• Inicio
  • Análisis de juegos
  • Emuladores
  • Foro
  • Guías de juegos

8

Ene

Tutorial: Ayuda configurando Project64k

Publicado por nuvalo  en Tutoriales, Emuladores

Introducción:

En este tutorial se va a dar un pequeño resumen de los pasos que hay que realizar para poder configurar correctamente el emulador Project64k. Este emulador servirá para poder jugar a las roms de Nintendo 64 en red, usando los servidores de la red Kaillera. Además, en este tutorial se va a usar el plugin gráfico “Rice Video 6 1.1.1 beta10″, para evitar los problemas que da el plugin “Javo Direct3D” al iniciar un juego en red. Por otra parte, también se explicará como usar el plugin del mando “N-Rage”, para usar el Transfer pack o la bibración en los juegos que lo soporten (pokemon stadium).

Las ventajas de usar el plugin de Rice en vez del de Javo son muchas, ya que además de ser más nuevo y compatible con un montón de sistemas, añade soporte para OpenGL y reemplazo de texturas para los juegos. Eso significa que se pueden poner texturas completamente distintas a tus juegos favoritos de Nintendo 64.

Materiales :

Project64k: Descargar.

Está preparado para usar el plugin de Rice, junto con las librerías que pudiera necesitar (bmglib.dll). En caso de pedir más librerías,ponéos en contacto conmigo contestando a esta noticia o en el foro.

Links externos: Rice´s Beta version 6.1.1 beta1 . Enlace al foro oficial del plugin de Rice.

Otros plugins: NGemu

Proceso:

Una vez os habéis descargado el archivo que está en la sección de materiales, lo descomprimís en un directorio cualquiera, usando el programa Winrar, por ejemplo. En ese directorio os aparecerán los siguientes archivos:

directorio de archivos

En caso de querer usar otro plugin distinto de los aconsejados en este tutorial, se pueden descargar y colocar en el directorio “plugins” que se muestra en la imagen. En caso de querer usar un plugin gráfico distinto para el juego en red, será necesario cambiar el nombre del plugin por “Jabo_Direct3D7.dll”, y eliminar el archivo que hubiera con ese nombre anteriormente.

Configurar el emulador

Para configurar el emulador, sólo hay que ejecutar el archivo “Project64k.exe” o el “Project64.exe. En principio los dos sirven para realizar al configuración. Lo primero de todo será asegurarse de que todos los plugins están en orden. Para ello seleccionamos la opción “Options->Settings”, de la barra de herramientas.

Opciones

Nos aparecerá una pantalla donde podremos configurar todo el emulador. Lo primero que haremos será seleccionar los plugins. Nos aseguramos que estén seleccionados los de la imagen:

Selección de plugins

Con esto tendremos seleccionado el plugin de Rice para el video, aunque es posible seleccionar los de Javo, en caso de haber problemas. Ahora pasamos a configurar los directorios, pinchando en la solapa “Directories”:

Configuración de directorios

Nos aseguramos que en todas las opciones (menos “Rom Directory”) esté seleccionado $AppPath. El único que deberíamostocar sería Rom directory, que sirve para elegir el directorio de las roms. Para poder elegirlo, pinchamos en el botón “…” que está en esa opción, y navegamos hasta el directorio donde estén nuestras roms. Ahora pasamos a la pestaña “Rom Selection”:

Opciones de las roms

Esta pestaña sirve para configurar la información que nos mostrará el emulador para as roms que tengamos. No es necesario cambiar nada, pero se puede usar para que nos muestre el estado de una rom, en caso de que no sea una rom correcta (errores CRC), o tenga algún fallo en la emulación (Notes). Ahora pasamos a la sección “Options”:


Las opciones de la mitad superior tienen que ver con la forma de ejecución que tendrá el emulador al seleccionar una rom. La parte más importante, y que afectará a la emulación en sí, son las opciones que están en el cuadro inferior. En concreto, la opción “CPU core style” nos permitiráelegir entre usar una emulación de tipo recompiladora (la más rápida, y menos compatible) o interpretadora (más compatible, y menos lenta). En general, la mayoría de las roms funcionarán con “Recompiler”, pero si se encuentran errores en la emulación y tenemos un ordenador potente, se puede usar la opción “Interpreter”. El resto de opciones se pueden dejar como se ven en la imagen.

La solapa “Roms settings” estará activa cuando estemos ejecutando alguna rom, pero es mejor dejarla con las opciones por defecto. Pasamos a la solapa “Shell integration”:

Asociación de extensiones de roms

En esta solapa se puede indicar las extensiones de las roms de Nintendo 64, para sociarlas con este programa. De esta forma, al hacer doble click en ellas, se nos abrirá el emulador directamente. Las más comunes son las 3 primeras, así que las podemos seleccionar, y damos a aceptar.

Configurar los plugins:

Ahora pasamos a configurar los plugins que tengamos seleccionados. Tenemos 3 tipos de plugins: Video, sonido y mando. Empezamos con el de video. Para ello seleccionamos la opción “options->Video plugin configuration”:

Pestaña de selección para la configuración de plugins

Si tenemos seleccionado el plugin “Rice”, nos saldrá una ventana de configuración como la siguiente:

Configuración del plugin gráfico

Para poder ver todas las opciones, será necesariodesactivar la opción “Hide Advanced options”. La parte más importante de esta ventana es la opción “Render Engine”, que nos permitirá elegir entre DirectX y OpenGL. Si tenemos una targeta gráfica un poco “mala” (tarjeta intel integrada en placa, o un poco antigua), la mejor opción será DirectX. Si nuestra tarjeta es más o menos nueva (NVidia Geforce), se recomienda usar “OpenGL”. Además, si tenemos un ordenador antiguo, habrá que desactivar la opción “SSE”, ya que es para ordedenadores compatibles con ese juego de instrucciones.

El resto de opciones se pueden dejar igual, aunque se recomienda cambiar la resolución de pantalla por una un poco mayor. Para evitar problemas, enlas solapas “DirectX” y “openGL”habrá que dejar seleccionada la opción “To fit your Video Card”, en la casilla “Combiner type”. Esta opción debería de elegir de forma automática las mejores opciones para nuestra tarjeta gráfica.

