ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛ °°ÛÛÛ°°°°°ÛÛÛ °°° °ÛÛÛ °ÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛ °ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ °°°°°ÛÛÛ °°ÛÛÛ°°ÛÛÛ °°ÛÛÛ ÛÛÛ°°ÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ °ÛÛÛ°°°°°ÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛ °ÛÛÛ °ÛÛÛ °ÛÛÛ °ÛÛÛ °ÛÛÛ °°°°°°°°°° °ÛÛÛ °ÛÛÛ ÛÛÛ°°ÛÛÛ °ÛÛÛ °ÛÛÛ °ÛÛÛ °ÛÛÛ °ÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ °°ÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ °ÛÛÛ °°ÛÛÛÛÛÛ °°°°°°°°°°° °°°°°°°° °°°° °°°°° °ÛÛÛ °°°°°° ÛÛÛ °ÛÛÛ °°ÛÛÛÛÛÛ °°°°°° ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛ °Û°°°ÛÛÛ°°°Û °°° ° °ÛÛÛ ° ÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛ °ÛÛÛ ÛÛÛ°°ÛÛÛ ÛÛÛ°°ÛÛÛ°°ÛÛÛ ÛÛÛ°°ÛÛÛ °ÛÛÛ °ÛÛÛ °ÛÛÛ°ÛÛÛ °ÛÛÛ °ÛÛÛ °ÛÛÛÛÛÛÛ °ÛÛÛ °ÛÛÛ °ÛÛÛ°ÛÛÛ °ÛÛÛ °ÛÛÛ °ÛÛÛ°°° ÛÛÛÛÛ °°ÛÛÛÛÛÛ °°ÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ°°ÛÛÛÛÛÛ °°°°° °°°°°° °°°°°° °°°°° °°°°°° ***************************** Guía de Banjo - Tooie Hecha por: Ice84 e-mail: jezg_84@hotmail.com Versión 3.0 ***************************** Contenido: 1.- Historia del archivo 2.- Nota del archivo 3.- Introducción 4.- Bases del juego 5.- Lista de movimientos 6.- Personajes del juego 7.- Lista de Items 8.- Caminata en Banjo - Tooie 9.- Tips generales del juego 10.- Estrategias contra los Jefes 11.- Lista de mini - juegos 12.- Game Paks y Cosas Interesantes 13.- Créditos y Agradecimientos 14.- Copyright ********************************************************************* 1.-Historia del archivo Versión 1.0 (7/19/01) Comenzada la guía. Espero tener lo más posible en esta primera versión. Versión 1.5 (7/24/01) Aumentadas algunas secciones menores y comenzada la caminata. Tranquilos y no coman ansias. Esto lo terminaré muy pronto. Versión 3.0 (9/14/01) Disculpen la tardanza, pero ya entré a la escuela y no puedo estar actualizando las guías con tanto trabajo que tengo, por lo que de una vez les aviso que no esperen una actualización muy seguido. En cuanto tenga tiempo, prometo hacer lo más que pueda. Por cierto, agregado el arte del título. ********************************************************************* 2.- Nota del archivo Hola! Bienvenidos a mi guía de uno de los más nuevos juegos de Rare para el Nintendo 64. Ya hize una guía sobre todos los movimientos que se pueden hacer en el juego, pero debido a que me solicitaron la guía completa, pues tendré que hacerla. Solo un favor les pido. Esta no es la única guía que estoy haciendo, de hecho estoy haciendo otras que ni siquiera he acabado (especialmente la de Pokemon Card), así que tengan paciencia, acabaré esta guía lo más pronto posible. ********************************************************************* 3.- Introducción Han pasado tres años desde que Banjo y Kazooie derrotaron juntos a Gruntilda. Ahora, las hermanas de la malvada bruja han construido una máquina llamada B.O.B. que es capaz de absorver la energía vital de los seres vivos para usarla y así revivir a su hermana. El problema es que las hermanas usaron la máquina en Bottles el topo. Al saber sobre esta situación Banjo y Kazooie emprenden la busqueda de Gruntilda para derrotarla una vez más. Lo que no saben es que en esta ocasión tendrán muchas más aventuras que las de su aventura pasada. Este juego tiene muchas inovaciones con respecto al juego anterior. Ahora podrás controlar tanto a Banjo y Kazooie juntos o separados, a Mumbo el Shamman y convertirse en muchas más cosas de las que se conviertieron en el juego de Banjo - Kazooie. Debido a estas mejoras, ahora habrá más muchos movimentos más que aprender y usar. Lo que no ha cambiado en el juego es la enorme cantidad de items que tomar para tener un final perfecto. Y creo que son hasta más. Bueno, pero para solucionar todos estos problemas está esta guía, ¿no? ********************************************************************* 4.- Bases del juego --------------- Uso del Contro --------------- CONTROL PAD Sirve para mover la dirección de la cámara. CONTROL STICK Lógico que sirve para controlar a los personajes. Cuando te encuentres en el modo de mira, podrás apuntar con el Control Stick. BOTON A Sirve para saltar. BOTON B Sirve para conversar con los personajes del juego y, principalmente, para activar varios de los movimientos que se verán a continuación. BOTON Z Sirve para agacharse, pero también se utiliza en combinación con los demás botones para realizar algunos movimientos. BOTON L No tiene ningún uso. BOTON R Al presionarlo una vez, la cámara se pondrá detrás de tu personaje. Si se presiona y a su vez se deja presionado, la cámara se quedará atrás hasta que sueltes el botón, permitiéndote el movimiento mientras está presionado. UNIDAD DE BOTONES C Sirven principalmente para cambiar el tipo de cámara. Si presionas C-arriba, se activa la 1ª persona de Banjo (para mirar alrededor al igual que en Mario 64); si presionas C-abajo, cambias la distancia de la cámara; ahora que si quieres rotar la cámara, presiona ya sea C-derecha o C-izquierda. También sirven para hacer algunos movimientos. BOTON START Al presionarlo, pones pausa y aparece la pantalla de Status. ------------------- Pantalla de Status ------------------- Return to game - Continuas con el juego. ¿Bastante obvio, no? Objects and items - Puedes ver los items que llevas contigo. Jingos - Puedes ver todo lo que quieras saber acerca de los Jingos: cuantos tienes, cuantos hay, sus familias, etc. View totals - Ves lo que llevas recolectado en cada uno de los niveles. Save and quit - Guardas y sales del juego. Una opción a tomar MUY en cuenta ya que Banjo - Tooie es enorme. ********************************************************************* 5.