Para entender la historia de SEGA y su Mega CD hay que remontarse un poco antes a la salida a la venta de la MegaDrive en Japón, concretamente a 1987, año en que NEC pone en circulación a su PC Engine en Japón. Rápidamente copa el mercado, llegando incluso a superar a la todopoderosa NES. El punto que marcará esta historia, será justo un año después, cuando NEC lanza para la PC Engine su accesorio estrella, el Turbo CD, de daba a la consola de NEC soporte para CD. En ese mismo año, sale a la venta en Japón la MegaDrive, y SEGA se ve obligada, ante la feroz competencia de la consola de NEC, a desarrollar en el más absoluto de los secretos el Mega CD.

Así, el 12 de Diciembre de 2001 sale a la venta en Japón el Mega CD. El aparato de expansión de SEGA, se conectaba (en su primera versión) a la bahía de expansión situada en la parte derecha de la consola, aunque el Mega CD se situaba justamente debajo. Poseía una apertura/cierre mecánica, que unido a su diseño lo asemejaba a un aparato de vídeo. En su segunda versión, el Mega CD-II, se situaba a la derecha de la consola y no debajo, además se cambió el mecanismo de apertura/cierre por uno manual, lo que abarató el coste del dispositivo final.

La escasez de títulos, y sobre todo de títulos buenos hacen que el Mega CD fracase estrepitosamente en Japón, sin embargo SEGA decide lanzar su periférico en occidente. 15 de Octubre de 1992 será la fecha escogida para su lanzamiento en Estados Unidos, y Abril de 1993 para Europa. Pero, ¿cuál fue la razón de que SEGA apostase por su Mega CD en occidente tras el fracaso en Japón?. Las claves están en la reciente llegada de la “Bestia” de Nintendo, la SNES, que amenazaba su dominio. A SEGA le pareció una buena idea frente a la abrumadora superioridad técnica de la Super Nintendo.

Las principales claves de su fracaso a nivel global fueron dos. La primera su elevado precio, sobre todo teniendo en cuenta que se trataba de un periférico de expansión y no de una consola. El segundo, y más importante, los juegos. La alta capacidad que daba el CD frente a los cartuchos, hace que ciertas compañías tengan la “genial” idea de incluir un alto número de FMVs (Full Motion Videos) en sus creaciones, dando como resultados juegos con poca jugabilidad, que en ocasiones llegaban a ser simples vídeos interactivos en los cuales elegías la opción que te permitía seguir la historia.

Para poner peor las cosas, dichos títulos no tenían la suficiente calidad, debido a las heredadas capacidades de la MegaDrive, que sólo podía mostrar 64 colores simultáneos en pantalla, dando a los vídeos un aspecto tremendamente pixelados. Además, muchas compañías se limitaron a portar directamente los juegos de la MegaDrive, sin añadirles mejora alguna, ensombreciendo la utilidad del Mega CD.

Sin embargo, el Mega CD, entendiéndolo como periférico, no fue para nada una mala máquina. Si bien, en su base era muy parecido a la MegaDrive, pues llevaba un procesador Motorola 68000 de 16 bits a 12.5 Mhz, este podía disponer del de la MegaDrive cuando quisiese, otorgándole una velocidad total de unos 20.17 Mhz. Además, la gran capacidad del Mega CD era el sonido. El periférico contaba con 10 canales de audio, que unidos a los 8 de la MegaDrive sumaban nada menos de 18, que eran usados única y exclusivamente para efectos sonoros, pues la música solía ser grabada en el propio CD del juego, otorgándole una calidad de CD, muy superior a cualquier otra cosa que se pudiese escuchar en esa época.

SEGA Mega CD, se puede considerar como la primera punta del ataúd de SEGA, pues los pocos usuarios que decidieron comprarlo, se sintieron engañados tras pagar su elevado precio. Si bien es cierto que hubo grandes juegos, en su mayoría no lo eran, además el catálogo era muy escaso, lo que convirtió al Mega CD en un aparato poco rentable, poco más que un “posavasos”.