Ahora pasamos a configurar el plugin de audio. Para eso, seleccionamos la opción “Options->Audio plugin configuration”:

Pestaña de configuración de plugins

Os aparecerá la siguiente ventana:

Configuración del plugin de audio

La opción “Sync game to audio” forzará que el sonido esté sincronizado con el juego. Si está desactivado, podremos experimentar algún tipo de desincronización, pero permitirá que la emulación sea más rápida. La opción “Loggin to Wave File” permitirá grabar el sonido a un fichero de audio.

Pasamos a configurar el plugin del mando. Para eso, seleccionamos “Options->Input plugin configuration”:Pestaña de configuración de plugins

Os aparecerá la siguiente ventana de configuración:

Configuración del mando

Las solapas “Controller 1″ al “4″ son exactamente iguales. Aseguraos que tenéis seleccionada la opción “plugged”. Esto es muy importante a la hora de jugar en red con kaillera. Si queréis cambiar los botones asignados, tendréis que pinchar sobre el botón con el nombre que queréis editar, y pulsar una nueva tecla (de teclado o de joystick). Una vez lo hayáis editado a vuestro gusto, pulsáis sobre el botón “save”.

Este plugin permite configurar cualquier tipo de “addon” que se le podía insertar al mando. Por ejemplo, podremos emular un “Mem pack” (para salvar las partidas), un “Rumble Pack” (para la bibración, en caso de tener un joystick compatible con “force feedback”), o un “Transfer pack” (para poder usar el juego Pockemon Stadium, con una rom de Game Boy y las partidas salvadas del mismo). Para poder configurarlo, seleccionamos la solapa “Controller Pack”. Nos aparecerá la siguiente ventana:

Configuración de la Mem Pack

Al lado de la opción “RawData” podremos seleccionar el hardware que estará conectado al mando. Si seleccionamos la opción “mem pack”, nos aparecerá lventana anterior. A la izquierda podremos seleccionar el directorio donde se guardará el archivo con las partidas salvadas, y podremos elegir el archivo de partidas que queramos cargar. A la derecha nos mostrará un resumen con las partidas guardadas que tengamos.

Si seleccionamos la opción “Rumble pack”, nos aparecerá la siguiente ventana:

Configuación del Rumble Pack

Si tenemos un joystick compatible con force feedback, lo podremos seleccionar en la solapa “Force-Feedback device”. Se aconseja seleccionar la opción Direct Rumble.

Por útimo, siquieremos emular un “Transfer pack”, nos saldrá la siguiente ventana:

Configuración del Transfer Pack

En el cuadro “GB Rom file” podremos seleccionar la rom de gameboy que queramos cargar. Para eso pulsamos en el botón “browse”. Tienen que ser roms descomprimidas. Además, para poder usar las partidas salvadas habría que seleccionar el archivo “.sav” correspondiente, en la sección “GB Rom Save”.

Por último, pincharemos en el botón “Save” para salvarlo todo.

Compártelo

8 comentarios

13

Nov

Tutorial Kaillera: Jugar en red/internet con roms de Nintendo 64

Publicado por nuvalo  en Tutoriales, Emuladores

Atención:

Hay problemas con el Master Server de kaillera, lleva mucho tiempo caido y no tiene pinta de solucionarse. Esto quiere decir que la opción “Refresh server list” no funcionará. Por suerte, aun tenemos una lista de IPs de servidores que aun funcionan:

http://www.emulinker.org/index.php?page=Server_List

La columna “Address” son las IPs que debéis escribir en la opción “Enter IP” de kaillera. Cuando hayáis cambiado la IP, podréis darle a conectar.

Indice:

  • Actualizaciones del tutorial
  • Introducción
  • Materiales
  • Crear un servidor
  • Conexión (cliente kaillera clásico)
  • Conexión (Cliente de kaillera SupraClient, versión 0.85)

Actualización 2 :

Debido a problemas con la librería “kailleraclient.dll”, he subido otra vez el emulador, pero preparado para usar la versión de kaillera llamada “SupraClient”, librería de código libre que funciona prácticamente igual que la original. La mala noticia es que el interfaz de usuario es distinto, por lo que en breve se actualizará el tutorial, para darla soporte.
Actualización 1 :

He subido el emulador configurado para usar el plugin de Rice Daedalus en vez del Javo Direct3D, ya que por alguna razón lo usa por defecto al jugar en red. Aunque no aparezca en el directorio plugins, es el que tiene como nombre “Javo_Direct3D7.dll”. Es la única manera rápida que he encontrado para poder evitar problemas con el plugin gráfico en kaillera.

En caso de pedir más librerías, podéis contestar a esta noticia, o usar el foro para pedirla.

Introducción:

En este tutorial se va a enseñar a crear un servidor para partidas en red local o a través de internet para jugar a las roms de Nintendo 64. Para ello se usará la red Kaillera, que consiste en una serie de servidores existentes a lo largo del mundo y mantenidos por usuarios de la red. Kaillera es una api de programación creada para facilitar las conexiones en red entre emuladores y juegos que decidan usarla. Está dividida en dos partes:

  • Servidor: Programa al que se conectarán los clientes. Se recomienda ejecutar en un ordenador aparte de los clientes.
  • Cliente : La librería “kailleraclient.dll”. Los emuladores usarán esta librería para realizar una conexión con el servidor.

El servidor se puede ejecutar tanto en máquinas linux como en windows. Sin embargo, sólo han liberado el SDK para windows, por lo que los emuladores existentes hasta la fecha capaces de conectarse a esta red son sólo para windows. Aunque haya varios emuladores del mismo sistema capaces de ejecutar la misma rom, se aconseja utilizar siempre la misma versión de emulador a la hora de jugar contra otra persona. Aunque sean el mismo emulador, distintas versiones del mismo pueden ocasionar problemas en la conexión.

