A finales de Agosto de 1993 Nintendo afirmó que en 1995 pondría a la venta una consola de 64 bits que revolucionaría el mercado, fruto de su relación con Silicon Grafics, mientras Sony y Sega hablaban de 32 bits.

Nintendo planeaba presentar una versión arcade del sistema en Octubre de 1994, que sólo sería un avance de la futura versión doméstica, y que por problemas de desarrollo se retrasaría hasta las Navidades de 1995, fecha en que sería presentada en Estados Unidos.

El nuevo sistema se llamó Project Reality hasta el CES de 1994 celebrado en Chicago, en que se cambiaría por Ultra 64, para cambiar de nombre nuevamente a Nintendo 64 a mediados de 1995, nombre que sería definitivo.

Sin embargo, la versión oficial se haría esperar. Tras cinco retrasos oficiales Nintendo se ve imposibilitada para hacer el lanzamiento global que tenía planeado para abril de 1996. De esta forma lo hará de forma escalonada. Primero saldrá en Japón el 23 Junio de 1996 y el 30 Septiembre de ese mismo año será el lanzamiento oficial en Estados Unidos. Por último sale a la venta el 1 de Marzo de 1997 en Toda Europa.

Entre tanto, en ese espacio de tiempo entre la presentación de la versión arcade y el lanzamiento oficial de la versión domestica, Nintendo intenta aplacar los ánimos de sus seguidores con el lanzamiento de un nuevo sistema, la Virtual Boy, que será un rotundo fracaso.

Otro problema ocasionado por los retrasos, es la cancelación de algunos proyectos. Ante la imposibilidad de trabajar sobre una plataforma real, los desarrolladores se ven obligados a trabajar en costosas estaciones SGI. Además Nintendo anuncia que con el fin de abaratar el coste de los videojuegos, los cartuchos serán lanzados en formatos de 64Mbit y 128Mbit, lo que lleva a los desarrolladores a desechar muchos de los elementos de sus proyectos. Frente a este panorama muchos son los proyectos que se cancelan. El más sonado es la cancelación de Final Fantasy VII por parte de Square. El que se convertiría en uno de los grandes éxitos de la PSX saldría en exclusiva para la consola de Sony y las relaciones entre Nintendo y Square quedan irremediablemente rotas y con ello toda una larga lista de títulos que no pasarían por la nueva plataforma de Nintendo.

A pesar de todo esto Nintendo 64 no fue ni mucho menos un fracaso. Durante su primera semana vendió unas 500.000 consolas en Japón y unos 30.000.000 durante todo su periodo de vida. Además Nintendo es capaz de mantener una consola con solo sus propios estudios, de hecho fue casi de lo único que vivió hacia el final, a parte de los lanzamientos de Rare, por eso la pérdida de lanzamientos de las Third-parties no minó tanto el éxito de Nintendo 64. Eso si, tuvo que conformarse con ser la segundona, frente al aplastante éxito de la PlayStation de Sony. ¿Y cuál fue la clave de todo esto?

Mucha gente podría pensar que los continuos retrasos en el lanzamiento y la cancelación de grandes proyectos fueron la causa principal. Es cierto que la perdida de grandes títulos para tu plataforma no juega a tu favor, sin embargo los retrasos permitieron a Nintendo sacar al mercado una consola de características muy superiores a la PSX. Entonces, ¿Por qué Sony consigue vencer al gran gigante de las consolas?

