Por Djdoxer el 29 de Mayo del 2007

Un poco de Historia

EL JUEGO. Sólo así puede denominarse esta maravilla que, programada por Paco Menéndez y con gráficos de Juan Delcán, nos hizo disfrutar y estar en tensión durante una parte de nuestra vida “ordenadoril”. Como muestra de su grandeza, basta decir que se sigue considerando, por lo menos en España, como uno de los mejores juegos de la historia (Canal C: “La Edad de Oro del Soft español”. Canal Satélite Digital).

Fue programado inicialmente en un Amstrad CPC, debido a su mayor potencia gráfica, que facilitaba enormemente la conversión de los gráficos al resto de ordenadores. El programador hizo todo lo posible en la versión Spectrum para que cupiese en 64k (!), pero le fue imposible, y finalmente sólo salió en versión 128k para ese ordenador. También hubo versiones para MSX -calcadita a la de Spectrum, utilizando el negro en vez del azul como segundo color- y PC -con cánticos digitalizados a través del speaker-.

Se intentó conseguir el respaldo comercial de “El Nombre de la Rosa“, pero tras infructuosos intentos durante más de tres meses, se decidió que saliera al mercado con el nombre por el que es recordado actualmente.

El programa conseguiría diversos galardones, entre los que destacan los premios anuales de MicroHobby 1988 al mejor programador (Paco Menéndez), mejor argumento y mejores gráficos (¡cómo no!).

Antonio Giner es el autor del remake para PC. Desde 2001 estuvo disponible una versión para MS-DOS con gráficos VGA 256 colores, que todavía no incorporaba sonido (la podéis descargar arriba). Esto fue hasta finales de 2004, cuando Antonio por fin nos dio la esperadísima noticia de que su versión de 32 bits ya estaba lista. Ahora, La Abadía se puede jugar en Windows, con los mismos gráficos del anterior remake, pero con sonido al fin. Una auténtica maravilla que trae al clásico entre los clásicos al siglo XXI.

Y eso no es todo, afortunadamente. En el mundillo del MSX, todavía muy activo, hay que destacar la iniciativa de dos programadores, Armando Pérez y Manuel Pazos. El primero de ellos creó una versión parcheada de la original de MSX 2, en la cual se pueden grabar partidas. Partiendo de ella, Manuel Pazos se puso manos a la obra y realizó una extraordinaria versión en 16 colores (que, sinceramente, parecen 256), también para MSX 2, 2+ y Turbo R (con esta última se da el rendimiento óptimo), obteniendo como resultado una auténtica maravilla con tres paletas de colores diferentes (según el momento del día), y el sonido original del MSX (aunque está en estudio añadir sonido FM o WAVE, característicos de los sistemas arriba mencionados, y traducirlo al japonés).

Guía del juego día a día

PRIMER DÍA

NONA: Llegas a la abadía y el abad te dice que le sigas mientras te va contando los terribles sucesos que han ocurrido en la Abadía. Síguele muy de cerca.

VÍSPERAS: Vas a la iglesia y te colocas delante de Adzo para orar, a la altura del monje de la derecha. Ves llegar a uno de los monjes por detrás del altar.

SEGUNDO DÍA

NOCHE: Mientras duermes, alguien te roba las gafas. Las recuperarás unos días después.

PRIMA: El abad anuncia una nueva muerte.

TERCIA: Investiga por toda la abadía y llega al “scriptorium”. El bibliotecario custodia la entrada a la biblioteca, y su ayudante muestra la mesa de la segunda víctima, sin dejarte coger nada.

SEXTA: Has de ir al comedor, como harás sucesivamente durante tu estancia en la Abadía.

NONA: Vuelves a la biblioteca y allí, mientras despistas al bibliotecario, haz que Adzo coja la llave. Después descubres el pasadizo secreto que comunica la capilla con la cocina.

TERCER DÍA

NOCHE: Entras deprisa y con precaución en el edificio de la capilla para investigar lo que no te dejaba ver el ayudante del bibliotecario. Pero cuando llegas al scriptorium ves que un encapuchado ha cogido el libro, aunque no el manuscrito. Aun así, sin gafas no puedes leer.

PRIMA: El abad os comunica que el ayudante del bibliotecario ha desaparecido.

TERCIA: El abad os presenta a un anciano que asegura que el Anticristo ha llegado a la Abadía.

NONA: Vas a investigar la abadía y, en la cocina, Adzo ha de coger la lámpara que después será necesaria en el laberinto.

CUARTO DÍA

NOCHE: Entras en el laberinto, no para descubrir algo, sino para aprender a orientarte.

PRIMA: El abad, tras la aparición del cadáver, delega la investigación en Bernardo Güi. Sin embargo, tú decides seguir investigando por tu cuenta.

TERCIA: El padre herbolario desvela extraordinarios descubrimientos en la autopsia del tercer cadáver.

NONA: Bernardo Güi te qutia el manuscrito y se lo entrega al abad para que lo guarde en su celda.

QUINTO DÍA

NOCHE: Coges la llave que el abad, despistado, se deja en el altar.

PRIMA: Antes del oficio, el padre herbolario os revela que ha descubierto un libro en su celda, que seguramente fue dejado allí por el encapuchado la primera noche.

TERCIA: Mientras el abad te entretiene, el bibliotecario, que había escuchado la revelación del padre herbolario, lo sigue hasta su celda y lo asesina. Coge el libro y lo encierra con su propia llave.

NONA: El abad, al ver que el herbolario no va a la comida, te pide que le acompañes a buscarlo, descubriendo que ha sido asesinado y encerrado en su propia celda. El bibliotecario aprovecha para devolver el libro a la habitación secreta de la biblioteca.

VÍSPERAS: El bibliotecario, desoyendo las advertencias sobre el libro, lo hojea. Regresa a la iglesia moribundo, perdiendo en el camino las lentes y la llave robadas. Al llegar a los oficios, dice unas extrañas palabras y muere.

SEXTO DÍA

NOCHE: Llegas hasta el laberinto para recuperar las lentes en el torreón noroeste y la llave de la celda del padre herbolario, que está sobre el escritorio del bibliotecario.

TERCIA: Coges los guantes en la celda del herbolario.

NONA: Entras en la celda del abad y recuperas el manuscrito que da la clave de cómo atravesar el espejo para entrar en la habitación secreta.

SÉPTIMO DÍA

NOCHE: Llegas a la habitación secreta, en la que está el anciano ciego, que te hace unas revelaciones que esclarecen el enigma. Pero las cosas no terminan bien.

Capturas del juego y mapas.

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La Abadía del Crimen Mapa de la abadía

La Abadía del Crimen mapa del laberinto

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