Materiales:

  • Emulador de nintendo 64: Project64k v0.1 Project64k v0.1 con SupraClient
  • Servidor Kaillera: Descargar
  • Tutorial: Configuración de Project64k
  • Librerías MSVCP*.dll (si fueran necesarias, colocarlas en el mismo directorio que el ejecutable “Project64k.exe”): Descargar

Crear un servidor:

Esta parte del tutorial es opcional. Solo será necesaria sn caso de querer crear una partida en red privada. Existen servidores ya creados a lo largo del mundo, y que se pueden compartir para partidas privadas. En caso de no querer crear un servidor nuevo, pasad directamente a la parte de “Conexión“.

Cuando os hayáis descargado el “Servidor kaillera”, de la sección de Materiales, descomprimidlo en un directorio cualquiera (Ej:Escritorio). Una vez descomprimido, podréis ver 4 archivos:

  • kailleraconfig.bat: Archivo para editar la configuración del servidor
  • kaillerasrv.conf: Archivo donde está guardada la configuración
  • kaillerasrv.txt: Archivo de log con las últimas mejoras del servidor kaillera
  • kaillerasrv.exe: El ejecutable para el servidor

En este momento, ejecutáis el archivo “kailleraconfig.bat”. Se os abrirá una ventana del editor de textos, donde os permitirá editar el archivo “kaillerasrv.conf”. Si no queréis problemas, podéis dejar las opciones por defecto, y pasar a ejecutar directamente el archivo kaillerasrv.exe.

Para cambiar las opciones por defecto, id a la línea donde está cada opción y editadala con vustras preferencias. Las opciones básicas son:

  • ServerName: Aquí podréis introducir el nombre que le queráis poner a vuestro servidor. El nombre por defecto es “www.NacionArcade.net”
  • Location: Aquí podéis poner el país donde estará vuestro servidor. El nombre por defecto es “Spain”
  • MaxUsers: Aquí podéis especificar el número máximo de conexiones simultáneas. Por defecto se está a 50. No hay un número máximo, pero tened en cuenta que cuanto más gente haya, peor serán las comunicaciones.
  • Port: El puerto de comunicaciones. Por defecto está en el 27888, pero podéis especificar cualquier otro. En caso de tener problemas con el router o con el firewall, tendréis que abrir este puerto en el router o el firewall.
  • MotdLine: Mensaje que aparecerá al conectarse a ese servidor. En este ejemplo es “Bienvenido al servidor kaillera de NacionArcade”.

Una vez introducidas las opciones, guardáis el documento y ejecutáis el archivo “kaillerasrv.exe”. En caso de que tengáis activado algún firewall, os saldrá un mensaje de alerta. Indicadle al firewall que le permita conectarse y que le de todos los permisos (cliente/servidor). Si todo sale bien, os saldrá una ventana como la siguiente:

Esto quiere decir que se ha conectado a la red “Kaillera”, y que está disponible al resto de usuarios. En caso de estar dentro de una red local, y que no haya conexión a internet, os saldrá un mensaje de error, aunque el servidor seguirá funcionando. En este caso, será necesario averiguar la IP del ordenador que está actuando como servidor, para más adelante conectarse a él.

Conexión, usando kaillera clásico:

Para poder continuar, tendréis que haberos descargado el archivo “project64k_0_13.zip” de la sección de materiales. Descomprimidlo en el directorio que queráis, y ejecutad el archivo “Project64k.exe”. Tendréis que configurarlo de la siguiente manera:

  • Seleccionar el directorio de las roms. Para poder elegir las roms con las que queráis jugar en red, es necesario indicárselo al emulador antes de conectarnos. Para ello, las roms deben de estar descomprimidas en el mismo directorio. Se puede usar el directorio “roms” que se encuentra con el emulador. Para seleccionar el directorio haced lo siguiente:
    • 1- Pinchad en “File”, y seleccionad “Choose Rom Directory…”
    • Os saldrá un árbol de directorios. Buscad vuestro directorio con las roms, y seleccionad en aceptar.
    • Una vez hecho ésto, pulsad “F5″, para poder refrescar la lista de roms. Si no funciona, cerrad y volved a abrir el emulador.
    • Tendréis una ventana parecida a la siguiente, con todas vuestras roms:
  • Conexión a la red:Ahora pasaremos a conectarnos a la red. Si estamos en una red local, aseguraos que el servidor esté activo, y que los puertos del router/firewall esté abiertos. Pasos para la conexión:
    • Seleccionad “File”, y luego seleccionad “Start Netplay”.
    • A continuación os saldrá una ventana como la siguiente:
    • Esta es una lista con todos los servidores actualmente en funcionamiento. En “Username” tendréis que poner vuestro nombre de usuario, y luego tendréis que seleccionar un servidor al que conectaros. El mejor servidor para vosotros será el que tenga menor valer en la columna “Ping” (menos de 100ms), o el que más próximo esté de vosotros, tomando como refrencia la columna “Location”.
    • En caso de que hayáis creado vuestro propio servidor, tendréis que buscarlo en la lista de nombres. El vuestro será el último en aparecer, por lo que tendréis que esperar a que la lista se llene (en este caso hay 829 servidores, tardará unos minutos en aparecer) . Si no queréis espera, podéis introducir la IP del servidor manualmente, seleccionando el botón “Enter IP”.
    • Cuando hayáis entrado en el servidor, os saldrá una lista de personas que están actualmente en línea en ese servidor. También podréis ver los juegos a los que se está jugando actualmente, y podréis crear un nuevo juego.
    • El funcionamiento es muy parecido al de un chat. Podéis mandar mensajes al resto de usuarios, o crear un juego en el que solo podréis hablar los que estéis en él. En la parte de abajo, están los juegos que se han abierto en ese momento. Los que estén en estado “playing”, se están jugando, y no os podéis apuntar. Los que estén en estado “waiting” son los de los usuarios que están esperando conexiones. Para crear una nueva partida, pulsad en el botón “Create new game”. Os saldrá una lista con los juegos que tenéis a para elegir, tomados del directorio de roms. Seleccionad el juego que queráis. Os saldrá la siguiente ventana
    • A la derechatenéis la lista de usuarios que se habrán unido a vosotros. Podéis echarlos con el botón “kick”. A la izquierda hay un pequeño chat, para poder hablar en privado con la gente que se haya conectado a vosotros. Una vez estéis listos, podréis pulsar el botón “Start game”, e iniciará la emulación. En ese momento los que estén en la lista de jugadores podréis disfrutar del juego en red.

