Datos del juego
- Empresa: Taito, Ocean, Imagine.
- Año: 1989.
- Versión Comentada: Amstrad CPC.
- Otras versiones disponibles: C64, Spectrum.
Análisis Renegade III: The Final Chapter
La saga renegade llega a su fin con esta tercera entrega, aunque no a su culminación, ya que esta se había producido en su segunda entrega, eso sí, sólo en su versión para el amstrad cpc.
En esta ocasión, el juego nos propone viajar a lo largo de 4 fases que se dan en diferentes tiempos pasados. De este modo, viajaremos por la tierras de los míticos faraones egipcios, por la prehistoria, por el medievo y por el futuro. Cada una de estas fases cuenta con sus propios enemigos, es decir, si estamos en la prehistoria lucharemos contra cavernícolas y demás bestias prehistóricas como tiranosaurios y demás fauna, que aunque no se corresponde con la realidad (el hombre y los dinosaurios nunca convivieron juntos) si da ambiente al juego.
En el apartado técnico, decir que el juego baja el listón considerablemente con respecto a sus antecesores, ya que pierde mucho en movimientos del protagonista, así como en su jugabilidad, debido esto último al increíble grado de dificultad que atesora y que hace que nos resulte muy difícil incluso pasar la primera fase. La música que se escucha durante el juego quizás sea lo más destacable del mismo al igual que el diseño de sus gráficos.
Voy a pasar ahora a comentar brevemente las diferencias que existen entre las distintas versiones en las que el juego vió la luz en su día.
Empezamos con la versión para COMMODORE 64. Como sus partes anteriores, a excepción de la primera, este juego mete bastante miedo en su jugabilidad y gráficos, que no en su buen sonido. Los movimientos son de lo más antiestético que hay y esto a su vez hace que repercuta en la jugabilidad del juego. Si a esto añadimos que la versión de C64 es la más difícil de las tres (por si no teníamos poca dificultad en las otras), el resultado del juego no puede ser menos que patético, aunque siempre recomendaré bajar esta versión para los que sois seguidores de la historia de los videojuegos, para los que sólo queréis echaros unas partidas mejor probáis con la de amstrad cpc.
Seguimos con la versión de SPECTRUM. Esta versión viene a ser igual que la de cpc pero sin color, en ella todo el color es amarillo, tanto de los decorados como de los enemigos. El sonido está muy bien realizado y los movimientos, al igual que en el resto de las versiones, mucho más en la de C64, dan pena. El grado de dificultad es elevado y la jugabilidad sigue viéndose perjudicada debido a todos estos puntos negros.
Para terminar dejo lo que para mí es la mejor versión de las tres, la de AMSTRAD CPC. Voy a tratar de explicaros el porque de esta afirmación. Para empezar diré que se trata de una versión igual de mala que para el resto de plataformas, si bien puede ganar a estas en que tiene un perfecto colorido que la hace más atractiva que las otra dos, así como su sonido y un pelín más de jugabilidad. Pese a esto, no hace que se salve el juego en su totalidad ya que la dificultad sigue siendo tremenda.
En conclusión, estamos ante un juego que en su día tuvo bastante aceptación, en lo que a ventas se refiere, porque venía con el cartel de una saga mítica como era la de RENEGADE pero que no fue el juego que todos esperaban pese a su atractivo diseño. Al final todo se quedo en gráficos y sonido, desaprovechando por completo los movimientos y la jugabilidad que tenían sus anteriores versiones.
Puntuación: 5.5
Capturas versión Amstrad Cpc
Artículos Relacionados
ningún usuario respondió
Escribe aquí tu comentario
Este blog utiliza moderación de comentarios. En ciertas condiciones, puede producirse un cierto retraso entre el envío del comentario y su publicación. Por favor, no envíe su comentario por segunda vez si no aparece inmediatamente.