- Lista de movimientos Aquí está la lista de todos los movimientos del juego. Hay algunos que se pueden usar desde el principio. Otros requieren aprenderse, y otros sólo se pueden hacer si se cuenta con el ítem requerido. De hecho, esta lista es la misma que hize en mi guía sobre los movimientos del juego. -------------------- Movimientos Básicos -------------------- Estos son los movimientos que puedes empezar a usar desde el principio, o que aprendes en Spiral Mountain. BEAK BARGE (Mantén Z presionado y presiona B) Sirve para mover objetos y presionar botones. Es muy útil contra los enemigos. BEAK BOMB (al ir volando, presiona B) Sirve para atacar a ciertos enemigos o activar cosas que se encuentre fuera del alcance de Banjo y de Kazooie. Toma en cuenta de que si vas muy rápido, puedes chocar y caer. BEAK BUSTER (Salto + Z) Sirve, además de atacar a los enemigos cayéndoles con fuerza, para destruir cajas y otros elementos. CLIMBING (Salta enfrente del objeto que quieras trepar) Es simple, sirve para escalar todo lo que se pueda escalar. No necesitas a Kazooie. EGG FIRING (Mantén Z presionado, y presiona C-arriba (adelante) o C-abajo (atrás)) Mientras lleves huevos, podrás dispararlos. Con C-arriba los disparas hacia delante y con C-abajo hacia atrás. FLAP FLIP (Mantén Z presionado y luego presiona A) Sirve para hacer un salto más largo de lo normal, por lo que sirve para alcanzar lugares altos. FEATHERY FLAP (Salta y presiona A) Cuando usas este movimiento, puedes llegar más lejos, aligerar la caída o calcular mejor tus saltos. FORWARD ROLL ATTACK (Mientras corres, presiona B) Sirve para rodar y con esto atacar a tus enemigos sin frenar durante el momento en el cual te encuentre rodando. RAT-A-TAP RAP (Salto + B) Al usar este movimiento, Kazooie picoteará a tus enemigos. Úsalo cuando te encuentre frente a enemigos grandes. STILT STRIDE (Requiere las Wading Boots) Cuando tengas las Wading Boots, durante un tiempo limitado Kazooie podrá correr en terrenos tóxicos o pantanosos. SWIMMING (B para sumergirte + A para nadar lento o B para nadar rápido) Sencillo, sirve para nadar. Lógicamente, necesitas cuidar tu energía para que no mueras ahogado. TALON TROT (Mantén Z presionado y luego presiona C-izquierda) Al hacerlo, Kazooie cargará a Banjo, permitiéndote caminar más rápido o más fácilmente por caminos resbalosos. También te permite saltar más lejos. TURBO TALON TROT (Requiere de los Turbo Trainers) Al tomar los Turbo Trainers, Kazooie aumentará su velocidad al máximo, lo que te permitirá caminar incluso por el agua. Recuerda que esto es por tiempo limitado. WONDERWING (Mantén Z presionado y luego presiona C-derecha) Mientras cuentes con las preciadas plumas doradas, al ejecutar este movimiento serás invencible por un tiempo limitado. Úsalas sabiamente. ---------------------- Movimientos Avanzados ---------------------- Todos los movimientos siguientes, para que puedan ser usados, los debes aprender por medio de Jamjar, que es el hermano de Bootles el topo. Además, debes llevar recolectadas varias notas musicales. Primero estarán los movimientos que pueden ser usados tanto por Banjo y por Kazooie. Después encontrarás los movimientos exclusivos de cada personaje. Movimientos de Banjo y de Kazooie `````````````````````````````````` AIRBONE EGG AIMING (Al estar volando, C-arriba + Z para disparar) Este movimiento es muy útil para atacar a enemigos desde el aire. Se presiona C-arriba para poner la mira de primera persona y con Z disparas. AMAZE-O-GAZE GLASSES (Requiere de los Amaze-o-Gaze Glasses; Al estar en primera persona, C-arriba o C-abajo) Cuando tengas el ítem necesario por parte de un hijo de Bootles, puedes acercar o alejar la mira, desde los ojos de Banjo. BEAK BAYONET (B) Al estar en el modo de primera persona, si usas este movimiento Kazooie podrá utilizar un ataque rápido al frente. BILL DRILL (Salto + Z presionado) Si lo vieras, sería muy parecido al poder Drill Peak de Pokemon. , Se utiliza para taladrar obstáculos que no puedan ser empujados y que te impidan continuar con tu aventura. BREEGULL BLAST (B x 2) Al usar este movimiento, Banjo utilizará a Kazooie como si fuera un mazo para atacar a sus enemigos. BREEGULL BLASTER (Z para disparar, para mover el arma C-arriba/C-abajo) En ciertas escenas en las que se requiere el estar en primera persona, este movimiento le permitirá a Banjo (bueno, a ti) usar a Kazooie como si fuera un rifle para así poder atacar a los enemigos. CLAW CLAMBER (Requiere de las Claw Clamber Boots) Cuando tengas este ítem (su duración es por tiempo limitado, por supuesto), Kazooie podrá, ya sea con o sin Banjo, subir por las paredes que tengan dibujadas unas huellas amarillas. EGG AIMING (C-arriba + Z presionado, Control Stick para mover la mira) Al usar este movimiento, podrás tener una mira que te permitirá tener mayor precisión a la hora de disparar los huevos. GRIP GRAB (automático, A para subir) Movimiento clásico de un juego de