Conexión (Cliente de kaillera SupraClient, versión 0.87.2):

En esta ocasión, nos conectaremos usando el cliente “SupraClientCPPE”, que es un cliente de código abierto que implementa la interfaz del kaillera clásico. Para poder continuar, tendréis que haberos descargado el archivo “project64k_0_13SupraClient.zip” de la sección de materiales. Descomprimidlo en el directorio que queráis, y ejecutad el archivo “Project64k.exe”. Tendréis que configurarlo de la siguiente manera:

  • Seleccionar el directorio de las roms. Para poder elegir las roms con las que queráis jugar en red, es necesario indicárselo al emulador antes de conectarnos. Para ello, las roms deben de estar descomprimidas en el mismo directorio. Se puede usar el directorio “roms” que se encuentra con el emulador. Para seleccionar el directorio haced lo siguiente:
    • 1- Pinchad en “File”, y seleccionad “Choose Rom Directory…”
    • Os saldrá un árbol de directorios. Buscad vuestro directorio con las roms, y seleccionad en aceptar.
    • Una vez hecho ésto, pulsad “F5″, para poder refrescar la lista de roms. Si no funciona, cerrad y volved a abrir el emulador.
    • Tendréis una ventana parecida a la siguiente, con todas vuestras roms:
  • Conexión a la red:Ahora pasaremos a conectarnos a la red. Si estamos en una red local, aseguraos que el servidor esté activo, y que los puertos del router/firewall esté abiertos. Pasos para la conexión:
    • Seleccionad “File”, y luego seleccionad “Start Netplay”.
    • A continuación os saldrá una ventana como la siguiente:
    • Como se puede observar, está dividida en 2 partes principalmente:
      • Sección de chat: La parte central y superior de la imagen. Parecida al chat del kaillera clásico. Tenemos una ventana donde se pueden escribir y leer comentarios, una ventana con la lista de usuarios conectados al servidor, y una ventana con la lista de juegos a los que se está jugando en ese momento. Permanecerá en blanco hasta que nos conectemos a algún servidor.
      • Barra de herramientas:Con esta barra podremos navegar a través de las opciones del plugin (lista de servidores, nick que se usará, juegos en espera…)
    • Introducir el nombre de usuario (en la barra de herramientas inferior):
      • Para introducir el nombre de usuario, seleccionamos el recuadro “Please enter a username”, y escribimos nuestro nick.
      • Para introducir una “frase de bienvenida”: Cuando entramos en algún servidor, se mostrará al resto de usuarios la frase que esté escrita aquí. Podemos modificarla escribiendo una nueva frase en el recuadro que pone “I´m using Supralient v0.87.6″.

    • A continuación se pasará a explicar cómo realizar una conexión:
      • Introducir la dirección IP manualmente. En caso de que nos sepamos la dirección IP del servidor, podemos introducir la dirección en el recuadro de la izquierda, señalado en rojo.
      • Seleccionar un servidor de la lista. En este caso, tendremos que pinchar sobre el botón”Servers”, señalado en rojo, a la derecha.

    • Si hemos pinchado en el botón “Servers”, nos saldrá la siguiente ventana, donde podremos seleccionar el servidor que queramos:

    • Al principio aparecerá en blanco. Para actualizar la lista pinchamos con el botón derecho sobre la ventana, y seleccionamos “Refresh server list”:

    • En ese momento empezará a actualizar la lista deservidores. Para saber el “ping” de cada servidor, pinchamos con el botón derecho en la ventana, y seleccionamos la opción “ping”. En ese momento empezará a actualizar el ping de cada servidor. A la hora de seleccionar un servidor, tendremos preferencia por los que tienen un ping bajo. Para conectarse a algún servidor, hacemos doble click en él. Nos aparecerá la siguiente ventana:

    • En la ventana del centro tenemos la lista de usuarios que han abierto algún juego. Si tenemos ese juego podremos acceder a jugar haciendo doble click en el juego. Si hubiera algún error con la rom o el emulador, nos saldrá una ventana con el mensaje de error.
    • Si queremos crear una nueva partida, pincharemos sobreel botón “Create”, debajo de la ventana de chat.En ese momento nos saldrá una lista con las roms de las que disponemos.

    • Seleccionamos la rom, y en ese momento cambiará la ventana a una con las opciones de juego:

    • Ahora tendremos que esperar a que el resto de jugadores se unan a nuestra partida. Cada vez que alquien se una, se actualizará la lista de la derecha, y podremos hablar con ellos usando la ventana de chat inferior. Para empezar la partida, pinchamos sobre el botón “Start”, que se encuentra entre las dos listas de usuarios, a la derecha.

Compártelo

52 comentarios

31

Oct

Tutorial: Ejecutar Mame y otros emuladores en Wii/Gamecube bajo gc-linux

Publicado por nuvalo  en Tutoriales, Emuladores

English version: Download

Introducción

Con este tutorial se pretende dar a conocer de una forma fácil y rápida, los procedimientos necesarios para ejecutar linux en la consola Nintendo Wii o en GameCube, de forma que se ejecute con un sistema de ficheros en la SD, permitiendo un sistema de almacenamiento masivo no volátil. Con este método se conseguirán las siguientes ventajas:

  • Poder usar el total de la memoria ARAM como swap.
  • Hacer uso de un fichero de intercambio swap, permitiendo aumentar la memoria virtual del sistema.
  • Poder instalar varios programas en la partición de linux, sin necesidad de un disco duro en red.
  • Poder tener un sistema de ficheros grande sin necesidad de tener instalado el periférico Broad Band Adapter de gamecube.

Con las ventajas anteriormente citadas, es posible portar casi cualquier programa existente en una distribución de linux para PC a “gc-linux”, como por ejemplo emuladores basados en MAME, o programas que necesiten un sistema de ficheros no volátil.

Motivación

¿Para qué ejecutar linux con un sistema de ficheros?

