La Super Nintendo es probablemente hasta la fecha la consola por la que más RPGs han pasado, tantos que es difícil llevar la cuenta, y sobre todo con una singularidad, la mayor parte de ellos de excelente factura. Por desgracia no todos llegaron a España, ni mucho menos a Europa, y hay pequeñas joyas que no llegaron ha salir de Japón. Tales of Phantasia es uno de ellos, un juego revolucionario para su época y sobre todo para la vieja SNES. Fue el primer juego en contar con 48 Mbits de tamaño, el primero en contar con voces digitalizadas y el primero en tener un opening cantado.

Todo comienza con una antigua historia que  parece haberse perdido en el tiempo. Cuatro valientes guerreros se enfrentaron en singular batalla al poderoso hechicero Dhaos, sin embargo  no salieron del todo victoriosos pues pudo abrir un portal  través del tiempo y escapar. Los guerrero pudieron sellar el lugar con dos pendientes mágicos para que nunca regresase. Décadas después, en el apacible pueblo Totus ocurre una gran tragedia. El pueblo al completo es asesinado, menos dos de los protagonistas de esta historia, Cless y Chester. Nadie sabe por qué vinieron, pero el árbol Mana se está muriendo y los hombres ya han olvidado el secreto de la magia.

La espectacularidad de este título se comienza a vislumbrar nada mas encendemos la consola. Gráficamente está muy por encima de lo esperado en la vieja SNES, lleno de pequeños detalles, como los  reflejos de los personajes en los espejos y el agua, el movimiento de la hierba en los combates, o la majestuosidad de las grandes magias e invocaciones.Los fondos de los combates están tremendamente detallados y es impresionante la variedad de los mismos. Todos y cada uno de los escenarios están detallados al milímetro y está el mapa, muy clásico en tes tipo de juegos, parece estar por encima de lo visto hasta entonces.

En el sonido podemos apreciar pequeños detalles que ayudan y mucho a involucrar al jugador en la historia, desde el sonidos de los pájaros y el viento hasta e arrullo de los ríos y arroyos, un elenco de sonidos perfectamente diseñados para crear un ambiente de cuento de hadas. La música, por supuesto, es sobresaliente, en especial la melodía del opening, la primera cantada en SNES y que da el toque de calidad a un elenco de músicas variadas que nos acompañarán a lo largo de toda la aventura. Este es, sin embargo, quizás uno de los puntos negros, pues en ocasiones pueden resultar demasiado repetitivas.

El punto fuerte en todos los RPGs suelen ser los combates, y buena parte de la suerte de un juego depende de como se desarrollen, pues bien suele ser el punto en el que muchos juegos se quedan en el camino. Por suerte en Tales of Phantasia no nos pasará esto. Su sistema de combates, Linear Motion Battel System, nos sitúa en un escenario lineal y en dos dimensiones, con un aire a juego de lucha, en el cual manejaremos directamente al personaje principal de forma activa. Los enemigos en ningún momento se estarán quietos, lo cual nos hace estar mas inmersos en el combate de lo que suele ser habitual. El resto de personajes actuarán de forma automática, según hayamos previamente definido, permitiendo que ataque masivamente, usen magia, curen o cuiden sus puntos de magia.

El dinamismo de los combates, junto con un cuidado argumento, que irá creciendo según vaya avanzando la aventura hasta situarnos en una inminente guerra, nos dan un título en el cual estaremos completamente inmersos a la media hora de juego. Con una dificultad bien medida, que en ningún caso llega de desesperar pero que si que nos lo pondrá un poco difícil, seguro que no nos aburriremos ni un solo instante, y eso es mucho decir para un RPG, cuando en la mayoría, ya estamos cansados a los treinta combates.

Puntuación: 9.3

Ficha ténica

  • Desarrollador: Wolf Team/Namco Tales Studio
  • Distribuidor: Namco
  • Argumento: Yoshiharu Gotanda
  • Diseño del juego: Masaki Norimoto
  • Diseño de personajes: Kosuke Fujishima
  • Compositores: Motoi Sakuraba, Shinji Tamura
  • Diseño de sprites: Yoshiaki Inagaki
  • 15 de diciembre de 1995 Japón (SNES), 23 de diciembre de 1998 Japón (PS1), 1 de agosto de 2003 Japón (GBA), 6 de marzo de 2006 Norte América (GBA), 31 de marzo de 2006 Europa (GBA), 7 de septiembre de 2006 Japón (PSP)
  • Versión comentada: Super Nintendo
  • Otras versiones disponibles: PlayStation, GBA, PSP

Capturas SNES

Pantalla de título Pueblo de Totus Mapa para los desplazamientos Combate en el bosque

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3 Comentarios sobre “Tales of Phantasia”

  1. oliverastro dice:

    para mi es el mejor RPG de SNES y de todos los tiempos, cuando puedo lo vuelvo a jugar, el sistema de pelea lo encuentro de los mejores, junto con el de Grandia 1 y 2

  2. alb128 dice:

    Hola, el otro día estuve escuchando uno de tus podcasts y me pareció muy interesante (concretamente el que trata de conversiones de recreativas), me alegre cuando comentaste lo del caracol de Zaragoza ya que yo también soy de aquí. Seguiré escuchando el resto y ojalá menciones mas salones de la ciudad, ya que me hiciste recordar muy buenos tiempos.

  3. amram dice:

    Hola alb128, me encanta que te hayan gustado los podcast, pero no son míos, son de Gatts. Su trabajo ha sido publicado en Nación Arcade a raíz de una colaboración que hizo en nuestro foro.

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