 2000 Parte de abajo: Hp: 4000 Debilidad: Agua-Hielo (Water-Ice) Estrategia: Este jefe tiene una defensa horrible, pero el ataque de agua de Frog la bajara, y cuando ataques de nuevo volverá a subir, mantente usando Water 2 con Frog y Ice 2 con Marle-Magus, cuando le bajes la defensa una alguna técnica física con Crono-Frog, no es muy complicado. Ahora toma los cofres y vete a la casa de Fiona. - Fiona’s Villa Mete a Robo en tu equipo. Habla con Fiona y ella dirá que ahora podrá plantar la planta pero no podrá vivir lo suficiente para ver su sueño hacerse realidad, Robo se ofrecerá a trabajar para revivir el bosque así que se quedara trabajando. Ahora ve a 1000 A.D. Aquí veras un lindo bosque y un templo, entra. - Fiona’s Shrine Te recomiendo salvar antes de entrar. Una de la monjas vende un casco cuyo nombre no recuerdo, mas adelante veras a Robo, actívalo y te dirá que paso 400 años trabajando para revivir el bosque, ahora veras una escena conmemorando la reunión de Robo con los demás en 400 años, al rato se irán a dormir y despertaras con Lucca al mando. Ve a la derecha y veras un portal dimensional, llegaras a la casa de Lucca, sal por la terraza o por la puerta, veras una escena de Lucca de pequeña y su mama, a esta se le enredara la falda en la maquina que casualmente se activara, ve al punto brillante y te pedirá un password, introduce con los botones: L-A-R-A, si lo haces bien la maquina se detendrá, sino sufrirá una lesión en las piernas y las perderá, y todo quedara como antes. Vuelve por el portal dimensional y Robo te dará 1 Green Dream. Con esto terminamos la 1era aventura. 2da Aventura: Acabemos con Ozzie!! “Un fugitivo en la edad media, Ozzie, mantiene un escondite maligno”, esta es la 2da pista que te da Gaspar, y debes tener tantas ganas como yo de reventar a Ozzie, así que mete a Crono, Magus y Marle-Lucca-Frog en el equipo y vamos a 600 A.C. Una vez aquí busca la fortaleza de Ozzie, esta al este de donde estaba el castillo de Magus, ahora esta ahí flotando el Black Omen. - Ozzie’s Fort Aquí veras a Ozzie que se sorprenderá porque Magus esta con nosotros y le llamara traidor, acto seguido saldrá corriendo, ve tras el. Ahora llamara a Flea a pelear. Flea Plus: Hp: 2500 Debilidad: Ninguna Estrategia: Bájale 2500Hp y saldrá corriendo. Ahora sigue, Ozzie llamara 2 monstruos que se irán XD continua tras el. Ahora llamara a Slash. Super Slash: Hp: 2500 Debilidad: Ninguna Estrategia: Bájale 2500Hp y saldrá corriendo también. Ahora habrá un cofre con una trampa, no lo agarres y sigue de largo, saldrá un Imp tratando de tomarlo y será machacado por la guillotina, ahora Ozzie se ira, ve y toma el cofre, por aquí en la pared que esta de frente a la puerta por la que iras, hay un pasaje secreto donde están los mejores equipos de Magus, tómalos y sigue. Ahora nos la veremos con Ozzie, Flea y Slash al mismo tiempo. Great Ozzie: Hp: 10000/15000 Super Slash: Hp: 5000 Flea Plus: Hp: 5000 Debilidad: Ninguna Estrategia: Si atacas a Ozzie te harán un ataque a los 3 personajes, si atacas a Flea o Slash te contraatacaran, ahora tienes 2 opciones, la normal y la difícil: - Normal: Vence primero a Slash y Flea saldrá corriendo, o vence primero a Flea y después a Slash, así quedara Ozzie solo, y este es fácil porque no ataca. - Difícil: Ataca solamente a Ozzie hasta que termine la batalla. Te recomiendo ir por la normal, ya que intente la difícil teniendo Lv70, cuidado que sus ataques a los 3 personajes sacan bastante Hp, cura mucho y en un rato caerán. Ozzie escapara de nuevo, toma los cofres y síguelo. Ahora se encerrara en el hielo de nuevo. Ozzie: Hp: Desconocidos Debilidad: Ninguna Estrategia: De nuevo esto... golpea la palanca y caerás. Vuelve de nuevo y casi comenzara la pelea de nuevo, solo que llegara un gato y activara otro botón, haciendo que Ozzie caiga y terminando con el por siempre... o eso parece. En fin, con esto termina la aventura. 