Muchos han sido los intentos de Sony por entrar en el mercado de los videojuegos. El primero y mas destacable es su participación en el MSX, que pretendía ser lo que hoy en día son los PCs, la idea de un sistema en la cual cualquiera pudiese participar en su propia fabricación y comercialización. Era una idea muy buena, pero nada pudo hacer con el potencial y asentamiento de otros ordenadores de la época, como Amstrad CPC, Spectrum o Commodore 64.

Su otro intento y que daría pie a la fabricación de la PlayStation es su chip de sonido para la Super Nintendo. Era 1988 y Super Nintendo aún era solo una idea, pero Nintendo ya tenía en mente la idea de un accesorio que le permitiese acceder a la tecnología CD-ROM. Para entonces Nintendo ya negociaba con Sony la creación del chip de sonido que iría en la Super Nintendo, y finalmente Sony accede pero a cambio de diseñar la futura unidad de CD y tener los derechos para fabricar y explotar su propia compatible con la Super Nintendo y su CD.

Sin embargo, e incomprensiblemente, cuando el chip estuvo terminado, Sony se desmarca y pide a Nintendo unos royalties altísimos por la exclusividad de dicho chip. Nintendo lo hace a regañadientes, pero esto mina la confianza puesta en Sony.

Así, en 1992, en el CES de Chicago (ahora E3), Nintendo anuncia que la unidad de CD será fabricada por Phillips y que será compatible con su CD-i. Nintendo había dado la vuelta a la tortilla.

Para aquel entonces Sony ya tenía fabricadas las primera unidades del sistema, y no quería tirar su trabajo por la borda. Así que con todas la posibilidades agotadas Sony decide seguir en solitario y en 1993 da los tre pasos que le llevarán al éxito con su PlayStation: compra, por 36 millones de euros (unos 6000 millones de pesetas) la compañía inglesa Psygnosis, funda el grupo de distribución y programación Sony Imagesoft, y por último actualiza su hardware con la tecnología de LSI Logic Technologies.

Con todo en marcha, la Playstation sale a la venta en Japón el 5 de Diciembre de 1994, el 9 de Septiembre de 1995 en Estados Unidos y el 29 de Septiembre de 1995 en Europa. Muy pronto se desará de sus primeros rivales, debido a su superioridad técnica, ninguna consola de 16 bits puede hacer frente a la Playstation. El único rival que tenía en sus comienzos era la SEGA Saturn, de salida también muy reciente, pero el amplio catálogo de juegos de partida con la que es lanzada la Playstation y la dificultad de programación de Saturn pronto colocan a la consola de Sony muy lejos de sus rivales.

No es hasta 1996 cuando Nintendo reacciona y saca su Nintendo 64, para entonces la cuota de mercado de Sony es muy elevada, el margen de tiempo que le ha dado Nintendo es más que suficiente para hacerse con un mercado en el que apenas a tenido competencia en aproximadamente año y medio.

Además, Nintendo ha cometido otro gran fallo. Su tozudez por negarse a entrar en la tecnología CD y optar por el cartucho como soporte limita mucho su consola, y no deja que sus juegos brillen como los de Playstation, salvo los de factura propia. Así, una de sus grandes bazas en Super Nintendo, SquareSoft, ve minadas sus posibilidades de sacar un Final Fantasy en CD, sin las limitaciones que conlleva el cartucho, de esta forma, y en 1997, es lanzado Final Fantasy VII para Playstation, otro gran éxito.

Lo cierto, es que Nintendo y Sony nunca estuvieron en competencia tan directa como otras compañias, debido en parte, a que mientras Sony accedía a un público adulto Nintendo buscaba un público más joven que disfrutase de sus Marios, Zeldas y otros tantos juegos marca de la casa. Con todo esto y aunado al inevitable tema de los chips piratas aparecidos para la Playstation es lógico que la primera incursión de Sony en este mundillo fuese un auténtico éxito.

Información técnica

  • CPU: procesador R3000A 32 bit RISC a 33,9mhz.
  • Colores: 16,7 millones.
  • Sonido: 24 Channels, 44,1KHz sample rate.
  • Resolución: 256×224 a 640×480.
  • 360.000 Poligonos por segundo.
  • Lector CD-ROM.
  • Procesador grafico: GPU-180.000 poligonos con textura por segundo.
  • RAM: 2MB de memoria principal, 1MB de memoria de video.

Más información sobre PlayStation y otras consolas en Infoconsolas.

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3 Comentarios sobre “PlayStation: el gigante inesperado”

  1. Areal dice:

    Excelente articulo Amram :)

    Yo con la SNES disfruté mi infancia, pero con PlayStation mi adolescencia; para mi esta es una consola inolvidable le tengo mucho cariño ya que hasta ahora la conservo y me funciona (con chip pirata para las isos jeje)

  2. Migno dice:

    Muy buena consola, con excelentes juegos, pero lástima que tubo tanto éxito tan solo por culpa de la piratería y no por merito propio como la N64.

  3. amram dice:

    La piratería sólo ayudó a vender la consola en la última etapa, cuando era realmente fácil piratear y estaba al alcance de todos. lL buen marketing, la apuesta por las nuevas tecnologías, el precio y el apoyo de grandes compañías como Square y su saga Final Fantasy, dan una visión mas real de por qué PSX superó a la Nintendo 64.

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