Poco o nada queda que decir sobre uno de los grandes clásicos de Spectrum, Knight Lore. Ultimate Play The Game, nos dejaba boquiabiertos ese 1984 de la mano de los hermanos Stamper, y a partir de ahí, todo sería diferente para los que pudimos ver los videojuegos desde una perspectiva diferente.
La técnica Filmation, desarrollada por el sello británico, nos permitía una visión espacial en 3D, mediante una vista en perspectiva isométrica, que no era la primera vez que se veía en un videojuego. Sin embargo, Knight Lore demostraba una superioridad abrumadora ante lo visto hasta entonces, permitía una libertad e interacción con el escenario hasta entonces desconocida, dando paso a otro títulos que siguieron el estilo impuesto por Ultimate Play The Game, como Alien 8 o Gunfright de la propia compañía, o los grandes Batman y Head Over Heels de Jon Ritman bajo el sello Ocean.
El videojuego nos invita a encarnar a Sabreman, un icono de los ochenta y mascarón de proa del sello Ultimate, que tras Sabre Wulf y Underwulde se ve envuelto en una terrible maldición por la cual se convierte en hombre lobo al caer la noche. En busca de una cura, llega al castillo de Knight Lore donde habita el gran mago Melkhior, único conocedor de la pócima capaz de curar tal maleficio.
Jugar a Knight Lore es una experiencia irrepetible, y sobre todo si lo has probado de mano y en dicha época, mas sabiendo que estás viendo algo que cambia por completo tu visión actual de los videojuegos. Acostumbrado a los videojuegos en dos dimensiones, realmente merece la pena ver a Sabreman a todo volumen, poder desplazarnos en cuatro direcciones, saltar, mover y coger los objetos, y usarlos en varias formas para llegar a donde no creíamos que se podía llegar.
Knigth Lore, es un laberinto de habitaciones, concretamente 140, en las cuales deberemos encontrar la forma de pasar a la siguiente, sin olvidarnos de los suelos que desaparecen, minas que caen del techo, y la traumática transformación en hombre lobo, que durante unos segundos nos deja indefensos ante nuestro enemigos. Todo ello, para poder encontrar los 14 ingredientes necesarios para la pócima del mago, que además deberán ser entregados en un orden concreto, un puzzle para auténticos chiflados.
Gráficamente era muy superior a cualquier programa de la época. La técnica Filmation permite el uso de gráficos tridimensionales bien definidos, sobre escenarios minimalistas, que por contra ofrecen una sensación lúgubre y estremecedora, para un título con aires de novela de terror. Todo ello da como resultado un título de esos para recordar, y el primero de lo que espero sea una larga lista de artículos sobre esos juegos inolvidables, esos que de una u otra forma marcaron un rumbo diferente en la reciente historia de los videojuegos.
Capturas Spectrum
Capturas CPC
Capturas NES
Fuentes: El Pixeblog de Pedja, Porotal.org
Tags: Filmation, Ultimate Play The Game









Buen análisis y grandísimo juego, las tardes que me tiraría con el MSX buscando los objetos…
¿Vais a grabar más podcast?
Tengo un amor especial por estos graficos de consolas! saludos!
Buenísima la redacción que as hecho y este juego un 10