Datos del juego
- Empresa: Taito, Ocean, Imagine.
- Año: 1988/89.
- Versión Comentada: Amstrad CPC.
- Otras versiones disponibles: C64, NES, Spectrum.
Análisis de Target Renegade
Tras el éxito cosechado por su primera parte en versión recreativa y doméstica, se decide sacar una segunda solamente para los ordenadores de 8 bits, en los que el éxito de ventas fue increíble, y para la NES. Increíblemente y aunque TAITO realizó la versión para NES no sacó a la luz esta segunda parte del juego en su vertiente arcade y desconocemos las razones de esto.
El juego vuelve a ser como la primera parte, es decir, un juego de lucha con scroll horizontal para la versión NES, COMMODORE 64, SPECTRUM y para el CPC con paso de pantallas. Las novedades que incluía con respecto a su antecesor eran muchas, a unos movimientos aún mejores, se unían unos gráficos mejor realizados, fases más largas y lo más importante la inteligencia artificial de los enemigos seguía intacta y se incluían por primera vez y última en la saga, a excepción de la versión COMMODORE y la de NES que eran para un sólo jugador, la posibilidad de jugar a dos jugadores simultáneos, con lo cual la jugabilidad y la adicción se multiplicaban con aspecto a su anterior parte.
El argumento del juego era sencillo, se trataba, al igual que en la primera parte, de avanzar y pasar las sucesivas fases hasta llegar al enemigo final para liquidarlo y acabar el juego. Para ello, a parte de nuestros puños y habilidad con las artes marciales, disponíamos de objetos que podíamos recoger tras cargarnos a los enemigos que los portaban y que nos serían de gran ayuda para avanzar en nuestra lucha. Algunos de estos objetos son bates, martillos, látigos, ladrillos o palos de billar, que usados con habilidad son decisivos a la hora de derrotar a nuestros enemigos. Las diferentes fases por las que transcurre el juego son de lo más variado y siempre en parajes urbanos como puede ser el parking, el parque, la calle de las prostitutas, la calle de los salones arcade y el club que rige nuestro enemigo particular y en el que transcurre la última de las fases que deberemos visitar para dar fín al juego.
Pasando a comentar un poco las diferentes versiones empezaremos por la de NES. Se trata de la versión más rara de las cuatro disponibles, fue hecha directamente por TAITO y aunque posee unos buenos gráficos, no se puede decir lo mismo de su sonido, movimientos y los más importante de todo de su jugabilidad. Es una versión mala donde las haya que sólo se verá superada en su mediocridad por la de COMMODORE. En fin, una auténtica basura.
Versión COMMODORE 64. Esta es la segunda en el ranking de peores versiones. Malos gráficos, mal sonido, mal movimiento y a todo ello hay que unir una pésima jugabilidad que hace del juego una auténtica basura que merece la pena olvidar. Eso sí, recomiendo totalmente que la bajéis para que le echéis un vistazo y veáis por vosotros mismos la calidad que posee.
Versión SPECTRUM. Estamos ante una muy buena versión, con buenos gráficos, sonido que cumple, buenos movimientos que sólo se verán superados por la versión de CPC y una más que buena jugabilidad que se ve incrementada por esa participación de dos jugadores simultáneamente. En definitiva, un clásico que no debéis de dejar pasar, increíble.
Por último tenemos a la versión AMSTRAD CPC. Se trata de la mejor versión de todas las que vieron la luz, si bien no dispone de scroll horizontal y el movimiento lateral se hace a través de pantallas, es sin duda alguna la mejor versión de todas a nivel gráfico, sonido, colorido y lo más importante jugabilidad que hace que el resto de versiones se queden a años luz de esta. Fue la última en salir y la mejor de todas, no sólo de esta segunda parte, sino del conjunto de la trilogía, de verdad, es impresionante, no dejéis de jugarla y lo comprobaréis por vosotros mismos.
Puntuación: 9.5
Capturas de la versión Amstrad Cpc
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2 usuarios respondieron
¿Estás seguro que el Target Renegade de NES, tiene un sonido horrible?, pues si es lo mejor del juego.. diez músicas brillantes del maestro Tim Follin, es cierto que no son las originales, pero le pegan mil vueltas!!!…
Ummm, estos son los análisis de hace mil años que teníamos en la web antigua y en aquel tiempo me pareció que era chunga la música.
Ummm, tendré que volver a pinchar el juego para ver que tal suenan esas músicas por que no lo he vuelto a jugar desde aquella vez. XD
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