En esta tercera parte, y creo que última, de los Juegos que han marcado una época, se va notando como poco a poco el espacio entre años es mayor, ya es más difícil innovar y por tanto sorprender al consumidor, aún así han sido suficientes para poder alargar más este artículo, ya que todos y cada uno de ellos han sido de gran importancia en el desarrollo de la industria de los videojuegos.

11. Sim City: desarrollado por Bill Wright y publicado en 1989 es el culpable de crear el subgénero de juegos de construcción de ciudades y también de popularizar los juegos tipo “sim” o “tycoon”. No es el primer juego de tipo sim, ya que este honor se lo lleva Utopia desarrollado para la Intellivison de Mattel, y que tiene muchos de los elementos de Sim City, pero muy limitado debido a su primitiva resolución de pantalla. En Sim City nuestra misión será la construcción de una gran urbe valiéndonos del dinero de los impuestos de nuestros residentes. Construiremos por zonas, residenciales e industriales, y deberemos controlar el crimen, abastecer a la ciudad de luz y agua, y pos supuesto, tener contentos a nuestros habitantes, cuya mala costumbre es mudarse a la ciudad vecina. Ser alcalde nunca fue tan fácil.

 Sim City

12. Dune II: que data de 1992, no es el primer videojuego de estrategia en tiempo real, pero si el que popularizó el género. En realidad el primer videojuego que entra dentro de los márgenes de esta categoría, es Utopia, que salió para Intellivision en 1982 (si si, cuando el mundial de “Naranjito”), sin embargo no se usará esta término hasta la salida de Dune II. Dune II, sienta las bases que popularizaron la estrategia en tiempo real, y que dieron salida a multitud de juegos basados en este sistema, muchos de ellos de gran popularidad como Command & Conquer, Warcraft o Age of Empires. En Dune II, basado en la película de ciencia-ficción de David Lynch (basa a su vez en la novela de Frank Herbert), Dune, podremos entrar en la batalla por la conquista del territorio con una de las tres casas, explotando los recursos naturales del planeta para aprovisionar a nuestras tropas, que podremos ir mejorando a medida avancemos en tal tarea.

Dune II

13. Wolfenstein 3D: es como no el padre de los shooters en 3D, un juego que popularizó uno de los géneros con más tirón y que mas adeptos tiene hoy en día. Nada de Dooms o Quakes, Wolfenstein es sin mas el padre de la criatura. En Wolfenstein encarnamos a William j.Blazkowicz, un espía estadounidense que intenta escapar de una fortaleza nazi en la cual se encuentra prisionero. Guardias armados, perros adiestrados, variedad de armas y municiones, y un edificio con multitud de cuartos secretos, visto así, no es de extrañar la forma tan virulenta en que se ha popularizado este género.

Wolfestein

14. Ultima Online: lanzado el 30 de Septiembre de 1997 es un MMORPG que ha popularizó el juego online y abrió la puerta a la creación de otros. Por supuesto no es el primero, Plato System desarrolló el primer MMORPG (Moria en 1970) usando una pseudo-3D a base de líneas, y Kelton Flinn y John Taylor el primer MMORPG comercial basado en texto, a un precio de 12 dólares la hora, Islands of Kesmai en 1984. El primer MMORPG gráfico no llegó hasta 1991 de la mano de Don Glaw, el honor le correspondió a Never Winter Nights. Pero no es hasta la llegada de Ultima Online cuando comienza a popularizarse el género, además de entrar en el libro Guinnes de los records por ser el que más tiempo ha estado online.

 Ultima Online

15. Los Sims: es la joya de la corona de la gran casa de la simulación, Maxis, el juego más vendido para PC y el culpable de la popularidad de los simuladores sociales. No es el primero, lo fue Little Computer People, también conocido como House-on-a-disk, que también fue el primer simulador de vida (si no me equivoco). Pero por supuesto Los Sims popularizaron el género, que la mayoría creen fue su creador, y ahondaron más en las relaciones sociales, hasta límites que no creíamos poder ver hasta su aparición. Los Sims fueron todo un fenómeno social, que Maxis aprovechó para sacar multitud de expansiones con nuevos objetos e interacciones sociales, y por supuesto su segunta y tercera parte (de reciente salida), vamos todo un filón.

Los Sims

Por supuesto, lo mas seguro, es que me haya quedado alguno en el tintero, pues mi memoria y conocimientos son finitos (y además soy humano :) ). Pero como rectificar es de sabios, estoy abierto a todo tipo de críticas y sugerencias y puede que incluso nos de para ampliar un poco más este artículo interminable ;) .

2 Comentarios sobre “Juegos que han marcado una época (parte 3)”

  1. Claudio dice:

    Super Mario 64 es el primero que permitía explorar extensos mundos con total libertad… creo que ese te faltó

  2. Faunus dice:

    el Dune II, un juego en elque dejé gran parte de mi vida..jejeje, o el Wolfestein , grandios. Buena nota…

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