3ra Aventura: El Origen de Robo “Hay un trabajo por hacer en el futuro, donde se origino la maquinaria”, aquí tenemos nuestra 3ra pista, habla con Robo y te dirá que si el origen de las maquinas significa un lugar de nacimiento, acto seguido saldrá una imagen de un lugar en el futuro, ahora vamos al futuro, específicamente al Geno Dome, ubicado al sureste de Keeper’s Dome. - Geno Dome Al entrar pon a Robo de primero, dale a la pantalla y se abrirá la puerta, pasa. Aquí pasaras por una cinta transportadora peleando con algunos monstruos, al final pasa la puerta. Aquí hay muchas puertas cerradas que necesitan ser recargadas para abrir y debemos conseguir 2 Poyozo Doll, ve por la izquierda y sube, pasa la puerta y sube, activa los botones de la derecha e izquierda, el del medio no, ahora se abrirá el hueco al lado de la puerta de la izquierda, vuelve y ve a la derecha, pelea contra los 3 Proto 4, la maquina ahí te dará información en general, toma el Full Tonic, si entras en el hueco de ahí te recargaras, eso sirve para abrir las puertas cerradas, entra y ve corriendo a la puerta de arriba, ábrela y toma el primer Poyozo Doll, el 2do Poyozo Doll esta bloqueado por un robot que no te deja acercarte, ahora ve, recárgate y abre la puerta que esta cerca de la entrada, nota que al lado del hueco hay un botón, este se usa para abrir el hueco y poder entrar, toma el Full Tonic y los 50000g, ahora sal y ve a la derecha, pelearas contra 3 Debuggest, en el punto azul vuelves a la entrada del Dome, métete en la puerta y subirás en un ascensor. Aquí hay un Save Point, ve por la puerta que esta ahí. Pelearas contra 2 Laser Guard y 2 Proto 4, pasa la puerta y baja el ascensor. Baja y saldrá un Proto 4 y 2 Laser Guard, activa el botón y se quitara el laser, ahora podrás pasar por ahí, vuelve y ve por donde salio el Proto 4, activa el botón y la cinta transportadora ira hacia el otro lado, a la izquierda de la cinta transportadora hay una puerta, ve, recárgate y ven a abrirla, toma el Hyper Ether y el Full Ether, habla con el robot y te seguirá, ve a donde esta el Poyozo Doll y los robots se miraran, dejándote pasar, toma el Vigil Hat y toma el Poyozo Doll, ahora ve al ascensor, salva y baja, pelearas contra 2 Laser Guard, toma el Lapis y sigue por la izquierda, saldrá Átropos, y después de una charla, Robo peleara solo contra ella. Átropos: Hp: 6000 Debilidad: Ninguna Estrategia: Dale con el mejor ataque que tengas, Uzzi Punch seria bueno, y Heal Beam para curarte. Átropos le dará a Robo un Ribbon, el cual aumentara unos de sus stats, ahora dale al botón de arriba y se quitaran los laser, toma el Mega Elixir y el Magic Tab, continua por la izquierda, baja las escaleras, toma los 15000g y sube, pasa la puerta. Aquí verán una maquina que hace robots (O eso creo), sal por la puerta de la derecha y toma el Full Ether, ahora vuelve hasta las escaleras y sigue el camino, pelearas contra 6 Laser Guard, luego contra 6 mas, por los Poyozo Doll en las luces verdes que titilan, acto seguido se abrirá la puerta, aquí pelearas contra “La Madre” de Robo. Mother Brain: Hp: 5000 Displays: Hp: 1 (cada uno) Debilidad: Ninguna Estrategia: Los displays curan a Mother Brain 1000hp cada turno, así que acaba con ellos primero, luego dale con todo a la madre, Luminaire, Dark Matter, Flare, Shock, todo lo fuerte que tengas ayudara XD Al vencerla recibirás el Terra y el Crisis Arm, las mejores armas de Robo, ahora Robo cerrara la fabrica y terminamos la aventura. 4ta Aventura: La piedra del sol “Y hay una piedra muy especial que brilla en cada generación, desde el pasado distante hasta el lejano futuro” he aquí la cuarta pista de Gaspar, habla con Lucca, así sabrás donde esta el Sun Keep en el futuro, métela en el equipo y a 2 mas, ahora vamos a 2300 A.D. específicamente al Sun Palace, ubicado al sur de Keeper’s Dome y el Black Omen. - Sun Palace Aquí pelearas con el Son of Sun. Equipa el Taban Suit en Lucca y el Red Mail o Ruby Vest en los demás. Son of Sun: Hp: 2400 Debilidad: Ninguna Estrategia: A este no lo puedes atacar y las magias lo recuperan, debes pegarle a las flamas y una de las cinco le ocasionara daño a el, constantemente estará rotando las flamas y deberás descubrirla de nuevo, cada vez que te equivoques te contraatacara con flamas, además de que usa Flare, después de un rato caerá. Ahora sube y toma la Moon Stone. Ahora necesitamos recargarla así que vamos al 65000000 B.C. al Sun Keep, esta al noreste de todo, en la esquina superior derecha del mapa. - 65000000 B.C. Sun Keep Aquí deja la Moon