Sony evidentemente hizo un gran trabajo en su primera incursión en el mundo del entretenimiento electrónico, sin embargo de nada le hubiese servido si Nintendo hubiese hecho las cosas bien desde un primer momento. Nintendo comete el gran error de no apuntarse a las tecnologías punteras. Tanto Sony con su PSX como SEGA con su Saturn apostaron por la tecnoligía del CD, que estaba muy de moda. De hecho SEGA ya había apostado por ella en un intento de mantener el pulso entre su MegaDrive y la Super Nintendo cuando sacaron al mercado el SEGA DC. Nintendo, sin embargo, opta por los cartuchos y no por el CD, argumentando que el tiempo de carga es mucho menor. El problema del cartucho es que su precio aumenta correlativamente a su capacidad, así que Nintendo se ve obligada a recortar la capacidad y por tanto algunas de las características de los títulos, no llegando nunca a mostrar el verdadero potencial de la consola. Lo que nunca llegaremos a entender, es como Nintendo se decantó por los cartuchos cuando Nintendo incluso tuvo en mente un proyecto de CD para su Super Nintendo, proyecto que nunca llegó a ver la luz. Además esta es la causa principal por la cual Sony, que iba a ser el fabricante de la unidad, se decide a fabricar la PSX una vez rotas la negociaciones con Nintendo por negociar a sus espaldas con Philips, así que se podría decir que Nintendo creó a su propio verdugo, su único rival real tras el gran fracaso de SEGA y su Saturn.

Información Técnica

  • CPU
    • RISC R4000 de 64 bits.
    • Frecuencia de reloj: 93,75 MHz.
    • Cálculo de más de 100.000 polígonos (=50 triángulos de píxeles en cadena) por segundo.
    • Capacidad para procesar más de 100 MFLOPS (millones de operaciones en coma flotante por segundo).
    • Capacidad para procesar más de 100 MIPS (millones de instrucciones por segundo).
  • Coprocesadores
    • Procesadores de dibujo de píxeles, gráficos y sonido.
    • Frecuencia de reloj: 62,5 MHZ.
  • Memoria
    • RAMBUS D-RAM a 36 MBits (memoria de trabajo: 4,5 MB).
    • Velocidad de transferencia máxima: 4500 Mbits/segundo.
  • Gráficos
    • 256 x 224 – 640 x 480 píxeles.
    • 16,8 millones de colores.
    • Modo de entrelazado sin parpadeo.
  • Sonido
    • Estéreo PCM de 16 bits con 64 canales.
    • 44,1 KHz.
    • Capacidad para sonido Dolby Sorround (si el juego o el equipo hifi están equipados).
  • Dimensiones: 260 x 190 x 73 mm.
  • Peso: 880 gr.

Más información sobre Nintendo 64 y otras consolas en Infoconsolas.

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11 Comentarios sobre “Nintendo 64, el tropezón de Nintendo”

  1. carkill dice:

    Buenas, yo creo que tampoco tampoco fue tan grande el tropezon ya que yo disfrute de dicha consola y realmente nunca me arrepenti ya que tuve la oportunidad de disfrutar de grandisos juegos como el Mario64, Goldeneye o el magnifico Zelda, todo un repertorio que ni en años luz la psone nunca hubiese alcanzado tener en su catalogo, pero como ya sabemos la vida no suele ser justa y no se suele vender mas la mas buena sino la que mejor markenting tiene.

    Saludos

  2. sensistar dice:

    Hola

    Fue una gran consola. El único fallo fue coincidir con la play en su vida comercial,y que a los de nintendo se les ocurriera el cartucho de los huevos.

  3. Lyla dice:

    Lo peor con diferencia de Nintendo…aunqque gracias a sus seguidores al final no le fué tan mal. Pero sus sistema era obsoleto y los juegos eran mayormente Pokemon y marios…

  4. amram dice:

    No es que la consola se haya vendido de todo mal, ni que no haya tenido buenos juegos, eso sí, casi todos factura de la propia Nintendo, sino que teniendo la posición que le había dejado la Super Nintendo y con SEGA fuera de combate con su Saturn, es imperdonable que un recién legado te gane la partida, y no por sus aciertos, sino por tus erores.