plataformas. Al saltar a un borde, Banjo se colgará de éste. Para subir el borde, sólo presiona A. SPLIT UP (A) Para poder realizar este movimiento, primero debes encontrar el par de zonas azules o rojas. Ya que encuentres ahí, presiona A para separarlos y escoger a cual de los dos vas a usar. De la misma manera, cuando los quieras unir otra vez, ve a dichas zonas y vuelve a presionar A. SPRINGY STEP (Requiere de los Springy Step Boots) Al usar este ítem, Kazooie, con o sin Banjo, podrá dar un salto más largo de lo normal. Debes estar muy seguro del momento en el cual lo vas a utilizar, ya que sólo se puede hacer una vez. SUB-AQUA EGG AIMING (Bajo el agua, C-arriba + Z) Al hacer este movimiento, podrás disparar huevos con precisión bajo el agua. TALON TORPEDO (Bajo el agua, Z) Con este movimiento bajo el agua, durante 20 segundos podrás manejar a Kazooie como si fuera un torpedo para que puedas romper rocas y atacar a los enemigos. Movimientos exclusivos de Banjo ```````````````````````````````` DOUBLE JUMP (Salta, A y luego B) Al obtener la Pack Whap, Banjo utiliza su mochila por medio de este movimiento para poder realizar un doble salto. PACK WHACK (B) Como si fuera un niño pequeño, Banjo usa su mochila con este movimiento para defenderse de los enemigos. SACK PACK (Mantén Z presionado, C-arriba) Al usar este movimiento, Banjo utilizará su mochila como “saco de carreras” para poder cruzar zonas peligrosas. SHACK PACK (Mantén Z presionado, C-abajo) Al usar este movimiento, Banjo se mete dentro de su mochila para meterse por agujeros pequeños o en zonas que representen un peligro para él, como zonas llenas de tóxicos, de agua caliente, etc. SNOOZE PACK (Mantén Z presionado, C-derecha) Con este movimiento, Banjo se dormirá dentro de su mochila y recuperará energía. TAXI PACK (Mantén Z presionado, C-izquierda) Y seguimos con la mochila multi-usos de Banjo. Al realizar este movimiento, y debido a que no lleva a Kazooie, Banjo guardará personajes u objetos que encuentre por el camino y llevarlos por todos lados. Movimientos exclusivos de Kazooie `````````````````````````````````` GLIDE (Salto, mantén Z presionado) Al realizar este movimiento (después de tomar un poco de vuelo), Kazooie podrá abarcar grandes distancias con un vuelo corto y descendiendo suavemente. No vuela precisamente, así que ten cuidado. HATCH (Mantén Z presionado, B) Como todo buen pájaro, Kazooie podrá empollar los huevos que se encuentre menos los que sirven como arma. Así mismo, podrá calentar varias cosas al hacer este movimiento. LEG SPRING (Z + A) Debido a que ya no lleva al “pesado” de Banjo, Kazooie salta muy alto si realiza este movimiento. WING WHAP (B) Al igual que el poder Wing Attack de Pokemon, Kazooie usará sus alas para atacar a sus enemigos girando. ********************************************************************* 6.- Personajes del juego Banjo ------ El héroe del juego. Es fuerte pero algo "tontito". Siempre en busca de aventuras, tiene en su mochila más que una simple mochila. Puede guardar casi cualquier cosa en ella, y además la usa como arma. ¿Quién se puede quejar teniendo una mochila como esta? Kazooie -------- La mejor amiga de Banjo. A pesar de ser un poco sarcastica, estará dispuesta a ayudar a Banjo en todo lo que pueda. Por cierto, es mucho más aventurera que Banjo, y ella es la que decide ir por la aventura en el juego. Jamjars -------- Al ser Bottles "borrado" del planeta, su hermano Jamjars es el topo que tomará su lugar. Jamjars se encontrará a lo largo de todos los mundos para eneñarte nuevos movimientos, para lo cual requerirás del número de notas que te pide. Mumbo Jumbo ------------ Este Shaman sigue en la aventura, y ahora será un personaje con el que podrás jugar, aunque no tanto como con Banjo o Kazooie. Es más, ahora no será él quien te transforme en nuevas criaturas para poder hacer cosas que normalmente no se pueden. Humba Wumba ------------ Algo así como una pariente de Mumbo que vive en un Teepee, ahora será ella quien cambie to forma de oso o de pájaro para convertirte en otros seres. Honey B -------- Esta criatura te será muy útil cuando hayas juntado cierta cantidad de panales, ya que podrá agregar hexágonos a tu nivel de energía. Así que no dudes nunca en visitarla. Se encuentra en la meseta de Isle O'Hags. Gruntilda ---------- Ahora que es un "esqueleto", intentará tomar la vida de seres inocentes como Bottles poder quedar "bella y hermosa" de nuevo, por lo que Banjo, Kazooie, y Mumbo deberán detener sus malévolos planes. Master Jiggywiggy ------------------ Este es el personaje indicado para visitar cuando se trata de ir a nuevos mundos. Su cabaña se encuentra en Wooded Hollow Area. Para que abra nuevos mundos, debes llevarle el número de piezas indicado para que así, debas armar el rompecabezas en menos de 100 seg. para que te dé el Crystal Jiggy y te muestre el camino. King Jingaling --------------- El rey de los Jingos. Te dará una pieza de rompecabezas cuando hayas reunido a todos sus súbditos en cada nivel. ********************************************************************* 7.