Stone y vamos al 2300 A.D. - 2300 A.D. Sun Keep Aquí no esta la piedra. Vamos a 1000 A.D. - 1000 A.D. Sun Keep Aquí tampoco esta. Vamos a 600 A.D. - 600 A.D. Sun Keep Aquí si esta, eso significa que alguien en 1000 A.D. la tomo. 1000 A.D Porre Village Aquí en Porre, la casa del alcalde emite un brillo muy raro, vamos allá a ver. - Mayor’s Manor Aquí el alcalde es un avaricioso y te dirá que nunca ha oído de la Moon Stone, ve al Snail Store y compra un Jerky, vamos a 600 A.D - 600 A.D. Porre Village - Mayor’s Manor Dale el Jerky GRATIS a la chica que esta cocinando, ahora vamos a 1000 A.D. - 1000 A.D. Porre Village – Mayor’s Manor Ahora el tipo es muy amable, ya que su madre (a la que le dimos el Jerky GRATIS) les enseño el valor de compartir (Mmm, si por casualidad se lo vendiste habrás perdido la aventura, o eso creo), en fin, te dará la Moon Stone. Ahora ve a Sun Keep a ponerla. Ahora vamos a 2300 A.D. - 2300 A.D. Sun Keep Aquí Lucca se llevara la piedra a su casa, con esto creara el Wonder Shot, su mejor arma, aparte Taban habrá creado los Sun Shades, con esto termina la aventura. 5ta Aventura: El alma de Cyrus “Hay un alma de un noble caballero, asesinado por Magus en la edad media, que asecha el presente” aquí esta nuestra 5ta pista. Nunca supimos que paso con Cyrus exactamente, ahora estamos por descubrirlo, habla con Frog y te enseñara las Northern Ruins, mete a Frog y a dos más y vamos allá en el año 1000 A.D. esta ubicado al noreste de Choras Village. - 1000 A.D. Northern Ruins Aquí pelearas con un fantasma que le harás puro miss, después de un rato terminara la batalla. Ahora vamos a Choras Village pero en 600 A.D. específicamente al cafe. - 600 A.D. Choras Village – Cafe Habla con Toma y te dará el Toma’s Pop, esto es para que lo entierres en su tumba cuando muera, habla con el herrero y te dirá que perdió sus herramientas, ahora vamos a West Cape en 1000 A.D. - 1000 A.D. West Cape Aquí pon el Toma’s Pop en la tumba, saldrá el alma de Toma diciendo que encontró el Rainbow Shell, pero no pudo llegar lo suficientemente lejos como para obtenerlo, aun no haremos esto, ahora vamos al Inn. - 1000 A.D. Choras Inn Habla con el herrero y te prestara sus armas, ve a buscarlas en su casa. - 1000 A.D. Residence Aquí habla con la esposa y te dará las herramientas. Ahora vamos al cafe en 600 A.D. - 600 A.D. Choras Village – Cafe Aquí dale las herramientas al herrero, este se ira a su casa, ve a buscarlo y se ira a trabajar en el Northern Ruins, aquí te reparara los huecos. Ahora vamos también. - 600 A.D. Northern Ruins Aquí el herrero te dirá que no pudo reparar los huecos donde habían monstruos (por razones obvias) que lo llames cuando los derrotes, ahora vamos a revisar un poco, ve por las escaleras de la derecha. Pasa la puerta. Aquí acaba con los monstruos, no podremos hacer mas nada, vuelve y ve por las escaleras de la izquierda. Acaba con los monstruos y toma el Hyper Ether, por ahora se acabo todo. Ve a llamar al herrero para que arregle los huecos, ahora vamos de nuevo. - 600 A.D. Northern Ruins Ve por las escaleras de la izquierda. Continúa y pasa la puerta. Aquí encontraremos la tumba de Cyrus, dice: “Cyrus, el tonto que desafío a Magus descansa aquí” ahora saldrá el alma de Cyrus, después de hablar, la Masamune se dividirá en Masa y Mune, y se volverán a unir formando la mejor arma de Frog, fíjate que ahora lo que dice en la tumba cambiara: “Cyrus descansa aquí, vengado por su amigo Glenn” Ahora vuelve una vez mas con el herrero para que arregle los huecos, vamos una vez mas. - 1000 A.D. Northern Ruins Aquí ve por la escalera de la derecha. Pasa la puerta. Ve por la izquierda y toma el Elixir, ve por la derecha y desactiva el cofre pero no lo tomes, ahora ve por el medio. Aquí pelearas contra 2 Reaper, débiles al fuego, sigue y pasa la puerta. Aquí pelearas contra 2 Defunct y 2 Base, luego de nuevo, desactiva los cofres pero no los tomes, ahora vengamos en 1000 A.D. para tomarlos, 1 es la Moon Armor, otro es la Shiva Edge y el otro la mejor arma de Marle, la Valkerye, ahora vamos a 600 A.D. a Denadoro Mts. - 1000 A.D. Denadoro Mts. Ve hasta donde te tiraban piedras, pon a Frog de primero y déjate pegar, recibirás la Gold Rock, con esto terminas la aventura. 