Virtual Game Station es un emulador desarrollado por Connectix que permite cargar los juegos de PlayStation en un ordenador. Se lanzó en 1999 para Mac, bajo la hábil mente de Aaron Giles, el pilar que aún sostiene el proyecto MAME.
Fue lanzado en un momento en el cual la PlayStation gozaba de gran popularidad, y fue el primer emulador que lograba hacer funcionar los juegos a “full speed” en ordenadores modestos. Como primer emulador de PlayStation para Mac gozó de gran popularidad, ya que habría enormemente el escaso abanico de juegos del que disponía el sistema, a parte de ser mucho más económico que una PlayStation original. Esta popularidad hizo que apareciese una versión para Windows, aunque no fue tan popular debido a la competencia con otros emuladores, como es el caso de Bleem!.
Inicialmente se lanzó con compatibilidad exclusiva para juegos NTSC (territorio americano), pero no tardó mucho en soportar juegos de territorio PAL. Al igual que en la consola original, VGS sólo podía cargar juegos originales de PlayStation, aunque también, no tardaron mucho en aparecer parches por la red para saltarse esta protección.
Al igual que otros emuladores como Bleem! (emulador de PlayStation) o UltraHLE (emulador de Nintendo 64) tuvo que soportar la presión judicial a base de pleitos impuestos por Sony al considerar que Connectix infringía su copyright. El caso fue cerrado a favor de Connectix, en parte porque VGS no usaba un “dump” de la bios de la PlayStation como hacen otros emuladores de PSX. Poco después de esta resolución Sony compra VGS de Connectix y el proyecto queda discontinuado.
Fuente: Wikipedia
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Muy hábiles los de sony. No pudieron con VGS así que lo compraron. Menos mal que en aquella época aparecieron otros como el psxemu (curioso, según dicen el autor lo mató porque “alguien le robó una beta y acabó hasta las narices), el epsxe (otro que murió, según dicen porque el tío perdió las fuentes…) y el pcsx (el único superviviente de aquella época, menos mal que le dio por liberar el fuente y ahora está disponible para casi todas las plataformas, incluyendo la wii XD).
Si mal no recuerdo, el bleem fue el único que perdió la batalla legal, pero no recuerdo la razón. Estos también fueron muy grandes, sobre todo con su versión para dreamcast (un hito solo igualado por el emulador de N64 para gamecube). Por programas así no me importaría pagar en absoluto.
Hasta donde yo se, creo recordar que Bleem! no perdió ninguna de las demandas de Sony, pero si que fueron su tumba, ya que no pudo correr con los costes de tantos y tantos abogados.