- Lista de items Jiggy ------ Estas son las piezas de rompecabezas que deberás encontrar a lo largo de todo el juego. En total son 90 las piezas que debes juntar para tener acceso a todos los mundos. También te sirven para conseguir algunos items. Jingos ------- A estos simpáticos personajes (y molestos) los debes encontrar y regresar con su rey para que te den piezas de rompecabezas por cada familia que hayas juntado completamente. Hay cinco Jingos por nivel. Cheatos -------- El libro mágico reaparece en la secuela del juego. Existen 25 páginas de este libro de hechizos y por cada 5 que recuperes y le entregues en su guarida (cerca de Spiral Mountain), tendrás acceso a un cheat. Honeycomb Pieces ----------------- El item que representa tu energía. Debes encontrar 3 por nivel y llevárselos a Honey B para que puedas tener hasta 10 hexágonos de energía. Notes Nests ------------ Existen 16 nidos de 5 notas por nivel, aunque hay algunas sueltas. Son importantísimas ya que te sirven como forma de pago para que Jamjars te enseñe nuevos movimientos. Trebel Clef ------------ ¡Un nido con 20 notas! Naturalmente, es muy difícil de encontrar. Trataré de anexar en la caminata la localización de estos nidos especiales. Feather Nests -------------- En estos nidos podrás abastecerte de plumas rojas (para volar)y de plumas doradas (para usar Wonderwing). Cuando los veas, no dudes en tomarlos. Egg Nests ---------- Tu abastecimiento de municiones o huevos. Ahora hay más variedad de huevos ya que existen 5 tipos de municiones con sus respectivos efectos. Jamjars te enseñará a usar cada tipo de huevo. Los tipos de huevos son: Normal (azul claro), Fire (rojos), Ice (azul fuerte), Grenade (verdes) y Clockwork (con puntitos). Skill-stop Honeycombs ---------------------- Estos son unos hexágonos que se encuentran marcados con un signo de exclamación. Cuando los tomas, tu barra de energía comenzará a flashear. Presiona B cuando esté lo más llena posible. Mistery Honeycombs ------------------- Estos son unos kexágonos con un signo de interrogación. Al tomarlos, tu barra de energía flasheará pero al azar, por lo que procura presionar B cuando esté lo más llena posible. Glowbos -------- Estos seres extraños sirven para poder controlar a Mumbo Jumbo y para pagarle a Humba Wumba para que te convierta en otro ser. ********************************************************************* 8.- Caminata en Banjo - Tooie I. Spiral Mountain & Isle O'Hags Este nivel es más que nada de entrenamiento, por lo que será el más fácil y podrás adentrarte en la mecánica del juego. De hecho, de aquí parte tu aventura hacia el resto de los niveles que conforman el juego. En este nivel te enfrentarás a Kunglo, pero es muy sencillo vencerlo (Reviza la sección de jefes). -Curar al dinosaurio Mumbo Jumbo, que se encuentra en Cliff Tops debe curar un dinosaurio que se encuentra en Terrydactyland. Para lograr esto, primero debes tomar el Glowbo que se encuentra cerca del techo de la entrada a Hailfire Peaks. Ya que hayas obtenido a Glowbo, debes traer a Chuffy y al dinosaurio hasta Cliff Tops para que así, Mumbo pueda curar al dinosaurio. -Jiggies 1. La primer Jiggy se obtiene al visitar al Rey Jingaling, al pedirte que rescates a todos los Jingos. 2. Regresar a un Jingo blanco. 3. Regresar a dos Jingos naranjas. 4. Regresar a tres Jingos amarillos. 5. Regresar a cuatro Jingos cafés. 6. Regresar a cinco Jingos verdes. 7. Regresar a seis Jingos rojos. 8. Regresar a siete Jingos azules. 9. Regresar a ocho Jingos morados. 10. Regresar a nueve Jingos negros. - Cheatos En este mundo puedes obtener un Cheato, el cual se encuentra en el borde del lado opuesto del túnel que dejaron las hermanas de Grunty. Para alcanzarlo, debes usar el Shockspring para que puedas entrar al acueva en donde se encuentra Cheato. - Jingos 1. En Spiral Mountain, y ya que hayas aprendido Talon Torpedo en Jolly Roger's Lagoon, rompe la piedra que está bajo la cascada usando este movimiento. 2. Debes seguir las huellas del excavador pasando el templo de Master Jiggywiggy en Wooden Hollow. El Jingo se encuentra al final. 3. Debes perforar la piedra que está enfrente de la entrada a Glitter Gulch Mine, usando el movimiento Bill Drill, el cual por cierto se aprende en Glitter Gulch Mine. 4. En Wasteland, cerca del pilar que se encuentra a la izquierda. Debes tomar el de la izqiuerda, ya que el de la derecha es un Mingo. 5. El último Jingo se encuentra en el hueco de una pared cerca de la entrada a Jolly Roger's Lagoon, en Cliff Tops. Para tomarlo, primero debes presionar el botón que se encuentra bajo las escaleras para alcanzar la entrada a hailfire Peaks. Atrás del edificio de este nivel se encuentran las Claw Clamber Boots y que debes usar para poder tomar al Jingo, no sin antes aprender el movimiento en Grunty Industries. -Honeycomb Para tomar un hexágono de energía, debes ir al área de Plateau de Isle O'Hags y debajo de la colmena de Honey B. en el lado derecho lo podrás encontrar. -Movimientos *Fast Swim Taladra la roca que se encuentra cerca de la casa de Banjo y encontrarás un pez. LLévalo al agua que se encuentra al centro y como muestra de su agradecimiento, te enseñará la forma de nadar más rápido. *Amaze-o-Gaze Glasses Ve a la casa de Bootles y habla con su hijo para que te dé los lentes. Ahora sí, podrás usarlos cuando te encuentres en primera persona. *Fire Eggs Ve a Plateau y ahí Jamjars te enseñará a usarlos corecctamente. Son muy importantes para poder pasar Glitter Gulch Mine. *Grenade Eggs Ve a Pine Grove para que ahí Jamjars te enseñe a usarlos correctamente. *Ice