6ta Aventura: La Rainbow Shell “Hay un objeto en la edad media que brilla como el arcoiris” esta es la sexta pista, ¿Recuerdas que Toma te dijo que encontró la Rainbow Shell pero que no la pudo obtener? Bueno, también te enseño una cueva, habla con Marle y llévatela con 2 mas, vamos a 600 A.D. específicamente a la Giant’s Claw, ubicada al sur de Ozzie’s Fort. - 600 A.D. Giant’s Claw Al entrar ve por el camino y veras una nota de Toma, ahora saldrás por detrás del trono de Azala! Estamos en Tyrano Lair, resulta que aquí quedo después de la llegada de Lavos en el pasado (¿Recuerdas que cuando llego cayo encima de Tyrano Lair y salio el crater?), bueno baja y pasa la puerta. Ve por la izquierda y toma el Sight Cap, vuelve y baja las escaleras, sigue y pelearas contra 3 Lizardactyl, pasa la puerta. Dale al botón del medio y saldrá un Save Point, con el de la derecha caen monstruos y con el de la izquierda se abre el piso, abre el piso y tírate, ahora dale al botón de la izquierda y se abrirá la boca, toma el Power Tab, ahora ve por abajo. Continua el camino, baja las escaleras, toma el Full Ether y el Power Tab, vuelve y sigue el camino, en el final pelearas contra 1 Fossil Ape y 2 Leaper, toma la Blue Rock y pasa la puerta. Sigue el camino hacia abajo, por ahí hay un cofre con un Lapis, al final pasa la puerta. Sube, puedes esquivar la batallas pasando pegado a la pared, ve por la boca abierta. Ve a la izquierda y pasa la puerta. En el cofre hay una Frenzy Band, vuelve y ve por la derecha. Ve a la derecha y pasa la puerta. Dale al “cofre” y caerás. Ve arriba y toma el Power Tab, vuelve y ve abajo. Aquí hay un Save Point, salva y ve a la celda, pasa la puerta. Aquí veras los restos del Black Tyrano, pásale por al lado y comenzara la batalla. Equípate los Red Mails y Ruby Vest. Rust Tyrano: Hp: 20000! Debilidad: Ninguna Estrategia: Básicamente es lo mismo que antes, solo que ya no estará Azala jorobando aquí, cuidado cuando llegue la cuenta a 0 que lanzara su lindo lanzallamas, ten a Marle curando, los demás atacando, Luminaire y Dark Matter se funcionaron de maravilla a mi. Ahora veras la mítica Rainbow Shell, pero no la podrás llevar porque es muy pesada, irán a Guardia Castle a hablar con el rey para que la saque y la tenga hasta el próximo milenio, ahora vengamos pero en 1000 A.D. 1000 A.D. Guardia Castle Aquí te dirán que el rey esta en juicio!, vamos a darle una visita al rey, ve a la corte donde llevaron a juicio a Crono, ahora Marle usara su autoridad para pasar, aquí veremos al rey en juicio, el canciller dirá que el rey vendió el Rainbow Shell por mucho dinero, el rey dirá que es mentira, ahora el canciller le pedirá una prueba, una muestra del Rainbow Shell, porque si no lo ha vendido, debería estar en el castillo, así que vamos al Basement a buscarlo, aquí veras una serie de monstruos fáciles, mientras tanto, saldrá un testigo en la corte que dice que le compro el Rainbow Shell al rey porque el rey le dijo que necesitaba el dinero, el rey dirá que es mentira. Ahora llega al final del camino y encontraras el Rainbow Shell, encontraras una nota, ahora tomaras un Prism Shard, vuelve corriendo a la corte, mientras el veredicto será dado, el canciller será el nuevo rey, pero antes llegara Marle en una bonita entrada, aquí se mostrara la verdad, el canciller esta aquí para vengar a sus ancestros, se transformara en Yakra XIII. Yakra: Hp: 20000 Debilidad: Ninguna Estrategia: Este tipo no están difícil, sus ataques son igual que antes, solo que mas fuertes, dale Luminaire, Flare, Dark Matter, todo lo que se te ocurra, al rato caerá. Ahora Marle y su padre al fin se arreglaran, ahora saldrá Melchior y te dirá que lo veas donde la Rainbow Shell, ve a la corte y toma la llave para liberar al canciller, también fíjate que el vidrio por el que entro Marle esta como si nada, ahora ve donde la Rainbow Stone, habla con Melchior, este te dará a elegir entre 3 Prism Helm (el mejor casco del juego) o 1 Prism Dress (La mejor armadura femenina), las 2 opciones son buenas, elije, habla de nuevo y con la Sun Stone te hará el Prism Specs y la Rainbow, la mejor arma de Crono, con esto terminamos la aventura. Bueno ahora Gaspar solo dirá que hay alguien que necesita nuestra ayuda, ella es Zeal, o eso supongo, porque cuando destruyes el Black Omen lo deja de decir, ahora hay 3 formas de llegar a Lavos: 1) Por el Epoch, te saltas la 1ra transformación de Lavos, pero pierdes el Epoch. 