Gc-linux permite ejecutar programas usando un sistema de ficheros instalado en memoria ARAM. Esto tiene como ventaja que los programas alojados en esa partición se ejecutarán muy rápido, además que es una forma muy sencilla de ejecutar programas basados en gc-linux. Sin embargo tiene una desventaja muy grande, y es que esa memoria ocupa únicamente 16MB, lo que la hace inútil para ejecutar aplicaciones muy grandes. Además, al consumir memoria ARAM para alojar el sistema de ficheros, la memoria virtual total del sistema se ve reducida hasta los 24MB de ram, de los 40MB posibles que pudiera contar (24 MB de RAM + 16 MB de ARAM).

Entre otras ventajas, con este método se puede ejecutar aplicaciones como AdvanceMame en wii, además de poder usar un sistema de ficheros no volátil a modo de disco duro.

Pasos para instalar gc-linux en una tarjeta SD

Para poder realizar una instalación de gc-linux en una tarjeta SD, antes es necesario tener una partición extendida de tipo ext2 (la que usa linux normalmente) en nuestra tarjeta SD. De esta forma tendremos la tarjeta sd particionada de la siguiente forma:

  • Una partición primaria de tipo “FAT16″, que contendrá el kernel de gc-linux que se quiera lanzar, junto con las roms de los emuladores.
  • Una partición extendida de tipo ext2 que contendrá el sistema de ficheros, las librerías y las aplicaciones que se quieran ejecutar en nuestra wii.

Materiales

Se va necesitar:

  • CD de linux. Se aconseja la distribución “gparted live cd”, ya que es fácil de usar, y es en la que se basa este tutorial. Se puede conseguir aquí
  • Tarjeta SD de al menos 256 MB (se aconseja 1 GB)
  • Adaptador de tarjetas para GameCube “SD Gecko” o similar
  • Kernel de gc-linux, para cargar con SDLoad: zImage.dol
  • Imagen con el sistema de ficheros que queráis instalar. Se puede elegir entre:
    • Básica: El sistema de ficheros básico, únicamente con el MFE-Mortimor.Descargar
    • Completa: El sistema de ficheros básico, junto con los emuladores AdvanceMAME, snes9x, Visualboy Advance, ScummVM, MFE-Mortimor.Descargar
    • Mirrors:
      • rapidshare
      • sendspace
      • gigasize

Pasos para crear las particiones

Para poder crear las particiones, se usará el cd “gparted live cd”. Éste es una distribución de linux orientada a solucionar problemas en sistemas de ficheros, o realizar particiones en discos duros. Para ejecutarlo, tenéis que grabar la imagen ISO que hay en la sección “Materiales”. Una vez lo tenéis grabado, iniciáis el ordenador y le indicáis que arranque desde la unidad de CD, para que pueda arrancar linux. Normalmente, bastará con arrancar el ordenador con el cd metido.

Una vez esté arrancando del cd,os saldrá un menú para elegir vuestra configuración. Si no estáis seguros, elegid la que pone “VESA”, aunque suele funcionar correctamente el modo “Autodetect”. En ese momento empezará a iniciar linux, y se quedará esperando a que le indiquéis la región donde se está ejecutando. En ese momento introducís “13″, que es la correspondiente a españa. Después os pedirá que introduzcáis el mapeo de teclado que usará. Ahí escribís “25″, que es el teclado español.

Si todo va bien, os arrancará una interfaz gráfica, que tendrá activa una ventana llamada “GParted”. Éste es el programa encargado de realizar las particiones, y tiene el siguiente aspecto:

Gparted programa de creación de particiones

Este programa es el encargado de realizar las particiones. Lo primero será seleccionar nuestra tarjeta sd en el menú desplegable de unidades. Para ellos, habrá que pinchar en la flecha que está a la derecha del cuadro que pone “/dev/hda”. En caso de que no estéis seguros de cuál es la unidad de la tarjeta sd, id señalando una por una todas las posibilidades, hasta que encontréis una unidad que tenga el tamaño de vuestra tarjeta. El resto de unidades son los discos duros que tengáis instalados en vuestro ordenador. Normalmente, y en caso de que no tengáis instalado un disco duro de tipo Serial ATA, vuestra sd será “/dev/sda”.

Una vez la tengáis seleccionada se os actualizará la información de la pantalla con las particiones que tengáis en vuestra tarjeta. Normalmente será una única partición de tipo “FAT16″ o “FAT32″. Es ahora cuando habrá que añadirle las 2 particiones mencionadas en la “Introducción”. Para ello, seguid los siguientes pasos:

  • Eliminad la partición activa. Para ello pinchad con el botón derecho sobre el recuadro verde que representa la partición, y en el menú desplegable seleccionad “delete”. En ese momento, el recuadro verde pasará a gris.
  • Cread una nueva partición de tipo fat16. Para ello pinchad con el botón derecho en el recuadro que representa las particiones, y seleccionad “New”. Os aparecerá la siguiente imágen:

Comenzando a particionar

  • En “New size” poned el tamaño que queráis darle, teniendo en cuenta que se necesitarán 181MB para ext2. En la imágen se estaba usando una tarjeta de 2 GB, en una de 256 MB se puede dejar en 135 MB aproximadamente.
  • Aseguraos que en “File system” está seleccionado “FAT32″, y que sea de tipo Primary partition. Entonces le dáis al botón “Add”
  • En la ventana de la aplicación, os aparecerá un recuadro verde, que representa a la nueva partición, seguido de un recuadro gris, que es es pacio no particionado. Pinchad con el botón derecho sobre el recuadro gris, y seleccionad “new”.
  • En este caso, aseguraos que tenéis seleccionado en “File system” la opción “ext2″, y que tenéis al menos un tamaño de 181 MB. Seleccionad “Add”. En ese momento, la pantalla de la aplicación tendrá el siguiente aspecto:

Vista de como deben quedar las particones

Instalando el sistema de ficheros

Para poder continuar, debéis elegir una de las imágenes de gc-linux que se encuentran en la sección de “Materiales”. Tanto si elegís la básica como la completa, tendréis que realizar las siguientes operaciones:

