El mundo de los videojuegos ha ido evolucionando poco a poco e irremediablemente esto conlleva el introducir la figura femenina dentro de él, tanto como protagonista de un videojuego como consumidora de ellos. Es cierto que en la mayoría de las ocasiones se ha hecho de manera poco afortunada, o más bien de forma un tanto sexista. No voy a entrar al trapo, puesto que el artículo no va en esa dirección, además, habría tanto material que se podrían llenar hojas y hojas.
En este artículo vamos a hablar de cosas bastante más mundanas, que en seguramente puede ofender a alguien, cosas de mayores …, así que si sois demasiado sensibles o demasiado jóvenes, taparos las orejas, o más bien los ojos, porque fundamentalmente vamos a hablar de tetas, tetas, tetas, tetas tetas y ¡más TETAS!.

Con esto no pretendo captar la atención del bot de algún buscador, sólo dejar claro que vamos a hablar de tetas, sí, porque básicamente y aunque el artículo comprenda muchas más cosas, al final la conclusión es que hubo una época donde nos vendían los videojuegos enseñándonos tetas un pibón en la portada.
No es ningún invento nuevo, de echo es un recurso usado mucho en cualquier tipo de industria, y no sólo en los videojuegos, pero concretamente en España y en la década de los 80, el número de juegos que usaba este recurso era tremendamente exagerado. Lo curioso de todo esto es que no era necesario usar esta artimaña, ya que el producto nacional gozaba de muy buena salud, ¡y tanto que lo era!.

Son famosos por sus carátulas los títulos de compañías como Topo con Tuareg, Viaje al Centro de la Tierra o Lorna que ya entra dentro de los 90 y cuya portada es obra de Alfonso Azpiri; Opera con su Ulíses; AD con La Aventura Espacial o Los Templos Sagrados; Iber con Sabrina o Toi Acid Game; y por supuesto Dinamic. El caso de Dinamic es punto y aparte, es la empresa que más a usado este recurso, y en títulos que la verdad no era necesario en absoluto. Uno se espera que se usen ciertas artimañas cuando el producto no es del todo bueno, es decir malo, pésimo o como quiera llamarse, y en ese contexto hay que venderlo como sea, y la verdad es que usar la figura femenina como pretexto siempre a funcionado, le pese a quien le pese.
Dinamic y su genial tándem con Luis Royo nos han dejado las mejores portadas dentro de la edad de oro del software español, destacando por encima de todas la portada de Game Over, que incluso fue censurada en el Reino Unido colocando el símbolo de Dinamic de una forma muy oportuna. También destacan las portadas de Turbo Girl, Phantis o Hundra, por supuesto hay más, pero estas con las más destacadas.

Irremediablemente era otra época, los videojuegos estaban aún en pañales, no había mucho control sobre el software que entraba en nuestras casas, sobre todo en España, casi no existía internet, y la prensa especializada, aunque de calidad era más bien escasa, así que quien mas o quien menos compraba los juegos que le entraban por los ojos, y una buena portada era la forma más directa.
“Sin tetas no hay paraíso” que buen artículo Amram, supongo que estas inspirado en la novela de Gustavo Bolivar, o mas bien en la producción de televisión colombiana o de pronto en la propia versión Española, sea como sea me ha agradado mucho, parece que este es un factor importante, sin duda tendrás mi versión sobre el mismo tema, y ya conseguiré ejemplos un poquin mas actuales, y si puedo al propio Kratos… Bueno dejemoslo así XD!