Maniac Mansion es el culpable de que Lucas Arts (en ese momento Lucasfilm Games) crease el motor SCUMM (Script Utility Creation for Maniac Mansion) y dejase a un lado las complicadas aventuras gráficas en las que nos devanábamos los sesos buscando la “frasecita” correcta para realizar una acción. Con Maniac Mansión y su menú de verbos lo teníamos todo al alcance de un click, había nacido el “point ‘n’ click“, y con el grandes aventuras como The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, Indiana Jones & The Fate of Atlantis o Day of the Tentacle, su segunda parte.
La historia
Hace 20 años cayó un meteorito y desde entonces han estada pasando cosas extrañas en la mansión del Doctor Freud. Tentáculos sin cuerpo parlantes, psicópatas militares con hamsters, cadáveres momificados con gimnasio propio, y quien sabe que otros horrores.
Sandy, la animadora más popular del instituto ha sido secuestrada por el pérfido Doctor Freud, así que su novio ,Dave Miller, ha reunido a sus amigos para ir a rescatarla.
Gráficos
No se puede decir que sea el punto fuerte del juego, si bien tratan de imitar el estilo cómic para los personajes, está claro que es una época demasiado temprana para lograr tal similitud. Eso sí, son coloridos en todas las versiones, con sensibles diferencias entre las dos versiones, la que usaba el primer SCUMM y que salió en 1987 para PC, Atari ST, Amiga, Apple II y Commodore 64, y que nunca llegó a España, y la que usaba la versión 2 del SCUMM que seguía manteniendo los mismos 16 colores aunque con gráficos más definidos. También salió una versión para la NES de Nintendo allá por 1990, con gráficos más pequeños y que además tuvo que luchar con la censura impuesta por la propia Nintendo, como ya nos relató Nuvalo en su artículo La expurgación de Maniac Mansion para NES.
Música y sonido
Como la mayoría de aventuras gráficas de la época se limita a la música que suena durante la pantalla de título y alguna melodía mas durante el desarrollo, y poco más, teniendo en cuenta que todo suena a través de el “speaker” de nuestro PC, yo diría que es del todo correcto. En la versión de NES, la cosa cambia, y tendremos música a lo largo de todo el juego, en forma de una melodía para cada personaje que le acompañará en su reproductor de CD y que podremos apagar si esta no cansa, que será lo mas probable.
El sonido se limita a imitar el sonido del agua al caer en el fregadero, el TIC TAC del reloj de péndulo, los ruidos al abrir y cerrar las puertas y poco más, todo sea por crear una atmósfera apropiada para el juego.
Jugabilidad
Lo bueno de Maniac Mansion es el novedoso sistema de verbos que nos facilita la tarea a la hora de realizar las acciones con el personaje. Si bien la primera versión del sistema SCUMM se basa en 15 verbos, muchos innecesarios, la versión para NES se redujo a 12, donde también se introdujo la mejora de mostrar el nombre de los objetos cuando pasamos el puntero por encima de los mismos.
También contamos con un inventario, eso si en modo texto nada de gráficos de los objetos, donde se mostrarán cuatro de una sola vez, para ver el resto debemos desplazarnos mediante las flechas.
Sinceramente, para se el primer juego “point ‘n’ click” de la historia, su sistema es de lo mas simple e intuitivo.
Jugando
Lo bueno de jugar a Manic Mansion es la originalidad con la que está hecho este título. En primer lugar contamos con la posibilidad de elegir a dos acompañantes (de un total de seis) para resolver el misterio del meteorito y en función de nuestra elección las cosas serán mas o menos difíciles. Esto además nos lleva a la segunda novedad, la posibilidad de terminarnos el juego de cinco maneras diferentes, lo cual hace que volver a jugarlo sea una experiencia completamente diferente. Lo malo es que podemos quedarnos atrancados por algo que hicimos al principio del juego y no darnos cuenta de ello hasta casi el final, pero bueno, es algo común en las aventuras de esta época.
Conclusión
Maniac Mansión es padre del “point’n’ click”, y sólo eso ya es razón suficiente para jugarlo. Pero por si no es suficiente, las posibilidades que dan los seis personajes y los cinco finales diferentes, creo que lo convierten en una de las aventuras con más posibilidades, al menos para ser re-jugada, y además, claro, están los tentáculos parlanchines, que más se puede pedir.
Puntuación: 8.9
Ficha técnica
- Derrallor: Lucasfilm Games
- Distribuidor: Luscasfil Games, Jaleco (versión NES)
- Diseñadores: Ron Gilbert, Gary Winnick
- Fecha de lanzamiento: 1987 (C64), 1988 (PC EGA), 1988 (versión NES sin censura, sólo Japón), 1989 (versión enhanced), 1990 (NES)
- Versión comentada: PC
- También disponible para: Amiga, Apple II, Atari ST, C64, NES, PC Enhanced version
Capturas versión PC
Capturas versión PC Enhanced
Capturas versión Commodore 64
Capturas versión NES
Enlaces de interés
Tags: Aventura gráfica, LucasArts, Maniac Mansion, Ron Gilbert, SCUMM
Muy buen análisis. Doy fe que las músicas del maniac mansion de nes acaban atravesándote el cerebro. Lo normal es apagarlas porque no son especialmente agradables ni abundantes.
También decir que hay un remake para windows hecho por unos fans llamado “maniac mansion deluxe”. Mejoraba algunos gráficos, y en esencia era el mismo juego. Lo bueno era que funcionaba en windows XP. Parece que la página del proyecto está cerrada, pero se puede encontrar las versiones del juego fácilmente.