  • Reiniciad el ordenador, y guardad la imagen del sistema de ficheros en la tarjeta SD, junto con el kernel de gc-linux “zImage.dol”. Esto no es indispensable, pero en caso de que no estéis acostumbrados a trabajar con linux, os será de gran ayuda.
  • Reiniciad el ordenador y arrancad otra vez el gparted live cd.
  • Iniciad una consola. Para ello, haced doble click en el icono “Terminal” (arriba, a la izquierda). Os aparecerá una ventana de línea de comandos.
  • Cread un directorio temporal llamado “sd”. Para ello teclead “mkdir sd”.
  • Montad la primera partición (fat16) de la tarjeta sd en el directorio “sd”. Para ello teclead “mount /dev/sda1 sd”.
  • Aseguraos que la segunda partición (ext2) de vuestra tarjeta sd no esté montada. Para ello teclead “umount /dev/sda2″ y dadle a “Enter”.
  • Entrad en el directorio “sd”. Para ello teclead “cd sd”. en este momento, si hacéis un “dir” o un “ls” os aparecerá una lista de vuestros archivos en la sd, entre otros la imágen del sistema de ficheros.
  • Instalar la imágen en vuestra tarjeta sd. Para ello tecleais: “bzcat gc-linux-Completo.bz2 > /dev/sda2″, y dáis a enter. En ese momento descomprimirá la imagen y todo el sistema de ficheros en la tarjeta sd.<
  • Por último, guardad el kernel de gc-linux “zImage.dol” en la partición “FAT16″ de la tarjeta SD. Éste será el archivo que tendréis que cargar con cualquier método que conozcáis, como el SD-Loader.

Inicio del sistema gc-linux en wii

Con SDLoad

Para este ejemplo, se usará el método de carga “SDLoad” . El tutorial completo de carga de emuladores con sdload está en el foro. Los pasos son:

  1. Introducir el adaptador SD Gecko junto con la tarjeta SD donde se instaló el sistema operativo GC-Linux. Aseguraos que el archivo “zImage.dol” está copiado en la tarjeta SD
  2. Arrancad el SDLoad, y seleccionad el fichero “zImage.dol”. En ese momento se lanzará el gc-linux, con la peculiaridad de que cogerá el sistema de ficheros de la tarjeta SD.
  3. Cuando acabe de cargar , se ejecutará el MFE-mortimor, que os permitirá lanzar los distintos emuladores que tengáis instalados. En caso de que halláis elegido la distribución básica, no tendréis ningún emulador disponible. Si habéis elegido la distribución completa, podréis cargar los emuladores de snes gameboy o gameboy advance, simplemente seleccionando las roms en formato “.smc”, “.gba” ó “.gb”.
  4. En caso de querer usar los emuladores scummVM o Advance mame, deberéis dejar presionado el botón “Z” durante 2 segundos. En ese momento se cerrará el MFE y arrancará el AdvanceMame. El advancemame tarda en arrancar unos 2-3 minutos, por lo que es normal que se quede la pantalla con un mensaje de “Loading advancemame”. Os parecerá una lista con las roms que podéis ejecutar. Éstas se encontrarán en el directorio “MAME_ROMS” de la tarjeta SD, en la partición FAT16.
  5. En caso de querer usar el ScummVM, habrá que salir de advanceMAME. Para ello, pulsad el botón “L” durante unos segundos, y arrancará el ScummVM.
  6. En caso de salir del ScummVm, volverá a empezar el MFE.

Compártelo

4 comentarios

31

Oct

Mini Tutorial Emulador No$Gba

Publicado por bisarma  en Tutoriales, Emuladores

Aquí os dejo con un tutorial de configuración del emulador No$Gba de la consola portátil Gameboy Advance para Windows cuyo autor es AkitoLong y el cual nos ha cedido para que lo publiquemos.

1. Abrir emulador y seleccionar el juego. Luego cuando tengamos la siguiente
ventana hacemos clic en opciones .

tutorial no$gba

2. Se abre la siguiente ventana.

tutorial no$gba

 

3. Luego seleccionar la pestaña Controls.

 

tutorial no$gba

 

4. Luego volvemos a dar en opciones pero esta vez seleccionamos Save Options.

 

tutorial no$gba

 

NOTA: para que el emulador sirva se necesitan los siguientes archivos
biosnds9.rom, biosnds7.rom, firmware.bin y deben estar ubicados en la misma
carpeta del emulador.

NOTA: Este pequeño tutorial es para quien lo necesite, y es sin animo de ofender a
nadie, además no es un tutorial oficial, esto es para la versión NO$GBA 2,5 esta es
la mas compatible con la mayoría de juegos, aunque no hay mucha diferencia de las
otras versiones, aquí también les dejo unas pantallas de los juegos que he podido
emular.

 

tutorial no$gba

 

tutorial no$gba

 

tutorial no$gba

 

Celaron (R) D CPU 3.06 GHz
Motherboard Foxconn
GeForce 6200, 256 Mb
Windows Xp Pro Sp2
Memoria 512 Mb

By AkitoLong
Colombia

Compártelo

7 comentarios

29

Oct

Tutorial Visual Pinball y Visual PinMAME

Publicado por amram  en Tutoriales, Emuladores

Para este tutorial necesitaremos los archivos:

  • Visual pinball (visualpinballtb61.zip) - Este es el programa principal con el que se crean y juegan las tablas.
  • Visual Pinmame (vpinmame_132.zip) - Este programa es el verdadero emulador, y te permite visualizar los marcadores y los leds de las tablas.
  • VBS3.12 (vbs312.zip) - Es un conjunto de scripts que ayudan a Visual Pinball a dibujar la tablas y comunicarse con Pinmame.
  • Pinmame Samples - Estos son los samples usados para el sonido de las tablas.Todos estos archivos pueden encontrase en http://www.vpforums.com/.

Instalando Visual Pinball

  • Descomprimimos Visual Pinball donde deseemos
  • Una vez descomprido entramos en la carpeta y de damos a Setup.
  • Inmediatamente este es el primer mensaje que nos saldrá. Un aviso que nos informa de que va a comenzar la instalación, evidentemente le daremos a Next.

Setup Wizard de Visual Pinball

  • La siguiente ventana es la típica “maraña legal”. Sin más aceptaremos y le daremos a Next para continuar la instalación.

