Bienvenidos al mundo de RENEGADE y de sus juegos que marcaron una época, y que siguen fascinando ahora a los que por aquel entonces los jugamos en su estado puro, para los que no los conocen, esta es la oportunidad de acercarse a una serie de títulos que marcaron historia y un precedente para títulos posteriores.
Corría el año 1986 en los salones recreativos, la verdad es que por aquella época poca oferta había, no de títulos pero si de calidad, y es cuando TAITO decide lanzar a la calle su RENEGADE, un juego innovador de artes marciales que tendría unos movimientos increíbles, gráficos no menos espectaculares, mucha acción y una inteligencia artificial de los enemigos muy, pero que muy amplia que les permitía hacer toda clase de estrategias en conjunto para intentar contrarrestar nuestros puños. El juego en sí es un arcade de lucha con scroll horizontal tipo FINAL FIGHT o más bien, el FINAL FIGHT estaría basado en este gran título de TAITO. Durante el desarrollo del juego, deberemos manejar a nuestro protagonista e intentar acabar con toda clase de enemigos barriobajeros que nos atacarán a lo largo de las tres fases que componen el mismo. Para tal misión, solamente contamos con nuestra habilidad en las artes marciales, que no es poco, ya que nuestro protagonista está dotado de una gran cantidad de golpes diferentes así como de una pasmosa animación para la época en que vió la luz. Destacar antes de empezar a comentar las diferentes versiones, que tras el éxito que cosechó la máquina en los salones recreativos de todo el mundo, ésta fue trasladada a todas las plataformas domésticas que teneian éxito por aquel entonces.
Versión ARCADE: La máquina, como comentaba líneas más arriba, data del 1986 y tiene unos gráficos más que correctos, un buen sonido sin llegar a deslumbrar pero que cumple a la perfección, unas animaciones y movimientos de alucinar y una inteligencia artificial de los enemigos que poco tenia que ver con lo visto hasta aquel entonces y con lo que se vería poco después, ya que títulos posteriores no alcanzarían tal grado de brillantez en todos estos apartados. Tras el éxito acumulado por la versión arcade, TAITO decidió hacer la versión de NES y vender sus derechos a IMAGINE Y OCEAN para que trasladaran las restantes versiones a los ordenadores domésticos.
Versión NES: Tras la recreativa vendría la versión para la consola más popular del momento, la NES, versión de la cual se encargaría la propia TAITO de llevar a buen puerto. Esta versión tiene poco que envidiar a la de recreativa y se puede decir que aprovecha toda la potencia que se podía sacar a la NES por aquella época. Buenos gráficos, buen sonido (el típico de la NES), movimientos igual de buenos que el original, así como la inteligencia artificial de los enemigos. En conclusión, una muy aceptable conversión, llena de jugabilidad y adicción.
Versión ATARI ST: La versión para el ordenador de ATARI, a mi entender, se trata de la mejor de todas. La potencia de los 16 bit del ST queda de manifiesto en el apartado gráfico, el cual es prácticamente idéntico al de la recreativa. Por otra parte, la música, movimientos, jugabilidad, inteligencia artificial y demás, fueron trasladados a esta máquina de forma muy fiel al original y que le hace valer el título de mejor conversión.
Pasando a los 8 bits, tenemos las versión para COMMODORE 64: Esta versión es también muy buena a nivel gráfico y de jugabilidad. La música cumple a la perfección y los movimientos siguen estando a la altura de una buena conversión. Quizás se trate de la mejor conversión para los 8 bits. Por cierto, la versión para C64 dispone de scroll horizontal, al igual que las anteriores, cosa que se vería eliminada en las versiones de SPECTRUM Y AMSTRAD CPC.
Versión SPECTRUM: Nuevamente estamos ante una muy buena conversión que respeta todo del original y que está a la misma altura de las demás, si bien esta podría ser de todas la vistas la peor de todas, eso sí, sin haber una gran diferencia con respecto a las anteriores.
Por último estaría la versión de AMSTRAD CPC: Esta versión es idéntica al resto de 8 bits, si bien tiene un mayor colorido que el resto y a excepción de que no posee scroll horizontal, habiendo sido este sustituido por el paso de pantallas que apenas se nota la transición entre las mismas. Una muy buena versión, al igual que el resto.
Puntuación 8.5
Datos del juego
- Empresa: Taito, Ocean, Imagine.
- Año: 1986/87.
- Versión Comentada: Arcade.
- Otras versiones disponibles: Amstrad CPC, Atari St, C64, NES, Spectrum.
Capturas Arcade
Capturas Amstrad Cpc
Yo tenia 8 cuando conoci esta maquina y fue amor a primera vista simplemente no podia creer todos los movimientos que eran posibles ma parecia mas una cinta de animacion que un juego.
La primera vez que lo jugué lo hice en mi CPC 464, una conversión que raya lo imposible, ya que hay un abismo entre las capacidades del arcade y de un CPC, pero aún así, era un juego que te dejaba completamente pasmado.
Renegade está más cerca a la familia de los Kuno de Technos Japan, y por ende “padre” de Double Dragon (si no equivoco), después vendría Capcom con su F. Fight
lo disfruté mucho en los arcades chilenos… saludos excelente página
Tenía 10 años cuando lo jugué x 1era vez…recuerdo k salia de la primaria y me iba a las maquinas … era lo máximo para mi, hasta el día de hoy recuerdo esos días, me gustaba cuando el jefe del tercer nivel me agarraba y me cacheteaba y decía unas palabras medio raras.