Es curioso ver como según ha ido pasando el tiempo la industria de los videojuegos se ha convertido en una industria adulta, una industria que empezó a trompicones y cometiendo multitud de errores, tanto que antes de empezar a considerarse una industria casi desaparece en el famoso crash del 83. Pues bien, parece ser que no es tan adulta como pensábamos, o eso creo yo.

Tras el crash del 83 y tras la llegada oportuna de Nintendo las cosas cambiaron para bien, y gran parte de esta culpa la tuvo el sello de calidad que Nintendo impuso para librarse de todos aquellos juegos de baja calidad que por aquel entonces poblaban las estanterías de la tiendas, el Nintendo Seal of Quality. Sin embargo la nueva generación de consolas formada principalmente por la Wii de Nintendo, la PS3 de Sony y la XBOX 360 de Microsot, parecen haber olvidado un pasado que ciertamente no está tan alejado.

Hoy por hoy, y sobre todo en la consolas de Sony y Microsoft, no es nada raro encontrase con un juego que no funciona correctamente, un juego que no ha sido pulido al 100% tal y como mandan los cánones del sello de Nintendo, un juego al cual es necesario aplicarle un parche a las pocas semanas de salir a la venta. Es cierto que el mercado se ha vuelto muy competitivo, que las compañías se pelean por sacar los juegos lo antes posible para vender más que la competencia, pero creo yo, y seguramente muchos de vosotros estaréis conmigo, que esta no es la solución.

El usuario medio espera un mínimo de calidad por el pastón que se acaba de gastar a la compra de un juego, y digo pastón porque justamente es eso, una desmesurada cantidad de dinero por la cual esperamos que al menos los juegos funcionen correctamente, y fijaos que no he dicho ni que sean buenos, ni cumplan con lo prometido en los eventos destinados a promocionarlos, ni nada parecido, tan solo que funcionen como debe ser. Sí, es cierto que son fácilmente actualizables, que tan sólo como una conexión a internet y unos minutillos de nuestro tiempo al poco tenemos un juego como mandan los cánones, pero ¡qué coño!, para algo me he gastado el dinero que me han pedido de forma religiosa y sin protestar, ¿por qué he de perder mi tiempo parcheando un juego que por lo que he pagado debería de funcionar correctamente?, ¿por qué y a pesar de todo siguen mostrando los sellos de calidad que se supone avalan un producto si no es así?, y ¿por qué narices tengo yo que tener una conexión a internet para poder jugar correctamente a un juego por el que ya he pagado?.

Lo cierto es que lo de la conexión a internet tiene su miga, porque si bien mas o menos todos ya estamos conectados a la red de redes, no todo el mundo lo está, es más, no todo el mundo que está conectado tiene conectada su consola y no ven necesidad alguna de hacerlo, porque no les parece atractiva la oferta que les dan. ¿Y qué hace entonces esa gente?, ¿acaso las compañías se han preocupado lo mas mínimo por esos usuarios?, pues ¡no!. Para qué, total ya tienen un montón de usuarios contentos que si tienen esa conexión y que han parcheado ese juego con infinidad de fallos garrafales, ¿por qué iban a preocuparse por unos pocos?. Muy sencillo, en un mercado saturado todo usuario cuenta y el hecho de que haya gente que tiene internet y ha logrado que el juego funcione a la perfección no significa que esa gente esté contenta con un producto por el que ha pagado y no funcionó desde un principio como debería haberlo hecho.

No entiendo muy bien como hemos llegado a este punto en esta nueva generación de consolas, para llegar a esto creo que hubiese sido mejor opción no haber seguido avanzando y quedarnos en la anterior generación, donde al menos los juegos funcionaban como es lógico que lo hagan, si al final y con este panorama, no es nada raro que analistas como Michael Patcher vean tan lejos una futura generación de consolas que sustituya a esta, mejor quedarnos como estamos hasta que el mercado vuelva a aprender de sus errores.

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