No creo que a nadie se sienta ofendido si digo que los videojuego actuales son fáciles, lo cierto es que es un hecho contrastado, la industria de los videojuegos ha bajado sensiblemente la dificultad de los títulos actuales a sabiendas del gran negocio que tienen en sus manos y que ahora está de moda eso de los “casual gamers”, jugadores poco dados al ocio electrónico y que lo único que desean es un poco de entretenimiento, sin tener que desechar productos a priori apetecibles, por el simple hecho de que su dificultad es excesiva para ellos.

Lo cierto es que en los años 80, las cosas eran muy diferentes. No existían los “casual gamers”, todo aquel que tenía una consola u ordenador jugaba de forma habitual y lógicamente el negocio electrónico no era lo que es hoy. Además las posibilidades de las consolas de hoy día han facilitado este cambio en lo que a la dificultad se refiere, dado que pueden suplir los escasos retos a base de buenos gráficos, mejores sonidos y música, y por supuesto duración del juego en cuestión.

Si analizamos bien los juegos de los años 80, vemos que la mayoría eran de una duración escasa, aquel que tuviese la destreza para llegar al final podía hacerlo en unas pocas horas, incluso menos, por esa causa es lógico que el nivel de dificultad tuviese que ir de acorde a tal carencia. Nadie en su sano juico gastaría los ahorros del mes en un juego que te va a duras tan sólo un par de horas, porque su dificultad es muy baja, así que para compensar las limitaciones del hardware, lo lógico era hacer juegos difíciles, en definitiva proponer un reto al jugador.

Otro punto a tener en cuenta es el auge de los salones recreativos en esa época. Los títulos para los arcade, lógicamente eran de dificultad excesiva, no por ninguno de los motivos anteriores, sino por la aplastante lógica de que las partidas rápidas son un negocio. Cuanto menos tiempo estas en la máquina y más metiendo monedas mucho mejor, y si te lo acabas, pues que el juego sea corto. Si a esto añadimos que muchos de los juegos para las consolas u ordenadores de la época eran conversiones de máquinas arcade, ya tenemos un punto más para saber porque antes lo juegos eran más difíciles.

Sin embargo, de lo que nunca se debe pecar, es de perder al fiel público de jugadores habituales a causa de captar a otros nuevos, y es que la tendencia a los juegos demasiado fáciles ha ido incrementando exponencialmente, y eso no es nada bueno para la industria. Para cierto tipo de público puede ser un producto atrayente, pero para el verdadero jugador, aquel que hace colas de horas y horas para comprarse la nueva PlayStation, aquel que tiene un videoteca tan grande, que ya quisiera Spilberg saber tanto de cine como el de videojuegos; lo cierto, es que no. Un juego demasiado fácil no plantea ningún reto, y eso es en esencia la base de un videojuego.

Hoy en día, lo cierto, es que hay muchos juegos que no son recomendables para alguien que juegue habitualmente, y no porque a priori no tengan buenos gráficos, o un interesante argumente, sino porque su dificultad es tan escasa que llega a aburrir, porque si en la primeras horas has conseguido todos los retos que el juego te ha propuesto ¿merece la mena seguir malgastando tu tiempo?, está claro que no hay nada que eso juego te pueda ofrecer, así que lo mejor es tirarlo a la papelera y ya puestos ¡prenderle fuego!.

Entiendo que la industria quiera captar nuevos jugadores, al fin y al cabo es un negocio, ¡qué coño!, y de hecho estoy a favor de ello, pero tampoco se pueden centrar todos los esfuerzos en ello, porque al final terminas descuidando al público que realmente te da de comer, y sólo te preocupas de crear un producto espectacular en cuanto a gráficos y sonido, y que bajo una buena apariencia esconde un somnífero para elefantes, que ningún “casual gamer” detectará, porque no pasará el suficiente tiempo delante de la pantalla para que le haga efecto.

7 Comentarios sobre “La dificultad en los juegos actuales”

  1. nuvalo dice:

    En este artículo tienes toda la razón, los juegos de hoy en día (en general, hay excepciones) son realmente fáciles. Ofrecen una gran duración, una historia aceptable, pero en muchas ocasiones acaban siendo una sucesión de la misma dificultad (vale has ganado unas armas más tochas, ¿y ahora qué? los enemigos siguen siendo iguales), casi el mismo nivel una vez tras otra, cambiando un poco los objetivos.

    Total, que el juego te ofrece un mínimo de entretenimiento durante las primeras partidas, y al final acaba en el olvido. Por suerte, a capcom le ha dado por volver al planteamiento inicial con su megaman9 de wii. Vale, es cutre hasta el vómito (sigo pensando que unos gráficos más actuales se agradecerían), pero lo compensa con una dificultad y jugabilidad que te mantiene a tono en todo momento. Es tan corto (vale, en unas horas se acaba) y a la vez tan largo (la primera vez le echas muchas horas) como los clásicos de nes.

  2. carkill dice:

    Buenas, comprendo tu analisis de la politica que tienen las empresas actuales de videojuegos, aunque creo que a algunas se les nota mas que a otras, eso si por suerte todavia dispones del gran selector de dificultad el cual me ha dado mas vida, de lo que yo creia en un principio, a mas de un juego.

    Saludos

  3. Crucialhunter dice:

    Todo lo que dices es muy cierto, y es algo que ya he vivido mucho, incluso demasiado, jugar a un juego y darme cuenta que le falta algo, un pequeño detalle que haga que quiera seguir jugando y ver el final, sentir que es un logro, que ha merecido la pena esforzarse. Pero la ventaja es que ahora el juego online es muchísimo mas atractivo, porque aunque el modo offline sea sencillo, online no tiene por que serlo , y es el detalle que, al menos para mi, los salva, ya que yo me he pasado mas horas jugando online que offline a muchos juegos. El alto rendimiento grafico y sonoro, la interacción y demás. El juego en equipo contra otro equipo real y ganarles es muy satisfactorio. (Hablando de juego en equipo real)

  4. dwh dice:

    en algunos casos, esa falta de dificultad es algo bueno. yo vivi la epoca de los juegos con nivel de dificultad “hueso” y eran todo un reto, y te sentias un superheroe cuando conseguias acabarlos. hoy en dia no es asi, pero todos estamos mas creciditos y tenemos muchas obligaciones, y por consiguiente, menos tiempo, asi que yo agradezco muchas veces que los juegos tengan dificultad “paseo”

  5. AxelStone dice:

    Mmm… todos los juegos actuales tienen la opcion “hard” y algunos la “super ultra hard”.

    Siempre juego el hard y se me hacen muy dificiles. Tanto que en algunos termino bajando la dificultad para poder avanzar.

  6. amram dice:

    La principal diferencia es que en los juegos antiguos no existía la opción de cambiar la dificultad, y en ocasiones, lo cierto es que en muchas, se les iba un pelín la mano. Además, los niveles de dificultad elevados sólo suelen salir cuando ya te has acabado el juego y la verdad, no son tan buenos los juegos actuales como para volver a jugarlos.

  7. Faunus dice:

    totalmente de acuerdo con tu nota, los juegos actuales son demasiado fáciles en su mayoría, ya casi no existen juegos “imposibles” como aquel entonces, cuando jugar estrategia por turnos era toda una odisea que podía durar horas y horas, en fín, la industria se ha ido acomodando a los jugadores actuales, que ya no se dan mucho el tiempo de conocer los pormenores de sus juegos.

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