2) Por el pote del fin del tiempo, peleas contra todas las transformaciones de Lavos, 3) Por el Black Omen, la mas larga y difícil, pero subirás mucho lv, además de conseguir muchos items, y de terminar el juego al 100%. Yo iré por el Black Omen, si no lo pasaras, salta a la sección de Lavos. - Black Omen El Black Omen lo puedes terminar en todas las épocas menos la prehistoria (porque Zeal aun no existe, aparte Lavos apenas va llegando), en el futuro (porque ya Lavos acabo con el mundo) y obviamente en el Apocalipsis, así que puedes terminarlo en el 1000 A.D. luego en el 600 A.D y luego en el 12000 A.D. así ganaras muchos mas lv, bueno, en fin, elije la época, salva y entra. Pasa la puerta, saldrá la reina Zeal y hablara un rato, luego te dejara un jefe. Mega Mutant: Parte de arriba: Hp: 5000 Parte de abajo: Hp: 5000 Debilidad: Ninguna Estrategia: Dale Luminaire, Flare, Dark Matter y todo lo que se te ocurra, no es muy complicado. Ahora continúa el camino, pelea contra 2 Incognito, pasa la puerta. Ve para arriba, pelearas contra 2 Goon, continua y encontraras un Save Point, salva y sube por la puerta. Aquí pelearas contra unos Panels, mas adelante contra Boss Orb y Side Kick, continua, luego saldrán unos Metal Mute, luego saldrán también unos Flyclops, al final hay un teleport. Aquí dale a la luz y se activara el ascensor, saldrán una serie de batallas, al final pasa la puerta. Aquí sigue el camino, a la derecha de las escaleras hay un Mega Elixir, a la izquierda de la puerta hay 30000g, continua por la puerta. Avanza, cuando llegues a una división ve por la derecha, encontraras 1 Magic Seal, continua y pasa la puerta. Toma el Elixir, el Vigil Hat, la Nova Armor, los 2 Mega Elixir y el Haste Helm, ahora salva y sigue, el Nu de la izquierda te vende Ether y el de la derecha te lleva a la entrada del Black Omen, habla con la pared y saldrá la puerta, entra. Sigue el camino, en el final hay un Tubster, pasa la puerta. Mas enemigos, al vencerlos sigue por arriba, luego veras un río de Ruminators, toma (si puedes) la Zodiac Cape, y entra por la puerta. Sigue a la derecha, otra serie de batallas, hay un cofre con un Mega Elixir después de la 2da batalla, continúa y pasa la puerta. Sigue hacia abajo, toma el Power Seal y sigue, al final toma el Speed Tab y pasa la puerta. Sigue hacia la izquierda, toma el Speed Tab y pasa la puerta. Ponte en el medio y serás llevado a otro cuarto, sal por arriba. Sube, ve por la izquierda, pelearas contra 2 Blob y 2 Alien, sigue por la izquierda, baja y toma el Elixir, sube, sube las escaleras y pasa, sigue por la derecha y luego arriba, toma el Speed Tab, después pelearas contra 2 Alien, toma el Mega Elixir, sigue y pasa la puerta. Salva, sube y pelearemos contra un Giga Mutant. Giga Mutant: Parte de arriba: Hp: 7000 Parte de abajo: Hp: 5000 Debilidad: Ninguna Estrategia: Básicamente es lo mismo que el Mega Mutant, pero este tiene mucha resistencia física. Dale con Luminaire, Flare, Dark Matter, etc. Sigue hacia arriba y encontraras otro teleport. Ahora hay un ascensor, otra serie de batallas, pasa la puerta al final. Sigue el camino matando monstruos, al final pasa la puerta. Vence los Panels y saldrá un Save Point, toma el Speed Tab y salva, ahora sigue, ahora saldrá el Terra Mutant. Terra Mutant: Parte de arriba: Hp: 9000 Parte de abajo: Hp: desconocido Debilidad: Ninguna Estrategia: Es lo mismo que los 2 anteriores, pero ahora a la parte de abajo la recupera la magia, aun así, dale con Luminaire, Flare, Dark Matter, etc., hasta que las parte de arriba muera, cuando muere la de arriba, también la de abajo. Toma el White Rock y el Mega Elixir y continúa. Ahora saldrá un Lavos Spawn. Lavos Spawn: Hp: 10000 Debilidad: Ninguna Estrategia: Es lo mismo que antes, no ataques al cuerpo, solo a la cabeza, Ayla funciona muy bien aquí. Sigue y vence los Panels, saldrá un Save Point, salva y sigue. Ahora al fin llegaremos a Zeal, también veras unas copias tuyas en unos tubos a los lados, ahora te darás con Zeal. Zeal: Hp: 12000 Debilidad: Ninguna Estrategia: Bueno, el Halation es una ladilla ya que baja el Hp a 1, con Frog y Ayla puedes usar Frog Squash y Dino Tail, aparte de Luminaire, Dark Matter, Flare, etc., ahí saca tu las combinaciones que usaras, en un rato caerá. Ahora Zeal te tirara la Mammon Machine a darte. Mammon Machine: Hp: 20000 Debilidad: Ninguna Estrategia: Dale con Luminaire, Dark Matter, Flare, etc., o sino guarda tu Mp y dale con Crono, Ayla y Robo-Frog usando Prism Specs para aumentar el daño. Ahora saldrá Zeal y adaptara su nueva forma, ahora comienza una de las batallas mas difíciles del juego. Zeal: Hp: 20000 Manos: Hp: Desconocido Debilidad: Ninguna Estrategia: Bueno, para empezar, cada vez que ataques a las manos, te contraatacaran con Hp/Mp Búster, reduciendo tu Hp a 1 y tu Mp a 0, aparte usa ataques de grupo fuertes, por si fuera poco, cuando le sacas 8000hp a la cara, comenzara a usar Halation y Hexagon Mist bastante rápido. Dale con Luminaire, Flare y Dark Matter, un 3er personaje debe curar Hp/Mp a los 2 que estén atacando, en mi caso fue Marle curando a Crono y Magus, esa seria mi recomendación, pero ahí veras tu, al rato caerá. Ahora Zeal caerá, pero le dirá a Lavos que la vengue, a lo cual el responderá, el Black Omen caerá y te las veras con Lavos. - Lavos A menos que hayas llegado a Lavos con el Epoch, te las veras con su coraza, la cual tomara las propiedades de los jefes del juego, esta es la lista: -Dragon Tank -Guardian -Heckran -Zombor -Masamune -Nizbel -Magus -Stone Tyrano y Azala -Giga-Gaia Las estrategias son las mismas, deberías saberlas, sino busca en la guía. Después de cada pelea tendrás un descanso, puedes recuperar Hp/Mp y cambiar miembros, toca la cabeza para comenzar la siguiente batalla. Tras vencer a Gaia-Gaia, te las veras con Lavos. Lavos: Hp: 10000 Debilidad: Ninguna Estrategia: No es muy complicado, usara las espinas, el Rain of Heavens o algo así, etc., aquí dale con furia, Luminaire, Dark Eternal, Dark Matter, Flare, etc., no durara mucho. Ahora te darás cuenta de que solo has destruido la parte de afuera, pero el interior aun vive, así que entraremos a la coraza de Lavos. Aquí encontraras un Save Point, un portal dimensional que lleva al fin del tiempo (puedes salir y volver cuando quieras), y un camino hacia arriba, por aquí llegamos al corazón de Lavos. Lavos: Hp: 20000 Mano izquierda: Hp: 8000 Mano derecha: Hp: 12000 Debilidad: Ninguna Estrategia: Este es un poco mas difícil, primero, mientras las 2 manos estén vivas, Lavos tendrá una resistencia horrible, así que haste cargo de ellas primero, dale Luminaire, Dark Matter, Flare, todo lo que se te ocurra, cuando las 2 manos mueran, Lavos usara Obstacle, procediendo a bajar su defensa y comenzar con sus ataques, cuidado cuando use shadow Doom Blaze, cura después de esto. Ahora un astronauta saldrá, después de unas líneas, comenzara la ultima batalla, el verdadero Lavos (resulta que Lavos es el astronauta ese). Lavos Core: Parte de la izquierda: Hp: 2000 Cuerpo: Hp: 10000 Parte de la derecha: Hp: 30000 Debilidad: Ninguna Estrategia: Bueno, he aquí el jefe final, cuando derrotes a la parte de la derecha terminaras el juego, pero este tiene una defensa horriblemente horrible, pero si vences una de las otras 2 partes, esta bajara su defensa para revivirla, el cuerpo usa una colección entera de ataques, la parte de la izquierda absorbe la magia. Dale con Ayla-Crono a la parte de la izquierda y véncela, así la parte de la derecha sacara su defensa, dale Luminaire, Dark Matter, Dark Eternal, Flare, etc., cuidado cuando veas que salga una especie de lengua, aquí Marle y Lucca caen rápido, revive y cura mucho, usa los Mega Elixires que tengas, dale con todo, y al final vencerás. Solo me queda desearte suerte!! Ahora cuando al fin logres vencer a Lavos, perderás la conciencia y comenzara el final. Ya solo disfruta de el. Ahora, si llegaste a Lavos por el Black Omen, cuando resetees y comiences tendrás disponible la opción New Game + que es para comenzar de nuevo el juego, pero con todos tus items, equipos, lv y técnicas, además, en la maquina de teletransportación de Lucca saldrá un portal dimensional que lleva a darte con Lavos de una, esto sirve para sacar los demás