La SEGA Master System cosechó una gran éxito en los mercados brasileño y europeo, sin embargo no despertó mucha expectación en Japón o Estados Unidos donde la NES tenía un dominio casi absoluto, con un cuota de mercado de 92% y 95% respectivamente. Estaba claro que SEGA debía mover ficha, así decide realizar una máquina con una potencia igual o superior al mejor hardware en ordenadores personales del mercado, que en ese momento poseían Commodore Amiga, Atari ST y Apple Macintosh II.
Con el claro éxito recaudado por su placa arcade SEGA System 16, SEGA basa su nuevo sistema de entretenimiento casero en una arquitectura de 16 bit. El sistema final será portado al arcade y usado eventualmente en sus arcades Mega-Tech, Mega-Play y System-C. Cualquier juego programado para el hardware de MegaDrive podía ser fácilmente portado a estos sistemas.
El primer nombre que SEGA considera para su nueva consola es MK-1601, pero finalmente decide llamarla SEGA MegaDrive. Ese mismo nombré se usa en Europa, Asia, Australia y Brasil. La versión Norteamericana de la consola se llamará SEGA Genesis debido a algunas disputas con marcas comerciales.
Pasemos ahora a analizar lo acontecido en los tres mercados más importantes: Japón, Estados Unidos y Europa.
Japón
La MegaDrive sale a la venta en Japón el 29 de Octubre de 1988 a un precio de 21.000 yenes, exactamente un año después que la PC Engine o TurboGrafx-16 de NEC. Es eso exactamente un hecho que ensombrecerá a la consola de SEGA y la causa de las bajas ventas iniciales.
Con la salida del accesorio de CD para la PC Engine y de la Super Famicon de Nintendo, MegaDrive toca fondo. La MegaDrive nunca superó en popularidad a estas dos consolas.
Estados Unidos
En 1987 SEGA anuncia la salida de su nuevo sistema de entretenimiento bajo el nombre de SEGA Genesis para el 9 de Enero de 1989, siendo así la segunda consola con una CPU de 16 bit (la primera había sido la Intellivision de Mattel) y la primera en usar un conjunto de instrucciones aritméticas de 32 bit. SEGA no mantiene la fecha inicial y la consola se comienza a vender el 14 de Agosto de 1989 en Nueva York y Los Ángeles a un precio de 200$. La salida a la venta de Genesis para el resto de Norte América será del 15 de Septiembre de ese mismo año y costará 190$.
La competencia inicial de la MegaDrive en el mercado Norteamericano es la NES de Nintendo, que nada puede hacer frente a la superioridad gráfica y sonora de la nueva consola de SEGA, que rápidamente se hace con un hueco en el mercado. Posteriormente SEGA compite “en teoría” con la Turbografx-16 de NEC, pero al contrario que ocurriese en Japón, en Estados Unidos la MegaDrive derrota ampliamente al sistema de NEC, en parte, por el mal marketing realizado por NEC.
La salida al mercado de la SNES de Nintendo, plantea una seria competencia a MegaDrive, que en 1991 lanza Sonic The Hedgehog, en un afán por renovar a su ya anticuada mascota Alex Kidd y darle a SEGA el empujón necesario para hacer frente a “el cerebro de la bestia”. En 1992 SEGA se ha hecho con una cuota de mercado del 55% y con la apresurada salida de la segunda parte del erizo Sonic The Hedgehog II, y una agresiva campaña contra Nintendo, le hacen colocarse en un 65%.
Debido a la inminente evolución técnica SEGA lanza dos expansiones para su Megadrive, el Mega CD (SEGA CD en Norte América) y la 32-x. Ambos serán un rotundo fracaso y unido a las disputas entre SEGA of Japan y SEGA of America la cuota de mercado cae de un 64% a un 46% en 1994. El anuncio oficial de consolas más potentes como SEGA Saturn, Playstation o Nintendo 64 anuncian el fin de la era de los 16 bit.
Europa
La salida al mercado de MegaDrive en Europa se produce 30 de Noviembre de 1990 con un precio de 199,99 libras en el Reino Unido.
Con el éxito cosechado por su predecesora, la Master System, MegaDrive se convierte rápidamente en una consola popular. En contrapunto con otras regiones donde la NES era más popular el marketing de SEGA en Europa no es ir contra Nintendo y enfoca sus campañas de una forma agresiva y humorística, como en el conocido “canal pirata”.
La relativa tardía salida de MegaDrive en el mercado Europeo le asegura un lanzamiento mucho más fuerte al estar respaldada por títulos de la talla de clásicos como Altered Beast, Golden Axe o Ghouls ‘n Ghosts, a la venta en la tiendas para el lanzamiento de la consola. La llegada de Sonic The Hedgehog en 1991 fue un éxito en Estados Unidos y como era de esperar en el viejo continente no iba a ser una excepción, Sonic se hace rápidamente muy popular.
La consola no tuvo un competidor real hasta el lanzamiento de la Super Nintendo en 1992, pero al contrario que en Norteamérica no supuso ninguna amenaza para SEGA, a no ser hasta la salida de Donkey Kong Country en 1994, que supuso un gran valor de mercado para Nintendo en Estado Unidos. Sin embargo, el mercado europeo siempre fue favorable para SEGA que siempre tuvo una posición de poder hasta el final del mercado de los 16 bit. La MegaDrive se vendió en Europa hasta 1996.
Información Técnica
- CPU: 16-bit Motorola 68000 a 7.61 MHz en consolas PAL y a 7,67 MHz en consolas NTSC.
- Co-Processor: Z80 a 4 MHz.
- Controla los chips PSG (Programmable Sound Generator) y FM.
- Funciona a 3,55 MHz en consolas PAL y a 3,58 MHz en consolas NTSC.
- Memoria:
- Memoria de arranque: 2KB ROM.
- Memoria principal: 64 KB RAM (forma parte del espacio de direccionamiento del M68000).
- Memoria de video: 64 KB RAM.
- Memoria de sonido: 8 KB RAM (forma parte del espacio de direccionamiento del Z80).
- Gráficos:
- 64 colores simultáneos de una paleta de 512.
- Resolución: 320 x 220 pixels en formato PAL y 320 x 224 en formato NTSC.
- VDP (Video Display Processor) derivado del Texas Instruments TMS9918.
- 3 Planos: 2 planos de scroll, 1 plano de sprites.
- Sonido:
- Chip de sonido principal Yamaha YM 2612 de 6 canales estéreo FM.
- Chip de sonido adicional Texas Instruments SN76489 de cuatro canales PSG (Programmable Sound Generator): 3 canales de sonido de 8 octavas cada uno y uno de ruido blanco.
- Relación señal/ruido: 14dB.
Más información sobre MegaDrive y otras consolas en Infoconsolas.







