Escucha mi historia, esta podría ser nuestra última oportunidad

Con estas desesperantes y angustiosas palabras comienza nuestra aventura  en el mundo de Spira, atrás quedaron las largas esperas entre la salida del juego en Japón y la llegada a nuestro país, atrás las odiosas, pero a la vez inevitables, comparaciones con juegos anteriores como Final Fantasy VI o Final Fantasy VII. Pronto nos olvidaremos de todo, y solo nos quedará disfrutar de lo que se puede llamar un “juego redondo”.

La historia

Tidus es una joven estrella del Blitzball que juega en el equipo de los Zanarkand Abes, el equipo de su ciudad. Durante un importante partido, un desconocido ser arrasa la ciudad y solo conseguimos escapar gracias a la ayuda de Auron, un amigo de la familia, que nos lanzará al interior de la esfera que había traído la destrucción a la ciudad. Nos despertamos en un lugar desconocido para nosotros, pero aún hay más, ya que según parece Zanarkand fue arrasada hace más de mil años, así que lo que creemos saber o conocer carece ahora de sentido …

Las novedades

La saga Final Fantasy es bien conocida por innovar entre entrega y entrega y entrega, y Final Fantasy X es prueba fehaciente de ello.

Como primera novedad nos encontraremos con un sistema de batallas por turnos, llamado BTV (Batallas por Turnos Variables) controlado por una barra determinada por los parámetros de los personajes. Los turnos de las batallas irán variando en función de la acción que realice cada personaje, de esta forma las batallas tienen un componente más táctico. Además, y como novedad, podremos cambiar a cada uno de nuestros tres personajes durante la batalla, una de las novedades de esta entrega.

El Tablero de Esferas,  es otra de las grandes novedades de esta entrega, un sistema mediante el cual iremos desarrollando las habilidades de nuestros personajes, desviando a cada personaje hacia un rol concreto, en función de las decisiones que tomemos. En cada batalla seremos recompensados con experiencia (PH) y Unidades de Desarrollo (UD). Con esta últimas nos moveremos por el tablero para ir desbloqueando las habilidades, y con cada decisión, moldear el personaje a nuestro gusto.

Otra de las novedades es la desaparición del “Mapa del Mundo”, presente en todas las entregas de la saga Final Fantasy hasta esta, y que nos permitía recorrer largas distancias entre ciudades y terrenos que explorar. En su lugar se han implementado estancias tridimensionales unidas entre ellas al modo de un globo terráqueo.

El minijuego

Como en toda la gasa no podía faltar el clásico minijuego. En esta ocasión le toca al Blitzball, una mezcla entre fútbol y waterpolo en el que los jugadores de ambos equipos se mueven en una esfera flotante llena de agua. Podremos participar en ligas y campeonatos, y también fichar jugadores, todo ello para poder obtener preciados objetos, y sobre todo, los “Turbos” de Wakka.

Jugabilidad

Final Fantasy X es por encima de todo un juego con una alta jugabilidad. El sistema de batallas no es nada complejo, y la posibilidad de pensar nuestro ataque todo el tiempo que nos sea necesario, hace que el aprendizaje cueste menos. Además, el número de monstruos es muy inferior al resto de la saga, dividiéndolos por familias, lo cual nos hace más fácil la tarea de memorizar las debilidades de cada grupo, y por tanto, una victoria más sencilla.

Además, y a pesar de la linealidad de la historia, las sub-aventuras que encontraremos a lo largo de Spira nos darán muchas y entretenidas horas de juego. El Blitzball, la caza de monstruos, y por supuesto también, el entrenamiento en el coliseo.

Gráficos

Final Fantasy X explota al máximo las capacidades de la PS2, al menos hasta esa fecha, es todo un derroche de buen hacer, personajes perfectamente modelados, bastos escenarios tridimensionales, y por encima de todo un amplio rango de expresiones faciales, que hacen que en ocasiones no nos creamos lo que estamos viendo.

Música y sonido

La música, como en todo la saga Final Fantasy, parece sacada de otro mundo. Nobuo Uematsu vuelve a ser el culpable de que su cautivadora música nos cautive y conmueva por igual, aunque esta vez, no lo haya hecho solo. El apartado sonoro está muy cuidado a lo largo de todo el desarrollo del juego, tanto las músicas de los escenarios como de los combates, y por supuesto de las escenas cinemáticas, que es donde mejor se ve el gran trabajo realizado. A destacar, la melodía con la que comenzamos y terminaremos el juego.

Conclusión

Se que están mal las comparaciones y que por otra parte son odiosas, pero a fin de cuentas Final Fantasy es una saga y uno siempre debe echar una miradita al pasado, eso si, esta vez para ver una grata realidad, se puede hacer nuevos Final Fantasy que estén a la altura de los dos grandes, VI y VII, que ahí es nada.

Puntuación: 9.2

Ficha Técnica

  • Desarrollador: Square
  • Distribuidor: Square Electronics Arts, SCE Europe
  • Dirección: Motomu Toriyama (eventos), Takayoshi Nazkato (mapa), Toshiro Tsuchida (batallas)
  • Diseño de personajes: Tetsuya Nomura
  • Musica: Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu, Junya Nakano
  • Fecha de salida: Japón 19 de Julio de 200, USA 20 de Diciembre de 2001, Australia 17 Mayo de 2002, Europa 29 Mayo de 2002.
  • Versión comentada: PS2
  • Otras versiones disponibles: no

Capturas

Durante el combate En un de los templos Kimarhi En los alrededores de Besaid Escena cinemática, Tidus y Yuna en el lago

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Un Comentario sobre “Final Fantasy X”

  1. Faunus dice:

    Uff un juegazo tremendo, la razón por la que me hice de una Play2, tal vez lo mejor de la consola, jeje, hasta hoy en día me emociono cada vez que lo juego, una vez al año, aunque la ultima vez tuve un problema con la memory card y perdí mi avance, jajaja.
    Magistralmente logrado, una puesta en escena cinematográfica y una banda sonora de oro. Nunca pensé, en aquel entonces, que vería en mi vida una joya rpg de tan hermosa manera, una obra de arte 100% recomendable para cualquiera, no importa si no es un fanático de los rpgs como yo. Muy buena nota, aunque le hubiese puesto más de un 9.2…

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