Nintendo comienza los planes de producción de una consola de videojuegos a principios de la década de los 80, tras el éxito cosechado con sus juegos arcade durante la década de los 70 y principios de los 80.
A principios de 1980 Nintendo es abordada por Coleco para lanzar una pack de su máquina recreativa Donkey Kong junto con la consola ColecoVision. Las negociaciones son más rápidas de los esperado debido a la presión que ejercen Atari y Mattel en la negociaciones. Sin embargo la salida a la venta del pack se retrasa, ya que tanto Nintendo como Coleco son acusados por plagio por la Universal debido al asombroso parecido entre Donkey Kong y una de las estrellas de la Universal, King Kong. Ante esto Coleco baja los brazos y ofrece un 3% de las ventas del pack a la Universal. Por su parte Nintendo prefiere ir a los tribunales y un tiempo después le dan la razón.
Entre esto Nintendo sigue con los planes de producción de su consola, y es el 15 de julio de 1983 cuando ve la luz en Japón, a un precio de 14.800 yenes junto con tres versiones de sus juegos arcade, Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Popeye. Se llamará Famicom (FAMily COMputer) y llegará a convertirse en la consola más vendida de Japón en 1984.
Con el éxito conseguido en Japón y aprendiendo de los errores de otras compañías, como Atari o Coleco, Nintendo decide abordar el mercado americano en 1984, tras el “crash del 84″. Una de las medias que toma Nintendo es la creación de su sello de calidad “Nintendo. Seal of Quality”, sello que aún se usa, para protegerse de una de las causas fundamentales de la “crisis de las consolas”, la cantidad de juegos de calidad mediocre que abultaban los catálogos de las consolas existentes. También vende su consola a precios mucho más reducidos, pretendiendo ganar más a la larga en la creencia de vender millones de consolas.
La consola es anunciada por primera vez en Estado Unidos en el Consumer Electronics Show en Enero de 1984, con el nombre original de Famicom y un catálogo de 25 juegos. Para el invierno de ese mismo año se anuncia el cambio de nombre a Nintendo Entertainment System y contará con solo 20 juegos.
Nintendo entra en negociaciones con Atari con la intención de sacar una Famicom bajo la reputación del sello Atari, bajo el nombre de Nintendo Enhanced Video System. El acuerdo nunca se materializará, así tampoco lo harán los posteriores planes sacar a mercado la Famicon en Norte America con un teclado, una unidad de Cassete, joystick wireless y un cartucho especial de BASIC bajo el nombre de “Nintendo Advanced Video System”. Finalmente se desvela en Junio de 1985 en el Consumer Electronics Show la versión americana de Famicom, la NES. La NES sale a la venta el 18 de Octubre de 1985 junto con 18 títulos disponibles en el catálogo.
En Europa y Australia, el sistema es lanzado con dos zonas de marketing diferenciadas (A y B). La zona B comprenderá la mayor parte del continente Europeo y estará manejada por un número de compañías diferentes. La zona A que engloba Reino Unido, Irlanda, Italia, Australia y Nueva Zelanda será manejada por Mattel. No es hasta 1990 cuando Nintendo se hará cargo de la distribución en el continente Europeo. Pese a la aparente dejadez de Nintendo fuera de los mercados nipón y americano, en 1990 la NES es ya la consola de videojuegos más vendida hasta la fecha.
En junio 1986, sale a la venta la SEGA Master System (SMS), quien intentará hacerse con un hueco en el mercado Americano, tarea del todo imposible debido a la posición de monopolio que Nintendo ejerce en esos momentos. Sin embargo, en Europa la cosa es diferente, y la competencia es mucho más igualada, incluso Nintendo se ve superada por SEGA en el Reino Unido, donde SEGA que hace con una gran cuota de mercado.
A principos de los 90 la aparición de la MegaDrive de SEGA (Genesis en Estados Unidos), marca el fin del dominio de la NES, y con la salida de la Super Nintendo el número de usuarios de NES decrece enormemente. A pesar de ello Nintendo sigue apoyando al sistema en Norte América durante la primera mitad de la década, incluso llega a sacar una nueva versión de la consola, la NES 2, que arregla algunos defectos en el hardware de la NES original. En 1995 como consecuencia de la disminución de las ventas y la carencia de nuevos juegos, Nintendo of America suspende oficialmente la producción de la NES.
Información técnica
- CPU: 6502 8-bit (NMOS) modificada.
- Velocidad de reloj: 1,773447MHz (PAL) or 1,7897725MHz (NTSC).
- Memoria RAM: 16Kbit (2KB).
- Video RAM: 16 Kbit (2KB).
- Sonido: PSG (2 hondas cuadradas, 1 honda triangular y 1 de ruido blanco).
- Colores en pantalla: 16.
- Colores disponibles: 52.
- Tamaño mínimo de sprite: 8×8 pixels.
- Tamaño máximo de sprite: 8×16 pixels.
- Sprites máximos: 64.
- Sprites máximos por scanline: 8.
- Resolución: 256 x 244.
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