SEGA Saturn, era el gran salto de SEGA a las tres dimensiones, una consola que sustituiría a su gran éxito, la MegaDrive y que haría que se olvidase de sendos fracasos, el Mega CD y la 32X. Sin embargo el destino y Nintendo vuelven a jugarle una mala pasada.
Indirectamente Nintendo vuelve a jugar un papel importante en la marcha de SEGA, no habrá competencia directa y feroz como ocurriese como con la NES o la Master System, ni muchos menos como ocurriese con la Super Nintendo ni la MegaDrive, pero uno de los movimientos de su eterno rival desencadenará una serie de acontecimientos que a la larga le serán fatales.
Quien más y quien menos conoce el eterno culebrón entre Nintendo, sony y el famoso CD para la Super Nintendo. Los movimientos de Nintendo negociando dos bandas con Philips hacen que se rompan esas negociaciones y Sony valiéndose de los preacuerdos firmados desarrolla una consola, la PlayStation, que a la larga será la tumba para la Saturn.
Sony sólo necesitó una pequeña demostración en su cuartel general de su PlayStation para tirar por la borda todo el trabajo que SEGA había realizado con su Saturn. La máquina de SEGA dejaba en pañales a cualquier consola vista hasta la fecha en dos dimensiones, Neo Geo, Super Nintendo y MegaDrive. Sin embargo, habían sido un poco rácanos con el chipset 3D, por el contrario la máquina de Sony superaba con creces lo que la consola de SEGA podía ofrecer. A partir de aquí la historia no está muy clara.
Se dice que en un principio la Saturn sólo contaba con un procesador y que el escaso espacio de tiempo con el que contaban los ingenieros para reaccionar impide cambiar el chipset por completo, optando SEGA por el multiproceso, un concepto usado en la placas arcade y curiosamente en el Mega CD. Así finalmente Saturn incluye dos procesadores RISC gemelos, los SH2 (Sega Hitachi Step 2) y varios coprocesadores matemáticos y geométricos que al igual que los procesadores principales, podían trabajar en paralelo y ser programados de forma independiente.
SEGA Saturn sale a la venta el 22 de Noviembre de 1994 en Japón, el 11 de Mayo de 1995 en Estados unidos y el 8 de Julio de 1995 en Europa, más o menos con un mes de antelación se la PlayStation en Japón y algo más en el resto del mundo. La ventaja no es suficiente, su dos procesadores gemelos son un escollo muy difícil de sortear para la mayoría de los programadores, y en una industria creciente donde se aumentan la inversiones y se reducen los tiempos, obliga a las “third parties” a buscar un modelo más rentable. La PlayStation de Sony y sus librerías en C, que permiten un tiempo de desarrollo menor, son la opción más lógica.
Los principios de la Saturn no fueron del todo malos, en su primer día de venta se vendieron 170.000 unidades den Japón, pero con la salida de la PlayStation se vio relegada a un segundo puesto, sólo por encima del CD-i de Philips. La crisis se agravó con la salida al mercado de la Nintendo 64, relegándola a un mísero tercer puesto. Esto, unido a sus anteriores errores poner a SEGA en una situación financiera muy seria.
Siempre se rumoreo de la superioridad técnica de las 2D de la Saturn frente a la PlayStation y que la consola nunca llegó a ser del todo explotada, de hecho los mejores juegos nacieron de los propios estudios de SEGA que eran los únicos capaces de sacarle el máximo partido a los dos procesadores gemelos. Aún así la consola siguió vendiendose en Japón hasta 1999 y sacando interesantes periféricos, como un módem para navegar por internet, u otro periférico que permitía la visualización de películas en VCD con una calidad aceptable.
Información técnica
Procesadores
- Dos procesadores Hitachi SH2 7604 de 32 bits RISC a 28′6 Megahercios (50 MIPS). Cada uno de ellos tiene una caché integrada de 4 KiB.
- Un procesador Hitachi SH1 RISC de 32 bits.
- VDP 1 (Video Display Processor) de 32 bits (7.1590 MHz en sistemas NTSC y a 6.7116 MHz en sistemas PAL).
- VDP 2 de 32 bits (mismas características que VDP 1).
- Saturn Control Unit (SCU) con DSP para procesamiento geométrico y controlador DMA.
- Almacenamiento en CD a velocidad 2x (320 kbps).
- Procesador de sonido Motorola 68EC000.
- Procesador de sonido DSP.
- 2 Megabytes (16 megabits) de memoria RAM.
- Procesador Hitachi MCU de 4 bits, “System Manager & Peripheral Control” (SMPC).
Gráficos
- Mapeado de texturas.
- Sombreado plano.
- Sombreado Gouraud.
- Transparencias 3D (en modo Alta Resolución).
- 5 pantallas de scroll simultáneas: Escalado, Rotación, Ampliación y Reducción.