Contrato de licencia

  • En esta ventana deberemos elegir la ruta donde deseamos instalar Visual Pinball. Para este tutorial haré siempre referencia la la ruta que se ve en la imagen, evidentemente vosotros sois libre de instalarlo donde queráis, tan solo deberéis de trasladar este tutorial a vuestra ubicación en el disco duro. Una vez elegida la ruta, le damos a Next y listo.

Selección de la carpeta para la instalación

  • Y por fin la última venta. ¿No ha sido tan difícil no?. Pues Close y a otra cosa. :-)

Fin de la instalación

Instalando Visual Pinmame

  • Descomprimimos Visual Pinmame donde deseemos (ejemplo D:\emuladores\pinballs\vpinmame). Nota: no es necesario que sea dentro de la carpeta visual_pinball, como ocurria en versiones anteriores, pero evidentemente también puede hacerse así.
  • Una vez descomprimido entramos en la carpeta y le damos a Setup.
  • Nos muestra esta ventana con tan solo las opciones Install y Close activas. Hacemos click en Install.

Programa de instalación de VPinMAME

  • Simple ventana informativa sobre la versión de Visual Pinmame que vamos a instalar. Le damos a “Sí” sin más.

Ventana informativa sobre la versión

  • Otra ventana informativa. En ella se nos informa de la versión de Visual PinMAME, de sus autores y donde podemos conseguir la última versión. Como nos nos da otra opción, ya sabemos lo que hay que hacer.

Ventana de información con los créditos de VPinMAME

  • Y otra más… esto no se acaba nunca, con las ganas que hay de tenerlo instalado. :-)

Ventana de Bienvenida

  • Por fín algo nuevo. En esta ventana podremos configurar los directorios de VpinMAME. De momento los dejaremos como están, ya que lo configura el solo, pero tener muy en cuenta esta ventana, ya que si movemos algo de sitio, deberemos volver a ella para hacer los pertinentes cambios.

Selección de directorios

  • En esta ventana marcaremos la opción Skip Pinball Starup Test, así nos evitaremos que cheque la tabla cada vez que la ejecutemos, el resto lo dejaremos tal cual.

Opciones por defecto

  • ¡Por fin lo tenemos instalado!.

Fin de la instalación

  • Nuevamente nos vuelve a salir esta ventana, esta vez con más opciones abiertas, algunas de la cuales hemos configurado anteriormente. Por ahora no vamos a hacer nada más, pero si deseamos realizar algún cambio, es aquí donde deberemos hacerlo. Ahora tan solo click en Quit y ya tenemos VPinMAME instalado.

Programa de instalación

Instalando los scripts VBS2.33. Descomprimimos estos archivos dentro de D:\emuladores\pinballs\visual_pinball\Tables. En la imagen de abajo vemos como nos debe quedar el interior de la carpeta Tables.

Vista de la carpeta Tables

Instalando Pinmame Samples. Tan solo deberemos meter el archivo tal cual esta comprimido dentro de D:\emuladores\pinballs\vpinmame\Samples. En la imagen de abajo se muestra como debe quedar el interior de la carpeta samples.

Vista de la carpeta samples

Y con esto ya tenemos hecha la instalación. Ahora tan solo debemos saber donde van las tablas y las roms. Las tablas van dentro de D:\emuladores\pinballs\Tables y deberemos descomprimirlas. Las roms van dentro de D:\emuladores\pinballs\vpinmame\roms y no es necesario descomprimirlas.

Ahora tan solo queda distrutar. :-)

Compártelo

sin comentarios

6

Oct

Vídeo Tutorial de MAME32 para Windows

Publicado por bisarma  en Tutoriales, Emuladores

Se trata de un videotutorial de MAME32 muy básico para que, por lo menos, podáis empezar a jugar con los juegos. No se pretende ahondar en en el MAME, sino hacer un tutorial muy básico y que todo el mundo lo entienda para que por lo menos puedan empezar a funcionar con él.


Compártelo

1 commentario

1

Sep

Tutorial para ePSXe v1.6.0.

Publicado por amram  en Tutoriales, Emuladores

Lo primero de todo y antes de comenzar la configuración de epsxe vamos a ver los archivos que necesitaremos:

  • ePSXe v1.6.0. La última versión del emulador hasta estos momentos.
  • Plugins gráficos. Dependiendo de la tarjeta gráfica que use nuestro equipo necesitaremos un tipo de plugin concreto. Los plugins de Pete son de los mejores http://www.pbernert.com/ tanto si usamos tarjetas TNT como GForce para lo cual usaremos el Pete OpenGL. Si por el contrario usamos Matrox G200 o G400, o Ati Rage usaremos el Pete D3D Driver y si somo usuarios de la tecnología 3dfx usaremos algo diferente, el plugin Lepwy Glide que podremos encontrar en http://lewpy.psxemu.com/. También es recomendable tener el P.E.Op.S. Windows Soft GPU, que es un plugin que usa la tecnología Direct Draw, apto para culaquier tipo de tarjeta ya que no usa aceleración 3D. Evidentemente la calidad de gráficos con este plugin es muy baja, pero si te dan problemas los plugins o si estas jugando a un juego en 2D es más que recomentable. Este último lo puedes encontrar en https://sourceforge.net/projects/peops/.
  • Plugins de sonido. No son necesarios, ya que el plugin de sonido que trae el propio emulador funciona muy bien, pero por si tienes problemas el más recomendable que es Eternal SPU Plugin lo puedes encontrar en http://www1.odn.ne.jp/psx-alternative/.
  • Plugins para CD-Rom. Hay bastantes que son recomendables, sin embargo los que trae el emulador suelen ser los mejores, así que nos quedaremos con estos. De todas formas si juegas con una copia en iso de tu juego original no importa que plugin de CD-Rom tengas seleccionado.
  • BIOS de PSX. Este es el archivo más importante, ya que sin el no podremos hacer nada de nada. Hay dos BIOS importantes y que son las más recomendables una es “scph7502.bin” por si tienes la PlyaStation PAL; si tienes la PSX NTSC baja la “scph1001.bin”.

