Aventura Gráfica
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Siguiendo con la serie de artículos Los inolvidables (según lo he dicho perece que lleve al menos mas de dos), le toca el turno a uno de los más clásicos dentro del género de las aventuras, y también, y por qué no, uno de los que más ha aportado a este género en cuestión.
Ya sé [...]
Continua leyendo sobre Los inolvidables (II): Maniac Mansion
Tags: Aventura gráfica, LucasArts, Maniac Mansion, Ron Gilbert, SCUMM
Maniac Mansion es el culpable de que Lucas Arts (en ese momento Lucasfilm Games) crease el motor SCUMM (Script Utility Creation for Maniac Mansion) y dejase a un lado las complicadas aventuras gráficas en las que nos devanábamos los sesos buscando la “frasecita” correcta para realizar una acción. Con Maniac Mansión y su menú de [...]
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Tags: Aventura gráfica, LucasArts, Maniac Mansion, Ron Gilbert, SCUMM
Derrallorado durante 1983 y lanzado al mercado en 1984 por IBM como un producto demostrativo para su IBM PCjr, King’s Quest no es sólo una de las primeras aventuras gráficas, es además la primera aventura de Sierra en usar el motor Adventure Game Interpreter (AGI).
En una época en que lo más común era que [...]
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Toda obra de éxito tiene una segunda parte, y tras el éxito de The Secret of Monkey Island, era normal esperar una secuela del pirata más famoso del Caribe, Guybrush Threepwood.
La historia
Guybrush es ahora todo un pirata, tras el heroico rescate de su amada Elaine y la derrota de su archienemigo Lechuck, se fue a [...]
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Tags: Aventura gráfica, LucasArts, Monkey Island, Ron Gilbert, SCUMM
Corría el año 90 y LucasFilm confiaba en Ron Gilbert y su original idea de una aventura basada en la época de los piratas. El creador del motor SCUMM, usado en aventuras como Maniac Mansion, Indiana Jones y la última cruzada o Loom, nos proponía una aventura de piratas, fantasmas y budú, todo ello aderezado [...]
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