Derrallorado durante 1983 y lanzado al mercado en 1984 por IBM como un producto demostrativo para su IBM PCjr, King’s Quest no es sólo una de las primeras aventuras gráficas, es además la primera aventura de Sierra en usar el motor Adventure Game Interpreter (AGI).
En una época en que lo más común era que un juego fuere desarrollado íntegramente por una sola persona en unas pocas semanas, King’s Quest fue un proyecto ambicioso que mantuvo trabajando, además de Williams, a 6 programadores durante unos largos 18 meses.
La historia
Hace mucho tiempo, en una tierra muy lejana, vivió un rey benevolente y su hermosa reina, en el mágico reino de Daventry. El reino era tranquilo, próspero y rico, todo ello debido a tres antiguos y mágicos artefactos: un espejo mágico, que se usaba para pronosticar el tiempo y así favorecer a las cosechas; un escudo mágico que garantiza la victoria en la batalla; y un cofre mágico, que siempre está lleno de oro.
Pero la fortuna no sonrió a los reyes, que no pudieron tener descendencia. Un mago malvado les prometió un hijo a cambio del espejo mágico, y los reyes aceptaron, pero siguieron sin tener descendencia, la reina apenada enfermó. Un enano malvado prometió curar a la reina a cambio del escudo mágico, pero de todas formas la reina murió. Por último, el cofre mágico fué robado por una bruja.
Ahora el buen rey es un hombre viejo y decrépito sin descendencia alguna. Su mayor orgullo, el reino de Daventry, es ahora un lugar pobre, con los cultivos arruinados y a merced del enemigo. El rey decide convocar a su más valiente y noble caballero, el apuesto Sir Graham, y le ofrece su reino a cambio de recuperar los tres tesoros. Así comienza la gran aventura de Graham…
Motor gráfico
King’s Quest fue pionero en el uso de los 16 colores de las tarjetas EGA para las versiones de PC, PCjr y Tandy 1000; sin embargo los usuarios de una CGA también pudieron disfrutar de los 16 colores, usando un monitor de color compuesto o una televisión, gracias a que los programadores explotaron las imprecisiones de decodificación cromática de los monitores NTSC.
Lógicamente, lo que nos encontraremos son gráficos poco coloristas y muy pixelados, que dificultan enormemente la distinción de objetos. Para la época, sin embargo, fue todo un adelanto.
Sonido
Lo que se puede esperar de una época sin tarjetas de sonido, y uso exclusivo del speaker. Pocos sonidos durante el juego y la clásica melodía introductoria de la saga King’s Quest.
Jugando
Una vez metidos en materia nos damos cuenta de todo el potencial de King’s Quest, démonos cuenta que anteriormente sólo podíamos disfrutar de las llamadas aventuras conversacionales, una pantalla estática donde decidíamos las acciones a realizar mediante texto, pero nada más. Ahora tenemos la posibilidad de mover a Graham a lo largo de cada pantalla del juego a nuestro antojo, habrá lógicamente más personajes animados, podremos movernos por delante y detrás de los objetos, todo ello acompañados de un enlace contextual que nos permitirá realizar acciones simples, como el echo de abrir una puerta, escribiendo una orden simple (Open Door). Lo único criticable de la interface, es en ocasiones, el propio enlace contextual, que puede no entender órdenes en apariencia simples, pero esto no es del todo cierto, ya que seguro que hay una más correcta y por supuesto más simple. Por ejemplo, para ayudar al leñador podemos escribir “Offer to help the woodcutter with his poverty issues”, es una orden correcta y para nada compleja, sin embargo no nos entenderá, “Help woodcutter”, eso si que es una orden correcta y de lo más simple, debemos darnos cuenta de la época en que estamos y que a causa de la limitada memoria disponible, no puede tener repuesta para todo.
El remake
En 1990, Sierra On-Line, vuelve a sacar King’s Quest en una versión mejorada, aprovechando su nuevo motor SCI (Sierra’s Creative interpreter). El nuevo motor gráfico nos permite entre otras cosas el uso del ratón para dirigir las acciones de movimiento de Graham y consultar el menú, además el enlace de texto es enormemente mejorado y la construcción de ordenes y pequeñas frases será más sencilla. Los gráficos serán ahora en VGA, con la evidente mejora en cuanto a colorido y detalle, ahora será más fácil distinguir los objetos y más difícil dejarse alguno importante olvidado por el camino.
La música también mejora en calidad y cantidad. A parte de la melodía inicial podemos escuchar cortas melodías a lo largo de todo el juego, acompañadas de los efectos de sonido de los lugares donde estemos, el arrullar de los ríos y arroyos, el ruido de una cascada…, todo ello acompaña a hacer más grata y agradable la travesía de Graham.
Conclusión
King’s Quest, es sin duda un pionero en lo que hoy en día se conocen como aventuras gráficas. Puede no ser el primero, pero si es el primero en cuando a concepción se refiere, ya que sentó las bases de lo que hoy en día son las aventuras. Además es un juego que te atrapa al poco de empezar a jugarlo, que hace que agudices el ingenio para intentar resolver los puzzles que te encontrarás a lo largo del escaso mapeado, en algunos más de lo normal, sin duda alguna aventura en el más puro estado. ¡Larga vida al Rey Graham!.
Puntuación: 8.5
Ficha técnica
- Desarrollador: Sierra On-Line
- Año: 1984/90
- Versión comentada: PC 1984
- Otras versiones disponibles: Tandy 1000, Macintosh, Apple II, Apple IIGS, Amiga, Atari ST, Master System.
Capturas
PC 1984
PC 1990
Tags: Aventura gráfica