- 2 campos de rotación simultáneos.
- 250.000 polígonos con texturas por segundo.
- 500.000 polígonos planos por segundo.
- Hasta 60 imágenes por segundo de animación.
- Paleta de 16 millones de colores.
- Resoluciones de 320×224, 640×224 y 704×576.
Sonido
- Procesador de Señal Digital (DSP) Yamaha FH1 de 24 bits a 22′6MHz.
- (El Procesador de Señal Digital “DSP” de 128 pasos es capaz de generar efectos especiales como reverberación o diferentes acústicas de salón).
- Procesador Motorola 68EC000 a 11′3MHz.
- 32 canales PCM (Pulse Code Modulation – Modulación de Impulsos Codificados).
- 8 canales FM (Frequency Modulation – Frecuencia modulada).
- Muestra de Frecuencia de 44′1 khz.
Memoria
- 2 Megabytes (16 megabits) de RAM.
- 1′54 Megabytes (12 megabits) de VRAM (RAM de vídeo).
- 540 Kilobytes (4′2 megabits) de Audio RAM (RAM de Sonido).
- 540 Kilobytes (4′2 megabits) de caché de CD-ROM.
- 540 Kilobytes (4′2 megabits) ROM de la Bios.
Vídeo
- Vídeo compuesto/Estéreo (de serie).
- Cable NTSC RF (opcional)
- Compatible con S-Video (opcional).
- Compatible con RGB (opcional).
- Compatible con HDTV Hi-Vision y EDTV (opcional).
Entradas/salidas
- Puerto de comunicaciones en serie High-Speed (alta velocidad).
- Puerto de expansión interno de 32 bits.
- Dos puertos de controladores paralelos bidireccionales de 7 bits.
- Puerto interno “Multi-AV” para Vídeo-CD.
- Compatible con Karaoke< digital (opcional).
- Compatible con CD+G.
- Compatible con CD+EG.
Más información sobre SEGA Saturn y otras consolas en Infoconsolas. Información técnica facilitada por ELOtroLado.
k mal esto de sega……eso pasa por estafar a su gente con bodrios como el mega CD(k yo lo compre) y el 32x
la proxima decime de k pais sos!!
Como huele a Nintendero…
Nada mas lejos de la realidad, lo cierto es que nunca me he decantado por ninguno de los dos bandos. A mi gusto las mejores consolas son SNES por parte de Nintendo y Dreamcast por parte de SEGA. Por mucho que se quiera, la Saturn fue un fracaso y repercutió muy negativamente en la siguiente generación, una verdadera pena.
esta consola si que estaba muy buena pero sega debio de haber pensado bien las cosas y sobre todo no dejarse llevar por las prisas ya que por eso siempre se cometen errores graves. esta bien y es normal que uno quiera competir, pero la mejor forma de competir es dando lo mejor de uno no importando que llegues tarde porque eso, lejos de beneficiarte te perjudica
El error de Sega fue hacer esa burla al consumidor del MegaCD y el 32X, esas eran estafas. Ya con eso, y las prisas del Saturn, y lo complicado de programar en dos procesadores, fue su fracaso. Lástima, porque luego con Dreamcast lograron enmendar errores, pero ya era muy tarde y por eso dejaron de fabricar consolas.
La verdad es que lo de Megacd+32X contra Saturn fue todo un drama. No acabo de entender qué narices les llevó a hacerse la competencia dentro de la misma sega, pero solo les causó pérdidas económicas y desconfianza. Lo cierto es que la saturn fue una gran consola, pero muy desaprovechada. La dreamcast fue de lo mejorcito en su momento, una lástima que sega decidiera darle carpetazo.
Competencia??
Bueno, no recuerdo ningun juego que ocupara la MegaCD y 32X al mismo tiempo.
La 32X, MegaCD y Saturn eran tremendas consolas que no tuvieron apoyo por parte de los desarrolladores (bueno, la 32x y megacd no tuvieron apoyo ni de sega).
Todavia me imagino un juego para 32X con la dedicacion que se puso para Street of rage, sonic, etc… ¿Que chucha paso SEGA?
La Sega Saturn ya estaba bastante tocada antes de su lanzamiento… mega CD, 32X… en mi opinion los principales culpables del fracaso de este sistema, no por los aparatos en si, sino como sega los lanzo, mantuvo y quito del mercado, sin preocuparse de sus usuarios…
El resto de la historia excepto los conflictos internos de la compañia, fueron “culpa” de Sony. El dinero es poder, y Sony tenia mas… marketing casi perfecto, la compra de exclusividades para su consolaa golpe de talonario, etc… hundieron a la Sega Saturn…
La Saturn podia haber hecho mas? seguramente si… estaba lo suficientemente preparada… pero tuvo la mala suerte de encontrarse con semejante rival en tan mal momento…
Un saludo