finales. Si terminaste el juego con el Epoch, tendrás un final, si lo terminaste sin el, tendrás otro, estos 2 son los principales finales del juego, pero puedes sacar muchos otros depende de donde y como te enfrentes a Lavos (recuerda que ahora tienes el portal en la maquina de Lucca). ---------------------------------------------------------------------- 7. Técnicas dobles y triples ---------------------------------------------------------------------- - Técnicas dobles (Magus no tiene ninguna) Crono y Marle: Aura + Cyclone = Aura Whirl: Recupera algo de HP a todo el equipo. Ice + Spin Cut = Ice Sword: Daño de Spin Cut más el de Ice. Ice 2 + Confuse = Ice Sword 2: Daño combinado en un área alrededor del objetivo seleccionado. Crono y Lucca: Toss + Cyclone = Fire Whirl: Daño combinado. Fire + Spin Cut = Fire Sword: Daño de Spin Cut mas el de Fire. Fire 2 + Confuse = Fire Sword 2: Daño combinado en un área alrededor del objetivo seleccionado. Crono y Robo: Cyclone + Láser Spin = Rocket Roll: Daño de láser Spin más Cyclone en todos los enemigos. Spin Cut + Láser = Max Cyclone: Daño doble del Spin Cut en un área alrededor de Robo. Lightning 2 + Shock = Super Volt: Daño doble de Lightning 2 más el de Shock. Crono y Frog: Slash + Slurp Cut = X Strike: daño normal de Frog más el daño de Slash. Spin Cut + Water = Sword Stream: Daño doble de Water más el de Spin Cut. Lightning 2 + Leap Slash = Spire: Daño doble de Lightning 2 más el de Leap Slash. Crono y Ayla: Cyclone + Rollo Kick = Spin Kick: Doble daño de Rollo Kick. Lightning + Cat Attack = Volt Bite: Daño doble de Cat attack como ataque de elemento Lightning. Spin Cut + Rock Throw = Falcon Hit: Un poco mas del daño doble de Spin Cut a todos los enemigos que estén en línea con el objetivo. Marle y Lucca: Ice + Fire = Antipode: Daño combinado en un área alrededor del enemigo. Ice 2 + Fire 2 = Antipode 2: Daño combinado en un área alrededor del enemigo. Ice 2 + Flare = Antipode 3: Daño de Flare más daño doble de Ice 2 a todos los enemigos. Marle y Robo: Aura + Cure Beam = Aura Beam: Recupera Hp regular a los aliados. Ice + Robo Tackle = Ice Tackle: Daño doble de Robo Tackle mas el de Ice. Cure 2 + Heal Beam = Cure Touch: Recupera todo el Hp del equipo. Marle y Frog: Ice + Water = Ice Water: Daño combinado a todos los enemigos. Ice 2 + Water 2 = Glacier: Daño combinado a un enemigo. Cure 2 + Cure 2 = Double Cure: Recupera todo el Hp del equipo. Marle y Ayla: Aura + Charm = Twin Charm: Aumenta la posibilidad de Charm. Ice + Rock Throw = Ice Toss: Daño combinado en un área alrededor del enemigo. Ice 2 + Rock Throw = Cube Toss: Daño doble de Ice 2 en un área alrededor del enemigo. Lucca y Robo: Fire + Rocket Punch = Fire Punch: Daño combinado a un enemigo. Fire 2 + Robo Tackle = Fire Tackle: Doble daño de Fire 2 a un enemigo. Mega Bomb + Area Bomb = Double Bomb: Daño doble de Area Bomb más el de Mega Bomb alrededor de Robo. Lucca y Frog: Fire + Leap Slash = Red Pin: Daño doble de Leap Slash a los enemigos en línea con el objetivo. Mega Bomb + Leap Slash = Line Bomb: Daño doble de Mega Bomb a todos los enemigos en línea con el enemigo. Flare + Frog Squash = Frog Flare: Daño combinado más la mitad de daño a todos los enemigos, mientras menos Hp tenga Frog, mas daño hará. Lucca y Ayla: Fire + Rollo Kick = Fire Kick: Daño doble de Fire más el de Rollo Kick. Fire 2 + Tail Spin = Fire Whirl: Daño doble de Fire 2 más el de Tail Spin. Fire 2 + Triple Kick = Blaze Kick: Daño doble de Fire 2 más el de Triple Kick a un enemigo. Robo y Frog: Láser Spin + Leap Slash = Blade Toss: Un poco más de daño que Leap Slash. Water + Robo Tackle = Bubble Snap: Daño doble de Robot Tackle. Heal Beam + Cure 2 = Cure Wave: Recupera Todo el Hp al equipo. Robo y Ayla: Robo Tackle + Charm = Boogie: Trata de parar a todos los enemigos. Robo Tackle + Rollo Kick = Spin Kick: Daño doble de Rollo Kick. Uzzi Punch + Rock Throw = Beast Toss: Daño doble de Uzzi Punch más el de Rock Throw más la mitad del daño combinado de ambos. Frog y Ayla: Slurp + Kiss = Slurp Kiss: Recupera Hp. Water + Rollo Kick = Bubble Hit: Daño doble de Rollo Kick. Leap Slash + Triple Kick = Drop Kick: Daño de Triple Kick mas el daño doble de Leap Slash mas la mitad del daño