Hace ya algún tiempo que lleva rondándome por la cabeza la idea de reanalizar las dos primeras y por otra parte únicas partes de Shenmue. Lo cierto es que es uno de esos juegos que se lo merece, porque aunque los análisis realizados por Bisarma están mas que bien, seguramente ha quedado mucho por decir, muchas impresiones que con el tiempo han ido madurando, porque la aventura ideada por Yu Suzuki, aunque inacabada, da mucho para hablar.
Quizás algún día lo haga, de momento quiero ahondar en esa aventura inacabada que Yu Suzuki nos ha dejado como legado, de la que mucho se ha hablado y que mucho llevamos largo tiempo esperando, y por lo que se ve, así seguiremos.
La aventura inicial de Shenmue ya empezó con ciertas dificultades, pues aunque la versión para Dreamcast fue lanzada en 2000, hacía nada menos que seis años que la historia sobre Shenmue ya había comenzado.
Por aquel entonces, 1996, Yu Suzuki se encontraba en China, recabando información y buscando localizaciones para la segunda entrega de Virtua Figther. Por aquella época a Yu le comenzó a atraer la idea de hacer algo diferente, un Virtua Figther con hilo argumental, algo así como un RPG pero con los personajes de la saga. Lo que sería el nuevo juego se empezó conocer como Project Berkley y en un principio no se iba a separar de la saga Virtua Figther, de hecho uno de los nombres barajado fue Virtua Fighter RPG. El proyecto acabó llamándose Shenmue, pero aún así quedan reminiscencias de Virtua Figther, como la similitud entre los protagonistas, o el sistema de lucha.
El principal problema para llevar acabo tal proyecto fue sin lugar a dudas el hardware. Por aquel entonces la consola más popular de SEGA era la Megadrive, pero se quedaba muy corta para lo que Yu Suzuki tenía en mente con su Shenmue. Así que se empezó a trabajar con la Saturn. Fue un proyecto colosal, sobre todo debido a las dificultades de arquitectura que presentaba la Saturn, pero aún así el acabado gráfico fue impresionante, consiguiendo mover un entorno gráfico 3D de grandes dimensiones y muy detallado para la época. Sin embargo la corta vida de la Saturn dio al traste con el proyecto Shenmue y tuvo trasladarse al nuevo sistema de SEGA, conocido en ese momento como SEGA Katana, la Dreamcast.
El traspaso del proyecto a la Dreamcast trajo enormes mejoras gráficas y de sonido, así como también algunos cambios en el guión y los personajes. Fue sin duda alguna enorme y costosísimo trabajo, que seguramente no fue muy del agrado del equipo que realizó Shenmue, sobre todo teniendo en cuanta los problemas que había tenido para programarlo en Saturn. Por supuesto todo esto elevó muchísimo los costes que tenían en mente en un principio ($70.000.000), y el hecho que solo saliese para Dremcast, un consola muy avanzada para su época, pero con muy mala fortuna, no hicieron que las ventas fuesen las de uno de los grandes, un proyecto poco rentable para SEGA que atravesaba un momento de crisis.
En su segunda parte la historia vuelve a repetirse, y la Dreamcast termina desapareciendo. Posteriormente se lanza una versión para XBOX, pero la mayoría de usuarios de esta consola no habían jugado a su primera parte, así que nuevamente las ventas no son las esperadas, y el tremendo trabajo realizado por el equipo desarrollador no se puede aprovechar.
A pesar de todo, sigue habiendo una enorme legión de fans que sigue esperando ver el desenlace de esta maravillosa historia, un público que lleva demasiado tiempo esperando. Durante todo este tiempo (recordemos que la versión para XBOX de Shemue 2 salió en 2003), la prensa especializada ha estado encima de Yu Suzuki, quien normalmente ha contestado con evasivas. Pero también la prensa se ha hecho eco de rumores, incluso llegando a poner a Shenmue 3 en una Wii, Ps3 o XBOX 360, nada mas lejos de la realidad.
Lo cierto es que se mire como se mire parece que Shenmue 3 ha estado siempre ahí, en desarrollo. SEGA anunció oficialmente en 2004 que se estaba desarrollando Shenmue RPG, se sabe que duró hasta 2005, pero como siempre en esta saga volvieron los problemas, esta vez con cambios de derechos del juego, y el desarrollo se suspendió, sin explicación alguna por parte de SEGA. Además es sabido por todos que Shenmue es el gran proyecto de Yu Suzuki, lo que siempre ha soñado hacer, esto por supuesto siempre a dado alas a todo tipo de rumores.
Pero los problemas para la saga fueron mas allá y en ese mismo año, en 2005, Yu Zuzuki se va de SEGA, dejándonos todos en un mar de dudas. SEGA quiso dar la imagen de una separación amistosa y que Yu Suzuki tenía las puertas abiertas para futuras colaboraciones.
Pero el tiempo ha ido pasando y no parece ser que sea posible finalizar la saga. El proyecto es de una magnitud enorme, y para ello deberían darse dos cosas muy importantes, que la economía mundial vuelva a su curso, y que por otra parte se sanee la maltrecha economía de SEGA, y que vuelva a ser el gigante que antes era. Algún día, quizás, podamos ver el fin de las aventuras de Rio Hazuki, lo que es seguro, es que su guión ya está escrito.
Fuentes: DSWII
Solo me comprare el Shenmue 3 (con buenos gráficos) si sale para la consola de Sony y que el juego traiga consigo las anteriores partes de la saga (Shenmue 1 y 2), aunque sea con los antiguos gráficos. Ya que ha pasado muchos años desde que compre el Shenmue 1 para Dreamcast y además no pude comprar su secuela Shenmue 2.
Los de Sega, perfectamente pueden sacar al mercado el juego de Shenmue 3, con dos discos, el primer disco traería las dos primeras partes de la saga (con opción para poder jugar y verlo como una película) y el segundo disco traería el Shenmue 3. Esperemos que Sony saque el juego, ya que es la única compañía que da larga longevidad a sus consolas.
JA, ja, ja y ja !!
Lo llevas klaro, fanboy !! espera, espera !!