Pues hasta aqui la lista de archivos que necesitaresmos. Ahora ya podemos empazar a configurar epsxe. Lo primero que deberemos hacer será descomprimir el emulador donde nosotros deseemos. Despues de descomprido nos encontraremos con varias carpetas. En plugins deberemos meter todos lo plugins que nos hayamos descargado, eso si, descomprimidos. Y en bios, como es lógico la bios de la psx. Después de esto solo tenemos que darle al ejecutable y ya empezaremos a configurarlo:

La primera vez que ejecutemos epsxe debería aparecemos el asistente de configuración (si no es así selecciona Config->Wizard Guide). Mediante ambas formas debería aparecernos esta pantalla, en la que solo deberemos hacer click en Config.

Configuración de ePSXe

Ahora tendremos que elegir la BIOS que vamos a usar, esto dependerá del modelo de PSX que queramos emular, bien europea o americana. Una vez seleccionada le damos a Next.

Configuración de la BIOS

Ahora le llega el turno a la elección de un plugin gráfico, seguiremos las recomendaciones que nos da el propio tutorial, o en su defecto las recomendaciones que yo mismo he hecho anteriormente. Nos encontraremos con varias opciones entre ellas Text y Config. Test realizará un testeo del plugin sobre nuestro equipo y nos dirá si funciona correctamente o no y Config nos permitirá configurar el plugin que hayamos elegido. Con la configuración que viene por defecto suele funcionar todo a la perfeccion, sino es asi solo es cuestion de reducir algunos valores como la calidad de las texturas y cosas así.

Configuración de vídeo

Llegamos a la configuración del plugin de sonido. Seleccionaremos el ePSXe SPU core, que es el que trae el propio emulador, aunque si tenemos algún problema y hemos bajado el Eternal SPU plugin podemos seleccionar este último. Al igual que para la selección del plugin gráfico tenemos disponibles las opciones Test y Config.

Configuración del sonido

A continuación elegiremos el plugin de CD-Rom. Si usas Windows 9x/ME, elige el “ePSXe CDR ASPI core 1.52″; si usas Windows NT/2000/XP elige el “ePSXe CDR WNT/W2k core 1.52.

Configuración del CD-ROM

Continuamos ahora con la configuración de los mandos de la PSX. La configuración sera según nuestro gusto, ya que a unos nos gustan las teclas de una forma y a otros pues a su manera.

Configuración de los mandos

Detalle de configuración del mando

Y por fin llegamos al final, ya tenemos configurado epsxe. Espero que no haya sido nada difícil.

Ya tenemos configurado ePSXe

Tutorial realizado por amram para Nación Arcade el 14-06-2004.

Compártelo

36 comentarios

Búsqueda

Patrocinadores

  • Directorio Flesko
  • Online Betting
  • Casinos
  • Search Engine Ranking

Menú

  • Afiliados
  • Análisis de juegos
  • Colabora
  • Emuladores
  • Foro
  • Guías de juegos
  • Intercambio de enlaces
  • Publicidad
  • Revista Usuarios Amstrad
  • Roms

Categorías

  • Análisis (50)
  • Artículos (14)
  • Consolas (12)
  • Emuladores (7)
  • Entrevistas (1)
  • Retroinformática (10)
  • Scene (1)
  • Tutoriales (8)
  • Videojuegos (51)

Blogroll

  • Baja juegos gratis
  • DeCeMuLaDoReS
  • Descarga roms NDS
  • Descargas Directas
  • Emulanium
  • Juegos Juegos
  • LatinSoft
  • Marcianitos
  • Molamos
  • Mundo Otaku
  • Nemuladores
  • OldiesGames
  • OVINE
  • PS2envivo
  • Rom Hustler
  • Roms Central
  • StupidMedia videos
  • Super Sega
  • tOdOrOmS
  • Tutoriales

Meta

  • Iniciar sesión
  • Main Entries Rss
  • Comments Rss

Archivos

  • Julio de 2008 (1)
  • Junio de 2008 (2)
  • Enero de 2008 (2)
  • Diciembre de 2007 (1)
  • Noviembre de 2007 (16)
  • Octubre de 2007 (36)
  • Septiembre de 2007 (9)
  • Agosto de 2007 (6)

Patrocinador

Estadísticas

Artículos Recientes

  • Super Nintendo: El Cerebro de la Bestia
  • “Guiistas” de hoy ya no son como antes.
  • Nintendo: We have a problem
  • Lista de las consolas menos vendidas
  • Tutorial: Ayuda configurando Project64k
  • Monkey Island 2: Lechuck’s Revenge
  • Tutorial Kaillera: Jugar en red/internet con roms de Nintendo 64
  • Tutorial: Downgrade para PSP por el método ‘Batería Pandora’
  • 10 Yard Fight
  • Arkanoid

Comentarios Recientes

  • Antigeno in "Guiistas" de hoy ya no son como antes.
  • ariel in Tutorial para ePSXe v1.6.0.
  • Areal in "Guiistas" de hoy ya no son como antes.
  • nuvalo in Tutorial: Downgrade para PSP por el método 'Bater…
  • nuvalo in Tutorial: Ayuda configurando Project64k
  • andr in Tutorial: Ayuda configurando Project64k
  • jor43 in Tutorial: Downgrade para PSP por el método 'Bater…
  • olita in Tutorial: Downgrade para PSP por el método 'Bater…
  • monte in Tutorial: Downgrade para PSP por el método 'Bater…
  • Saulo in Capcom Sports Club

Artículos Más Comentados

  • Tutorial: Downgrade para PSP por el método 'Batería Pandora' (58)
  • Tutorial Kaillera: Jugar en red/internet con roms de Nintendo 64 (52)
  • Tutorial para ePSXe v1.6.0. (36)
  • Tutorial: Ayuda configurando Project64k (8)
  • Mini Tutorial Emulador No$Gba (7)
© 2003-2008 nacionarcade.net
Tema basado en wsWired de Wired Studios
Valid XHTML | Valid CSS 3.0
Powered by Wordpress
Cerrar
  • Social Web
  • E-mail
  • del.icio.us
  • Digg
  • Google Bookmarks
  • Yahoo! My Web
  • Technorati
  • Barrapunto
  • Meneame
  • Fresqui
  • Favoriting
  • BlogMemes
  • Chido
  • Webeame
  • Blinklist
  • Neodiario
  • Enchilame
  • Mr. Wong
Enviar por Correo