Siguiendo con la serie de artículos Los inolvidables (según lo he dicho perece que lleve al menos mas de dos), le toca el turno a uno de los más clásicos dentro del género de las aventuras, y también, y por qué no, uno de los que más ha aportado a este género en cuestión.

Ya sé que no hace mucho que realicé un análisis de Maniac Mansion, pero como comenté en el anterior artículo de Los inolvidables, el dedicado a Knight Lore, en esta serie de artículos pretendo algo mas que analizar el juego en cuestión, centrándome mas en las claves que hicieron de estos juegos algo especial y que los convierte en Los inolvidables.

Maniac Mansion no es el inventor de ningún nuevo género, ni falta que hace, reinvetar también es válido, muy válido, y esa es la clave de su gran éxito, reinventar la forma de interactuar en las aventuras gráficas no es moco de pavo.

Aric Wilmunder y Ron Gilbert fueron los culpables de este gran cambio, su motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) renovó el género de las aventuras gráficas, inventado por el matrimonio Willians y su King’s Quest, dándole al jugador todo lo que podía realizar al alcance de un simple click de ratón. Sí, sí, inventaron ni mas ni menos que el point’n'click, y nos facilitaron la tediosa tarea de encontrar la frasecilla en cuestión para que el héroe de turno realizase la acción que teníamos en mente. Nos lo pusieron muy fácil, una lista de verbos, una serie de objetos y qué queríamos hacer con ellos y donde, así de simple.

Simple …, sí, visto a día de hoy, pero en aquella época fue toda una revolución, las aventuras gráficas cambiaron para siempre y lo hicieron para bien, tanto que la gran Sierra Online cambió sus anticuados sistemas AGI y SCI por el SCI1, un sistema que si bien era diferente al motor SCUMM, en esencia era mas de lo mismo.

En cuanto al juego poco hay que decir, desternillante, alocado, y con tentáculos parlantes, esa es la otra parte que también lo convierte en uno de Los inolvidables, aunque no voy a profundizar en ello, pues ya lo he hice en el análisis de Maniac Mansion. Y justamente lo que en esencia es Maniac Mansion, mucho más allá del innovador motor SCUMM, es también la causa del fenómeno Lucas, una empresa que recién entrada en este mundillo, dejó su huella con aventuras como Monkey Island, Sam And Max o Grim Fandango (por mencionar algunos), aventuras que iban mucho más allá que una simple utilidad para la creación de aventuras gráficas, LucasFilm Games (por aquel entonces) con Ron Gilbert a la cabeza habían concebido una forma diferente de entender las aventuras gráficas y lo habían hecho con Maniac Mansion.

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