Retomo aquí la continuación del artículo Juegos que han marcado una época (parte 1), con títulos innovadores y originales como el clásico Tetris de Patinov, populares, como el clásico de plataformas Super Mario Bross, que además afianzará la figura de Mario como icono e imagen de Nintendo, y otros menos conocidos, como Yie Ar Kung-Fu, pero que sirvieron de inspiración para otros grandes títulos:
6. Tetris: el juego de puzzle originalmente diseñado por Alexei Patinov en Junio de 1985 es uno de esos juegos que han pasado, al menos una vez, por las manos de todos. Es uno de esos juegos que sales en todos los “top ten” de los mejores juegos de la historia y es que su popularidad ha alcanzado cotas que Patinov nunca llegó a imaginar. Las versiones más populares son la versión arcade de Atari y por supuesto la de GameBoy, la que a fin de cuentas popularizó el juego y que también catapultó las ventas de la portátil de Nintendo. Puede que Tetris no haya creado nada nuevo, pero si un fenómeno de juegos tipo puzzle basado más o menos en la mecánica de Tetris (también es el juego más clonado de la historia), que durante un tiempo causaron furor.

7. Yie Ar Kung-Fu: publicado en 1985 de la mano de Imagine Entertainment y Konami, sentó un precedente dentro de los juegos del género de lucha. Sus controles que permitían diversas combinaciones que se traducían en distintos ataques y movimientos sentaron las bases del género de lucha moderno, en fin, que fue la inpiración de Street Fighter, Fatal Fury, King of Fighters y otros tantos.

8. Super Mario Bros: no es que sea el inventor del género de plataformas, de hecho lo son Space Panic y Donkey Kong (este último también de Nintendo), pero si es el que lo revolucionó. Además hay que recordar que junto con la NES fueron los culpables de rescatar la industria de los videojuegos de la profunda crisis atravesada tras el Crash del 83. Por último, destacar que introdujo ciertos elementos que se quedarían anclados para siempre en este género, como la recolección de 100 objetos para obtener una vida, o la división de los mundos en subniveles.

9. Dragon Quest: es el padre de los RPGs en Japón y el máximo exponente de dicho género en el mismo país, incluso por encima de la saga Final Fantasy. Su primer título, Dragon Quest en Japón y Dragon Warrior en América del Norte, data de 1986, cuando Enix iba sola y no de la mano de Square. Es por tanto, quien sienta las bases de dicho género en Japón y por tanto, Final Fantasy, y no al revés, acumula montones de similitudes con este primer título, como los combates por turnos o el uso del mapamundi, por poner un ejemplo. Sin embargo, y con el tiempo, cada uno afianzaría su propio estilo.

10. The Legend of Zelda: lanzado en primera instancia para la Famicon Disk System en 1986, fue relanzado nuevamente en 1987 para la NES, debido la inxistencia de este sistema fuera de la fronteras japonesas. Zelda es el máximo exponente en el subgénero de los Action-RPG, y la obra cumbre de este subgénero en Japón y que influirá en obras posteriores. El hecho, es que no hay muchos otros títulos anteriores a Zelda en este subgénero, el primero, Dungeons of Daggorath para TSR-80 Color Computer, dista mucho de la maestría del clásico The Legend of Zelda.

Continuará …
esta chilo esos juegos
estan chidos estos juegos por ke los juegos de mario bros me gustan mucho desde niña los jugaba son estupendos