Pantalla de inicio de Super Mario All StarsCorría el año 1994. Acababa de comprarme la supernintendo, y me venía con el famoso cartucho “Super mario all stars”, un juego que reunía a los antiguos Mario 1,2,3 de nes, remasterizados para la ocasión. Según lo abro paso rápidamente a conectarlo a la consola, y me encuentro con “super mario 1″, “2″,”3″ y para mi sorpresa aparece un “Super mario: The lost levels”. Intrigado (hasta ese momento solo había jugado a los Mario 1,2,3 de NES) empiezo a jugar, y veo que es un Super Mario 1, con ligeros cambios:

  • Podemos elejir entre Mario y Luigi (Mario corre más, y Luigi salta más, aunque es un poco incontrolable).
  • Hay setas venenosas.
  • Es tremendamente difícil.

Después de jugar un rato, decido leerme el manual de instrucciones (como buen gamer, el manual de instrucciones dPantalla de selecciónebe permanecer impoluto, siendo accedido únicamente en caso de urgencia). Al llegar a la sección de “The lost levels”, me encuentro con una única página, en la que me dicen que estos niveles fueron creados como añadidos al Super Mario Bross, que son más difíciles… y poco más. Durante un tiempo, a muchos nintenderos nos quedó la impresión de que algo no cuadraba: ¿De donde habían salido esos niveles?¿Por qué no llegaron nunca hasta nuestras manos?

Al cabo de un tiempo se supo la verdad, ese juego era en realidad “Super Mario Bross 2″ japonés, y no el juego que nos vendieron al resto del mundo. La historia empezó de una forma singular:

Hace mucho tiempo…. concretamente en el año 1985, vio a la luz un juego que tenía como protagonista a Mario, un fontanero bigotudo que tenía la misión de salvar a una princesa de las manos de un monstruo llamado Bowser, rey de los Koopas. El juego en cuestión se convirtió rápidamente en un éxito de ventas, siendo exportado a lo largo y ancho del mundo para la consola NES, y a la larga convertiría a su protagonista en la mascota oficial de Nintendo.

Detalle de los cartuchos en JapónAl año siguiente, salió en Japón una secuela directa de este juego, “Super Mario Bross 2″. Esta secuela tenía un formato similar al primer Mario, pero incorporaba una serie de “características” como las que mencioné anteriormente. En general era nuevos niveles, mucho más difíciles que los del primer juego, y que repetían el esquema visto anteriormente. Sin embargo este juego solo salió para el Famicom Disk System, un periférico que se acoplaba a la NES y que permitía jugar a juegos en un formato similar al diskette.

Llegó el momento de exportarlo al extranjero, y se paró la cosa. El Famicom Disk System no estaba muy extendido fuera de Japón, y el hecho de que fuera un juego tremendamente difícil hizo que Nintendo USA se echara para atrás a la hora de lanzarlo, temiendo una pérdida de dinero (en aquellos tiempos se pensaban los juegos antes de sacarlos). De esta manera, ese juego se quedó en Japón, siendo ellos los únicos que conocían su existencia.

Pasaron los años, y en el año 1987 salió un juego llamado Yume Kōjō: Doki Doki PanicArtwork, para el Famicom Disk System. En este juego se contaba la historia de una familia de Árabes, cuyos niños más pequeños habían sido secuestrados e introducidos dentro de un libro de cuentos. Una vez se dan cuenta, el resto de la familia se introducen en el libro para liberarlos. La historia en cuestión del juego fue creada para el evento “Dream Factory ‘87″, un festival que organizó la cadena de televisión Japonesa “Fuji Television”, y cuyas mascotas fueron los protagonistas del juego. El resto de personajes (”warth”, “shy guys” y otros) fueron cosa de nintendo. El juego permitía elegir entre los distintos miembros de la familia, y cada uno tenía sus características propias.

Este juego fue un éxito en Japón, y a nintendo USA se les ocurrió una maravillosa idea:

- Ya que había pasado bastante tiempo desde el primer Mario para USA, era hora de sacar un nuevo mario. ¿Por qué no reaprovechamos este juego?

Portada de Super Mario Bross 2Se pusieron manos a la obra. Ya que el Doki Doki Panic era un desconocido fuera de Japón, no les resultó difícil darle un lavado de imagen con los personajes de Nintendo y una historia en la que Mario tendría que liberar al mundo de los sueños del malvado Warth, con la ayuda de Luigi, la princesa Peach y Toad. El juego repitió éxito de ventas, siendo exportado también al mercado europeo, ya con el nombre oficial de “Super Mario Bross 2″. A muchos jugadores les pareció rara la temática del juego, pero tampoco le dieron mayor importancia. La trampa salió perfecta.

Más tarde llegaría el “Super Mario 3″, que retomaría la dinámica del primero. Pero llegó el año 1992, y nintendo decidió sacar en Japón la versión estadounidense de Mario 2, con el nombre “Super Mario USA”. Esto desconcertó un poco a los Japoneses, ya que muchos de ellos tenían el primer “Doki Doki Panic” y se encontraron con el mismo juego con personajes distintos. Por último, nintendo preparaba un juego especial para su Super Nintendo: Un remake de todos los juegos anteriores, el famoso “Mario All Stars”.

La salida de ese juego destaparía todo el pastel para el resto del mundo: Hay dos versiones de “Super Mario Bross 2″, ¿qué hacemos? Bueno, pues ya que hay dos versiones, hacemos también dos versiones del “All Stars”.

En EEUU y en Europa, tuvimos el “Super Mario 2″ japonés renombrado a”The lost levels”, y en Japón recibieron al “Mario Bross 2″ estadounidense como “Mario Bross USA”.

Por último, los personajes de Doki Doki Panic pasaron a formar parte de la “mitología Mario”, siendo los más usados los enemigos “Shy Guys” en juegos como “Yoshi´s Island” o Super Mario RPG.

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4 Comentarios sobre “La otra historia de Super Mario Bross 2”

  1. Carkill dice:

    Buenas, es increible lo que puede dar de si un simple juego, precisamente la semana pasada desenterre mi SNES del baul y me puse a jugar, precisamente a este juego, y nunca me habia preguntado el motivo del los famosos “The Lost levels” pensando que unicamente eran lo que indicaba en el manual.
    Saludos y gracias por la informacion

  2. amram dice:

    Muy buen artículo nuvalo, que bueno verte de nuevo. No se porque últimamente nos ha dado a todos en Nación Arcade por esto de los clásicos, pero que siga así.

  3. vichosupermario dice:

    ni a wikipedia le entendi la historia del super mario y the lost levels… me lo aclaraste todo!! te doy las gracias por la informacion amigo! :D que impactante realidad.. antes no sabia si el super mario era el dificil o el lost level.. igual lo comprobe en mi snes en el all stars.. gracias!

  4. xcamiloX dice:

    Siempre me pregunte eso de los “lost levels”, nunca pensé q fuera el super mario bros 2 de japón. Ahora he despejado mis dudas en cuanto a “lost levels” y “mario bros 2 usa” muchas gracias.

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