Sensible Software cambió la indumentaria de sus pequeños futbolistas de Sensible Soccer y los atavió con un fusil, un petate y ropa de camuflaje, para internarlos en la más densa selva en busca de ¿los Charlies?. Y no es que tengan nada que ver con Rambo, pero estos soldados en miniatura, marca de la casa, nos harán pasar grandes ratos despedazando al Viet Cong (o eso es lo que parece), en el más original y adictivo juego de acción y estrategia en tiempo real que un servidor haya probado.
En Cannon Fodder debemos guiar un comando de soldados y liquidar a todo aquel que se ponga por el medio, a base de tiros, granadas y lanza misiles. El juego se divide en misiones y según vayamos avanzando la dificultad crece, y mucho, pero también nos da la oportunidad de manejar alguno vehículos.
Los supervivientes de la misión serán condecorados, en función de su honor y valentía (vamos, del número de Charlies que se haya cargado) y en consecuencia su graduación aumentará. Por supuesto también hay un lugar para recordar a los caídos (que serán muchos), justo al terminar la misión y en la colina de reclutamiento, donde tenemos la opción de guardar o cargar la partida, podremos ver las tumbas de nuestros soldados, que cambiarán en función de los honores con que hayan sido enterrados.
Pasear por la selva a cargo de un pelotón nunca ha sido tan divertido, y es que la singular y a la vez violenta forma en que los chicos de Sensible Software han tratado el juego es de elogio. En un principio nos será un poco complicado hacernos con el control de estos “chiquitines”, pues todo será a golpe de ratón (imaginaros jugar a Sensible Soccer con ratón), pero con el tiempo y un montón de sangrientas muertes seguro que no hacemos con él.
Todo está hecho en miniatura, pero esto nos da la posibilidad de tener una gran visión de donde nos encontramos, para así realizar nuestra estrategia, porque no todo es “entrar a saco”. En los escenarios, que están detallados con todo lujo de detalles, hay elementos que podemos hacer volar por los aires, como las cabañas de la selva, polvorines de munición, y diversos edificios. También hay que estar al tanto de por donde pisamos, pues todo esta lleno de trampas.
Lo mejor de todo es la facilidad con la que te captura, y te pasas horas y horas disparando y aniquilando con tu grupo de pequeñines, sin que apenas te des cuenta de ello, y es que si en algo son expertos los “Sensible Boys” es en eso de crear adicción en el jugador.
El apartado técnico es también todo un lujo. Los gráficos, siguiendo la marca de la casa, son miniaturas con todo lujo de detalles, coloristas y con movimientos de lo mas originales, teniendo en cuenta que poco se puede hacer con gráficos tan diminutos. La música es punto y aparte, y es que aquel que haya jugado a Cannon Fodder, aunque sólo sea una vez, seguro que se acuerda de la melodía introductoria que decía algo así como “War, never been so much fun!!”. Sí sí, con letra y todo, y eso a pesar del año en que fue publicado.
Pero no todo es bueno en Cannon Fodder, y es que su “violencia extrema” (al menos eso pensaron algunos), también trajo la polémica. De hecho en Alemania el juego fue prohibido a menores y llegó a ser criticado por glorificar la guerra. Por contra, y si nos fijamos con todo detalle, Cannon Fodder no es mas que una sátira de la guerra y sus ejércitos. Para empezar el título Cannon Fodder (carne de cañón), indica por donde van los tiros, luego nos hace un guiño con su colina de reclutamiento, donde los hombre que se alistan pasan junto a una colina llena de cruces. Y también está la melodía inicial, con un título como “War, never been so much fun“, ¿alguien puede creerse que los chicos de Sensible Software se hayan tomado el juego en serio?.
En resumen, que a pesar de los años que han pasado sobre el, Cannon Fodder es uno de esos juegos que sólo buscan una cosa, la diversión, y con decir esto, creo que poco mas se puede decir, porque ¿para qué coño jugamos?.
Puntuación: 9.2
Ficha técnica
- Desarrollador: Sensible Software
- Distribuidor: Virgin Games
- Diseño: John Hare
- Música: Richard Joseph
- Fecha de salida: 24 de Marzo de 1993
- Versión comentada: Commodore Amiga
- Otras versiones: 3DO, Acorn Archimedes, Amiga CD32, Atari Jaguar, Atari ST, Game Boy Color, PC, Sega Mega Drive/Genesis, Super NES, PlayStation Portable
Capturas versión Amiga
Fuente: El Blog de The Punisher