Lanzada en la primavera de 1989 por Gunpei Yokoi y su equipo R&D, y dos años después en Estados Unidos, la GameBoy arrasó frente a sus competidoras, hizo fracasar a la Lynx de Atari y se lo puso muy difícil a la Game Gear de SEGA, la cual aguantó cuatro años hasta la salida de la GameBoy Pocket. Técnicamente muy inferior a sus competidoras, con una definición muy pobre y pudiendo mostrar sólo cuatro colores en pantalla, que provenían de una gama de 14 tonos de grises, ¿cuáles fueron los secretos de su éxito?.
GameBoy tenía una gran autonomía, sobre todo comparándolas con sus dos rivales cuya batería solo aguantaba unas dos horas frente a las casi 30 que podía aguantar la GameBoy, además poseía un gran catálogo de juegos, algunos de ellos de gran calidad, como por ejemplo Zelda. Además Nintendo tenía buena prensa tras el buen hacer con su consola de sobremesa, la NES, estaba claro que miles de “nintenderos” responderían bien ante la salida de la GameBoy. Si a esto le sumamos un buen marketing por parte de Nintendo comenzamos a vislumbrar los secretos del éxito de GameBoy. En 1992, tres años después de su salida, GameBoy había vendió más de 32 millones de unidades.
Unos 50 millones de copias después, Hiroshi Yamauchi, presidente de Nintendo, se da cuenta de que las ventas están cayendo, así que anima a Gunpei Yokio, que acaba de terminar su gran proyecto Virtual Boy, a que diseñe un nuevo modelo de GameBoy. Así, en 1997, nace GameBoy Pocket, y con el lanzamiento de Pocket Monsters, rápidamente las ventas de GameBoy se sitúan en los 60 millones. Únicamente en Japón sale al mismo tiempo la GameBoy Light, modelo exacto a la GameBoy Pocket pero con pantalla retro-iluminada.
Nintendo sigue actualizando su portátil, así en 1998 presenta en el E.C.T.S. la GameBoy Color, que posee una paleta de 32000 colores, aunque sólo es capaz de mostrar 56 en pantalla. La GameBoy se deja de vender en Marzo de 2001 coincidiendo con la salida de la GameBoy Advance, consiguiendo vender más de 100 millones de consolas hasta esa fecha.
Nintendo también cuidó mucho otro aspecto de la GameBoy, los periféricos, sacando así un gran elenco de útiles y curiosos periféricos:
- GameBoy Cam: permitía sacar fotos con la Game Boy.
- GameBoy Printer: imprimía cualquier cosa que saliese en la pantalla de la GameBoy.
- Game Genie (pockeador): para hacker juegos y añadirle vidas infinitas, inmunidad y esas cosas.
- Lupas y luz.
- Fundas.
- Altavoces estéreo.
- Cable Link.
- Alimentador a corriente.
Información técnica
GameBoy Clásica
- CPU: 8-Bit CMOS personalizada a 4,194 Mhz.
- Memoria: 64-Kbit (8 KByte) de RAM estática.
- Video:
- Pantalla: LCD de matriz de puntos de tipo STN con resolución de 160×144 píxeles.
- Colores: 14 tonos de gris.
- Sprites sim en pantalla: 40 sprites cada uno de 8×8 o 8×16 [seleccionable].
- Sonido: estéreo FM de 4 canales, sin procesador. Salida: altavoz (10mW), auriculares (2mW).
- Alimentación: 4 pilas AA, duración aproximada 30 horas.
- Dimensiones: 148 mm x 90 mm x 32 mm.
- Peso: 394 g. (baterías incluidas).
GameBoy Pocket
- CPU: Zilogic Z80 a 4,194MHz.
- Memoria: 64-Kbit (8 KByte) de RAM estática.
- Video:
- Pantalla: LCD de matriz de puntos de tipo STN con resolución de 160×144 pixeles.
- Colores: 14 tonos de gris.
- Sprites sim en pantalla: 40 sprites cada uno de 8×8 o 8×16 [seleccionable].
- Sonido: procesador PSG, estéreo FM de 4 canales.
- Alimentación: 2 pilas AAA, duración aproximada 10 horas.
- Dimensiones: 124 mm x 76 mm x 23 mm.
- Peso: 148 g. (baterías incluidas).
GameBoy Light
- CPU: Zilogic Z80 a 4,19MHz.
- Memoria: 64-Kbit (8 KByte) de RAM estática.
- Video:
- Pantalla: LCD de matriz de puntos de tipo STN retro-iluminada con resolución de 160×144 píxeles.
- Colores: 14 tonos de gris.
- Sprites sim en pantalla: 40 sprites cada uno de 8×8 o 8×16 [seleccionable].
- Sonido: procesador PSG, estéreo FM de 4 canales.
- Dimensiones: 124 mm x 76 mm x 23 mm.
- Peso: 148 g. (baterías incluidas).
GameBoy Color
- CPU: Zilogic Z80 a 8MHz.
- Memoria: 32 KByte RAM.
- Video:
- Pantalla: LCD Sharp en color con resolución de 160×144 píxeles.
- Colores: 32.768, máximo 56 en pantalla.
- Sprites sim en pantalla: 40 sprites cada uno de 8×8 o 8×16 [seleccionable].
- Sonido: estéreo FM de 4 canales.
- Alimentación: 2 pilas AA, duración aproximada 10 horas.
- Dimensiones: 133 mm x 75 mm x 27.4 mm.
- Peso: 138 g. (baterías no incluidas).
Más información sobre GameBoy y otras consolas en Infoconsolas.
Tags: Consolas portátiles, Nintendo
Muy buena amram, la gameboy fue una de mis favoritas, sobre todo por el Zelda Links awakening. ¡¡¡Qué juegazo!!!
Sobre que las pilas duran 30 horas, pues a mi como mucho y jugando sin sonido diría que la supertocha original me duraba unas 17 usando pilas alcalinas.
Hombre, estos son los datos oficiales de Nintendo, que como cabe esperar, siempre tienden a ser más optimistas de lo normal.
De todas las portátiles que existen, esta es la más duradera, nunca he visto una que se haya roto, y si se rompe suele ser por culpa de algún bruto.
Lo único de lo que me puedo quejar es de la pantalla. Después de tantos años, ya está muy quemada y dependiendo del juego el scroll hace que se mezclen los gráficos (ya no da suficiente tasa de refresco, es imposible jugar al donkey kong land).
Actualmente tiene una tumba en un rincón especial de mis cajones, DEP
uff, la game boy original, junto con la gba, las mejores consolas que he poseido…buen artículo, saludos
La game boy color es mejor que las otras “porkerias”