Son muchos los aficionados que se dedican a programar versiones de sus juegos favoritos para plataformas que nunca saldrán. Hemos tenido versiones caseras de Tetris Attack, Puzzle Booble e incluso modificaciones de roms. Sin embargo, muchas veces las empresas que están detrás de los juegos originales no lo ven con buenos ojos, y deciden dar carpetazo a estos proyectos amateur.
El último ejemplo de estas prácticas ha sido StarLite DS, un clon de StarCraft programado para Nintendo DS por un grupo de programadores franceses, y que estaba avanzando a un ritmo bastante bueno. Actualmente ofrecía unos gráficos acordes con StarCraft, sacados directamente del juego original. Además permitía el uso de la pantalla táctil para mover a los ejércitos de una forma fácil e intuitiva. Pero parece ser que Blizzard (o algún alto cargo de la empresa) no estaba de acuerdo con este port, y se han puesto en contacto con los desarrolladores para que paren el proyecto.
Un ejemplo parecido fue el de Chrono Trigger Resurrection. Iba a ser un remake no oficial de Chrono trigger, pero con unos preciosos gráficos en 3D. Sin embargo Square decidión que ese proyecto no vería la luz, y lo cerró definitivamente. Teniendo en cuenta que era un remake programado desde cero, y que lo único que tendría en común con el original sería la historia, fue otro de los grandes caidos ante las empresas.
Aquí os dejo el enlace al foro oficial de StarLite DS (en francés) : Foros PlayerAdvance
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2 usuarios respondieron
puede pasar cuando te dedicas a copiar y ripear graficos y música del juego original…,a veces se pueden hacer juegos similares a los que ya hay sin necesidad de copiarlos directamente y sin ningún disimulo …
Está mal que copien directamente los gráficos del juego original. Pero teniendo en cuenta que no iban a venderlo ni a sacar un beneficio mayor que el de la honra, me parece un poco triste que tengan que parar por esto.
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