Datos del juego
- Empresa: Topo Soft.
- Año: 1989/90.
- Versión Comentada: Amiga.
- Otras versiones disponibles: Amstrad CPC, Atari ST, MSX, PC, Spectrum.
Análisis Viaje al Centro de la Tierra
Estamos en el año 1989 y TOPO SOFT la compañía creada por la distribuidora de software de entretenimiento ERBE, era la encargada de llevar a buen puerto un proyecto tan ambicioso como el de transformar en videojuego la gran novela de Julio Verne titulada VIAJE AL CENTRO DE LA TIERRA.
En 1989 vieron la luz las versiones de 8 bits, estas son: AMSTRAD CPC, SPECTRUM y MSX. Al año siguiente (1990) salieron las otras tres versiones para los ordenadores de 16 bits que por aquella ya estaban tomando el mercado y desplazando a los viejos 8 bits, estas versiones eran para AMIGA, ATARI ST (no la veremos en esta review por no tenerla disponible, si alguien la posee le agradeceríamos que nos la enviase) y PC.
Pasando a describir ya el juego en sí, diremos que es un juego que consta de 5 fases para los ordenadores de 16 bits y de tan sólo las 3 primeras para las versiones menores de 8 bits. Las fases son las siguientes:
PRIMERA FASE: en ella, tras una intro preliminar, deberemos reconstruir el mapa del volcán en el que transcurrirán nuestras aventuras. Es una fase a modo de puzzle y con un tiempo para reconstruir el mismo.
SEGUNDA FASE: transcurre en el interior del volcán y en ella manejaremos a nuestros tres protagonistas, cada uno de ellos con características diferentes, con lo cual se hace necesaria la colaboración de todos para avanzar. Es una fase en la que se mezcla el arcade con la aventura, y pantalla a pantalla deberemos recorrer el interior del este laberíntico volcán en busca de la salida. Como peligros, decir que nos encontraremos con cascadas de agua y lava, muciélagos, grisú, géiseres, precipicios y hasta un lago con monstruo incluido.
TERCERA FASE: esta es un arcade puro de izquierda a derecha en el que deberemos atravesar una de los 5 caminos (3 en las versiones de 8 bits) selváticos que se nos proponen para conseguir llegar a la playa de las tortugas. Cada recorrido es diferente y tiene sus propios peligros, entre los que se cifran tiranosaurios, estegosaurios, pterodáctilos, tigres, plantas carnívoras y arenas movedizas. Podemos avanzar con todos los componentes a la vaz o hacer que cada uno tome un camino distinto. Contamos con armas para defendernos de tan variada índole de enemigos. La acción transcurre pantalla a pantalla y no con scroll.
CUARTA FASE: se trata esta vez de un pequeño arcade con vista cenital (desde arriba) en el que deberemos atravesar con cada uno de los miembros de la expedición la playa de las tortugas gigantes de sur a norte y sin que éstas nos aplasten. Tiene scroll la fase y sólo deberemos avanzar esquivando a dichos animales. Esta fase es exclusiva para los 16 bits.
QUINTA FASE: es la última de todas y también es exclusiva para los ordenadores de 16 bits. Se trata de un corto pero trepidante arcade en el que abordo de una balsa y aprovechando la fuerte presión del volcán que va a entrar en erupción, deberemos de ir esquivando los diferentes recodos que componen las paredes del volcán con el objetivo de salir al exterior lanzados por éste. La fase se desarrolla de abajo hacia arriba y con un scroll el cual irá ganando velocidad a medida que avancemos en dirección ascendente y estemos más próximos a la salida.
Pasemos a comentar ahora versión por versión de mejor a peor, si es que hay alguna mala, cosa por otra parte difícil.
AMIGA: una vez se trata de la mejor versión de todas debido a sus magníficos gráficos y su increíble jugabilidad, así como su adicción. A pesar de que no contamos con la versión de Atari ST, todo nos hace pensar que ésta sería igual o poco menos inferior a la aquí tratada.
PC: una muy buena versión también con gráficos en EGA que dan bastante colorido a ésta. Se diferencia de la de Amiga por el sonido una vez más y también porque en su segunda fase, en vez de llevar un pico el sobrino del profesor lleva una pistola. Por todo lo demás es exactamente igual a la anterior versión, muy buena jugabilidad e impresionante adicción.
AMSTRAD CPC: es la mejor versión para los 8 bits, aunque tiene unos gráficos más pequeños que el resto de versiones, esto es suplido por su excelente colorido y por su buen sonido, dentro de todo lo bueno que es en el resto de versiones. La jugabilidad sigue intacta, al igual que la adicción y eso sí, se diferencia de las versiones de 16 bits (válido para el resto de versiones de 8 bits) en que sólo tiene las tres primeras fases, careciendo de las dos últimas (la playa y la ascensión por el volcán abordo de la balsa). Muy buena.
SPECTRUM: idéntica a la de CPC a diferencia del colorido de los gráficos, cosa que no se podía evitar debido a las cualidades de esta máquina. Al igual que las demás, se trata de un versión brutal y más que recomendable.
MSX: por desgracia vuelve a estar en las posiciones de abajo debido a que es clavada a la de Spectrum en absolutamente todo. Aunque alguno pudiera pensar que si la de Spectrum es tan buena, ¿por qué iba a ser esta mala?, pues la respuesta es la de siempre, no aprovecha para nada las increíbles cualidades que tenía un ordenata como el MSX y eso se nota si lo comparamos con cualquier juego japonés de los aparecidos para esta plataforma. De cualquier manera, se trata de una versión muy buena y a la cual no hay que dejar de jugar, porque por lo menos esta al nivel de las demás.
En CONCLUSIÓN un muy buen juego y sin duda alguna uno de los mejores de la historia y uno de los mejores del software español. Imprescindible.
Puntuación: 9
Capturas Amiga
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