Más o menos 5 años, durante la década de los 80, perduró un aplastante dominio de Nintendo en el ámbito del entretenimiento doméstico. Su poderosa NES aplastó radicalmente a sus rivales, ni tan siquiera la Master System de SEGA llegó a plantarle una clara batalla. Sin embargo las cosas cambian con la salida al mercado nipón en 1988 de la MegaDrive de SEGA. El evidente salto gráfico y en todos los apartados técnicos de la consola de 16 bits de SEGA dejaban empequeñecida a la que una vez fuese toda una gigante, la NES.
La llegada al mercado nipón en 1988 de la MegaDrive evidencian la características técnicas de la consola de sobremesa de Nintendo, ante tal avismo entre ambas consolas y el buen hacer de SEGA son muchos los que optan por pasarse a los 16 bits y por tanto a la competencia directa de Nintendo (en Japón el competidor real será la PC Engine), cosa que también se irá haciendo progresivamente en Estados Unidos y Europa con la salida de la Megadrive en 1989 y 1990. Si además tenemos en cuenta el enorme mercado de las llamadas “consolas clónicas”, que hacían competencia directa a la NES en el campo de los 8 bits, por ser más baratas y con idéntico catálogo de juegos, el futuro de Nintendo pasaba por una renovación.
Y así fué, el 21 de Noviembre de 1990 sale a la venta en Japón la nueva consola de Nintendo, La Super Nintendo o Super Famicom. El 13 de Agosto de 1991 los haría en Estados Unidos y el 11 de Abril de 1992 en Europa, en todos los continentes con más o menos 2 años de diferencia con respecto a su rival, una ventaja que SEGA no desaprovechó.
Ha sabiendas de esto, Nintendo entra fuerte en todos los mercados, para su estreno lo hace con sus clásicos y aprovechando su consola casi al 100%, Mario y Zelda se ven como nunca. Además sus campañas publicitarias dan buen resultado, usando a Mario para captar al público mas infantil, y con la campaña “El Cerebro de la Bestia” Nintendo muestra el gran potencial de su consola intentando captar así al público más adulto.
En Japón Nintendo se hace sin muchos problemas con el mercado nipón, a pesar de la fuerza de su rival la PC Engine, ya que como antes dije la MegaDrive nun fue su rival. En Estados Unidos las cosas fueron muy diferentes, y no fue hasta 1994 cuando Nintendo supera a SEGA coincidiendo con la salida al mercado de su revolucionario juego, Donkey Kong Countr, y con el descalabro de SEGA con sus accesorios, el Mega CD y la 32-X. Nintendo sin embargo acierta en su política de acuerdos de exclusividad e inclusión de sus nuevos chips (como el FX) en sus juegos.
Sin embargo en Europa las cosas no pintaron muy bien para la SNES. A pesar de obtener una cuota de mercado más que digna su evidente superioridad ténica no consiguió desbancar a una más que bien asentada MegaDrive, a la que no superó en ningú momento. Y es que parece ser que en Europa preferimos los erizos a los fontaneros y que nos gusta más eso del “Canal Pirata” que “El Cebro de la Bestia”.
Información Técnica
- Unidad Central de Proceso
- CPU: Procesador WDC W65C816 de 16 bits corriendo a 1.79, 2.68 MHz, o 3.58 MHz (variable), con 128 KB de RAM
- Sonido
- UCP de Sonido: Sony SPC700 de 8 bits corriendo a 4.1 MHz, con 64 KB de RAM, extensión del archivo en PC: .SPC
- Chip principal de Sonido: DSP de 8 canales con hardware de descompresión similar al ADPCM
- Tiempo de Ciclo de Memoria: 279 Minutos
- Tamaño de cartucho: 2 - 64 Mb
- Audio RAM: 512 Kb
- Canales de sonido: 8, usa samples en forma de onda comprimidos
- Modulador de Pulsos de códigos: 16 Bits
- Video
- Unidad procesadora de imágenes: 16 Bits
- Paleta: 32,768 Colores
- RAM de texturas y mapas: 64 KB
- Colores en pantalla: 241 en mode 1 o 256 en mode 7, sin contar sub-blending
- Resolución: La mayoría de los juegos usan 256×224 pixels; había trucos para obtener 512×448 pero era usado raramente
- Máximos sprites en pantalla: 128 (32 per línea)
- Máximo número de píxels de sorites en un scanline: 256. El generador de imagines tiene un error de software el cual se deshacía de los sprits más cercanos en vez de los más lejanos si un scanline excedía el límite.
- Modos de pantalla más comunes: Modo 1 texto pixel a pixel (16 colores por tile; 3 capas de scroll) texto affine mapped, modo 7 (256 colores por tile; una capa de rotación/escalado)
- Alimentación
- Transformador de Entrada: 120V AC, 60 Hz, 17 Watts
- Transformador de Salida: 10V DC, 850 mA (NTSC), 9V AC (PAL)
- Controladores y conectores
- puerto para controladores de siete pins en el frontal de la máquina (2)
- Respuesta del controlador: 16 Milisegundos
- Salida de Audio Video SNS A/V Multiout (1)
- Bahia para dispositos externos (1)
- Entrada de CD 10V (1)
- Salida de radiofrecuencia A/V (1) *Eliminada en la version compacta de la Super Nintendo
- Conector para cartuchos de juego
Más información sobre SNES y otras consolas en Infoconsolas.
Aiwa MegaCD: Un reproductor de CD compatible con los juegos de MegaCD, fabricado por Aiwa.
Una consola muy poco conocida, e infravalorada en su momento. Fue el fruto de la unión entre Panasonic, Sanyo y Goldstar, y que contó con la colaboración del empresario fundador de EA Games: Trip Hawkins. Esta consola fue un logro a nivel técnico, ofreciendo gráficos en 3D ( el primer Fifa en 3D salió para esta consola) y reproducción de video, gracias a que incorporó un lector de CD como soporte para los videojuegos. Sin embargo, esta consola pasó sin pena ni gloria a pesar de todos los esfuerzos de márqueting que se hicieron. Gran culpa de este fracaso lo tuvo la gran competencia que hubo en aquel momento (con Nintendo y Sega a la cabeza), y su alto precio : $699.95 dólares. En su haber está la mejor versión de Street Fighter II turbo para consolas caseras del momento, que incluso mejoraba la versión de arcade en calidad de audio. También se puede señalar el Road Rash, otro gran clásico de esta consola.