combinado. - Técnicas Triples: Crono, Marle y Lucca: Lightning 2 + Ice 2 + Fire 2 = Delta Force: Poco más del daño combinado a todos los enemigos. Crono, Marle y Robo: Cyclone + Life 2 + Heal Beam = Life Line: Cuando uno de los ellos muera, revivirá automáticamente una vez. Crono, Marle y Frog: Spin Cut + Ice 2 + Leap Slash = Arc Impulse: Daño combinado con Ice 2 contando doble a un enemigo. Crono, Marle y Ayla: Lightning 2 + Ice 2 + Triple Kick = Final Kick: Un poco mas que el daño combinado al objetivo. Crono, Lucca y Robo: Spin Cut + Láser Spin + Fire 2 = Fire Zone: Daño doble de Fire 2 mas el daño de Max Cyclone. Crono, Lucca y Frog: Lightning 2 + Fire 2 + Water 2 = Delta Storm: Daño combinado a todos los enemigos más un poco más de daño. Crono, Lucca y Ayla: Lightning 2 + Fire 2 + Triple Kick = Gatling Kick: Poco mas de el daño combinado. Crono, Robo y Frog: Slash + Robo Tackle + Slurp Cut = Triple Raid: Daño de X Strike más el daño de Robo Tackle. Crono, Robo y Ayla: Cyclone + Laser Spin + Tail = Spin Twister: Doble Tail Spin mas Cyclone mas Láser Spin combinados. Crono, Frog y Ayla: Slash + Slurp Cut + Triple Kick = 3D Attack: Daño de Triple Kick mas el daño de X Strike por 1.5 mas de daño combinado. Con la Black Rock: Magus, Lucca y Marle: Dark Matter + Fire 2 + Ice 2 = Dark Eternal: Daño de Antipode 2 mas el de Dark Matter mas un poco mas de daño. Con la Blue Rock: Magus, Robo y Lucca: Dark Bomb + Laser Spin + Flare = Omega Flare: Daño doble de Flare mas el daño de Dark Bomb. Con la White Rock: Ayla, Lucca y Marle: Tail Spin + Hypno Wave + Provoke = Poyozo Dance: Daño de Tail Spin y causa confusion a todos los enemigos. Con la Silver Rock: Ayla, Robo y Frog: Spin + Robo Tackle + Leap Slash = Spin Strike Tail: Daño cuádruple de Leap Slash. Con la Gold Rock: Frog, Robo y Marle: Frog Squash + Laser Spin + Life = 2 Grand Dream: Frog Squash con mas del doble de daño. ---------------------------------------------------------------------- 8. Agradecimientos ---------------------------------------------------------------------- 1: A Dios, por darme el tiempo necesario y quitarme la pereza parar terminar esta guía. 2: A Square por crear este grandioso juego. 3: A mis manos por aguantar tanto escribir en la PC. 4: A todas las paginas web que publican mis guías, gracias y espero que las sigan aceptando ^_^ 5: A todos los que me apoyaron en la creación de la guía =D 6: Al emulador de snes por existir. ---------------------------------------------------------------------- 9. Contáctame ---------------------------------------------------------------------- Bueno si tienen dudas, preguntas o lo que sea pueden contactarme a este E-Mail: tacuyakantara23@hotmail.com, yo les responderé sus preguntas, si me tardo en responder, esperen, yo trato de revisar el correo todos los días, por cierto pongan un titulo adecuado al E-Mail, porque yo no me pongo a leer todos los correos que recibo, pónganle algo así como: “Duda en Chrono Cross”, o “Duda relacionada con la guía de CT”, o algo que diga Chrono Trigger o CT, ya que si veo un mail de alguien que no conozco y no tiene el titulo relacionado con algo importante para mi (En este caso CT), lo borro de una vez sin pensarlo. ---------------------------------------------------------------------- 10. Fin ---------------------------------------------------------------------- Bueno, he llegado al final de esta guía, ojala les guste, pronto (algún día) vendrán las actualizaciones como: lista de objetos, la lista de equipos tardara algo, aunque si alguien me quiere ayudar, bienvenido sea ^_^ quizá la lista de finales, aunque me da pereza ponerme a sacarlos, en fin, varias cosas, bueno en fin, varias cosas, así que esperen actualizaciones, bueno, nos vemos en la guía de Chrono Cross, la gran continuación de Chrono Trigger, saludos. ---------------------------------------------------------------------- Copyright © 2007 KenyonX (tacuyakantara23@hotmail.com) All Rights Reserved __ __ __ __ __ / // / / /_ / /\ / / \ \/ / / / / / / /\ / / / / \/ \ \ / / / / \ \ / / / / / / / /_/ / / / \ \ / /__ / / \/ / / / / /_ / / / / \/ / / / \ \ / /__ / /__ / / / / _ / / / /__ / / / / ----------------------------------------------------------------------