Información técnica

  • CPU (Unidad Central de Proceso): Motorola 68000 a 12,5 MHz de 16 bits. La MegaDrive / Genesis tiene el mismo procesador, pero a una tasa de frecuencia de reloj inferior de 7,67 MHz (NTSC) / 7,61 MHz (PAL). EL Mega CD puede disponer cuando quiera del procesador de la MegaDrive.
  • Gráficos
    • Procesador de Gráficos: un ASIC personalizado.
    • Colores simultáneos en pantalla: 64 de una paleta de 512.
    • Resolución: 320 x 224 pixeles y 256 x 224, tamaño del vídeo de ¼ de pantalla a pantalla completa.
    • Esquema de Compresión Avanzada.
    • Mejora basada en softtware.
    • Efectos de scaling y rotación.
  • RAM
    • RAM principal: 6 Mbits.
    • Muestreo de PCM: 512 kbits.
    • Caché de Datos del CD-ROM: 128 kbits.
    • RAM de Guardado Interna de 64 kbits.
  • Almacenamiento
    • Discos CD-ROM de 500 MB (equivalentes a 62 minutos de información de sonido). Velocidad de transferencia 150 kB/s (1x).
    • Vídeo en blanco y negro a ¼ de pantalla: de 90 minutos a 4 horas.
    • Vídeo a color a ¼ de pantalla: 45 minutos.
  • BIOS
    • Tamaño de la BIOS: 1 MegaBit (128 Kilobytes).
    • Usada para juegos, reproductor de CD, CD+G y karaoke.
    • Tiempo de Acceso: 800 milisegundos.
  • Sonido: el Mega CD añade 10 canales de sonido adicionales a los YM2612 y SN76489 de MegaDrive usando el chip Ricoh RF5C164.

Más información sobre Mega CD y otras consolas en Infoconsolas. Información técnica facilitada por ELOtroLado.

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6 Comentarios sobre “Mega CD y el intento de dar alas a la MegaDrive”

  1. El Killer dice:

    “Así, el 12 de Diciembre de 2001 sale a la venta en Japón el Mega CD”
    ¡¡¡¡Sega tiene una maquina del tiempo!!!!

  2. Noooooo!! tuve una regresion a mi infancia!! jajaja. Me acuerdo que moría por tener el mega cd. Pero nada como el viejo y peludo sega y los sonic!!

  3. danyx dice:

    Yo me la compré en un pack ke tenia 6 juegos y 2 cd de musica interactivos, una porquería. Los juegos k venían eran reediciones de juegos de una genesis normal, con el añadido de una presentación muy buena y un sonido adaptado a las bondades del CD.

    Después me compre el Sonic cd, ese si k es una joya.

    Pero, como el mismo artículo, pocos juegos buenos y muchísimos malos …

    El fin de sega

  4. sonic dice:

    sonic cd el mejor sonic de todos los tiempo pero con el soundtrack japones claro porque el yanqui era malo sonic cd fue el unico juego mejor de toda la historia de sega fue mejor que el adventure y otros

  5. AxelStone dice:

    Hola,
    Recien encontre tu pagina, muy buena por cierto, escribes entretenidos articulos.

    Sobre MegaCD/SegaCD, bueno, en si era una excelente consola (discrepo un poco sobre que era una “ampliacion” de la MegaDrive, porque el SegaCD podia funcionar como consola independiente sin problemas).

    Pero fue muy poco aprovechada, con malos programadores y malos juegos, el unico juego que vale la pena es el Shinning Force CD.

    La consola tenia el sonado Modo7 de Snes, pero no hicieron ningun juego del estilo de Mario Kart. La consola podia tener musica calidad CD, pero ningun juego del estilo Street Of Rage (con musica tremenda) vio la luz… es mas, ninguna musica es digna de mencion (salvo algunas de sonicCD).

    Podian meter como 20 juegos de megadrive en un cd… pero no sacaron ninguna compilacion de juegos, por ejemplo toda la saga Sonic en un CD habria sido un bombazo).

    Hay un juego de Batman para segaCD con una etapa en la que conduces el batimobil que es genial… pero no sacaron ningun juego de autos genial.

    Creo que sega, para incentivar a las empresas de desarrollo, deberia haber sacado juegos buenos para SegaCD, que exprimieran bien sus capacidades.
    Pero es lo mismo que paso con la 32X
    Saludos!

  6. Rac161181 dice:

    El Mega cd tiene juegos mejores de lo que dicen por aquí. Juegazo tipo Street of Rage y con musicona el Final Fight CD, la mejor versión de este juego superando incluso a la recreativa en sonido e intros. Luego el Snatcher es la bomba, una aventura gráfica mangaca de Hideo Kojima. El Batman Returns y Las Aventuras de Batman y Robin tienen muchas fases de coches con excelentes gráficos. También de coches esta el del Jaguar y uno de Formula 1. De matamarcianos con polígonos y todo está el Silpheed y en 2d el Robo Aleste. De lucha tenemos el Eternal Champions, el Mortal Kombat, Samurai Shodown mucho mejores que en la megadrive, y en exclusiva el Fatal Fury Special muy bueno también. Así que no sólo es el Shining Force y el Sonic CD lo bueno de ésta máquina. En América también están los Lunar y Lunar 2, muy buenos juegos de rol con intros de dibujos manga muy buenas y de muy buen guión. Un saludo.

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