Eggs Antes de que visites Jolly Rogge's Lagoon, ce a Cliff Tops y ahí Jamjars te enseñará a usarlos. *Clockwork Kazooie Eggs Los huevos de tiempo. Para aprender a usarlos, debes ir a Wasteland para que Jamjars te eneñe la manera de usarlos. *Homing Eggs Debes llevarle un huevo azul especial a Heggy Hen para que te enseñe como usar este movimiento. Para saber la localización de este huevo, vé la sección Game Paks. *Breegull Blast debes llevarle a Heggy Hen el huevo especial rosa y así obtendrás este útil movimiento. Para saber la localización de este huevo, vé la sección Game Paks. II. Mayalen Temple Este será, ahora si, tu primer verdadero nivel. Para entrar, debes resolver el primer rompecabezas de Jiggywiggy y entra por el siguiente edificio que se encuentra junto a Jiggywiggy. No te confíes, ya que a pesar de su pequeño tamaño, hay muchas cosas por hacer. -Mumbo Jumbo Para localizarlo, sólo sigue el camino sin desviarte y encontrarás su choza. El glowbo se encuentra en su misma choza, bajando las escaleras. Ya que tengas control sobre el Shaman, sal de la choza y ve al botón con la imagen de Mumbo que se encuentra casi al principio. Presionalo y verás que puedes controlar a un Goliath dorado. Durante los 75 segundos en los que tienes contro sobre él, debes ir a Snake Cove y patear las puertas que dan a Jade Snake Cove (aquí hay una Jiggy), Prision Compound, y Code Chamber (donde puedes meter las claves que te de Cheato). Destruye además la roca que se encuentra al principio del nivel para que descubras un Flight Pad. Puedes invocarlo las veces que quieras, asi que tómate tu tiempo. -Humba Wamba Ve a Jade Snake Cove para que encuentres a Humba Wamba, llevándole el Glowbo que se encuentra cerca de su tienda. Es importante que vayas como Banjo, si es que quieres que te reciba bien. Mientras seas un ídolo de piedra (Stony), puedes hablar con los ídolos para tener tips acerca del juego, entrar por aguheros pequeños y participar en el Mayan Kickball Championship (Reviza la sección de mini-juegos) en el cual debes de salir vitorioso para tener una Jiggy. -Jiggies 1. Mientras seas el Goliath dorado, entra en Jade Snake Cave y ve por la izquierda pasando lo más rápido que puedas para que encuentres una Jiggy. 2. Cruza el puente colgante y encontrarás a la vaca Bovina. Si exterminas a las moscas que la rodean con huevos, te dará una pieza de rompecabezas. 3. El tercer Jiggy se encuentra por la entrada a Targitzan's Temple. Para llegar, lo puedes hacer volando o bien usando Talon Trot (subir por la pared). 4. En este mismo templo, y si ya sabes Breegull Blaster, debes juntar 10 estatuas sagradas para que puedas entrar a la cámara conocida como Slightly Sacred y puedas tomar otra pieza de rompecabezas. 5. Y siguendo en el mismo templo, junta otras 10 estatuas sagradas para que puedas tener acceso a la cámara Really Sacred Chamber, en la que debes eliminar al jefe para tener otra Jiggy. 6. Ve hacia Jade Snake Cove y sube a la parte superior de Code Chamber. Una vez en lo alto verás un nido de una víbora y junto a él, la tan presiada Jiggy. Mueve LO MÁS DESPACIO QUE PUEDAS, para que no despiertes a la serpiente y puedas tomar la pieza. Si la despiertas, se tragará la pieza y deberás bajar al nivel inferior y esperar a que la escupa para que lo intentes de nuevo. 7. Mientras seas Stony, juega el Mayan Kickball Championship y gana tres rounds para que ganes una Jiggy. Revisa la sección de mini juegos para que veas algunas estrategias. 8. Ve a lo más álto de la cárcel de Prision Compound. Ve a la izquierda y déjate caer para que tomes las Wading Boots. Úsa estas botas para cruzar las arenas movedizas que se encuentran a la izquierda hasta que llegues a la zona de pasto donde se encuentra una pieza de rompecabezas. Toma las Wading Boots que se encuentran ahí para regresar por donde venías. 9. Cuando ya sepas Bill Drill, ve a Prision Compound y nada por el tunel de la derecha. En el claro, usa Bill Drill para romper la piedra que se encuentra ahí y baja por las escaleras. Luego, usa Bieak Barging con la primera columna de la derecha para que se haga más baja. Haz lo mismo con las demás columnas en sentido contrario a las manecillas del reloj, y podrás alcanzar la Jiggy. Hazlo rápido ya que tienes tienmpo limitado. 10. Debes llevar a Treasure Chamber el tesoro robado que se encuentra en Unga Bunga's Cave en Terrydactyland. Para tomar el tesoro, debes caminar lo más despacio que puedas para que no despiertes al pariente de Pedro Picapiedra (je je). Si logras traer de regreso al tesoro, te darán una Jiggy. -Cheatos 1. El primero se encuentra en lo más alto de Treasure Chamber, pasando la cabeza de Mumbo. Para llegar, lo puedes hacer volando o por el templo desde adentro, después de regresar el tesoro. 2. Usa Grib Grab en el borde derecho de Code Chamber. Déjate caer en un área pequeña donde se encuentra el segundo Cheato. 3. Ve a Prsion Compound y haz lo mismo que hiciste para tomar el Cheato anterior, pero además sube al final para que llegues al tunel donde se encuentra el tercer Cheato. -Jingos 1. Cerca de la entrada al primer mundo, nada hacia la derecha y lo encontrarás. 2. Sobre el puente colgante se encuentra el siguente Jingo. 3. Para poder tomar el tercero, usa el Flight Pad para que vueles y aterrices a la izquierda del Goliath dorado que se encuentra arriba de la entrada del Mayan Kickball Stadium. 