  5. oplaza dice:

    Hombre yo creo que no fue en nada tropezon, la prueba esta en que de ella salen los dos mejores juegos que hay para consola :) y que duraran eternamente entre los tops 10 de los juegos
    mario64 y zelda

  6. amram dice:

    No creo que el hecho que haya dos grandes títulos para una consola la conviertan en un éxito, el fracaso fue dejarse ganar por un recién llegado, siendo así la Dreamcast también sería un éxito, ya que en su videoteca figura Shenmue, una auténtica maravilla, aún así fue el punto y final de SEGA en el hardware de entretenimiento.

  7. AxelStone dice:

    Yo la encontre muy mala a esa consola, no vi un juego mejor graficamente a el donkey kong de Snes.

    El exito de playstation tambien radica en la pirateria. Uno podia tener 5 juegos originales y unos 50 piratas.

  8. Faunus dice:

    Yo pasé momentos demasiado agradables con esta consola, jugando Zelda, un juegazo por donde se mire, el espectacular Mario 64, el Turok 2 , el StarFox 64, el Perfect Dark o la Killer Instint Gold. En realidad me sorprendió mucho más que la Playstation en su tiempo, encuentro que era una consola excelente y digna. Si no fuera por los RPG de la play o los arcades de peleas 2d, creo que nunca hubiera comprado una psx, que no es por desmerecerla, pero tenía suficiente entretención con la Nintendo 64.

  9. Migno dice:

    jajajajajajajaja…
    fracaso…
    Que afirmación mas absurda, es cierto, los cartuchos tenían un poco menos de capacidad que un cd, y qué?, yo he tenido muchas consolas desde la NES, hasta la xbox 360, todas tienen lo suyo, pero decir que la N64 fue un fracaso, me parece bastante ridículo, por cierto la comparación que le hacen con la psx, jajaja…
    yo tuve las 2, y pregúnteme cual es la que aun conservo(de hecho mi querido N64), además, la psx tiene muchos juegos, en especial los de RPG como los FF, leyenda del dragón o grandia, pero…
    aparte de eso no recuerdo mucho juego bueno…, mientras que para n64 recuerdo bastantes…, o me van a decir que los crash superan a los marios (bash-party, kart…), yo pienso que en ves de un fracaso, ha sido el mayor de los éxitos de la nintendo…
    y siento lastima por los pobres que piensan que la nintendo murió, o que nintendo es solo mario y pokemon, a y por cierto para el que dijo algo de los gráficos de dK de snes…
    se ve q no jugo nunca n64(de lejos mucho mejor motor gráfico que la psx) o psx (que aquí si hay gráficos MALOS (ver ape scape, legacy of cain, grandia, crono trigger…), solo rescatable los cinemas…)
    bueno aquí acaba mi comentario, y seguiré jugando con mi consola amada la gran NINTENDO 64!!!!

  10. amram dice:

    Pues hombre …, que la NES y la Super Nintendo hayan vendido mas, pero que bastante más, es sólo una pequeña parte del fracaso, que se ve acrecentado cuando un completo desconocido en el terreno de las consolas te quita el primer puesto obtenido tanto con la NES como la SNES y te obliga a conformarte con se un segundón, no se donde vives tú, pero en mi pueblo a eso lo llamamos fracaso.

    Y vale, sí, hay grandes juegos en Nintendo 64, si te detienes un poco a leer los análisis de la web verás que entre mis favoritos se encuentran tanto Mario 64 como Zelda Ocarina of Time, pero por culpa de no usar el CD muchos como yo pensamos en lo que son, grandes juegos, pero no puedo dejar de pensar en lo que pudieron ser.

    Además queda el dato de la fuga de las third parties por no escuchar y seguir erre que erre con el cartucho y su inmejorable tiempo de acceso, chorradas, si hubiesen escuchado al gran público, a los expertos y a los vientos de cambio, la saga Final Fantasy hubiese seguido con Nintendo y no se habría pasado al enemigo.

    Vamos, que hay suficientes razones para que la PSX pasase por encima de la Nintendo 64, y la piratería no es una de ellas.

  11. landser dice:

    la psx no estaba mal pero no se puede comparar con N64. N64 era muy superior. saludos!

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