Ficha Técnica
- Desarrollador: Nintendo EAD.
- Distribuidor: Nintendo.
- Productor, director, diseñador: Shigeru Miyamoto.
- Música: Koji Kondo.
- Año: 1996/97, 2004/05.
- Versión comentada: Nintendo 64.
- Otras versiones disponibles: (2004/05) Nintendo DS.
Análisis
Super Mario 64 es uno de esos juegos que van más allá de lo que unos simplemente llaman revolucionario. Al igual que sus antecesores en 2D sentaron las bases para el género de plataformas, Mario 64 hace lo propio para los juegos de plataformas en 3D, creando muy posiblemente un subgénero de juegos inspirados en este Mario 64, influenciando también muy positivamente a los juegos 3D en general.
La historia
Si si, ya se que no es muy lógico intentar explicar el argumento de un juego de plataformas, porque para este tipo de género no es en absoluto necesario, pero claro está que Mario 64 si lo tiene, ¿y cuál es?. Pues como es lógico Bowser ha vuelto ha secuestrar a la princesa Peach y de nuevo solo el fontanero podrá rescatarla, ¿o es que te esperabas algo diferente?, a lo mejor creías que los fontaneros en sus ratos libres se dedicaban a otras cosas, ¡pues no!, no creerías que iban a dedicarse a desatascar tuberías…
Gráficos
El apartado gráfico en Mario 64 ocupa un lugar de excepción, tal es la concepción que se ha llevado a cabo para recrear a Mario en 3D y a todo el entorno que le rodea, pasando de los clásicos mundos en 2D a grandes y bastos espacios en 3D donde Mario se moverá como pez en el agua. Tanto los mundos, como el castillo que será el punto de unión de todos ellos, están creados con mucho mimo y con todo lujo de detalles, además de proporcionar una sensación de peso, profundidad y volumen nunca vistas hasta la fecha. La concepción de Mario todavía va más allá, y si es que todos y cada uno de los enemigos de Mario están bien detallados y con un movimiento fluido a la par que real, el personaje de Mario roza la perfección. Mario está hecho como de goma, y lo notaremos nada más que algún objeto enorme se nos venga encima, además tiene multitud de movimientos, desde los típicos saldo hacia adelante o salto hacia atrás, hasta volteretas, salto de longitud…, un sinfín de movimientos que hacen de Mario mas que un fontanero un auténtico atleta.
Música y sonido
La música no es que sea un derroche de imaginación, pues tan solo se han compuesto unas pocas melodías nuevas para esta título, el resto son versiones de otros títulos de Mario, de todas formas siguen siendo igual de pegadizas que siempre.
Los FX por su parte, son de lo más variado, eso sí, guardando siempre el estilo Mario, quizás un poco infantil para cierto tipo de público. Además oiremos a un Mario con un muy cuidado acento italiano, eso sí, en inglés.
Jugabilidad
Si uno de los puntos fuerte de Mario 64 son los gráficos, la jugabilidad y concepción del juego son su piedra angular. Un control de lo más intuitivo hará que conozcamos los movimientos básicos de Mario en pocas horas, y que incluso los dominemos. Además, y como es típico de Miyamoto, el jugador irá aprendiendo nuevas formas de esquivar los obstáculos aumentando la dificultad y proporcionándoles pistas a modo de carteles que podremos leer, así aprenderemos nuevos movimientos, que dominaremos al poco tiempo.
La concepción del mundo es, probablemente, lo mejor del juego, y la piedra en que se han apoyado muchos otros juegos de plataformas o similares. Al contrario que en los Marios anteriores, la fases no tendrán un principio y un final. Todos los mundos tienen acceso a través del castillo de la Princesa Peach, a través de los cuadros que hay colgados a lo largo y ancho de todas las salas del castillo, salas que deberemos ir recorriendo y desbloqueando. Cada mundo tiene un número de “misiones” a completar, y sólo cuando hayamos completado alguna podremos salir de el, sería como llegar al final de fase, sin embargo, podremos volver a entrar para completar el resto de misiones. Con esto se consigue una libertad nunca imaginada en un juego de plataformas, y es que podremos entrar y salir de los mundos a nuestro antojo e ir completando la misiones en el orden que nos parezca y en el mundo que se nos antoje.
Conclusión
Super Mario es una de esas franquías que siempre han vendido y siempre venderán, y no porque Nintendo posea la fórmula mágica para conseguirlo, sino porque ha sabido reinventarse. Realmente Mario 64 se distancia lo suficiente de sus anteriores títulos para considerarlo un juego a parte, tanto en gráficos, sonido, como sobre todo en planteamiento de juego, y es exactamente ahí donde está la genialidad de Miyamoto, dando a este Mario 64 un punto cero de partida, en el cual se inspirarían multitud de juegos.
Por otra parte jugar a Mario 64 es maravilloso, gratificante, pero sobre todo muy muy divertido. La sensación de libertad que nos da, es ante todo digna de agradecer, y más en un género poco dado a ello, esto unido a esa nueva concepción de juego de plataformas que Miyamoto se saca de la manga y a unos muy divertidos y extensos mundos para nuestro disfrute y divertimento, hacen de Mario 64 una auténtica joya, y no veo locura alguna en que algunos jugones lo consideren el mejor juego de la historia.
Puntuación: 9.7
Capturas
Nintendo 64
Enlaces de inteŕes
- Página oficial de Nintendo España.
- Página oficial de Super Mario 64 DS.
Tags: Mario Bros, Nintendo 64