4. Entra por el tunel que se encuentra atrás del panel del lado derecho de Really Sacred Chamber. Al final, se encuentra el Jingo. 5. El 5º se encuentra en donde aparece Jamjars en Jade Snake Cove. Debes usar Flip Plap para poder tomarlo. -Honeycombs 1. En el hueco que se encuentra arriba del establo de Bovina. Si quieres ahorrarte esfuerzos, llega volando. 2. Mientras seas Stony, dirígete al hueco que se encuentra a la entrada del mundo y así podrás tener un hexágono más. 3. Cuando hayas regresado el tesoro, dispárale un huevo a cada una de las estatuas que se encuentran afuera del templo. Ya que hayas hecho esto, entra y encontrarás el último Honeycomb. -Movimientos que aprender *Egg Aiming Camino a la choza de Mumbo, encontrarás el hoyo de Jamjars. Sólo junta los más huevos que puedas para que te enseñe este movimiento. *Breegull Blaster Dirígete a la parte más alta del mundo y por el lado izquierdo está el hoyo de Jamjars. Así podrás aprender a usar a Kazooie como metralleta si estas en primera persona. *Grib Grab Ve a Jade Snake Cove y sigue el camino todo derecho desde donde entras. Encontrarás el último hoyo de Jamjars y te enseñará como usar este útil movimiento. III. Glitter Gulch Mine Para entrar a este mundo, debes resolver el Jiggywiggy's Challenge 2 y después usar Grib Grab en la pared de Wooded Hollow y así entrar al area de Plateau de Isle O'Hags. Busca por el área una cuerda, baja por ella y así llegaras a este mundo. Este mundo puede parecer largo, pero no lo es tanto. Lo que te puede confundir es el hecho de que el mundo se divide en varias cavernas que hay que explorar. -Mumbo Jumbo's Skull: Levitate Antes de visitar a Mumbo que se encuentra en la entrada de Gloomy Caverns, debes tomar el Glowbo que está atrás de la roca que está tapando la entrada a Mine Entry 2. Ya que tengas control sobre Mumbo, dirígete a donde se encuentra una roca de Jiggy para que la hagas levitar. Ya que hayas hecho esto, usa Beak Barge sobre el botón rojo y así poner en marcha el mecanismo de Crushing Shed. Con esto, la piedra se romperá y saldrán tres fragmentos que al juntarlos formarás una Jiggy. -Wumba Wumba's Wigman: Detonator Para que puedas visitar a Wumba sin problemas, debes tomar el Glowbo que se encuentra en el montón de piedras moradas. Ya que te haya trasnformado en detonador, debes hacer explotar los paquetes de dinamita que se encuentran a lo largo del nivel. Para que nos sufras daño alguno a la hora de hacer estallar la dinamita, debes colocarte en el extremo de la mecha y el detonador se activará automáticamente. Los paquetes se encuentran en Fuel Deppot, el camino a Flooded Caverns dentro de Mine Entry 1, y cerca de la choza de Wumba en una entrada que se encuentra bloqueada. -Jiggies 1. Primero debes ir por los Turbo Trainers que se encuentran en una caja que se encuentra cerca de la entrada, usando Beak Bust en la misma. Ya que las tengas puestas, debes dirigirte al área principal de la mina y colocarte encima del botón de la derecha. Al hacerlo, una puerta que se encuentra en la pared abajo de donde estas se abrirá. Salta a la parte de arriba lo más rápido que puedas y a la derecha del agua para que llegues al agujero de la pared. Al entrar, caerás en la base de una cascada de Waterfall Cabvern. Ahora lo único que debes hacer es escalar para que puedas salir y encontrarás la Jiggy. 2. La segunda pieza de rompecabezas la obtienes al desactivar los 15 paquetes de dinamita de Ordnace Storage en menos de 200 segundos desde que el primero haya sido desactivado. Si lo logras, Bullion Bill te dará la pieza como recompensa. Dale un vistazo a la secxción de minin juegos para que cheques algunas recomendaciones. 3. Entra en Mine Entry 3 que se encuentra cerca de la estación del tren y camina a la izquierda cuando llegues a la intersección para que puedas llegar a Cavern Generator. Llega al final d la cueva usando los Fire Eggs y obtendrás la siguiente pieza de rompecabezas. Ten cuidado en no dar pasos en falso, si es que no quieres morir. 4. Usa Bill Drill en la roca que se encuentra cerca del Signo de Mine Entry 2 y encontrarás una entrada oculta. Debes llegar a la Power Hut cortando camino por Gloomy Caverns. Si pisas el botñon del segundo piso, el cuaryo se iluminará y podrás ver el camino momentaneamente. Para llegar con la Jiggy, debes iluminar el camino con Fire Eggs, como lo hiciste para obtener la pieza anterior. 5. Debes usar Beak Barge en el botón rojo de Crushing Shed para que actives el mecanismo. Ahora como Mumbo debes levitar la roca indicada anteriormente y llevarla a Crushing Shed para que sea demolida y así, tomes los tres fragmentos que salen para tener un Jiggy. 6. Debes liberar a Canary Mary que se encuentra en Canary Cave usando Rat-a-Tap Rap y derrotarla en una carrera de Fuel Depot a Train Station. 7. Del tunel de Crushing Shed, cuenta dos túneles en sentido de las manecillas del reloj para que entres a Flooded Caves. Ahora, de la primera cueva debes nadar derecho, posteriormente a la derecha y finalmente a la izquierda, para que al salir en la caverna encuentra la séptima Jiggy. Recuerda que no tienes aire al momento de nadar, por lo que debes apurarte si no quieres morir ahogado. 8. Derrota a Old King Coal que se encuentra en el boiler de Chuffy para que te de una Jiggy. 9. En Mayahem Temple libera a Dilberta que se encuentra en el área de Prision Compound. Ahora, presiona los botones que se encuentran enfrente de la prisión en el siguiente orden: luna, estrella, luna sol. Entra a la prisión y usa Bill Drill en la roca que impide el paso hcia Prospector's Hut. Sigue a Dilberta de regreso a la choza y obtendrás otra pieza. 10. La última pieza se encuentra detrás de la cascada cerca de Crushing Shed. Sin embrago, para poder tomarla, necesitas los Sringy Shoes de Terrydacyland. Ya que estés ahí, puedes romper la caja que se encuentra cerca para obtener los Bouncy Shoes. -Cheatos 1. En la parte más alta del primer mundo. 2. Arriba del tanque de Water Storage. Debes bucear hasta el fondo del tanque para poder obtener a Cheato. 3. Si derrotas por segunda vez a Canary Mary, te regalará un Cheato. -Honeycombs 1. Usa Bill Drill en la roca que se encuentra a la derecha dentro de Toxic Gas Cave, que se encuentra pasando las vías del tren y la cascada del área principal. 2. Desde Crushing Shed, muévete en sentido contrario a las manecillas del reloj hasta que encuentres Prospector's Hut. Ahora rompe la piedra con Bill Drill para que encuentres un hexágono de energía. 3. Dentro de la estación de tren, se encuentra un hexágono bajo una caja a la derecha. ¡Claro! ¡Adivinaste! Debes usar Bill Drill para romperla. -Jingos 1. En el área de Toxic Gas Cave, detrás de una roca. 2. Usa Bill Drill en la roca que se distingue de la pila de rocas azules. 3. Como Detonator, destruye la puerta de la celda en Gloomy Caverns. Ya que lo hayas hecho, sube a ella y encontrarás un Jingo 4. Sigue las vías del tren hasta la parte más alta del mundo y encontrarás al cuarto Jingo del mundo. 5. Para poder encontrar el último Jingo, debes entrar a la zona de Sunken Ship en Jolly's Roger Lagoon y entrar a la puerta que tiene la cara de Kazooie. Usa Talon Torpedo y avanza por el tunel para que salgas en la parte alta del tanque de agua de Water Storage de Glutter Gulch Mine. Ahí se encuentra el último Jingo. -Movimientos *Bill Drill Recomiendo que esto sea de lo primero que hagas en este nivel, ya que si te habrás dado cuent, muchas cosas requieren este movimiento. Sigue la corriente a la derecha, desde la entrada al nivel, hasta que llegues al borde de la derecha, por el cual debes subir y encontrarás a Jamjars. *Beak Bayonet Rompe la piedra que se encuentra a la derecha de Fuel Depot y que está bloqueando la entrada a Ordnance Storage. Entra al hoyo y al fondo a la derecha, se encuentra Jamjars. -continuará- ********************************************************************* 9.- Tips Generales 1. Algunos items son más raros que otros, en especial los que te ayudan más (como las plumas doradas). No comas ansias. En ocasiones la paciencia es benéfica. 2. Cada que tengas 5 páginas de Cheato, ve a Cheato's Cave para que te de un nuevo cheat. Así mismo, ve a Honey B' Hive cada que tengas un incremento en tu energía para que te de un hexágono extra. 3. A diferencia de su antecesor, en el juego no pierdes las notas musicales que hayas juntado cuando te eliminan, así que toma todas las que puedas. Recuerda que para tener acceso a ciertas áreas del juego, debes tener cierto número de notas musicales. 4. Toma en cuenta que por el hecho de entrar a un mundo puedes tomar todo lo que se encuentra en él. En la mayor parte de los mundos, para tomar algunos items debes saber movimientos o tener algún item especial que se encuentre en mundos posteriores. 5. Para saber si un Jingo es un Jingo y no un "Mingo", disparale un Egg. Si no lo daña, quiere decir que es un Jingo. 6. A lo largo de todo el juego, hay warps que te llevan de un lado a otro rápidamente. Así que, ¿por qué no utilizarlos? 7. Al usar Snooze Pack, puedes recuperar casi toda tu energía. Úsalo en caso de que estes a punto de ser eliminado y cuando estes en un lugar seguro. 8. Por si no lo sabían, con Bill Drill puedes amortiguar un poco las caídas desde lugares altos. ********************************************************************* 10.- Estrategias contra los Jefes ********************************************************************* 11.- Lista de mini - juegos Aquí se encuentra la lista de mini-juegos que podrás encontrar a lo largo de todo el juego y mismos que podrás jugar en Multiplayer. -Mayan Kickball Championship (Mayahem Temple) En este mini-jiego, usas el botón Z para patear la bola hacia la "portería" a la que estés mirando y B para barrerte y robrales el balón a los contrincantes. En los cuartos de final, debes meter el mayór número de bolas amarillas (valen 2 ptos.) a tu portería. En las semifinales, Trata de obtener la mejor puntuación tomado en cuenta que las rojas te bajan un punto, por lo que una buena estrategia es enviarlas a la portería contraria. En la final, debes de ganar, pero además de las pelotas amarillas y las rojas, hay unas negras que al pegarle a uno, éste pierde el control por unos segundos. Así que ya sabes que hacer, ¿no? -Ordnance Storage (Glitter Gulch Mine) Prepárate, ya que éste es uno de los minijuegos más difíciles. Tu objetivo es encontrar 15 varas de TNT que se encuentran regadas por los caminos y cuartos subterráneos y luego desactivarlas usando Beak Bayonet. Como sugerencias, primero busca todas y luego desármalas ya que desde que desactivas una, tienes 200 segundos para terminar el mini juego. Así mismo, no dispares huevos cuando haya TNT cerca, ya que si lo haces... pues puedes estar rezando para no ser eliminado. -Hoop Hurry (Witchyworld) Este juego es sólo para Kazooie, por lo que olvídate de Banjo por un rato y entra a Crazy Castle. Para salir victorioso, lo que tienes que hacer es obtener más de 30 puntos corriendo y saltando entre los aros que salen. Para lograr esto tienes 60 segundos. Los aros rojos valen 1 punto, los verdes 2 y los azules 3. Como sugerencia, toma los Turbo Trainers y empieza a saltar entre los aros. Si no los pasas a la primera, síguete con los siguientes. A veces, es mejor pasar por los aros rojos que por los otros, ya que éstos últimos desaparecen más rápido, además de que son más pequeños. -Balloon Burst (Witchyworld) Este juego te sirve para ganar una Jiggy y lo juegas con Banjo y Kazooie juntos. También se encuentra en Crazy Castle. Al inciar el juego, verás que empiezas volando. Cambia a primera persona y mantén el botón Z presionado. Ahora, y presionando A para ganar altura, dees volar en círculos y dispararle al mayor número de globos que aparecen. No te enfoques nada más a los que valen más, preocúpate más por darle al mayor número de globos posibles para que así puedas ganar facilmente la Jiggy. -Dodgems Challenge Series (Witchyworld) Y seguimos en Witchyworld con otro mini-juego. El objetivo de este mini-juego en el cual usas un carro chocón, además de ganar una Jiggy, es juntar el mayor número de Twinklies que puedas (son unos seres brillantes) en el tiempo determinado y alejándote de los contrincantes. Los rojos valen un punto, los verdes 2 y los azules 3. En el primer round, debes juntar 60 puntos en 45 segundos. En el segundo round, vas con otros 2 contrincantes y debes evitar a toda costa que te dejen en las esquinas ya que con esto es muy fácil que pierdas. En el último round, debes juntar 40 puntos en 45 segundos para lograr obtener la pieza de rompecabezas. El problema es que ahora debes de competir con 3 oponentes. Como siempre, no dejes que te lleven a las esquinas. -continuará- ********************************************************************* 12.- Game Paks y Cosas Interesantes -Game Paks Los Game Paks son unas criaturas que se encuentran protegiendo items muy raros. Como seguro imaginarás, naturalmente se encuentran en los lugares más escondidos del mundo de Banjo - Tooie. En total existen 3 de estos seres. Para tomar el item que protegen, debes elimianrlos primero. Así que veamos su localización. Game Pak #1 Cuando hayas aprendido Airbone Egg Aiming y sepas usar los huevos verdes, ve a Spiral Mountain. Ahora apunta hacia la pantalla que cubre la cueva sobre los 3 troncos y dispárale un huevo verde. Entra a la cueva donde encontrarás en Special Pink Egg, el cual Heggy Hen te lo empollará y entonces aprenderás Breegull Blast. Game Pak #2 En Spiral Mountain, volando ve a la cueva por la cual sale agua de la cascada. Sigue el camino hacia la pequeña cascada al fondo de la cueva y usa Grib Grab para colgarte del borde y subir por la cascada. Sigue el tunel para que encuentres el segundo game pak que protege el Special Blue Egg. Llévaselo a Heggy para que aprendas el movimiento Homing Eggs (los huevos seguirán al enemigo más cercano). Game Pak #3 ¿Que se puede tomar la misteriosa llave de hielo que aparecía en el final de Banjo - Kazooie? ¡Claro! Ve a Jingo Village en Isle O'Hags y dirígete hacia la zona arenosa que se encuentra cerca de las casas inferiores. Cuélgate del borde que se encuentra a la izquierda de las rocas verdes y entra en la cueva. Al final encontrarás la Ice Key (la misma que la de Banjo - Kazooie). -Jingo para Multiplayer Una vez que hayas aprendido Hatch que se aprende en Terrydactyland, ve a la casa de la gallina Heggy y rompe el objeto que se encuentra en la plataforma para hacer Split Up. Ahora, usa Split Up para que usando a Kazooie empolles el huevo que se encuentra arriba de su casa y obtengas un Jingo para el modo de multiplayer. ¿Bastante raro, no? ********************************************************************* 13.- Créditos y Agradecimientos Créditos: Esta guía fue elaborada por: Ethan84 Agradezco a: -GameFAQS (www.gamefaqs.com) por publicar mi archivo (no saben la alegría que se siente al ver una obra tuya publicada) -la revista Club Nintendo, por sus excelentes tips y contenido (¿qué haría sin ella?) -IGN (www.ign.com) por la ayuda en ciertas partes del juego y para elegir un formato de cómo hacer la guía. -Gerardo Baena Centeno, por sugerirme la creación de esta guía -ustedes, por leer mi guía y apoyarla. -El arte del título fue creado usando SigZag. En caso de que tengan dudas, comentarios, o sugerencias, no duden en contactarme por los siguientes medios: e-mail: jezg_84@hotmail.com ICQ: 39954891, nick: Ice MSN Messenger: Ice84 Si quieren que haga alguna guía en español (o en inglés), sólo manden un mail y trataré de hacerla (de preferencia que sea de Gameboy). ********************************************************************* 14.- Copyright Copyright (C) 2001. Derechos Reservados. Este trabajo no puede ser modificado, alterado o utilizado para fines públicos sin mi autorización. En caso de que desees publicar este FAQ en tu página, manda un mail a jezg_84@hotmail.com para que te dé permiso de hacerlo.